【完全版】世界的なゲーム企業"EA"が嫌われる納得の理由【Electronic Arts】【ゆっくり解説】
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- Опубликовано: 10 сен 2024
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今回は『Electronic Arts』について解説しました。
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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「EAじゃなければもっとやれてた」みたいなタイトルが多すぎる……
ちがう、企業の歴史が長くなると発展に必死じゃなくなる
だから衰退する
スクエニも最初は生存をかけた作品を作りまくってた
だけどある程度でかくなったから
作品たちをビジネス用品のひとつとしてしかみなくなった
ゲーム業界で一番ロマンを持ってるのは作曲家と評論家とプレイヤーとイメージ図の絵を描く人だけだよもはや
タイタンフォールという偉大な神ゲーを生み出した会社なのに…会社が斜陽になってしまったのは本当に残念😭
アンセムぅぅ・・・土台となるアクションシステムは最高だったんだ・・・本当に・・・
バグだらけで問題作だったけどそれでも動かしてる時の爽快感やアクション性は大好きだったんだ・・・
逆に考えればそれだけ悪い環境でも短期間であれだけの土台を作り出した開発チームを嫌いにはなれないッス
ワンコインで投げ売りされてる様な状況だけどアクション=特にアイアンマンが好きな人はストーリーモードだけでも今でもプレイする価値はある
BF2042はバグとヒーローシューター化が酷かった分、ちゃんと反省してBF民が望む物を作って欲しいよね
スクエ◯&バン◯ム「フルプライスゲームで課金とか、未完成ゲーム出すとかないわー」
主に海外で今も続いてる運動:EAのロゴが付いたものを買わない、見ない、話さない。EAのゲームをツイットするユーザーをブロック、実況するチャンネルに低評価+登録解除。
*俺も加名した。
やりたいことは分かるけど発売本数を減らして質を高めたら運営継続のために更なるゲーム内課金システムが必要になるのでは・・・
バトルフロント2が出たのは2017年では?
がいあく企業コナミはサッカー日本代表を解放しろ😡
SW2の初期は巨大メカで蹂躙してポイント稼ぐために沸き位置待機
もしくはボバかソロを延々独占して誘導弾でキル稼ぎが定石だったよなw
EAはとにかくトヨタと仲直りしてくれ😅
BF4大好きだった
Asylumさん…(´;ω;`)
フォールアウトの解説希望です。
BF3のG3ダートは楽しかったなあw
サブタイトル出す時にいちいちアニメのボイスみたいなの挟まなくていいですよ。
アニメのwwwボイスwwww