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仮に悟空伝を乗り越えられたとしても「神龍の謎に比べればマシ」になるFCの無印DBゲーの恐ろしさ
なつかしいなぁ難しかったけど、小学生時代に攻略法知らなくてもクリアできましたね。アイテム・お助けカード集めは必須でしたが。
最強パスワードを一切使わずに自力でクリアしたアラフォーです。ステータスはバランスよく均等に割り振ってました(笑)
3はマジできつかった記憶しかないこの後のZシリーズになってからだいぶ遊びやすくなったんだよな〜
強襲サイヤ人あたりで難易度が落ち着いた印象‥
@@onsan_to_rifujin ゲーム慣れしてるデバッガーの挑発に乗ってゲームバランス調整したらカスタマーが全然ついてこれないのが発売後にわかるっていう、ファミコンあるあるっぽい感じがありますよねこのゲーム
たお8い8い っていう妙に印象に残るパスワード
最強パスワードのやつ!
確かに悟空伝も凶悪な難易度だったんだが、前作の大魔王復、前々作のシェンロンの謎があまりにも理不尽難易度のせいでクリアできなかったけど三作の中では一番たのしかった思い出だなあ
その辺もやるかも‥ですクリアできた小学生っていたのでしょうか‥!?
やたらヤムチャを擁護する謎の亡霊の登場希望
‥メモっておきます
ウィンキースパロボ紹介の甘えは許されないあのチャンネルに似てる
ファミコンゲームにTRPGを落とし込もうとしたのは分かるけどよりによってドラゴンボールの悟空でやっちゃったせいで全てのイベントがシュールすぎる
こんなに悟空やられるの‥?ってなっちゃう‥
ブレてるオンさんがやべぇ
色々模索しながらやっております‥
こういう難易度のゲームに慣れたせいで縛りプレイが流行って行くんです。
ファミコン初のソフトでした。小学生の私には難しすぎでした。ヤムチャまで行けなかった。
初ソフトでこれは厳しい‥(厳しい物が多い時代ですが‥)
乗り越えてきました。
「59でん」とかいう覚えやすく理不尽なパスワード
オープニングと戦闘の演出は今見てもかっこいいんだよなあ
スパロボのかっこいい戦闘アニメで知られるトーセの演出センスはこんな昔から続くものだったのですなー
前回のコメント最序盤の「ウサギ団」にボコられるを拾っていただけてる!ありがとうございます。アドベンチャーパートに限ってはまだ2(大魔王復活)よりかは甘えが許されてるので次回は2のアドベンチャーパートのウィンキズム(?)をぜひ!
こちらこそありがとうございます!このゲームの序盤ウサギ団に酷い目にあわされた人は多そうです
ドラクエ2、メガテン、ヘラクレスの栄光をプレイしてきたオッサンにとって、パスワードでのやり直しなど苦にならない。何度も同じパスワードでやり直してると、メモを読まなくてもパスワードを打ち込める様になるから、令和の若人たちも頑張ってほしい(実際いくつかのゲームのパスワードはいまだに覚えてるのもある)。
月風魔伝は575のパスワードで覚えやすかった記憶
魔人ブウ「ニンジンになっちゃえ〜!」
これ普通に開始直後にがめおべらになったことある。カード運もあるけど序盤の悟空弱すぎるんだよなぁ。最強パスワード使ってもボスのステータスが悟空基準になるから厳しいんですよね
ここのオンさんは別次元の人物でもなんでもなくて、他のなんとかチャンネルと同一人物説
ほぼ覚えゲーだからルートを覚えてしまえば序盤は苦労しない、説明書が無かったから戦闘システムを理解するのも一苦労だったけど。
当時ノートにマッピングしながら暗黒魔城突破したなぁ。ステ振りで難易度がガラっと変わるからスピード特化が楽だって分かるまで、何度もやり直したっけ…いやー懐かしいw
当初マッピングしなかったので地獄でした‥
当時、普通にクリアできましたよ。それなりに苦労はしましたが、当時のゲームって大体こんなものだったので。理不尽要素、というほどではないですが1つ追加。コンガは経験値が多いのでまだいいのですが、メカデビルは経験値も少ないです。
サイヤ人可愛くて草
幼少期の頃に買って貰ったゲームだったが、・詰むポイントが多い。・パスワードの書き写しミス。・ファミコン本体のオーバーヒートと上記の理由で当時はクリア出来なかったな…。それから30年近く経ち、ミニファミコン版でようやく幼少期のリベンジを果たしました…。😅
オーバーヒート!
敵云々よりステ振りで詰んだ印象が強いピラフロボがどうしても倒せなかった
序盤の敵に簡単に勝てないといや、ハイドライドその辺のスライムに普通に殺されるそもそも操作方法はもちろん何やるゲームかもわからんおまけにノーヒントでクリア出来るわけない探索要素
ハイドライドは英語ばっかりなのも厳しい‥
神仙伝もなかなかすごかったけど、レベルを上げまくればパワーに物を言わせて突破できる分だいぶ優しいんだなあクリア後だかに行けるエリアではラスボスすら通常出現するとんでもないバランスだったようななんか大雑把な仕様書に苦闘するトーセの開発部署が頭に浮かんだw
難しい難しいとは思っていましたがこれほど理不尽要素の多い作品だったとは (( ;゚Д゚))…でも未だに好きなゲームでもあるのが恐ろしいw
戦闘の理不尽さだったらソフエルの『モンスターメーカー2』もなかなかのヤバさだった……。敵にクリティカルヒットしても99を超えるダメージが出せないのに終盤HP100越えの敵がゴロゴロ出る理不尽ぶり……。一応クリアしたけど、やっててイライラしたぞ……。
とりあえずメモらせていただきました!
@@onsan_to_rifujin ちなみにこれコミカライズ版を載せた掲載誌が潰れるジンクスがある呪物だから気をつけてくださいね(原作はトレーディングカードゲームの概念が無い時代のカードゲーム)
ジースっぽいお姉さんもかわいいぞ…!?
ベジータじゃないの?ベジータのセリフ捩ったのだし
特戦隊っぽいセリフもありましたので…😢
あざ~す!(イラストレーターの方に描いていただいた方々で自分で描いてないですが‥)
この当時のバンダイのゲームは理不尽過ぎるわw
ネタ的にはありがたい‥
序盤でウサギ団に出会ったら、諦めてリセットしてやり直した方が早いまでありますね。レベルさえ上がれば大分と楽になりますが、ステータスの上げ方にもワナがあるという・・・w各ステータスの説明文もゲーム中では確認出来なかったので、当時の事情では仕方ないとはいえ、理不尽といえば理不尽w
ステータスは説明書読んでもワナにハマるという‥
キッズ(アラフォー)
完全にアラフォー向けに作ってるチャンネル‥
後半はレベル上げて大人悟空になってしまえばほぼ勝確だからな〜
ただしレベル上げもなかなか厳しい模様‥
ラディッツ、ベジータと来たから…次はフリーザ?…女体化フリーザ!?
新しい人が出すぎると管理しきれない問題が出そう‥
仮に悟空伝を乗り越えられたとしても「神龍の謎に比べればマシ」になるFCの無印DBゲーの恐ろしさ
なつかしいなぁ
難しかったけど、小学生時代に攻略法知らなくてもクリアできましたね。
アイテム・お助けカード集めは必須でしたが。
最強パスワードを一切使わずに自力でクリアしたアラフォーです。ステータスはバランスよく均等に割り振ってました(笑)
3はマジできつかった記憶しかない
この後のZシリーズになってからだいぶ遊びやすくなったんだよな〜
強襲サイヤ人あたりで難易度が落ち着いた印象‥
@@onsan_to_rifujin ゲーム慣れしてるデバッガーの挑発に乗ってゲームバランス調整したらカスタマーが全然ついてこれないのが発売後にわかるっていう、ファミコンあるあるっぽい感じがありますよねこのゲーム
たお8い8い っていう妙に印象に残るパスワード
最強パスワードのやつ!
確かに悟空伝も凶悪な難易度だったんだが、前作の大魔王復、前々作のシェンロンの謎があまりにも理不尽難易度のせいでクリアできなかったけど三作の中では一番たのしかった思い出だなあ
その辺もやるかも‥です
クリアできた小学生っていたのでしょうか‥!?
やたらヤムチャを擁護する謎の亡霊の登場希望
‥メモっておきます
ウィンキースパロボ紹介の甘えは許されないあのチャンネルに似てる
ファミコンゲームにTRPGを落とし込もうとしたのは分かる
けどよりによってドラゴンボールの悟空でやっちゃったせいで全てのイベントがシュールすぎる
こんなに悟空やられるの‥?ってなっちゃう‥
ブレてるオンさんがやべぇ
色々模索しながらやっております‥
こういう難易度のゲームに慣れたせいで縛りプレイが流行って行くんです。
ファミコン初のソフトでした。
小学生の私には難しすぎでした。
ヤムチャまで行けなかった。
初ソフトでこれは厳しい‥(厳しい物が多い時代ですが‥)
乗り越えてきました。
「59でん」とかいう覚えやすく理不尽なパスワード
オープニングと戦闘の演出は今見てもかっこいいんだよなあ
スパロボのかっこいい戦闘アニメで知られるトーセの演出センスはこんな昔から続くものだったのですなー
前回のコメント
最序盤の「ウサギ団」にボコられるを
拾っていただけてる!
ありがとうございます。
アドベンチャーパートに限っては
まだ2(大魔王復活)よりかは甘えが許されてるので
次回は2のアドベンチャーパートのウィンキズム(?)をぜひ!
こちらこそありがとうございます!
このゲームの序盤ウサギ団に酷い目にあわされた人は多そうです
ドラクエ2、メガテン、ヘラクレスの栄光をプレイしてきたオッサンにとって、パスワードでのやり直しなど苦にならない。
何度も同じパスワードでやり直してると、メモを読まなくてもパスワードを打ち込める様になるから、令和の若人たちも頑張ってほしい(実際いくつかのゲームのパスワードはいまだに覚えてるのもある)。
月風魔伝は575のパスワードで覚えやすかった記憶
魔人ブウ「ニンジンになっちゃえ〜!」
これ普通に開始直後にがめおべらになったことある。カード運もあるけど序盤の悟空弱すぎるんだよなぁ。最強パスワード使ってもボスのステータスが悟空基準になるから厳しいんですよね
ここのオンさんは別次元の人物でもなんでもなくて、他のなんとかチャンネルと同一人物説
ほぼ覚えゲーだからルートを覚えてしまえば序盤は苦労しない、説明書が無かったから戦闘システムを理解するのも一苦労だったけど。
当時ノートにマッピングしながら暗黒魔城突破したなぁ。
ステ振りで難易度がガラっと変わるからスピード特化が楽だって分かるまで、何度もやり直したっけ…いやー懐かしいw
当初マッピングしなかったので地獄でした‥
当時、普通にクリアできましたよ。それなりに苦労はしましたが、当時のゲームって大体こんなものだったので。
理不尽要素、というほどではないですが1つ追加。コンガは経験値が多いのでまだいいのですが、メカデビルは経験値も少ないです。
サイヤ人可愛くて草
幼少期の頃に買って貰ったゲームだったが、
・詰むポイントが多い。
・パスワードの書き写しミス。
・ファミコン本体のオーバーヒート
と上記の理由で当時はクリア出来なかったな…。
それから30年近く経ち、
ミニファミコン版で
ようやく幼少期のリベンジを
果たしました…。😅
オーバーヒート!
敵云々よりステ振りで詰んだ印象が強い
ピラフロボがどうしても倒せなかった
序盤の敵に簡単に勝てないといや、ハイドライド
その辺のスライムに普通に殺される
そもそも操作方法はもちろん何やるゲームかもわからん
おまけにノーヒントでクリア出来るわけない探索要素
ハイドライドは英語ばっかりなのも厳しい‥
神仙伝もなかなかすごかったけど、レベルを上げまくればパワーに物を言わせて突破できる分だいぶ優しいんだなあ
クリア後だかに行けるエリアではラスボスすら通常出現するとんでもないバランスだったような
なんか大雑把な仕様書に苦闘するトーセの開発部署が頭に浮かんだw
難しい難しいとは思っていましたが
これほど理不尽要素の多い作品だったとは (( ;゚Д゚))
…でも未だに好きなゲームでもあるのが恐ろしいw
戦闘の理不尽さだったらソフエルの『モンスターメーカー2』もなかなかのヤバさだった……。
敵にクリティカルヒットしても99を超えるダメージが出せないのに終盤HP100越えの敵がゴロゴロ出る理不尽ぶり……。
一応クリアしたけど、やっててイライラしたぞ……。
とりあえずメモらせていただきました!
@@onsan_to_rifujin
ちなみにこれコミカライズ版を載せた掲載誌が潰れるジンクスがある呪物だから気をつけてくださいね(原作はトレーディングカードゲームの概念が無い時代のカードゲーム)
ジースっぽいお姉さんもかわいいぞ…!?
ベジータじゃないの?ベジータのセリフ捩ったのだし
特戦隊っぽいセリフもありましたので…😢
あざ~す!(イラストレーターの方に描いていただいた方々で自分で描いてないですが‥)
この当時のバンダイのゲームは理不尽過ぎるわw
ネタ的にはありがたい‥
序盤でウサギ団に出会ったら、諦めてリセットしてやり直した方が早いまでありますね。
レベルさえ上がれば大分と楽になりますが、ステータスの上げ方にもワナがあるという・・・w
各ステータスの説明文もゲーム中では確認出来なかったので、当時の事情では仕方ないとはいえ、理不尽といえば理不尽w
ステータスは説明書読んでもワナにハマるという‥
キッズ(アラフォー)
完全にアラフォー向けに作ってるチャンネル‥
後半はレベル上げて大人悟空になってしまえばほぼ勝確だからな〜
ただしレベル上げもなかなか厳しい模様‥
ラディッツ、ベジータと来たから…次はフリーザ?
…女体化フリーザ!?
新しい人が出すぎると管理しきれない問題が出そう‥