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FF10は寄り道しなかったからジェクトすげぇ強かったし、手前のユウナレスカで一度詰んだ
アルテマリアスが最終局面でリミットブレイクするのガチで好きそのタイミングで流れるAll as one のカタルシスはエグい。ストーリーには賛否両論あるff16だけど、ラスボス戦の盛り上がりは文句無いと思う。クライブ達には幸せになって欲しかったけど…
クライヴの幸せは「人が人として生きられる事」ですから、理を破壊した事で魔法が消え去り自分の腕が石化したのが彼の夢が叶った瞬間ではなかろうかと。最後の本の著者は悪人である自分の代わりに弟の名前を後世に残そうとした彼なりの優しさだったと思っています。
@@ravelclearseed1431 最後の「クリスタルの探求の旅は終わった」と言うシーンで砂浜を歩く音が聞こえるので、クライブ生きてる可能性もあるんですよね🥺 DLCも含め、案外救いようのないストーリーではないかもですね。 まぁじょしゅあには生きていてほしかったけど……
ヤズマットはリフレガ&フルケアで全回復してしまった時の絶望を今でも忘れない・・・
初めてヤズマット倒した時16時間掛かった
私は毎日ミストナックの連発で15000〜20000点位のダメージだけ与えてすぐ場外へ逃げてを繰り返して、倒した頃には約1年半位経過していました😭😭
私は23時間かかったわ
初めてやったFFは9だからクジャとデスゲイズは印象的だったなあ、ペプシ飲も
ゼロムスのBGM好きだった
どこの解説でもヤズマットはフィールド変えても回復しないと言われているが実際はゲーム内時間の経過で少しずつ回復する仕様なのを知っている方が珍しいのかな?(自分は戦えるようになったすぐにゲージ2本分削っていたがまともに戦えるようになったあとにまた行ったらこの仕様のせいで全快されていて諦めた)
14の『終焉を謳うもの』をラスボス枠に入れてやってほしい。
小学生当時、雑魚戦をとんずらでノーコストで逃げられるのでロクにやらなかった結果ボスは召喚獣爆撃でしかまともに倒せず所々詰まりながらたどり着いたジェクトは本当に強かった(参考程度に仲間の最大HPは良くて3000弱)そして大人になり雑魚戦もやり込みも相応にやり込むようになった今ジェクトはおろかエボンジュはODでワンパン小学生当時FF10のように雑魚戦を逃げてミストナック爆撃では倒せなくなり一度詰んだのを大人になりFF12リマスターで遊んでたら不滅なるものはマサムネ連撃で魔法障壁を使う前に千切りに……ホント最高😅
ナチュラルに外されてるX-IIに涙を禁じ得ない
スヴァローグさんはストーリーの途中で戦えるしパターン覚えれば推奨レベルから大幅に離れていても勝てちゃうなんともいえない存在なんだよなぁ
ゼロムスは強すぎるのは理解出来ますね。5人パーティでようやく倒せる強さですからね
オーファン紹介時の左上の名前が不滅なるもののまま
FFシリーズの中で永遠の闇さんは実は強い部類やぞ……間違いなくケフカ、セフィロス、ネオエクスデスのほうが弱い……
ネオエクスデスは間違い無く最弱の部類。ラストダンジョンでジョブ育成のサービスしてくれるからキャラ育ってから挑むパターン
HPはヤズマットの1/5ほどですがステータス、追加効果、防御効果が鬼盛りの「オメガⅫ」のが僕は手強かった。1.5秒間隔、2400回/毎時回避不能ダメージ増加長射程での通常攻撃レーザー連射とか、キツすぎる💦オメガがピンチになるほど攻撃、防御が性能アップするし、ヤズマットと違いフィールド切り替えするとフル回復してるのも鬼!
ストーリーを進めるだけの状態で挑むと詰むレベルで強いのがうまく作ってあるなと思う
13のオーファン第二形態は実はブレイク中にデスが効いてしまう。デバフ1つにつき1%成功率が上がるけど、回転率が悪く戦術として使えないのでほぼネタ。初代サガのチェーンソーのセルフパロディでもある
16のラスボス戦はマジで男の子が好きそうな展開てんこ盛りでメチャクチャ熱かったわストーリーだけなら20時間ぐらいでサクっと終わるからPS5買った人には一回プレイしてほしい
FFXVはアプデで最大レベル120になってますよ!DLC、ロイヤルエディションを入れたら裏ボスはオメガになりそうですね。
FF13はロングイよりもウェルキンゲトリクスの方が強かった。ロングイは撃破パターンがあるので1分程度で倒せますが、ウェルキンゲトリクスは無理😂ヤズマットはPS2版FF12オリジナル版で買い出し込み6時間半掛かりました。。。オメガMk12は強いのに逃走不可で倒すのに1時間…FF8も試行錯誤して倒せた時は嬉しかったなぁ。倒すのに1時間掛かったけど😅
ウェルキンゲトリクスは金城鉄壁での大量回復があるから実際削らなきゃいけないHPとしてはロングイよりはるかに多いですよね
@@キチュー-p7x バイオで地道に削りますが大変でした。金城鉄壁は厄介だしシンプルに攻撃も強かった。ロングイは一回転ばせば運が悪く無い限り削り切れるので、むしろ弱かった印象。最悪デス連打でも勝てますからねー。最終的にクリックトリック連打で勝てる全てを超えしものに近いイメージがあります。
@@Binchosumi さんそれはもしかしてアダマンタイマイでは??ロングイにはデス効かないです😭
@@kobozu2106 ご指摘の通りですね。失礼しました。ロングイはデスのダメージ込みでのタイムアタックもしていて良く使っていたので、記憶が混ざってました。
エメラルドウェポンは海底をある程度決まって徘徊するだけかと思ったら、なんか沈没船とかの前に固定で止まってたことがあって「嘘やろイベント戦みたく戦えと?(前評判で勝てないと判ってる)」ってなったことあったな…スキマがあったから何とかなったがめっちゃぎりぎりだった…。
ヤズマットは4時間くらい掛けて意地で倒しました
バルトアンデルスがバルトアンデスになってました
FF10がストーリーと相まって好きだな
FF1キャラ名がSO2でwww
FFシリーズ最弱のラスボスってオリジナル版のケフカじゃ? 1ターンキルできる程度の体力しかないのにその貴重な1ターン目を「喋る」で消費してしまうラスボスってそうそうおらんと思う
2の皇帝は?ブラッドソードで一撃
ニワカがしゃしゃるな笑コメントダサすぎ
@@マシソンマリリン一撃ではないよ、2発が正しい
明らかにエメラルドよりルビーの方が強いと思うなあ。他のシリーズ裏ボスより苦戦した!
ちなみに、FFⅪのラスボスですが、PS2時代の時は何になっていましたか?運営終了する前の話です
まだサ終はしておらず、もうじき25周年みたいですねPS2時代は主に以下が遊べて、それぞれの(実質的な)ボスは次の通りになってます。三国ミッション…「闇の王」ジラートの幻影…「エルドナーシュ」プロマシアの呪縛…「男神プロマシア」(後日譚でバハムートやエルドナーシュ/カムラナートとのボス戦もある)アトルガンの秘宝…「アレキサンダー」アルタナの神兵…「レディ・リリス」アドゥリンの魔境…「ハデス」それ以降のシナリオでも、禁断の地アビセア/アビセアの死闘/アビセアの覇者…「神竜」ヴァナ・ディールの星唄…「暗闇の雲」蝕世のエンブリオ…「カオス」(FF1のオマージュ)
8のラスボスが難しかったイメージ。FFの裏ボスはドラクエと違ってレベル上げれば楽にならないのが良い。FF5のオメガが神竜は被ダメキツいけどHP低いから短期戦で押し切れる前準備さえすれば何とかなる。7は火力上げれば勝てる。9のオズマは初見では攻撃さえ当たらないで全体攻撃と状態異常で全滅するし強い。10のデアリヒターも何も対策しないで初見だとまず負ける(リボン揃えるの大変、召喚用心棒の裏技何て当時知らんし)ガチだと強かった。12のヤズマットもHP5000万とかバトル時間かかり過ぎる。13以降は未プレイ知らん
ミシアというか8はレベル上げるほうが悪いから……()
FF10は世界の真実の歩き方を知ればラスボスはワンパン、逆に無知だと苦戦というか無理ゲー。
初めてセフィロスと戦ったときは、スーパーノヴァの演出見てたら、混乱からの自傷ダメージ受けてゲームオーバーしたな・・・
とりあえずヤズマットだけは二度と闘いたくない疲れるだけ😅
間違いない(汗)私は6時間かかりました
TZAと違ってダメ限ないの辛すぎな
23年の時を経てFF10デアリヒターに挑んできた。エメラルドやルビーウェポンとか8のオメガウェポンが可愛く見えるレベルで、9のオズマや12ヤズマットとはまた違う極めてシビアさだった!ウェルキンゲトリクスや16のオメガがすべてを超えし者程度のつよさだったし、ヘレティックバハムートあたりからのテクニカルな強さも含む攻撃力はちょっと次元が違う。ステータス最強化コンプして七曜武器全取得解放してもヘレティックメーガス三姉妹で油断してないのに普通に秒で負けたw真剣にやって辛勝した。さらに上にデアリヒターいるのに。いざデアリヒター戦に挑んだら全然勝てない強すぎて終始ギリギリ。何度も負けてから戦略組んだら勝利パターン見えた。それでも1ターンミスが命取りになった。次に勝ったが終始苦行。インターナショナル版のデアリヒターの名前は英名苦行だそうでまさにだった。あれトータルで3000万ダメージくらいやらないと体感勝てないよな?CTBの極みみたいな頂上決戦に相応しい最強の裏ボスだった。オート行動じゃない分ヤズマットよりプレイ疲労度高いわ。
ヤズマットってHP低くなると恐ろしく強くなるんだよな。。
FF16はフェニックスの火の玉周りに纏うスキルがチートすぎて苦戦したボスがいない
ヤズマット楽に倒したいならレベル上げて攻撃破壊をぶち込めばいい
毎度ラスボス目前で辞める自分にはどうやったら勝てますか?
わかるわぁラスボス前に最強武器にしたら萎えてやめちゃう
歯ごたえあるバトルがしたかったからFF10初プレイ時は寄り道せずにラスボスと戦ったけど、かなり苦戦したな〜面白かったけどピクセルリマスター版も早く裏ボス実装して欲しいな😢
あまり覚えてないけどオズマが強すぎた気がする
事前準備無きゃダメージ通らない
個人的に3のラスボスが好きです(☆∀☆)曲が特に
FCとリメイク版ではグラフィックが違う暗闇雲お姉さん
アーデンは悪役としてのカリスマがありすぎるから弱くても全然ok
オーファンって何故か初見の時に最高ランクで倒せたのに、そのあと何回やっても無理だったんよなぁ
確率50%の即死攻撃があるので対策してないと結構運ゲーになりがち他にもバイオ+心無い裁きの実質強制即死コンボもあるし、この辺を知ってるかどうかで勝率大きく変わりそう
天使の冠必須やからな
FF8のオメガウェポンはなぁ……ゼルのサンドバッグになっちゃった。
未だに9のペプシマンに納得できない。いや、コカ・コーラなら良いという意味じゃなくて😅クジャがラスボスであって欲しかった。いや、フンドシが良いという意味じゃなくて😅
ストーリーをサブイベ含めて理解していたら正体を考察出来るけどもラスボスというよりも裏ボスとかにした方が良かったかもしれないラスボスはクジャかガーランドが良かった
@@カーステラスクジャがラスボスで倒して地球救ったやったーで終わりってゲームとして終わってるやん永遠の闇はff9のモチーフも含めてラスボスでよかったと思う。
せめて作中の所々に匂わせや伏線貼ってさえいればな
ラスボスが匂わされてないのも含めて原点回帰なんだと思われる。ラスボスがぽっとでなのがFF。
途中でガーランドが説明してませんでしたっけ?こいつが出てこないように、頑張って魂かき混ぜるよー!て。
FF12リマスター版の不滅なるものはかなり苦戦した気がする
ルビーよりもエメラルドの方が強い扱いなのね(´・ω・`)
『ダイヤ』なのに最弱ウェポンという設定
エメラルドよりもルビーの方が「いかにも裏ボス!」って感じがする
FFシリーズの中でもゼロムスはかなり強い印象がありますね
そんな強くてかっこいいボスたち(一部除く)
FF10のすべてを越えし者は用心棒の斬魔刀で一撃ですね🎵
無印12ヤズマット半日以上時間かけて倒したので、FFであれ以上に時間をかけて倒した敵は存在しないと思います
FF12は大好きで何度もやったけど、ヤズマットは単純に時間かかりすぎの面倒すぎて倒した記憶がほぼ無いわ…FF8も同様に好きで何度もやったな~オメガウエポンはやり方によってはめっちゃ簡単だから縛りプレイしなきゃ歯ごたえ無いんだよなFF9のオズマはチョコボの空中庭園に行くまでが楽しすぎた思い出
チョコボ育成が好きでした。陸とか海とか空とかカラフル色々なチョコボ
スヴァローグがどうみてもムフェトにしか見えんかった
FF11、14も是非入れて欲しいなあ、14は到達してるからプレイ動画提供するし、11はまだ到達できてないんで、到達したらプレイ動画撮影して提供したい…。
スーファミの456は音がマジで善き!。6の妖星乱舞だけでも聞いて欲しいっす。ケフカとセフィロスとアルティミシアは弱いねw。キャラ性能がバグり過ぎた結果、やり込み過ぎるとワンターンとか一撃だもん。それも含めて面白いんだけどね。ナイツオブラウンド……ジエンド…この2つはダメよねw
FF某の真のラスボスは石
DISSDIAで利用されたネタがいっぱいありますね(笑)FFⅠのカオスは正体がガーランドFFⅡの皇帝の断末魔はDISSDIAでも皇帝を使用時に敗けた時は必ずですしストーリーでも出す程です😅FFⅢの暗闇の雲はDISSDIAだとオニオンナイトのEX技中だけラスボス戦の体制になる
FFXのラスボスってエボンジュじゃないのか…
アレは常時リレイズ掛かってるから負けることないしイベント戦闘扱いじゃないかな?
いちおうFF wikiでも「ジェクトが実質的なラスボス」と書かれちゃってるからそれに倣ったんだと思われ。
おとわっかが真のボスだったか…
ヤズマット倒せませんでした😢
私倒しました!!!当時仕事辞めてまでやりきりましたわ。もう戦いたくないあいてよ
12はモブハントとかチェインで育成楽だからな‥
BGMの時点で神すぎる
アルテマの勇者の紋章とるのに3日掛かった男です
FF8のオメガウェポンのポーションは見つけた人が凄い。でも見つけたころにはもうFF8やってなかった
ヤズマットどうやって倒したっけな。リバースかけてゴリ押ししてた気がする。
FF2の世界観がまんま風の谷のナウシカなんですよ
FF15は裏ボスはアダマンタイマイなイメージがある強いってより体力がアホみたいにあるってだけだけど
セフィロスのガッカリ感もやばかったな。
ジェクト弱いってよく言われるけど適正レベルで戦うと実はかなり強いんだよ適正レベルは多分ティーダがぎりぎりクイックトリックを覚えないぐらい
寄り道しないでクリアしようとするとかなり苦戦するよね。
ストーリーを突っ切る精神力の方が大変。気付いたら寄り道していて勝手に強くなっている。スフィア版で少し攻撃力上げただけでダメージかなり変わるし。
攻撃力の3乗してるから大幅に変わるんだよな()
特に理由の無いTAがエメラルドウェポンを襲う
あれ水中で戦ってるから別に「理由のない」なんてことないんだが(マジレス
15のアーデンは第二形態とかなんでなかったんだろ。
やっぱスヴァローグ強いんだな。レベル上げてもっかいやろ。
オメガウエポンが居たのって8だったっけ?攻略本まで買って、裏ボスに勝つのを目標にしてたから、8のボスは弱かったイメージしかないwごめんなさい(^◇^;)途中でコメントしたから裏ボスまで出て来るとは思わんかった(^◇^;)
xはやっぱエボンジュがラスボスってぽいかな?実際にはジェクトだけどさ
9:16 FF VVIってなんぞ?そんな表記あるんか?
質の低い動画によくある適当誤表記早く投稿したい、次の動画に取り掛かりたい、数を増やしたいだけで動くから脚本も手抜き、内容の確認も不十分、で投稿前に確認しないからこんなのいっぱいあるでな
13-2とライトニングリターンズ両方語ったうえでFF13を頼む3部作揃っての名作なんだよー😢
16はキングベヒーモスが裏ボスなんだと思ってた
FFTのラスボスも色々と残念…めっちゃ弱いし見た目も…ね…
ff13の裏ボスがロングイ???
とりあえずヤズマットとff10の訓練場は無理だなw
ゼロムスEGってFF4のイージータイプのやつやんなつかしい
2:15 皇帝が攻撃回数を減らす魔法?をかけてきて、マリアの攻撃回数が減りすぎてバグりました細かくは忘れたけど全滅寸前に玉砕覚悟で弓で攻撃したら、何千回かヒットして5桁くらいのダメージを与えて倒しました(笑)
オンラインだから省いてるが14の「終焉を謳うもの」もここ近年で一番うおーーーって叫びながら戦ったラスボスだな、あの神龍の背に乗って戦うとかも良いし後半の演出もそうだが曲の歌詞と彼女のセリフが連動して出てくるの凄くエモい倒した後の希望の唄って所もボロボロ泣いたな、泣きながら演技したらこっちも泣くに決まってる
ケフカは弱いがBMGは神w
たぶん、何回か上げ直してるよね?
霊夢声小さいな、花粉症か?
ここまで徹底して特集しておきながらFFTを扱ってないとは・・・
FF12の不滅なるものとかFF3の鉄巨人とかこの頃のボスは確率でレジストして攻撃を無効するって理不尽が多くてイライラした思い出がある、これがホントに片寄って強さの定義間違ってるだろボケって当時思ってたね。
ジェクト行くまでで99999出せるほど寄り道するアホおらんやろ
通常攻撃が9999でもティーダ、ワッカ、ルールーの必殺技使えば連撃でやはりジェクトがザコボスになる。スフィア版強化抑えて攻撃力や魔力を上げない努力しない限り。
間違いなくいないな攻略情報見ず普通にやってれば4000くらいに落ち着くアルポン持っててそうだったしそんな状況でやってたらシンで詰むんだけどねカルテット唯一使ったわ
15の裏ボスはオメガじゃないの?DLCは入ってないのか…
10-2は?
なんでFFXでジェクト戦までに寄り道してないことバレてんだよ😂
バルトアンデルスでは・・・?
なんかエヴァンゲリオンにFFーⅨのオズマみたいな使徒居たよね(笑)
レリエル?
白黒模様で、不気味な球体型の使徒だよね😫
FF2のこうていは、ガラケー版リメイク作だと…MPを枯渇させてしまうと、そこから地獄が始まります…と言うのも、枯渇させてからの通常攻撃が約5000のダメージを喰らい、更にHPを約5000も回復されます…
ちなみに小説版だと皇帝の名前は「マティウス」FF12に登場する『背徳の皇帝マティウス』の元ネタ
Tと10-2は…
10はジェクトじゃなくてエボン=ジュじゃ...
ケフカよりもセフィロスの方が弱かったぞ。
FFXのラスボスって卵みたいな奴じゃなかったっけ?
エボン=ジュ戦は常時リレイズかかった絶対負けない戦いなのでイベントバトルに近い。負けたらゲームオーバーになる戦闘でラストになるのはブラスカの究極召喚獣(つまりはジェクト)戦。
FF7クライシスコアのミネルヴァは出てこないのね😅
スヴァローグ、裏ボスじゃないし裏ボスと言えるほど強くもない…
FF10は寄り道しなかったからジェクトすげぇ強かったし、手前のユウナレスカで一度詰んだ
アルテマリアスが最終局面でリミットブレイクするのガチで好き
そのタイミングで流れるAll as one のカタルシスはエグい。
ストーリーには賛否両論あるff16だけど、ラスボス戦の盛り上がりは文句無いと思う。
クライブ達には幸せになって欲しかったけど…
クライヴの幸せは「人が人として生きられる事」ですから、理を破壊した事で魔法が消え去り自分の腕が石化したのが彼の夢が叶った瞬間ではなかろうかと。最後の本の著者は悪人である自分の代わりに弟の名前を後世に残そうとした彼なりの優しさだったと思っています。
@@ravelclearseed1431 最後の「クリスタルの探求の旅は終わった」と言うシーンで砂浜を歩く音が聞こえるので、クライブ生きてる可能性もあるんですよね🥺
DLCも含め、案外救いようのないストーリーではないかもですね。 まぁじょしゅあには生きていてほしかったけど……
ヤズマットはリフレガ&フルケアで全回復してしまった時の絶望を今でも忘れない・・・
初めてヤズマット倒した時16時間掛かった
私は毎日ミストナックの連発で15000〜20000点位のダメージだけ与えてすぐ場外へ逃げてを繰り返して、倒した頃には約1年半位経過していました😭😭
私は23時間かかったわ
初めてやったFFは9だからクジャとデスゲイズは印象的だったなあ、ペプシ飲も
ゼロムスのBGM好きだった
どこの解説でもヤズマットはフィールド変えても回復しないと言われているが実際はゲーム内時間の経過で少しずつ回復する仕様なのを知っている方が珍しいのかな?(自分は戦えるようになったすぐにゲージ2本分削っていたがまともに戦えるようになったあとにまた行ったらこの仕様のせいで全快されていて諦めた)
14の『終焉を謳うもの』をラスボス枠に入れてやってほしい。
小学生当時、雑魚戦をとんずらでノーコストで逃げられるのでロクにやらなかった結果ボスは召喚獣爆撃でしかまともに倒せず所々詰まりながらたどり着いたジェクトは本当に強かった(参考程度に仲間の最大HPは良くて3000弱)
そして大人になり雑魚戦もやり込みも相応にやり込むようになった今
ジェクトはおろかエボンジュはODでワンパン
小学生当時FF10のように雑魚戦を逃げてミストナック爆撃では倒せなくなり一度詰んだのを大人になりFF12リマスターで遊んでたら不滅なるものはマサムネ連撃で魔法障壁を使う前に千切りに……
ホント最高😅
ナチュラルに外されてるX-IIに涙を禁じ得ない
スヴァローグさんはストーリーの途中で戦えるしパターン覚えれば推奨レベルから大幅に離れていても勝てちゃうなんともいえない存在なんだよなぁ
ゼロムスは強すぎるのは理解出来ますね。
5人パーティでようやく倒せる強さですからね
オーファン紹介時の左上の名前が不滅なるもののまま
FFシリーズの中で永遠の闇さんは実は強い部類やぞ……間違いなくケフカ、セフィロス、ネオエクスデスのほうが弱い……
ネオエクスデスは間違い無く最弱の部類。
ラストダンジョンでジョブ育成のサービスしてくれるからキャラ育ってから挑むパターン
HPはヤズマットの1/5ほどですがステータス、追加効果、防御効果が鬼盛りの「オメガⅫ」のが僕は手強かった。1.5秒間隔、2400回/毎時回避不能ダメージ増加長射程での通常攻撃レーザー連射とか、キツすぎる💦オメガがピンチになるほど攻撃、防御が性能アップするし、ヤズマットと違いフィールド切り替えするとフル回復してるのも鬼!
ストーリーを進めるだけの状態で挑むと詰むレベルで強いのがうまく作ってあるなと思う
13のオーファン第二形態は実はブレイク中にデスが効いてしまう。デバフ1つにつき1%成功率が上がるけど、回転率が悪く戦術として使えないのでほぼネタ。初代サガのチェーンソーのセルフパロディでもある
16のラスボス戦はマジで男の子が好きそうな展開てんこ盛りでメチャクチャ熱かったわ
ストーリーだけなら20時間ぐらいでサクっと終わるからPS5買った人には一回プレイしてほしい
FFXVはアプデで最大レベル120になってますよ!
DLC、ロイヤルエディションを入れたら裏ボスはオメガになりそうですね。
FF13はロングイよりもウェルキンゲトリクスの方が強かった。
ロングイは撃破パターンがあるので1分程度で倒せますが、ウェルキンゲトリクスは無理😂
ヤズマットはPS2版FF12オリジナル版で買い出し込み6時間半掛かりました。。。
オメガMk12は強いのに逃走不可で倒すのに1時間…
FF8も試行錯誤して倒せた時は嬉しかったなぁ。倒すのに1時間掛かったけど😅
ウェルキンゲトリクスは金城鉄壁での大量回復があるから実際削らなきゃいけないHPとしてはロングイよりはるかに多いですよね
@@キチュー-p7x
バイオで地道に削りますが大変でした。
金城鉄壁は厄介だしシンプルに攻撃も強かった。
ロングイは一回転ばせば運が悪く無い限り削り切れるので、むしろ弱かった印象。最悪デス連打でも勝てますからねー。
最終的にクリックトリック連打で勝てる全てを超えしものに近いイメージがあります。
@@Binchosumi さん
それはもしかしてアダマンタイマイでは??ロングイにはデス効かないです😭
@@kobozu2106
ご指摘の通りですね。失礼しました。
ロングイはデスのダメージ込みでのタイムアタックもしていて良く使っていたので、記憶が混ざってました。
エメラルドウェポンは海底をある程度決まって徘徊するだけかと思ったら、なんか沈没船とかの前に固定で止まってたことがあって「嘘やろイベント戦みたく戦えと?(前評判で勝てないと判ってる)」ってなったことあったな…スキマがあったから何とかなったがめっちゃぎりぎりだった…。
ヤズマットは4時間くらい掛けて意地で倒しました
バルトアンデルスがバルトアンデスになってました
FF10がストーリーと相まって好きだな
FF1キャラ名がSO2でwww
FFシリーズ最弱のラスボスってオリジナル版のケフカじゃ? 1ターンキルできる程度の体力しかないのにその貴重な1ターン目を「喋る」で消費してしまうラスボスってそうそうおらんと思う
2の皇帝は?
ブラッドソードで一撃
ニワカがしゃしゃるな笑
コメントダサすぎ
@@マシソンマリリン一撃ではないよ、2発が正しい
明らかにエメラルドよりルビーの方が強いと思うなあ。他のシリーズ裏ボスより苦戦した!
ちなみに、FFⅪのラスボスですが、PS2時代の時は何になっていましたか?
運営終了する前の話です
まだサ終はしておらず、もうじき25周年みたいですね
PS2時代は主に以下が遊べて、それぞれの(実質的な)ボスは次の通りになってます。
三国ミッション…「闇の王」
ジラートの幻影…「エルドナーシュ」
プロマシアの呪縛…「男神プロマシア」
(後日譚でバハムートやエルドナーシュ/カムラナートとのボス戦もある)
アトルガンの秘宝…「アレキサンダー」
アルタナの神兵…「レディ・リリス」
アドゥリンの魔境…「ハデス」
それ以降のシナリオでも、
禁断の地アビセア/アビセアの死闘/アビセアの覇者…「神竜」
ヴァナ・ディールの星唄…「暗闇の雲」
蝕世のエンブリオ…「カオス」(FF1のオマージュ)
8のラスボスが難しかったイメージ。
FFの裏ボスはドラクエと違ってレベル上げれば楽にならないのが良い。
FF5のオメガが神竜は被ダメキツいけどHP低いから短期戦で押し切れる前準備さえすれば何とかなる。
7は火力上げれば勝てる。
9のオズマは初見では攻撃さえ当たらないで全体攻撃と状態異常で全滅するし強い。
10のデアリヒターも何も対策しないで初見だとまず負ける(リボン揃えるの大変、召喚用心棒の裏技何て当時知らんし)
ガチだと強かった。
12のヤズマットもHP5000万とかバトル時間かかり過ぎる。
13以降は未プレイ知らん
ミシアというか8はレベル上げるほうが悪いから……()
FF10は世界の真実の歩き方を知ればラスボスはワンパン、逆に無知だと苦戦というか無理ゲー。
初めてセフィロスと戦ったときは、スーパーノヴァの演出見てたら、混乱からの自傷ダメージ受けてゲームオーバーしたな・・・
とりあえずヤズマットだけは二度と闘いたくない疲れるだけ😅
間違いない(汗)
私は6時間かかりました
TZAと違ってダメ限ないの辛すぎな
23年の時を経てFF10デアリヒターに挑んできた。
エメラルドやルビーウェポンとか8のオメガウェポンが可愛く見えるレベルで、9のオズマや12ヤズマットとはまた違う極めてシビアさだった!
ウェルキンゲトリクスや16のオメガがすべてを超えし者程度のつよさだったし、ヘレティックバハムートあたりからのテクニカルな強さも含む攻撃力はちょっと次元が違う。
ステータス最強化コンプして七曜武器全取得解放してもヘレティックメーガス三姉妹で油断してないのに普通に秒で負けたw
真剣にやって辛勝した。さらに上にデアリヒターいるのに。
いざデアリヒター戦に挑んだら全然勝てない強すぎて終始ギリギリ。何度も負けてから戦略組んだら勝利パターン見えた。それでも1ターンミスが命取りになった。
次に勝ったが終始苦行。インターナショナル版のデアリヒターの名前は英名苦行だそうでまさにだった。
あれトータルで3000万ダメージくらいやらないと体感勝てないよな?CTBの極みみたいな頂上決戦に相応しい最強の裏ボスだった。
オート行動じゃない分ヤズマットよりプレイ疲労度高いわ。
ヤズマットってHP低くなると恐ろしく強くなるんだよな。。
FF16はフェニックスの火の玉周りに纏うスキルがチートすぎて苦戦したボスがいない
ヤズマット楽に倒したいならレベル上げて攻撃破壊をぶち込めばいい
毎度ラスボス目前で辞める自分にはどうやったら勝てますか?
わかるわぁ
ラスボス前に最強武器にしたら萎えてやめちゃう
歯ごたえあるバトルがしたかったからFF10初プレイ時は寄り道せずにラスボスと戦ったけど、かなり苦戦したな〜
面白かったけど
ピクセルリマスター版も早く裏ボス実装して欲しいな😢
あまり覚えてないけどオズマが強すぎた気がする
事前準備無きゃダメージ通らない
個人的に3のラスボスが好きです(☆∀☆)曲が特に
FCとリメイク版ではグラフィックが違う暗闇雲お姉さん
アーデンは悪役としてのカリスマがありすぎるから弱くても全然ok
オーファンって何故か初見の時に最高ランクで倒せたのに、そのあと何回やっても無理だったんよなぁ
確率50%の即死攻撃があるので対策してないと結構運ゲーになりがち
他にもバイオ+心無い裁きの実質強制即死コンボもあるし、この辺を知ってるかどうかで勝率大きく変わりそう
天使の冠必須やからな
FF8のオメガウェポンはなぁ……ゼルのサンドバッグになっちゃった。
未だに9のペプシマンに納得できない。いや、コカ・コーラなら良いという意味じゃなくて😅クジャがラスボスであって欲しかった。いや、フンドシが良いという意味じゃなくて😅
ストーリーをサブイベ含めて理解していたら正体を考察出来るけどもラスボスというよりも裏ボスとかにした方が良かったかもしれない
ラスボスはクジャかガーランドが良かった
@@カーステラスクジャがラスボスで倒して地球救ったやったーで終わりってゲームとして終わってるやん
永遠の闇はff9のモチーフも含めてラスボスでよかったと思う。
せめて作中の所々に匂わせや伏線貼ってさえいればな
ラスボスが匂わされてないのも含めて原点回帰なんだと思われる。
ラスボスがぽっとでなのがFF。
途中でガーランドが説明してませんでしたっけ?
こいつが出てこないように、頑張って魂かき混ぜるよー!て。
FF12リマスター版の不滅なるものはかなり苦戦した気がする
ルビーよりもエメラルドの方が強い扱いなのね(´・ω・`)
『ダイヤ』なのに最弱ウェポンという設定
エメラルドよりもルビーの方が「いかにも裏ボス!」って感じがする
FFシリーズの中でもゼロムスはかなり強い印象がありますね
そんな強くてかっこいいボスたち(一部除く)
FF10のすべてを越えし者は用心棒の斬魔刀で一撃ですね🎵
無印12ヤズマット半日以上時間かけて倒したので、FFであれ以上に時間をかけて倒した敵は存在しないと思います
FF12は大好きで何度もやったけど、ヤズマットは単純に時間かかりすぎの面倒すぎて倒した記憶がほぼ無いわ…
FF8も同様に好きで何度もやったな~オメガウエポンはやり方によってはめっちゃ簡単だから縛りプレイしなきゃ歯ごたえ無いんだよな
FF9のオズマはチョコボの空中庭園に行くまでが楽しすぎた思い出
チョコボ育成が好きでした。
陸とか海とか空とかカラフル色々なチョコボ
スヴァローグがどうみてもムフェトにしか見えんかった
FF11、14も是非入れて欲しいなあ、14は到達してるからプレイ動画提供するし、11はまだ到達できてないんで、到達したらプレイ動画撮影して提供したい…。
スーファミの456は音がマジで善き!。6の妖星乱舞だけでも聞いて欲しいっす。ケフカとセフィロスとアルティミシアは弱いねw。キャラ性能がバグり過ぎた結果、やり込み過ぎるとワンターンとか一撃だもん。それも含めて面白いんだけどね。ナイツオブラウンド……ジエンド…この2つはダメよねw
FF某の真のラスボスは石
DISSDIAで利用されたネタがいっぱいありますね(笑)
FFⅠのカオスは正体がガーランド
FFⅡの皇帝の断末魔はDISSDIAでも皇帝を使用時に敗けた時は必ずですしストーリーでも出す程です😅
FFⅢの暗闇の雲はDISSDIAだとオニオンナイトのEX技中だけラスボス戦の体制になる
FFXのラスボスってエボンジュじゃないのか…
アレは常時リレイズ掛かってるから負けることないしイベント戦闘扱いじゃないかな?
いちおうFF wikiでも「ジェクトが実質的なラスボス」と書かれちゃってるからそれに倣ったんだと思われ。
おとわっかが真のボスだったか…
ヤズマット倒せませんでした😢
私倒しました!!!当時仕事辞めてまでやりきりましたわ。もう戦いたくないあいてよ
12はモブハントとかチェインで育成楽だからな‥
BGMの時点で神すぎる
アルテマの勇者の紋章とるのに3日掛かった男です
FF8のオメガウェポンのポーションは見つけた人が凄い。でも見つけたころにはもうFF8やってなかった
ヤズマットどうやって倒したっけな。リバースかけてゴリ押ししてた気がする。
FF2の世界観がまんま風の谷のナウシカなんですよ
FF15は裏ボスはアダマンタイマイなイメージがある
強いってより体力がアホみたいにあるってだけだけど
セフィロスのガッカリ感もやばかったな。
ジェクト弱いってよく言われるけど適正レベルで戦うと実はかなり強いんだよ
適正レベルは多分ティーダがぎりぎりクイックトリックを覚えないぐらい
寄り道しないでクリアしようとするとかなり苦戦するよね。
ストーリーを突っ切る精神力の方が大変。
気付いたら寄り道していて勝手に強くなっている。
スフィア版で少し攻撃力上げただけでダメージかなり変わるし。
攻撃力の3乗してるから大幅に変わるんだよな()
特に理由の無いTAがエメラルドウェポンを襲う
あれ水中で戦ってるから別に「理由のない」なんてことないんだが(マジレス
15のアーデンは第二形態とかなんでなかったんだろ。
やっぱスヴァローグ強いんだな。
レベル上げてもっかいやろ。
オメガウエポンが居たのって8だったっけ?
攻略本まで買って、裏ボスに勝つのを目標にしてたから、8のボスは弱かったイメージしかないw
ごめんなさい(^◇^;)途中でコメントしたから裏ボスまで出て来るとは思わんかった(^◇^;)
xはやっぱエボンジュがラスボスってぽいかな?
実際にはジェクトだけどさ
9:16 FF VVIってなんぞ?そんな表記あるんか?
質の低い動画によくある適当誤表記
早く投稿したい、次の動画に取り掛かりたい、数を増やしたいだけで動くから脚本も手抜き、内容の確認も不十分、で投稿前に確認しないからこんなのいっぱいあるでな
13-2とライトニングリターンズ両方語ったうえでFF13を頼む
3部作揃っての名作なんだよー😢
16はキングベヒーモスが裏ボスなんだと思ってた
FFTのラスボスも色々と残念…めっちゃ弱いし見た目も…ね…
ff13の裏ボスがロングイ???
とりあえずヤズマットとff10の訓練場は無理だなw
ゼロムスEGってFF4のイージータイプのやつやんなつかしい
2:15 皇帝が攻撃回数を減らす魔法?をかけてきて、マリアの攻撃回数が減りすぎてバグりました
細かくは忘れたけど全滅寸前に玉砕覚悟で弓で攻撃したら、何千回かヒットして5桁くらいのダメージを与えて倒しました(笑)
オンラインだから省いてるが14の「終焉を謳うもの」もここ近年で一番うおーーーって叫びながら戦ったラスボスだな、あの神龍の背に乗って戦うとかも良いし後半の演出もそうだが曲の歌詞と彼女のセリフが連動して出てくるの凄くエモい
倒した後の希望の唄って所もボロボロ泣いたな、泣きながら演技したらこっちも泣くに決まってる
ケフカは弱いがBMGは神w
たぶん、何回か上げ直してるよね?
霊夢声小さいな、花粉症か?
ここまで徹底して特集しておきながらFFTを扱ってないとは・・・
FF12の不滅なるものとかFF3の鉄巨人とかこの頃のボスは確率でレジストして攻撃を無効するって理不尽が多くてイライラした思い出がある、
これがホントに片寄って
強さの定義間違ってるだろボケって当時思ってたね。
ジェクト行くまでで99999出せるほど寄り道するアホおらんやろ
通常攻撃が9999でもティーダ、ワッカ、ルールーの必殺技使えば連撃でやはりジェクトがザコボスになる。
スフィア版強化抑えて攻撃力や魔力を上げない努力しない限り。
間違いなくいないな
攻略情報見ず普通にやってれば4000くらいに落ち着く
アルポン持っててそうだったし
そんな状況でやってたらシンで詰むんだけどね
カルテット唯一使ったわ
15の裏ボスはオメガじゃないの?DLCは入ってないのか…
10-2は?
なんでFFXでジェクト戦までに寄り道してないことバレてんだよ😂
バルトアンデルスでは・・・?
なんかエヴァンゲリオンにFFーⅨのオズマみたいな使徒居たよね(笑)
レリエル?
白黒模様で、不気味な球体型の使徒だよね😫
FF2のこうていは、ガラケー版リメイク作だと…
MPを枯渇させてしまうと、そこから地獄が始まります…
と言うのも、枯渇させてからの通常攻撃が約5000のダメージを喰らい、更にHPを約5000も回復されます…
ちなみに小説版だと皇帝の名前は「マティウス」
FF12に登場する『背徳の皇帝マティウス』の元ネタ
Tと10-2は…
10はジェクトじゃなくてエボン=ジュじゃ...
ケフカよりもセフィロスの方が弱かったぞ。
FFXのラスボスって卵みたいな奴じゃなかったっけ?
エボン=ジュ戦は常時リレイズかかった絶対負けない戦いなのでイベントバトルに近い。負けたらゲームオーバーになる戦闘でラストになるのはブラスカの究極召喚獣(つまりはジェクト)戦。
FF7クライシスコアのミネルヴァは出てこないのね😅
スヴァローグ、裏ボスじゃないし裏ボスと言えるほど強くもない…