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8:52 「光の翼」と呼ばれる形態と語っていますが、 光の翼形態ではなく「通常形態」です。8:58 9:13 も同じく。
光の翼は技ですね
ロマサガ2で攻略サイトのない時代、一週目でラスボスに挑むまで行ったけど勝てないから はじめから勝つためのメンバーを作るためにやり直す。倒した後、七英雄を倒すために一緒に戦った歴代のパーティーメンバーが出てくる演出のエンディングがあるんだけど一週目のパーティーメンバーがいないのがとても切ない…
あんなに苦戦したラスボス達だけど、最近は動画で、縛りプレイしながら倒してる人達もいるからスゲーよなって思う。
それがほんとできるってすげーな…となりますよね?!
FFシリーズと同じ感覚でプレイするとえらい目に遭うロマサガシリーズ😭そしてOKANの「いつまでもゲームしてんじゃない❗」強制リセットに泣いた。思い出。
悲しい😭😭😭
最強最大の敵:「リアルの世界の親」
OKANが「真のラスボス(最強)」
ミトラは強さだけでなく、動くドット絵のかっこよさや変身するたびに性格が変わる設定とか、全てにおいて最高のラスボスでしたね!
ルドラの秘宝自体が最早素晴らしい😇
@@CrazyAfroRPG ボスBGMくっそ格好良くて好き
絶対元ネタはフリーザ
3/4がロマサガで1はオブシダン譲渡、2はクイックタイムやムーフェンス、3は新4魔貴族撃破と難易度を上下させるシステムがサガフロ以降も継承され、今年出たサガフロリメイクの隠しボスにまで長い事受け継がれてるの凄いな。
ルドラの秘宝はドット絵と戦闘アニメーションは今見てもオーバーテクノロジーですね…この頃のスクウェアがいかにガチの天才技術屋集団だったかがよくわかる。リメイクしてもらいたいゲーム
神ドットですね
この四者はとにかく「ラスボス専用の特別仕様や専用技に特殊演出」とかが多くてとにかく特別感醸し出してるよね(スクウェアRPGにありがちではあるけど)6ターン目までは日が沈み全回復して7ターン目で与えただけHP増えてどんどん日が昇っていくサルーイン、ダメージを与えるほど七英雄が出てきて何度も行動する七英雄、通常形態と闇の翼の形態があり四魔貴族を倒さないと超強化される破壊するもの、漢字オンリーの技を使い即死攻撃や凍てつく波動まで使えるミトラとそれまでのボスはここまで形態変化したりしないし、ここまで複雑で特殊な仕様がある戦闘ってほとんどないからね何より特にロマサガはそうなんだけどラスボスまでは割とゴリ押しでも進めるんだけど、ラスボスだけは大抵こういう特別な仕様があるからゴリ押しが通用しにくいというのもあるよねミトラは倒した後は真の敵である虚空より来る者...がいずれ襲来するという、まるで石川賢の虚無戦記みたいな展開になってそこで終わりという、ある意味未完ENDみたいな終わり方をしたけど、あれはあれで一応続編を出そうとかそういうつもりはなくてちゃんとした完結なんだろうねしかしスクウェア大阪開発部の制作したゲームでも時空の覇者サガ3とFFUSAミスティッククエストとルドラの秘宝とじゃ大違いだ かなり強く設定されてたこいつらと比べると「ラスボスだけの特殊仕様」といってもダークキングだけの仕様というとケアルで...というね 音楽はサガ3、FFUSA、ルドラの3つとも笹井隆司が作曲してるから名曲揃いなのは共通なんだけどね
ロマサガ2のラスボスは、まさか脱出不能てまテンプテーションの対策が出来てないと完全に詰むのがヤバい当時ハマって最初からやり直した記憶が、、、、、
俺も詰んで最初からやり直したわ
はじめまして。ビックリだったのは「サルーイン6ターン目まで無敵」←この情報は今の今まで知りませんでした。初期のロマサガは大好きな作品で、当時一つのストーリーでオールドキャッスル(巨人の里)と最終試練に同時に行ったりなど、自分では楽しみ尽くしたと思っていたのですが…サルーイン戦に関しても、当時もちろん早く終わらせるため1ターン目から全力で攻撃していました。意味がないどころか、サルーインのパワーアップに貢献していたのですね。そりゃあ手強いはずだ。「こちらが強くなれば敵も強くなる」は、ザコだけでなくラスボスにも当てはまっていたとは…。動画に関しては、5秒の早送り早戻しをしたときの文字表示タイミングが絶妙で読みやすかったです。チャンネルに関しては、ヘッダー画像が変わるところがおもしろく感じました。
破壊するもの。当時、四魔貴族倒さないといけないこと知らずに、真破壊するものと戦っていて諦めた記憶がありますね。しかし、ラスボス強いゲームは良作が多いのも事実だと思います。
ネットが無かった時代。攻略本だけが心の支えだった、あのころ。ロマサガ2は本を片手に、ラピッドストリームの陣形、クイックタイムの殴り勝つ方法で勝利。無駄に分子分解の技で植物のモンスターを狩り続け、ステータスをあげた。ロマサガ3は、どう戦っていいか分からず、一度あきらめてしまった。そこから再開し、戦闘をがむしゃらにして、純粋にステータスを上げる以外に王家の指輪バグで全員分、そろえ、聖王の槍の勝利の歌を使いまくる戦法でムリヤリ勝てた。本当に強すぎて何かフラグが必要じゃないかと不安になりながら戦ってたので、勝てたときは絶叫してた。あの頃はサイトとかないし、攻略本もラスボスの詳細なんて書いてないし、きつかったが、これが本来の試行錯誤して楽しむやりかただったんだな・・・
FF4のゼロムス(アクティブ)もえぐい強さだったけど、7英雄ほどではないかこの時代のスクウェアはとんがってたな〜
サルーイン初見殺しでなく今までずっと知らなかったぞ
GBで出たサガ2にも、アポロンという5ターン目まで無敵という終盤のボス登場したから。同じようなギミックにサガ2遊んだユーザーなら気付いてもらえると思ったんでしょ。
私も・・・サルーンは気合いで倒したな^^
サルーインはみんなが強い強いと脅すので、徹底的なレベル上げと思いつく限りの装備を整えて臨んだら逆にくびり殺してしまった・・・。全員が武器固有の最強技打ち切ってさあ聖杯の奇跡の雫だと思ったら技の使用回数が他の武器とかと共用の使用だとこの時初めて知って絶望したなぁ。ここから持久戦かと思って2ターンくらいで勝った。6ターン無敵なんて今知ったくらいなので最初から全力全開で挑んだわ。
ロマサガ2でラスボス所見で見切り持ってかず、セーブして詰んだのは良い思い出😊
ものすごくわかります。😅同じ失敗をしました。😅
ソウルスティールとテンプテーション両方持ってなかったら絶望するわな
解析の進んだ現代とそうでない当時では強さの次元が違う
間違いない😅今だと普通に勝てるボスが多いですが基本的には昔強かったよねー?みたいなコンセプト?で動画作ってます😇
ミトラはラスダンでオズリック狩りしてレベル99になったパーティでさえ倒すのに時間が掛かったからなぁ適正レベルで挑むならさぞキツイだろうと思う
ルドラのラスボスのミトラは当時ドラゴンボールのフリーザが複数変身を読者に衝撃を与えたころだったので、おそらくミトラはそれに乗っかって第三段階まであったのかなぁって思ってます。
しかもフリーザと同じく最終形態はスリムで小柄と言う無駄を省いた戦闘に特化した形態ってところも意識してるよね。
紹介された4作品中、3作品がロマサガとは・・・。もはやロマサガシリーズその物が、強大な鬼畜ラスボスと言うことですね。(上手いこと言ったつもりです)
ロマサガシリーズは他と比べてラスボスが圧倒的に強い😳😳😳
小学生時に七英雄寸前にセーブを全部してしまって完全に詰んで諦めた思い出。本当に泣いた
orz
ロマサガは初めてやった時は1桁年齢で、レベル上げる事すらせずに何もわからず敵と戦ってジュエルの作り方もわからんくて金策できずに装備も貧弱だったなぁ懐かしい
七英雄は最強最悪という意味でも印象に残りましたが、そのグロテスクな姿と撃破後に仲間全員が立ち去って最終皇帝(男か女かどちらか片方を選択可能)が立ち止まって振り返り、七英雄が完全に消滅してから最後に残った彼、または彼女が去っていくのが印象的でした。私としては一番印象的なラスボス戦だったと思っています。ちなみに私はクリムゾンフレア、ギャラクシー、千手観音を習得させて撃破することができました。
ロマサガ3最初、四魔貴族倒さずに破壊するものに挑んでボコられたのはいい思い出w
あるあるなやつ😂
全てが分かっている「今」だから誰でも深堀でしてプレイできる。それは良いことである反面、探究心を阻害しているのかも。その当時にも熱意や情熱を持ってプレイしていた人が相当数いたと思うが、、、現在と比較して絶対的に情報が少ない。だからこそ苦しいけれどクリアした時の感覚は最高だよね。
『ミトラ』は 。今はネットで情報が飛び交っており(例:ラスボス前にMP上限を上げるアイテムが取り放題 等)中堅クラスのボスだが、何の情報も無いと手探りであり、第二形態が 陽→陰を使わないとまともにダメを与えられない とか 第三形態で言霊の中でも防御系のバフを作り出さないとかなり苦戦するといった事を知らないと辛い。根本的な初見殺しボスといえる。
サルーインはリメイク作品であるロマサガミンストレスソングでディスティニーストーン全て捧げて戦える真サルーインさんも強かったですね
小学校の時にユリアンを主人公に選びましたが、回復や強い技を覚えることをしなかったので詰んでしまったことがありました。クリアするためにもう一度しようとしたらセーブデータが全て消えてしまい怒りのあまりにミカエルを選んで最初からやり直したがやはりデータが消えてしまい、社会人になってからハリードを主人公に選び今度こそクリアできました。リマスター版は詰まないようにキャラ育成をしっかりしたので、一周目で最強状態のラスボスを倒すことができました。長文失礼します。
おめでとうございます🙏
ルドラの秘宝を見る事には嬉しい。
ルドラの秘宝は外せなかった😳
サルーインはオブシダンソード譲渡して6番目のキャラにショボい行動をさせれば、七英雄はクイックタイムで抜け道があるが、真破壊するものはシャレにならない
ロマサガシリーズのボスでは七英雄が一番思い出深いです。初回挑んだ時はあまりの鬼畜ぶりに全滅を数回しクリアを諦め、2回目はクイック嵌めを教わりとりあえずクリアしました。ロマサガ2を普通にプレイしたり、世紀末な世界で開発と陣形縛りをしたり、モグラ皇帝ソロで挑んだりとなかなか楽しませていただきました。ところで合成術一人旅ならモグラ皇帝が一番安定すると思うのですが、どうなんでしょうかね?なおラスボスに挑めたのは2回目のセーブデータでした。金策を逃げるだけでできると知り、逃げまくった挙句雑魚的に勝てなくなりリセットするのはロマサガ2あるあるだと思いますww
ロマサガ3で、逆に四魔貴族の存在に気付かずに真・破壊するものを倒していましたwしかも分身剣が最強とは知らず、剣は黄龍剣、大剣は乱れ雪月花、斧はスカイドライブ、槍は流星衝、体術は龍神烈火拳で対応「3種の武器レベルを36まで上げろ、でないとラスボスで技Pが持たない」と言われていましたね真・破壊するものを安定して倒せるようになったあとになってようやく四魔貴族の存在に気付きいたときのテンションは高かったですw サントラを持っていたので「この曲はここかぁー!」ってなりましたwその後の破壊するものといったら…まぁ…あっけなかったですねw
動画ありがとうございます!つまり「真・破壊するもの」は前作をクリアし、このボスに満足できなかった人たちに対する「救済措置」だったんだよ!!w
それな!歯ごたえがあって楽しめました。
ロマサガ2のひどい所はラスボス以外の道中は術は使わなくても全く問題ない(武器の技でごり押しできる)のに、ラスボスだけは術がないとまず攻略不可能であるところ。クイックタイムを使わないで勝とうとすると、ラスボス撃破のためだけに1000年近くかけて術を開発しないといけない
自分は子供の頃術使ってなくて最後詰んだわ
2は術っても、クリムゾンフレアしか使ってない友人いたけどなぁ。あと千手観音と無明剣とで4ターン位で倒してたな。まぁ、初見で、ではないけどさ。
So many RPG's that didnt come to the U.S. its like the NES and SNES never stopped production and Game Companies kept making Games all the way up to now and many years to come.
ルドラの秘宝は、アイテム数が9個しか持てないから難易度が高いイメージがありますね。
ミトラ懐かしい…ルドラは発売がもっと早かったら良かったかもね…発売した当時はもうすでにPSやセガサターンが発売されてたからね…みんなそっちに取られちゃってw
サルーイン6ターン目まで完全回復してるとか40年近く生きてきて初めて知りました
七英雄戦前にセーブしてしまって詰みました。やっぱり同じ経験された方いらっしゃるんですね。
ロマサガ全入!!最初破壊するものはサラ主人公でないとクリアできなかったあの日々
サガ3の真破壊するものはそこまで強い印象は無かったなぁ巻き割りダイナミックで倒せたしだが七英雄は本気でキツイ
ロマサガシリーズのラスボスは鬼畜が多い気がします、サルーインにお仏壇じゃなかったオブシダンソードを渡したら、ある意味行動封じができましたが
鬼畜ラスボスと言えばやはりロマサガ😂
@@CrazyAfroRPG 鬼畜だからこそ、やり込めますからね。ロマサガは良ゲーです。
タイマンで勝負したい人は絶対やってはいけない事だね。
サルーインは、6ターンまではいくらダメージを与えても全快するうえに、6ターン目までに与えたダメージが大きいほど7ターン目以降に設定されるHPが上がる。これを知っていれば、6ターン目までは補助と回復に徹して、7ターン目から本気で攻撃すれば普通に倒せる。しかし、知らなかった場合、1ターン目から全力攻撃を続けてしまうと、聖杯の最終技「きせきの水」がないと倒すことは多分できないんじゃないかな…少なくとも、当時の小学生だった自分はそうだった。
知らなくて奇跡の水使って倒してた1人です 当時小学生で術とかも知らなかったし聖杯の回復のみでゴリ押ししてたからそこまで強いイメージなかったなー
あんなのとうじわかるわけもなく全力で行きましたよね
昔ロマンシングサガをやっていたとき、いつの間にかラスボス戦になってしまいやけくそで石化を試したら成功した思い出があります。
全部攻略サイトとかなかった時期にクリアした作品だけど、「逃さん…お前だけは…」もさることながら一番衝撃的だったのは破壊するものだなぁ…初プレイはサラ主人公で少年もレギュラー運用してた(勿論コマンダーモードなんて運用したこともなかった)から…おかげで今ではサラ一人旅でクリアするような変態に育ちましたが
確かに初見プレイ時の破壊するものをサラでプレイしてたら目ん玉飛び出る程衝撃をウケますよね😂
ロマサガ3懐かしいです。小学生当時、最初は真・4魔貴族すら勝てなかったです。苦労の末、ラスボスを倒した時は嬉しかったな。😀
苦労して倒せた時の達成感は凄まじいですよね😇
4作品はスクウェア以上のパワーワードの共通点があるんですよ。それは、ルドラもロマサガシリーズも...『河津秋敏作品』という共通点ですよw😂ならばラスボスが鬼畜レベルなのも納得というものですw
なるほど…笑
ロマサガ3ラスボスは確かに強かったが、それよりもアビスに行ったら帰ってこれないことの方が辛かった。
ロマサガ2では、最終皇帝に継承した際の仲間キャラを全てデフォルトキャラで揃えるという、なんとも意味あるのかないのか判断に迷うやりこみプレーをしたのがいい思い出。
でも、確かにある意味楽しそうなプレイ😳
ミトラは物理防御上げると流以外のダメージが一桁になってたな…同じく攻撃力を魔法で底上げすると1500くらいの与ダメになるので実は10分位で乙らせられるという…。
補助魔法が本当に優秀なゲーム😇
ロマサガ1はサルーイン以外そこまで強いやつがいないってのがハマりやすいんだよな
むしろボスよりイフリートやらフルフルやら精霊やらの全体攻撃でぶち殺してくるやつがやばい
イフリート、フルフル。恐怖
ロマサガ全滅やんけ。予想通りでこんな夜中に大笑いしてしまったわ。この頃のスクエアはマジでライトゲーマーお断りのゲーム定期的に出してきたよな。今のようにムービーでプレイ時間底上げしなかったし。
ミトラは、防具には風・陽寄りにして、ディスラス装備したシオンと、フリーダム装備したデューンにクリティカルかけて攻撃させてた・・・「浄」? 逝ッテヨシ!!!あとは裏技でMP255にして、そのアイテムを戦闘中のMP回復用に持てるだけ持たせてたなぁー。サルーインは、最初に竜?を出してしばらく観戦してたような記憶が・・・七英雄は、もう多くの見切りを用意するのがめんどい(汗
サルーインの仕様全然知らんかったから、1ターンから全開だったのはいい思い出w
七英雄をイメージしたら全部でした。七英雄は初プレイ時には見切りなんて忘れさせて違う技を入れていたので話にならず、2周目にもクイックタイムハメ以外の方法での勝ち方がわかりませんでした。サガと名がつくのは難しいのでやる前に気合を入れてじゃないと出来なくなってしまいました。
SFCと言えばやはりロマサガより上は思い浮かばなかった😳
0:19それほどスクウェアの当時におけるRPG界への影響力の大きさを感じる。
ルドラの秘宝のラスボスってそんなに長期戦とか感じなかったが……若かったという事か。ゴモラの方が苦労した記憶。
アビスで魔貴族を倒してから挑戦したら撃破出来なかったのに、魔貴族を倒さずにテキトーに分身剣を全員で叩き込んで倒した記憶があります。初回クリアしたのは真・破壊するものだったんですね(笑)
言霊楽しかったので、最強の低燃費高火力術と軽減系補助術とかを系統別に作っていたせいか、苦戦した記憶が全くなくて、ルドラの秘宝だけ賛同できなかったですが、他は納得しました。
ロマサガ3はゲーム進行のワナがあると思っている。初回はフォルネウスに挑み、倒せるレベルまで育てる。撃破後に他の四魔貴族に挑むが弱く感じて、回復役を増やしたりラスボスを視野に入れたガチ強化をしなくなる。そしてラスダンで戻れなくなり詰んでしまった(>_
わたしも初回プレイの時、フォルネウスを先に倒してしまい、向かうとこ敵無しになってしまい育成をおろそかにしてしまい詰んでしまいました。
子供の時は攻撃技ばかり積むせいで余計に勝てないんだよね。
子供の時あるあるですね😅
まだ全作品未履修ですが、七英雄の鬼畜仕様は知ってますが…確かに七英雄は倒さなければいけないものですが、とある方の七英雄の考察を見たあとだと他のラスボスは「倒すべき相手」なのに、七英雄は「それは正しいのか、否か」と問いたくなるほど、七英雄の存在・設定って物凄く奥深いんですよね…けど当時攻略情報もあまりない中で死闘を繰り広げたプレイヤーなら「対策しないとガチ強敵な七英雄一人ひとりだったのが、全員揃って7人と一気に戦ってね〜」は、絶望ものですけどね…w
サガフロのデバッグに参加してた時、ボスのHPこれ大丈夫です?って言ったらそういうゲームだからで終わった。バランスって大事だなと夜明けを見ながら黄昏てたなぁ
あー、サルーインとT-260編のボスって大雑把にいうと倒し方同じなんだな
SFCサル様のギミック全然知らんで、初ターンからブッパの後息切れ死亡。幻体戦士術を全員に覚えさせ、ゴリ押しにゴリ押しを重ねて撃破した当時の思い出w
初見殺し過ぎましたよね😅
ロマサガ3でHP400代で覚えている最強技が疾風剣程度でアビスに突入して四魔貴族はなんとか倒せたけど破壊するものにどうしても勝てなくて雑魚戦重ねてHP700くらいまで上げてそろそろかなと思ったところでセーブデータが消えて諦めた記憶。
七英雄は当時倒せなかった人多いだろうね。合成術開発してないと本当にどうしようもない、、、、。
サガシリーズはシンボルエンカウントなので育成なしでもボス戦に行けてしまうためそこが初見〇しなんだよな
ルドラの秘宝に登場するデューン。彼の元ネタはサガ3の主人公だったりするので、今回取り上げたのは全てサガシリーズに関係していると過言ではないかと。
そうだったのか😳😳😳
ロマサガ3アビスに来ると(正確にはその前のダンジョンに突入すると)もう引き返せなく成るんだよねおかけで4魔貴族を一人も倒せなくて詰んだ(´;ω;`)
全部クリア済みのやりこみ作品ばっかりwwwルドラの秘宝が入ってるあたり、さすがw
ミトラは本当にやばかった😱
ルドラの秘宝は、言霊システムもさることながら、三者三様のパーティーが時折邂逅しつつシナリオを進めていくところが新しいフリーシナリオの形か!とワクワクした記憶が。それぞれのパーティーの行動如何でどんどんシナリオが変わっていったら、、、とんでもなくやり込みたくなっちゃいますよね。ただ、容量の関係なのか、それ以上の発展が無かったのが残念です。
7英雄はロックブーケだけの時に、リヴァイヴァ+金剛力+ソードバリア+エアスクリーン+ミサイルガード+金剛盾+妖精光で守備を固めてかめごうら割りをやってから調理してました。
七英雄の何がすごいかって、RPG史上最強ボスの議論で人修羅やダイアモンドドレイクといった隠しボスにに混じって、強化もされてないラスボスが議論されてることだよなw
言われてみれば確かに😳
ルドラリメイクと続編はいつごろになりそうですか?
七英雄はアヴァロン自体の成長度次第では全く歯が立たなくなるので更にキツイ事になりますね。…当時自国のお金持ちの血税で資金的に国を強くした鬼畜皇帝はどれだけいたのか興味があります。
ロマサガ三作はBGM、見た目、強さ全てを兼ね揃えたラスボスばかりそして真・破壊するものだけはマジで倒せなかった
真は本当に別格まである😳😳😳
ルドラの秘宝は神ゲー
ワンダースワン版だと、何故かサルーインは攻撃が集中攻撃せずにバラけるのよね。なので、めっちゃナメプして初めて邪剣波が飛んでくる位。実際、1ターン目から全力全壊でやっててもフツーに倒せちゃったなぁ。
初見から真破壊する者と闘ったけど、それまでのシリーズ制覇してたから、それでも物足りなかった
ロマサガ3は敵も強いが味方も極めると異常な強さになるからなぁ・・・確率は低いが理論上いくらでも集められるレア装備を全員分揃え、分身技を主体にして鍛えに鍛えると真・破壊するものも瞬殺できてしまう。
ガキの頃の復讐のように、おっさんになってからそれをやってしまった。。
@@user-it3we1kg1f 自分はかつて一方的に負けた、苦戦しまくった恐怖から育成したら安定して瞬殺できるようになってしまった。
ちなみにロマサガ1オリジナルのラスボスは、隠しギミックがあって、背景の日暮れから日の出までしのぎ切ると、実はサルーインが勝手に死亡する、なんて不思議なギミックもあったりするんですよ。
ロマサガはラスボスだけでなくゲームシステムそのものが敵としてプレイヤーに襲いかかるのよなぁあまりにもトラップが多すぎてQ:◯◯で詰んだんですけど?(◯◯が倒せないんですけど?)A:河津の仕組んだ卑劣な罠みたいなテンプレも生まれたし(「◯◯の仕組んだ卑劣な罠」はロマサガ1のあるセリフの改変であり、スタッフ批判では無いです)
愛を感じた🥰
最近の学生でロマサガやってる子少なくて泣く、中1のときロマサガと出会って今ロマサガ3の4周目やってるけどほんま飽きん笑 インスタでみんなにロマサガの良さ進めてるけどやっぱプレイしてもらわんと楽しさを感じられんよな
ロマサガはほんと…何回でも遊べる良作😇
お疲れ様です! 苦労したけど全作品BGMと展開のおかげで楽しいのが勝った!
いつもありがとうございます🙏確かにBGMはsfc屈指と言っても過言ではない😳😳😳
@@CrazyAfroRPG あっ流石にロマ3の真破壊する物はやってません というか当時知らなかったw
ロマサガ2は一周目テンプーテーション見切りなしセーブで詰んで、二周目テンプーテーション見切り手に入れられなく、クイックタイムでなんとか勝ったなあ、けど三週目燃え尽きてはやる気起きずそれっきりだった
当時、サルーイン戦は6ターンまで攻撃全回復の仕様は知らなかった。が、何度もやってるうちに背景が夕方からの夜のうちは攻撃しても意味がない事はわかった。深夜あたりから朝になりかけたところで一斉攻撃したらあっさり倒せたので、ターンじゃなくて背景がキーポイントと勘違いしてた思い出。あとHPが増えてるのも1ターン目から攻撃するのと、6ターン目以降(当時はターンじゃなくて背景の変化)で攻撃するのとで、(7ターン目から)撃破するまでの総ダメが大きく違っていたので、何となくわかってた。てか全回復じゃなくて、6ターンまで攻撃無効だと思ってた。
『ルドラの秘宝』はデューンの章でMPの上限を無限に上げる(255までですが)ウラワザ使って防具をなんとかして挑んだらいつの間にか勝てた記憶があるロマサ・ガ1は恐竜でサル兄さん戦の序盤(7ターン目まで)を凌いだ
ロマサガ3はエンディングでラスボス戦のラストアタックが再現されるけど、何もかも使い果たして、これ負けたかなと思いながらヤケクソで放った適当な攻撃魔法がラストアタックになってしまったのを覚えています。リメイク版発売の際に、ファミ通で同じように窮地に陥ってラストアタックがただの通常攻撃になった話をしていて、やっぱり他の人も同じだったのかと納得できました。
ルドラの秘宝のドット絵の変態的なヌルヌル具合
ロマサガ2はテンプテーション見切り無かったので皇帝以外全部女性のハーレムパーティーで挑んでなんとかしたw少し考えたりこだわり捨てたり色々と対策すればなんとかなるのが当時のスクウェアのゲームの良いとこだと思う
これぐらいの次期のスクウェアのラスボスのデザインが好き。ロン毛の美少年とかいらん。
ルドラの秘宝はターレスソードがプレイ時の最強武器で苦労した 1時間以上掛かった記憶がある
ミトラの前哨戦とも言えるカオスアインもなかなかにヤバい。初見で強力な陽属性の言霊を使うからそれで一気に崩されたって人も多いはず。それで陽属性で固めて後半戦で陰属性飛んできて度肝を抜かれた人も多いはず・・・
破壊するものアビスの風、あとフェイタルミラーだっけ?アレでぶっ殺されたな
ロマサガ3のラスボスはただ殴るだけでは勝てないところが素晴らしい ラスボスまではただ殴るだけでも来れるところがいやらしい
サルーインは幻体戦士術やらシムラクラムやらでゾンビアタックしてた記憶ある
七英雄はクイックタイムの連発で完封して倒しましたね。すごいゴリ押しでしたけど。😅
サガシリーズはやったことないですが、仕様的にやり込まないと勝てないかなと思いますねルドラの秘宝はとにかく長い 笑笑マジで長いまず3人のストーリーをクリアするシオン、サーレント、リザ各ストーリーも長い技は言霊というもの自分で作っといて戦闘などでMP消費して使うシステム3人シナリオをクリアすると4人目主人公が選べるようになる4人目ストーリーも意外と長いし敵が強いこの説明を見るだけでも長いな 笑笑でも、音楽は頭に残るくらい素晴らしいですね~サガシリーズもルドラも試しにサウンドトラックを聴いてみてわいかが🎉
七英雄にラピッドストリームは防御ザルだからきついと思う。
七英雄にラピッドストリームは、クイックタイムを使うから意味があるだけ。クイックタイム無しでの攻略は他の陣形でないとダメです。鉄板はアマゾンストライク。
七英雄はやはり初見でラス前にセーブして詰みました。そしてもう一度最初からやりなおして勝ちました。クイックタイムは知らなかったけど、無明剣連発してました。ロマサガシリーズは好きで2と3はクリアして、1は当時クリアできなかったこともあってミンサガやりました😃
サルーインはウコムの矛の『うごけない!』技で殆ど完封した記憶が。破壊する者は、即死とアビス地形の対処をしておけば、意外と楽勝だった記憶(逆に対策無しだとキツい)
圧倒的ロマサガ率w
8:52 「光の翼」と呼ばれる形態と語っていますが、
光の翼形態ではなく「通常形態」です。
8:58 9:13 も同じく。
光の翼は技ですね
ロマサガ2で攻略サイトのない時代、一週目でラスボスに挑むまで行ったけど勝てないから はじめから勝つためのメンバーを作るためにやり直す。倒した後、七英雄を倒すために一緒に戦った歴代のパーティーメンバーが出てくる演出のエンディングがあるんだけど一週目のパーティーメンバーがいないのがとても切ない…
あんなに苦戦したラスボス達だけど、最近は動画で、縛りプレイしながら倒してる人達もいるからスゲーよなって思う。
それがほんとできるってすげーな…となりますよね?!
FFシリーズと同じ感覚でプレイするとえらい目に遭うロマサガシリーズ😭
そしてOKANの「いつまでもゲームしてんじゃない❗」強制リセットに泣いた。思い出。
悲しい😭😭😭
最強最大の敵:「リアルの世界の親」
OKANが「真のラスボス(最強)」
ミトラは強さだけでなく、動くドット絵のかっこよさや変身するたびに性格が変わる設定とか、全てにおいて最高のラスボスでしたね!
ルドラの秘宝自体が最早素晴らしい😇
@@CrazyAfroRPG
ボスBGMくっそ格好良くて好き
絶対元ネタはフリーザ
3/4がロマサガで1はオブシダン譲渡、2はクイックタイムやムーフェンス、3は新4魔貴族撃破と難易度を上下させるシステムがサガフロ以降も継承され、今年出たサガフロリメイクの隠しボスにまで長い事受け継がれてるの凄いな。
ルドラの秘宝はドット絵と戦闘アニメーションは今見てもオーバーテクノロジーですね…
この頃のスクウェアがいかにガチの天才技術屋集団だったかがよくわかる。リメイクしてもらいたいゲーム
神ドットですね
この四者はとにかく「ラスボス専用の特別仕様や専用技に特殊演出」とかが多くてとにかく特別感醸し出してるよね(スクウェアRPGにありがちではあるけど)
6ターン目までは日が沈み全回復して7ターン目で与えただけHP増えてどんどん日が昇っていくサルーイン、ダメージを与えるほど七英雄が出てきて何度も行動する七英雄、通常形態と闇の翼の形態があり四魔貴族を倒さないと超強化される破壊するもの、漢字オンリーの技を使い即死攻撃や凍てつく波動まで使えるミトラと
それまでのボスはここまで形態変化したりしないし、ここまで複雑で特殊な仕様がある戦闘ってほとんどないからね
何より特にロマサガはそうなんだけどラスボスまでは割とゴリ押しでも進めるんだけど、ラスボスだけは大抵こういう特別な仕様があるからゴリ押しが通用しにくいというのもあるよね
ミトラは倒した後は真の敵である虚空より来る者...がいずれ襲来するという、まるで石川賢の虚無戦記みたいな展開になってそこで終わりという、ある意味未完ENDみたいな終わり方をしたけど、あれはあれで一応続編を出そうとかそういうつもりはなくてちゃんとした完結なんだろうね
しかしスクウェア大阪開発部の制作したゲームでも時空の覇者サガ3とFFUSAミスティッククエストとルドラの秘宝とじゃ大違いだ かなり強く設定されてたこいつらと比べると「ラスボスだけの特殊仕様」といってもダークキングだけの仕様というとケアルで...というね 音楽はサガ3、FFUSA、ルドラの3つとも笹井隆司が作曲してるから名曲揃いなのは共通なんだけどね
ロマサガ2のラスボスは、まさか脱出不能てまテンプテーションの対策が出来てないと完全に詰むのがヤバい
当時ハマって最初からやり直した記憶が、、、、、
俺も詰んで最初からやり直したわ
はじめまして。
ビックリだったのは「サルーイン6ターン目まで無敵」←この情報は今の今まで知りませんでした。
初期のロマサガは大好きな作品で、当時一つのストーリーでオールドキャッスル(巨人の里)と最終試練に同時に行ったりなど、自分では楽しみ尽くしたと思っていたのですが…
サルーイン戦に関しても、当時もちろん早く終わらせるため1ターン目から全力で攻撃していました。
意味がないどころか、サルーインのパワーアップに貢献していたのですね。
そりゃあ手強いはずだ。
「こちらが強くなれば敵も強くなる」は、ザコだけでなくラスボスにも当てはまっていたとは…。
動画に関しては、5秒の早送り早戻しをしたときの文字表示タイミングが絶妙で読みやすかったです。
チャンネルに関しては、ヘッダー画像が変わるところがおもしろく感じました。
破壊するもの。当時、四魔貴族倒さないといけないこと知らずに、真破壊するものと戦っていて諦めた記憶がありますね。しかし、ラスボス強いゲームは良作が多いのも事実だと思います。
ネットが無かった時代。攻略本だけが心の支えだった、あのころ。
ロマサガ2は本を片手に、ラピッドストリームの陣形、クイックタイムの殴り勝つ方法で勝利。無駄に分子分解の技で植物のモンスターを狩り続け、ステータスをあげた。
ロマサガ3は、どう戦っていいか分からず、一度あきらめてしまった。そこから再開し、戦闘をがむしゃらにして、純粋にステータスを上げる以外に王家の指輪バグで全員分、そろえ、聖王の槍の勝利の歌を使いまくる戦法でムリヤリ勝てた。
本当に強すぎて何かフラグが必要じゃないかと不安になりながら戦ってたので、勝てたときは絶叫してた。あの頃はサイトとかないし、攻略本もラスボスの詳細なんて書いてないし、きつかったが、これが本来の試行錯誤して楽しむやりかただったんだな・・・
FF4のゼロムス(アクティブ)もえぐい強さだったけど、7英雄ほどではないか
この時代のスクウェアはとんがってたな〜
サルーイン初見殺しでなく今までずっと知らなかったぞ
GBで出たサガ2にも、アポロンという5ターン目まで無敵という終盤のボス登場したから。
同じようなギミックにサガ2遊んだユーザーなら気付いてもらえると思ったんでしょ。
私も・・・サルーンは気合いで倒したな^^
サルーインはみんなが強い強いと脅すので、徹底的なレベル上げと思いつく限りの装備を整えて臨んだら逆にくびり殺してしまった・・・。
全員が武器固有の最強技打ち切ってさあ聖杯の奇跡の雫だと思ったら技の使用回数が他の武器とかと共用の使用だとこの時初めて知って絶望したなぁ。
ここから持久戦かと思って2ターンくらいで勝った。
6ターン無敵なんて今知ったくらいなので最初から全力全開で挑んだわ。
ロマサガ2でラスボス所見で見切り持ってかず、セーブして詰んだのは良い思い出😊
ものすごくわかります。😅
同じ失敗をしました。😅
ソウルスティールとテンプテーション両方持ってなかったら絶望するわな
解析の進んだ現代とそうでない当時では強さの次元が違う
間違いない😅
今だと普通に勝てるボスが多いですが
基本的には昔強かったよねー?みたいなコンセプト?で動画作ってます😇
ミトラはラスダンでオズリック狩りしてレベル99になったパーティでさえ倒すのに時間が掛かったからなぁ
適正レベルで挑むならさぞキツイだろうと思う
ルドラのラスボスのミトラは当時ドラゴンボールのフリーザが複数変身を読者に衝撃を与えたころだったので、おそらくミトラはそれに乗っかって第三段階まであったのかなぁって思ってます。
しかもフリーザと同じく最終形態はスリムで小柄と言う無駄を省いた戦闘に特化した形態ってところも意識してるよね。
紹介された4作品中、3作品がロマサガとは・・・。もはやロマサガシリーズその物が、強大な鬼畜ラスボスと言うことですね。(上手いこと言ったつもりです)
ロマサガシリーズは他と比べてラスボスが圧倒的に強い😳😳😳
小学生時に七英雄寸前にセーブを全部してしまって完全に詰んで諦めた思い出。本当に泣いた
悲しい😭😭😭
orz
ロマサガは初めてやった時は1桁年齢で、レベル上げる事すらせずに何もわからず敵と戦って
ジュエルの作り方もわからんくて金策できずに装備も貧弱だったなぁ懐かしい
七英雄は最強最悪という意味でも印象に残りましたが、そのグロテスクな姿と撃破後に仲間全員が立ち去って最終皇帝(男か女かどちらか片方を選択可能)が立ち止まって振り返り、七英雄が完全に消滅してから最後に残った彼、または彼女が去っていくのが印象的でした。私としては一番印象的なラスボス戦だったと思っています。
ちなみに私はクリムゾンフレア、ギャラクシー、千手観音を習得させて撃破することができました。
ロマサガ3最初、四魔貴族倒さずに破壊するものに挑んでボコられたのはいい思い出w
あるあるなやつ😂
全てが分かっている「今」だから誰でも深堀でしてプレイできる。それは良いことである反面、探究心を阻害しているのかも。
その当時にも熱意や情熱を持ってプレイしていた人が相当数いたと思うが、、、現在と比較して絶対的に情報が少ない。だからこそ苦しいけれどクリアした時の感覚は最高だよね。
『ミトラ』は 。今はネットで情報が飛び交っており(例:ラスボス前にMP上限を上げるアイテムが取り放題 等)中堅クラスのボスだが、何の情報も無いと手探りであり、第二形態が 陽→陰を使わないとまともにダメを与えられない とか 第三形態で言霊の中でも防御系のバフを作り出さないとかなり苦戦するといった事を知らないと辛い。根本的な初見殺しボスといえる。
サルーインはリメイク作品であるロマサガミンストレスソングでディスティニーストーン全て捧げて戦える真サルーインさんも強かったですね
小学校の時にユリアンを主人公に選びましたが、回復や強い技を覚えることをしなかったので詰んでしまったことがありました。クリアするためにもう一度しようとしたらセーブデータが全て消えてしまい怒りのあまりにミカエルを選んで最初からやり直したがやはりデータが消えてしまい、社会人になってからハリードを主人公に選び今度こそクリアできました。
リマスター版は詰まないようにキャラ育成をしっかりしたので、一周目で最強状態のラスボスを倒すことができました。
長文失礼します。
おめでとうございます🙏
ルドラの秘宝を見る事には嬉しい。
ルドラの秘宝は外せなかった😳
サルーインはオブシダンソード譲渡して6番目のキャラにショボい行動をさせれば、七英雄はクイックタイムで抜け道があるが、真破壊するものはシャレにならない
ロマサガシリーズのボスでは七英雄が一番思い出深いです。
初回挑んだ時はあまりの鬼畜ぶりに全滅を数回しクリアを諦め、
2回目はクイック嵌めを教わりとりあえずクリアしました。
ロマサガ2を普通にプレイしたり、世紀末な世界で開発と陣形縛りをしたり、
モグラ皇帝ソロで挑んだりとなかなか楽しませていただきました。
ところで合成術一人旅ならモグラ皇帝が一番安定すると思うのですが、どうなんでしょうかね?
なおラスボスに挑めたのは2回目のセーブデータでした。
金策を逃げるだけでできると知り、逃げまくった挙句雑魚的に勝てなくなりリセットするのはロマサガ2あるあるだと思いますww
ロマサガ3で、逆に四魔貴族の存在に気付かずに真・破壊するものを倒していましたw
しかも分身剣が最強とは知らず、剣は黄龍剣、大剣は乱れ雪月花、斧はスカイドライブ、槍は流星衝、体術は龍神烈火拳で対応
「3種の武器レベルを36まで上げろ、でないとラスボスで技Pが持たない」と言われていましたね
真・破壊するものを安定して倒せるようになったあとになってようやく四魔貴族の存在に気付きいたときのテンションは高かったですw サントラを持っていたので「この曲はここかぁー!」ってなりましたw
その後の破壊するものといったら…まぁ…あっけなかったですねw
動画ありがとうございます!
つまり「真・破壊するもの」は前作をクリアし、このボスに満足できなかった人たちに対する
「救済措置」だったんだよ!!w
それな!
歯ごたえがあって楽しめました。
ロマサガ2のひどい所はラスボス以外の道中は術は使わなくても全く問題ない(武器の技でごり押しできる)のに、ラスボスだけは術がないとまず攻略不可能であるところ。クイックタイムを使わないで勝とうとすると、ラスボス撃破のためだけに1000年近くかけて術を開発しないといけない
自分は子供の頃術使ってなくて最後詰んだわ
2は術っても、クリムゾンフレアしか使ってない友人いたけどなぁ。あと千手観音と無明剣とで4ターン位で倒してたな。
まぁ、初見で、ではないけどさ。
So many RPG's that didnt come to the U.S. its like the NES and SNES never stopped production and Game Companies kept making Games all the way up to now and many years to come.
ルドラの秘宝は、アイテム数が9個しか持てないから難易度が高いイメージがありますね。
ミトラ懐かしい…
ルドラは発売がもっと早かったら良かったかもね…
発売した当時はもうすでにPSやセガサターンが発売されてたからね…みんなそっちに取られちゃってw
サルーイン6ターン目まで完全回復してるとか40年近く生きてきて初めて知りました
七英雄戦前にセーブしてしまって詰みました。
やっぱり同じ経験された方いらっしゃるんですね。
ロマサガ全入!!
最初破壊するものはサラ主人公でないとクリアできなかったあの日々
サガ3の真破壊するものはそこまで強い印象は無かったなぁ
巻き割りダイナミックで倒せたし
だが七英雄は本気でキツイ
ロマサガシリーズのラスボスは鬼畜が多い気がします、サルーインにお仏壇じゃなかったオブシダンソードを渡したら、ある意味行動封じができましたが
鬼畜ラスボスと言えばやはりロマサガ😂
@@CrazyAfroRPG 鬼畜だからこそ、やり込めますからね。ロマサガは良ゲーです。
タイマンで勝負したい人は絶対やってはいけない事だね。
サルーインは、6ターンまではいくらダメージを与えても全快するうえに、6ターン目までに与えたダメージが大きいほど7ターン目以降に設定されるHPが上がる。
これを知っていれば、6ターン目までは補助と回復に徹して、7ターン目から本気で攻撃すれば普通に倒せる。
しかし、知らなかった場合、1ターン目から全力攻撃を続けてしまうと、聖杯の最終技「きせきの水」がないと倒すことは多分できないんじゃないかな…
少なくとも、当時の小学生だった自分はそうだった。
知らなくて奇跡の水使って倒してた1人です 当時小学生で術とかも知らなかったし聖杯の回復のみでゴリ押ししてたからそこまで強いイメージなかったなー
あんなのとうじわかるわけもなく
全力で行きましたよね
昔ロマンシングサガをやっていたとき、いつの間にかラスボス戦になってしまいやけくそで石化を試したら成功した思い出があります。
全部攻略サイトとかなかった時期にクリアした作品だけど、「逃さん…お前だけは…」もさることながら一番衝撃的だったのは破壊するものだなぁ…
初プレイはサラ主人公で少年もレギュラー運用してた(勿論コマンダーモードなんて運用したこともなかった)から…
おかげで今ではサラ一人旅でクリアするような変態に育ちましたが
確かに初見プレイ時の破壊するものを
サラでプレイしてたら目ん玉飛び出る程衝撃をウケますよね😂
ロマサガ3懐かしいです。小学生当時、最初は真・4魔貴族すら勝てなかったです。苦労の末、ラスボスを倒した時は嬉しかったな。😀
苦労して倒せた時の達成感は凄まじいですよね😇
4作品はスクウェア以上のパワーワードの共通点があるんですよ。
それは、ルドラもロマサガシリーズも...
『河津秋敏作品』
という共通点ですよw😂
ならばラスボスが鬼畜レベルなのも納得というものですw
なるほど…笑
ロマサガ3ラスボスは確かに強かったが、それよりもアビスに行ったら帰ってこれないことの方が辛かった。
ロマサガ2では、最終皇帝に継承した際の仲間キャラを全てデフォルトキャラで揃えるという、
なんとも意味あるのかないのか判断に迷うやりこみプレーをしたのがいい思い出。
でも、確かにある意味楽しそうなプレイ😳
ミトラは物理防御上げると流以外のダメージが一桁になってたな…同じく攻撃力を魔法で底上げすると1500くらいの与ダメになるので実は10分位で乙らせられるという…。
補助魔法が本当に優秀なゲーム😇
ロマサガ1はサルーイン以外そこまで強いやつがいないってのがハマりやすいんだよな
むしろボスよりイフリートやらフルフルやら精霊やらの全体攻撃でぶち殺してくるやつがやばい
イフリート、フルフル。恐怖
ロマサガ全滅やんけ。予想通りでこんな夜中に大笑いしてしまったわ。この頃のスクエアはマジでライトゲーマーお断りのゲーム定期的に出してきたよな。今のようにムービーでプレイ時間底上げしなかったし。
ミトラは、防具には風・陽寄りにして、ディスラス装備したシオンと、フリーダム装備したデューンにクリティカルかけて攻撃させてた・・・
「浄」? 逝ッテヨシ!!!
あとは裏技でMP255にして、そのアイテムを戦闘中のMP回復用に持てるだけ持たせてたなぁー。
サルーインは、最初に竜?を出してしばらく観戦してたような記憶が・・・
七英雄は、もう多くの見切りを用意するのがめんどい(汗
サルーインの仕様全然知らんかったから、1ターンから全開だったのはいい思い出w
七英雄をイメージしたら全部でした。
七英雄は初プレイ時には見切りなんて忘れさせて違う技を入れていたので話にならず、2周目にもクイックタイムハメ以外の方法での勝ち方がわかりませんでした。
サガと名がつくのは難しいのでやる前に気合を入れてじゃないと出来なくなってしまいました。
SFCと言えばやはりロマサガより上は思い浮かばなかった😳
0:19
それほどスクウェアの当時におけるRPG界への影響力の大きさを感じる。
ルドラの秘宝のラスボスってそんなに長期戦とか感じなかったが……若かったという事か。ゴモラの方が苦労した記憶。
アビスで魔貴族を倒してから挑戦したら撃破出来なかったのに、魔貴族を倒さずにテキトーに分身剣を全員で叩き込んで倒した記憶があります。初回クリアしたのは真・破壊するものだったんですね(笑)
言霊楽しかったので、最強の低燃費高火力術と軽減系補助術とかを系統別に作っていたせいか、苦戦した記憶が全くなくて、ルドラの秘宝だけ賛同できなかったですが、他は納得しました。
ロマサガ3はゲーム進行のワナがあると思っている。
初回はフォルネウスに挑み、倒せるレベルまで育てる。撃破後に他の四魔貴族に挑むが弱く感じて、回復役を増やしたりラスボスを視野に入れたガチ強化をしなくなる。そしてラスダンで戻れなくなり詰んでしまった(>_
わたしも初回プレイの時、フォルネウスを先に倒してしまい、向かうとこ敵無しになってしまい育成をおろそかにしてしまい詰んでしまいました。
子供の時は攻撃技ばかり積むせいで余計に勝てないんだよね。
子供の時あるあるですね😅
まだ全作品未履修ですが、七英雄の鬼畜仕様は知ってますが…
確かに七英雄は倒さなければいけないものですが、とある方の七英雄の考察を見たあとだと
他のラスボスは「倒すべき相手」なのに、七英雄は「それは正しいのか、否か」と問いたくなるほど、七英雄の存在・設定って物凄く奥深いんですよね…
けど当時攻略情報もあまりない中で死闘を繰り広げたプレイヤーなら「対策しないとガチ強敵な七英雄一人ひとりだったのが、全員揃って7人と一気に戦ってね〜」は、絶望ものですけどね…w
サガフロのデバッグに参加してた時、ボスのHPこれ大丈夫です?って言ったらそういうゲームだからで終わった。バランスって大事だなと夜明けを見ながら黄昏てたなぁ
あー、サルーインとT-260編のボスって大雑把にいうと倒し方同じなんだな
SFCサル様のギミック全然知らんで、初ターンからブッパの後息切れ死亡。
幻体戦士術を全員に覚えさせ、ゴリ押しにゴリ押しを重ねて撃破した当時の思い出w
初見殺し過ぎましたよね😅
ロマサガ3でHP400代で覚えている最強技が疾風剣程度でアビスに突入して四魔貴族はなんとか倒せたけど破壊するものにどうしても勝てなくて雑魚戦重ねてHP700くらいまで上げてそろそろかなと思ったところでセーブデータが消えて諦めた記憶。
七英雄は当時倒せなかった人多いだろうね。
合成術開発してないと本当にどうしようもない、、、、。
サガシリーズはシンボルエンカウントなので
育成なしでもボス戦に行けてしまうため
そこが初見〇しなんだよな
ルドラの秘宝に登場するデューン。彼の元ネタはサガ3の主人公だったりするので、今回取り上げたのは全てサガシリーズに関係していると過言ではないかと。
そうだったのか😳😳😳
ロマサガ3
アビスに来ると(正確にはその前のダンジョンに突入すると)もう引き返せなく成るんだよね
おかけで4魔貴族を一人も倒せなくて詰んだ(´;ω;`)
全部クリア済みのやりこみ作品ばっかりwww
ルドラの秘宝が入ってるあたり、さすがw
ミトラは本当にやばかった😱
ルドラの秘宝は、言霊システムもさることながら、三者三様のパーティーが時折邂逅しつつシナリオを進めていくところが新しいフリーシナリオの形か!とワクワクした記憶が。
それぞれのパーティーの行動如何でどんどんシナリオが変わっていったら、、、とんでもなくやり込みたくなっちゃいますよね。
ただ、容量の関係なのか、それ以上の発展が無かったのが残念です。
7英雄はロックブーケだけの時に、リヴァイヴァ+金剛力+ソードバリア+エアスクリーン+ミサイルガード+金剛盾+妖精光で守備を固めてかめごうら割りをやってから調理してました。
七英雄の何がすごいかって、RPG史上最強ボスの議論で人修羅やダイアモンドドレイクといった隠しボスにに混じって、強化もされてないラスボスが議論されてることだよなw
言われてみれば確かに😳
ルドラリメイクと続編はいつごろになりそうですか?
七英雄はアヴァロン自体の成長度次第では全く歯が立たなくなるので更にキツイ事になりますね。
…当時自国のお金持ちの血税で資金的に国を強くした鬼畜皇帝はどれだけいたのか興味があります。
ロマサガ三作はBGM、見た目、強さ全てを兼ね揃えたラスボスばかり
そして真・破壊するものだけはマジで倒せなかった
真は本当に別格まである😳😳😳
ルドラの秘宝は神ゲー
ワンダースワン版だと、何故かサルーインは攻撃が集中攻撃せずにバラけるのよね。
なので、めっちゃナメプして初めて邪剣波が飛んでくる位。
実際、1ターン目から全力全壊でやっててもフツーに倒せちゃったなぁ。
初見から真破壊する者と闘ったけど、それまでのシリーズ制覇してたから、それでも物足りなかった
ロマサガ3は敵も強いが味方も極めると異常な強さになるからなぁ・・・
確率は低いが理論上いくらでも集められるレア装備を全員分揃え、分身技を主体にして鍛えに鍛えると真・破壊するものも瞬殺できてしまう。
ガキの頃の復讐のように、おっさんになってからそれをやってしまった。。
@@user-it3we1kg1f 自分はかつて一方的に負けた、苦戦しまくった恐怖から育成したら安定して瞬殺できるようになってしまった。
ちなみに
ロマサガ1オリジナルのラスボスは、隠しギミックがあって、背景の日暮れから日の出までしのぎ切ると、実はサルーインが勝手に死亡する、なんて不思議なギミックもあったりするんですよ。
ロマサガはラスボスだけでなくゲームシステムそのものが敵としてプレイヤーに襲いかかるのよなぁ
あまりにもトラップが多すぎて
Q:◯◯で詰んだんですけど?(◯◯が倒せないんですけど?)
A:河津の仕組んだ卑劣な罠
みたいなテンプレも生まれたし
(「◯◯の仕組んだ卑劣な罠」はロマサガ1のあるセリフの改変であり、スタッフ批判では無いです)
愛を感じた🥰
最近の学生でロマサガやってる子少なくて泣く、中1のときロマサガと出会って今ロマサガ3の4周目やってるけどほんま飽きん笑 インスタでみんなにロマサガの良さ進めてるけどやっぱプレイしてもらわんと楽しさを感じられんよな
ロマサガはほんと…何回でも遊べる良作😇
お疲れ様です! 苦労したけど全作品BGMと展開のおかげで楽しいのが勝った!
いつもありがとうございます🙏
確かにBGMはsfc屈指と言っても過言ではない😳😳😳
@@CrazyAfroRPG あっ流石にロマ3の真破壊する物はやってません というか当時知らなかったw
ロマサガ2は一周目テンプーテーション見切りなしセーブで詰んで、二周目テンプーテーション見切り手に入れられなく、クイックタイムでなんとか勝ったなあ、けど三週目燃え尽きてはやる気起きずそれっきりだった
当時、サルーイン戦は6ターンまで攻撃全回復の仕様は知らなかった。が、何度もやってるうちに背景が夕方からの夜のうちは攻撃しても意味がない事はわかった。深夜あたりから朝になりかけたところで一斉攻撃したらあっさり倒せたので、ターンじゃなくて背景がキーポイントと勘違いしてた思い出。あとHPが増えてるのも1ターン目から攻撃するのと、6ターン目以降(当時はターンじゃなくて背景の変化)で攻撃するのとで、(7ターン目から)撃破するまでの総ダメが大きく違っていたので、何となくわかってた。てか全回復じゃなくて、6ターンまで攻撃無効だと思ってた。
『ルドラの秘宝』はデューンの章でMPの上限を無限に上げる(255までですが)ウラワザ使って防具をなんとかして挑んだらいつの間にか勝てた記憶がある
ロマサ・ガ1は恐竜でサル兄さん戦の序盤(7ターン目まで)を凌いだ
ロマサガ3はエンディングでラスボス戦のラストアタックが再現されるけど、何もかも使い果たして、これ負けたかなと思いながらヤケクソで放った適当な攻撃魔法がラストアタックになってしまったのを覚えています。
リメイク版発売の際に、ファミ通で同じように窮地に陥ってラストアタックがただの通常攻撃になった話をしていて、やっぱり他の人も同じだったのかと納得できました。
ルドラの秘宝のドット絵の変態的なヌルヌル具合
ロマサガ2はテンプテーション見切り無かったので皇帝以外全部女性のハーレムパーティーで挑んでなんとかしたw
少し考えたりこだわり捨てたり色々と対策すればなんとかなるのが当時のスクウェアのゲームの良いとこだと思う
これぐらいの次期のスクウェアのラスボスのデザインが好き。ロン毛の美少年とかいらん。
ルドラの秘宝はターレスソードがプレイ時の最強武器で苦労した 1時間以上掛かった記憶がある
ミトラの前哨戦とも言えるカオスアインもなかなかにヤバい。初見で強力な陽属性の言霊を使うからそれで一気に崩されたって人も多いはず。それで陽属性で固めて後半戦で陰属性飛んできて度肝を抜かれた人も多いはず・・・
破壊するもの
アビスの風、あとフェイタルミラーだっけ?
アレでぶっ殺されたな
ロマサガ3のラスボスはただ殴るだけでは勝てないところが素晴らしい ラスボスまではただ殴るだけでも来れるところがいやらしい
サルーインは幻体戦士術やらシムラクラムやらでゾンビアタックしてた記憶ある
七英雄はクイックタイムの連発で完封して倒しましたね。
すごいゴリ押しでしたけど。😅
サガシリーズはやったことないですが、仕様的にやり込まないと勝てないかなと思いますね
ルドラの秘宝はとにかく長い 笑笑
マジで長い
まず3人のストーリーをクリアする
シオン、サーレント、リザ
各ストーリーも長い
技は言霊というもの
自分で作っといて戦闘などでMP消費して使うシステム
3人シナリオをクリアすると4人目主人公が選べるようになる
4人目ストーリーも意外と長いし敵が強い
この説明を見るだけでも長いな 笑笑
でも、音楽は頭に残るくらい素晴らしいですね~
サガシリーズもルドラも
試しにサウンドトラックを聴いてみてわいかが🎉
七英雄にラピッドストリームは防御ザルだからきついと思う。
七英雄にラピッドストリームは、クイックタイムを使うから意味があるだけ。
クイックタイム無しでの攻略は他の陣形でないとダメです。
鉄板はアマゾンストライク。
七英雄はやはり初見でラス前にセーブして詰みました。
そしてもう一度最初からやりなおして勝ちました。クイックタイムは知らなかったけど、無明剣連発してました。
ロマサガシリーズは好きで2と3はクリアして、1は当時クリアできなかったこともあってミンサガやりました😃
サルーインはウコムの矛の『うごけない!』技で殆ど完封した記憶が。
破壊する者は、即死とアビス地形の対処をしておけば、意外と楽勝だった記憶(逆に対策無しだとキツい)
圧倒的ロマサガ率w