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勇者が覚える火炎斬りがMP5消費してダメージ1.25倍まもの使いのはMP8消費するだけで4回攻撃って作ってておかしさを気付かないと駄目じゃない?という感想しか浮かばない…
いやその情報だけじゃ比較になってないやんwあとかえん斬りは1.3倍らしいぞ比べるなら間接攻撃やろ賢さ基準+30の時、メラゾーマがmp12で約227.5、ギガデインがmp30で全体約260、ギガスラッシュがmp38で全体約250対してモンスター121体の時、まものよびがmp8で約150×4=600これでほぼ耐性無いからな。やべえわ
ビーストモードと合わせて魔物呼び使うと、1ターンで800ダメージぐらい入るから、ゾーマ倒すのめちゃめちゃ楽だった。ちょっと強すぎると思う。
だからここまで情報出たんだから楽しみたかったら魔物使い使わないのがいいよねって話に戻るループw
終盤だけイカれた強さならまだしも序盤からずっと隙のない強さは調整担当者以外がテストプレイしてませんでしたって言ってくれた方が納得する
「面白いけどリメイクによる面白さではない」色んな意見を見ましたが一番このゲームを評している感想かと思いましたもちろん追加されてよかったポイントはあれどもプラマイした結果「最新機種でドラクエ3を遊ぶことができた」というリマスター体験に落ち着いてしまうんですよねリマスターくらいの満足度でしかないんだったらこの価格は高いよ、という不満につながるのかなと
バランスはほんと終わってましたね。エンカウントの多さもだけど敵が多すぎてブーメランと鞭以外装備する気にならなかったです。勇者はギガディン覚えたら剣持ってもいいかなってなるけどそれまではずっとブーメラン投げてました。AIも敵味方ともに単調で、敵はたまにならともかくずっと害悪行動してくるし2回行動のミミックのザラキ率とかまともに調整してないでしょって。見方はメタル系の敵狙わずにザラキほかの敵にかけ始めたり、普通に攻撃してればそのターン倒せるのにわざわざせいけんづき失敗して遅延したり、魔物呼び覚えたらほんとつまんなくなるし。まあ表クリアまでは多少のレベリングすれば簡単ではあるんですが、とにかく調整が雑。
サガシリーズを作った河津さんの「RPGはバトルが面白くなければならない」という考え方が結局正しい。パーティを構成して育成していく楽しさが奥深くないとバトルが面倒になる。ドラクエの面白さは「やくそうは8個まで」等のような制限をかけて枯渇に苦しみながら無事生還できるかのスリルだったと思う(でもエンカウント自体が嫌になる)。それはともかく難易度やバランスが悪いというのは論外。
それでサガシリーズが売れてるならいいんだけどね
その理論、ダイパリメイクに効くねぇ
@@ルビス-k1o 売上も大事、だが、最も重要なのは買った人間の満足度更に言うならばサガシリーズは(妙なことも含め)挑戦し続けているからまだ許せるドラクエ3リメイクは保守的な姿勢で、あらゆる方面に配慮した挙句中途半端なものが出来上がったのがmン台
@@RockStarForever-69 発売日が近いからロマサガ2とドラクエ3のリメイクだけを比較されるのは仕方ないと思う。ただ、正統続編を見たらサガシリーズはサガフロ2で賛否両論になりアンサガて見限った人多いんだよな。スカサガ、エメサガの評価見るとスルメゲーと評されストーリーはクソってのをよく見る。ドラクエの方はリメイクでちょいちょい炎上してるけどナンバリングはしっかりと結果を出してる。
バトルがまさに面白かったのがロマサガ2なんだよな。サクサクレベル上がるからね。
非常に参考になる。絶賛しか言わない実況系RUclipsRがいる中でとてもありがたい。
かさ増しとか、しっかり言っててくれて中身は本当に忖度ないから、さすがけまい
@@pmdmjpbwgwj25357 炎上したくないだけだろ。www
ある程度目をつぶっていた所に某取締り役のドラクエは新人に作らせてる発言で腹たった。そら色々と粗いわな。ドラクエ愛ある人間が作らないとダメっすよ。
若手選手使うなとは言わんが別に2軍の育成試合が見たいわけじゃないからな。それで品質落ちても売れるから大丈夫とかもう客舐めてんのかと。テストプレーしてたら疑問に思うようなことを放置してるのがDQに限らず見られるし。プレーヤー視点が基本的に欠けてるんじゃないの?って思う。
誰が作ろうがチェックするのは上の人間の仕事だからね世の中に出した以上は上層部の責任であるべき質が悪いのは新人が作っているから…とでも捉えかねられない取締役の発言結局、会社の体質が終わってるってこと
@@Shin-du7dg 選手がヘボ揃いでも監督や編成の責任がないことにはならんからねえ。むしろそんなチーム状態にした責任を問われるのが普通なのに。ダメチーム応援する観客動員に甘えるなと。
新人さん=今の20代がメインということは、原作どころかドラクエそのものを知らないスタッフが受動的に作ったということだと思う。原作未プレイな人ならまだしも、狂人からのウケが悪いのは当然かと。
新人がやったのか。俺は、堀井さんがついていながらこの操作性はどうなのかとか、上層部にちょっと疑問を感じた。
このゲームのレビューで忖度無し発言した上で客観的に見ても忖度無しなの初めて見た気がします多くは語りませんがドラクエ3を遊びたいという人がいたら自分もこれは薦めません
FFにもDQにも言えることだけど、作品としてほぼ形になってから発表した方が良いと思う。それがリベサガは見事にサプライズ感出てたし、発表からすぐに発売も良かった。見た目で予算無さそう大丈夫?からの良リメイクで絶賛だったけど、DQ3の印象はあんだけ時間掛けてこの出来でこんな値段かよとか悪い印象しか残らない。
発売が見込めてから発表した方が絶対いいですよね。
スゲー時間かけてリメイクした割には色々出来が良くないところがありこの値段では評判が悪くなるのもわかるロマサガ2リメイクがスゲーよかったから期待したけど、ロマサガ2リメイクの開発会社が優秀過ぎただけで、こっちは凡夫の仕事
ロマサガと比較するのは違うかと😅開発のやり方が違うからね☝️
@@みっち-u4w 開発の仕方が違うから仕方ないねとはならないでしょそんなの開発側の都合なだけで、お金を出して買った消費者には何も関係無いどちらも商品として世の中に出した以上は比較されるのは当たり前
@@Shin-du7dg あらら、お厳しいお言葉。笑笑
発売時期も近いし、同じリメイク作品だからどうしたって比べられますよね。リベサガは感動するくらいのリメイクでしたが、ドラクエはどうしても、もっとやれたやろ・・感は否めないです。1&2は頑張って欲しいですね。
最初に外注した所がダメでアートディンクが作り直したからこのデキ
概ね同意で、ドラクエ1&2が心配されるレベルです。どうしてこうなってしまったんだ!って感想が強く、同社のロマサガ2リメイクと比べて雑さがどうしても目立ってしまい、ドラクエシリーズで3が特に思い入れがあるのですが、悲しいです。アプデで調整が必要と思いますが、魔物呼びを調整するならセンスが無いなとも思います。下方修正で調整するのは簡単ですが、他を強化して調整して欲しいところ。
状態異常の調整は必須だとして今回敵がくそ固いからバフデバフの効果ターン延長するだけでガラッと変わるよね
マップを広く引き伸ばし移動に時間を使うようにするのはいいよ。でもそれなら単純なリメイクでなく、町やら村やらダンジョン、イベントを追加してボリュームと密度を担保してもろて
スクエニの作るオープンワールドで似たような指摘よくされてるんだよな。広いだけで何もない、アイテムは落ちてるけどいらないものばかりで退屈って。
エンカウントは盗賊を入れないのが悪いって意見あるけど初見プレイでそんな知識普通もってないでしょう、、、
せいすいあるし、勇者がトヘロス覚えるからエンカに関しては盗賊必須でもないしな
しのびあしすると極端にエンカウントしなくなるんだよね。両極端すぎるんだよな…結局こういう所もバランスが悪いって話になる
素の段階でのエンカウントの話で、そもそも道具使用や特技使用ありきの話の時点でおかしい。
@@ルビス-k1oそのせいすいやトヘロスを毎回毎回使うのが面倒くさいから
これ「遠足」でも「観光」でもなく「冒険」とか下手したら魔物対人間の「戦争」なんだが一歩外に出たらこれでもかというほど敵が襲ってくるような世界なんだよというのは今まで何回もやったドラクエⅢだから言えることで新作だったらブチ切れて途中でやめてただろうなw
CERO全年齢対象の限界というべきか、完全新規ならともかくリメイク作ってことであるべきものが無くなったストレスがハンパないのよ。最初からないものだったらあきらめもつくんだけどね。あと、ボスモンスターや固定モンスターの強化の仕方がなんだかな~ってのあったわ。ボストロールがバフデバフばんばんかけてくる、しかも二回行動とか全然モンスターの特徴が踏襲されてなくて、ただ強くすれば歯ごたえ出るやろっていう手抜き感がすごく嫌。
グラフィックはオクトラの方が遥かに上、ここまで待たされてこれならSFC版を現行機で遊べるようにしてくれるだけで良かった。
メニュー画面の「おもいで」は頻繁に使用する「つよさ」に置き換えてほしいなんでUI使いづらくしたんだろう…
「にげる」の「いいえ・はい」も使いにくいですね
某RUclipsrが魔物使いが強すぎるなら使わなきゃ良いとか言ってたけどそうじゃないんよなー😢
それ何の反論にもなってないですよねこっちが縛ろうが無かった事にはならないから文句言ってるのであって
新要素が気に食わなかったら使わなかったらいいは最早リメイクやる意味がないですからね。
課金しないと快適にならない仕様、不満なら課金してね快適だよってと同じでソシャゲ的発想なんだよな。ソシャゲなら人権キャラ仕様もそういう商売だからとまだ割り切れるけど、CSでやったらバランス調整放棄してね?ってなる奴。
オルランドゥ使わなきゃいいじゃん理論と一緒で腹立つ異常なぶっ壊れ要素は開発者が初めから「このキャラは救済なのでヌルゲーしたくない人は1週目で使わないでね!」って明記しろと
魔物使いが優遇されてるのは戦闘バランスだけじゃないのよねサブコンテンツは闘技場とすごろくを廃止してバトルロードにほぼ集約されてるから魔物使いがいなければかなり非効率です闘技場もすごろくも特定の職業がなければ楽しめないわけじゃない
いろいろ感想見てきたけど、初めてしっくりくる感想に当たった。やはり、この作品の良さは原作によるところが大半ですよねぇ
ボリューム感を出そうとするためにマップを無駄に広くして、それだけだと間伸びするからキラキラ置いたり、魔物がいる場所を配置してる感があった。その魔物に意味を持たせるために魔物使いの技の覚えに反映させたり、バトルロードっていう新しいシステムに組み込んでるのかなって思う。そのバトルロードもドラクエ8のようにモンスターの組み合わせによるチーム感もなく、通常戦闘でも呼び出せないため、ただのパラメーターが決められたモンスターイラスト同士のテストバトル感が否めなかった。またエンカウントが多すぎてネクロゴンドの洞窟で俺何やってるんだろうって真顔でやってた。しのびあし×0.75ぐらいのエンカウント率でも良かったんじゃないかなって個人的に思う。音楽やジパングの街並みの雰囲気は良いなって思った。
SFC版等を遊べる環境にいる場合、あえてこのHD2Dを選ぶ理由なにかあるかね?新要素が悉く外しててアドバンテージがないように思える
SFC版選ぶのおっさんぐらいだろ
今回のリメイクは多言語で遊べるから2週目は英語の勉強の為に英語で遊んでいます。会話とか色々新鮮で面白いです。そういう楽しみかたもあると思います。
ファミコン版、スーパーファミコン版との違いは何でしょうか。ストーリーに変更はありますか。
エンカウントは本当にゴミグラフィック、BGMは最高ただ、作り手の「これだけ力入れたんだからしっかり見てよ聴いてよ」という強い主張を其処彼処に感じる(さながらSNSで見かける自己顕示欲の激しさように)グラフィック・BGMそのもの単体で楽しむことに問題はないが、例えばBGMに関しては、シンセサイザーで作られたSEなどの機械音と、壮大過ぎるオーケストラがマッチしていないように感じる(シンセの音圧は強く近く感じられるのに対し、オーケストラの残響の遠さがかみ合っていない、など)冒険していると、作り手の度重なる稚拙な主張に「いや、もう分かったから…」と辟易してくるのが率直な感想ユーザーを満足させることに主軸を置かず、クリエイターの主張を全面に押し出すようでは、それはエンターテイメントとは言えない
たしかにボリューム不足を水で薄めて誤魔化した感はすごく感じた。これが低価格のインディーズゲームだったら評価は変わってたかもしれない。
ある所までは乗り物の仕様等の不満はありつつもまぁ楽しめました。ですが皆さん言ってるとは思いますが、試練の神殿てめえはダメだ。武器縛りやら100万G超えの買い物やらメダル105枚やら保護モンスター100匹やら・・・堀井雄二さんがついてて何でこうなった?
宣伝以外なにかしてましたか?
早坂Pはインタビューでこのゲームについて堀井氏と綿密にコミュニケーションを重ねていたと発言していましたよ
分かりやすい中での楽しさを大切にしてる堀井さんがなんで今作の町並みにOKだしたのがマジで分からん
シナリオ関連や演出ではコミュニケーションして反映はできても、実際にプレーしてのゲームバランスとかは特定の一人でどうこうするのは無理があるからなあ。双六を廃止するとかの決断はできてもシステムの精度を上げて作るのは容易じゃない。試練なんてプレーヤーの意思と自由度を重視する本来のコンセプトを自分で否定する仕様なのに、エンドコンテンツとしてなんか理不尽なのをやらないといけないから入れたみたいにしか思えんからな。
エンドコンテンツだからぬるいぐらいだと思うけどな100万ゴールドと言ってもすでに手持ちのアイテムがたくさんあるから現金は50万Gもあれば余裕だし、その50万はバトルロードで余裕で貯まってるし
動画で内容を吟味してから買うタイプなので、こういうレビューは有り難いです。賛否両論のゲームで90点でしたとか買う側からしたら全く参考になりませんし…
タイトル通り正直にレビューされていて内容にも同意出来ました問題点をしっかり認識しつつ自分の言葉で述べているのは好感が持てます仰る通り、このゲームの面白さは原作のドラクエ3が名作であるというだけで、リメイク作品としては余りにも出来が悪く、戦闘面のバランス崩壊やUI、システム、グラフィックの調整不足など、まともなテストプレイをしていれば気付けるような部分ばかりなので擁護の余地はありません
忖度のない意見で、概ね同意見でした。ロマサガ2Rはトロコンまでやったけど、ドラクエ3Rはクリアして止めちゃいました。つまりはそういうことです。1&2は2025年に出るってことはもうかなり制作進んでそうだし、残念ですけど期待できないかもですね。
某チャンネルが忖度なしレビュー動画上げつつも他含めて絶賛炎上中な最中に敢えて動画出す勇気と本当に忖度なしな所は評価したい👏
ドラクエ1なんか特にクリエイティビティがないとリメイクでクソゲー待った無しなのに今作がこれだとめちゃくちゃ期待しづらいよね
自分のように「久しぶりにドラクエ3やるか」ってプレイしてる層には十分な代物だと思います。仰っているように、そもそもの素材が良いから。ただ「リメイク作品」として考えると、面白さは乏しいので、最近のユーザーには不評なのは納得です。
名誉挽回のここ一番のチャンスだったのに、スクエニさんはそこまで大事な作品と捉えていなかったのかもしれませんね 私もここまで盛り上がるとは思ってませんでしたが💦リメイクとしてはさすがに最後なんでしょうから、もったいないことをしてしまいましたね…
伊集院光さんもラジオでイマイチ…というかリメイクといてはコレじゃない!って言ってました。
人と建物の大きさがどう考えても合ってない民家でさえ広すぎる
バランスが魔物使いや特技等含めとにかく大味の調整それこそ当時ドラクエとそれに敗れたRPGの一番の差はゲームバランスの差、作り込みの差だったけど、今作は負けた側に位置しているあとリメイク作品なのに原作愛をあまり感じない面白くしよう、良い作品にしようとしている意欲は感じられるけど、元作品を良く知っている人の調整とは思えなかったこの点が、大きくゲーム性を変えながら元作品への愛を感じたロマサガ2との決定的差かなと個人的には感じました
今回ドラクエ3を初めてやったけど、古臭過ぎて正直どこをどう楽しめばいいのかわからなかった色々レビュー見たけど、ドラクエはこういうのでいいんだよ層がやっぱり一定数いるし開発陣もそういう層に向けて無難に作ってるのがはっきりと読み取れた少なくとも20代、30代が楽しめるゲームじゃない
この水増し感はさすがスクエニという感じ。プレイヤーを楽しませようというよりも、いかにコストを抑えて金儲けできるかということしか考えてない。このあたりが、任天堂やフロムとの違いと思う。
良い部分も確実にありながらガッカリ要素も多い作品でしたね・・・クリア後要素までやりきったけど、収集要素を強制したり武器制限してくるのが移動の遅さ以上に個人的には萎えたかもそんな事をやりこみ要素として仕込んで欲しくなかった誹謗中傷は論外だけど、製作スタッフにはいろいろな批判もちゃんと受け止めて1&2に活かして欲しいですね
ちゃんと問題点もぶっちゃけててえらすぎるレビュー動画はやっぱりこうでなくちゃ
DQって定食だと思ってたんだけどなあ。人気メニューで素材も良いはずなのに調理がなんか下手な感じ。また何度も食べたくなる定食じゃなくて「もういいか」ってなる仕上がりになってる。結局レシピをどう料理として仕上げるかが料理人の腕なんだけどなあ。人気レシピを使ったレトルト食品みたいになってる。
しのびあしは必須ですね、神ゲー連呼でほとんど文句を言わない配信者と比べると、けまいさんは正直ものです
これだけ不評でも1&2発表してる以上は発売しないといけないんだろうな。恐らく相当売り上げ落とすと思うけど。
はじめてのドラクエ3だけどめちゃくちゃ楽しんでる!魔物・メダル集め・裏裏ボスも倒して、縛りプレイで2周目中✨
総評としては、ほぼ自分も同意見でした。いろんな方が総評してますが、良い面も沢山ある上で懸念点も述べてるのですごくわかりやすいです。
最後のまとめに納得ですね。ドラクエ3は面白いけどリメイクによる面白さではない。戦闘バランスとかテンポ感は過去作より大幅劣化。頭使える人材が枯渇してるのかなと。
リメイクする必要性の低かった神ゲーですかね。
原作は当時神ゲーだけど、リメイクとしての扱いがロマサガ2リメイクとはまるで違った「神ゲーだから現代のゲームとしてリメイクしてもっと面白くしよう」ではなく、「神ゲーだから別にコストかけなくていっか」という体勢だろうなというのはプレイしていて伝わってくる
これ、FF7やロマサガ2みたいにオリジナルを原作と捉えて作り直すのでは無く、オリジナルのドラクエ3に手を加えていった感じがしますね。ただ、例えばテストプレイでラーミア遅すぎって声は絶対出たと思うんで、いやドラクエはこうなんだ、ラーミアはこれで良いんだとした戦犯がいそう
良くない、悪い所を挙げ出したらきりがないくらい残念な出来
ゾーマにラリホーが効きまくるのが残念だった😅光の玉使ったあとはノーダメージで倒せちゃったので…
かなり的確に批判が言語化されてるスクエニはこのどうがみるべき。
とても参考になりました。ラーミアが遅いとか素人でも不満が予想できるくらいゲーム制作の基本中の基本と思うけど、どうしてそのままリリースまで行ってしまうのだろう。不思議でしょうがないです
妖精の笛とかオリハルコンとか追加で取りに行くストーリーとか期待したけど無かったんですよねー。地面に落ちてる仕様のまま…
概ね自分と同じ意見の感想でした。私はそれに加えて初DQ3で思い入れが無かった分更にマイナス評価入ってますが…オルテガ関連のストーリーは要所に細かく散りばめられていて、最期の再会のシーンにはウルッときてしまいましたね。
ラーミアの移動スピードは元々歩くスピードと同じなんですけど、3Dになるとめちゃくちゃ遅く見えますね。良い点も悪い点も原作に忠実にしたんでしょう。エンカウントとかは気にならなかったですが、視点の切り替えが出来ないのが一番ショックでした。すごい見づらくて、その所為で進めてません。
そもそもリメイクなんだからそこを忠実に再現する必要性が全くないんだよなラーミア遅く面白い!なんて言う人いる訳ないんだから
まぁラーミアは実質そんな使わないだろ。バラモス城にいく時とキラキラ取るぐらいしか使わなくて後はほぼルーラ移動だからな。キラキラも取りたいのは大抵城や街の近くに配置しててマジで使う機会少ないけどな
@@刹那-h9x ほんとそれ、今作なんか各所にルーラポイント設置されてて不便に感じない旧作は乗り物の移動速度に関しては良かったかもしれないけどルーラ出来なかったから移動だるかった特にアレフガルドの移動なんかラーミア使えないから特に速かったら通り過ぎたときにUターンしないといけなかったりするし秘密の場所見つけるのも目を凝らさないといけないからゆっくりでも別に問題ない
フィールドが広くなってるから相対的に遅くなってるんよ。世界一周比較動画みたけど、世界一周にかかる時間が3倍弱になってる。
@@syakisyaki旧作との比較するとルーラポイント多くなってて移動楽になってるけどね飛んでただ一周するだけなら旧作の方が速いけど街やダンジョンに入るまでの時間をルーラ込みで考えると変わらんよラーミアでの探索なんか速かったら逆に見づらいよキラキラはまだしも秘密の場所なんか分かりにくいから可変式にしてくれたら一番良かったけどそこまで必要なものでもない船移動は遅いなと思った細い川とか通らないと取れないキラキラとかあるからねアレフガルドなんかラーミアいないしでもそれ以上にルーラポイントが増えたことの方が快適だと感じたよ
今からでもパッチ配布すれば間に合う。簡単でしょうよ。ゲームバランスで言えば、5と8が良かった。
裏裏クリアしてメインPTのHPMP力運カンストまではやった流石ドラクエ3だけあって面白いけど凄く残念な出来でもあったドラクエ3本来の面白さだけでなくHD2D特有の面白さ良さはしっかりある転職周りというかレベルによる能力上限みたいなのが撤廃されたのとステ上限999で育成がより楽しいし特技の充実で色々変わって手探りで試すのは楽しかった追加ストーリーも量は少なっっていうのが正直な気持ちだけど内容は良かったただAIが頭良すぎたりアホすぎたりで両極端だったはもう少し何とかならなかったのかとか個人的な不満の大半はコンフィグというのかシステム周りというのかその辺があまりにも簡素過ぎじゃない?令和よ?とか特に残念だったのは戦闘時の片手操作が出来なくなってた所これ一つで過去のリメイクや過去ナンバリングから良かったところ持ってくるって考えが無いんだなと感じてしまった特技呪文のショートカットやオートセーブのオンオフやボタン配置の変更とかAI戦闘時の呪文特技のオンオフ設定ラーミアと船の加速等々テストプレイしてたら欲しくなるだろう要素が多くて手抜き感感じて色々残念な気持ちになった過去のHD2DリメイクがLALもSO2Rも満足のいく出来だったからDQ3も絶対面白くしてくれると期待しすぎてたかなと
それが力、運は上限999じゃないんだ…それぞれ850と984が上限のはず。ちなみに賢さは403らしい。
忖度という言葉をRUclipsrは一切使わないで欲しい忖度がないのは当然、前提条件だから
むしろRUclipsrこそこういう配信は権利者の権限がある以上、多少権利者に対して忖度あるのは仕方ないのではだからこそ、忖度抜きと言ってRUclipsrとしての立場では無く中立に物言いますみたいな看板を上げて忖度込み込みでレビューするのはおかしいとは思う
ほぼけまいさんと同じ感想ですね。ただ、ドラクエは面白いという再認識できたのはよかった。
同意。縛らないとすぐ強くなる。特に魔使は1人にしないと、魔物呼び連射でボスがすぐ溶ける
正直はぐれモンスター50体でまものよび100体でビーストモードならご褒美として強さが許せてた10体と50体でそれぞれ設定したやつがおかしいよ
ビーストは裏で解放でよかったのにね
そうそうおもしろかったけどあそこが、ここが、あれがちょっとなぁ。というゲームだった。
俺はクリア後のおつかいクエストで完全に萎えましたね あれが本当にクソすぎるたぶんガイドラインがあるからまだこういうレビュー動画でそこまで言及できないかなと思うけど超名作のリメイクで発売まで3年もかかってる上にこの値段なら、もっと100時間~200時間とかやり込めるものにして欲しかった
おれ200時間プレイしたんだがw
そう ドラクエ3が本来持っている面白さであり リメイクされて面白かったというのがないのが 値段も含めてあかん点なんだよね・・・
やはり今作の評価の差はつまるところ払った金額と満足度のバランスに行きつくんですよね。自分は65点の評価。でも定価から1000円安くなる度にプラス5点していいと感じました。よってこれが半額くらいの値段だったら80点以上でもいいと思います。
絶賛のみのレビューが自分のコミュニティーと稼ぎを守るためってバレちゃったからね
ドラクエ3は決してクソゲーではない このリメイクがクソなのだグラフィックやUI関連の文句は置いといて・すごろく場廃止・モンスター闘技場廃止(代わりにバトルロード)・一部の雑魚が強すぎ&ゾーマが弱すぎ・一部職業の特技が強すぎ&転職によるステ強化が凄くて後半勇者がしんどい・裏裏ダンジョンが説明するのもおぞましいほどの酷さこのゲームやり込んだから解る このゲームバランス調整手がけた人は絶対にゲーム作りに参加してはいけない人 それくらいバランス調整をやらかしてる
崩壊とか薄っぺらいとか言ってくれて嬉しい。忖度系はともかく中立系でも言葉を濁すから。ユーザーの気持ちを言ってくれた。
最後の試練イベント、ドラクエ10のクエストの悪いところを詰め込んだような酷さだった。あの苦行をゲームだと勘違いしてる製作陣はドラクエシリーズの癌
GBC版から始めてSFC、FCとやっていてドラクエ3は大好き。ただあまりにもやりすぎていたからか、既視感がすごかった。新鮮味がない。多少バランスとかイベントが追加されても微妙。端的に言うと自分の目が肥えてしまって、満足できなかったのが大きい。もっともっと新しい時代の進化したドラクエ3がやりたかったな。
今やっても原作のファミコン版が一番おもしろい。戦闘バランスやギリギリでクリアできるゲームバランスとか本当に絶妙過ぎた。リメイクするたびに価値が落ちていくドラクエ3。
オクトラやLALのHD2Dはドットの世界の雰囲気をしっかり表現してるのに、ドラクエ3はただの3D世界にドットキャラを乗せただけ、みたいな違和感を感じた。あとOPのオルテガの火山戦闘シーンを削除したのはなんでなんだ…旧作やってたから火山に到着したときに"ここ親父が戦ってた場所だ!"ってなったけど、リメイクしかやってない人はそんな感動は無いんだよね…
順的に先にパーティ制の3出して失敗だったと思う。この後、1と2じゃん。2はまだ職業が決められないだけで、3と似た体験ができるけれど1は1対1での戦闘だし、乗り物も無い、マップも狭いSFC版より綺麗にするくらいしか追加することないよな。近年のDQチームは新作出すたびに何かを潰してるな。11なんて、錬金で武器強化も出来るから武器防具買う楽しみも減ったしさ。11S出したら出したでボイス付きは良いけれど、追加エピソードは進行の邪魔になってるし(ボイス小説でいいじゃんって思った)PS4版はグラフィックはswitch版レベルになってるし。正直、5以降は鳥山デザインとすぎやま先生の二人で今まで支えられてただけじゃね?って印象もう12からは堀井雄二自体離れて作らせた方が良い気がする。12は鳥山デザインとは公言してないだけに。堀井雄二いらんだろ
船開放で即夢のイベント入れてオーブ関係のイベント開始とかアバカムでドアは開くけど最後の鍵入手しないと先に進めないとかイベントのフラグ関係でバグだけは絶対に起こしたくないってのは伝わった伝わっただけでアバカムでイベントのクリア順めちゃくちゃにしてやろうという1つの面白さ潰されたことに納得はしてないけど
大体似た様な感想ドラクエ3の元々の面白さ頼みってのは特にそうだよねと思いますわ結局、これを見ると次が大丈夫ってのがまず考えますよねそして、堀井さんがこれでOKと本気で思ったなら12すら怪しくなってくるなと
HD2Dはいいんだよ、DQ3のダメなのはゲームとHD2Dが絶望的にかみあってなかった事フィールド探索型には向かない、洞窟や街とか塔とか建物やある程度閉じられた範囲のモノだったらいいんだけどで、さらに問題なのは視界を遮る余計なものを表示する(洞窟の柱とかキャラの前に表示させて見えなくする意味ある?)建物や木々がキャラの前に来たら非表示にならなくてキャラが見えないのでどこにいるかわかりにくい。(秘密の場所の中央の大きな木の裏とか、なんなのこれ?になる)両開きの扉は真ん中に行かないと開かないのに扉と壁でキャラ隠したり、通常移動とダッシュを分ける意味もないし乗り物関係とか、移動にイライラが募る要素が多すぎる。そりゃ、視界が遮られる事でイラつくことが多いから、視界を回転できるようにしろとか言うよあと、バトルは別にまものよびとかはいいんだけど、ダメージ計算や能力値を上げても意味がなくなるとかホントダメージ通らなくなるのにHPまで馬鹿みたいに増える、結局防御無視の固定ダメージのまものやぐんたいにたよる、そのへんから戦ってるという感じが全くなくなる(作業)
全体的には満足してるけどラーミアの遅さは酷いですねダルくて後から行ける高台のキラキラは回収する気になれなかった
ルーラで町だけではなく祠やダンジョンにも行けるようになったから船やラーミアは遅くても良いだろうと判断したんでしょうね。敵とのエンカウントの高さも盗賊のしのびあしやフィールドだけならトヘロスでエンカウント下げられるから問題ないと判断したと思われます。
ドラクエ3の元々の面白さっていう意見はなるほどなって納得させられました(^^)色んなレビュー動画みたけどこれは素晴らしい表現でした
魔物使いも仲間呼びが最低ラインの50体でも強すぎでAIの選択頻度もあってLV上げて覚えた輝く息が死んでるのはなんだかなあと。転職できない勇者の特技が序盤は強いが終盤はついていけなくなってるし。頻繁に転職させる仕様と合致してない。テストプレーをもっとやってればもっと見えたものが時間なくて見えてない(見てない)んだろうなと思った。
すごい的確なレビュー動画じゃないですかw忖度ドラクエ系ユーチューバーとは全然違うわw
移動やバランス調整UI周りが課題ですね。裏裏ダンジョンのエンドコンテンツはもっと鬼畜でもありだと思います。
全体的には「悪くはないリメイク作品」という感じですかね。それ以上でも以下でもない。しかし古くからのドラクエ3ファンの期待するクオリティには残念ながら達していなかったというところでしょう。何より本当にこれテストプレイしたのか?製作途中で出したのではないか?というくらいあからさまに各所の調整不足が露呈してますね。
堀井雄二氏がだいぶ前にXで自身でテストプレイをしたと供述はしてた。
結局名前で売れたから成功作品だが正直微妙過ぎる内容と戦闘バランスは舐めすぎ
ドラクエ3は1と2をクリアしてからでないと感動も半分だと思ってる。2までクリアして3のバラモス倒したあとに訪れる地下世界の音楽聞いた瞬間ウオォぉぉ〜てなったし。
正直オクトラ2の方が全体的な出来は良いと思うもっと思いきったリメイクだったらなと思った
オクトラと比べたら可哀想よ、あれは至高だったそれに匹敵するリベサガがやはりすごかった
@@kaiben.3307 ドラクエより売れないクソゲーと比較してんのバカだろコイツ
今回のドラクエ3ではアクセの合成ができないのが難点今回は敵の特技などの異常状態がきついのでアクセなどのが合成で強化できればよかったかな~😸
一時は鳥山明を蹴っ飛ばすようなポリコレ系グロリアル路線の構想もあったような気がしたけど、そこからの引き戻しでここまでできたんだとしたら、内部的にはギリギリセーフだったのかもしれないけど突貫工事の影響か一部でバランス調整の生煮え感が残ってしまった印象 みなさん不満点はわりと共通してるっぽいのでアプデで修正くるかもね
そもそもエンカウントか低かったらトヘロス&しのびあしが必要ない訳で!ラーミア、船は移動速度はもう少し上げないと思う。
さすがけまいさんです素晴らしい
なんでこんなにスクエニ無能なの…エンジニアというよりディレクターの問題やろな
結局現代の仕様に忖度したゲームになってしまった。SF,SFC版を全く超えていない。
ドラクエ3までの繋ぎで買ったロマサガ2がとにかく良いリメイクだったのでドラクエ3への期待値が上がり過ぎてしまいました…。正直眠気と戦いながらプレイしましたが、なんというか普通のゲームでした。小さい頃ゲームボーイ版でプレイして火山でのオルテガと魔物のムービーが好きだったのですがそのシーンがなかったのが特に残念でした。
ドラクエ3リメイクは普段ゲームをやらない層もプレイヤーの中にいると思うので3D化には否定的。普段ゲームやらない人達にとって3Dは画面酔いします。DQ8が出た時にそういう人達が一定数いたのでグラに関してはコレでいいと思います。エンカウントが多すぎるのとラーミアが遅すぎる点は激しく同意しますw
キラキラと特技実装の発表で感じた嫌な予感は全部当たってた感じですねSFCの時点でアイテム配置追加しまくった結果買い物ほとんどしないのが更にひどくなったしアイテムいっぱい拾えるからか装備の買取価格が傷アリ査定みたいな値段だしかといってキラキラは適当にアイテム配置してるのと思いきやとあるイベントで要求されるアイテムはしっかりとキラキラで手に入りにくいアイテムでしっかり管理把握されてたっていうね
ドラクエ11もそうだったけど古臭い洗礼されてないUIとかを売りにしてるの?する必要のない苦労を売りにするのおかしくね
めちゃくちゃ気になったのが根幹である職業システムの荒さの放置。今更7で諦めた旧職業システムそのまま搭載はマジでキツい。10みたいなスキルポイントシステムにできなかったのかな。
FC版経験あり。マップやクエストガイドのおかけで当時のように手探りで探索したり、考える要素が皆無だった。リメイクなので上級職もないし転職する面白さもなかった。現代のゲームが如何に面白いのか思い知らされたかな。。※思い出補正が強くてスイマセン
テストプレイはバグ関連だけだろって思う少なくともミニマップのゴミさ加減なんか町中でも分かるのに
キャラグラフィックに、敵にも味方にもだけど、キャラグラフィックに、『鳥山明感』を『鳥山明愛』を感じられなかったまだ昔のピクセルの方が、、
バトルスピードも一番早い設定で丁度良いとかおかしいよ・・・(それでもちょっと遅いような気もするけど・・・)どんな調整してるのやら・・・
高画質DQ3がもし出ていたとしてもSwitchも対応機種な以上、Switch準拠のものにしかならなかったでしょうね。コストを抑えるためにSwitchベースでPS5、XBOX、PCに移植のような形で開発されたでしょう。それでもきれいと言えばきれいではありますが。
リメイクだからこそ洗練されるはずなのに作りが荒いってどういうことだってばよ!まあ不満点を覆すレベルで楽しかったらいいけど
勇者が覚える火炎斬りがMP5消費してダメージ1.25倍
まもの使いのはMP8消費するだけで4回攻撃って
作ってておかしさを気付かないと駄目じゃない?という感想しか浮かばない…
いやその情報だけじゃ比較になってないやんw
あとかえん斬りは1.3倍らしいぞ
比べるなら間接攻撃やろ
賢さ基準+30の時、メラゾーマがmp12で約227.5、ギガデインがmp30で全体約260、ギガスラッシュがmp38で全体約250
対してモンスター121体の時、まものよびがmp8で約150×4=600
これでほぼ耐性無いからな。やべえわ
ビーストモードと合わせて魔物呼び使うと、1ターンで800ダメージぐらい入るから、ゾーマ倒すのめちゃめちゃ楽だった。ちょっと強すぎると思う。
だからここまで情報出たんだから楽しみたかったら魔物使い使わないのがいいよねって話に戻るループw
終盤だけイカれた強さならまだしも序盤からずっと隙のない強さは調整担当者以外がテストプレイしてませんでしたって言ってくれた方が納得する
「面白いけどリメイクによる面白さではない」
色んな意見を見ましたが一番このゲームを評している感想かと思いました
もちろん追加されてよかったポイントはあれどもプラマイした結果「最新機種でドラクエ3を遊ぶことができた」というリマスター体験に落ち着いてしまうんですよね
リマスターくらいの満足度でしかないんだったらこの価格は高いよ、という不満につながるのかなと
バランスはほんと終わってましたね。
エンカウントの多さもだけど敵が多すぎてブーメランと鞭以外装備する気にならなかったです。
勇者はギガディン覚えたら剣持ってもいいかなってなるけどそれまではずっとブーメラン投げてました。
AIも敵味方ともに単調で、敵はたまにならともかくずっと害悪行動してくるし2回行動のミミックのザラキ率とか
まともに調整してないでしょって。
見方はメタル系の敵狙わずにザラキほかの敵にかけ始めたり、普通に攻撃してればそのターン倒せるのに
わざわざせいけんづき失敗して遅延したり、魔物呼び覚えたらほんとつまんなくなるし。
まあ表クリアまでは多少のレベリングすれば簡単ではあるんですが、とにかく調整が雑。
サガシリーズを作った河津さんの「RPGはバトルが面白くなければならない」という考え方が結局正しい。パーティを構成して育成していく楽しさが奥深くないとバトルが面倒になる。ドラクエの面白さは「やくそうは8個まで」等のような制限をかけて枯渇に苦しみながら無事生還できるかのスリルだったと思う(でもエンカウント自体が嫌になる)。それはともかく難易度やバランスが悪いというのは論外。
それでサガシリーズが売れてるならいいんだけどね
その理論、ダイパリメイクに効くねぇ
@@ルビス-k1o 売上も大事、だが、最も重要なのは買った人間の満足度
更に言うならばサガシリーズは(妙なことも含め)挑戦し続けているからまだ許せる
ドラクエ3リメイクは保守的な姿勢で、あらゆる方面に配慮した挙句中途半端なものが出来上がったのがmン台
@@RockStarForever-69
発売日が近いからロマサガ2とドラクエ3のリメイクだけを比較されるのは仕方ないと思う。
ただ、正統続編を見たらサガシリーズはサガフロ2で賛否両論になりアンサガて見限った人多いんだよな。スカサガ、エメサガの評価見るとスルメゲーと評されストーリーはクソってのをよく見る。
ドラクエの方はリメイクでちょいちょい炎上してるけどナンバリングはしっかりと結果を出してる。
バトルがまさに面白かったのがロマサガ2なんだよな。
サクサクレベル上がるからね。
非常に参考になる。絶賛しか言わない実況系RUclipsRがいる中で
とてもありがたい。
かさ増しとか、しっかり言っててくれて
中身は本当に忖度ないから、さすがけまい
@@pmdmjpbwgwj25357 炎上したくないだけだろ。www
ある程度目をつぶっていた所に某取締り役のドラクエは新人に作らせてる発言で腹たった。そら色々と粗いわな。ドラクエ愛ある人間が作らないとダメっすよ。
若手選手使うなとは言わんが別に2軍の育成試合が見たいわけじゃないからな。
それで品質落ちても売れるから大丈夫とかもう客舐めてんのかと。
テストプレーしてたら疑問に思うようなことを放置してるのがDQに限らず見られるし。
プレーヤー視点が基本的に欠けてるんじゃないの?って思う。
誰が作ろうがチェックするのは上の人間の仕事だからね
世の中に出した以上は上層部の責任であるべき
質が悪いのは新人が作っているから…とでも捉えかねられない取締役の発言
結局、会社の体質が終わってるってこと
@@Shin-du7dg
選手がヘボ揃いでも監督や編成の責任がないことにはならんからねえ。むしろそんなチーム状態にした責任を問われるのが普通なのに。ダメチーム応援する観客動員に甘えるなと。
新人さん=今の20代がメインということは、原作どころかドラクエそのものを知らないスタッフが受動的に作ったということだと思う。原作未プレイな人ならまだしも、狂人からのウケが悪いのは当然かと。
新人がやったのか。俺は、堀井さんがついていながらこの操作性はどうなのかとか、上層部にちょっと疑問を感じた。
このゲームのレビューで忖度無し発言した上で客観的に見ても忖度無しなの初めて見た気がします
多くは語りませんがドラクエ3を遊びたいという人がいたら自分もこれは薦めません
FFにもDQにも言えることだけど、作品としてほぼ形になってから発表した方が良いと思う。
それがリベサガは見事にサプライズ感出てたし、発表からすぐに発売も良かった。見た目で予算無さそう大丈夫?からの良リメイクで絶賛だったけど、DQ3の印象はあんだけ時間掛けてこの出来でこんな値段かよとか悪い印象しか残らない。
発売が見込めてから発表した方が絶対いいですよね。
スゲー時間かけてリメイクした割には色々出来が良くないところがありこの値段では評判が悪くなるのもわかる
ロマサガ2リメイクがスゲーよかったから期待したけど、ロマサガ2リメイクの開発会社が優秀過ぎただけで、こっちは凡夫の仕事
ロマサガと比較するのは違うかと😅開発のやり方が違うからね☝️
@@みっち-u4w
開発の仕方が違うから仕方ないねとはならないでしょ
そんなの開発側の都合なだけで、お金を出して買った消費者には何も関係無い
どちらも商品として世の中に出した以上は比較されるのは当たり前
@@Shin-du7dg あらら、お厳しいお言葉。笑笑
発売時期も近いし、同じリメイク作品だからどうしたって比べられますよね。
リベサガは感動するくらいのリメイクでしたが、ドラクエはどうしても、もっとやれたやろ・・感は否めないです。1&2は頑張って欲しいですね。
最初に外注した所がダメでアートディンクが作り直したからこのデキ
概ね同意で、ドラクエ1&2が心配されるレベルです。
どうしてこうなってしまったんだ!って感想が強く、同社のロマサガ2リメイクと比べて雑さがどうしても目立ってしまい、ドラクエシリーズで3が特に思い入れがあるのですが、悲しいです。
アプデで調整が必要と思いますが、魔物呼びを調整するならセンスが無いなとも思います。
下方修正で調整するのは簡単ですが、他を強化して調整して欲しいところ。
状態異常の調整は必須だとして
今回敵がくそ固いからバフデバフの効果ターン延長するだけでガラッと変わるよね
マップを広く引き伸ばし移動に時間を使うようにするのはいいよ。
でもそれなら単純なリメイクでなく、町やら村やらダンジョン、イベントを追加してボリュームと密度を担保してもろて
スクエニの作るオープンワールドで似たような指摘よくされてるんだよな。広いだけで何もない、アイテムは落ちてるけどいらないものばかりで退屈って。
エンカウントは盗賊を入れないのが悪いって意見あるけど
初見プレイでそんな知識普通もってないでしょう、、、
せいすいあるし、勇者がトヘロス覚えるからエンカに関しては盗賊必須でもないしな
しのびあしすると極端にエンカウントしなくなるんだよね。両極端すぎるんだよな…結局こういう所もバランスが悪いって話になる
素の段階でのエンカウントの話で、そもそも道具使用や特技使用ありきの話の時点でおかしい。
@@ルビス-k1o
そのせいすいやトヘロスを毎回毎回使うのが面倒くさいから
これ「遠足」でも「観光」でもなく
「冒険」とか下手したら魔物対人間の「戦争」なんだが
一歩外に出たらこれでもかというほど敵が襲ってくるような世界なんだよ
というのは今まで何回もやったドラクエⅢだから言えることで新作だったらブチ切れて途中でやめてただろうなw
CERO全年齢対象の限界というべきか、完全新規ならともかくリメイク作ってことであるべきものが無くなったストレスがハンパないのよ。
最初からないものだったらあきらめもつくんだけどね。
あと、ボスモンスターや固定モンスターの強化の仕方がなんだかな~ってのあったわ。
ボストロールがバフデバフばんばんかけてくる、しかも二回行動とか全然モンスターの特徴が踏襲されてなくて、ただ強くすれば歯ごたえ出るやろっていう手抜き感がすごく嫌。
グラフィックはオクトラの方が遥かに上、ここまで待たされてこれならSFC版を現行機で遊べるようにしてくれるだけで良かった。
メニュー画面の「おもいで」は頻繁に使用する「つよさ」に置き換えてほしい
なんでUI使いづらくしたんだろう…
「にげる」の「いいえ・はい」も使いにくいですね
某RUclipsrが魔物使いが強すぎるなら使わなきゃ良いとか言ってたけどそうじゃないんよなー😢
それ何の反論にもなってないですよね
こっちが縛ろうが無かった事にはならないから文句言ってるのであって
新要素が気に食わなかったら使わなかったらいいは最早リメイクやる意味がないですからね。
課金しないと快適にならない仕様、不満なら課金してね快適だよってと同じでソシャゲ的発想なんだよな。
ソシャゲなら人権キャラ仕様もそういう商売だからとまだ割り切れるけど、CSでやったらバランス調整放棄してね?ってなる奴。
オルランドゥ使わなきゃいいじゃん理論と一緒で腹立つ
異常なぶっ壊れ要素は開発者が初めから「このキャラは救済なのでヌルゲーしたくない人は1週目で使わないでね!」って明記しろと
魔物使いが優遇されてるのは戦闘バランスだけじゃないのよね
サブコンテンツは闘技場とすごろくを廃止してバトルロードにほぼ集約されてるから魔物使いがいなければかなり非効率です
闘技場もすごろくも特定の職業がなければ楽しめないわけじゃない
いろいろ感想見てきたけど、初めてしっくりくる感想に当たった。
やはり、この作品の良さは原作によるところが大半ですよねぇ
ボリューム感を出そうとするためにマップを無駄に広くして、それだけだと間伸びするからキラキラ置いたり、魔物がいる場所を配置してる感があった。その魔物に意味を持たせるために魔物使いの技の覚えに反映させたり、バトルロードっていう新しいシステムに組み込んでるのかなって思う。そのバトルロードもドラクエ8のようにモンスターの組み合わせによるチーム感もなく、通常戦闘でも呼び出せないため、ただのパラメーターが決められたモンスターイラスト同士のテストバトル感が否めなかった。またエンカウントが多すぎてネクロゴンドの洞窟で俺何やってるんだろうって真顔でやってた。しのびあし×0.75ぐらいのエンカウント率でも良かったんじゃないかなって個人的に思う。音楽やジパングの街並みの雰囲気は良いなって思った。
SFC版等を遊べる環境にいる場合、あえてこのHD2Dを選ぶ理由なにかあるかね?
新要素が悉く外しててアドバンテージがないように思える
SFC版選ぶのおっさんぐらいだろ
今回のリメイクは多言語で遊べるから2週目は英語の勉強の為に英語で遊んでいます。会話とか色々新鮮で面白いです。そういう楽しみかたもあると思います。
ファミコン版、スーパーファミコン版との違いは何でしょうか。
ストーリーに変更はありますか。
エンカウントは本当にゴミ
グラフィック、BGMは最高
ただ、作り手の「これだけ力入れたんだからしっかり見てよ聴いてよ」という強い主張を其処彼処に感じる(さながらSNSで見かける自己顕示欲の激しさように)
グラフィック・BGMそのもの単体で楽しむことに問題はないが、例えばBGMに関しては、シンセサイザーで作られたSEなどの機械音と、壮大過ぎるオーケストラがマッチしていないように感じる(シンセの音圧は強く近く感じられるのに対し、オーケストラの残響の遠さがかみ合っていない、など)
冒険していると、作り手の度重なる稚拙な主張に「いや、もう分かったから…」と辟易してくるのが率直な感想
ユーザーを満足させることに主軸を置かず、クリエイターの主張を全面に押し出すようでは、それはエンターテイメントとは言えない
たしかにボリューム不足を水で薄めて誤魔化した感はすごく感じた。
これが低価格のインディーズゲームだったら評価は変わってたかもしれない。
ある所までは乗り物の仕様等の不満はありつつもまぁ楽しめました。
ですが皆さん言ってるとは思いますが、試練の神殿てめえはダメだ。
武器縛りやら100万G超えの買い物やらメダル105枚やら保護モンスター100匹やら・・・
堀井雄二さんがついてて何でこうなった?
宣伝以外なにかしてましたか?
早坂Pはインタビューでこのゲームについて堀井氏と綿密にコミュニケーションを重ねていたと発言していましたよ
分かりやすい中での楽しさを大切にしてる堀井さんがなんで今作の町並みにOKだしたのがマジで分からん
シナリオ関連や演出ではコミュニケーションして反映はできても、実際にプレーしてのゲームバランスとかは特定の一人でどうこうするのは無理があるからなあ。双六を廃止するとかの決断はできてもシステムの精度を上げて作るのは容易じゃない。試練なんてプレーヤーの意思と自由度を重視する本来のコンセプトを自分で否定する仕様なのに、エンドコンテンツとしてなんか理不尽なのをやらないといけないから入れたみたいにしか思えんからな。
エンドコンテンツだからぬるいぐらいだと思うけどな
100万ゴールドと言ってもすでに手持ちのアイテムがたくさんあるから現金は50万Gもあれば余裕だし、その50万はバトルロードで余裕で貯まってるし
動画で内容を吟味してから買うタイプなので、こういうレビューは有り難いです。賛否両論のゲームで90点でしたとか買う側からしたら全く参考になりませんし…
タイトル通り正直にレビューされていて内容にも同意出来ました
問題点をしっかり認識しつつ自分の言葉で述べているのは好感が持てます
仰る通り、このゲームの面白さは原作のドラクエ3が名作であるというだけで、リメイク作品としては余りにも出来が悪く、戦闘面のバランス崩壊やUI、システム、グラフィックの調整不足など、まともなテストプレイをしていれば気付けるような部分ばかりなので擁護の余地はありません
忖度のない意見で、概ね同意見でした。ロマサガ2Rはトロコンまでやったけど、ドラクエ3Rはクリアして止めちゃいました。つまりはそういうことです。1&2は2025年に出るってことはもうかなり制作進んでそうだし、残念ですけど期待できないかもですね。
某チャンネルが忖度なしレビュー動画上げつつも他含めて絶賛炎上中な最中に
敢えて動画出す勇気と本当に忖度なしな所は評価したい👏
ドラクエ1なんか特にクリエイティビティがないとリメイクでクソゲー待った無しなのに今作がこれだとめちゃくちゃ期待しづらいよね
自分のように「久しぶりにドラクエ3やるか」ってプレイしてる層には十分な代物だと思います。仰っているように、そもそもの素材が良いから。
ただ「リメイク作品」として考えると、面白さは乏しいので、最近のユーザーには不評なのは納得です。
名誉挽回のここ一番のチャンスだったのに、スクエニさんはそこまで大事な作品と捉えていなかったのかもしれませんね 私もここまで盛り上がるとは思ってませんでしたが💦
リメイクとしてはさすがに最後なんでしょうから、もったいないことをしてしまいましたね…
伊集院光さんもラジオでイマイチ…というかリメイクといてはコレじゃない!って言ってました。
人と建物の大きさがどう考えても合ってない
民家でさえ広すぎる
バランスが魔物使いや特技等含めとにかく大味の調整
それこそ当時ドラクエとそれに敗れたRPGの一番の差はゲームバランスの差、作り込みの差だったけど、今作は負けた側に位置している
あとリメイク作品なのに原作愛をあまり感じない
面白くしよう、良い作品にしようとしている意欲は感じられるけど、元作品を良く知っている人の調整とは思えなかった
この点が、大きくゲーム性を変えながら元作品への愛を感じたロマサガ2との決定的差かなと個人的には感じました
今回ドラクエ3を初めてやったけど、古臭過ぎて正直どこをどう楽しめばいいのかわからなかった
色々レビュー見たけど、ドラクエはこういうのでいいんだよ層がやっぱり一定数いるし開発陣もそういう層に向けて無難に作ってるのがはっきりと読み取れた
少なくとも20代、30代が楽しめるゲームじゃない
この水増し感はさすがスクエニという感じ。プレイヤーを楽しませようというよりも、いかにコストを抑えて金儲けできるかということしか考えてない。このあたりが、任天堂やフロムとの違いと思う。
良い部分も確実にありながらガッカリ要素も多い作品でしたね・・・
クリア後要素までやりきったけど、収集要素を強制したり武器制限してくるのが移動の遅さ以上に個人的には萎えたかも
そんな事をやりこみ要素として仕込んで欲しくなかった
誹謗中傷は論外だけど、製作スタッフにはいろいろな批判もちゃんと受け止めて1&2に活かして欲しいですね
ちゃんと問題点もぶっちゃけててえらすぎる
レビュー動画はやっぱりこうでなくちゃ
DQって定食だと思ってたんだけどなあ。人気メニューで素材も良いはずなのに調理がなんか下手な感じ。また何度も食べたくなる定食じゃなくて「もういいか」ってなる仕上がりになってる。結局レシピをどう料理として仕上げるかが料理人の腕なんだけどなあ。人気レシピを使ったレトルト食品みたいになってる。
しのびあしは必須ですね、神ゲー連呼でほとんど文句を言わない配信者と比べると、けまいさんは正直ものです
これだけ不評でも1&2発表してる以上は発売しないといけないんだろうな。
恐らく相当売り上げ落とすと思うけど。
はじめてのドラクエ3だけどめちゃくちゃ楽しんでる!魔物・メダル集め・裏裏ボスも倒して、縛りプレイで2周目中✨
総評としては、ほぼ自分も同意見でした。いろんな方が総評してますが、良い面も沢山ある上で懸念点も述べてるのですごくわかりやすいです。
最後のまとめに納得ですね。ドラクエ3は面白いけどリメイクによる面白さではない。
戦闘バランスとかテンポ感は過去作より大幅劣化。
頭使える人材が枯渇してるのかなと。
リメイクする必要性の低かった神ゲーですかね。
原作は当時神ゲーだけど、リメイクとしての扱いがロマサガ2リメイクとはまるで違った
「神ゲーだから現代のゲームとしてリメイクしてもっと面白くしよう」ではなく、「神ゲーだから別にコストかけなくていっか」という体勢だろうなというのはプレイしていて伝わってくる
これ、FF7やロマサガ2みたいにオリジナルを原作と捉えて作り直すのでは無く、オリジナルのドラクエ3に手を加えていった感じがしますね。
ただ、例えばテストプレイでラーミア遅すぎって声は絶対出たと思うんで、いやドラクエはこうなんだ、ラーミアはこれで良いんだとした戦犯がいそう
良くない、悪い所を挙げ出したらきりがないくらい残念な出来
ゾーマにラリホーが効きまくるのが残念だった😅光の玉使ったあとはノーダメージで倒せちゃったので…
かなり的確に批判が言語化されてるスクエニはこのどうがみるべき。
とても参考になりました。ラーミアが遅いとか素人でも不満が予想できるくらいゲーム制作の基本中の基本と思うけど、どうしてそのままリリースまで行ってしまうのだろう。不思議でしょうがないです
妖精の笛とかオリハルコンとか追加で取りに行くストーリーとか期待したけど無かったんですよねー。
地面に落ちてる仕様のまま…
概ね自分と同じ意見の感想でした。
私はそれに加えて初DQ3で思い入れが無かった分更にマイナス評価入ってますが…
オルテガ関連のストーリーは要所に細かく散りばめられていて、最期の再会のシーンにはウルッときてしまいましたね。
ラーミアの移動スピードは元々歩くスピードと同じなんですけど、3Dになるとめちゃくちゃ遅く見えますね。
良い点も悪い点も原作に忠実にしたんでしょう。
エンカウントとかは気にならなかったですが、視点の切り替えが出来ないのが一番ショックでした。すごい見づらくて、その所為で進めてません。
そもそもリメイクなんだからそこを忠実に再現する必要性が全くないんだよな
ラーミア遅く面白い!なんて言う人いる訳ないんだから
まぁラーミアは実質そんな使わないだろ。
バラモス城にいく時とキラキラ取るぐらいしか使わなくて後はほぼルーラ移動だからな。キラキラも取りたいのは大抵城や街の近くに配置しててマジで使う機会少ないけどな
@@刹那-h9x ほんとそれ、今作なんか各所にルーラポイント設置されてて不便に感じない
旧作は乗り物の移動速度に関しては良かったかもしれないけどルーラ出来なかったから移動だるかった
特にアレフガルドの移動なんかラーミア使えないから特に
速かったら通り過ぎたときにUターンしないといけなかったりするし秘密の場所見つけるのも目を凝らさないといけないからゆっくりでも別に問題ない
フィールドが広くなってるから相対的に遅くなってるんよ。
世界一周比較動画みたけど、世界一周にかかる時間が3倍弱になってる。
@@syakisyaki旧作との比較するとルーラポイント多くなってて移動楽になってるけどね
飛んでただ一周するだけなら旧作の方が速いけど街やダンジョンに入るまでの時間をルーラ込みで考えると変わらんよ
ラーミアでの探索なんか速かったら逆に見づらいよ
キラキラはまだしも秘密の場所なんか分かりにくいから
可変式にしてくれたら一番良かったけどそこまで必要なものでもない
船移動は遅いなと思った
細い川とか通らないと取れないキラキラとかあるからね
アレフガルドなんかラーミアいないし
でもそれ以上にルーラポイントが増えたことの方が快適だと感じたよ
今からでもパッチ配布すれば間に合う。簡単でしょうよ。
ゲームバランスで言えば、5と8が良かった。
裏裏クリアしてメインPTのHPMP力運カンストまではやった
流石ドラクエ3だけあって面白いけど凄く残念な出来でもあった
ドラクエ3本来の面白さだけでなくHD2D特有の面白さ良さはしっかりある
転職周りというかレベルによる能力上限みたいなのが撤廃されたのとステ上限999で育成がより楽しいし特技の充実で色々変わって手探りで試すのは楽しかった
追加ストーリーも量は少なっっていうのが正直な気持ちだけど内容は良かった
ただAIが頭良すぎたりアホすぎたりで両極端だったはもう少し何とかならなかったのかとか
個人的な不満の大半はコンフィグというのかシステム周りというのかその辺があまりにも簡素過ぎじゃない?令和よ?とか
特に残念だったのは戦闘時の片手操作が出来なくなってた所
これ一つで過去のリメイクや過去ナンバリングから良かったところ持ってくるって考えが無いんだなと感じてしまった
特技呪文のショートカットやオートセーブのオンオフやボタン配置の変更とかAI戦闘時の呪文特技のオンオフ設定ラーミアと船の加速等々テストプレイしてたら欲しくなるだろう要素が多くて手抜き感感じて色々残念な気持ちになった
過去のHD2DリメイクがLALもSO2Rも満足のいく出来だったからDQ3も絶対面白くしてくれると期待しすぎてたかなと
それが力、運は上限999じゃないんだ…
それぞれ850と984が上限のはず。
ちなみに賢さは403らしい。
忖度という言葉を
RUclipsrは一切使わないで欲しい
忖度がないのは当然、前提条件だから
むしろRUclipsrこそこういう配信は権利者の権限がある以上、多少権利者に対して忖度あるのは仕方ないのでは
だからこそ、忖度抜きと言ってRUclipsrとしての立場では無く中立に物言いますみたいな看板を上げて忖度込み込みでレビューするのはおかしいとは思う
ほぼけまいさんと同じ感想ですね。
ただ、ドラクエは面白いという再認識できたのはよかった。
同意。縛らないとすぐ強くなる。特に魔使は1人にしないと、魔物呼び連射でボスがすぐ溶ける
正直はぐれモンスター50体でまものよび100体でビーストモードならご褒美として強さが許せてた
10体と50体でそれぞれ設定したやつがおかしいよ
ビーストは裏で解放でよかったのにね
そうそうおもしろかったけど
あそこが、ここが、あれが
ちょっとなぁ。というゲームだった。
俺はクリア後のおつかいクエストで完全に萎えましたね あれが本当にクソすぎる
たぶんガイドラインがあるからまだこういうレビュー動画でそこまで言及できないかなと思うけど
超名作のリメイクで発売まで3年もかかってる上にこの値段なら、もっと100時間~200時間とかやり込めるものにして欲しかった
おれ200時間プレイしたんだがw
そう ドラクエ3が本来持っている面白さであり リメイクされて面白かったというのがないのが 値段も含めてあかん点なんだよね・・・
やはり今作の評価の差はつまるところ払った金額と満足度のバランスに行きつくんですよね。
自分は65点の評価。でも定価から1000円安くなる度にプラス5点していいと感じました。
よってこれが半額くらいの値段だったら80点以上でもいいと思います。
絶賛のみのレビューが自分のコミュニティーと稼ぎを守るためってバレちゃったからね
ドラクエ3は決してクソゲーではない このリメイクがクソなのだ
グラフィックやUI関連の文句は置いといて
・すごろく場廃止
・モンスター闘技場廃止(代わりにバトルロード)
・一部の雑魚が強すぎ&ゾーマが弱すぎ
・一部職業の特技が強すぎ&転職によるステ強化が凄くて後半勇者がしんどい
・裏裏ダンジョンが説明するのもおぞましいほどの酷さ
このゲームやり込んだから解る このゲームバランス調整手がけた人は
絶対にゲーム作りに参加してはいけない人 それくらいバランス調整をやらかしてる
崩壊とか薄っぺらいとか言ってくれて嬉しい。忖度系はともかく中立系でも言葉を濁すから。ユーザーの気持ちを言ってくれた。
最後の試練イベント、ドラクエ10のクエストの悪いところを詰め込んだような酷さだった。あの苦行をゲームだと勘違いしてる製作陣はドラクエシリーズの癌
GBC版から始めてSFC、FCとやっていてドラクエ3は大好き。ただあまりにもやりすぎていたからか、既視感がすごかった。
新鮮味がない。多少バランスとかイベントが追加されても微妙。
端的に言うと自分の目が肥えてしまって、満足できなかったのが大きい。
もっともっと新しい時代の進化したドラクエ3がやりたかったな。
今やっても原作のファミコン版が一番おもしろい。
戦闘バランスやギリギリでクリアできるゲームバランスとか本当に絶妙過ぎた。
リメイクするたびに価値が落ちていくドラクエ3。
オクトラやLALのHD2Dはドットの世界の雰囲気をしっかり表現してるのに、ドラクエ3はただの3D世界にドットキャラを乗せただけ、みたいな違和感を感じた。
あとOPのオルテガの火山戦闘シーンを削除したのはなんでなんだ…
旧作やってたから火山に到着したときに"ここ親父が戦ってた場所だ!"ってなったけど、リメイクしかやってない人はそんな感動は無いんだよね…
順的に先にパーティ制の3出して失敗だったと思う。
この後、1と2じゃん。
2はまだ職業が決められないだけで、3と似た体験ができるけれど1は1対1での戦闘だし、乗り物も無い、マップも狭いSFC版より綺麗にするくらいしか追加することないよな。
近年のDQチームは新作出すたびに何かを潰してるな。
11なんて、錬金で武器強化も出来るから武器防具買う楽しみも減ったしさ。
11S出したら出したでボイス付きは良いけれど、追加エピソードは進行の邪魔になってるし(ボイス小説でいいじゃんって思った)PS4版はグラフィックはswitch版レベルになってるし。
正直、5以降は鳥山デザインとすぎやま先生の二人で今まで支えられてただけじゃね?って印象
もう12からは堀井雄二自体離れて作らせた方が良い気がする。
12は鳥山デザインとは公言してないだけに。堀井雄二いらんだろ
船開放で即夢のイベント入れてオーブ関係のイベント開始とかアバカムでドアは開くけど最後の鍵入手しないと先に進めないとかイベントのフラグ関係でバグだけは絶対に起こしたくないってのは伝わった
伝わっただけでアバカムでイベントのクリア順めちゃくちゃにしてやろうという1つの面白さ潰されたことに納得はしてないけど
大体似た様な感想
ドラクエ3の元々の面白さ頼みってのは特にそうだよねと思いますわ
結局、これを見ると次が大丈夫ってのがまず考えますよね
そして、堀井さんがこれでOKと本気で思ったなら12すら怪しくなってくるなと
HD2Dはいいんだよ、DQ3のダメなのはゲームとHD2Dが絶望的にかみあってなかった事
フィールド探索型には向かない、洞窟や街とか塔とか建物やある程度閉じられた範囲のモノだったらいいんだけど
で、さらに問題なのは視界を遮る余計なものを表示する(洞窟の柱とかキャラの前に表示させて見えなくする意味ある?)
建物や木々がキャラの前に来たら非表示にならなくてキャラが見えないのでどこにいるかわかりにくい。(秘密の場所の中央の大きな木の裏とか、なんなのこれ?になる)
両開きの扉は真ん中に行かないと開かないのに扉と壁でキャラ隠したり、通常移動とダッシュを分ける意味もないし
乗り物関係とか、移動にイライラが募る要素が多すぎる。
そりゃ、視界が遮られる事でイラつくことが多いから、視界を回転できるようにしろとか言うよ
あと、バトルは別にまものよびとかはいいんだけど、ダメージ計算や能力値を上げても意味がなくなるとかホント
ダメージ通らなくなるのにHPまで馬鹿みたいに増える、結局防御無視の固定ダメージのまものやぐんたいにたよる、
そのへんから戦ってるという感じが全くなくなる(作業)
全体的には満足してるけどラーミアの遅さは酷いですね
ダルくて後から行ける高台のキラキラは回収する気になれなかった
ルーラで町だけではなく祠やダンジョンにも行けるようになったから船やラーミアは遅くても良いだろうと判断したんでしょうね。
敵とのエンカウントの高さも盗賊のしのびあしやフィールドだけならトヘロスでエンカウント下げられるから問題ないと判断したと思われます。
ドラクエ3の元々の面白さっていう意見は
なるほどなって
納得させられました(^^)
色んなレビュー動画みたけど
これは素晴らしい表現でした
魔物使いも仲間呼びが最低ラインの50体でも強すぎでAIの選択頻度もあってLV上げて覚えた輝く息が死んでるのはなんだかなあと。
転職できない勇者の特技が序盤は強いが終盤はついていけなくなってるし。頻繁に転職させる仕様と合致してない。
テストプレーをもっとやってればもっと見えたものが時間なくて見えてない(見てない)んだろうなと思った。
すごい的確なレビュー動画じゃないですかw
忖度ドラクエ系ユーチューバーとは全然違うわw
移動やバランス調整UI周りが課題ですね。裏裏ダンジョンのエンドコンテンツはもっと鬼畜でもありだと思います。
全体的には「悪くはないリメイク作品」という感じですかね。
それ以上でも以下でもない。しかし古くからのドラクエ3ファンの期待するクオリティには
残念ながら達していなかったというところでしょう。
何より本当にこれテストプレイしたのか?製作途中で出したのではないか?
というくらいあからさまに各所の調整不足が露呈してますね。
堀井雄二氏がだいぶ前にXで自身でテストプレイをしたと供述はしてた。
結局名前で売れたから成功作品だが正直微妙過ぎる内容と戦闘バランスは舐めすぎ
ドラクエ3は1と2をクリアしてからでないと感動も半分だと思ってる。
2までクリアして3のバラモス倒したあとに訪れる地下世界の音楽聞いた瞬間ウオォぉぉ〜てなったし。
正直オクトラ2の方が全体的な出来は良いと思う
もっと思いきったリメイクだったらなと思った
オクトラと比べたら可哀想よ、あれは至高だった
それに匹敵するリベサガがやはりすごかった
@@kaiben.3307
ドラクエより売れないクソゲーと比較してんのバカだろコイツ
今回のドラクエ3ではアクセの合成ができないのが難点
今回は敵の特技などの異常状態がきついのでアクセなどのが合成で強化できればよかったかな~😸
一時は鳥山明を蹴っ飛ばすようなポリコレ系グロリアル路線の構想もあったような気がしたけど、
そこからの引き戻しでここまでできたんだとしたら、内部的にはギリギリセーフだったのかもしれない
けど突貫工事の影響か一部でバランス調整の生煮え感が残ってしまった印象 みなさん不満点はわりと共通してるっぽいのでアプデで修正くるかもね
そもそもエンカウントか低かったらトヘロス&しのびあしが必要ない訳で!
ラーミア、船は移動速度はもう少し上げないと思う。
さすがけまいさんです
素晴らしい
なんでこんなにスクエニ無能なの…
エンジニアというよりディレクターの問題やろな
結局現代の仕様に忖度したゲームになってしまった。
SF,SFC版を全く超えていない。
ドラクエ3までの繋ぎで買ったロマサガ2がとにかく良いリメイクだったのでドラクエ3への期待値が上がり過ぎてしまいました…。正直眠気と戦いながらプレイしましたが、なんというか普通のゲームでした。小さい頃ゲームボーイ版でプレイして火山でのオルテガと魔物のムービーが好きだったのですがそのシーンがなかったのが特に残念でした。
ドラクエ3リメイクは普段ゲームをやらない層もプレイヤーの中にいると思うので3D化には否定的。
普段ゲームやらない人達にとって3Dは画面酔いします。
DQ8が出た時にそういう人達が一定数いたのでグラに関してはコレでいいと思います。
エンカウントが多すぎるのとラーミアが遅すぎる点は激しく同意しますw
キラキラと特技実装の発表で感じた嫌な予感は全部当たってた感じですね
SFCの時点でアイテム配置追加しまくった結果買い物ほとんどしないのが更にひどくなったし
アイテムいっぱい拾えるからか装備の買取価格が傷アリ査定みたいな値段だし
かといってキラキラは適当にアイテム配置してるのと思いきやとあるイベントで要求されるアイテムはしっかりとキラキラで手に入りにくいアイテムでしっかり管理把握されてたっていうね
ドラクエ11もそうだったけど古臭い洗礼されてないUIとかを売りにしてるの?
する必要のない苦労を売りにするのおかしくね
めちゃくちゃ気になったのが根幹である職業システムの荒さの放置。
今更7で諦めた旧職業システムそのまま搭載はマジでキツい。
10みたいなスキルポイントシステムにできなかったのかな。
FC版経験あり。
マップやクエストガイドのおかけで当時のように手探りで探索したり、考える要素が皆無だった。
リメイクなので上級職もないし転職する面白さもなかった。
現代のゲームが如何に面白いのか思い知らされたかな。。
※思い出補正が強くてスイマセン
テストプレイはバグ関連だけだろって思う
少なくともミニマップのゴミさ加減なんか町中でも分かるのに
キャラグラフィックに、敵にも味方にもだけど、キャラグラフィックに、
『鳥山明感』を
『鳥山明愛』を
感じられなかった
まだ昔のピクセルの方が、、
バトルスピードも一番早い設定で丁度良いとかおかしいよ・・・(それでもちょっと遅いような気もするけど・・・)
どんな調整してるのやら・・・
高画質DQ3がもし出ていたとしてもSwitchも対応機種な以上、Switch準拠のものにしかならなかったでしょうね。
コストを抑えるためにSwitchベースでPS5、XBOX、PCに移植のような形で開発されたでしょう。
それでもきれいと言えばきれいではありますが。
リメイクだからこそ洗練されるはずなのに作りが荒いってどういうことだってばよ!
まあ不満点を覆すレベルで楽しかったらいいけど