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しのびあし使ってくださいってことよね、しのびあしの効果は従来よりかなり高くてほとんど敵に会わなくなる
なにより文字が小さすぎるからスイッチライトではかなりのストレスを感じる。
エンカ率も高いし1回の戦闘あたりの敵の出現数も多いよね。3匹以下とかほとんどなくて4~6匹がデフォ。探索してるとレベルが上がりすぎて…🥺
リベサガはマジでシステム周りや改善点に追加要素に至るまでマジで出来がいい神ゲーで、演出も原作愛に溢れてて感動できるから、発売日近かったのは気の毒だとは正直思う。サガってコンテンツ自体の人気が今落ちてるから売上でこそ勝ててるけど、ゲームとしてレベルデザインやUIなど普遍的な部分で明らかに劣るからね。 とはいえ、それを差し引いてさらには同じHD-2Dリメイクで、ドラクエより予算つかないであろうライブアライブと比べても、テストプレイすりゃわかるだろってぐらい粗が目立って手抜き感を感じる。インタビューでもともとは戦闘中のキャラ動かす予定だったけど、工数多いからやめましたって言っちゃってたし、かなり妥協してリリースしてるんだろうなと。
エンカ率が高すぎるのは確かに思った
忍び足、盗賊の鼻&レミラーマでとにかく盗賊育てないと話にならんとは思った。
ん?クリア後の裏の裏まで実体験しての感想なのかな?個人的に難しいと理不尽は全くの別物だと思ったし、色々と断念した製作の影響で中途半端だった印象は否めないかな。フルプライスでコレではオススメ出来ないかな。
忍び足と聖水は必須だよなオリジナルより倍はエンカするしマップが無駄に広いから倍近くエンカする
戦闘画面からして購買欲削がれる
画面内は広いのに、全体的なモーションが小さく感じるんだよなぁ…ドラクエらしいんだけど、映像と合ってない気がする…
売り上げマウント取るしかない
しのびあし使ってくださいってことよね、しのびあしの効果は従来よりかなり高くてほとんど敵に会わなくなる
なにより文字が小さすぎるからスイッチライトではかなりのストレスを感じる。
エンカ率も高いし1回の戦闘あたりの敵の出現数も多いよね。3匹以下とかほとんどなくて4~6匹がデフォ。探索してるとレベルが上がりすぎて…🥺
リベサガはマジでシステム周りや改善点に追加要素に至るまでマジで出来がいい神ゲーで、演出も原作愛に溢れてて感動できるから、発売日近かったのは気の毒だとは正直思う。サガってコンテンツ自体の人気が今落ちてるから売上でこそ勝ててるけど、ゲームとしてレベルデザインやUIなど普遍的な部分で明らかに劣るからね。
とはいえ、それを差し引いてさらには同じHD-2Dリメイクで、ドラクエより予算つかないであろうライブアライブと比べても、テストプレイすりゃわかるだろってぐらい粗が目立って手抜き感を感じる。インタビューでもともとは戦闘中のキャラ動かす予定だったけど、工数多いからやめましたって言っちゃってたし、かなり妥協してリリースしてるんだろうなと。
エンカ率が高すぎるのは確かに思った
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ん?
クリア後の裏の裏まで実体験しての感想なのかな?
個人的に難しいと理不尽は全くの別物だと思ったし、色々と断念した製作の影響で中途半端だった印象は否めないかな。
フルプライスでコレではオススメ出来ないかな。
忍び足と聖水は必須だよな
オリジナルより倍はエンカするしマップが無駄に広いから倍近くエンカする
戦闘画面からして購買欲削がれる
画面内は広いのに、全体的なモーションが小さく感じるんだよなぁ…
ドラクエらしいんだけど、映像と合ってない気がする…
売り上げマウント取るしかない