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誠意宣言後に出たゲームなので、多少数字が悪くても1年でサ終しない運営であることを祈りたいです。でないと、悪名が広がりすぎて本当に誰も課金しなくなりますよ…
スクエニの誠意を計る試金石のようなタイトルですね
成功体験に縋りつづけて、いざちゃんとしたの作ろうとした時にソシャゲとは違うものを作らなきゃってなり、最終的にハイグラペラペラレールプレイングアクションがCSで出来上がるそんな流れで爆散するくらいならソシャゲから離れればいいのに、それでもやり続けるのは何故なんでしょうね
「宣言前から動いてた企画だから、これが爆死してもノーカン」とか思ってそうですね。とあるifを潰してこんな個性のないシステムのゲームをお出ししてきたスクエニには本当にガッカリです。
寧ろ遊ぶほうが悪いと思うよこんな見えてる地雷
ぶっちゃけ、もう手遅れでは?長期間適当にやって、信頼をお金に換えて乗り切って面白いゲーム作る能力が退化しちゃってるもん
すぐ終わるという絶対的信頼感がある
わかる。俺もそれでダウンロードするのやめた。セガやスクエニの大企業は、頼れるコンテンツ多いからサ終確率高いと思ってる。むしろ中小企業のヒットコンテンツがこれしかないというソシャゲの方が、長く続くという期待がある。
スクエニってだけで課金するの躊躇う
イクサの例があるから廃課金者の数と課金額次第ですね
スクエニ=すぐ終わる
恨むなら信用を切り売りしてきた過去の自分達を恨めですね
ソシャゲというステージで信頼を取り戻すことは永遠にない。早くソシャゲを諦めて、本業に力を入れるべきだと思う
本業すら危うい
マジそれですソシャゲ業界そのものが反公序的な存在そこで頑張ってもブランド価値を損ない続けるだけ
@@ga-f5f ホヨバースの作品は面白いね。
いやダメでしょこれユーザーが「スクエニ製って、またすぐ終わるんじゃないの?」なんて思ってるところに、なんで人が集まらなきゃ成立しないゲームを放り込んでくるのそういうところのミスマッチが信用できないんだってば
売れなきゃサ終ってのはそうなんだけどさ「売れない原因を調べて良くしよう」って言う熱意がさっぱり感じられないのよね。経営陣が悪い、企画が悪い、現場が悪い、営業が悪い…全て自分以外の誰かのせい。面白いゲームを作ろうなんて意思がこれっぽっちも感じられない。安定した収入が欲しいだけなら地方公務員でもやってろよと。
原因調べたら派閥のお偉いさんだから見てみない振りしよう!!
戦国IXAより売れる見込みがどれぐらいあるのだろ?とふと思いました。競合相手に勝った事がないのになぜ手を出すのか理解できない。
つかそもそも出したゲームを最低何年続けて欲しいじゃなくて、何年も続くような魅力あるゲームを出して欲しいんですよ今のスクエニには。
作品がつまんないとかの4にかけを延命するんじゃなくて、面白いから(運営の努力は必要だけど)自然と長生きするものを、って感じですかね。本来ゲーム作りってそうあるべきですよね…
「サービス終了のお知らせ」を、まるで勲章のように積み上げてきたんですものね。当然の結果でしょう。
もはや関心も期待も怒りもなにもない
ユーザーにこういう感情を抱かせたら本当の意味で終わりだよね。
まじで1ミリも期待してないから関心もたないよね
このコメントが一番しっくりきたもう率直に興味が湧かないよねソシャゲは特に
信用を失うとこうなるという体験をさせてくれる貴重な会社
エンストは皮肉が効きすぎてる
エンストで文句言うなら鏡見ろとスクエニに言いたいですね(失笑)その後の解説もナカイド氏のバッサバッサとキレのある内容で面白かったw
1:48 で "略称エンバス" と説明して、4:00 で "エンスト" に変わってたのには、笑ってしまいました。
てかもう面白くなさそうなゲームに見えるのはなんでだろう。動画見てゲームに対してワクワク感が全く出ない
まあ城ゲーってみんなこんなもんだし……
城ゲーってほぼ城ゲー好きな人しかやらないし時間食うから他の城ゲーからパイ奪わないと未来がないわけで...既視感まみれのこれがそのゲームにかなりの時間を費やしてきた他の城ゲーユーザーを奪えるかというと....
@@しゃもじりんあなたの言う通りだよ。そもそも城ゲーって言うジャンルがコアなユーザーが多い層なのにそんなプレイヤーがわざわざやり込んできた既存の城ゲー捨てて新しいのを始めるなんて事しないから顧客を奪えるわけないんだよねw
メーカー名スクエニを見て回れ右「期待できない」と言うより「危険」だからね次にこのタイトル名を見るのはサ終発表の時だろう
単純に信用を失ったって事だよスクエニ経営陣はそれを理解してない
この一年でソシャゲ関係をめちゃくちゃ整理して、かなり続いてたものまで終了させたのに、その上でなんで新規でこのゲーム出そうと思ったのか意図がわからない
もうスクエニってだけで手を出さない回れ右で終わるようになった
ソシャゲがそうですよね....。ただ据え置きゲームはまだまだ期待してます。特にキングダムハーツ
もうスマホ業界から撤退しろって何度言われてるんだ
スマホゲームは、作品が、死ぬから、ゲーム業界やらない方いい、利益やる目標なると後々後悔する案件😅
完成間際のゲームを発売しない方が損失
このゲームも新生スクエニ前の遺物みたいなもんで、扱い困ってそう。
スクエニとバンナムはIPの無駄遣いと1年内のサ終安定感は半端ない。
昔はスクエア、エニックスってだけでも売れたのに、今や会社名聞いただけでこのゲーム大丈夫か?となってしまうのが悲しい
もうあの頃の栄光は戻らないくらい落ちちゃった…😂
「大丈夫?スクエニのゲームだよ?」 …ってことかな
ソシャゲでスクエニの名前を見ただけでサ終が浮かぶ、このイメージは消せない事実だし
Twitterのサジェストでもうサ終ってワードが出てきて草草じゃないが
スクエニは1年後サ終する知らせを聞いてやはりプレイしなくて良かったあるいはやはりスクエニと安堵するそんな会社
リメイクに頼るしかない会社
なおリメイクすらほとんどまともに作れない模様
@@菩薩峠-x9cリベンジオブザセブン夢中で遊んでてすみません。マトモに作られてなかったのですね
@@inao9873 日本語読めます?ほとんどって書いてますけど僕もロマサガ2楽しんでやってますよ
@@inao9873日本語読めます?ほとんどって書いてますけど僕もロマサガ楽しんでやってますよ
@@inao9873ほとんどって書いてるのに全部って解釈するのやめた方がいいよ
面白そうと思って、運営元スクエニって文字見て、インストールするのやめました。スクエニにはもう期待できない
カプコン製のヘリ位の信頼度
早期サ終体質じゃなくなったって認識改まるまで時間はかかりそうそこまで経営陣が損失を許容出来るとは思えないですが
これはスクエニだからというよりもキャラデザと村ゲーという金と時間がかかるのわかりきってるジャンルって事で敬遠されてるのが大きいと思う
まあ村ゲー嫌いだから即切りだよね
村ゲーは人選ぶからなー
初動からクリユニ続けてる古株プレイヤーです。ナカイドさんの番組でクリユニが流れてちょっと感動しましたw一部機能開放する為の課金はほぼ必須ですが、廃課金じゃなくても第一線で遊べはしましたね。同じジャンルで、今から始めるのは時代的に無理なのは同感ですね。仕事してると睡眠時間なくなるくらい時間使いますから
エンキル、サ終させたこと忘れないからな、スクエニ
やばいな、もうスクエニってゲーム作れないんだ・・・まあ、どの業界もそうだけど、自動車の日産みたいに、ユーザーとか開発者とかないがしろにするような企業に、だれが付いていくのって感じですよね。売れる物がないってかなりヤバイ状態ですね。
スクエニ=すぐにサ終ってイメージが根付いちゃったなwww
「スクエニのゲームは基本無課金で遊ぶべし。どうしても課金したいのであれば、1年でサ終を覚悟すべき。」みたいな認識。
もうみんなソシャゲ疲れしてるっていうのも要因にありそう
エンストがふさわしいワード。
締めの説教タイムが至高のスクエニシリーズ
元ローモバ中~重課金者です。ローモバの売り上げは中国が中心でほんとに桁が違う。3年ぐらい前の日本人最高課金者の人が動画で言ってたのが累計1億ぐらい。中国にはこれ以上がそこそこいる。世界中の廃課金を相手にしてるローモバで日本人の配信企画の為に専用鯖とかあり得んし、配信者の信者による課金も運営からしたらあったら良いよねぐらいだと思う。こちらの動画でも触れられてますが欲しいのは餌。外国人の課金者たちが狩れる餌が欲しい。旧鯖にいるユーザーは力関係がはっきりしてきているからモチベがない。新鯖に移動(リスタート)してもらって課金して燃やして欲しい。その為の餌。中国マネーが期待できんスクエニがローモバの真似事やっても・・・そりゃ無理ですよね。
ロマサガ2リメイクで得られた信用もスクエニというよりXeenのものになってる印象
近い間隔でドラクエ3出してあれだったからね、とはいえリベサガPの田付氏の名前がある作品ならまた買ってみようかなと思うくらいには人も重要だなと思うくらいユーザーに寄り添ったリメイクだったから据え置き機の方はまだ希望ある
gumiの人毎回同じゲームしか作れなくて失敗して終わるの繰り返しなの気づいてないのかな
以前、ローモバのイベントに推しのために参加しました。動画内で仰ってる通りで、配信者たちは意図をわかっててやる気ないからリスナーもやる気失い、野良の人たちに狩られて更にやる気失い、企画運営からは色々な制限が課され、企画参加リスナー同士でトラブルも発生し、結果発表もめちゃくちゃ遅れてただただ虚無でした…。ゲーム内でよくイベントに参加してる猛者に話を聞いたんですが、広告代理店が数字稼ぎにやってるだけで企画ルールのノルマも広告代理店の報酬アップ基準でしかないらしいと。個人情報を渡すのが怖くなったので、参加商品も受け取らずに終わりました。こんなことまでして太客を離さないようにしてるゲームに同じジャンルで勝てるとは思えないですね。
みんな『なんか売れなさそう〜』中身→プロデューサー(元gumi)= スクエニデバフ、gumi超デバフみんな『あ〜ねw』まぁこれw
すぐ終わりそうって意味でエンストって略称の方が似合ってるちょっと気になったけどサ終ラッシュのスクエニだから自分は手を出さない事にしました泡スプラもそう
スクエニのゲームというだけでやるべきでは無い
昔の人間が昔の成功体験に取り付かれて同じ失敗を繰り返すこんなの3年も続けたら大ダメージでしょ
既視感しかないシステム
信頼回復のために赤字を垂れ流しながらも続けるのか、やっぱり早期サ終しちゃうのか、割と目が離せないタイトルですね
スクエニのソシャゲはすぐサ終するイメージが定着してしまっているのが致命的だね。せっかく面白いと感じている人達ですら課金を躊躇してしまうレベル…もはや全てが手遅れなのかもしれない。
このゲームの絵は漫画とかアニメなら違和感なく見れるけどソシャゲ基準で考えると地味すぎる
信頼が・・・っていうのは牧場物語もそうだよな・・・あれ以降発売日にかわなくなったもんな・・・・
俺は別にスクエニデバフなんて面白ければ気にしないが寄りにも依って日本人が大嫌いなジャンルを新生スクエニの本気1作目として出してこれる精神が凄いグラフィックが素晴らしかろうが、音楽が良かろうが、キャラが魅力的だろうが人の邪魔をすることがメインの物は絶対に日本人にウケないんだよそもそも今更に村ゲーなんぞ完全に餌になりたいマゾしかやらない【ゲー無】ってもんだスクエニ以前の大問題だわ
DQM3出してからもうスクエニは終わったんだなって思った
サービス開始前から、どれだけ早く終わるのか?という一点のみに注目されてたヤツですね
youtuberへの案件が、廃課金者のモチベ維持のためのカンフル剤って話が面白かったですスクエニはまあ何だかんだいって中年層には人気あるから、ゆっくりと滅びていけばいんじゃないですかね
信頼の切り売りまさにそれ。初動が大事なのに信頼なくなりすぎてそれが出ない→ダメそうだからすぐやめまーすでさらに信用なくす悪循環にしかなってない
「ゲームが面白いか、面白くないか」じゃない「スクエニが関わっているから」という理由で、このゲームをやらない理由には十分すぎる。面白いゲームは他にいっぱいあるんだ。だから勝ち残るには面白いゲームであることは最低限満たすべき必須条件なんだ。それに加えてキャラが好みとか、盛り上がってるかとか色々理由があるんだけど、「関わってる企業の信頼度」も採点されるんだ。スクエニというだけで信頼度がマイナス5万点!みたいな感じで、他が全部満点でも絶対にゼロを超えないんだよ。
誠意宣言した後に出すのが無限の課金を要求するパチンココンテンツの村ゲーなの最高に誠意感じなくて草
スクエニじゃなかったらやりたいか?って言われても、別にってなるけどな。初期PVの時点でかなりヤバそうやったし、スクエニフィルター以前の問題ちゃう。
Hoyoに慣れてしまったせいか、キャラがもっさりしているように見えてしまう......
ライブサービスにおいて一番大事なのは信用ですね
少なくともソシャゲにおいては、スクエニってだけで絶対やらないし、やるとしても課金しない
スクエニというだけで課金に対して二の足を踏んでしまうからな・・・とりあえず、一年後サ終(orその発表)が無いかどうかかなw
リメイクで売れた金がソシャゲで吸われてたら焼け石に水やんけ
眼精疲労でスマホ画面みれない夜もラジオ風に聴けるんで助かります
Xでも書いてあったけど、システムがクリユニとほぼ同じでイラスト関係が違うのとシーズン制導入してるだけで目新しさがなぁ…。やっぱりサービス終了が早いだろうと思うことを考えると本格的に始められない
見た目悪くなさそうだけどなスクエニって時点で厳しいよな
正直、スクエニ関係無くソシャゲはもういいわ。「どうせメインシナリオをクリアしたあとは、運営の出すイベントを無限にやらされるだけでしょ?」ってなってる。
全てには終わりがあるという事を教えてくれる素晴らしい会社👍
ゲーム開発の経緯を聞いて思い出したのはファイアーエムブレムのスタッフが任天堂を退社してティアリングサーガを作ったら訴訟沙汰に発展してしまった事です。ティアリングサーガは中身がほとんどファイアーエムブレムに近いシステムでしたからねえ…ま、gumiとスクエニはタッグを組む事も多いのですぐに訴訟沙汰にはならないでしょうけど、両社の関係がこじれた時にどうなるでしょうかね。
なんで切り捨てなかったのかが本当によくわからないゲーム。こういう「なんで?」に応えてくれないことが積み重なって、ああ話が通じないんだな、じゃあ別にいいやっていう現状があることを理解してほしい。スクエニだけじゃなく、既存の大手いろいろに当てはまるお話。
量より質じゃなかったのか...
それは中期経営計画の目標で、3年かけて達成を目指すものです。ゲーム開発の期間の平均もそれぐらいです。普段IRを見ない方がその言葉だけを切り取り叩くのはおかしいですね
見てくれだけ変えて、大量生産ゲーと同じシステムを使ってるのがユーザーを最高に舐めてて無理。
少年時代、ナムコやスクエニは信頼のブランドだったのに。悲しいですね。
サ終のイメージを払拭するのは少なくとも5年は無理だと思う。 だから当面は買い切りのゲームユーザーを大切にした方がいいよ。最初は儲からないだろうけど信用ってそういうものなんだわ。ドラクエやFFも若手に作らせて経験をさせたいとかバカな方針はやめて株主様と同じくらい大切に真剣に考えた方がいい。
1:47 エンストは皮肉効いてて草
ソシャゲに金かけるぐらいならマジでドラクエ3をもっとちゃんと作って欲しかった
ボクはスクエニを敵として信頼してます
サ終悪名広まる→課金しない→早期サ終→サ終悪名広まるなんとか負のループを解消してほしい
このゲームは知らなかったんですけど、18分~の「大企業的な信用ロス・デバフ」の話にめちゃくちゃ同意しましたねサ終は一番大きいところですけど、継続してるゲームやコンテンツ・IPについても「ダサい」「運営が良くない」「裏切り」みたいな事象、めっちゃあるというか。もったいないっすよね、非常に
なんかデザインに新しさをもう感じないね
なんか全体的に落ち着いた色というより単にくすんだ色合いに見える・・・
これ鳴潮も全く同じこと言われてたよね。二郎系みたいな絵しか食ってない人たちには、食い物として認識すらされないのかも。
FFとかまさにそうじゃん 服のセンスが中学生レベル 15と16どっちも黒で笑っちゃった
なんかこれ事前登録しててゲーム開いた瞬間SQUAREって文字見てアンストした
同じくアンストしたあ、無理って思った
クリユニを長いことプレイしてきた人(最近は別のゲームをするようになってやらなくなりましたが…)ですが正直な所クリユニやってるならばクリユニで良くね?って感じです。エバストやるぐらいなら既存で遊びまくってるクリユニで良いよねってなりました。後スクエニが出してるってのが結構なデバフかなぁとも感じますしクリユニはずーとサ終言われてきてるのにまだまだ続く感じだし(インフレはとんでもないですが…)
ローモバ企画、10月の女優VS元アイドルの企画に参加してましたけど、この通りでまあ襲われまくるし企画終わったら速攻辞めてやる!やってられるかってなってたんですが、勝って終わってみたらまあ励ましあったギルドの仲間と別れずらいし応援してた人と掲示板で交流できるしで結局二か月ずっと続けてる。商売うまいなと思ったわけですわ。
スクエニ「そうだよね、サ終はダメだよ。じゃあ運営移管で」
一回嫌われちゃったら終わりだよね
vtuberは案件として仕事を受けて、また次に繋げる為に頑張る→ファンと一緒にゲームをして「推しを助けてあげないと!」という心情を出させて課金させる→何かしらか達成させてvtuberと視聴者に達成感を与えてその場は幸せな雰囲気を味あわせる。→またvtuberに仕事を依頼して。。。。運営は、ある種の中毒性を利用して課金地獄にはめるとしたら、特殊詐欺めいた感じがして、怖いですよね。
頂きりりちゃんみたいw
スクエニは課金保証とかした方がいいんじゃないか?早期終了した場合は課金した額全額、次のゲームでポイント的なものを使える様にするとか
課金させるための配信者参加企画かと思ったら実は既存課金者のための餌だったとは…。現代のデスゲームのようだ。
説明会で振るわない原因はソシャゲあるといってた記憶があるんだけどなんで懲りずにソシャゲ出すかね。
すぐ終えるメーカー=絶対に早期で終わらない覚悟をもって作りこんでないメーカー他の事でなんだかんだ言われてたとしても簡単にサ終させないメーカーには一定の信頼があるそれだけのリスクを背負って本気で作ってるって事だからね
FEの絵は魅力的です。動かすと目が離れ過ぎだから、最近の任天堂のFE真似て修正すればいい。このゲームは初期PV見て期待してたのに、中身見たらその辺のソシャゲじゃないですか。既に詐欺やってるようなもんです。半年で終了なんじゃないですかね。ストリーマー使うなら、配信者をタイマンでぶっ倒す、退場する目的で始める格ゲーが一番健全だと思う。
ローモバの話は自分が経験して分かります。1からスタートさせてやったり城レベルやったり全体パワーを競わせたりで課金前提はもちろん普通のプレイヤーの中にポイって入れられて知らない海外の人に餌にされたりとかは有りますね。
とりあえず3年くらい続けば少しは信用が回復するかもね…
スクエニとバンナムはもう今までの貯金切り崩しながら終わりに向かってるよ大きいアニメタイトルのゲーム出して一瞬注目されてもアニメファンにも愛想尽かされるんじゃもう新規客は望めない
これが売れると出してる時点でもう失敗してるのよ。
ゲーム関係ではないし、何がどうとは言えないんですけど、実体験込での感想としてはそれが流行りだったり「流行らせたいんだろうな」という意図を感じたら様子見つつすぐその流れに乗れるようにしたり成功してる(あるいはそう見える)事例を真似ることはあるあるですよね〜……案件に関しても、1人あたり安く数打ってぐるぐる途切れないようにさせた方がいいって考えなのかな〜...とは思いますね、そういう考え方は実際聞いたことありますし
スクエニは1年以内にサ終したら全額返金契約でもないともう誰も課金しないでしょ
先日リメイクしたDQⅢ同様、自社へセルフデバフを仕掛けてパーティーアタックの醍醐味を知らしめている素晴らしい会社。
略称エンストは…完全途中サ終の匂いしかしない。
いいからスクエニは昔さながらのコマンドRPG作ってくれ。良き時代のRPGを知らない若害を成長させようっていう気持ちは分からないけど、ゲームの楽しさを知らないベースで育てても、良い作品が生まれるわけがない。面接官と人事はちゃんと仕事してくれ。
この手のゲームって飽和も飽和だから見えてる地雷でしかない
浜渦さん、ベニーさん、コザキさんがもったいねぇ・・・
誠意宣言後に出たゲームなので、多少数字が悪くても1年でサ終しない運営であることを祈りたいです。
でないと、悪名が広がりすぎて本当に誰も課金しなくなりますよ…
スクエニの誠意を計る試金石のようなタイトルですね
成功体験に縋りつづけて、いざちゃんとしたの作ろうとした時にソシャゲとは違うものを作らなきゃってなり、最終的にハイグラペラペラレールプレイングアクションがCSで出来上がる
そんな流れで爆散するくらいならソシャゲから離れればいいのに、それでもやり続けるのは何故なんでしょうね
「宣言前から動いてた企画だから、これが爆死してもノーカン」とか思ってそうですね。
とあるifを潰してこんな個性のないシステムのゲームをお出ししてきたスクエニには本当にガッカリです。
寧ろ遊ぶほうが悪いと思うよ
こんな見えてる地雷
ぶっちゃけ、もう手遅れでは?
長期間適当にやって、信頼をお金に換えて乗り切って
面白いゲーム作る能力が退化しちゃってるもん
すぐ終わるという絶対的信頼感がある
わかる。
俺もそれでダウンロードするのやめた。
セガやスクエニの大企業は、
頼れるコンテンツ多いからサ終確率高いと思ってる。
むしろ中小企業のヒットコンテンツがこれしかないというソシャゲの方が、長く続くという期待がある。
スクエニってだけで課金するの躊躇う
イクサの例があるから廃課金者の数と課金額次第ですね
スクエニ=すぐ終わる
恨むなら信用を切り売りしてきた過去の自分達を恨めですね
ソシャゲというステージで信頼を取り戻すことは永遠にない。早くソシャゲを諦めて、本業に力を入れるべきだと思う
本業すら危うい
マジそれです
ソシャゲ業界そのものが反公序的な存在
そこで頑張ってもブランド価値を損ない続けるだけ
@@ga-f5f ホヨバースの作品は面白いね。
いやダメでしょこれ
ユーザーが「スクエニ製って、またすぐ終わるんじゃないの?」なんて思ってるところに、なんで人が集まらなきゃ成立しないゲームを放り込んでくるの
そういうところのミスマッチが信用できないんだってば
売れなきゃサ終ってのはそうなんだけどさ「売れない原因を調べて良くしよう」って言う熱意がさっぱり感じられないのよね。
経営陣が悪い、企画が悪い、現場が悪い、営業が悪い…全て自分以外の誰かのせい。
面白いゲームを作ろうなんて意思がこれっぽっちも感じられない。
安定した収入が欲しいだけなら地方公務員でもやってろよと。
原因調べたら派閥のお偉いさんだから見てみない振りしよう!!
戦国IXAより売れる見込みがどれぐらいあるのだろ?とふと思いました。
競合相手に勝った事がないのになぜ手を出すのか理解できない。
つかそもそも出したゲームを最低何年続けて欲しいじゃなくて、何年も続くような魅力あるゲームを出して欲しいんですよ今のスクエニには。
作品がつまんないとかの4にかけを延命するんじゃなくて、面白いから(運営の努力は必要だけど)自然と長生きするものを、って感じですかね。本来ゲーム作りってそうあるべきですよね…
「サービス終了のお知らせ」を、まるで勲章のように積み上げてきたんですものね。当然の結果でしょう。
もはや関心も期待も怒りもなにもない
ユーザーにこういう感情を抱かせたら本当の意味で終わりだよね。
まじで1ミリも期待してないから関心もたないよね
このコメントが一番しっくりきた
もう率直に興味が湧かないよねソシャゲは特に
信用を失うとこうなるという体験をさせてくれる貴重な会社
エンストは皮肉が効きすぎてる
エンストで文句言うなら鏡見ろとスクエニに言いたいですね(失笑)
その後の解説もナカイド氏のバッサバッサとキレのある内容で面白かったw
1:48 で "略称エンバス" と説明して、
4:00 で "エンスト" に変わってたのには、笑ってしまいました。
てかもう面白くなさそうなゲームに見えるのはなんでだろう。動画見てゲームに対してワクワク感が全く出ない
まあ城ゲーってみんなこんなもんだし……
城ゲーってほぼ城ゲー好きな人しかやらないし時間食うから他の城ゲーからパイ奪わないと未来がないわけで...既視感まみれのこれがそのゲームにかなりの時間を費やしてきた他の城ゲーユーザーを奪えるかというと....
@@しゃもじりんあなたの言う通りだよ。そもそも城ゲーって言うジャンルがコアなユーザーが多い層なのにそんなプレイヤーがわざわざやり込んできた既存の城ゲー捨てて新しいのを始めるなんて事しないから顧客を奪えるわけないんだよねw
メーカー名スクエニを見て回れ右
「期待できない」と言うより「危険」だからね
次にこのタイトル名を見るのはサ終発表の時だろう
単純に信用を失ったって事だよ
スクエニ経営陣はそれを理解してない
この一年でソシャゲ関係をめちゃくちゃ整理して、かなり続いてたものまで終了させたのに、その上でなんで新規でこのゲーム出そうと思ったのか意図がわからない
もうスクエニってだけで手を出さない回れ右で終わるようになった
ソシャゲがそうですよね....。
ただ据え置きゲームはまだまだ期待してます。特にキングダムハーツ
もうスマホ業界から撤退しろって何度言われてるんだ
スマホゲームは、作品が、死ぬから、ゲーム業界やらない方いい、利益やる目標なると後々後悔する案件😅
完成間際のゲームを発売しない方が損失
このゲームも新生スクエニ前の遺物みたいなもんで、扱い困ってそう。
スクエニとバンナムはIPの無駄遣いと1年内のサ終安定感は半端ない。
昔はスクエア、エニックスってだけでも売れたのに、今や会社名聞いただけでこのゲーム大丈夫か?となってしまうのが悲しい
もうあの頃の栄光は戻らないくらい落ちちゃった…😂
「大丈夫?スクエニのゲームだよ?」 …ってことかな
ソシャゲでスクエニの名前を見ただけでサ終が浮かぶ、このイメージは消せない事実だし
Twitterのサジェストでもうサ終ってワードが出てきて草
草じゃないが
スクエニは1年後サ終する知らせを聞いてやはりプレイしなくて良かったあるいはやはりスクエニと安堵するそんな会社
リメイクに頼るしかない会社
なおリメイクすらほとんどまともに作れない模様
@@菩薩峠-x9cリベンジオブザセブン夢中で遊んでてすみません。マトモに作られてなかったのですね
@@inao9873 日本語読めます?ほとんどって書いてますけど
僕もロマサガ2楽しんでやってますよ
@@inao9873日本語読めます?ほとんどって書いてますけど
僕もロマサガ楽しんでやってますよ
@@inao9873ほとんどって書いてるのに全部って解釈するのやめた方がいいよ
面白そうと思って、運営元スクエニって文字見て、インストールするのやめました。スクエニにはもう期待できない
カプコン製のヘリ位の信頼度
早期サ終体質じゃなくなったって認識改まるまで時間はかかりそう
そこまで経営陣が損失を許容出来るとは思えないですが
これはスクエニだからというよりも
キャラデザと村ゲーという金と時間がかかるのわかりきってるジャンルって事で敬遠されてるのが大きいと思う
まあ村ゲー嫌いだから即切りだよね
村ゲーは人選ぶからなー
初動からクリユニ続けてる古株プレイヤーです。
ナカイドさんの番組でクリユニが流れてちょっと感動しましたw
一部機能開放する為の課金はほぼ必須ですが、廃課金じゃなくても第一線で遊べはしましたね。
同じジャンルで、今から始めるのは時代的に無理なのは同感ですね。仕事してると睡眠時間なくなるくらい時間使いますから
エンキル、サ終させたこと忘れないからな、スクエニ
やばいな、もうスクエニってゲーム作れないんだ・・・まあ、どの業界もそうだけど、自動車の日産みたいに、ユーザーとか開発者とかないがしろにするような企業に、だれが付いていくのって感じですよね。売れる物がないってかなりヤバイ状態ですね。
スクエニ=すぐにサ終ってイメージが根付いちゃったなwww
「スクエニのゲームは基本無課金で遊ぶべし。どうしても課金したいのであれば、1年でサ終を覚悟すべき。」みたいな認識。
もうみんなソシャゲ疲れしてるっていうのも要因にありそう
エンストがふさわしいワード。
締めの説教タイムが至高のスクエニシリーズ
元ローモバ中~重課金者です。ローモバの売り上げは中国が中心でほんとに桁が違う。3年ぐらい前の日本人最高課金者の人が動画で言ってたのが累計1億ぐらい。中国にはこれ以上がそこそこいる。
世界中の廃課金を相手にしてるローモバで日本人の配信企画の為に専用鯖とかあり得んし、配信者の信者による課金も運営からしたらあったら良いよねぐらいだと思う。
こちらの動画でも触れられてますが欲しいのは餌。外国人の課金者たちが狩れる餌が欲しい。旧鯖にいるユーザーは力関係がはっきりしてきているからモチベがない。新鯖に移動(リスタート)してもらって課金して燃やして欲しい。その為の餌。
中国マネーが期待できんスクエニがローモバの真似事やっても・・・そりゃ無理ですよね。
ロマサガ2リメイクで得られた信用もスクエニというよりXeenのものになってる印象
近い間隔でドラクエ3出してあれだったからね、とはいえリベサガPの田付氏の名前がある作品ならまた買ってみようかなと思うくらいには人も重要だなと思うくらいユーザーに寄り添ったリメイクだったから据え置き機の方はまだ希望ある
gumiの人毎回同じゲームしか作れなくて失敗して終わるの繰り返しなの気づいてないのかな
以前、ローモバのイベントに推しのために参加しました。動画内で仰ってる通りで、配信者たちは意図をわかっててやる気ないからリスナーもやる気失い、野良の人たちに狩られて更にやる気失い、企画運営からは色々な制限が課され、企画参加リスナー同士でトラブルも発生し、結果発表もめちゃくちゃ遅れてただただ虚無でした…。
ゲーム内でよくイベントに参加してる猛者に話を聞いたんですが、広告代理店が数字稼ぎにやってるだけで企画ルールのノルマも広告代理店の報酬アップ基準でしかないらしいと。個人情報を渡すのが怖くなったので、参加商品も受け取らずに終わりました。
こんなことまでして太客を離さないようにしてるゲームに同じジャンルで勝てるとは思えないですね。
みんな『なんか売れなさそう〜』
中身→プロデューサー(元gumi)= スクエニデバフ、gumi超デバフ
みんな『あ〜ねw』
まぁこれw
すぐ終わりそうって意味でエンストって略称の方が似合ってる
ちょっと気になったけどサ終ラッシュのスクエニだから自分は手を出さない事にしました
泡スプラもそう
スクエニのゲームというだけでやるべきでは無い
昔の人間が昔の成功体験に取り付かれて同じ失敗を繰り返す
こんなの3年も続けたら大ダメージでしょ
既視感しかないシステム
信頼回復のために赤字を垂れ流しながらも続けるのか、やっぱり早期サ終しちゃうのか、割と目が離せないタイトルですね
スクエニのソシャゲはすぐサ終するイメージが定着してしまっているのが致命的だね。せっかく面白いと感じている人達ですら課金を躊躇してしまうレベル…もはや全てが手遅れなのかもしれない。
このゲームの絵は漫画とかアニメなら違和感なく見れるけどソシャゲ基準で考えると地味すぎる
信頼が・・・っていうのは
牧場物語もそうだよな・・・
あれ以降発売日にかわなくなったもんな・・・・
俺は別にスクエニデバフなんて面白ければ気にしないが
寄りにも依って日本人が大嫌いなジャンルを新生スクエニの本気1作目として出してこれる精神が凄い
グラフィックが素晴らしかろうが、音楽が良かろうが、キャラが魅力的だろうが
人の邪魔をすることがメインの物は絶対に日本人にウケないんだよ
そもそも今更に村ゲーなんぞ完全に餌になりたいマゾしかやらない【ゲー無】ってもんだ
スクエニ以前の大問題だわ
DQM3出してからもうスクエニは終わったんだなって思った
サービス開始前から、どれだけ早く終わるのか?という一点のみに注目されてたヤツですね
youtuberへの案件が、廃課金者のモチベ維持のためのカンフル剤って話が面白かったです
スクエニはまあ何だかんだいって中年層には人気あるから、ゆっくりと滅びていけばいんじゃないですかね
信頼の切り売りまさにそれ。初動が大事なのに信頼なくなりすぎてそれが出ない→ダメそうだからすぐやめまーすでさらに信用なくす悪循環にしかなってない
「ゲームが面白いか、面白くないか」じゃない「スクエニが関わっているから」という理由で、このゲームをやらない理由には十分すぎる。
面白いゲームは他にいっぱいあるんだ。だから勝ち残るには面白いゲームであることは最低限満たすべき必須条件なんだ。それに加えてキャラが好みとか、盛り上がってるかとか色々理由があるんだけど、「関わってる企業の信頼度」も採点されるんだ。スクエニというだけで信頼度がマイナス5万点!みたいな感じで、他が全部満点でも絶対にゼロを超えないんだよ。
誠意宣言した後に出すのが無限の課金を要求するパチンココンテンツの村ゲーなの最高に誠意感じなくて草
スクエニじゃなかったらやりたいか?って言われても、別にってなるけどな。
初期PVの時点でかなりヤバそうやったし、スクエニフィルター以前の問題ちゃう。
Hoyoに慣れてしまったせいか、キャラがもっさりしているように見えてしまう......
ライブサービスにおいて一番大事なのは信用ですね
少なくともソシャゲにおいては、スクエニってだけで絶対やらないし、やるとしても課金しない
スクエニというだけで課金に対して二の足を踏んでしまうからな・・・とりあえず、一年後サ終(orその発表)が無いかどうかかなw
リメイクで売れた金がソシャゲで吸われてたら焼け石に水やんけ
眼精疲労でスマホ画面みれない夜もラジオ風に聴けるんで助かります
Xでも書いてあったけど、システムがクリユニとほぼ同じでイラスト関係が違うのとシーズン制導入してるだけで目新しさがなぁ…。
やっぱりサービス終了が早いだろうと思うことを考えると本格的に始められない
見た目悪くなさそうだけどな
スクエニって時点で厳しいよな
正直、スクエニ関係無くソシャゲはもういいわ。「どうせメインシナリオをクリアしたあとは、運営の出すイベントを無限にやらされるだけでしょ?」ってなってる。
全てには終わりがあるという事を教えてくれる素晴らしい会社👍
ゲーム開発の経緯を聞いて思い出したのはファイアーエムブレムのスタッフが任天堂を退社してティアリングサーガを作ったら訴訟沙汰に発展してしまった事です。ティアリングサーガは中身がほとんどファイアーエムブレムに近いシステムでしたからねえ…ま、gumiとスクエニはタッグを組む事も多いのですぐに訴訟沙汰にはならないでしょうけど、両社の関係がこじれた時にどうなるでしょうかね。
なんで切り捨てなかったのかが本当によくわからないゲーム。
こういう「なんで?」に応えてくれないことが積み重なって、ああ話が通じないんだな、じゃあ別にいいやっていう現状があることを理解してほしい。
スクエニだけじゃなく、既存の大手いろいろに当てはまるお話。
量より質じゃなかったのか...
それは中期経営計画の目標で、3年かけて達成を目指すものです。ゲーム開発の期間の平均もそれぐらいです。普段IRを見ない方がその言葉だけを切り取り叩くのはおかしいですね
見てくれだけ変えて、大量生産ゲーと同じシステムを使ってるのがユーザーを最高に舐めてて無理。
少年時代、ナムコやスクエニは信頼のブランドだったのに。悲しいですね。
サ終のイメージを払拭するのは少なくとも5年は無理だと思う。 だから当面は買い切りのゲームユーザーを大切にした方がいいよ。
最初は儲からないだろうけど信用ってそういうものなんだわ。
ドラクエやFFも若手に作らせて経験をさせたいとかバカな方針はやめて株主様と同じくらい大切に真剣に考えた方がいい。
1:47 エンストは皮肉効いてて草
ソシャゲに金かけるぐらいならマジでドラクエ3をもっとちゃんと作って欲しかった
ボクはスクエニを敵として信頼してます
サ終悪名広まる→課金しない→早期サ終→サ終悪名広まる
なんとか負のループを解消してほしい
このゲームは知らなかったんですけど、18分~の「大企業的な信用ロス・デバフ」の話にめちゃくちゃ同意しましたね
サ終は一番大きいところですけど、継続してるゲームやコンテンツ・IPについても
「ダサい」「運営が良くない」「裏切り」みたいな事象、めっちゃあるというか。
もったいないっすよね、非常に
なんかデザインに新しさをもう感じないね
なんか全体的に落ち着いた色というより単にくすんだ色合いに見える・・・
これ鳴潮も全く同じこと言われてたよね。
二郎系みたいな絵しか食ってない人たちには、食い物として認識すらされないのかも。
FFとかまさにそうじゃん 服のセンスが中学生レベル 15と16どっちも黒で笑っちゃった
なんかこれ事前登録しててゲーム開いた瞬間SQUAREって文字見てアンストした
同じくアンストした
あ、無理
って思った
クリユニを長いことプレイしてきた人(最近は別のゲームをするようになってやらなくなりましたが…)ですが正直な所クリユニやってるならばクリユニで良くね?って感じです。エバストやるぐらいなら既存で遊びまくってるクリユニで良いよねってなりました。
後スクエニが出してるってのが結構なデバフかなぁとも感じますし
クリユニはずーとサ終言われてきてるのにまだまだ続く感じだし(インフレはとんでもないですが…)
ローモバ企画、10月の女優VS元アイドルの企画に参加してましたけど、この通りでまあ襲われまくるし企画終わったら速攻辞めてやる!やってられるかってなってたんですが、勝って終わってみたらまあ励ましあったギルドの仲間と別れずらいし応援してた人と掲示板で交流できるしで結局二か月ずっと続けてる。商売うまいなと思ったわけですわ。
スクエニ「そうだよね、サ終はダメだよ。じゃあ運営移管で」
一回嫌われちゃったら終わりだよね
vtuberは案件として仕事を受けて、また次に繋げる為に頑張る→ファンと一緒にゲームをして「推しを助けてあげないと!」という心情を出させて課金させる→何かしらか達成させてvtuberと視聴者に達成感を与えてその場は幸せな雰囲気を味あわせる。→またvtuberに仕事を依頼して。。。。
運営は、ある種の中毒性を利用して課金地獄にはめるとしたら、特殊詐欺めいた感じがして、怖いですよね。
頂きりりちゃんみたいw
スクエニは課金保証とかした方がいいんじゃないか?
早期終了した場合は課金した額全額、次のゲームでポイント的なものを使える様にするとか
課金させるための配信者参加企画かと思ったら実は既存課金者のための餌だったとは…。
現代のデスゲームのようだ。
説明会で振るわない原因はソシャゲあるといってた記憶があるんだけどなんで懲りずにソシャゲ出すかね。
すぐ終えるメーカー=絶対に早期で終わらない覚悟をもって作りこんでないメーカー
他の事でなんだかんだ言われてたとしても簡単にサ終させないメーカーには一定の信頼がある
それだけのリスクを背負って本気で作ってるって事だからね
FEの絵は魅力的です。
動かすと目が離れ過ぎだから、最近の任天堂のFE真似て修正すればいい。
このゲームは初期PV見て期待してたのに、中身見たらその辺のソシャゲじゃないですか。
既に詐欺やってるようなもんです。
半年で終了なんじゃないですかね。
ストリーマー使うなら、配信者をタイマンでぶっ倒す、退場する目的で始める格ゲーが一番健全だと思う。
ローモバの話は自分が経験して分かります。
1からスタートさせてやったり城レベルやったり全体パワーを競わせたりで課金前提はもちろん普通のプレイヤーの中にポイって入れられて知らない海外の人に餌にされたりとかは有りますね。
とりあえず3年くらい続けば少しは信用が回復するかもね…
スクエニとバンナムはもう今までの貯金切り崩しながら終わりに向かってるよ
大きいアニメタイトルのゲーム出して一瞬注目されてもアニメファンにも愛想尽かされるんじゃもう新規客は望めない
これが売れると出してる時点でもう失敗してるのよ。
ゲーム関係ではないし、何がどうとは言えないんですけど、実体験込での感想としては
それが流行りだったり「流行らせたいんだろうな」という意図を感じたら様子見つつすぐその流れに乗れるようにしたり
成功してる(あるいはそう見える)事例を真似ることはあるあるですよね〜……
案件に関しても、1人あたり安く数打ってぐるぐる途切れないようにさせた方がいいって考えなのかな〜...とは思いますね、そういう考え方は実際聞いたことありますし
スクエニは1年以内にサ終したら全額返金契約でもないともう誰も課金しないでしょ
先日リメイクしたDQⅢ同様、自社へセルフデバフを仕掛けてパーティーアタックの醍醐味を知らしめている素晴らしい会社。
略称エンストは…完全途中サ終の匂いしかしない。
いいからスクエニは昔さながらのコマンドRPG作ってくれ。
良き時代のRPGを知らない若害を成長させようっていう気持ちは分からないけど、ゲームの楽しさを知らないベースで育てても、良い作品が生まれるわけがない。
面接官と人事はちゃんと仕事してくれ。
この手のゲームって飽和も飽和だから見えてる地雷でしかない
浜渦さん、ベニーさん、コザキさんがもったいねぇ・・・