ох как же я рекламу ненавижу, которую вставляют в видео, НО как же редко авторы подбирают подходящую рекламу по смыслу ролика, а не всратые танки или другую хуйню молодцом)
Каждое ваше новое видео прекрасно) По крайне мере, если большая часть ваших зрителей не станет геймдевами, то вы взрастите умную аудиторию, относящуюся к играм как к искусству. Спасибо за то что делаете
Получается, что ментальная модель находится у человека внутри головы и человек, взаимодействуя с игрой, как бы сверяется с внутренней ментальной моделью и затем применяет её на практике в как-то контексте. Звучит как переусложнение, обобщение, избирательность внимания, достраивание того чего нет. Есть контекст, есть поведение, они взаимодействуют, поведение подкрепляются и наказываются в течение многих лет, ежедневно и постоянно. Зачем объяснять то, что игрок делает в игре "ментальной моделью", если можно объяснять действия игрока контекстом, в котором он находится.
8:38 и вся следующая фраза, особенно слово "опасная". Очень сложная и красивая интонация: утверждение-предположение с ноткой вопроса и ожидания ответа на него. Алексей, я кончил, это было прекрасно.
В последнее время, DTF один из моих любимых каналов, где всегда можно найти интересное видео, подобное этому. Сам занимаюсь разработкой игр и мне всегда интересны новые ролики по строению игр, их механикам. Особенно хочу выделить ведущего - Алексея. Очень классный подход к видео, приятно слушать. Продолжайте в том же духе!)
Только что пришёл на канал только из-за такого видео: разбор механик с самом общем их понимании - это очень круто и интересно. Хорошие механики скользят среди приятных ощущений и редко формулируются. (по крайней мере у меня)
Как всегда, видео на высшем уровне. Мне кажется из плейлиста "Игры-искусство" можно документалку склеить и те, кто раньше канал не смотрели даже не догадаются
Круто. На счёт прыжков вспоминается The Stanley Parable где даже отчивку можно получить за частое (интуиктивное) нажатие пробела (в игре нельзя прыгать)
Если бы не это видео, я бы и не подумал о том, что гриб в Супер Марио - это отсылка к Алисе. Я всю жизнь думал, что так и надо (в смысле: что у них там в мире так работает)... Да и с Супер Марио я познакомился раньше, чем с Алисой, если задуматься...
Дал поиграть однокласснику фиферу в Shovel Knight, и меня удевила его реакция на такие простые механики как использование лопаты для того что б прыгать на объектах и врагах, та он вообще как будто платформеров в жизни не видовал! Надо же такие люди ещё есть? 🤷♂️
Интуитивные механики это правильно. Однако, есть нюансы. А именно - в простых играх, где разработчики убрали лишнее, всё будет работать прекрасно. Но если игра сложная и убрать лишнее не всегда возможно (поскольку такая "уборка" будет противоречить той самой ментальной модели развития событий в игре), то необходимо следить за степенью проработки каждой из механик. К примеру, в тактиках типа Jagged Allians, 7,62, Silent Storm или даже ArmA могут быть разные степени проработки стрельбы и каких-то других элементов, которые в игре присутствуют, но не проработаны также тщательно, как стрельба. Скажем, персонаж может снять рюкзак с плеч только каким-то одним способом и с одной и той же скоростью, хотя интуиция подсказывает, что случаи и способы могут быть разными. Или передвигаться в стороны в положении лёжа игрок может только перекатом... И так далее. Это я к тому, что механики как таковые это прекрасно, но разница в их проработке может "оставлять осадочек". Если игра цепляет сразу и бесповоротно, то это не беда. А вот если "весы колеблются", то наличие слишком большой разницы в проработке механик может сыграть в минус, а не в плюс.
Главная задача которую ставят шахматы это не "убить" короля, а поставить противника в безвыходное положение - это как мне кажется немного разные вещи (король на шахматной доске одна из самых беспомощных фигур с функционалом пешки, в отличии от каких нибудь ключевых боссов в RPG). Яблоко вполне может улететь вверх, если вы находитесь вне локации на карте нашей вселенной - "область земного притяжения", или если вы живёте на планете гравитация которой слабее земной, а взорваться в вашей руке оно может если оно состоит из антиматерии. :) _zanuda_mode_off_
Наверное самый качественный и годный контент по геймдизайну в русскоязычном ютюбе. Жмите лайки, колокольчики и комментируйте, чтобы поддержать талантливых авторов! И не забывайте подписываться. А DTF спасибо за то, что они делают с:
Я помню в детстве дропал игры в которых нельзя прыгать, потому что начинал играть, интуитивно нажимал на пробел и ничего не происходило. Это чувство фрустрации не давало покоя и играть было максимально не комфортно, прикованным к плоскости. Довольно много годноты упустил в детстве)
Каждое видео Алексея, как бальзам для души, ушей и глаз. Спасибо.
Бальзам в глаза?)) Я пожалуй откажусь.
Залей мои глаза полностью!!!..........
..... что?
-когда я подбрасываю яблоко, то ожидаю его поймать
-роняю яблоко
-начинается эпилепсия
-начинаю писать об этом в комментариях
Отказ от надкусывания яблока - это слом механики =)
тот случай, когда яблоко Луцая это еще и ружье Бондарчука
Dau121221 скорее уж ружьё Чехова
@@markus_danger не укусил же, так что бондарчук
Все видео ждал этого момента
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
День уже удался.
Да, голос очень приятный
луцаю пора делать asmr контент
Сейчас понял что вы по сути как научпоп канал про игры. Долго до меня доходило. Игры это искусство, но ещё это и наука.
А я уже и забыл почему подписался на ДТФ.Алексей,мое почтение.Видео супер.Голос,манера речи,яблочко до конца рассказа.Я наслаждался.)))
Следующие 10 минут, без сомнения, пройдут охуенно. Как же обожаю эту рубрику.
Серия роликов "Игры это искусство" сама стала искусством) как всегда все очень интересно и круто)
Луцай, очень круто, что ты сам стремишься делать качественно. Это чувствуется. Спасибо за твое творчество.
И откуда у меня это стойкое ощущение, что если бы Алексей преподавал мне в школе физику, то я был бы сейчас другим человеком? ))
ох как же я рекламу ненавижу, которую вставляют в видео, НО как же редко авторы подбирают подходящую рекламу по смыслу ролика, а не всратые танки или другую хуйню
молодцом)
Была реклама?..
Я даже не заметил...
так же и те кто свой продукт продаёт очень сильно заботится о том, кому, и где она будет показана, угу.
cyberjess dot space да, реклама XYZ, онлайн-школы по обучению 3D-моделированию
@@markus_danger xYz. Тип, оси.
Big Boss спасибо за корректировку, исправил
Каждое ваше новое видео прекрасно) По крайне мере, если большая часть ваших зрителей не станет геймдевами, то вы взрастите умную аудиторию, относящуюся к играм как к искусству. Спасибо за то что делаете
Получается, что ментальная модель находится у человека внутри головы и человек, взаимодействуя с игрой, как бы сверяется с внутренней ментальной моделью и затем применяет её на практике в как-то контексте. Звучит как переусложнение, обобщение, избирательность внимания, достраивание того чего нет. Есть контекст, есть поведение, они взаимодействуют, поведение подкрепляются и наказываются в течение многих лет, ежедневно и постоянно. Зачем объяснять то, что игрок делает в игре "ментальной моделью", если можно объяснять действия игрока контекстом, в котором он находится.
Эти слова вначале - читаются по губам...
Давайте говорить как петербуржцы!
Не"Блядь!", а "Я испытываю фрустрацию".
@@domitori-kun Странно, я так и прочитал... Неужели ошибся? (:
Лайк за саундтрек с битвы с Гвинном. аж мурашки по коже.
Если бы Коджима родился в России, то его бы звали Алексей Луцай.
8:38 и вся следующая фраза, особенно слово "опасная". Очень сложная и красивая интонация: утверждение-предположение с ноткой вопроса и ожидания ответа на него. Алексей, я кончил, это было прекрасно.
Нашёл тебя в рекомендациях, и о боже, почему такие каналы не набирают малую аудиторию, несправедливо
Никогда не видел, чтобы ролик так локанично вписывался в рекламу, как здесь. Божественно, даже не раздражает.
В последнее время, DTF один из моих любимых каналов, где всегда можно найти интересное видео, подобное этому. Сам занимаюсь разработкой игр и мне всегда интересны новые ролики по строению игр, их механикам. Особенно хочу выделить ведущего - Алексея. Очень классный подход к видео, приятно слушать. Продолжайте в том же духе!)
Интуитивная механика видео Луция) включил, посмотрел, получил удовольствие, поставил лайк)
Луцай и DTF - одни из лучших вещей, созданных в этом мире! :)
Спасибо за видео! Очень люблю эту рубрику.
Алексей Луцай.....лайк не глядя! Вы просто необыкновенный мастер своего дела!
Спасибо, Алексей! Ваши видео всегда прекрасный источник отдохновения и саморазвития
Лёша,не останавливайся ) очень познавательно и интересно подаёшь инфу
Каждые две минуты на протяжении всего видео я останавливался, уменьшал картинку и собирался поставить лайк, а потом тако:"Ой, дык я его уже поставил…"
Интуитивно прожимаю лайк этому видео!
Изумительно качественно, атмосферно и приятно на слух! Алексей, спасибо!
Доброго времени суток. Благодарю Вас за труд (каждый выпуск- новая грань)
Каждое видео от Алексея - это праздник!
Только что пришёл на канал только из-за такого видео: разбор механик с самом общем их понимании - это очень круто и интересно. Хорошие механики скользят среди приятных ощущений и редко формулируются. (по крайней мере у меня)
Алексей Луцай, я тебя обожаю!
Шикарный контент👍 всегда приятно найти объяснения тому, о чём не задумывался.
Спасибо, как раз благодаря таким роликам я понял за пару секунд когда началась реклама именно в данном ролике.
А приложение и в правду годное, спасибо скачал и буду следить за новостями и там :) отличный материал на канале, весь плейлист постепенно смотрю
Обожаю подачу материала в ваших видео!
Алексей ты всегда оч приятно и толкого вещаешь прям лампово я бы сказал))
Очень крутое видео! Спасибо! Столько полезной и интересной информации!
Как всегда, видео на высшем уровне. Мне кажется из плейлиста "Игры-искусство" можно документалку склеить и те, кто раньше канал не смотрели даже не догадаются
Паша Луцай гений.
Ролики от Луцая - это какой-то особый тип искусства
Спасибо Алексей, любимый канал уже давно
Прекрасная тема. Обожаю Системное мышление. Спасибо огромное за погружение в Ментальные модели таким простым и наглядным образом!
Добротные темы поднимаешь. Так держать!
Пусть этот канал уже станет личным каналом Лехи. Нах остальное нужно , если тут такая годнота.
Так у него уже есть личный канал
Просто потрясающе! Спасибо
Как же так что если бы не сказал бы не стал исключением случаев здравствуйте в древности в частности в основном качественно новый уровень развития.
Все время ждал , что к концу откусит яблоко , а потом так сломал мои ожидания и обыграл это , респект )
Очень годная реклама, спасибо!!
Яблоко Луцая, которое всегда будет на виду и будет привлекать внимание но никогда не исполнит ожиданий зрителя.
Было бы круто, если бы DTF рассказали про игровой интерфейс как искусство.
Оооох, спасибо большое, заставило задуматься!
Как для начинающего геймдизайнера - самое оно! Спасибо)) Жду больше видео))
засмотрелась на Алексея, прослушала смысл видео... нельзя быть таким красивым
Спасибо за работу, жду следующий выпуск
Больше таких видосиков! Спасибо Луцаю
контент который нужен, все очень интересно
Дружко : я не хочу этот банан
Луцай : я не хочу это яблоко
Текст, голос, монтаж: ОТЛИЧНЫЙ!
Алексей, спасибо за ваше творчество. Всегда интересно, познавательно и просто приятно смотреть)
Как всегда, шедеврально!
обожаю такие видео! ОСОБЕННО ОТ АЛЕКСЕЯ!!
Просто шок, я ни 1 такой полезной лекции не слушал в институте
Круто.
На счёт прыжков вспоминается The Stanley Parable
где даже отчивку можно получить за частое (интуиктивное) нажатие пробела
(в игре нельзя прыгать)
Если бы не это видео, я бы и не подумал о том, что гриб в Супер Марио - это отсылка к Алисе. Я всю жизнь думал, что так и надо (в смысле: что у них там в мире так работает)...
Да и с Супер Марио я познакомился раньше, чем с Алисой, если задуматься...
Что за трэк играет в начале?
Лёша, спасибо огромное за твои видосы, каждый раз интересно и круто.
Дал поиграть однокласснику фиферу в Shovel Knight, и меня удевила его реакция на такие простые механики как использование лопаты для того что б прыгать на объектах и врагах, та он вообще как будто платформеров в жизни не видовал! Надо же такие люди ещё есть? 🤷♂️
Отличное, познавательное видео, продолжайте!
Отличный видос, Лёш! Офигенно!
Спасибо за ваши видео)
Видео смонтировано круто, эстетично☝🏻😯
Интуитивные механики это правильно. Однако, есть нюансы. А именно - в простых играх, где разработчики убрали лишнее, всё будет работать прекрасно. Но если игра сложная и убрать лишнее не всегда возможно (поскольку такая "уборка" будет противоречить той самой ментальной модели развития событий в игре), то необходимо следить за степенью проработки каждой из механик. К примеру, в тактиках типа Jagged Allians, 7,62, Silent Storm или даже ArmA могут быть разные степени проработки стрельбы и каких-то других элементов, которые в игре присутствуют, но не проработаны также тщательно, как стрельба. Скажем, персонаж может снять рюкзак с плеч только каким-то одним способом и с одной и той же скоростью, хотя интуиция подсказывает, что случаи и способы могут быть разными. Или передвигаться в стороны в положении лёжа игрок может только перекатом... И так далее. Это я к тому, что механики как таковые это прекрасно, но разница в их проработке может "оставлять осадочек". Если игра цепляет сразу и бесповоротно, то это не беда. А вот если "весы колеблются", то наличие слишком большой разницы в проработке механик может сыграть в минус, а не в плюс.
Главная задача которую ставят шахматы это не "убить" короля, а поставить противника в безвыходное положение - это как мне кажется немного разные вещи (король на шахматной доске одна из самых беспомощных фигур с функционалом пешки, в отличии от каких нибудь ключевых боссов в RPG). Яблоко вполне может улететь вверх, если вы находитесь вне локации на карте нашей вселенной - "область земного притяжения", или если вы живёте на планете гравитация которой слабее земной, а взорваться в вашей руке оно может если оно состоит из антиматерии. :) _zanuda_mode_off_
Наверное самый качественный и годный контент по геймдизайну в русскоязычном ютюбе. Жмите лайки, колокольчики и комментируйте, чтобы поддержать талантливых авторов! И не забывайте подписываться. А DTF спасибо за то, что они делают с:
Приём с яблоком крутой и привносит разнообразие в картинку)
Приятный голос и интересный контент. Автор, Спасибо!
Господи, я ждал такой контент всю жизнь)
DTF, повезло же вам найти такой кадр как Леша.
Алексей, ты последней фразой буквально выкрутил мне яйца... Я надеялся что ты надкусишь яблоко в конце)
Я помню в детстве дропал игры в которых нельзя прыгать, потому что начинал играть, интуитивно нажимал на пробел и ничего не происходило. Это чувство фрустрации не давало покоя и играть было максимально не комфортно, прикованным к плоскости. Довольно много годноты упустил в детстве)
информативно. жду ещё подобного контента
"главный герой обычный физик, в чьих руках оружие не эффективно"
Valve:хыхы, ну да ну да...
Молодец, круто!
Побольше бы видео от Алексея!
супер, спасибо, даешь геймдев в массы!
ДАЖЕ РЕКЛАМА в этом видео К МЕСТУ и по-настоящему ПОЛЕЗНА!
Отличное, информативное видео.
Спасибо Стив Хйс
Афигеть! Даже реклама плавно перетекает, что приятно слушать! Никогда еще не было интересно слушать рекламу от ютуберов!
Спасибо за хороший контент 😌
Алексей Луйкцай ♥️
Очень классно и познавательно!
Прощай дтф в обеденный перерыв :( когда Луцай в кадре, есть не возможно
Хорош! Хочу Кодзиму от Алексея!
Тема Финфайта с Гвином!!!!респект!
Лучшее сообщество про игры
Отличное качество контента :)
Я свой день рождения так не жду, как выход этих видео.
Кратко и ясно. Лайк!
Интересно. Спасибо ) Обязательно порекомендую другу к просмотру.