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しのびあし使ってくださいってことよね、しのびあしの効果は従来よりかなり高くてほとんど敵に会わなくなる
特定のボスならわかるが雑魚敵が当たり前に2回・3回行動するのはやめて欲しかった
エンカ率も高いし1回の戦闘あたりの敵の出現数も多いよね。3匹以下とかほとんどなくて4~6匹がデフォ。探索してるとレベルが上がりすぎて…🥺
リベサガはマジでシステム周りや改善点に追加要素に至るまでマジで出来がいい神ゲーで、演出も原作愛に溢れてて感動できるから、発売日近かったのは気の毒だとは正直思う。サガってコンテンツ自体の人気が今落ちてるから売上でこそ勝ててるけど、ゲームとしてレベルデザインやUIなど普遍的な部分で明らかに劣るからね。 とはいえ、それを差し引いてさらには同じHD-2Dリメイクで、ドラクエより予算つかないであろうライブアライブと比べても、テストプレイすりゃわかるだろってぐらい粗が目立って手抜き感を感じる。インタビューでもともとは戦闘中のキャラ動かす予定だったけど、工数多いからやめましたって言っちゃってたし、かなり妥協してリリースしてるんだろうなと。
忍び足、盗賊の鼻&レミラーマでとにかく盗賊育てないと話にならんとは思った。
ネットではぐれモンスターと小さなメダルの場所がわかるので盗賊の出番が半減している~😸
@@下地誠-f5c ネット見るより、鼻>レミラーマのが楽じゃね?特に狭い範囲なら即レミラーマで良いし。
エンカ率が高すぎるのは確かに思った
なにより文字が小さすぎるからスイッチライトではかなりのストレスを感じる。
空きスペースいっぱいあるのでフォントは大きく(選択式)してもバチ当たらないですよね…
そうですねメガネをかけたらよけいにみえずらい、😅
忍び足と聖水は必須だよなオリジナルより倍はエンカするしマップが無駄に広いから倍近くエンカする
ん?クリア後の裏の裏まで実体験しての感想なのかな?個人的に難しいと理不尽は全くの別物だと思ったし、色々と断念した製作の影響で中途半端だった印象は否めないかな。フルプライスでコレではオススメ出来ないかな。
・まず、単純に一つのゲームとして、商品として出来が悪く、未完成品を調整もせずに出した感のあるクオリティの低さ。これは到底褒められたものではない。・加えて、2024年にこの仕様でリメイクすることの意義。昔のままのドラクエ3がやりたいなら、FC版やSFC版をエミュでも使ってやるのが一番いい。 まあエミュは問題があるにしても、懐古に媚びるのであればSFC版をピクセルリマスターしてイベントや特技や職業だけ追加しとけばよかったのでは?と思う。 新規にもドラクエを広めたい、現代のゲームとしてフルプライスで売るのならこの造りは本当に中途半端過ぎて意義が全く分からない。 今のドラクエの基準は11sだしあれが殆どのドラクエファンに受け入れられてるんだから、その水準で作れないなら逃げでしかないと思う。
批判されてもプレイしたら狂ったようにやりこむ、これがドラクエ35年だってもそれは変わらないと思った、今回は各場所でボスがいるから侮れないですね、私は火山に剣を投げ入れるときに出るボスにめっちゃやられた、魔力覚醒って反則でしょう?このボスってHPが5千もあるらしいです、伝説のドラクエ3にこんなボスがいてもいいのかな、😂
まだラーミアまで言ってないですが、不満ありつつも楽しんでます。エンカウントはトヘロスでもおさえきかないときありますが、無駄にバラけたパーティ編成のモンスターや大防御ばかりする遅延モンスターはイライラしました😅最初で魔物使いは上級職扱いで良かった気も😅
批判殺到なのにドラゴンエイジみたいに売値が下がらないのはなんでなんだろう
戦闘画面からして購買欲削がれる
画面内は広いのに、全体的なモーションが小さく感じるんだよなぁ…ドラクエらしいんだけど、映像と合ってない気がする…
ここまで綺麗にしたのに今までと同じ戦闘画面ですからね、、1番最初のPVでGBAの黄金の太陽みたいな戦闘画面になると期待してしまいました、、、
オルテガの兜=ロトの兜説が立証されたのは良いんだけど耐性効果無くすなやと😡勇者はバシルーラが効かない特権も何故か無くなっているしさ何より結局女尊男卑止めないならルックスなんてふざけた表記するんじゃねぇやい変に魔物使いや賢者を強くし過ぎて勇者の価値が下がった良い点以上に悪い点が目立つんだよ1と2はどうなる事やら😒
売り上げマウント取るしかない
ファミコン準拠ならエンカウント率高くして移動スピード遅くしないとスグにシナリオクリアしちゃうよね😊
しのびあし使ってくださいってことよね、しのびあしの効果は従来よりかなり高くてほとんど敵に会わなくなる
特定のボスならわかるが雑魚敵が当たり前に2回・3回行動するのはやめて欲しかった
エンカ率も高いし1回の戦闘あたりの敵の出現数も多いよね。3匹以下とかほとんどなくて4~6匹がデフォ。探索してるとレベルが上がりすぎて…🥺
リベサガはマジでシステム周りや改善点に追加要素に至るまでマジで出来がいい神ゲーで、演出も原作愛に溢れてて感動できるから、発売日近かったのは気の毒だとは正直思う。サガってコンテンツ自体の人気が今落ちてるから売上でこそ勝ててるけど、ゲームとしてレベルデザインやUIなど普遍的な部分で明らかに劣るからね。
とはいえ、それを差し引いてさらには同じHD-2Dリメイクで、ドラクエより予算つかないであろうライブアライブと比べても、テストプレイすりゃわかるだろってぐらい粗が目立って手抜き感を感じる。インタビューでもともとは戦闘中のキャラ動かす予定だったけど、工数多いからやめましたって言っちゃってたし、かなり妥協してリリースしてるんだろうなと。
忍び足、盗賊の鼻&レミラーマでとにかく盗賊育てないと話にならんとは思った。
ネットではぐれモンスターと
小さなメダルの場所がわかるので盗賊の出番が半減している~😸
@@下地誠-f5c
ネット見るより、鼻>レミラーマのが楽じゃね?特に狭い範囲なら即レミラーマで良いし。
エンカ率が高すぎるのは確かに思った
なにより文字が小さすぎるからスイッチライトではかなりのストレスを感じる。
空きスペースいっぱいあるのでフォントは大きく(選択式)してもバチ当たらないですよね…
そうですねメガネをかけたら
よけいにみえずらい、😅
忍び足と聖水は必須だよな
オリジナルより倍はエンカするしマップが無駄に広いから倍近くエンカする
ん?
クリア後の裏の裏まで実体験しての感想なのかな?
個人的に難しいと理不尽は全くの別物だと思ったし、色々と断念した製作の影響で中途半端だった印象は否めないかな。
フルプライスでコレではオススメ出来ないかな。
・まず、単純に一つのゲームとして、商品として出来が悪く、未完成品を調整もせずに出した感のあるクオリティの低さ。これは到底褒められたものではない。
・加えて、2024年にこの仕様でリメイクすることの意義。昔のままのドラクエ3がやりたいなら、FC版やSFC版をエミュでも使ってやるのが一番いい。
まあエミュは問題があるにしても、懐古に媚びるのであればSFC版をピクセルリマスターしてイベントや特技や職業だけ追加しとけばよかったのでは?と思う。
新規にもドラクエを広めたい、現代のゲームとしてフルプライスで売るのならこの造りは本当に中途半端過ぎて意義が全く分からない。
今のドラクエの基準は11sだしあれが殆どのドラクエファンに受け入れられてるんだから、その水準で作れないなら逃げでしかないと思う。
批判されてもプレイしたら
狂ったようにやりこむ、これがドラクエ35年だってもそれは変わらないと思った、
今回は各場所でボスがいるから侮れないですね、私は火山に剣を投げ入れるときに出る
ボスにめっちゃやられた、
魔力覚醒って反則でしょう?
このボスってHPが5千もあるらしいです、伝説のドラクエ3にこんな
ボスがいてもいいのかな、😂
まだラーミアまで言ってないですが、不満ありつつも楽しんでます。
エンカウントはトヘロスでもおさえきかないときありますが、無駄にバラけたパーティ編成のモンスターや大防御ばかりする遅延モンスターはイライラしました😅
最初で魔物使いは上級職扱いで良かった気も😅
批判殺到なのにドラゴンエイジみたいに売値が下がらないのはなんでなんだろう
戦闘画面からして購買欲削がれる
画面内は広いのに、全体的なモーションが小さく感じるんだよなぁ…
ドラクエらしいんだけど、映像と合ってない気がする…
ここまで綺麗にしたのに
今までと同じ戦闘画面ですからね、、
1番最初のPVでGBAの黄金の太陽みたいな
戦闘画面になると期待してしまいました、、、
オルテガの兜=ロトの兜
説が立証されたのは良いんだけど耐性効果無くすなやと😡
勇者はバシルーラが効かない特権も何故か無くなっているしさ
何より結局女尊男卑止めないならルックスなんてふざけた表記するんじゃねぇやい
変に魔物使いや賢者を強くし過ぎて勇者の価値が下がった
良い点以上に悪い点が目立つんだよ
1と2はどうなる事やら😒
売り上げマウント取るしかない
ファミコン準拠ならエンカウント率高くして移動スピード遅くしないとスグにシナリオクリアしちゃうよね😊