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こういうのの未来にギレンの野望みたいのがあるから、一概にダメとも言えないんですよねえ…
別チャンネルでかなり昔やったんですが、多分ギレンの野望に繋がってますよね、これ‥!?
ドットのキャラ絵がかわいすぎる
仁宇表記で武者頑駄無を通ってきたことがわかる
ガシャポン戦士と言うとサイコロガンダムの理不尽さとソーラレイの不条理さのイメージが強いですね
田島さんと一般信者はヤッパちゃうね立ち絵と名前あるのと立ち絵無し名無しはちゃうね田島さんの煽りスキ
これ、1年早く容量2倍、バランス調整と宣伝があればF91と0083のプロモ込みで結構イケてたんじゃないかと思うんですよね……動画では理不尽と言いつつ楽しんでいるのが貫通してきました。ガチャポン戦士シリーズということで、SDガンダムXとかの系統で語られることが多いけど、ユーザーとしては前作ニュータイプストーリーからの流れを引き継いだのは7か月後に登場した第3次スーパーロボット大戦だと思えました。
はい、結構遊んだと思います!
あと旗艦も連邦系だとドゴスギアが妙に脆くてせっかく開発したのに旗艦轟沈ですぐ全滅しやすくなるって理不尽もありますな
ウインキー大好きチャンネルのフォーマットを他ゲーに移してもこんなに面白い動画になるんですね✨チャンネル登録させていただきました🥰
やり込むとわかるけど実はパイロットや指揮官の差は微量すぎて戦局には影響せず、いかに相手の艦隊を行動不能に追い込むかが重要
記憶術の画像で笑い転げたwww
あかん、田島さんのキャラがツボすぎるw
このゲームで対人できるなんてそれだけで恵まれてる😆
こういう友達とワイワイやるゲームは1時間ぐらいやった後、最終的に飽きて外に行くから決着しないでなあなあで終わる
シロッ〇「動け、ジオ!なぜ動かん!!」
よくやりましたね、封じ込め。何気に古代中華の「閂門捉賊」なんだよね。盗賊を捕まえたければ侵入させたところで門を閉じて閉じ込めればいいってやつ。
このゲーム、小学生の時みんなでワイワイやったなー😊緑チームで速攻で地上に降りるのがカギだった気がします
試作MS戦は勝った方のダメージが高すぎるとオーバーフローして自分の怪我に返ってくると聞いたことがこれもひとつの理不尽ポイントかも
ジェリド「有利な状況なのに大怪我連発なんて情けないやつだぜ!ハハハ」
対角線上の部隊同士で対戦してくれってことなんだろうけど始めないと分からんw
あと緑はズルいのでなしかCPUで‥(大体CPUにしていた記憶‥)
フリーで緑の時点で察しましたが案の定でしたねw
ウィンキズムのお前かと思ったらウィンキズムのお前だったわ……そりゃ突っ込みにてるよなぁ……(しみじみそしてうぃんき協定で噴き出したわwwww
地球都市と宇宙都市の経済力差がリアルな気がします。戦争になったら宇宙勢力はなんか大きいのを落とさないと勝てませんねえ
なるほど‥ 収入格差はそういうことでしたか‥
余りに4からシステム変わりすぎたのとSFCの時代来ていたこともあって不人気の烙印押されてるんよね。面白いけど万人にすすめたり友達と一緒にプレイする気にはならない。ただ2の要素で試作機バトルはマニュアル操作3,4の要素で戦闘時にすぐに敵艦隊と遭遇じゃなく遭遇するまで移動するとかにしとけばもっと面白かったかも
当時の最新作でパッケ絵にもなってるGP01ゲーム内では特に優遇される事も無く活躍の場が無いのはウィンキズムを感じる
まぁ、宇宙世紀で見ればわりと若い時代の機体だから仕方ないね
実は後発のmk2よりちょっと強いので優遇と言うか、設定順守されたりしてます。完全に設定通りなら確か、Zにも匹敵するらしいですが、そこまでではないです。まあ、試作自体使わないので、優遇はされてても、システム面では不遇ですね。一番不遇なのは、mk2ではありますが……
情報格差でハメゴロスプレイをしてると友達がいなくなる。
記憶術の広告で草
気づいてもらえて嬉しいです‥
コレ守備側超有利だった記憶があるわ
ガンダムゲームなのにガンダムゲー課でやらないだと!?
あれ、そーだな…
無能な試作は一切無視して、只管、量産に開発費用を回すべきだったり、地球と宇宙の経済格差と妙にリアルでした。せめて、試作開発レベルを上げないと量産機開発が出来ないとか、異常に量産開発費用が高くなるとかしたり、戦闘においても試作の意味がもう少し欲しかった…
小2くらいの時に新品が500で売っててGP01好きだったから即パケ買いしたけど難しくて全然クリア出来なかった
ゲーム内のGP01は微妙な性能でした‥
なんか雑誌の裏側にあるような挿し絵が見えたような…。
ゲー奈大将…ではないけど、別のこんなチャンネルあったんですねもっと早く知りたかったぜ!
Gジェネでマップ間移動を封じられた時も似たような気持ちになりました…😅
ゲーム王国懐かしすぎるw
ジャンル的にはガンダムゲーチャンネルネタのはずなのに…!
ゲーム帝国のおばあちゃん、イメージとしてじゃなくて自我を持ったキャラとして出ちゃっいてるように感じるからイラスト屋に怒られそうな可能性もあるのでお気をつけください
いや、本家はウィンキースパロボ大好きたちに占拠されてるのか?(苦笑)ガンダムゲームだから本家でやれや……。
迷ったんですが、こちらでやってもいいかなと‥!?
封じ込め、喧嘩になったな〜形勢逆転要素が低いから天王山で負けるとあとはズルズルなんてよくある話で。
このシリーズの呼称って、当時のメディアによっては「SDガンダム」説と「ガチャポン戦士」説があってゲーム王国は「SDガンダム」だった気がします。箱やゲーム画面では「ガチャポン戦士 2〜5」としっかり書かれているので「ガチャポン戦士」説の方が正しいと思うんですが、なんなんだったんでしょうね。
生産を連邦系にすると最強旗艦がドゴス・ギアだったよね確か。ラー・カイラムはどこも生産できなかった記憶。そんなに容量カツカツだったのかな。ニュータイプストーリーに登場するユニットの種類は割と満足できてたのに。
そうです。
ファミコン後期だから被害者が少なかったんだろうなF91より6000円安い代わりにHPが4低いジ・O これ値段的にαが一番強そうなんだが
やってましたよ、これ。
勝利喜井教はもう解体されていたはずでは?当時ファミコンウォーズなんてやってた背教者なんていねえよなあ?
22:50 背景のアヤシイ広告懐かしすぎるw
このチャンネルを見る人はきっと気づいてもらえると思いました‥
つまりモタモタしてたら、先に占領されて、資金に差が出て負けるゲームってことか。地球に降下したら一攫千金だもんな。ドズル「戦いは数だよ兄貴」w 14:20そしてこの田島さんの顔と、パワーが違いすぎるドSっぷりよw赤軍「ありがとうございます、ありがとうございます」w
まあ…ガチャポン戦士3英雄戦記もジオン側が目茶苦茶有利だったし…。安く強力な機体、遠距離攻撃可能なユニット多数、占領可能地域多数、初期配置ユニット多数、宇宙のマップによってはコロニーレーザーがあり、最大3基もある場合があったり…。…このゲームはそれ以上に酷いけど。いやホント、クリエイターにはジオン贔屓が多過ぎるわ…。
宇宙はジオン有利だけど地上だと連邦が有利。
その反省か4でガンダムを筆頭に味方陣営系がめちゃくちゃに強くされてしまい必然的に敵勢力の操作を受け持つ弟の私はガンダムワールドの史実通りの結果しか得られませんでした。
サブチャンあったんですね!こっちも楽しんで拝見させていただきます(*´∀`*)
ゲームとしてはイマイチだったけれども、そこはかとなく特徴を捉えた味がある顔グラは好きだったなあ。ファミコン時代のガンダムキャラのドット絵グラとしては、何げにイイ線行ってたと思う。(というか他は第二次スパロボ位しかないんだけど)
所々に輝くものはありますよね‥
夜さんは解説に出てもいいかも
・・・あ、あれ?ここはあの“ウィンキースパロボ大好きチャンネル”ではないんですか?!(汗&焦&苦笑)ほ、ほら田島さんもいるし・・・え。“勝利喜井”教とはなんぞや??初耳だぞ?!(汗汗)それはともかく(おい)、1:44キャラクターデザインもみ~んなSDタイプなんですね?か~いい!!(笑)もしも「スパロボ」にこのSDキャラクターたちがやってきたら・・・“世界観”が変わるぅ~?!(苦笑&冷汗)・・・って実は『1994年秋』に新しいゲーム(「スパロボ」タイプ)のアイデアでユニットはリアルグラフィックキャラクターはSDグラフィックという案を提示したことがあるんだけど・・・新参者だったからか(?)却下されちゃったんだよね(玉砕!)。・・・え?!(汗&焦)『“公平”』・・・なにやら“詐欺まがい”なニオイがぷんぷんと・・・?!?『においますねぇ。』?『不平等は~悪~ではない。』(わしこいつの演説キライ)“カラクリ”その112:45“地形(宇宙だが)”配置か!!?!さ、詐欺だぁ~!!!(泣泣)あと“有利”なのはマップ画面右下の配置軍だけ、かな。“カラクリ”その216:52&17:30?!さ、詐欺だぁ~!!!最強ユニットの性能が違いすぎる!!!(泣泣)18:08・・・こ、ここはもしや“ロボゲー理不尽大暴露”チャンネルだったのかぁ~?!(爆&苦笑)そこに?!18:25“教祖”降臨!!あ、あなたは~・・・もしや?!(苦笑&冷汗)・・・“副業”でも始めたんですかオ・・・ぷぎゃっ!!!・・・あ、あの~チャンネル主さん?あまり“おかしな方向”へ“足を踏み入れない”ようにしてくださいね?“『沼』にはまったら”たとえ“やや理不尽なウィンキースパロボ大好きチャンネル”ではありますが、そこにすら戻れなくなるかもしれませんよぉ~?!(汗汗)・・・って活動いや“布教”開始からもう2ヶ月たっていたんですね(汗&焦)。(わしの母親は既に“戻れなくなってしまった”・・・“宗教”恐るべし!!!泣泣泣)
理不尽しか教えず楽しみ方を教えないあたりよくこの宗教が成り立つなぁ(ノ∀`)とりあえず対戦はホントにオマケで1人でマップを攻略する感じのゲームなんやろな。
これ夜さんがメインチャンネルで解説するべきでは?
本チャンネルの裏でこんなことやってたんですねwしかも教祖様がおなじみのw( ^д^;)勝利喜井と判田威と書いてウィンキーとバンダイと読むの笑いましたw( >▽
対戦するならカプセル戦記の方が良さげには見るなぁ
カプセル戦記は面白いんですが全然対戦が終わらなかった記憶‥
なんでバーニィがヒーローに入ってるのか・・・
原作を見るとヒーローに入れたいのは分かります‥
アルにとってはヒーローだからね
もうちょっとこうカプセル戦記みたく、プレイヤーの技術介入要素有のモードとかあれば不利な戦局でも覆せる可能性もありそうなのにな
信者にベジ…じゃない、ウラキ少尉がおりますね
こういうのの未来にギレンの野望みたいのがあるから、一概にダメとも言えないんですよねえ…
別チャンネルでかなり昔やったんですが、多分ギレンの野望に繋がってますよね、これ‥!?
ドットのキャラ絵がかわいすぎる
仁宇表記で武者頑駄無を通ってきたことがわかる
ガシャポン戦士と言うとサイコロガンダムの理不尽さとソーラレイの不条理さのイメージが強いですね
田島さんと一般信者はヤッパちゃうね
立ち絵と名前あるのと立ち絵無し名無しはちゃうね
田島さんの煽りスキ
これ、1年早く容量2倍、バランス調整と宣伝があればF91と0083のプロモ込みで結構イケてたんじゃないかと思うんですよね……動画では理不尽と言いつつ楽しんでいるのが貫通してきました。ガチャポン戦士シリーズということで、SDガンダムXとかの系統で語られることが多いけど、ユーザーとしては前作ニュータイプストーリーからの流れを引き継いだのは7か月後に登場した第3次スーパーロボット大戦だと思えました。
はい、結構遊んだと思います!
あと旗艦も連邦系だとドゴスギアが妙に脆くてせっかく開発したのに旗艦轟沈ですぐ全滅しやすくなるって理不尽もありますな
ウインキー大好きチャンネルのフォーマットを他ゲーに移してもこんなに面白い動画になるんですね✨
チャンネル登録させていただきました🥰
やり込むとわかるけど実はパイロットや指揮官の差は微量すぎて戦局には影響せず、いかに相手の艦隊を行動不能に追い込むかが重要
記憶術の画像で笑い転げたwww
あかん、田島さんのキャラがツボすぎるw
このゲームで対人できるなんてそれだけで恵まれてる😆
こういう友達とワイワイやるゲームは1時間ぐらいやった後、最終的に飽きて外に行くから決着しないでなあなあで終わる
シロッ〇「動け、ジオ!なぜ動かん!!」
よくやりましたね、封じ込め。
何気に古代中華の「閂門捉賊」なんだよね。
盗賊を捕まえたければ侵入させたところで門を閉じて閉じ込めればいいってやつ。
このゲーム、小学生の時みんなでワイワイやったなー😊緑チームで速攻で地上に降りるのがカギだった気がします
試作MS戦は勝った方のダメージが高すぎるとオーバーフローして自分の怪我に返ってくると聞いたことが
これもひとつの理不尽ポイントかも
ジェリド「有利な状況なのに大怪我連発なんて情けないやつだぜ!ハハハ」
対角線上の部隊同士で対戦してくれってことなんだろうけど始めないと分からんw
あと緑はズルいのでなしかCPUで‥(大体CPUにしていた記憶‥)
フリーで緑の時点で察しましたが案の定でしたねw
ウィンキズムのお前かと思ったらウィンキズムのお前だったわ……そりゃ突っ込みにてるよなぁ……(しみじみ
そしてうぃんき協定で噴き出したわwwww
地球都市と宇宙都市の経済力差がリアルな気がします。戦争になったら宇宙勢力はなんか大きいのを落とさないと勝てませんねえ
なるほど‥ 収入格差はそういうことでしたか‥
余りに4からシステム変わりすぎたのとSFCの時代来ていたこともあって不人気の烙印押されてるんよね。
面白いけど万人にすすめたり友達と一緒にプレイする気にはならない。
ただ2の要素で試作機バトルはマニュアル操作
3,4の要素で戦闘時にすぐに敵艦隊と遭遇じゃなく遭遇するまで移動するとかにしとけばもっと面白かったかも
当時の最新作でパッケ絵にもなってるGP01
ゲーム内では特に優遇される事も無く活躍の場が無いのはウィンキズムを感じる
まぁ、宇宙世紀で見ればわりと若い時代の機体だから仕方ないね
実は後発のmk2よりちょっと強いので優遇と言うか、設定順守されたりしてます。
完全に設定通りなら確か、Zにも匹敵するらしいですが、そこまでではないです。
まあ、試作自体使わないので、優遇はされてても、システム面では不遇ですね。
一番不遇なのは、mk2ではありますが……
情報格差でハメゴロスプレイをしてると友達がいなくなる。
記憶術の広告で草
気づいてもらえて嬉しいです‥
コレ守備側超有利だった記憶があるわ
ガンダムゲームなのにガンダムゲー課でやらないだと!?
あれ、そーだな…
無能な試作は一切無視して、只管、量産に開発費用を回すべきだったり、地球と宇宙の経済格差と妙にリアルでした。
せめて、試作開発レベルを上げないと量産機開発が出来ないとか、異常に量産開発費用が高くなるとかしたり、戦闘においても試作の意味がもう少し欲しかった…
小2くらいの時に新品が500で売っててGP01好きだったから即パケ買いしたけど難しくて全然クリア出来なかった
ゲーム内のGP01は微妙な性能でした‥
なんか雑誌の裏側にあるような挿し絵が見えたような…。
ゲー奈大将…ではないけど、別のこんなチャンネルあったんですね
もっと早く知りたかったぜ!
Gジェネでマップ間移動を封じられた時も似たような気持ちになりました…😅
ゲーム王国懐かしすぎるw
ジャンル的にはガンダムゲーチャンネルネタのはずなのに…!
ゲーム帝国のおばあちゃん、イメージとしてじゃなくて自我を持ったキャラとして出ちゃっいてるように感じるからイラスト屋に怒られそうな可能性もあるのでお気をつけください
いや、本家はウィンキースパロボ大好きたちに占拠されてるのか?(苦笑)
ガンダムゲームだから本家でやれや……。
迷ったんですが、こちらでやってもいいかなと‥!?
封じ込め、喧嘩になったな〜
形勢逆転要素が低いから天王山で負けるとあとはズルズルなんてよくある話で。
このシリーズの呼称って、当時のメディアによっては「SDガンダム」説と「ガチャポン戦士」説があってゲーム王国は「SDガンダム」だった気がします。
箱やゲーム画面では「ガチャポン戦士 2〜5」としっかり書かれているので「ガチャポン戦士」説の方が正しいと思うんですが、なんなんだったんでしょうね。
生産を連邦系にすると最強旗艦がドゴス・ギアだったよね確か。
ラー・カイラムはどこも生産できなかった記憶。
そんなに容量カツカツだったのかな。
ニュータイプストーリーに登場するユニットの種類は割と満足できてたのに。
そうです。
ファミコン後期だから被害者が少なかったんだろうな
F91より6000円安い代わりにHPが4低いジ・O これ値段的にαが一番強そうなんだが
やってましたよ、これ。
勝利喜井教はもう解体されていたはずでは?当時ファミコンウォーズなんてやってた背教者なんていねえよなあ?
22:50 背景のアヤシイ広告懐かしすぎるw
このチャンネルを見る人はきっと気づいてもらえると思いました‥
つまりモタモタしてたら、先に占領されて、資金に差が出て負けるゲームってことか。
地球に降下したら一攫千金だもんな。
ドズル「戦いは数だよ兄貴」w
14:20
そしてこの田島さんの顔と、パワーが違いすぎるドSっぷりよw
赤軍「ありがとうございます、ありがとうございます」w
まあ…ガチャポン戦士3英雄戦記もジオン側が目茶苦茶有利だったし…。
安く強力な機体、遠距離攻撃可能なユニット多数、占領可能地域多数、初期配置ユニット多数、宇宙のマップによってはコロニーレーザーがあり、最大3基もある場合があったり…。
…このゲームはそれ以上に酷いけど。
いやホント、クリエイターにはジオン贔屓が多過ぎるわ…。
宇宙はジオン有利だけど地上だと連邦が有利。
その反省か4でガンダムを筆頭に味方陣営系がめちゃくちゃに強くされてしまい必然的に敵勢力の操作を受け持つ弟の私はガンダムワールドの史実通りの結果しか得られませんでした。
サブチャンあったんですね!こっちも楽しんで拝見させていただきます(*´∀`*)
ゲームとしてはイマイチだったけれども、そこはかとなく特徴を捉えた味がある顔グラは好きだったなあ。
ファミコン時代のガンダムキャラのドット絵グラとしては、何げにイイ線行ってたと思う。(というか他は第二次スパロボ位しかないんだけど)
所々に輝くものはありますよね‥
夜さんは解説に出てもいいかも
・・・あ、あれ?
ここはあの
“ウィンキースパロボ大好きチャンネル”
ではないんですか?!(汗&焦&苦笑)
ほ、ほら田島さんもいるし・・・え。
“勝利喜井”教
とはなんぞや??初耳だぞ?!(汗汗)
それはともかく(おい)、
1:44
キャラクターデザインもみ~んなSDタイプなんですね?か~いい!!(笑)もしも「スパロボ」にこのSDキャラクターたちがやってきたら・・・“世界観”が変わるぅ~?!(苦笑&冷汗)
・・・って実は『1994年秋』に新しいゲーム(「スパロボ」タイプ)のアイデアで
ユニットはリアルグラフィック
キャラクターはSDグラフィック
という案を提示したことがあるんだけど・・・新参者だったからか(?)却下されちゃったんだよね(玉砕!)。・・・え?!(汗&焦)
『“公平”』・・・なにやら“詐欺まがい”なニオイがぷんぷんと・・・?!
?『においますねぇ。』
?『不平等は~悪~ではない。』
(わしこいつの演説キライ)
“カラクリ”その1
12:45
“地形(宇宙だが)”配置か!!
?!さ、詐欺だぁ~!!!(泣泣)
あと“有利”なのはマップ画面右下の配置軍だけ、かな。
“カラクリ”その2
16:52
&
17:30
?!さ、詐欺だぁ~!!!最強ユニットの性能が違いすぎる!!!(泣泣)
18:08
・・・こ、ここはもしや
“ロボゲー理不尽大暴露”チャンネル
だったのかぁ~?!(爆&苦笑)
そこに?!
18:25
“教祖”降臨!!あ、あなたは~・・・もしや?!(苦笑&冷汗)
・・・“副業”でも始めたんですかオ・・・ぷぎゃっ!!!
・・・あ、あの~チャンネル主さん?あまり
“おかしな方向”へ“足を踏み入れない”ように
してくださいね?“『沼』にはまったら”たとえ“やや理不尽なウィンキースパロボ大好きチャンネル”ではありますが、そこにすら戻れなくなるかもしれませんよぉ~?!(汗汗)
・・・って活動いや“布教”開始からもう2ヶ月たっていたんですね(汗&焦)。
(わしの母親は既に“戻れなくなってしまった”・・・“宗教”恐るべし!!!泣泣泣)
理不尽しか教えず楽しみ方を教えないあたり
よくこの宗教が成り立つなぁ(ノ∀`)
とりあえず対戦はホントにオマケで
1人でマップを攻略する感じのゲームなんやろな。
これ夜さんがメインチャンネルで解説するべきでは?
本チャンネルの裏でこんなことやってたんですねw
しかも教祖様がおなじみのw( ^д^;)
勝利喜井と判田威と書いて
ウィンキーとバンダイと読むの笑いましたw( >▽
対戦するならカプセル戦記の方が良さげには見るなぁ
カプセル戦記は面白いんですが全然対戦が終わらなかった記憶‥
なんでバーニィがヒーローに入ってるのか・・・
原作を見るとヒーローに入れたいのは分かります‥
アルにとってはヒーローだからね
もうちょっとこうカプセル戦記みたく、プレイヤーの技術介入要素有のモードとかあれば不利な戦局でも覆せる可能性もありそうなのにな
信者にベジ…じゃない、ウラキ少尉がおりますね