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ベストプレーベースボールで漫画やアニメのキャラを造って、夜寝る前にフルオートでペナントレースを進めて、朝起きたらどこが優勝したか個人タイトルは誰が取ったかチェックするのにハマっていた時期がありました。
パワプロで気に入った部分は この4っつのボタンによる送球が楽になった事これが本当にストレスなく送球できたよかった
初代パワプロ、システムももちろん素晴らしいですが、「音」に衝撃を受けました。夏、親が観てるナイターから聞こえて来る音、そのものに感じました。パワプロをプレイするといつでも子供の頃の夏の夜の空気を思い出してしまいます。
「パワプロに出たいから」という理由で実際にプロ野球選手になる人もいるらしいくらいのタイトルになってすごい人の人生を変えたゲーム
生中継68の完成度がやばいなんだこれこの時代にこんなのがあったのか
子供の時全く野球に興味が無かったんですが野球好きの友達と一緒にパワプロで遊んだことがきっかけで野球にどっぷりハマりましたね野球知らなかった自分がここまで野球好きになれる魅力を持つそんな作品がパワプロですね
素晴らしい解説、そしてBGMがあまりにも懐かしいです。パワプロ3、3('97春) のサクセスで流れるBGMの数々。ああ~懐かしい。
おもしろかった!開発者が野球に詳しくなかったというのは、意外でした!だからこそ他ジャンルのゲームからヒントを得てサクセスモードを作ったというのは、プロフェッショナルならではの発想だと思います!
ほとんどの野球ゲームでフォークボールは野球盤の消える魔球扱いだったのが、パワプロでカウント球にできるし打つ事もできる普通の変化球になったのは革命でしたね。
9:35 ダイエーの足利とはまたなかなか渋いチョイス
良い内容の動画ですね。前半と後半に分けた2部構成もグッドで、楽しめる内容でした。やはり、ファミスタの登場が画期的でしたし、MSXユーザーの為に作られた激ペナ2も秀作でしたね。ここから更に発展して、監督として楽しめる野球を作ろうとする試みが、ユーザーの気持ちにシンクロして、素晴らしい流れだと感じました。
リアルな野球の再現とゲーム性優先のバランスそしてそこに違和感なく入っていけるデフォルメキャラの世界観この嘘と本当の混ぜ具合が本当によく出来てると思う
自分が大学生の頃(90年代後期)、実生活ではラグビー🏈をやってたもののパワプロ⚾️は新作が出る度に欠かさず買うくらい好きでした。友達の家で飲み会やった後は、毎回決まってパワプロ大会でしたね。懐かしいです。この動画で開発秘話を聞くと何だか感慨深いものがあります。
こうして野球ゲームの歴史としてその軌跡を辿って見ていくと、パワプロっていうゲームがいかに革新的で完成度の高いものだったのかが凄くよく分かる
それだけに今作はどうしてこんなに(サクセス以外は)酷い有様なのか…
パワプロがファミスタと大きく違った一つに選手の特徴を表現した(イチローのルーティンなど)という事もある思います。それにより特に野球ファンに支持されたのではないかなぁと自身の経験も踏まえて思いますね。
いま野球ゲームと言えば、真っ先にあげられるのがパワプロですものね🎉ボクも、初めは買いましたもの😂でもレベルが上↑に行くとともに打てなくなり、諦めましたが😢なので今はWINDOWSのベストプレー00を今でも遊んでいますもの😅でもそれを生み出すのは、1,2年じゃないのも、この動画で知りました。それが有るから30年が有るのだと納得しましたね✨···でも30年目に出したパワプロが最悪じゃなければね😢
コナミのMSXチームは本当に凄くて、その後色んなハードでも伝説級のゲームを出し続けてました激突ペナントレースもその一つで、ゲームとしても面白い上にチームエディット機能が優秀で、当時の雑誌では毎号ユーザーが作ったチーム同士をトーナメントで戦わせるという企画が長く続いていましたパワプロの育成の元にもなってると思います生中継68は投打システムは素晴らしかったのですが実は守備が難しすぎて、今回の動画でもわかりますが守備シーンになると選手もボールも小さくてわからなくてプレイ感覚は微妙だった記憶がありますそして見かけと守備システムは激突ペナントレースで投打は生中継68といういいとこどりの最強のゲームが生まれるわけです
パワプロを取り上げて下さりありがとうございます。パワプロ94を何かの雑誌で見たときに衝撃を覚えました。絶対に野球ゲームは実況パワフルプロ野球が王道になる!と子供でも分かりましたね。昔の略称はパワプロ派と、少数ながら実パワ(じっぱわ)派もいた気がします。64になって4→5→6と一気に進化しましたよね。11から一昨年2022を買ってかなり進化しててビックリしました。2024買おうか悩む...
栄冠が余りにも酷過ぎるのでサクセスをしながら栄冠の情報が出揃うのを待ちましょう…
パワプロ99決定版はめちゃくちゃ遊んだなぁその後はほとんど触ってなかったけど、最新作見てみるとやっぱり面白そうですね30周年記念作品だし、久々に買ってみようかな
自分自身の能力を上げてもらうためにシーズンでの活躍を意識したり、対戦相手の情報収集に利用されるなどプロ野球選手にも愛されているパワプロ特殊能力などの様々なこだわりが選手たちにも伝わった結果だと思います
パワプロは本当に完成度高いよね。野球はと言うよりスポーツ自体あまり好きじゃないけどパワプロだけはそれなりに買ってる。本物らしさとゲームらしさを良いバランスで落とし込んでるし、殆どの野球ゲームがパワプロで言うところのペナントモードしか搭載してないのと違って作品ごとに違うプロになるまでのサクセス、プロになってからのマイライフ、最近の作品だと実試合の今日の名場面(ターニングポイント、初代パワプロのシナリオモード)等とモードが充実してるのが個人的にめっちゃ刺さってる。
14:33 ※補足ちなみにこのときめきメモリアルをプレイした開発者のひとりが後にパワプロクンポケットの生みの親の1人で、現在はパワプロシニアディレクターとして活躍している西川直樹氏。その時陰でひっそり見ていたのは豊原さんだけではなく当時パワプロ開発者の1人だった谷渕弘氏も陰でひっそり見ていたそうです。参考出版:パワプロスーパー大全(2003年)
テレビゲーム=ピコピコ、子供のおもちゃというイメージが強かったであろう時代に「野球場をゲームで使うライセンスをください!」と交渉しに行ったという話がなんかとても好き
パワプロのサクセスやメニュー音楽が懐かしすぎて泣ける。
初代パワプロが出たとき小学校高学年だったけど、全11球場が実名で登場というのを聞いて感動したなほしかったけど親に買ってもらえず、最初にプレイしたパワプロは98決定版だったかな
豊原さんんのチームの功績が素晴らしいです。
64のパワプロを寝る間を惜しんで友達と遊び倒したのは、青春の思い出として今でも思い出せますあの時代の巨人の守備が酷かったのも良い思い出です
パワプロのサクセスは必ず彼女要素があるなあと思っていて、パワプロ=ギャルゲーと思っていた節があるので、ときめもから来ていると知って納得感半端なかった
あるときキャッチャーウインドウを非表示にしてプレイした際、バッティングの難易度が桁違いに上昇したのを覚えていますそれと同時に本物のプロ野球選手のスキルがどれだけ人間離れしているかを実感しましたバットに当てることすらままならないのに、その中で三割もヒットを打つなんて…
野茂のフォークのおかげで「変化球を表現したい」という開発側の意欲が目覚めたとは・・・コナミは野茂に感謝だなとはいえ立体描写にした後で投球ポイント(平面)を採用するとは 頭良すぎる
生中継68は球場の鳴り物の臨場感が凄いのと、プロ野球のニュースの曲が本当に好きだった。その音が良すぎてゲームそのものはそこまででもなかったのが当時の感想。
パワプロの衝撃は「これまで横軸の駆け引きしかなかった野球ゲームに、縦軸の駆け引きを持ち込んだ」と思うのよね。
タイトルだけなら「燃えプロ!`90 感動編」が優勝だと思う
このドラえもんみたいな体型で野球ゲーム作るって発想も凄いよね
パワプロ以外だと、「水島新司の大甲子園」が好きです。
激ペナ1を所有していましたが、SCC音源を駆使した音がとにかくスゴかった
とにかくパワプロはリアルだった。バントの際の守備側のベースカバーの動きに感動した。
パワプロはNintendo64で更に進化しましたよね。あのコントローラーと相性も良かったです。
普段はゲーム関連の広告が流れるのに、今回ここぞとばかりにスポーツの広告出てくるの草
当時それまで初期の頃のファミスタしかしてなかった自分が、野手が一人一人独立して動くのを見て、感動した思い出が。
小学~中学の夏休みはパワプロでサクセスやペナントで過ごす。最高の夏の過ごし方でした。友達の家でパワプロ5を始めてプレイして、「野球っておもしろそう!」と感じ、実際の野球を始めたのもパワプロのお陰でした。
パワプロ94前のゲームは勉強になりました!で、守備時の送球に各ボタンが割り振られていたのは、確かに分かりやすく感じるとは思いますが…ファミスタ系操作をずっと遊び続けていた私は、ゲッツーで2塁送球に↑Aを押したりして1塁に投げてしまうなど…慣れるのに時間がかかりました。他にも育成要素のある野球ゲームは都度発売されましたが…やっぱりパワプロになってしまいますね。新作の発売まであと数日、待ち遠しいです!
ほんまサクセスは神ときメモも好き🤣
スーパーウルトラベースボールはバカ野球ゲーとして友達と遊んでましたねー
ファミスタはもちろんやってましたがコナミの「がんぱれペナントレース」もやっていました
本動画で語られている裏話は、私の手元にもあります「パワプロスーパー大全」という本がソースになっているので、かなり信憑性が高いものかと。
パワプロ98から始めましたが発売当時からほぼ完成されていて今もほぼ変わってないのが驚きです。コントローラーのボタンが四つになった事やアナログスティックはこのゲームの為とも言える良い変化だったと思う。矢部くん始めサクセスモードのキャラも魅力的。サクセスの冥球島をやり込んだけどクリアできなかった思い出があります。
99年の冥球島が忘れられない勝てばライバル校のエースを仲間にできるシステムが素晴らしかった
面白かったです。野球ゲームの開発の過程は勉強になりました。次回はプロスピも扱って欲しいです。
奇しくも昨日は巨人阪神のOB戦が開催されており、江本さんも阪神OBとして参加されておられましたね。もう76歳だそうですが、お元気そうでなによりです。
生中継68をやってたからパワプロ発売時には周りの友達連中に勧めまくったなぁ「これ野球ゲームの革命だから絶対買え」って。
ほんと革命だったなー!サクセスとか何回やっただろうかwストレッチで怪我した時にはもうー!
そこまで野球ファンというわけではないんだけど、サクセスと栄冠ナインがやりたくて買ってしまう。
とても面白かったです、次の秘話も楽しみにしてます
パワプロ94懐かしいですね。パワプロ発売の頃、ちょうど小学生でした。大学生ぐらいまでは毎作品買って遊び倒しましたが、やはり初めて購入したパワプロ2が印象深いです。アレンジモードが初めて搭載されたのが2からだったと記憶しています。10.8のシナリオが難しかったな。
MSXにファミスタが参戦してきたけど激ぺナを超えることはできなかった
サクセスモードとときメモが繋がっているというのが興味深かったですときメモ実写版のヒロイン役でメジャーデビューした吹石一恵さんは近鉄選手の娘さんというのもなにかしらの縁かもしれません榎本加奈子さんもおるしw
プレステ版のワールドスタジアム(外注したとか)も、入力の強弱あっておもしろい。ネジコン使ってスイングw
初代パワプロからやってますが、このゲームがまさか今でも続く人気シリーズになるとは全然思えなかったです。
ニコニコみたいにコメントたくさん打てないのさみしい〜いつかパワポケも取り上げて欲しいです!
動画自体の素晴らしさは言うまでもないけど『激ペナ』『生中継68』をリアタイでプレイしてた先輩方のコメントの数々に年甲斐もなく興奮してしまった...久しぶりにパワプロ大全・スーパー大全の開発者インタビューを読み返してしまった...SFC~N64のパワプロの思い出は一生忘れない!
64のコントローラースティックはまさにパワプロをする為に生まれてきたものだと思う
最初は細かい調整ができなくてしばらく十字キーで操作していたけど、難易度が高くなるにつれスティック操作が必要になり、慣れてからはハイレベルな駆け引きができるようになって、もう十字キー操作には戻れなくなった
多分ロクジュウハチじゃなくてロクハチだと思いますよ。X68000シリーズの事をロクハチとかロッパチって言ってNECのPC9800シリーズをキュウハチって言ってましたから。
とても面白かったです
高校野球を題材にしたゲーム、オリンピックを題材にしたゲームを紹介して欲しいです。
生中継68! 当時最高の野球ゲームでした。🎉まさかこれがパワプロにつながっているゲームだったとは。何気におすすめされた動画で面白く懐かしい話が聞けてしまった。かつてのペケロクユーザより😊
パワプロ94がなかったら俺は野球嫌いのままだったし息子が高校球児になることも無かったであろう
むしろパワプロから始めて実際のプロ野球のファンになりました😂
プレステ作品、俺が監督だ!、なぜか、覚えてる
パワプロ3の音楽ですよね、懐かしくて泣けました
野球に興味みない野球素人だったからこそ、素人が面白いと感じる野球の要素が強調されて、それが全体的な面白さ向上とリアリティに繋がったのかしらね。パワポケのダークなサクセスは大好きだった
出た!生中継68!小さい頃に見ましたがよく出来てたゲームでした。
ときメモも面白いですが、元祖はやはりプリンセスメーカーなんじゃないかと思います。というわけでこちらもお願いします♪
4:04野茂はやきゅつく以外にも影響を与えていたのか
ロングランのパワプロもPS3時代に沈下してた印象ですけどPS4の2016あたりから復調してる印象ありますねしかしこの豊原さんといいMGの小島さんといいKONAMIはすごい人材豊富だったんですね
えもやん、かわいいよえもやん
「実況」と「プロ野球」の間の言葉の候補で「エキサイティング」というのがあった…ってのがあったけど、そもそもコナミはファミコンディスクシステムのスポーツゲームシリーズに「エキサイティング」というのを使っていたんだよね。その中には「エキサイティングベースボール」というのがあった(「エキサイティング」シリーズは他にバスケットやビリヤードがあった)。ディスクシステムの特性を活かして、エディットしたチームがセーブできるというのが特徴だったけど、正直ゲームそのものはファミスタと比べると足下にも及んでいなかった。かなり作りも雑な部分が多かったしね。「パワプロ」になると作り込みも丁寧になり、「ファミスタ」と「燃えプロ」のいいところをつなぎ合わせたような感じになった。その後のNPBとのライセンス独占契約(他社にはサブライセンスを与える形ではあったが、野球ゲームが激減した)などコナミの戦略によるところもあったが、ファミスタを凌ぐシリーズになって野球ゲームの覇権を握った。「エキサイティング…」の出来からは想像もできなかった未来。
燃えプロと逆の「捕手視点の縦横」、パワプロの礎というよりは激ペナの礎、という位置づけでしょうか。肝心のゲーム性は100-0の勝利も可能というハチャメチャっぷりでしたね(笑)
パワフル高校じゃなくててけてけ高校だった世界線もあり得たということか旧校舎ありそう
パワプロから実況が外れたのが寂しい
へぇーそうなんだ実況ウザいみたいな意見もあったのかな
ディスクシステムでコナミのエキサイティングベースボールは、自宅で育てたデータで友達と対戦できてよかったな。激突ペナントレースはファミコンだったと思っていたけども、MSXだったのも、時が過ぎて忘れてしまってました。SNKのベースボールスターズとか、本当にいい野球ゲームは多かったな
パワプロがでるまで色々と野球ゲーが出てたの感じます
てけてけプロ野球ってすごいださいけどなんかこれはこれでかわいいw
パワプロはアナログスティックで完成した感がありますね
ファミコンソフトの頑張れペナントレースはどうなるのかな
ときメモ解説のある一部分だけ再生数増えそう
生中継68は野球部の練習が休みの日や帰宅後に死ぬほどやったな
昔のずんぐりむっくりのパワプロ可愛い
パワプロが出てきた時は革新的でした。既に完成されており、ほとんど今も変わってない😮新しいシステムの野球ゲームが出てきてもことごとく敗れ去っていく・・
ファミスタ清原、パワプロイチローみたいに感じました。新しい時代が来たな〜と。そろそろ大谷みたいな凄い野球ゲーム見たいな!
説明時のBGMがパワプロ3のサクセスの曲…試合でノーヒットだったときの監督とコーチの評価爆下がりは本当辛くて能力アップはもちろんですが評価がめちゃくちゃ大事で難易度高かった思い出ですウグイス嬢はエヴァのミサトさんこと三石琴乃さんがされてた時代もありましたね。
スポーツにシミュレーションを取り入れたのはナイスな判断だったんだなサクセス、栄冠ナイン、沢山遊ばせてもらいましたときめもがシミュレーションなのも初めて知った解説、有難うございます
開幕版と決定版で一年に2作販売してたね
野球ゲームを語る上で生中継68は外せませんね。元祖パワプロ!睡眠時間削ってやってました。
カメラ間の障害物の透過特許という負の遺産も残した
パワプロの【ミートカーソルor強振】【サクセス】【実況】この3つで天下とれた
野球枠として扱って良いのかわからないけど草やきうのゲームとしてはドラッキーの草やきうという超迷作があって大好きだったコカコーラのスポンサー付きというのも珍しいやつ
一人で没入するなら頭身現実寄りのパワーリーグ友人と盛り上がるならネタ枠でプロ野球キングサクセス嫌いじゃないけど、好みの能力の選手を揃えて早く野球したい場合には一人作るのに最低数時間もかかるサクセスは全く不向きなんで、野球自体のプレー操作無しでもエディットが数値データで触れる野球道にも手を出したりパワプロにエディットが付かない限り、野球ベストゲームは無かったな
エモやんの10倍プロ野球、苦労しながらクリアしたけどまさかこのゲームが参考になってたとは(;・∀・)★
4:10 小3の頃してたパワプロ3のサクセスの音楽だ…今分かる人どんだけ居るんかな?
分かりますよ、1番プレイしたパワプロなので(^^
めちゃくちゃわかります。コーチに理不尽に怒られたイベントを思い出します。
筋トレは正月に
ドラフト1、2位が出るまで粘ったのに走り込みし過ぎて夏に1軍に上がってしまったのが懐かしいです。
学生時代GBCのパワポケを狂ったように遊んでたけどあの限定的なスペックでそれなりに遊べてたの今考えるとすごい
パワプロおもしろいよね~
ベストプレーベースボールで漫画やアニメのキャラを造って、夜寝る前にフルオートでペナントレースを進めて、朝起きたらどこが優勝したか個人タイトルは誰が取ったかチェックするのにハマっていた時期がありました。
パワプロで気に入った部分は この4っつのボタンによる送球が楽になった事
これが本当にストレスなく送球できたよかった
初代パワプロ、システムももちろん素晴らしいですが、「音」に衝撃を受けました。
夏、親が観てるナイターから聞こえて来る音、そのものに感じました。
パワプロをプレイするといつでも子供の頃の夏の夜の空気を思い出してしまいます。
「パワプロに出たいから」という理由で実際にプロ野球選手になる人もいるらしいくらいのタイトルになってすごい
人の人生を変えたゲーム
生中継68の完成度がやばい
なんだこれ
この時代にこんなのがあったのか
子供の時全く野球に興味が無かったんですが
野球好きの友達と一緒にパワプロで遊んだことがきっかけで
野球にどっぷりハマりましたね
野球知らなかった自分がここまで野球好きになれる魅力を持つそんな作品がパワプロですね
素晴らしい解説、そしてBGMがあまりにも懐かしいです。
パワプロ3、3('97春) のサクセスで流れるBGMの数々。ああ~懐かしい。
おもしろかった!開発者が野球に詳しくなかったというのは、意外でした!だからこそ他ジャンルのゲームからヒントを得てサクセスモードを作ったというのは、プロフェッショナルならではの発想だと思います!
ほとんどの野球ゲームでフォークボールは野球盤の消える魔球扱いだったのが、
パワプロでカウント球にできるし打つ事もできる普通の変化球になったのは革命でしたね。
9:35 ダイエーの足利とはまたなかなか渋いチョイス
良い内容の動画ですね。
前半と後半に分けた2部構成もグッドで、楽しめる内容でした。
やはり、ファミスタの登場が画期的でしたし、MSXユーザーの為に作られた激ペナ2も秀作でしたね。
ここから更に発展して、監督として楽しめる野球を作ろうとする試みが、ユーザーの気持ちにシンクロして、素晴らしい流れだと感じました。
リアルな野球の再現とゲーム性優先のバランス
そしてそこに違和感なく入っていけるデフォルメキャラの世界観
この嘘と本当の混ぜ具合が本当によく出来てると思う
自分が大学生の頃(90年代後期)、実生活ではラグビー🏈をやってたもののパワプロ⚾️は新作が出る度に欠かさず買うくらい好きでした。
友達の家で飲み会やった後は、毎回決まってパワプロ大会でしたね。懐かしいです。
この動画で開発秘話を聞くと何だか感慨深いものがあります。
こうして野球ゲームの歴史としてその軌跡を辿って見ていくと、パワプロっていうゲームがいかに革新的で完成度の高いものだったのかが凄くよく分かる
それだけに今作はどうしてこんなに
(サクセス以外は)酷い有様なのか…
パワプロがファミスタと大きく違った一つに選手の特徴を表現した(イチローのルーティンなど)という事もある思います。
それにより特に野球ファンに支持されたのではないかなぁと自身の経験も踏まえて思いますね。
いま野球ゲームと言えば、真っ先にあげられるのがパワプロですものね🎉
ボクも、初めは買いましたもの😂
でもレベルが上↑に行くとともに打てなくなり、諦めましたが😢
なので今はWINDOWSのベストプレー00を今でも遊んでいますもの😅
でもそれを生み出すのは、1,2年じゃないのも、この動画で知りました。
それが有るから30年が有るのだと納得しましたね✨
···でも30年目に出したパワプロが最悪じゃなければね😢
コナミのMSXチームは本当に凄くて、その後色んなハードでも伝説級のゲームを出し続けてました
激突ペナントレースもその一つで、ゲームとしても面白い上にチームエディット機能が優秀で、当時の雑誌では毎号ユーザーが作ったチーム同士をトーナメントで戦わせるという企画が長く続いていました
パワプロの育成の元にもなってると思います
生中継68は投打システムは素晴らしかったのですが実は守備が難しすぎて、今回の動画でもわかりますが守備シーンになると選手もボールも小さくてわからなくてプレイ感覚は微妙だった記憶があります
そして見かけと守備システムは激突ペナントレースで投打は生中継68といういいとこどりの最強のゲームが生まれるわけです
パワプロを取り上げて下さりありがとうございます。
パワプロ94を何かの雑誌で見たときに衝撃を覚えました。
絶対に野球ゲームは実況パワフルプロ野球が王道になる!と子供でも分かりましたね。
昔の略称はパワプロ派と、少数ながら実パワ(じっぱわ)派もいた気がします。
64になって4→5→6と一気に進化しましたよね。
11から一昨年2022を買ってかなり進化しててビックリしました。
2024買おうか悩む...
栄冠が余りにも酷過ぎるので
サクセスをしながら栄冠の情報が
出揃うのを待ちましょう…
パワプロ99決定版はめちゃくちゃ遊んだなぁ
その後はほとんど触ってなかったけど、最新作見てみるとやっぱり面白そうですね
30周年記念作品だし、久々に買ってみようかな
自分自身の能力を上げてもらうためにシーズンでの活躍を意識したり、対戦相手の情報収集に利用されるなどプロ野球選手にも愛されているパワプロ
特殊能力などの様々なこだわりが選手たちにも伝わった結果だと思います
パワプロは本当に完成度高いよね。
野球はと言うよりスポーツ自体あまり好きじゃないけどパワプロだけはそれなりに買ってる。
本物らしさとゲームらしさを良いバランスで落とし込んでるし、殆どの野球ゲームがパワプロで言うところのペナントモードしか搭載してないのと違って作品ごとに違うプロになるまでのサクセス、プロになってからのマイライフ、最近の作品だと実試合の今日の名場面(ターニングポイント、初代パワプロのシナリオモード)等とモードが充実してるのが個人的にめっちゃ刺さってる。
14:33 ※補足
ちなみにこのときめきメモリアルをプレイした開発者のひとりが後にパワプロクンポケットの生みの親の1人で、現在はパワプロシニアディレクターとして活躍している西川直樹氏。
その時陰でひっそり見ていたのは豊原さんだけではなく当時パワプロ開発者の1人だった谷渕弘氏も陰でひっそり見ていたそうです。
参考出版:パワプロスーパー大全(2003年)
テレビゲーム=ピコピコ、子供のおもちゃというイメージが強かったであろう時代に
「野球場をゲームで使うライセンスをください!」と交渉しに行ったという話がなんかとても好き
パワプロのサクセスやメニュー音楽が懐かしすぎて泣ける。
初代パワプロが出たとき小学校高学年だったけど、全11球場が実名で登場というのを聞いて感動したな
ほしかったけど親に買ってもらえず、最初にプレイしたパワプロは98決定版だったかな
豊原さんんのチームの功績が素晴らしいです。
64のパワプロを寝る間を惜しんで友達と遊び倒したのは、青春の思い出として今でも思い出せます
あの時代の巨人の守備が酷かったのも良い思い出です
パワプロのサクセスは必ず彼女要素があるなあと思っていて、
パワプロ=ギャルゲーと思っていた節があるので、ときめもから来ていると知って納得感半端なかった
あるときキャッチャーウインドウを非表示にしてプレイした際、バッティングの難易度が桁違いに上昇したのを覚えています
それと同時に本物のプロ野球選手のスキルがどれだけ人間離れしているかを実感しました
バットに当てることすらままならないのに、その中で三割もヒットを打つなんて…
野茂のフォークのおかげで「変化球を表現したい」という開発側の意欲が目覚めたとは・・・
コナミは野茂に感謝だな
とはいえ立体描写にした後で投球ポイント(平面)を採用するとは 頭良すぎる
生中継68は球場の鳴り物の臨場感が凄いのと、プロ野球のニュースの曲が本当に好きだった。
その音が良すぎてゲームそのものはそこまででもなかったのが当時の感想。
パワプロの衝撃は「これまで横軸の駆け引きしかなかった野球ゲームに、縦軸の駆け引きを持ち込んだ」と思うのよね。
タイトルだけなら「燃えプロ!`90 感動編」が優勝だと思う
このドラえもんみたいな体型で野球ゲーム作るって発想も凄いよね
パワプロ以外だと、「水島新司の大甲子園」が好きです。
激ペナ1を所有していましたが、
SCC音源を駆使した音がとにかくスゴかった
とにかくパワプロはリアルだった。バントの際の守備側のベースカバーの動きに感動した。
パワプロはNintendo64で更に進化しましたよね。あのコントローラーと相性も良かったです。
普段はゲーム関連の広告が流れるのに、今回ここぞとばかりにスポーツの広告出てくるの草
当時それまで初期の頃のファミスタしかしてなかった自分が、野手が一人一人独立して動くのを見て、感動した思い出が。
小学~中学の夏休みはパワプロでサクセスやペナントで過ごす。
最高の夏の過ごし方でした。
友達の家でパワプロ5を始めてプレイして、「野球っておもしろそう!」と感じ、実際の野球を始めたのもパワプロのお陰でした。
パワプロ94前のゲームは勉強になりました!
で、守備時の送球に各ボタンが割り振られていたのは、確かに分かりやすく感じるとは思いますが…
ファミスタ系操作をずっと遊び続けていた私は、ゲッツーで2塁送球に↑Aを押したりして1塁に投げてしまうなど…慣れるのに時間がかかりました。
他にも育成要素のある野球ゲームは都度発売されましたが…やっぱりパワプロになってしまいますね。
新作の発売まであと数日、待ち遠しいです!
ほんまサクセスは神
ときメモも好き🤣
スーパーウルトラベースボールはバカ野球ゲーとして友達と遊んでましたねー
ファミスタはもちろんやってましたがコナミの「がんぱれペナントレース」もやっていました
本動画で語られている裏話は、私の手元にもあります「パワプロスーパー大全」という本がソースになっているので、かなり信憑性が高いものかと。
パワプロ98から始めましたが発売当時からほぼ完成されていて今もほぼ変わってないのが驚きです。
コントローラーのボタンが四つになった事やアナログスティックはこのゲームの為とも言える良い変化だったと思う。
矢部くん始めサクセスモードのキャラも魅力的。
サクセスの冥球島をやり込んだけどクリアできなかった思い出があります。
99年の冥球島が忘れられない
勝てばライバル校のエースを仲間にできるシステムが素晴らしかった
面白かったです。野球ゲームの開発の過程は勉強になりました。
次回はプロスピも扱って欲しいです。
奇しくも昨日は巨人阪神のOB戦が開催されており、
江本さんも阪神OBとして参加されておられましたね。
もう76歳だそうですが、お元気そうでなによりです。
生中継68をやってたからパワプロ発売時には周りの友達連中に勧めまくったなぁ「これ野球ゲームの革命だから絶対買え」って。
ほんと革命だったなー!サクセスとか何回やっただろうかwストレッチで怪我した時にはもうー!
そこまで野球ファンというわけではないんだけど、サクセスと栄冠ナインがやりたくて買ってしまう。
とても面白かったです、次の秘話も楽しみにしてます
パワプロ94懐かしいですね。パワプロ発売の頃、ちょうど小学生でした。大学生ぐらいまでは毎作品買って遊び倒しましたが、やはり初めて購入したパワプロ2が印象深いです。アレンジモードが初めて搭載されたのが2からだったと記憶しています。10.8のシナリオが難しかったな。
MSXにファミスタが参戦してきたけど激ぺナを超えることはできなかった
サクセスモードとときメモが繋がっているというのが興味深かったです
ときメモ実写版のヒロイン役でメジャーデビューした吹石一恵さんは近鉄選手の娘さんというのもなにかしらの縁かもしれません
榎本加奈子さんもおるしw
プレステ版のワールドスタジアム(外注したとか)も、入力の強弱あっておもしろい。ネジコン使ってスイングw
初代パワプロからやってますが、このゲームがまさか今でも続く人気シリーズになるとは全然思えなかったです。
ニコニコみたいにコメントたくさん打てないのさみしい〜いつかパワポケも取り上げて欲しいです!
動画自体の素晴らしさは言うまでもないけど
『激ペナ』『生中継68』をリアタイでプレイしてた先輩方のコメントの数々に
年甲斐もなく興奮してしまった...
久しぶりにパワプロ大全・スーパー大全の開発者インタビューを
読み返してしまった...
SFC~N64のパワプロの思い出は一生忘れない!
64のコントローラースティックはまさにパワプロをする為に生まれてきたものだと思う
最初は細かい調整ができなくてしばらく十字キーで操作していたけど、難易度が高くなるにつれスティック操作が必要になり、慣れてからはハイレベルな駆け引きができるようになって、もう十字キー操作には戻れなくなった
多分ロクジュウハチじゃなくてロクハチだと思いますよ。
X68000シリーズの事をロクハチとかロッパチって言ってNECのPC9800シリーズをキュウハチって言ってましたから。
とても面白かったです
高校野球を題材にしたゲーム、オリンピックを題材にしたゲームを紹介して欲しいです。
生中継68! 当時最高の野球ゲームでした。🎉
まさかこれがパワプロにつながっているゲームだったとは。
何気におすすめされた動画で面白く懐かしい話が聞けてしまった。かつてのペケロクユーザより😊
パワプロ94がなかったら俺は野球嫌いのままだったし息子が高校球児になることも無かったであろう
むしろパワプロから始めて実際のプロ野球のファンになりました😂
プレステ作品、俺が監督だ!、なぜか、覚えてる
パワプロ3の音楽ですよね、懐かしくて泣けました
野球に興味みない野球素人だったからこそ、素人が面白いと感じる野球の要素が強調されて、それが全体的な面白さ向上とリアリティに繋がったのかしらね。パワポケのダークなサクセスは大好きだった
出た!生中継68!小さい頃に見ましたがよく出来てたゲームでした。
ときメモも面白いですが、元祖はやはりプリンセスメーカーなんじゃないかと思います。
というわけでこちらもお願いします♪
4:04野茂はやきゅつく以外にも影響を与えていたのか
ロングランのパワプロもPS3時代に沈下してた印象ですけどPS4の2016あたりから復調してる印象ありますね
しかしこの豊原さんといいMGの小島さんといいKONAMIはすごい人材豊富だったんですね
えもやん、かわいいよえもやん
「実況」と「プロ野球」の間の言葉の候補で「エキサイティング」というのがあった…ってのがあったけど、そもそもコナミはファミコンディスクシステムのスポーツゲームシリーズに「エキサイティング」というのを使っていたんだよね。その中には「エキサイティングベースボール」というのがあった(「エキサイティング」シリーズは他にバスケットやビリヤードがあった)。
ディスクシステムの特性を活かして、エディットしたチームがセーブできるというのが特徴だったけど、正直ゲームそのものはファミスタと比べると足下にも及んでいなかった。かなり作りも雑な部分が多かったしね。
「パワプロ」になると作り込みも丁寧になり、「ファミスタ」と「燃えプロ」のいいところをつなぎ合わせたような感じになった。その後のNPBとのライセンス独占契約(他社にはサブライセンスを与える形ではあったが、野球ゲームが激減した)などコナミの戦略によるところもあったが、ファミスタを凌ぐシリーズになって野球ゲームの覇権を握った。「エキサイティング…」の出来からは想像もできなかった未来。
燃えプロと逆の「捕手視点の縦横」、パワプロの礎というよりは激ペナの礎、という位置づけでしょうか。
肝心のゲーム性は100-0の勝利も可能というハチャメチャっぷりでしたね(笑)
パワフル高校じゃなくててけてけ高校だった世界線もあり得たということか
旧校舎ありそう
パワプロから実況が外れたのが寂しい
へぇーそうなんだ
実況ウザいみたいな意見もあったのかな
ディスクシステムでコナミのエキサイティングベースボールは、自宅で育てたデータで友達と対戦できてよかったな。
激突ペナントレースはファミコンだったと思っていたけども、MSXだったのも、時が過ぎて忘れてしまってました。
SNKのベースボールスターズとか、本当にいい野球ゲームは多かったな
パワプロがでるまで色々と野球ゲーが出てたの感じます
てけてけプロ野球ってすごいださいけどなんかこれはこれでかわいいw
パワプロはアナログスティックで完成した感がありますね
ファミコンソフトの頑張れペナントレースはどうなるのかな
ときメモ解説のある一部分だけ再生数増えそう
生中継68は野球部の練習が休みの日や帰宅後に死ぬほどやったな
昔のずんぐりむっくりのパワプロ可愛い
パワプロが出てきた時は革新的でした。既に完成されており、ほとんど今も変わってない😮新しいシステムの野球ゲームが出てきてもことごとく敗れ去っていく・・
ファミスタ清原、パワプロイチローみたいに感じました。
新しい時代が来たな〜と。
そろそろ大谷みたいな凄い野球ゲーム見たいな!
説明時のBGMがパワプロ3のサクセスの曲…試合でノーヒットだったときの監督とコーチの評価爆下がりは本当辛くて能力アップはもちろんですが評価がめちゃくちゃ大事で難易度高かった思い出です
ウグイス嬢はエヴァのミサトさんこと三石琴乃さんがされてた時代もありましたね。
スポーツにシミュレーションを取り入れたのはナイスな判断だったんだな
サクセス、栄冠ナイン、沢山遊ばせてもらいました
ときめもがシミュレーションなのも初めて知った
解説、有難うございます
開幕版と決定版で一年に2作販売してたね
野球ゲームを語る上で生中継68は外せませんね。元祖パワプロ!睡眠時間削ってやってました。
カメラ間の障害物の透過特許という負の遺産も残した
パワプロの
【ミートカーソルor強振】
【サクセス】
【実況】
この3つで天下とれた
野球枠として扱って良いのかわからないけど草やきうのゲームとしてはドラッキーの草やきうという超迷作があって大好きだった
コカコーラのスポンサー付きというのも珍しいやつ
一人で没入するなら頭身現実寄りのパワーリーグ
友人と盛り上がるならネタ枠でプロ野球キング
サクセス嫌いじゃないけど、好みの能力の選手を揃えて早く野球したい場合には一人作るのに最低数時間もかかるサクセスは全く不向きなんで、
野球自体のプレー操作無しでもエディットが数値データで触れる野球道にも手を出したり
パワプロにエディットが付かない限り、野球ベストゲームは無かったな
エモやんの10倍プロ野球、苦労しながらクリアしたけど
まさかこのゲームが参考になってたとは(;・∀・)★
4:10 小3の頃してたパワプロ3のサクセスの音楽だ…今分かる人どんだけ居るんかな?
分かりますよ、1番プレイしたパワプロなので(^^
めちゃくちゃわかります。コーチに理不尽に怒られたイベントを思い出します。
筋トレは正月に
ドラフト1、2位が出るまで粘ったのに走り込みし過ぎて夏に1軍に上がってしまったのが懐かしいです。
学生時代GBCのパワポケを狂ったように遊んでたけどあの限定的なスペックでそれなりに遊べてたの今考えるとすごい
パワプロおもしろいよね~