Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
街のモブ市民と思って話しかけたら「きさまら はんらんぐんだな!」もなかなかの理不尽
そして慣れてくると真っ先に狩られる「キャプテン」…!
@@linuseswaltミンウのテレポでキャプテン狩り。
フリオニールとマリアは、フィンにたどり着く頃には、いくつかの武器、魔法、シールドのレベルは16-99なのが昭和キッズの嗜み❤
逆にオペラでゲームオーバーなるの知らんかった
ゲームオーバーじゃないけど FF2の冒頭で出オチならぬ出全滅食らったのは驚いた。(笑)
こんな動画より、初代の氷の洞窟の方がよっぽど理不尽
この女児2人にとってはFF15もFF3も等しく「ずっと昔に出たゲーム」じゃないのかなと思いました
つれぇわが8年前なのが一番つれぇわ…
FF3のラストダンジョン。ゲームは一日一時間を守っている限り絶対クリアできない。
『オートセーブは甘え』Wizardryニスト「💢ふざけるな!!!」
いしのなかにいる
おおっと テレポーター
救助隊を作ってなくてアイテムもろくに保管していない場合はほぼ最初からやり直し
ちなみに3の即死系イベントや5の時間制限内に倒せないと強制全滅のオーディン戦は、ピクセルリマスター版では見事に令和ナイズされて、直前の状態から再開と甘えが許される感じになりましたただ3の即死イベにしろ何にしろ、長いダンジョンを超えて…とかではなく準備や過程が足りずに突っ込むとお仕置きされてちょっと戻されるってだけなので、びっくりする事はあっても理不尽というほどのものではないかなとゲーム的なキツさという意味では、参考にしたであろう当時のPC RPGの雰囲気がモロに残っているFC版1の特に中盤とか、それこそ3の暗黒の洞窟やクリスタルタワー→闇の世界の方がよっぽどツラい…
FF1の「氷の洞窟」はそれこそ「鬼畜スポット」シリーズで紹介されてもおかしくないですね!さらに、リメイク版でも難易度が別方向で維持されてる隙を生じぬ二段構え
FF3のシルクス→闇の世界のところにセーブポイントがないのは「セーブポイントは甘え」と言った当時のうぃんきぃ教教徒がテスターにいたからとかなんとか
(怪談)FCFF3の底なし沼。実は靴が無くてもチョコボに乗ったら通れる。通った後にチョコボから降りてセーブすると…二度と出られないのだぁ!!フィールドでどこでもセーブ出来るからって気安くセーブすると進行不能になるという甘ったれな考えを捨てさせる所業なのだ
通れないすよ試してみればわかるけど空にいようがなんだろうが座標をチェック後フラグが立ってるか見て立ってなかったら全滅という処理です
理不尽ゲームオーバーよりFF15が2016年発売ってことに一番衝撃を受けた時の流れの早さよ…
FF5の神竜より理不尽なゲームオーバーが有るだろうか、いや無い(反語)
教祖様がいたら「ふっ…甘いな、これを見てみろ」ってファイナルファンタジーIIの最初の町「アルテア」から出てすぐに南に行っていきなり全滅のシーンを見せてるところだ真っ先にこれありそうだったのに…なかった(アルテア南は終盤に差し掛かった時期のエンカウントが発生する)
おや、あなたは連邦の方で…それはさておき。FF3の底なし沼と黒い石像。映画ネバーエンディストーリーにそっくりの死の罠があるんですよ。当時大ヒットした映画なので、視聴済みの子供達には分かるだろうと考えていたのかも知れません。このネタも風化して行きそうなのでここに残しておこうと思いまして。暗黒の兄貴は他ナンバーまで進出するとは色々と博識でございますね。
FF3で初めての闇の世界で何も知らずにいきなり上に行って、暗闇の雲に手も足も出ずに全滅、そしてクリスタルタワーから。これぞ圧倒的理不尽!!
FFシリーズが来た。今回はクリスタルタワーとか氷の洞窟とか無かった上に、オンさんが不在なので意味深です。
親にゲームの電源を切られたり、掃除機が本体に直撃してデータが消えたという地獄を今の子たちは知らんだろうな。ゲームは1日1時間の理不尽を味わったことのない奴等などぬるすぎる。
ラスダン道中の宝箱開けたら開幕タイダルウエイブで全体8000オーバダメージで全滅…ですかね
エクスデス先生ご愛用の洗濯機の中身…
おかげで初見プレイヤーは二回ギルガメッシュに道案内することになる
アムルとかいうデストラップに囲まれた町すき
2:29 この絵面出た瞬間、声出したワロタwwリンクの冒険はヒント少なくて大変で、当時ほとんど進められなかった記憶があります。
FF2のクアール先制攻撃が無いやん!回避率を上げて避けろ?当時の小学生がそんなん分かるわけないだろ!
1ダメージ!いのちをうばわれた!パタッ
早めにリボンを手に入れれば怖くなくなりますよ。
残念ながら、通常攻撃の追加効果にはリボンとかの耐性は機能しません。また、クアールのブラスター1も無属性なのでリボンとかの耐性は無意味。しかも、実はレベル1ではなくレベル10なので、魔法防御も相応に無いと簡単にマヒる
キッズ「リボン手に入れれば余裕!!」アラフォーおじさん「エアプ乙」
詰んだことにさえ気づけない、ロマンシアやゲゲゲの鬼太郎2、序盤かおかしな難易度の星を見る人やコンボイの謎とか理不尽にも種類がいっぱいあるよね。
鉄巨人かと思ったらいいですともの人か
メガテン「ウチの物理反射や呪殺と破魔に比べりゃマシよ😄」
人間キャラ全員か主人公がやられたら即ゲームオーバーだからねぇ…
モト劇場(笑)
みんな いっしょうけんめい たたかっているギリメカラ・・・
ガキパト
鬼女 ランダ、、、
古代の像はガチでやられた。ゴールドルに行く前に、チョコボでひとまずマップ一周しておこうとウロウロしてて迷い込んでドカンした。
FF3は外の世界復活後最初の町から情報無しで出ると北も南もゲームオーバーポイントがある罠もそうだけど、それ以前の浮遊大陸から出てまずやる事がただひたすらに広がる海から難破船がある島を探した上で水のクリスタルの神殿を探す事という理不尽さ
零式のラスダンの「ルシになって朱雀を守る」ルートもなかなか理不尽。
理不尽というより難易度バカ高いと思ったのはFF4DSですねえ普通に雑魚敵相手に苦戦してましたよ…
フェイズが透過レーザーを使ってくるのが痛すぎる。
ルゲイエ超強化は笑いが出たあの変なガス考えたヤツ出てこい
バトルスピード1アクティブでやると最序盤の鳥系モンスターにも石化させられまくりで全然進めなくなる。特に若干レスポンスの悪いDS版。
オペラは失敗する方が難しいと思います。それより、バナンの打たれ弱さの方が理不尽な気がします。
お前の顔…お前の顔…こわーい!
FFタクティクスの赤チョコボがいるフィナス河とかウィーグラフに比べたらそんなに理不尽じゃない。
田島さん調子に乗るから…笑FFに詳しそうな人は、あのセリフを言いたいだけ笑笑というか、見た目で吹いちゃいました笑
いいですともって言っちゃったw
2:29詳しいどころの問題じゃないレベルで、いいですとも モルボルにカエルにされたり、毒+混乱にされて理不尽に死んだプレイヤーはたくさんいるはずw
FF3古代像に関してはウネがそれなりの警告をしていたりする
メタルマックスのビックキャノンくらい鬼畜だな。
田島さんの顔がプニプニするの可愛い
FFは理不尽ゲームオーバー条件よりも戦闘の初見殺しに全振りされてる印象あるんだよなあ。それは今のFFも変わんないけどさ
「ファイナルファンタジー2」は、ゲーム開始時いきなり強力な敵と戦い、全滅するのですが、当時「全滅=ゲームオーバー」と言うのが常識だったので、これがイベントとは知らなかった僕は、ここを何度もやり直しました(笑)。
2は小細工なしに雑魚の攻撃力が理不尽という…
昔と今とでは理不尽の方向性が違うから何とも言えんよなぁ
2:29 いいですとも!の人!!
RPGの理不尽といえばDQやFFでは無いけど昔のRPGは敵の特殊攻撃でレベルが下がる仕様がけっこうあったよね
こんなので理不尽って言っていたら、同じ会社の作ったフリーシナリオRPGの即死イベント、「2どめは ゆるさないって いったのに! バカ!!」とか発狂ものでは・・・。昔はこんなの普通だった。
今回の田島さんは特に楽しそうだw
直前のセーブポイントがかなり前で長時間のプレイがパーになるポイント3の闇の世界で闇の戦士達を解放せずに暗闇の雲に突撃当時ダンジョン内にセーブポイントはなかったのでクリスタワーの前からやり直し4のラスボスは頻繁に使うビッグバーンの威力が高く他作品と違ってケアルガを使えるのがローザ1人だけなので回復が追い付かずに全滅しやすい更に最終セーブポイントからラスボスまでが長く道中に出るフェイズなどが厄介イージータイプではラスボスから近い場所にセーブポイントが追加されてマシになった5の神竜の開幕タイダルウェイブボスを倒すたびにセーブポイントまで戻っていなければハリカルナッソスとツインタニアをやり直し6のマジックマスターのFAアルテマ狂信者の塔は雑魚がかなり凶悪な上にセーブポイントなし
ファミコンのマイトアンドマジックで、とある洞窟に入って少し進むと突然流され、硫酸に落ちて即ゲームオーバーという仕掛けがありましたね(PC版でも同じなのかな?)最初の街からそう遠くない位置にあり、多くの人が引っ掛かったんじゃないかと思います広大な3Dダンジョン系マップを手探りで進めるゲームだったから、あらゆる罠にハマって覚えていく必要がありましたが……
3の底なし沼ってなんかわざわざハマり行かないと行けないような仕組みになってるようには思うのですが
どっかで見たような甘ったれたサムネやな
FFⅲなら闇の世界でいきなりラスボスに突撃したときの理不尽をやるべきでは
Ⅲの底なし沼は街に教えてくれる人がいるから、行動可能になってすぐ外に出るようなせっかちでない限りそうそう引っかからないと思いますけどねただし古代の石像には私も引っかかりましたが…
FF8のガルバディアD地区収容所、ラストは理不尽過ぎる初見殺し…
FFに詳しそうな人か。いったい何ベーザ様なのか・・・?
いいですともしか言わねえだろこいつって思ってたら動画内で言及されて草
私も古代の像で死んだ口だけど、死亡エフェクトに種類があったとは知らなんだw
当時のRPGってゲームが下手な人でもクリア出来るゲームだよ。という親切枠だったと思います😂
FF3の古代像今見たらエフェクト眩しいな😅
ドラゴンボール 神龍の謎回復はほぼランダムなのに体力は時間経過で減っていくそして高難易度なのに全14ステージなのに11ステージからはコンテニュー不可という理不尽最大体力は途中であるイベントで1回のみ上げれるのに間違えたらその後上がらない理不尽しかも11以降はコンテニューできないのにゲームオーバーで最大体力が初期値という理不尽回復アイテムは2種類しかないうえにランダムでしかでない理不尽とにかく運!運!運!回復アイテムが出るように祈りながらプレイするしかなくアクションゲームの中でもかなり上手でなければクリアできないという超理不尽ゲームだと思います♪これを今の子がクイックセーブなしでクリアできる想像はできないです(´◦ω◦`)
当時でも今でもガチプレイして12面のセブンアイランドぐらいが限界です……
最初の底なし沼に関しては出てすぐのところが本来の目的地だし、セーブさえしとけば問題ないはずだから、さほど理不尽でもないような……。他でも言えることだけど、ゲーム内で提示してる情報さえ仕入れていれば良いわけだし……。
令和キッズにトランスフォーマーコンボイの謎をやらせて2×2ドットの見えない弾に理不尽にやられて欲しい
詳しそうなひとさんって…笑
正直これらはまだ情報あったり、やらなくてよかったりでまだいいと思う本当の理不尽はFF6の下手すりゃバナン即死でゲームオーバーのオルトロス戦や伝説のFFT リ オ フ ァ ネ ス 城 だと思う特に後者は自分でゲームオーバー(そこまでやったセーブデータを消す)しなきゃいけないので
FF3のフィールドでゲームオーバーの件で事前に立札とかがあればという話がありましたが、確か3は(もしかしたら1と2も)容量かUIの関係でフィールドではメッセージウィンドウを出せない仕様だった記憶があります。だからメッセージを出すイベントがある場合は必ず小マップに入って発生していたような・・・。記憶が違ってたらすいません。
合ってますよフィールドはキャラチップ(山とか海とか色々)が多いので文字などをキャラロムに置いておく余裕がないんですよ
タイトルは忘れましたけど壁に当たっただけで死ぬゲームとか段差をジャンプしないで降りただけで死ぬゲームも有りましたよね笑😂
理不尽な罠より「イングス」が「 イングス」っぽのが気になる。
RPGだと個人的には女神転生シリーズと貝獣物語シリーズが酷かったなあ…SFCの大貝獣2でも戦闘バランスが酷くて、雑魚が急に異常に強くなるわ、パーティー分割したら別れた先がかなり辛いわ見た目だけはキャラが可愛くて子供向けっぽいのにあと、魔導物語のシェゾに攫われるとこから始まる奴も厳しかった負けイベかと思ったわまあ、昔のPCゲームとかは比較にならん糞アドベンチャーゲームとかあったけど…つまりホントのツワモノはPCゲームプレイヤーかな?
古代像とレガリア飛行機はしんだなーは?ってなりますなー5では特定の洞窟の入口に飛空艇を着地させると再度乗れなくなるみたいな理不尽もあったような
オペラ出来なくてゲームオーバーはアリですね元々からのFFのコンセプトがドラマティックだったりキャラがイキイキ動いたりさせたいってのあったが故にVIIでもう任天堂のハードで自分達の理想の作品作れないと踏んでPS陣営からのリリースにしたらしいし任天堂にほ再三次はCDROMで作品作りたいと伝えてたのにCDROMを非採用でスーファミの次作ったんだから仕方ないねスーファミのCDROMドライブをソニーと共同制作進めてたのに任天堂側から一方的に破棄したんだからね
16:20 他のゲームでは通常運転というのも珍しくないのだ...
10:27→やりました……、DS版でもやりました😁
FF15 の飛行運転は事故ったら通常タイプみたいに車の耐久減らすぐらいの仕様でよかったと思うわ普通に他にも例を出すとすれば・FF2事前知識なしのフィンの街キャプテン・FF4初見殺しの磁力の洞窟・FF6で戦いもせずに降伏する怖い顔の爺・FF8のよくわからん条件で始まる宇宙でのリノア救出とかかな?
理不尽と鬼畜難易度はどう違うんだろうか・・・・?『銀河の三人』なんかはかなり理不尽かつ鬼畜難易度だとは思いますが。終盤の『固い!痛い!数の暴力!』な敵が雑魚で普通にゾロゾロ出ますし。
てきは ガルバンゴルそのかず 9
現代ゲームでの理不尽ゲームオーバーって言うとペパマリのオリガミキングとかはキッズ泣かせイベントが多かった気がする
5:11Vジャンプのイベント人気投票なついこの1位オペライベントの記事は今でも覚えてるわ
同じスクウェアのゲームだと聖剣伝説2でマナの神殿のニキータの存在に気付かずに、もしくは気付いても防具が高すぎて買わずに聖地に行って敵の攻撃力にやられる聖剣伝説3ではクラス3相当の敵の全体必殺技で全滅
青龍朱雀コンボ
フィールド上でいつでもセーブできるしクリスタルタワーほど理不尽って感じはしないなあと思ったら15のネタをぶち込まれてやられた。
本当に個人的な意見ですがスパイVSスパイが理不尽と言うか意味が分からないままゲームオーバーになりました。ゲームのほとんどが兄貴のおさがりで説明書がほぼ無い状態でした。マリオは説明書が無くても、プレイ出来ましたがスパイVSスパイは本当に意味が分からなかったです。
ff6のマジックマスターのアルテマは暫く呆然としたわ
ファイナルファンタジーに詳しそうな人なんか 暗黒騎士からパラディンになる弟さんや四天王的な人たちが部下にいそうな方ですねw( ^д^;)(案の定「いいですとも!」しか言わないしw)自分 FFは、小学校の頃に 7 8 6 5 4って順に90年代後半ぐらいに プレイしてましたけど6のオペラは意図的に間違えるでもしないとさすがに 最終日まで行くことはなかったですかね( ^▽^;)最後の現代キッズによる FF15での田島さんへの報復も笑いましたw( >▽
2のクアールでブラスター+通常攻撃で殴られていのちをうばわれる方が理不尽やろ3で4人目で白魔法使おうとしたら間違えて逃げるを選んだ逃げ腰で大ダメージ全滅とかマジふざけんな
15はやったこと無いですが、これは理不尽ですわ。5のガルキマセラとか砂漠のドルムキマイラとか64ページとかはまだまだ甘えですね。あと、ゲームは違いますが、同社のロマサガ2のラスダンの最後の七英雄を倒した後にセーブすると、実力次第では詰みです。初プレイでセーブ分けてないなら尚更。下手したらニューゲームです。直前セーブも良し悪しはありますね。
アクションゲームにはなるけど「SFC版クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児」はキッズにクリアさせる気無いだろって要素が目白押しだと思う。癖のある操作性とかクリアに必須なミニゲームとか…
不気味人形の後に連戦かけてきて開幕で全滅の一歩手前まで持ってくる人は「いいですとも」の範疇で許されるのか?因みにレガリアでアダマンタイマイに突っ込んだのは私だけではないと信じたい………
いやいやFF全部やったけどレガリアの方が理不尽!ぶつかっても擦れながら乗り上げるだろ。と思ったら爆発→ゲームオーバーって笑う
雰囲気とか甘えとか、本家に許可貰ったのかな?曲もなんか似てる感あるし。いいですとも、言いたかっただけでしょ!この鎧さんは。現代に発売されたFF15にも理不尽なゲームオーバーがあったとはな。乗り物ゲーのテクニック推奨って所か。FF3の底なし沼と古代像の怒りはピクリマ版では全滅が無くなりましたから安心。私は古代像にハマって全滅しました。2つ目と3つ目のトラップはどんな風になってたんでしょうかね?FF6のオペライベントのは失敗すればセッツァーに会えるタイミングを失うという意味合いもあるからストーリーとしてはあってると思う。個人的に理不尽なゲームオーバーといえば、ミスティッククエストの最初のバトルですね。ミスを出したり、相手がクリティカル出すと負け確定ですし。
ちゃんと挨拶できる子供と開始早々煽る大人の差よ・・・そして胡散臭いいいですともの人の解説時に流れるパチモン臭いBGMよ・・・
FF6をファミコンコントローラーで操作させるとは、甘えを許しませんなあ😂
まあオペラは挑戦回数に猶予があるしあと何回やれるかもちゃんと教えてくれるんだから、それで戻されることになったとしてもセーブしない方が悪いわな……
オンさんが居ない...
FFは一ミリも理不尽じゃないですよ。まぁ、レガリアの件は、エンドコンテンツのプティウォス遺跡をクリア後にセーブしないでレガリア飛ばしてしまったときは結構ご愁傷さまですが・・・・・・。それでも、理不尽ではないでしょう。ちゃんとセーブしない人が悪いんですから。
〇〇〇ー〇兄さん
いおぎさん…どっかで会ったような…
16:50ぐらいから珍しく足が表現されてる…本家でも基本的に上半身ぐらいまでが大半だったような気がするのに
やっぱシャドウゲイトよ!
令和ナイズとかいってヌルくなってるわりに、トロフィーの獲得率とかみると全然低いんだよなぁ
セーブデータがある時代なだけマシw
あかりちゃんの薄い本まだですか?
カセット内の電池が切れてる状態でセーブができないことが一番の理不尽ですよ…!
FFを弄って楽しんでいるのかな?過去も今も関係ない。スクエニの体力が0になるヤツだ(笑)
3なんてやったことないよ
街のモブ市民と思って話しかけたら「きさまら はんらんぐんだな!」もなかなかの理不尽
そして慣れてくると
真っ先に狩られる「キャプテン」…!
@@linuseswaltミンウのテレポでキャプテン狩り。
フリオニールとマリアは、フィンにたどり着く頃には、いくつかの武器、魔法、シールドのレベルは16-99なのが昭和キッズの嗜み❤
逆にオペラでゲームオーバーなるの知らんかった
ゲームオーバーじゃないけど FF2の冒頭で出オチならぬ出全滅食らったのは驚いた。(笑)
こんな動画より、初代の氷の洞窟の方がよっぽど理不尽
この女児2人にとってはFF15もFF3も等しく「ずっと昔に出たゲーム」じゃないのかなと思いました
つれぇわが8年前なのが一番つれぇわ…
FF3のラストダンジョン。
ゲームは一日一時間を守っている限り絶対クリアできない。
『オートセーブは甘え』
Wizardryニスト
「💢ふざけるな!!!」
いしのなかにいる
おおっと テレポーター
救助隊を作ってなくてアイテムもろくに保管していない場合はほぼ最初からやり直し
ちなみに3の即死系イベントや5の時間制限内に倒せないと強制全滅のオーディン戦は、ピクセルリマスター版では見事に令和ナイズされて、直前の状態から再開と甘えが許される感じになりました
ただ3の即死イベにしろ何にしろ、長いダンジョンを超えて…とかではなく準備や過程が足りずに突っ込むとお仕置きされてちょっと戻されるってだけなので、びっくりする事はあっても理不尽というほどのものではないかなと
ゲーム的なキツさという意味では、参考にしたであろう当時のPC RPGの雰囲気がモロに残っているFC版1の特に中盤とか、それこそ3の暗黒の洞窟やクリスタルタワー→闇の世界の方がよっぽどツラい…
FF1の「氷の洞窟」は
それこそ「鬼畜スポット」シリーズで
紹介されてもおかしくないですね!
さらに、リメイク版でも難易度が別方向で維持されてる
隙を生じぬ二段構え
FF3のシルクス→闇の世界のところにセーブポイントがないのは「セーブポイントは甘え」と言った当時のうぃんきぃ教教徒がテスターにいたからとかなんとか
(怪談)FCFF3の底なし沼。実は靴が無くてもチョコボに乗ったら通れる。通った後にチョコボから降りてセーブすると…
二度と出られないのだぁ!!
フィールドでどこでもセーブ出来るからって気安くセーブすると進行不能になるという甘ったれな考えを捨てさせる所業なのだ
通れないすよ
試してみればわかるけど
空にいようがなんだろうが座標をチェック後フラグが立ってるか見て立ってなかったら全滅という処理です
理不尽ゲームオーバーよりFF15が2016年発売ってことに一番衝撃を受けた
時の流れの早さよ…
FF5の神竜より理不尽なゲームオーバーが有るだろうか、いや無い(反語)
教祖様がいたら
「ふっ…甘いな、これを見てみろ」って
ファイナルファンタジーIIの
最初の町「アルテア」から出て
すぐに南に行っていきなり全滅のシーンを見せてるところだ
真っ先にこれありそうだったのに…なかった
(アルテア南は終盤に差し掛かった時期のエンカウントが発生する)
おや、あなたは連邦の方で…それはさておき。
FF3の底なし沼と黒い石像。
映画ネバーエンディストーリーにそっくりの死の罠があるんですよ。
当時大ヒットした映画なので、視聴済みの子供達には分かるだろうと考えていたのかも知れません。
このネタも風化して行きそうなのでここに残しておこうと思いまして。
暗黒の兄貴は他ナンバーまで進出するとは色々と博識でございますね。
FF3で初めての闇の世界で何も知らずにいきなり上に行って、暗闇の雲に手も足も出ずに全滅、そしてクリスタルタワーから。これぞ圧倒的理不尽!!
FFシリーズが来た。今回はクリスタルタワーとか氷の洞窟とか無かった上に、オンさんが不在なので意味深です。
親にゲームの電源を切られたり、掃除機が本体に直撃してデータが消えたという地獄を今の子たちは知らんだろうな。ゲームは1日1時間の理不尽を味わったことのない奴等などぬるすぎる。
ラスダン道中の宝箱開けたら開幕タイダルウエイブで全体8000オーバダメージで全滅…ですかね
エクスデス先生ご愛用の洗濯機の中身…
おかげで初見プレイヤーは二回ギルガメッシュに道案内することになる
アムルとかいうデストラップに囲まれた町すき
2:29 この絵面出た瞬間、声出したワロタww
リンクの冒険はヒント少なくて大変で、当時ほとんど進められなかった記憶があります。
FF2のクアール先制攻撃が無いやん!回避率を上げて避けろ?当時の小学生がそんなん分かるわけないだろ!
1ダメージ!
いのちをうばわれた!
パタッ
早めにリボンを手に入れれば怖くなくなりますよ。
残念ながら、通常攻撃の追加効果にはリボンとかの耐性は機能しません。
また、クアールのブラスター1も無属性なのでリボンとかの耐性は無意味。しかも、実はレベル1ではなくレベル10なので、魔法防御も相応に無いと簡単にマヒる
キッズ「リボン手に入れれば余裕!!」
アラフォーおじさん「エアプ乙」
詰んだことにさえ気づけない、ロマンシアやゲゲゲの鬼太郎2、序盤かおかしな難易度の星を見る人やコンボイの謎とか理不尽にも種類がいっぱいあるよね。
鉄巨人かと思ったらいいですともの人か
メガテン「ウチの物理反射や呪殺と破魔に比べりゃマシよ😄」
人間キャラ全員か主人公がやられたら即ゲームオーバーだからねぇ…
モト劇場(笑)
みんな いっしょうけんめい たたかっている
ギリメカラ・・・
ガキパト
鬼女 ランダ、、、
古代の像はガチでやられた。
ゴールドルに行く前に、チョコボでひとまずマップ一周しておこうとウロウロしてて迷い込んでドカンした。
FF3は外の世界復活後最初の町から情報無しで出ると北も南もゲームオーバーポイントがある罠もそうだけど、それ以前の浮遊大陸から出てまずやる事がただひたすらに広がる海から難破船がある島を探した上で水のクリスタルの神殿を探す事という理不尽さ
零式のラスダンの「ルシになって朱雀を守る」ルートもなかなか理不尽。
理不尽というより難易度バカ高いと思ったのはFF4DSですねえ
普通に雑魚敵相手に苦戦してましたよ…
フェイズが透過レーザーを使ってくるのが痛すぎる。
ルゲイエ超強化は笑いが出た
あの変なガス考えたヤツ出てこい
バトルスピード1アクティブでやると最序盤の鳥系モンスターにも石化させられまくりで全然進めなくなる。
特に若干レスポンスの悪いDS版。
オペラは失敗する方が難しいと思います。それより、バナンの打たれ弱さの方が理不尽な気がします。
お前の顔…お前の顔…こわーい!
FFタクティクスの赤チョコボがいるフィナス河とかウィーグラフに比べたらそんなに理不尽じゃない。
田島さん調子に乗るから…笑
FFに詳しそうな人は、あのセリフを言いたいだけ笑笑
というか、見た目で吹いちゃいました笑
いいですともって言っちゃったw
2:29
詳しいどころの問題じゃないレベルで、いいですとも
モルボルにカエルにされたり、毒+混乱にされて理不尽に死んだプレイヤーはたくさんいるはずw
FF3古代像に関してはウネがそれなりの警告をしていたりする
メタルマックスのビックキャノンくらい鬼畜だな。
田島さんの顔がプニプニするの可愛い
FFは理不尽ゲームオーバー条件よりも戦闘の初見殺しに全振りされてる印象あるんだよなあ。それは今のFFも変わんないけどさ
「ファイナルファンタジー2」は、ゲーム開始時いきなり強力な敵と戦い、全滅する
のですが、当時「全滅=ゲームオーバー」と言うのが常識だったので、これがイベント
とは知らなかった僕は、ここを何度もやり直しました(笑)。
2は小細工なしに雑魚の攻撃力が理不尽という…
昔と今とでは理不尽の方向性が違うから何とも言えんよなぁ
2:29 いいですとも!の人!!
RPGの理不尽といえばDQやFFでは無いけど昔のRPGは敵の特殊攻撃でレベルが下がる仕様がけっこうあったよね
こんなので理不尽って言っていたら、同じ会社の作ったフリーシナリオRPGの即死イベント、「2どめは ゆるさないって いったのに! バカ!!」とか発狂ものでは・・・。昔はこんなの普通だった。
今回の田島さんは特に楽しそうだw
直前のセーブポイントがかなり前で長時間のプレイがパーになるポイント
3の闇の世界で闇の戦士達を解放せずに暗闇の雲に突撃
当時ダンジョン内にセーブポイントはなかったのでクリスタワーの前からやり直し
4のラスボスは頻繁に使うビッグバーンの威力が高く他作品と違ってケアルガを使えるのがローザ1人だけなので回復が追い付かずに全滅しやすい
更に最終セーブポイントからラスボスまでが長く道中に出るフェイズなどが厄介
イージータイプではラスボスから近い場所にセーブポイントが追加されてマシになった
5の神竜の開幕タイダルウェイブ
ボスを倒すたびにセーブポイントまで戻っていなければハリカルナッソスとツインタニアをやり直し
6のマジックマスターのFAアルテマ
狂信者の塔は雑魚がかなり凶悪な上にセーブポイントなし
ファミコンのマイトアンドマジックで、とある洞窟に入って少し進むと突然流され、
硫酸に落ちて即ゲームオーバーという仕掛けがありましたね(PC版でも同じなのかな?)
最初の街からそう遠くない位置にあり、多くの人が引っ掛かったんじゃないかと思います
広大な3Dダンジョン系マップを手探りで進めるゲームだったから、あらゆる罠にハマって覚えていく必要がありましたが……
3の底なし沼ってなんかわざわざハマり行かないと行けないような仕組みになってるようには思うのですが
どっかで見たような甘ったれたサムネやな
FFⅲなら闇の世界でいきなりラスボスに突撃したときの理不尽をやるべきでは
Ⅲの底なし沼は街に教えてくれる人がいるから、行動可能になってすぐ外に出るようなせっかちでない限りそうそう引っかからないと思いますけどね
ただし古代の石像には私も引っかかりましたが…
FF8のガルバディアD地区収容所、ラストは理不尽過ぎる初見殺し…
FFに詳しそうな人か。いったい何ベーザ様なのか・・・?
いいですともしか言わねえだろこいつって思ってたら動画内で言及されて草
私も古代の像で死んだ口だけど、死亡エフェクトに種類があったとは知らなんだw
当時のRPGってゲームが下手な人でもクリア出来るゲームだよ。という親切枠だったと思います😂
FF3の古代像今見たらエフェクト眩しいな😅
ドラゴンボール 神龍の謎
回復はほぼランダムなのに体力は時間経過で減っていく
そして高難易度なのに全14ステージなのに11ステージからはコンテニュー不可という理不尽
最大体力は途中であるイベントで1回のみ上げれるのに間違えたらその後上がらない理不尽
しかも11以降はコンテニューできないのにゲームオーバーで最大体力が初期値という理不尽
回復アイテムは2種類しかないうえにランダムでしかでない理不尽
とにかく運!運!運!回復アイテムが出るように祈りながらプレイするしかなく
アクションゲームの中でもかなり上手でなければクリアできないという超理不尽ゲームだと思います♪
これを今の子がクイックセーブなしでクリアできる想像はできないです(´◦ω◦`)
当時でも今でもガチプレイして12面のセブンアイランドぐらいが限界です……
最初の底なし沼に関しては出てすぐのところが本来の目的地だし、セーブさえしとけば問題ないはずだから、さほど理不尽でもないような……。
他でも言えることだけど、ゲーム内で提示してる情報さえ仕入れていれば良いわけだし……。
令和キッズにトランスフォーマーコンボイの謎をやらせて
2×2ドットの見えない弾に理不尽にやられて欲しい
詳しそうなひとさんって…笑
正直これらはまだ情報あったり、やらなくてよかったりでまだいいと思う
本当の理不尽はFF6の下手すりゃバナン即死でゲームオーバーのオルトロス戦や
伝説のFFT リ オ フ ァ ネ ス 城 だと思う
特に後者は自分でゲームオーバー(そこまでやったセーブデータを消す)しなきゃいけないので
FF3のフィールドでゲームオーバーの件で事前に立札とかがあればという話がありましたが、確か3は(もしかしたら1と2も)容量かUIの関係でフィールドではメッセージウィンドウを出せない仕様だった記憶があります。だからメッセージを出すイベントがある場合は必ず小マップに入って発生していたような・・・。
記憶が違ってたらすいません。
合ってますよ
フィールドはキャラチップ(山とか海とか色々)が多いので文字などをキャラロムに置いておく余裕がないんですよ
タイトルは忘れましたけど壁に当たっただけで死ぬゲームとか段差をジャンプしないで降りただけで死ぬゲームも有りましたよね笑😂
理不尽な罠より「イングス」が「 イングス」っぽのが気になる。
RPGだと個人的には女神転生シリーズと貝獣物語シリーズが酷かったなあ…SFCの大貝獣2でも戦闘バランスが酷くて、雑魚が急に異常に強くなるわ、パーティー分割したら別れた先がかなり辛いわ
見た目だけはキャラが可愛くて子供向けっぽいのに
あと、魔導物語のシェゾに攫われるとこから始まる奴も厳しかった
負けイベかと思ったわ
まあ、昔のPCゲームとかは比較にならん糞アドベンチャーゲームとかあったけど…つまりホントのツワモノはPCゲームプレイヤーかな?
古代像とレガリア飛行機はしんだなー
は?ってなりますなー
5では特定の洞窟の入口に飛空艇を着地させると再度乗れなくなるみたいな理不尽もあったような
オペラ出来なくてゲームオーバーはアリですね
元々からのFFのコンセプトがドラマティックだったりキャラがイキイキ動いたりさせたいってのあったが故にVIIでもう任天堂のハードで自分達の理想の作品作れないと踏んでPS陣営からのリリースにしたらしいし任天堂にほ再三次はCDROMで作品作りたいと伝えてたのにCDROMを非採用でスーファミの次作ったんだから仕方ないねスーファミのCDROMドライブをソニーと共同制作進めてたのに任天堂側から一方的に破棄したんだからね
16:20 他のゲームでは通常運転というのも珍しくないのだ...
10:27→やりました……、DS版でもやりました😁
FF15 の飛行運転は事故ったら通常タイプみたいに車の耐久減らすぐらいの仕様でよかったと思うわ普通に
他にも例を出すとすれば
・FF2事前知識なしのフィンの街キャプテン
・FF4初見殺しの磁力の洞窟
・FF6で戦いもせずに降伏する怖い顔の爺
・FF8のよくわからん条件で始まる宇宙でのリノア救出
とかかな?
理不尽と鬼畜難易度はどう違うんだろうか・・・・?
『銀河の三人』なんかはかなり理不尽かつ鬼畜難易度だとは思いますが。
終盤の『固い!痛い!数の暴力!』な敵が雑魚で普通にゾロゾロ出ますし。
てきは ガルバンゴル
そのかず 9
現代ゲームでの理不尽ゲームオーバーって言うとペパマリのオリガミキングとかはキッズ泣かせイベントが多かった気がする
5:11
Vジャンプのイベント人気投票なつい
この1位オペライベントの記事は今でも覚えてるわ
同じスクウェアのゲームだと聖剣伝説2でマナの神殿のニキータの存在に気付かずに、もしくは気付いても防具が高すぎて買わずに聖地に行って敵の攻撃力にやられる
聖剣伝説3ではクラス3相当の敵の全体必殺技で全滅
青龍朱雀コンボ
フィールド上でいつでもセーブできるしクリスタルタワーほど理不尽って感じはしないなあと思ったら15のネタをぶち込まれてやられた。
本当に個人的な意見ですがスパイVSスパイが理不尽と言うか意味が分からないままゲームオーバーになりました。
ゲームのほとんどが兄貴のおさがりで説明書がほぼ無い状態でした。
マリオは説明書が無くても、プレイ出来ましたがスパイVSスパイは本当に意味が分からなかったです。
ff6のマジックマスターのアルテマは暫く呆然としたわ
ファイナルファンタジーに詳しそうな人
なんか 暗黒騎士からパラディンになる弟さんや
四天王的な人たちが部下にいそうな方ですねw( ^д^;)
(案の定「いいですとも!」しか言わないしw)
自分 FFは、小学校の頃に 7 8 6 5 4って順に
90年代後半ぐらいに プレイしてましたけど
6のオペラは意図的に間違えるでもしないと
さすがに 最終日まで行くことはなかったですかね( ^▽^;)
最後の現代キッズによる FF15での
田島さんへの報復も笑いましたw( >▽
2のクアールでブラスター+通常攻撃で殴られていのちをうばわれる方が理不尽やろ
3で4人目で白魔法使おうとしたら間違えて逃げるを選んだ逃げ腰で大ダメージ全滅とかマジふざけんな
15はやったこと無いですが、これは理不尽ですわ。5のガルキマセラとか砂漠のドルムキマイラとか64ページとかはまだまだ甘えですね。
あと、ゲームは違いますが、同社のロマサガ2のラスダンの最後の七英雄を倒した後にセーブすると、実力次第では詰みです。初プレイでセーブ分けてないなら尚更。下手したらニューゲームです。直前セーブも良し悪しはありますね。
アクションゲームにはなるけど「SFC版クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児」はキッズにクリアさせる気無いだろって要素が目白押しだと思う。癖のある操作性とかクリアに必須なミニゲームとか…
不気味人形の後に連戦かけてきて開幕で全滅の一歩手前まで持ってくる人は「いいですとも」の範疇で許されるのか?
因みにレガリアでアダマンタイマイに突っ込んだのは私だけではないと信じたい………
いやいやFF全部やったけどレガリアの方が理不尽!ぶつかっても擦れながら乗り上げるだろ。と思ったら爆発→ゲームオーバーって笑う
雰囲気とか甘えとか、本家に許可貰ったのかな?
曲もなんか似てる感あるし。
いいですとも、言いたかっただけでしょ!この鎧さんは。
現代に発売されたFF15にも理不尽なゲームオーバーがあったとはな。
乗り物ゲーのテクニック推奨って所か。
FF3の底なし沼と古代像の怒りはピクリマ版では全滅が無くなりましたから安心。
私は古代像にハマって全滅しました。
2つ目と3つ目のトラップはどんな風になってたんでしょうかね?
FF6のオペライベントのは失敗すればセッツァーに会えるタイミングを失うという意味合いもあるからストーリーとしてはあってると思う。
個人的に理不尽なゲームオーバーといえば、ミスティッククエストの最初のバトルですね。
ミスを出したり、相手がクリティカル出すと負け確定ですし。
ちゃんと挨拶できる子供と開始早々煽る大人の差よ・・・
そして胡散臭いいいですともの人の解説時に流れるパチモン臭いBGMよ・・・
FF6をファミコンコントローラーで操作させるとは、甘えを許しませんなあ😂
まあオペラは挑戦回数に猶予があるしあと何回やれるかもちゃんと教えてくれるんだから、それで戻されることになったとしてもセーブしない方が悪いわな……
オンさんが居ない...
FFは一ミリも理不尽じゃないですよ。
まぁ、レガリアの件は、エンドコンテンツのプティウォス遺跡をクリア後にセーブしないでレガリア飛ばしてしまったときは結構ご愁傷さまですが・・・・・・。
それでも、理不尽ではないでしょう。
ちゃんとセーブしない人が悪いんですから。
〇〇〇ー〇兄さん
いおぎさん…
どっかで会ったような…
16:50ぐらいから珍しく足が表現されてる…本家でも基本的に上半身ぐらいまでが大半だったような気がするのに
やっぱシャドウゲイトよ!
令和ナイズとかいってヌルくなってるわりに、トロフィーの獲得率とかみると全然低いんだよなぁ
セーブデータがある時代なだけマシw
あかりちゃんの薄い本まだですか?
カセット内の電池が切れてる状態でセーブができないことが一番の理不尽ですよ…!
FFを弄って楽しんでいるのかな?過去も今も関係ない。スクエニの体力が0になるヤツだ(笑)
3なんてやったことないよ