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マジレスレビューしかできないし好きなゲームだしで終盤の熱がやばいことになりました。でも、これが私のガチの本音って感じです!!※ルーラに関しては本当に知らなかった!これは全力ですみません!!あと、勘違いはしてほしくないのですが動画のように結論として私はこのゲームを面白いと思ってて、楽しんでる人に水を差したくない気持ちがあります。しっかり見てくださってる方ならわかるように、つまらないと言ってるのではなく、「つまらないと言ってる人たちに対して考え直してほしいから寄り添っている」レビューです。もしコメントがそっちの方向に向かったら非公開も考えますので、よろしくお願いします!(でもみんな言いたいことが溜まってるくらいこのゲームのことが好きなのは素晴らしいと思う
ルーラはボタン長押しで建物の中と外のどちらに飛ぶか選べるのが地味に便利だった
マジじゃん、ルーラの画面の左端に書いてあるじゃん気付かなかったありがとう
マジかよ知らなかったわ
なんで村人はそれ教えてくれないんだよ!!
知らなかった!船移動のためのルーラとか地味にストレスだったわ
知らなかった!!マジでありがとうございます😭
魔物使いいなくても匂いでバレたとか姿を見て逃げ出したとかヒントくれてるのとても優しいと思う
ヒントがあればつぎはこうすればいいんだってなるもんなあ
せめて見た目でわかるようにしてほしかった、画面切り替えする手間が増えるだけ
今作のキラキラは普段回らないとこも行きたくなるとてもいい要素ですね。バトルのテンポもシュガーさんと同意見です。というか大体言いたいことを言ってくれてる動画でしたw
そう、そしてキラキラ探索込みだとちょうどいい感じに適正レベルちょいプラスくらいになれて、特にレベル上げ特化にすることなく進めるんですよね
1と2をリメイクしても相当盛らないと二つ合わせても3リメイクくらい遊べるゲームにならないと思うんだけど、果たしてどんな風に要素を持っていくのかほんと楽しみだ。良い意味で別ゲーになってほしい3はもちろん文句もあるけどたのしかったし、まだまだ遊ぶ。
Ⅰは盾にロトの盾が追加されるだろうけど、誰か仲間増えるかな?ローラ姫が賢者的性能で仲間になるとかだと楽しいかも
ぜになげの件、凄く分かりやすくて好き。まだゲームに馴染みが無かった当時は、ああいうぶっ壊れ戦法すら自分で見つけた最強の攻略って感じで無茶苦茶楽しかったのも事実だし。ライト層向けのゲームってカジュアルなキャラや雰囲気に頼らずとも、そういう事だよなとも思う。
メダルもそうだけど、今回のまものとメダルの問題点は「やらなければいい」という選択をゲームが完全否定しているところ。だって裏裏ダンジョンの攻略に要求されているから。それさえなければやりたくなければやらなければいいで一蹴できたけど、最後の裏ダンジョンをやるには、はいやってくださいね、と作り手がやっちゃったもの。裏裏ダンジョンを完全になかったことにするなら「やらなければいい」を選べるから悪くないと思うけれどね
それエンドコンテンツだし、そこまで縛れば以後解禁してもどうってことなくないです?
ネオエクスデスにゼニ投げが凄くわかりやすい表現でした。私もFF6はバニッシュデス(バニッシュデジョン)、FF7はナイツオブラウンドは使わないで何度もクリアしたもんなぁ…
ロマサガ2(旧作)でいうとラピスト×クイックタイムかな。FF6はやり込み時の恐竜相手のレベリングには重宝しました
FF6のケフカは雑魚に通ずるものかありますね。仲間全員集めて、低レベル攻略して、魔石ボーナス厳選して、片っ端から有能魔法覚えて…そこまですればそりゃ雑魚になりますよ(笑)
FF6は色んな人が絡む群像劇を楽しむゲームだから…攻略はマジでヌルいよね。
@東方第一等幻影騎士団 仲間全員集めるのもアルテマを覚えるのも多分自力じゃ無理だったよ……
@@ri1944当時初見プレイ、魔大陸脱出前選択肢を時間までレベル上げようと拒否。再度触れた時のシャドウがきになる選択肢出現に違和感感じ、ギリギリまで粘ってみることにしてたまたま救助出来たワイ。
今回は探索を強めたかった→魔物集めをさせる→ご褒美としてまもの使いが強くなるみたいな流れそのものは探索方面強化したかった3リメとして正しいし事実探索楽しいのはすごく良かったただまあ調整もうちょい出来んかったかな~? 感いちいち全部取り逃しなく進めたいタイプとしてとにかくストレス(ラーの鏡組許さんぞ)それで50体集めるのも出来なくないですが、結論として「これ強いから全員に覚えさせたらよくね?」になった瞬間なんとも言えない感じに。ご褒美として強くするは分かるがやりすぎだなぁとただちいさなメダルも中盤以降パッとしないんでバランス難しいよねってなりますがじゃあ結論としてどうしたらいいよ? 魔物使い縛ればええねん、ってのはまあそうなんですけど・・という気持ちに
魔物呼びの火力上昇はもっと緩やかでよかったなと思います。「あれ?最初の頃に比べてなんかダメージ出てない?何のステータスに依存してるの?もしかして保護した数??」ぐらいの気づきであって欲しかった。
ファミコン、スーファミ、その頃からゲームをやってきました。そして10数年のブランクを経て、ふとps4でドラクエ11をはじめ、その頃からまたゲームって本当にいいなと思った者の感想です。シュガーさん、本当に素晴らしい動画だと思いました。あなたのような感想をおっしゃる方がいることが本当にありがたいことだと思います。どうかずっと続けて頂きたいです。ドラクエ3リメイクからチャンネル登録させて頂きましが、良い、そうでない、諸々含めて、正直なお言葉に感謝しかないです。本当にありがとうございます。
「えっちな女僧侶とか女賢者の攻撃モーションがみたかった・・・」( 昔と違って モニターがワイドになった分 やっぱ敵だけの画面になった時寂しいからキャラクターのモーションがみたかったなー )
逆ー!
兜のエピソードを入れてくれたのは良かったです。
あれは熱かった
何で兜だけ存在しないんだよって声を気にしてどうせ作るならと物語性を入れたんでしょうね。
@@ころにー-n3o 後でサイモンイベントでポカパマズを名乗った理由が分かったり、思った以上に魔物に襲われて周囲に罪悪感を感じていたり、オルテガのストーリー思った以上に感慨深かった。後、お母さん可哀想すぎだろ…
母親に抱き締められてそっと手を添えた勇者に感動した
バトルロードとまもの使いを入れるのもいいけどもちっと作り込んでほしかった感
すごろく場とカジノがあれば満点でした。寄り道したくなる要素がもっと欲しいです。
バトルロード手抜き感強いのが残念過ぎる。格闘場システム潰れたのも良いとは言えないし賛否レベルのひどさだと思う。へんげの杖入手できるようにしてくれたのはよかった。エルフの里で買い物ができる。
まもの呼びに関しては使わない選択肢を取った方がいいのは分かるんだけど、それをしてしまうと今作の売りを無視してるような感じがとてもむず痒い…
個人的にはクリア後2週目をやるとしたら魔物使い使わない縛りとかにすれば良いのかな?と思いました😃
まものよびとビーストモード禁止プレイとか+更にエルフの飲み薬25ミッションなどのミッション用以外で買い物禁止プレイとかかな。
無難にリメイクしてくれて良かったという安心感もありもっと頑張れただろという物足りなさもあり…
物足りなさといえばボスももう少し増やして欲しかったな🥺
可もなく不可もなく、それでも楽しめるってすごいことだと思うんだが。大きく外さず、でも今後の参考になるようなフィードバックが上がるくらいには結果を出す。
@@kuromame_D033そこはドラクエ3ブランドの威光ですよね
@@tat2853つまりブランドでごまかしてるゲームってことですね
ドラクエが昔から好きで、Ⅲも初めてクリアした時は子供ながらにあのエンディングの衝撃が忘れられず、それから事あるごとにやり直すくらいには好きです。今回のリメイクも非常に楽しみにしており、発売当日の配信開始から寝る間も惜しんでやってます。自分も思う所はありますが、正直何で世間的にはつまらないと言われてるのか分からない程度にはハマっています。(マイナスな話題の方が目立ってるだけな気もしますが)しゅがーさんのレビューを見て、僕の言いたい事、思っていた事が言語化されており、非常に合点のいくレビューでした。「まもの使い」が強めの調整をされてるのはスグに気づきました。明らかに同レベル帯で覚える呪文、特技より高水準の物が「序盤」は多い印象でしたので。ですが中盤以降は物足りなさを感じるようになってくる期間があり、そこは転職とかして上手く育ててねって事だと思いました。「まもの呼び」、「ビーストモード」は確かに壊れてます。それありきで調整したんじゃないかというくらい敵も行動回数増やされてたり、全体攻撃を連続で使うようになったんじゃないかと思ってしまうくらいです。ですが、別に対策できないわけでもないので、僕はレベルを上げて物理で殴ってました(脳筋)転職が気軽にできるようになり、自分なりに次のこと考えてキャラを育てるのが楽しく、バラモス前に気付いたら勇者が80レベルになってました笑楽しみ方は自由ですよね。僕はこれからゾーマを倒して、裏ボスやダンジョンを回ったら、 PS5版の方で初めからやり直すつもりです。(トロコン目指して)それくらい今回のリメイクは素晴らしいと自分は思っているので、それを再認識させてくれたこのレビューと、それを作ってくれたしゅがーさんに本当にありがとうございますと言いたいです。本当にありがとうございます。またこれから自分の好きなように冒険の旅を楽しもうと思います。
今まで見たレビューで一番良かった。私もめちゃくちゃドラクエsfcやり込んだのでとても同意。今回のドラクエIIIの賛否における最適解だと思ってます。
しゅがーさんと大体同意見ですが、追加要素のバトルロードや新職業の目新しさ込みで「魔物使いを使ってくれ」と製作者側が推奨している環境造りなのも原因かなと。他にはカメラの視点が斜めで固定化されたことによる建物や階段裏などの視認性の悪さ、雑魚敵の全体技(呪文やブレス系)連発の多さが気になりました。
個人的に自分で強いスキルを縛る選択肢のあるゲームっていいと思うんですよね。ロマサガ2のクイックタイムみたいなしゅがーさんの仰る通り次やる時はあの技なしでやろうとかそういう楽しみもあると思ってるので
めっちゃ良いこと言ってる。発売してすぐに1番強いムーブとか攻略情報を見ない方が楽しめると思いました。1人用ゲームなので自分が楽しめるのが1番です!
ゲームに対して誠実でリスペクトがありながら、いうべきことをいう、良いレビューだと思いました。なぜHD2Dだったのかは、この余りにも、余りにもやりつくされたレジェンドゲームをできるだけ新鮮に追体験させるための仕掛けであり、その目的は達成されましたね。このミッションを遂げることがどれだけ開発側に大変だったかと思います。リメイクとしては~とよく言われますが、こういった超えないといけないハードルもほかのゲームよりあって大変だったと思います。
ドラクエ3は今回のリメイク含めまったくやったことないが、常々RPGのやり方について思ってたことを明文化してくれて嬉しかったRPGの難易度は自分で調整するもの、これからもこの信念を曲げずにいきたい
レベル上げは楽ちんでボスだけいばらにしてます(*^^*)
配信者も初見だけじゃなくて縛りとかなんか禁止したり色々やってるよね子供の頃はそうそう新しいゲーム買えないから工夫して周回プレイしたもんだ
新しいダンジョンや町、秘密の場所に行く度にここに魔物はいないかどうか逐一確認していたので自力50匹は普通に到達しましたが、スタメンに魔物使いを入れていなかったのでそれがぶっ壊れに繋がる要素だとはちっとも気づきませんでした使っている人だけが気づけるぶっ壊れ要素という点でぜになげに例えるのは言い得て妙ですね
FF8……カード……
@@ri1944 あれこそ当時普通にプレイしてたらカード変換の有用性気づかないよね。アルティミシア城あたりでやっと気づいた
攻撃時の武器のエフェクトの種類増やして欲しいなと思いました。それぞれの武器の特別感が欲しい!あと戦闘で誰が今攻撃受けてるか、状態異常になってるかがわかりやすくなると嬉しい。横並びで戦闘してるのにステータス表示が縦並びだから直感的じゃない気がします。
そのあたりは今後に生かされそう、モンスターとの速度とかも。ただサイズ感やキャラモーションは難しいと思うけど、武器は今後に活かされるかも。
まだ船を入手したばかりですが、かなり良作だと思ってます。船の加速に時間かかるのは面倒ですがね…懐かしさのなかに新しさがあって新鮮にプレイしてます。
状態異常関連はこっちだけ数ターン続くのが余計に理不尽さを感じつつ一応解除アイテムがあるけど袋から出しておくのも整理が面倒だし戦闘中も袋使わせてほしかった、ラーミアもSFCの頃は世界を探索とか無かったから気にならなかったけど流石に改善してほしいです、ついでにMAPにピンとか刺せるようにしてくれると嬉しい
ゾーマ討伐まででの感想ですが個人的に気になったのは以下です・ラーミアの移動速度・ラナルータや闇のランプは町の外に出ないと使えない・そこらに良装備が落ちているので装備を買う楽しみが無い・ギガスラッシュの威力
船とラーミアはほんとアプデでもいいのでなんとかしてもらいたい…ラーミアのあの速度と戦闘のたびに動き出しの遅い船になるのは地味にストレスでした😅
キラ拾いであちこち巡るから移動速度遅いのはかなりストレスですよね
ほんこれ
ラーミアに関しては個人的には、SFC版から感じてて、それってあの「大空感」を演出するためのラーミアの大きさと画角の広さ故なんですよね。歩きと比べると遅くはないんだけど、画面が引いたことで遅く感じてしまう。そこは、速くすると位置決めが難しいのはあったと思いますが、速度調整できるようには出来なかったのかな、と。
ラーミアは降りる場所がかなり遠くにビューン!って降りられるの好きでも舟とかの動き出しがもたつくのは同意歩き速度がサクサクスルスル動くだけにストレスよね
船に関しては大型帆船が最初から最高速度じゃないことにリアリティを感じていました。探索前提だともっさりしてるなぁ・・・とも感じますが。SFCまでのドラクエ3と比較してフィールド、ダンジョンが格段に広く、こちらの移動速度が下がった分、世界の広さが表現されていたのかなとも思います。昔は1晩ちょっとで世界一周できましたから。
転職なし、たねきのみなし。あたりが縛りプレイによさげと思ったりそれぞれの職業の隠れた良さがわかる気がする
船とラーミアは全くその通り。カメラは設定で近いと普通があるので遠いも欲しかったですね。戦闘スピードは超早いを早いにして、もっと早いのを追加してほしかったですね。敵の状態異常は確かに切れるの早いですね。それが分かると使うの控えようと思います。色々微妙なところがあるのは開発会社が変わったりとゴタゴタがあったから、ということで納得させてますw
あれ以上早いとなるとモーショんカットとか、倍速っていう別システム入れるほうが現実的だろうな。
SNS見てると、難易度楽ちんについて批判してる人を何人か見たけど、選択肢が用意されてて別に強制されてる訳じゃないのになんで批判するんだって感じでした。皆がみんな高難易度を望んでるわけじゃないのに。
難易度イージーだと真エンディングが見られないとか、クリア後報酬が何も受け取れないとか、そういうのがあるゲームだと「ペナルティー課すくらいなら最初から低難易度なんか作るなよ」って思っちゃいますが、今作はそういうの無いので興味ないなら自分が選んで遊ばなければ良いだけですもんね^^;
それ。自分でわざわざ簡単な奴選んで難易度低すぎとか批判してるのみてアホかと思った。ならハード選んで遊べばいいじゃんで終わる話。個人の感想=他の人間も同じ感想とでも思ってるのか…
一応、難易度普通でやってるけど敵の2回行動が増えてるから案外きつい印象が。
今回のドラクエ3リメイクの評価についての自分の中のモヤモヤが、シュガーさんの「私たちは子供に帰ってプレイすべき」という言葉ですっきりしました。攻略情報ネットで漁っておいて、まものつかい強すぎ、つまらん!とかおかしな話ですよね。僕もとても楽しめている良いゲームだと思います。ドラクエ3は神!
難易度イージーって賢者いらねーレベルだぞw
母と主人公の会話シーンにて母のセリフで泣かされました。今はまもの使いを入れずに最初からプレイしてます。ドラクエ楽しい。無双したい勇者、ヒリヒリしたい勇者など楽しみ方は人それぞれ。最高のリメイクだと思います。とりあえずシュガーさん寝てください。ラリホー
銭投げエクスデスで納得した、この人のレビュー気に入った。''いかに縛りをつけるか''より''いかに童心に戻れるか''に注力しないと楽しく遊べないな。
魔物使いが強すぎて問題というよりそれに合わせて雑に敵を強くしたバランス調整が一番問題だと思いましたその辺の雑魚敵でも複数回行動で厄介な攻撃しまくってくるからストレスが凄い
それは自分が素早さ上げて先手取れれば問題ない。自分は素早さ、賢さ、運を優先的に上げてる。
他のRUclipsレビュアーがみんなネガってたから不安だったけどしゅがーさんが面白いって言ってくれてよかったキャラメイク周りが整っててロールプレイも捗るのでほんとに遊びの幅が広いリメイクになりましたね!最適解で即断即決が正義の現代ではなかなか評価されづらい部分だと思うけど、そこを貫き通してくれたのはうれしい
裏ダンジョン含めてクリアしましたが、裏ダンジョンは難易度下げの影響がものすごく大きかったです。裏ダンで最終レベリングポイントを見つけてから全特技マスターも現実味を帯びてきたので、考えられる限りの最強パーティーを組む野望が出てきました。たのしい
裏ダンジョンってレベリングスポットありますっけ?出会ってないモンスターが1体いるんでメタルキングなのかと延々とくちぶえしてみたんですが確認できず。
@@ベロ-リンマン 火山エリアのキングヒドラ狩りです。1戦当たりの時間は伸びますが、1体ではぐれ2匹分の経験値が入るので味方の火力が上がってくると安定して稼げます。キングヒドラの出現率も高く、はぐれも時折混じるのでレベリング効率最高だと思ってます。ざっくり30分で勇者82→88まで上がってました。
裏ダンジョンまだ行ってないんですけど難しかったですか?
@@伊藤大雅-p6f 敵がバカ強いので難易度らくちんで行くのを強くおススメします。特に火山エリアは最終レベリングスポットですが難所でもあります。
@@sironekosiron 教えていただきありがとうございますレベル上げまくって挑戦してみます
シュガーさんのメッセージひとつひとつが熱く、そしてドラクエ愛に溢れているゲームシステムの評価をこれだけ理性的にパッション出して説明できる人は他にはいない
・唯一の追加職であり今作の目玉の1つ・まもの集めとバトルロードという追加要素・まもの使いがいると保護がやりやすくなる・超序盤に全体回復を習得する・まもの呼び関連はレベルを上げなくても転職後に即習得・AIがまもの呼びを連発する→客観的に見てどう考えても開発側が全力でまもの使いとまもの集め&呼び(+ビーストモード)を推奨しており普通にプレイしていたらほとんどの人がこれ使うことになるので、これを銭投げ(通常プレイで気付きにくい)と比較するのは違うかなーと思います。面白いのは間違いないんですがもうちょっと調整は必要だったかな。
最近シンプルなゲームに飢えていたので 余計なことが無くてありがとう!ドラクエ最高! 1周目は駆け足だったけど二周目はじっくりやってます!
色々調整不足感があるのは開発期間これ以上延ばせなかったからだろうね
ドラクエ3リメイクはロマサガ2リメイクより高いんですよね。なのにユーザーの平均満足度がドラクエ3リメイクの方が低いので、ちょっと辛い。
まだまだ旅の途中ですが(これからオーブを集めるところ)、魔物使いの『オレスゲー』感は個人的にかなり好きだったりします(笑)動画ラストのシュガーさんの説明を聞いて、クリア後に色んな職業の強さを体験できそうで、ますます楽しみになりました!
いろんなレビューを見てると、割と短時間でクリアして、簡単にこのゲームの答えとしてるようなレビューの方が多いなぁという印象でしたが、しゅがーさんのレビューは、これだよこれ!と、自分にとっては、ヤバいくらい最高の、そして熱いレビューでした。ありがとうございました!
ドラクエ3愛を感じるとっても素敵なレビューでした!個人的にも色々思うところがあるリメイクですが、なんだかんだで新要素含めて楽しめてるので流石ドラクエって感じです魔物使いに関しては完全同意で転職して後悔するくらいバランス崩れたので自分で縛るしかないですねAI戦闘時でもガンガン魔物呼び使うから「使用しない技」とか設定あればまだ助かるのですが…
令和仕様なんだからどんどんアプデで面白いバランスに調整してくれていいよね
でもバグならともかく、オフラインゲームでバランス調整って入らないと思うんだよなぁ期待はしてない。
レムオルや匂い袋に新たな使い道が生まれてるのはいいと思いましたね。最初ノーマルでやってだいぶ簡単だと感じたのでハードに変更して攻略情報も極力見ないようにして正解でした。砂漠に遠征してボコボコににされたり、ナイルの悪魔に全滅させられたりと新鮮なプレイができました正直このレベルの作品を出されて「駄作」だの「ガッカリ」だの言ってる方は凄く贅沢だと思います
まじでこのレベルで満足してないのは高望みしすぎてる
ルーラに関してはツッコミあったみたいなので(笑)一旦取り下げさせていただきましてしゅがーさんのRPGのやり方が好きなので、一周目で自分もうーんってなりながらやった理由がよくわかってスッキリしました。まもの呼びはぜになげ、は言い得て妙ですね・・・!今回転職関連とかもだいぶ楽しいので、もっとやりこみたいなあって動画見て改めて思いました、ありがとうございます🙇
ルーラはスイッチだとX長押しするとフィールドに飛べるよ
とりあえずまものよびでX先生がブチギレるのは間違いないw
ブーメラン追加も…
@@東方第一等幻影騎士団ブーメラン追加は先生既にブチ切れてるから……
たしかにあの技はあまりに強いですね。切り札ポジションにして、困難な状況時のみ『私を本気にさせたな!タヒの世界へ行くがいい!』的な感覚で使うのが良さそうと思うくらいには・・・
初めまして、いつも楽しく見させていただいてます☆現在オーブ集めが始まった段階での自分なりの印象と感想を語りたくてカキコさせていただきました!①ルーラでダンジョンまで追加するならメダルおじさんの館も欲しかった…。ダンジョンからルーラで抜けられるなら、逆があっても良かったやろがい」の気持ちwアリアハンに到着してから入口まで長々と毎回歩くのは虚無でした…w②戦闘のテンポ感は同意です。あと、PS2のドラクエ5みたく、敵の数が減ったらカメラが寄って、闘いの波が変化してる所はあって欲しかったですね…。(図鑑の方が敵の表示がデカいの、なんでだw)③「戦闘中はキャラボイスは盛り上げで欲しいけど、フィールドでは名前も呼んでくれない中途半端さだからボイスは要らないなぁ…」なんて思っちゃいました。『ライブアライブ』もそうなんですが、公式が設定してるデフォルト名前なら呼んでくれれば良いのに…。④レミラーマ使った時の確認がし辛いのはマイナス点に感じました。ミニマップで表示される時は良いんですが、そうではないフィールドの隠し場所では「どこだよ?」となった事も多々。ソナーの反響みたいな、輪っかが広がるみたいな演出欲しかったですね…。以上になりますが、今回の動画でしゅがーさんは言及されてなかったので、どう感じられたでしょうか?興味があります!今後アプデで改善して欲しい気もしますが、果たしてどうでしょうか。「気にせず楽しめ」と言われたら、「あっ、はい」のレベルなんですがwではでは、失礼します!
細かいイベントが追加されて事あるごとに干渉されて、冒険をしてるというより初めてのお使いしてる感があるくらいで、普通に楽しめてる
攻略情報一切見ずにやっても初めて行った所で「やせいのかん」を使うように意識してプレイすればゾーマまでに50体確保は普通にいけましたしその程度の収集でも「まものよび」は圧倒的な火力だし敵も耐性とかほぼ無いから強すぎる
つい先程一周目をクリアし、シュガーさんの動画含めネタバレを踏んでいっておりますが初手は異端と思いつつ、童心に帰って勇戦僧魔のまものつかいなしでやったのがむしろアタリだったのかもとオドロキ中ですw
個人的にはただでさえ転職の繰り返しでレベル上げが重要なゲームなのに後半のレベル上げが怠すぎるのがキツイかな。はぐれメタルもあまりにもすぐ逃げるし、経験値的にもやっぱりメタルキングとか欲しかった。
・・・攻略情報なしにあらかた集めたんだけどなあ魔物。攻略情報見た扱いされるのだけは心外だなあ・・・そんなマゾは少数派という意見は聞かないことにする。
船入手のタイミングで最速50体みたいな集め方をして文句を言うのはちょっとみたいなニュアンスで伝えたかったんですが、うまく言葉使えず申し訳ないです。私が言いたいのは攻略見て強くしすぎて文句を言うのは違うということなので、もちろん頑張って集めた人のことを否定するつもりはありません。
@@Sugar_House そういうことでしたか、こちらもちょっと言い方がキツかったですね申し訳ないです。1週目は存分に強さを堪能してから2週目は魔物使いは封印して茨の道モードで遊ぶつもりです!
ロマサガ2Rが良すぎた。同メーカーで、発売日が近く、開発期間&費用はドラクエが上。で、出来は圧倒的にロマサガが上。比べられても仕方ない。
攻略を見るのが当たり前になってはぐれをすぐに集めて〜のところがほんとにその通りだと思いました2周目いばらでまも縛ったりラッキーパーソンで揃えて遊んでみたりといろんな遊び方できるので神ゲーでしたストレスフリーに作ってあるところが多いので周回しようて気になるのもいいですね〜
戦闘速度のレビューは完全に同意です!超はやいじゃないと遅過ぎるんですが、敵や味方のエフェクトを堪能できないのが残念過ぎる…SFCはそのあたりのバランスが良かったと思います!
海の表現は本当に綺麗で素敵で感動した点にも同意です!昔のゲームって水の表現だけずっとイマイチでしたが、HD2Dでもここまで綺麗になったか…という感想
乗り物の操作性が悪いのは気になった。
どっかの魔法剣乱れ打ちと違って、まものよびは寄り道要素であるはぐれ魔物集めをするがゆえの強さですからね小さなメダル報酬と同じでがんばったで賞なのである程度強いのはまあ当然だと思います問題は魔物集めがまものつかいがいれば無条件で仲間になるのに魔物使いがいない場合は面倒な手順が必要なのにそっちで保護してもメリットがほとんど無いことかと最初のやり取り的に勇者も魔物に懐かれる素質が有るみたいだし、勇者にもなにかあってほしかったなと
船が使えることになりビーストモード達成、モンスター保護で得られる特技は一度戦闘したらすべて取得できるので勇者以外の転職の時にまもの使いを経験させて全員に覚えさせてあっというまに最適解戦闘ができるようにゲーム進行でまもの保護に手を抜かないでプレイしていれば結構気づくと思います、かなり助かるのは事実
ハードモードでもビーストモード+魔物呼びで簡単すぎるのは調整しようがあっただろと思ったな攻略とか見なくても探索したら魔物かなり集まるし魔物呼びの威力は抜けてた新要素だからみんな魔物使いに転職してプレイしちゃったけど縛ったほうがおもしろいね
キラキラとか隠しスポットの数がどこかで見れたら良かったなぁとちょっとだけ思いました。私もドラクエ3が大好きでクリア回数は100を超えていると思いますが、それでも楽しいし、オルテガの足跡を辿れるのは感慨深いものがありました。あと、初見の人のために次の目的地がちゃんと示されるようになっていて、それも割と不自然じゃない流れだったのが流石だなぁと思いながらやってます。
1周目はストーリーを楽しむ2週目はキャラを極限まで強くして性能の最果てを知る3週目は魔物使いやブーメランなどの職業武器縛りでクリアまだまだいろんな遊び方があるからやめられねぇぜ!
荒削りな部分は多いけど追加要素色々あって楽しい
バランス調整が甘い部分はありますが、しゅがーさんの仰る通り魔物使いにフューチャーするのでは無く、色々な職業を試してみて色々なパーティ構成を楽しめるのは3のみならずドラクエ史上随一だと思います。周回を遊ぶのにも便利なお助け機能も神システムだと思います。FCからの古参ですが今回のリメイク大好きです。
魔物使いを無視してやるとねバトルロードノータッチでやるハメになるのもねメタル狩りブーメラン縛るとか結局高難易度になるんだよなコンパス使わないで図式書けと言ってるようなもんだ
ルーラはムオルもちゃんと登録されてるのが個人的には印象深いです職縛りなしの最短攻略なら勇者+魔物使い3人でいいじゃないと思ってしまいました(あえて入れるなら1人盗賊)ダーマまでなら大体雑魚戦はブーメランでケリがつくんですよねタフネス商人入れてますが、遅すぎて出番がないし序盤なら魔物使いの回復役が優秀すぎるしであんまり意味が…となりましたね
もうロトのブーメランって感じでしたね。バランス的にはまもの使い、やまびこの帽子と買い物(キラキラで強武器が拾えるため)あたりを縛ればちょうどいいかも?
きっとプレイヤーの中にはブーメラン握ったままラスト倒した人もいるかもしれないから、ロトのブーメラン誕生してる世界線ありそう😂
これにはラダトームの王様も1の主人公も困惑特に1は敵が単体だからブーメランという存在がオーパーツになっているかもしれないブーメランで直接殴っていたりして
常時ダッシュが欲しかった 切り替えだと知らない間にボタン押しすぎちゃったりして気付いたら歩きになってて凄いストレス
とうぞくのはなやレミラーマ、やせいのかんを使ってくまなく探索するタイプなので保護数は特に気にせずとも全員にビーストモードを覚えさせてしまったのですが、そこでのバランスよりもクイックタイムやどとうのひつじ、ぜになげと違ってまものよびはAI戦闘で積極的に使われるので強いのに気づいてしまうんですよねゾーマや後半の裏ボス2種も結局いてつくはどうの頻発やルカニの入り辛さも含めてまものよびが一番安定してしまいましたラリホーヒュプノスハントやバイキルトおうえんつるぎのまいもハマれば強いのですが…システム面に関しては、マップが広くなったせいで初期はエンカウント率が億劫に感じていましたが、しのびあしを覚えてからは快適過ぎたのでもう少し調整して欲しかった感がありますダンジョンにルーラで飛べるようになったのはすごくよかったです船やラーミアに関しても概ね同意です良いところも多かったのですが、移動面と戦闘バランスをもう少し何とかして欲しかったですねー
私は思考や試行さえ介入すれば強くていいと思ってるんですが、まさにそのAIオート魔物呼びはちょっと寂しいものがありましたね😢
レベル99達成、トロコン取得と一通りクリアしましたが楽しかったですねただシュガーさんの言う不満の内容には超絶同意です😂ビーストまも呼びゲーになってる側面は確かにあるので、まも呼びの調整はもう少し丁寧に欲しかったですね
ドラクエ5.6みたいに魔物使いがいればモンスターが仲間になるみたいな感じにしてくれたら嬉しかったドラクエ3は仲間の絆が希薄やから魔物使いで仲間になったスラリンとかと旅が出来たら良かったな戦闘終了時起き上がるドキドキがたまらんw
今回は今までのリメイクまでのバランスや仕様でバフやデバフが重なる回数やかけるものが多いのでそれ前提の敵の硬さになってると思うだからこそバフをいっぺんに消してくるいてつく波動の存在が逆にバランス歪にしてると思うぶっちゃけあれのせいで、バフ重ねて殴らないとろくに火力出ないのに、準備してさて殴るぞ!って時にバシューン…だもんそらもう面倒だから魔物呼びでいいや!となるのも仕方ないかもって思いますね従来のバフ殴り戦術→いてつく波動→魔物呼びみたいな妙ないたちごっこというか…
何なら戦士、僧侶、魔法使いのスタンダードで突っ走るのもおすすめですよ。固有キャラ居ないから自分で遊び方を見つけるのもDQ3の楽しみ方かもしれませんね。
ドラゴンキラーが爪扱いされてて、そうだよカタールっぽい武器なんだよって武道家ににっこにこしながら装備させてました、もちろん戦士と勇者にも装備できちまうんだ、からの爪必須ダンジョンが用意されてて戦士にドラゴンキラーで突入させてましたダイの大冒険ファンもこれにはにっこり、最近のドラゴンキラーは攻撃モーション作るのめんどいから剣にしちまえ感があったからなあRTAっぽくピラミッドに突っ込んでナイルの悪魔にぼこられたのはいい思い出
私も概ね満足ですが、とはいえマップの回転くらいは欲しかったですかねえ。それのせいでせっかくの良グラフィックよりミニマップばかり見てるような状態になってます。それとまだ最終まで行ってないので肌感覚までは分かりませんが、仲間がここまで強く出来るならクリア後の要素で構わないので何らかの形で、仲間の呪文と特技を勇者に教えられるようなシステムなり、イベントなりがあっても良かったんじゃなかろうかと。
まずまず楽しめましたが、バランス調整は雑に感じましたねぇ敵の状態異常が異常に高確率だったり大ボスが弱かったり攻略情報なしでもこれはどうなの?と感じる部分が多かったです
攻略サイトを見ないことを前提にするなら、最後にメダルやはぐれモンスター収集を要求しないで欲しかった。
私は大前提として、"本編"と"クリア後のコンテンツ"は、作り方、ターゲットが全く違うと思ってて、ライトユーザーはほぼゾーマを倒して離脱すると思ってます。なので、クリア後(特に今回は裏のさらに裏ですし)をヤバいやつ向けに作るのは方向性としては間違ってはないと思います。が、私も作業系が好みかといえば好みではないです。
戦闘のメッセージ速度とラーミアの移動は早く改善できそうなのでしてほしいですね~特にラーミアはSFCはまったり飛行だけどGBはキビキビ飛んでたしもう少し早くてもいいんじゃ?って思ったり
攻略情報バレがある以上、今の時代は誰もが納得する難易度のゲームは作れないとは前々から感じてはいました。アニメや映画などではネタバレしないように核心の話を控えることがファンの間でマナーになりつつありますが、ゲーム攻略情報にもそういうのが必要になってきたなあと個人的に。
バトル関連だけはマジで最悪せめて、攻撃時に自キャラが前に出るくらいはやらないと10オフみたいに細かいモーションなんか要らないからそれとテキスト実況はもうやめないとあかんテキストでの実況が必要な場合もあるけどキャラが前に出て何かしらのエフェクトがあればわかるから
いばらの道だぜで最初からクリアして、隠しボスに挑む前にレベル上げしてますが……特に不満点を言うならば。バトルロードにて、敵のベギラゴンは味方全体のくせに、なぜこちらのはグループゆえに敵単体呪文と化してるのか。個人的にシステムに物足りなさがあるのはわかりますが、ストーリーおよびオルテガの旅路の回想などは、見えなかったところを可視化してくれて良かったです。
転職のバランスが面白くて何度も転職しちゃうんだよなぁ盗賊スタートでレベ20からいろんな職業回って最終的にまた盗賊に戻るのが今のお気に入り
ラーミアが苛つく程くっそ遅い以外は良かったよ
魔物使いと盗賊は有用性を高めすぎてしまった感は否めない例えば盗賊を入れてると結構タネとか拾ってくれるのは「お得」って感じるけど、必要性が高すぎて盗賊を入れてないとエンカ率とメダルの関係で忍び足レミラーマ盗賊の鼻が使えないのは「損」って感じてしまう、でもこっちはまだ30くらいまで上げてから転職しちゃえば最悪回り道するだけだから魔物使いの方が問題正直露骨に救済キャラみたいな強さしてる事自体は気にならないんだけど、スカウト魔物を見つけて条件出されて弾かれる度に「お前は魔物使いを入れてないので損しました」って言われてる風に感じてしまった必要性が上がりすぎるとこの入れて得するより入れないから損してるって感じると思うんですよねこれ結局は使う気なかったけど大量の余計な手間が省けるって理由で本当にやりたかったパーティ構成を崩して全部集めるまでの採用と割り切って転職しましたここは別に転職で引き継げる特技にスカウト用の技を用意するか魔物使い抜きでも無条件でスカウトできるような構成を縛らない形にして欲しかった新しい職だから使ってねって言いたいのは分かるけど…
個人的にボイスも凄く良かったです、特に戦闘中に呪文唱えた時の声は最高!それゆえに演出は長いのに声が入らない癖に最強のまもの呼びは許せない
意図されてかは分からないのですが、AIの行動がちょっと変なところが気になりました。ボス戦でバイキルトを掛けた後まものよび連発したり、後一撃で倒せる敵にザキ2連発、眠りの杖や炎の爪を使ってくれないなど。ただ過去のリマスター版ではAIが優秀すぎたので、手動操作の優位点にしたのかなとも。
AIのクセがトータルダメージよりも敵の数を確実に減らすを優先するっぽい?このせいでブーメラン装備してても単体攻撃の呪文やスキルを使いがちなのが気になる。
マジでこれ
いのちだいじにでも敵倒すことを優先するから全然回復してくれないこともあった
@@handle.wakaranai 自分はバッチリがんばれでしたが、爆弾岩とメタルスライムからのメガンテで3人瀕◯、1人◯亡となったのに爆弾岩全力、その後メタルスライムの攻撃で二人倒れて全滅寸前になりましたね。手動有利にするための意図的な調整ならそれで良いんですけどね…
簡単すぎるって評価も多かったのですが、私個人ではかなり難しいと感じましたよ。性格、小さなメダル、はぐれまものの捕獲って情報遮断してやってましたから。今回、状態異常すぐ解けすぎるので、逆に1ターン休みの百裂舐めを多用してました。個人的にすごくいいと思ったのはアイテムとして使える武器が職業選ばず使えることでしたね。後半の勇者はギガディン、バギクロス(王者の剣)、ベギラゴン(雷神の剣)等の使い分けしてましたし。
メダル・はぐれモンスター位置以外は未検索でトロコンまで終わらせたけど、概ね同意でした。ビースト魔物呼びゲーが始まってしまったので、使いながらもモヤっと感があり、戦士や武闘家はゾーマ前にやっと就かせることになりました。バラモス戦あたりから、いばらの道ではなくノーマルで、魔物使い要素を全て縛る、くらいが良いバランスだと思っていたところ、FF5の銭投げの例えがとてもすっと入ってきました。一気に駆け抜けてしまったので、少し時間をおいて(ロマサガ2をもう少し遊んで)から、2週目を縛ってやってみたいですね。あとルーラはラスボス後にやっと見つけました。気付きにくいですよねぇ…。
最強を求めすぎると仲間が没個性になるから私は仲間3人にコンセプト持たせて転職させています。なので魔物使いに対してそこまで思うことはないかなバラモス撃破までプレイ済み良かった所勇者含め、男もセクシーギャルになれるキラキラ、グラフィック、特技、種の多さ悪かった所ラーミア(ここに来てカメラ動かせないのがストレスになるし、そもそも遅すぎる!!)レッドオーブ(何も無しかよ!)ゆうれいせん(同上)
ラーミアだけは意義あるかな。マップの読み込み対策だと思ってる。
@ カメラ動かせない事に個人的に不満はなかったけど、ラーミアの遅さと合わさってストレスが加速したって意味です。ラーミアが速ければカメラ動かせなくてもいいですただ、所詮ラーミアも入手時のアイテム回収とルーラ登録3箇所が終わればお役御免なので、些細なデメリットとは思います(速くするだけでいいのにとは思うけど、、、)
ルーラ出来る場所があんなにたくさん追加されたのに、なんで小さなメダルおじさんの小屋は追加しなかったんや・・・。
個人的には諸々引き継いで上の難易度へがあれば色々不満は無かった感じする難易度選択について自分が選んだんだから云々言われてるけど下の難易度選んじゃうとその難易度で終始ゲームプレイが閉じこめられてんのよね上の難易度選んじゃうと経験値量から減らされて経験値稼ぎ事態が苦行の水増しになるゾーマ戦まで真顔だった時点でゲームの八割は真顔だったわけで縛ってベタ褒めはちょっと無理があるかな
素晴らしいレビューというか、もはやレビューを超えた啓蒙でした。ゲームに楽しませてもらうだけで無く、どう楽しむかを考えてこそ真のゲーマーなのかもしれません。ありがとうございました。
ボストロール戦、まもの呼びとビーストモードがなかったら結構きつかっただろうなと思い返しました。レベルは平均36ぐらいでした。勇者・賢者・まもの・盗賊。けど他にパッとするような攻撃がないんですよね。ヒュプノスハント、せっかく混乱させても自分の攻撃して解けてしまうことも多いし、ダメージもパッとしない。まもの使いが強すぎるってのもありますが、他の職業が中盤でもうちょっと輝ける調整が欲しかった。しゅがーさんの言う通り、これからステータスを上げることでまもの使い超えをしてくるんでしょうね。果たして自分はそこからやる気が持続するだろうか・・・
ゾーマまで行けそうもない?
@ これからなので正直分からないですが、まものつかいのゴリ押しで行ってる方もいるようですね。
敵の攻撃が手前にヒットエフェクト来てるのにダメージは右を見て確認するというのが、なんだかちぐはぐに思えました斜め移動できるのに斜めのキャラグラが用意されていなかったり、敵が遠くて小さく見えてしまうとか残念な細部が多すぎて、開発側の熱意が感じられない完成度でしたHD2Dがもてはやされていますが、画面が回転できる7の方がずっといい・・・
街のデザインは多文化感がめちゃくちゃ感じられて良かったと思いました。
いい意味で大人の意見だなって思った。魔物使いのはぐれモンスターなんて攻略調べなかったらそう簡単に50匹集まらないよ。バラモス戦前まではかかっちゃうんじゃないかな。他ゲームのやり込みで、ストーリー進めないとやり込みはここで終わりでーす、これ以上の報酬は後半からでーす。ってされると窮屈に感じてたから船入手してからビーストモード入手が最速でできたのは裏技感あって嬉しかった。
とても良いレビュー。魔物使いの評価については完全同意。私はバラモスをまものよびで真顔で倒してしまったのでゾーマは封印しようと思ってました。あとラーミアおっそ、初代並みのスピードだせ。
マジレスレビューしかできないし好きなゲームだしで終盤の熱がやばいことになりました。
でも、これが私のガチの本音って感じです!!
※ルーラに関しては本当に知らなかった!これは全力ですみません!!
あと、勘違いはしてほしくないのですが動画のように結論として私はこのゲームを面白いと思ってて、楽しんでる人に水を差したくない気持ちがあります。
しっかり見てくださってる方ならわかるように、つまらないと言ってるのではなく、「つまらないと言ってる人たちに対して考え直してほしいから寄り添っている」レビューです。もしコメントがそっちの方向に向かったら非公開も考えますので、よろしくお願いします!(でもみんな言いたいことが溜まってるくらいこのゲームのことが好きなのは素晴らしいと思う
ルーラはボタン長押しで建物の中と外のどちらに飛ぶか選べるのが地味に便利だった
マジじゃん、ルーラの画面の左端に書いてあるじゃん
気付かなかったありがとう
マジかよ知らなかったわ
なんで村人はそれ教えてくれないんだよ!!
知らなかった!船移動のためのルーラとか地味にストレスだったわ
知らなかった!!マジでありがとうございます😭
魔物使いいなくても匂いでバレたとか姿を見て逃げ出したとかヒントくれてるのとても優しいと思う
ヒントがあればつぎはこうすればいいんだってなるもんなあ
せめて見た目でわかるようにしてほしかった、画面切り替えする手間が増えるだけ
今作のキラキラは普段回らないとこも行きたくなるとてもいい要素ですね。
バトルのテンポもシュガーさんと同意見です。というか大体言いたいことを言ってくれてる動画でしたw
そう、そしてキラキラ探索込みだとちょうどいい感じに適正レベルちょいプラスくらいになれて、特にレベル上げ特化にすることなく進めるんですよね
1と2をリメイクしても相当盛らないと二つ合わせても3リメイクくらい遊べるゲームにならないと思うんだけど、果たしてどんな風に要素を持っていくのかほんと楽しみだ。
良い意味で別ゲーになってほしい
3はもちろん文句もあるけどたのしかったし、まだまだ遊ぶ。
Ⅰは盾にロトの盾が追加されるだろうけど、誰か仲間増えるかな?
ローラ姫が賢者的性能で仲間になるとかだと楽しいかも
ぜになげの件、凄く分かりやすくて好き。
まだゲームに馴染みが無かった当時は、ああいうぶっ壊れ戦法すら自分で見つけた最強の攻略って感じで無茶苦茶楽しかったのも事実だし。
ライト層向けのゲームってカジュアルなキャラや雰囲気に頼らずとも、そういう事だよなとも思う。
メダルもそうだけど、今回のまものとメダルの問題点は「やらなければいい」という選択をゲームが完全否定しているところ。だって裏裏ダンジョンの攻略に要求されているから。それさえなければやりたくなければやらなければいいで一蹴できたけど、最後の裏ダンジョンをやるには、はいやってくださいね、と作り手がやっちゃったもの。裏裏ダンジョンを完全になかったことにするなら「やらなければいい」を選べるから悪くないと思うけれどね
それエンドコンテンツだし、そこまで縛れば以後解禁してもどうってことなくないです?
ネオエクスデスにゼニ投げが凄くわかりやすい表現でした。
私もFF6はバニッシュデス(バニッシュデジョン)、FF7はナイツオブラウンドは使わないで何度もクリアしたもんなぁ…
ロマサガ2(旧作)でいうとラピスト×クイックタイムかな。
FF6はやり込み時の恐竜相手のレベリングには重宝しました
FF6のケフカは雑魚に通ずるものかありますね。
仲間全員集めて、低レベル攻略して、魔石ボーナス厳選して、片っ端から有能魔法覚えて…
そこまですればそりゃ雑魚になりますよ(笑)
FF6は色んな人が絡む群像劇を楽しむゲームだから…
攻略はマジでヌルいよね。
@東方第一等幻影騎士団
仲間全員集めるのもアルテマを覚えるのも多分自力じゃ無理だったよ……
@@ri1944
当時初見プレイ、魔大陸脱出前選択肢を時間までレベル上げようと拒否。
再度触れた時のシャドウがきになる選択肢出現に違和感感じ、ギリギリまで粘ってみることにしてたまたま救助出来たワイ。
今回は探索を強めたかった→魔物集めをさせる→ご褒美としてまもの使いが強くなる
みたいな流れそのものは探索方面強化したかった3リメとして正しいし事実探索楽しいのはすごく良かった
ただまあ調整もうちょい出来んかったかな~? 感
いちいち全部取り逃しなく進めたいタイプとしてとにかくストレス(ラーの鏡組許さんぞ)
それで50体集めるのも出来なくないですが、結論として「これ強いから全員に覚えさせたらよくね?」
になった瞬間なんとも言えない感じに。ご褒美として強くするは分かるがやりすぎだなぁと
ただちいさなメダルも中盤以降パッとしないんでバランス難しいよねってなりますが
じゃあ結論としてどうしたらいいよ? 魔物使い縛ればええねん、ってのはまあそうなんですけど・・という気持ちに
魔物呼びの火力上昇はもっと緩やかでよかったなと思います。
「あれ?最初の頃に比べてなんかダメージ出てない?何のステータスに依存してるの?もしかして保護した数??」ぐらいの気づきであって欲しかった。
ファミコン、スーファミ、その頃からゲームをやってきました。そして10数年のブランクを経て、ふとps4でドラクエ11をはじめ、その頃からまたゲームって本当にいいなと思った者の感想です。
シュガーさん、本当に素晴らしい動画だと思いました。
あなたのような感想をおっしゃる方がいることが本当にありがたいことだと思います。どうかずっと続けて頂きたいです。
ドラクエ3リメイクからチャンネル登録させて頂きましが、良い、そうでない、諸々含めて、正直なお言葉に感謝しかないです。
本当にありがとうございます。
「えっちな女僧侶とか女賢者の攻撃モーションがみたかった・・・」
( 昔と違って モニターがワイドになった分 やっぱ敵だけの画面になった時寂しいから
キャラクターのモーションがみたかったなー )
逆ー!
兜のエピソードを入れてくれたのは良かったです。
あれは熱かった
何で兜だけ存在しないんだよって声を気にしてどうせ作るならと物語性を入れたんでしょうね。
@@ころにー-n3o
後でサイモンイベントでポカパマズを名乗った理由が分かったり、思った以上に魔物に襲われて周囲に罪悪感を感じていたり、
オルテガのストーリー思った以上に感慨深かった。後、お母さん可哀想すぎだろ…
母親に抱き締められてそっと手を添えた勇者に感動した
バトルロードとまもの使いを入れるのもいいけどもちっと作り込んでほしかった感
すごろく場とカジノがあれば満点でした。
寄り道したくなる要素がもっと欲しいです。
バトルロード手抜き感強いのが残念過ぎる。格闘場システム潰れたのも良いとは言えないし賛否レベルのひどさだと思う。
へんげの杖入手できるようにしてくれたのはよかった。エルフの里で買い物ができる。
まもの呼びに関しては使わない選択肢を取った方がいいのは分かるんだけど、それをしてしまうと今作の売りを無視してるような感じがとてもむず痒い…
個人的にはクリア後2週目をやるとしたら魔物使い使わない縛りとかにすれば良いのかな?と思いました😃
まものよびとビーストモード禁止プレイとか+更にエルフの飲み薬25ミッションなどのミッション用以外で買い物禁止プレイとかかな。
無難にリメイクしてくれて良かったという安心感もあり
もっと頑張れただろという物足りなさもあり…
物足りなさといえばボスももう少し増やして欲しかったな🥺
可もなく不可もなく、それでも楽しめるってすごいことだと思うんだが。
大きく外さず、でも今後の参考になるようなフィードバックが上がるくらいには結果を出す。
@@kuromame_D033そこはドラクエ3ブランドの威光ですよね
@@tat2853つまりブランドでごまかしてるゲームってことですね
ドラクエが昔から好きで、Ⅲも初めてクリアした時は子供ながらにあのエンディングの衝撃が忘れられず、それから事あるごとにやり直すくらいには好きです。
今回のリメイクも非常に楽しみにしており、発売当日の配信開始から寝る間も惜しんでやってます。
自分も思う所はありますが、正直何で世間的にはつまらないと言われてるのか分からない程度にはハマっています。(マイナスな話題の方が目立ってるだけな気もしますが)
しゅがーさんのレビューを見て、僕の言いたい事、思っていた事が言語化されており、非常に合点のいくレビューでした。
「まもの使い」が強めの調整をされてるのはスグに気づきました。
明らかに同レベル帯で覚える呪文、特技より高水準の物が「序盤」は多い印象でしたので。
ですが中盤以降は物足りなさを感じるようになってくる期間があり、そこは転職とかして上手く育ててねって事だと思いました。
「まもの呼び」、「ビーストモード」は確かに壊れてます。
それありきで調整したんじゃないかというくらい敵も行動回数増やされてたり、全体攻撃を連続で使うようになったんじゃないかと思ってしまうくらいです。
ですが、別に対策できないわけでもないので、僕はレベルを上げて物理で殴ってました(脳筋)
転職が気軽にできるようになり、自分なりに次のこと考えてキャラを育てるのが楽しく、バラモス前に気付いたら勇者が80レベルになってました笑
楽しみ方は自由ですよね。
僕はこれからゾーマを倒して、裏ボスやダンジョンを回ったら、 PS5版の方で初めからやり直すつもりです。(トロコン目指して)
それくらい今回のリメイクは素晴らしいと自分は思っているので、それを再認識させてくれたこのレビューと、それを作ってくれたしゅがーさんに本当にありがとうございますと言いたいです。
本当にありがとうございます。
またこれから自分の好きなように冒険の旅を楽しもうと思います。
今まで見たレビューで一番良かった。私もめちゃくちゃドラクエsfcやり込んだのでとても同意。今回のドラクエIIIの賛否における最適解だと思ってます。
しゅがーさんと大体同意見ですが、追加要素のバトルロードや新職業の目新しさ込みで「魔物使いを使ってくれ」と製作者側が推奨している環境造りなのも原因かなと。
他にはカメラの視点が斜めで固定化されたことによる建物や階段裏などの視認性の悪さ、雑魚敵の全体技(呪文やブレス系)連発の多さが気になりました。
個人的に自分で強いスキルを縛る選択肢のあるゲームっていいと思うんですよね。ロマサガ2のクイックタイムみたいな
しゅがーさんの仰る通り次やる時はあの技なしでやろうとかそういう楽しみもあると思ってるので
めっちゃ良いこと言ってる。
発売してすぐに1番強いムーブとか攻略情報を見ない方が楽しめると思いました。
1人用ゲームなので自分が楽しめるのが1番です!
ゲームに対して誠実でリスペクトがありながら、いうべきことをいう、良いレビューだと思いました。
なぜHD2Dだったのかは、この余りにも、余りにもやりつくされたレジェンドゲームをできるだけ新鮮に追体験させるための仕掛けであり、その目的は達成されましたね。
このミッションを遂げることがどれだけ開発側に大変だったかと思います。リメイクとしては~とよく言われますが、こういった超えないといけないハードルもほかのゲームよりあって大変だったと思います。
ドラクエ3は今回のリメイク含めまったくやったことないが、常々RPGのやり方について思ってたことを明文化してくれて嬉しかった
RPGの難易度は自分で調整するもの、これからもこの信念を曲げずにいきたい
レベル上げは楽ちんでボスだけいばらにしてます(*^^*)
配信者も初見だけじゃなくて縛りとかなんか禁止したり色々やってるよね
子供の頃はそうそう新しいゲーム買えないから工夫して周回プレイしたもんだ
新しいダンジョンや町、秘密の場所に行く度にここに魔物はいないかどうか逐一確認していたので自力50匹は普通に到達しましたが、スタメンに魔物使いを入れていなかったのでそれがぶっ壊れに繋がる要素だとはちっとも気づきませんでした
使っている人だけが気づけるぶっ壊れ要素という点でぜになげに例えるのは言い得て妙ですね
FF8……カード……
@@ri1944
あれこそ当時普通にプレイしてたらカード変換の有用性気づかないよね。アルティミシア城あたりでやっと気づいた
攻撃時の武器のエフェクトの種類増やして欲しいなと思いました。それぞれの武器の特別感が欲しい!
あと戦闘で誰が今攻撃受けてるか、状態異常になってるかがわかりやすくなると嬉しい。横並びで戦闘してるのにステータス表示が縦並びだから直感的じゃない気がします。
そのあたりは今後に生かされそう、モンスターとの速度とかも。
ただサイズ感やキャラモーションは難しいと思うけど、武器は今後に活かされるかも。
まだ船を入手したばかりですが、かなり良作だと思ってます。船の加速に時間かかるのは面倒ですがね…
懐かしさのなかに新しさがあって新鮮にプレイしてます。
状態異常関連はこっちだけ数ターン続くのが余計に理不尽さを感じつつ一応解除アイテムがあるけど袋から出しておくのも整理が面倒だし戦闘中も袋使わせてほしかった、ラーミアもSFCの頃は世界を探索とか無かったから気にならなかったけど流石に改善してほしいです、ついでにMAPにピンとか刺せるようにしてくれると嬉しい
ゾーマ討伐まででの感想ですが個人的に気になったのは以下です
・ラーミアの移動速度
・ラナルータや闇のランプは町の外に出ないと使えない
・そこらに良装備が落ちているので装備を買う楽しみが無い
・ギガスラッシュの威力
船とラーミアはほんとアプデでもいいのでなんとかしてもらいたい…ラーミアのあの速度と戦闘のたびに動き出しの遅い船になるのは地味にストレスでした😅
キラ拾いであちこち巡るから
移動速度遅いのは
かなりストレスですよね
ほんこれ
ラーミアに関しては個人的には、SFC版から感じてて、それってあの「大空感」を演出するためのラーミアの大きさと画角の広さ故なんですよね。歩きと比べると遅くはないんだけど、画面が引いたことで遅く感じてしまう。そこは、速くすると位置決めが難しいのはあったと思いますが、速度調整できるようには出来なかったのかな、と。
ラーミアは降りる場所がかなり遠くにビューン!って降りられるの好き
でも舟とかの動き出しがもたつくのは同意
歩き速度がサクサクスルスル動くだけにストレスよね
船に関しては大型帆船が最初から最高速度じゃないことにリアリティを感じていました。
探索前提だともっさりしてるなぁ・・・とも感じますが。
SFCまでのドラクエ3と比較してフィールド、ダンジョンが格段に広く、こちらの移動速度が下がった分、世界の広さが表現されていたのかなとも思います。昔は1晩ちょっとで世界一周できましたから。
転職なし、たねきのみなし。あたりが縛りプレイによさげと思ったり
それぞれの職業の隠れた良さがわかる気がする
船とラーミアは全くその通り。カメラは設定で近いと普通があるので遠いも欲しかったですね。
戦闘スピードは超早いを早いにして、もっと早いのを追加してほしかったですね。
敵の状態異常は確かに切れるの早いですね。それが分かると使うの控えようと思います。
色々微妙なところがあるのは開発会社が変わったりとゴタゴタがあったから、ということで納得させてますw
あれ以上早いとなるとモーショんカットとか、倍速っていう別システム入れるほうが現実的だろうな。
SNS見てると、難易度楽ちんについて批判してる人を何人か見たけど、選択肢が用意されてて別に強制されてる訳じゃないのになんで批判するんだって感じでした。皆がみんな高難易度を望んでるわけじゃないのに。
難易度イージーだと真エンディングが見られないとか、クリア後報酬が何も受け取れないとか、そういうのがあるゲームだと「ペナルティー課すくらいなら最初から低難易度なんか作るなよ」って思っちゃいますが、今作はそういうの無いので興味ないなら自分が選んで遊ばなければ良いだけですもんね^^;
それ。自分でわざわざ簡単な奴選んで難易度低すぎとか批判してるのみてアホかと思った。ならハード選んで遊べばいいじゃんで終わる話。個人の感想=他の人間も同じ感想とでも思ってるのか…
一応、難易度普通でやってるけど敵の2回行動が増えてるから案外きつい印象が。
今回のドラクエ3リメイクの評価についての自分の中のモヤモヤが、シュガーさんの「私たちは子供に帰ってプレイすべき」という言葉ですっきりしました。
攻略情報ネットで漁っておいて、まものつかい強すぎ、つまらん!とかおかしな話ですよね。
僕もとても楽しめている良いゲームだと思います。ドラクエ3は神!
難易度イージーって賢者いらねーレベルだぞw
母と主人公の会話シーンにて母のセリフで泣かされました。
今はまもの使いを入れずに最初からプレイしてます。ドラクエ楽しい。
無双したい勇者、ヒリヒリしたい勇者など楽しみ方は人それぞれ。
最高のリメイクだと思います。
とりあえずシュガーさん寝てください。ラリホー
銭投げエクスデスで納得した、
この人のレビュー気に入った。
''いかに縛りをつけるか''より
''いかに童心に戻れるか''に
注力しないと楽しく遊べないな。
魔物使いが強すぎて問題というよりそれに合わせて雑に敵を強くしたバランス調整が一番問題だと思いましたその辺の雑魚敵でも複数回行動で厄介な攻撃しまくってくるからストレスが凄い
それは自分が素早さ上げて先手取れれば問題ない。
自分は素早さ、賢さ、運を優先的に上げてる。
他のRUclipsレビュアーがみんなネガってたから不安だったけど
しゅがーさんが面白いって言ってくれてよかった
キャラメイク周りが整っててロールプレイも捗るのでほんとに遊びの幅が広いリメイクになりましたね!
最適解で即断即決が正義の現代ではなかなか評価されづらい部分だと思うけど、そこを貫き通してくれたのはうれしい
裏ダンジョン含めてクリアしましたが、裏ダンジョンは難易度下げの影響がものすごく大きかったです。
裏ダンで最終レベリングポイントを見つけてから全特技マスターも現実味を帯びてきたので、
考えられる限りの最強パーティーを組む野望が出てきました。たのしい
裏ダンジョンってレベリングスポットありますっけ?
出会ってないモンスターが1体いるんでメタルキングなのかと延々とくちぶえしてみたんですが確認できず。
@@ベロ-リンマン 火山エリアのキングヒドラ狩りです。1戦当たりの時間は伸びますが、1体ではぐれ2匹分の経験値が入るので味方の火力が上がってくると安定して稼げます。キングヒドラの出現率も高く、はぐれも時折混じるのでレベリング効率最高だと思ってます。
ざっくり30分で勇者82→88まで上がってました。
裏ダンジョンまだ行ってないんですけど難しかったですか?
@@伊藤大雅-p6f 敵がバカ強いので難易度らくちんで行くのを強くおススメします。
特に火山エリアは最終レベリングスポットですが難所でもあります。
@@sironekosiron 教えていただきありがとうございます
レベル上げまくって挑戦してみます
シュガーさんのメッセージひとつひとつが熱く、そしてドラクエ愛に溢れている
ゲームシステムの評価をこれだけ理性的にパッション出して説明できる人は他にはいない
・唯一の追加職であり今作の目玉の1つ
・まもの集めとバトルロードという追加要素
・まもの使いがいると保護がやりやすくなる
・超序盤に全体回復を習得する
・まもの呼び関連はレベルを上げなくても転職後に即習得
・AIがまもの呼びを連発する
→客観的に見てどう考えても開発側が全力でまもの使いとまもの集め&呼び(+ビーストモード)を推奨しており普通にプレイしていたらほとんどの人がこれ使うことになるので、これを銭投げ(通常プレイで気付きにくい)と比較するのは違うかなーと思います。
面白いのは間違いないんですがもうちょっと調整は必要だったかな。
最近シンプルなゲームに飢えていたので 余計なことが無くてありがとう!
ドラクエ最高! 1周目は駆け足だったけど二周目はじっくりやってます!
色々調整不足感があるのは開発期間これ以上延ばせなかったからだろうね
ドラクエ3リメイクはロマサガ2リメイクより高いんですよね。
なのにユーザーの平均満足度がドラクエ3リメイクの方が低いので、ちょっと辛い。
まだまだ旅の途中ですが(これからオーブを集めるところ)、魔物使いの『オレスゲー』感は個人的にかなり好きだったりします(笑)
動画ラストのシュガーさんの説明を聞いて、クリア後に色んな職業の強さを体験できそうで、ますます楽しみになりました!
いろんなレビューを見てると、割と短時間でクリアして、簡単にこのゲームの答えとしてるようなレビューの方が多いなぁという印象でしたが、しゅがーさんのレビューは、これだよこれ!と、自分にとっては、ヤバいくらい最高の、そして熱いレビューでした。ありがとうございました!
ドラクエ3愛を感じるとっても素敵なレビューでした!
個人的にも色々思うところがあるリメイクですが、なんだかんだで新要素含めて楽しめてるので流石ドラクエって感じです
魔物使いに関しては完全同意で転職して後悔するくらいバランス崩れたので自分で縛るしかないですね
AI戦闘時でもガンガン魔物呼び使うから「使用しない技」とか設定あればまだ助かるのですが…
令和仕様なんだからどんどんアプデで面白いバランスに調整してくれていいよね
でもバグならともかく、オフラインゲームでバランス調整って入らないと思うんだよなぁ期待はしてない。
レムオルや匂い袋に新たな使い道が生まれてるのはいいと思いましたね。
最初ノーマルでやってだいぶ簡単だと感じたのでハードに変更して攻略情報も極力見ないようにして正解でした。砂漠に遠征してボコボコににされたり、ナイルの悪魔に全滅させられたりと新鮮なプレイができました
正直このレベルの作品を出されて「駄作」だの「ガッカリ」だの言ってる方は凄く贅沢だと思います
まじでこのレベルで満足してないのは高望みしすぎてる
ルーラに関してはツッコミあったみたいなので(笑)一旦取り下げさせていただきまして
しゅがーさんのRPGのやり方が好きなので、一周目で自分もうーんってなりながらやった理由がよくわかってスッキリしました。まもの呼びはぜになげ、は言い得て妙ですね・・・!
今回転職関連とかもだいぶ楽しいので、もっとやりこみたいなあって動画見て改めて思いました、ありがとうございます🙇
ルーラはスイッチだとX長押しするとフィールドに飛べるよ
とりあえずまものよびでX先生がブチギレるのは間違いないw
ブーメラン追加も…
@@東方第一等幻影騎士団ブーメラン追加は先生既にブチ切れてるから……
たしかにあの技はあまりに強いですね。
切り札ポジションにして、困難な状況時のみ
『私を本気にさせたな!タヒの世界へ行くがいい!』
的な感覚で使うのが良さそうと思うくらいには・・・
初めまして、いつも楽しく見させていただいてます☆
現在オーブ集めが始まった段階での自分なりの印象と感想を語りたくてカキコさせていただきました!
①ルーラでダンジョンまで追加するならメダルおじさんの館も欲しかった…。
ダンジョンからルーラで抜けられるなら、逆があっても良かったやろがい」の気持ちw
アリアハンに到着してから入口まで長々と毎回歩くのは虚無でした…w
②戦闘のテンポ感は同意です。
あと、PS2のドラクエ5みたく、敵の数が減ったらカメラが寄って、闘いの波が変化してる所はあって欲しかったですね…。
(図鑑の方が敵の表示がデカいの、なんでだw)
③「戦闘中はキャラボイスは盛り上げで欲しいけど、フィールドでは名前も呼んでくれない中途半端さだからボイスは要らないなぁ…」なんて思っちゃいました。
『ライブアライブ』もそうなんですが、公式が設定してるデフォルト名前なら呼んでくれれば良いのに…。
④レミラーマ使った時の確認がし辛いのはマイナス点に感じました。
ミニマップで表示される時は良いんですが、そうではないフィールドの隠し場所では「どこだよ?」となった事も多々。
ソナーの反響みたいな、輪っかが広がるみたいな演出欲しかったですね…。
以上になりますが、今回の動画でしゅがーさんは言及されてなかったので、どう感じられたでしょうか?興味があります!
今後アプデで改善して欲しい気もしますが、果たしてどうでしょうか。
「気にせず楽しめ」と言われたら、「あっ、はい」のレベルなんですがw
ではでは、失礼します!
細かいイベントが追加されて事あるごとに干渉されて、冒険をしてるというより初めてのお使いしてる感があるくらいで、普通に楽しめてる
攻略情報一切見ずにやっても初めて行った所で「やせいのかん」を使うように意識してプレイすればゾーマまでに50体確保は普通にいけましたし
その程度の収集でも「まものよび」は圧倒的な火力だし敵も耐性とかほぼ無いから強すぎる
つい先程一周目をクリアし、シュガーさんの動画含めネタバレを踏んでいっておりますが
初手は異端と思いつつ、童心に帰って勇戦僧魔のまものつかいなしでやったのがむしろアタリだったのかもとオドロキ中ですw
個人的にはただでさえ転職の繰り返しでレベル上げが重要なゲームなのに後半のレベル上げが怠すぎるのがキツイかな。
はぐれメタルもあまりにもすぐ逃げるし、経験値的にもやっぱりメタルキングとか欲しかった。
・・・攻略情報なしにあらかた集めたんだけどなあ魔物。攻略情報見た扱いされるのだけは心外だなあ・・・そんなマゾは少数派という意見は聞かないことにする。
船入手のタイミングで最速50体みたいな集め方をして文句を言うのはちょっとみたいなニュアンスで伝えたかったんですが、うまく言葉使えず申し訳ないです。私が言いたいのは攻略見て強くしすぎて文句を言うのは違うということなので、もちろん頑張って集めた人のことを否定するつもりはありません。
@@Sugar_House そういうことでしたか、こちらもちょっと言い方がキツかったですね申し訳ないです。1週目は存分に強さを堪能してから2週目は魔物使いは封印して茨の道モードで遊ぶつもりです!
ロマサガ2Rが良すぎた。
同メーカーで、発売日が近く、開発期間&費用はドラクエが上。で、出来は圧倒的にロマサガが上。
比べられても仕方ない。
攻略を見るのが当たり前になってはぐれをすぐに集めて〜のところがほんとにその通りだと思いました
2周目いばらでまも縛ったりラッキーパーソンで揃えて遊んでみたりといろんな遊び方できるので神ゲーでした
ストレスフリーに作ってあるところが多いので周回しようて気になるのもいいですね〜
戦闘速度のレビューは完全に同意です!超はやいじゃないと遅過ぎるんですが、敵や味方のエフェクトを堪能できないのが残念過ぎる…SFCはそのあたりのバランスが良かったと思います!
海の表現は本当に綺麗で素敵で感動した点にも同意です!昔のゲームって水の表現だけずっとイマイチでしたが、HD2Dでもここまで綺麗になったか…という感想
乗り物の操作性が悪いのは気になった。
どっかの魔法剣乱れ打ちと違って、まものよびは寄り道要素であるはぐれ魔物集めをするがゆえの強さですからね
小さなメダル報酬と同じでがんばったで賞なのである程度強いのはまあ当然だと思います
問題は魔物集めがまものつかいがいれば無条件で仲間になるのに
魔物使いがいない場合は面倒な手順が必要なのにそっちで保護してもメリットがほとんど無いことかと
最初のやり取り的に勇者も魔物に懐かれる素質が有るみたいだし、勇者にもなにかあってほしかったなと
船が使えることになりビーストモード達成、モンスター保護で得られる特技は一度戦闘したらすべて取得できるので
勇者以外の転職の時にまもの使いを経験させて全員に覚えさせてあっというまに最適解戦闘ができるように
ゲーム進行でまもの保護に手を抜かないでプレイしていれば結構気づくと思います、かなり助かるのは事実
ハードモードでもビーストモード+魔物呼びで簡単すぎるのは調整しようがあっただろと思ったな
攻略とか見なくても探索したら魔物かなり集まるし魔物呼びの威力は抜けてた
新要素だからみんな魔物使いに転職してプレイしちゃったけど縛ったほうがおもしろいね
キラキラとか隠しスポットの数がどこかで見れたら良かったなぁとちょっとだけ思いました。
私もドラクエ3が大好きでクリア回数は100を超えていると思いますが、それでも楽しいし、オルテガの足跡を辿れるのは感慨深いものがありました。
あと、初見の人のために次の目的地がちゃんと示されるようになっていて、それも割と不自然じゃない流れだったのが流石だなぁと思いながらやってます。
1周目はストーリーを楽しむ
2週目はキャラを極限まで強くして性能の最果てを知る
3週目は魔物使いやブーメランなどの職業武器縛りでクリア
まだまだいろんな遊び方があるからやめられねぇぜ!
荒削りな部分は多いけど追加要素色々あって楽しい
バランス調整が甘い部分はありますが、しゅがーさんの仰る通り魔物使いにフューチャーするのでは無く、色々な職業を試してみて色々なパーティ構成を楽しめるのは3のみならずドラクエ史上随一だと思います。
周回を遊ぶのにも便利なお助け機能も神システムだと思います。
FCからの古参ですが今回のリメイク大好きです。
魔物使いを無視してやるとね
バトルロードノータッチでやるハメになるのもね
メタル狩りブーメラン縛るとか結局高難易度になるんだよな
コンパス使わないで図式書けと言ってるようなもんだ
ルーラはムオルもちゃんと登録されてるのが個人的には印象深いです
職縛りなしの最短攻略なら勇者+魔物使い3人でいいじゃないと思ってしまいました(あえて入れるなら1人盗賊)
ダーマまでなら大体雑魚戦はブーメランでケリがつくんですよね
タフネス商人入れてますが、遅すぎて出番がないし序盤なら魔物使いの回復役が優秀すぎるしであんまり意味が…となりましたね
もうロトのブーメランって感じでしたね。バランス的にはまもの使い、やまびこの帽子と買い物(キラキラで強武器が拾えるため)あたりを縛ればちょうどいいかも?
きっとプレイヤーの中にはブーメラン握ったままラスト倒した人もいるかもしれないから、ロトのブーメラン誕生してる世界線ありそう😂
これにはラダトームの王様も1の主人公も困惑
特に1は敵が単体だからブーメランという存在がオーパーツになっているかもしれない
ブーメランで直接殴っていたりして
常時ダッシュが欲しかった
切り替えだと知らない間にボタン押しすぎちゃったりして気付いたら歩きになってて凄いストレス
とうぞくのはなやレミラーマ、やせいのかんを使ってくまなく探索するタイプなので保護数は特に気にせずとも全員にビーストモードを覚えさせてしまったのですが、そこでのバランスよりもクイックタイムやどとうのひつじ、ぜになげと違ってまものよびはAI戦闘で積極的に使われるので強いのに気づいてしまうんですよね
ゾーマや後半の裏ボス2種も結局いてつくはどうの頻発やルカニの入り辛さも含めてまものよびが一番安定してしまいました
ラリホーヒュプノスハントやバイキルトおうえんつるぎのまいもハマれば強いのですが…
システム面に関しては、マップが広くなったせいで初期はエンカウント率が億劫に感じていましたが、しのびあしを覚えてからは快適過ぎたのでもう少し調整して欲しかった感があります
ダンジョンにルーラで飛べるようになったのはすごくよかったです
船やラーミアに関しても概ね同意です
良いところも多かったのですが、移動面と戦闘バランスをもう少し何とかして欲しかったですねー
私は思考や試行さえ介入すれば強くていいと思ってるんですが、まさにそのAIオート魔物呼びはちょっと寂しいものがありましたね😢
レベル99達成、トロコン取得と一通りクリアしましたが楽しかったですね
ただシュガーさんの言う不満の内容には超絶同意です😂
ビーストまも呼びゲーになってる側面は確かにあるので、まも呼びの調整はもう少し丁寧に欲しかったですね
ドラクエ5.6みたいに魔物使いがいればモンスターが仲間になるみたいな感じにしてくれたら嬉しかった
ドラクエ3は仲間の絆が希薄やから
魔物使いで仲間になったスラリンとかと旅が出来たら良かったな
戦闘終了時起き上がるドキドキがたまらんw
今回は今までのリメイクまでのバランスや仕様でバフやデバフが重なる回数やかけるものが多いのでそれ前提の敵の硬さになってると思う
だからこそバフをいっぺんに消してくるいてつく波動の存在が逆にバランス歪にしてると思う
ぶっちゃけあれのせいで、バフ重ねて殴らないとろくに火力出ないのに、準備してさて殴るぞ!って時にバシューン…だもん
そらもう面倒だから魔物呼びでいいや!となるのも仕方ないかもって思いますね
従来のバフ殴り戦術→いてつく波動→魔物呼びみたいな妙ないたちごっこというか…
何なら戦士、僧侶、魔法使いのスタンダードで突っ走るのもおすすめですよ。
固有キャラ居ないから自分で遊び方を見つけるのもDQ3の楽しみ方かもしれませんね。
ドラゴンキラーが爪扱いされてて、そうだよカタールっぽい武器なんだよって武道家ににっこにこしながら装備させてました、もちろん戦士と勇者にも装備できちまうんだ、からの爪必須ダンジョンが用意されてて戦士にドラゴンキラーで突入させてました
ダイの大冒険ファンもこれにはにっこり、最近のドラゴンキラーは攻撃モーション作るのめんどいから剣にしちまえ感があったからなあ
RTAっぽくピラミッドに突っ込んでナイルの悪魔にぼこられたのはいい思い出
私も概ね満足ですが、とはいえマップの回転くらいは欲しかったですかねえ。
それのせいでせっかくの良グラフィックよりミニマップばかり見てるような状態になってます。
それとまだ最終まで行ってないので肌感覚までは分かりませんが、仲間がここまで強く出来るならクリア後の要素で構わないので何らかの形で、
仲間の呪文と特技を勇者に教えられるようなシステムなり、イベントなりがあっても良かったんじゃなかろうかと。
まずまず楽しめましたが、バランス調整は雑に感じましたねぇ
敵の状態異常が異常に高確率だったり大ボスが弱かったり
攻略情報なしでもこれはどうなの?と感じる部分が多かったです
攻略サイトを見ないことを前提にするなら、最後にメダルやはぐれモンスター収集を要求しないで欲しかった。
私は大前提として、"本編"と"クリア後のコンテンツ"は、作り方、ターゲットが全く違うと思ってて、ライトユーザーはほぼゾーマを倒して離脱すると思ってます。なので、クリア後(特に今回は裏のさらに裏ですし)をヤバいやつ向けに作るのは方向性としては間違ってはないと思います。が、私も作業系が好みかといえば好みではないです。
戦闘のメッセージ速度とラーミアの移動は早く改善できそうなのでしてほしいですね~
特にラーミアはSFCはまったり飛行だけどGBはキビキビ飛んでたしもう少し早くてもいいんじゃ?って思ったり
攻略情報バレがある以上、今の時代は誰もが納得する難易度のゲームは作れないとは前々から感じてはいました。アニメや映画などではネタバレしないように核心の話を控えることがファンの間でマナーになりつつありますが、ゲーム攻略情報にもそういうのが必要になってきたなあと個人的に。
バトル関連だけはマジで最悪
せめて、攻撃時に自キャラが前に出るくらいはやらないと
10オフみたいに細かいモーションなんか要らないから
それとテキスト実況はもうやめないとあかん
テキストでの実況が必要な場合もあるけど
キャラが前に出て何かしらのエフェクトがあればわかるから
いばらの道だぜで最初からクリアして、隠しボスに挑む前にレベル上げしてますが……特に不満点を言うならば。
バトルロードにて、敵のベギラゴンは味方全体のくせに、なぜこちらのはグループゆえに敵単体呪文と化してるのか。
個人的にシステムに物足りなさがあるのはわかりますが、ストーリーおよびオルテガの旅路の回想などは、見えなかったところを可視化してくれて良かったです。
転職のバランスが面白くて何度も転職しちゃうんだよなぁ
盗賊スタートでレベ20からいろんな職業回って最終的にまた盗賊に戻るのが今のお気に入り
ラーミアが苛つく程くっそ遅い以外は良かったよ
魔物使いと盗賊は有用性を高めすぎてしまった感は否めない
例えば盗賊を入れてると結構タネとか拾ってくれるのは「お得」って感じるけど、必要性が高すぎて盗賊を入れてないとエンカ率とメダルの関係で忍び足レミラーマ盗賊の鼻が使えないのは「損」って感じてしまう、でもこっちはまだ30くらいまで上げてから転職しちゃえば最悪回り道するだけだから魔物使いの方が問題
正直露骨に救済キャラみたいな強さしてる事自体は気にならないんだけど、スカウト魔物を見つけて条件出されて弾かれる度に「お前は魔物使いを入れてないので損しました」って言われてる風に感じてしまった
必要性が上がりすぎるとこの入れて得するより入れないから損してるって感じると思うんですよねこれ
結局は使う気なかったけど大量の余計な手間が省けるって理由で本当にやりたかったパーティ構成を崩して全部集めるまでの採用と割り切って転職しました
ここは別に転職で引き継げる特技にスカウト用の技を用意するか魔物使い抜きでも無条件でスカウトできるような構成を縛らない形にして欲しかった
新しい職だから使ってねって言いたいのは分かるけど…
個人的にボイスも凄く良かったです、特に戦闘中に呪文唱えた時の声は最高!
それゆえに演出は長いのに声が入らない癖に最強のまもの呼びは許せない
意図されてかは分からないのですが、AIの行動がちょっと変なところが気になりました。
ボス戦でバイキルトを掛けた後まものよび連発したり、後一撃で倒せる敵にザキ2連発、眠りの杖や炎の爪を使ってくれないなど。
ただ過去のリマスター版ではAIが優秀すぎたので、手動操作の優位点にしたのかなとも。
AIのクセがトータルダメージよりも敵の数を確実に減らすを優先するっぽい?
このせいでブーメラン装備してても単体攻撃の呪文やスキルを使いがちなのが気になる。
マジでこれ
いのちだいじにでも敵倒すことを優先するから全然回復してくれないこともあった
@@handle.wakaranai 自分はバッチリがんばれでしたが、爆弾岩とメタルスライムからのメガンテで3人瀕◯、1人◯亡となったのに爆弾岩全力、その後メタルスライムの攻撃で二人倒れて全滅寸前になりましたね。手動有利にするための意図的な調整ならそれで良いんですけどね…
簡単すぎるって評価も多かったのですが、私個人ではかなり難しいと感じましたよ。
性格、小さなメダル、はぐれまものの捕獲って情報遮断してやってましたから。
今回、状態異常すぐ解けすぎるので、逆に1ターン休みの百裂舐めを多用してました。
個人的にすごくいいと思ったのはアイテムとして使える武器が職業選ばず使えることでしたね。
後半の勇者はギガディン、バギクロス(王者の剣)、ベギラゴン(雷神の剣)等の使い分けしてましたし。
メダル・はぐれモンスター位置以外は未検索でトロコンまで終わらせたけど、概ね同意でした。
ビースト魔物呼びゲーが始まってしまったので、使いながらもモヤっと感があり、戦士や武闘家はゾーマ前にやっと就かせることになりました。
バラモス戦あたりから、いばらの道ではなくノーマルで、魔物使い要素を全て縛る、くらいが良いバランスだと思っていたところ、
FF5の銭投げの例えがとてもすっと入ってきました。
一気に駆け抜けてしまったので、少し時間をおいて(ロマサガ2をもう少し遊んで)から、2週目を縛ってやってみたいですね。
あとルーラはラスボス後にやっと見つけました。気付きにくいですよねぇ…。
最強を求めすぎると仲間が没個性になるから私は仲間3人にコンセプト持たせて転職させています。なので魔物使いに対してそこまで思うことはないかな
バラモス撃破までプレイ済み
良かった所
勇者含め、男もセクシーギャルになれる
キラキラ、グラフィック、特技、種の多さ
悪かった所
ラーミア(ここに来てカメラ動かせないのがストレスになるし、そもそも遅すぎる!!)
レッドオーブ(何も無しかよ!)
ゆうれいせん(同上)
ラーミアだけは意義あるかな。
マップの読み込み対策だと思ってる。
@
カメラ動かせない事に個人的に不満はなかったけど、ラーミアの遅さと合わさってストレスが加速したって意味です。
ラーミアが速ければカメラ動かせなくてもいいです
ただ、所詮ラーミアも入手時のアイテム回収とルーラ登録3箇所が終わればお役御免なので、些細なデメリットとは思います(速くするだけでいいのにとは思うけど、、、)
ルーラ出来る場所があんなにたくさん追加されたのに、なんで小さなメダルおじさんの小屋は追加しなかったんや・・・。
個人的には諸々引き継いで上の難易度へがあれば色々不満は無かった感じする
難易度選択について自分が選んだんだから云々言われてるけど下の難易度選んじゃうとその難易度で終始ゲームプレイが閉じこめられてんのよね
上の難易度選んじゃうと経験値量から減らされて経験値稼ぎ事態が苦行の水増しになる
ゾーマ戦まで真顔だった時点でゲームの八割は真顔だったわけで縛ってベタ褒めはちょっと無理があるかな
素晴らしいレビューというか、もはやレビューを超えた啓蒙でした。ゲームに楽しませてもらうだけで無く、どう楽しむかを考えてこそ真のゲーマーなのかもしれません。ありがとうございました。
ボストロール戦、まもの呼びとビーストモードがなかったら結構きつかっただろうなと思い返しました。
レベルは平均36ぐらいでした。勇者・賢者・まもの・盗賊。
けど他にパッとするような攻撃がないんですよね。
ヒュプノスハント、せっかく混乱させても自分の攻撃して解けてしまうことも多いし、ダメージもパッとしない。
まもの使いが強すぎるってのもありますが、他の職業が中盤でもうちょっと輝ける調整が欲しかった。
しゅがーさんの言う通り、これからステータスを上げることでまもの使い超えをしてくるんでしょうね。
果たして自分はそこからやる気が持続するだろうか・・・
ゾーマまで行けそうもない?
@ これからなので正直分からないですが、まものつかいのゴリ押しで行ってる方もいるようですね。
敵の攻撃が手前にヒットエフェクト来てるのにダメージは右を見て確認するというのが、なんだかちぐはぐに思えました
斜め移動できるのに斜めのキャラグラが用意されていなかったり、敵が遠くて小さく見えてしまうとか
残念な細部が多すぎて、開発側の熱意が感じられない完成度でした
HD2Dがもてはやされていますが、画面が回転できる7の方がずっといい・・・
街のデザインは多文化感がめちゃくちゃ感じられて良かったと思いました。
いい意味で大人の意見だなって思った。魔物使いのはぐれモンスターなんて攻略調べなかったらそう簡単に50匹集まらないよ。バラモス戦前まではかかっちゃうんじゃないかな。
他ゲームのやり込みで、ストーリー進めないとやり込みはここで終わりでーす、これ以上の報酬は後半からでーす。ってされると窮屈に感じてたから船入手してからビーストモード入手が最速でできたのは裏技感あって嬉しかった。
とても良いレビュー。
魔物使いの評価については完全同意。
私はバラモスをまものよびで真顔で倒してしまったのでゾーマは封印しようと思ってました。
あとラーミアおっそ、初代並みのスピードだせ。