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やっぱり脳内で考えて楽しめるゲームは最高だ!あと、コメントが多いのでここで補足しておくのですが、技の習得レベルは最速のものを記載していて、運が悪いと覚えないことがあります!(たとえば魔物使いの岩石落としは27~29で覚えます)
見た目で最終職を魔法使いにしました。杖で爆裂拳します
そういう発想、断然支持します。自分の好きなキャラを作るのがこのゲームの醍醐味ですよね。
こういうの好きだw
殴れるおじいちゃん!
杖ボコは嗜み
素晴らしい発想だと思います
今回の仕様変更で転職しやすくなったことの他に、種が使いやすくなって探索やドロップ狙うのが楽しくなりました😊
見た目も含めて最終形をイメージしてキャラメイクするの楽しいですよね!やろうと思えばどの職業でも最終的に使えそうなのがイイですね👍️魔法使いAのフードつけてるのがカッコいいので、大魔道士を作ろうと思ってます!「おれは賢者じゃねえ…!!おれを呼ぶなら大魔道士とでも呼んでくれっ!!!」な感じのヤツ(笑)
バラモスにルカニバイキルトビーストモードヒュプノスハントでFFのようなダメージを叩き込んで吹き飛ばしました!めちゃくちゃ気持ちよかったです!
パーティーメンバーが転職しまくるとその分強くなるのは良いんだけどその分勇者が物足りなくなる感が・・・。
自分は勇者つえーしたいので種を全部勇者に使ってます😂
つまり、かおるもりそばうおのめが最強だった...?
性別逆あーみんパーティーww
素晴らしい‼️実社会でもこのような転職システムだと良いな……(笑)
ステータスの上限が無くなったってことは仮に同じレベルでの転職を繰り返す場合、前職のステは1/2が引き継がれて、前々職は1/4と、1/2+1/2×1/2+1/2×1/2×1/2・・・・という高校の数学のような形になって、最終的な転職ステータスアップの恩恵は大体2倍近くに収束するのかな
力が999を超えたりするの?
これは神動画でした❤ありがとうございます😊まったりXさん登場動画も待ってます!
誰かが検証していたけど、レベル20ループするだけでステータスが底上げされていくから転職はかなりやりやすくなったね。
@@yundomiu1アイコン猫なのに語尾はわんか
@@keikeiyokai0031変にゃ猫だにゃ
最近の考察動画楽しみにみています。後半のステータス考えると、はやぶさの剣が装備できる商人も楽しそうなんですよね(盗賊でもいいですが)一部の特技は2回発動しますし。
SFC版では全ての職業を経由してパラメーターMAXの盗賊を4体作ってタネ集めをしてから勇者のパラメーターMAXにしてきました😅今回は999が最大値ならかなり大変そうです😅(笑)
シュガーさん!編集投稿お疲れ様です✨いつも参考にさせてもらってます!詳しい解説めちゃくちゃ分かりやすいです😆
2万貰えるどうがあげてるわん
情報ありがとうございます!Xさん、もう不貞寝しちゃってますねコレ😂
Lv30…まだ転職先を決めれず仕事している。賢者にもなってない。リアルもLv40、転職も考えられない程社畜化してる。最近は賢者タイムもない。
まさかの剣王拳王賢王
ロト紋のキラ、ヤオ、ポロンですね、懐かしい😊
オメガルーラと合体魔法が欲しくなる
あ、私もロト紋思い出しました。 実に懐い^^
ロト紋好きな人思いの外いてビックリ🤣
@@aibisu02 いや、ロトの代だからアレル・フルカス・フォン・カダルでしょ
いつも、解説&攻略動画を作成お疲れさまです!Xさんが息をしていないのだけ不安ですが、それは、たぶん、プレイされるであろういばらの道でまもの使い封印攻略の動画で、元気なるXさんに期待しています!
個人的にXさんはキャラランクで合いの手している時が一番生き生きしていると思うので、HD2Dのキャラランク(欲を言うと転職あり最終職と転職なしの2パターン)で元気なXさんを自分も期待している
@@newmoonfull まもの呼びで銭投げのトラウマを刺激され、ビーストモードでクイックを想起させられるXさん。まもの使いに対してキレる姿しか想像できんw
私も最終的には勇戦武賢になりそうです。装備一覧とか見てると、最上位装備が勇者戦士用どころか戦士専用のものまであって、戦士を使わないのは何かもやっとするんですよね
参考になりました、RTA用も見てみたいです!
最強を作っても良し、何かの作品からキャラ引用して再現するも良し「何が出来る何職」をイメージして気軽に転職できちゃうから、ルイーダの酒場に最初からいる3人を好きに弄れちゃうのもエロいステータスの各レベルでの上限撤廃しただけなのに、こんなにキャラメイクしやすい作品だったのかぁ
魔力覚醒はロマン求めるならって感じだなあ終盤以降いてつく波動多すぎるし魔力覚醒よりビーストモードだけやったほうが効率いい
オクトラ時代から、ずっとお世話になってます!今回も、参考にさせてもらって助かってます!今はいばら2人旅してるんですが、種集め兼用で盗賊を最終にするか武闘家にするかで悩んでます
今作が初ドラクエで、PS5だと全ての特技を習得がトロコンの中にあるから、初期からいる魔物使いが全部覚えるまでと思いずっと使い続けてバラモス城まで来た。でもステータスが低すぎるから(他キャラは2回転職)間に魔法とか僧侶挟んでおけばよかったな〜と後悔してます。笑
初期メン商人が体力賢さ攻撃が高い上にぶん回しのお陰でだいたいどこ行っても強いし大声を他キャラに覚えさせる必要無くなるのも強い
しゅがーさんお疲れ様ですLv1からステがしっかり伸びるおかげでキャラ育成ますます迷っちゃいますね〜、今回は本当に気軽に転職出来るので夢が広がりますね!
初ドラクエ3でうんうん頭を悩ませながら考えた初の転職先と想定ルートがほぼ主さんと一緒だったのでこのまま進めていきたいと思います。
転職が強すぎる、勇者が軽んじられすぎてどうも。その中でも魔物使いはX先生が自ら手を下したくなるだろうな。
今回は戦士が仁王立ちを覚えるので擬似的なパラディンを作るために僧侶(タフネス、ベホイム習得)を魔法使い(切れ者)、盗賊を2回ずつLv20まで経験させてから戦士に転職させました。自分の経験上、ザオリクとベホマラーは使い手が多いほど安定度が上がるので賢者×2は固定で入れてました。
最終的な職業編成はロト紋っぽくなりましたね各職業の最終装備についても(できればAB両方想定して)お聞かせ願いたい…と思ったけど、それはネタバレ禁止のガイドラインに抵触しそうだから暫く我慢ですかね
ヒュプノスハントしようとしたら1ターンで効果切れる……。呪文で眠りや混乱が解けるようになったのは逆風ですねぇ……。
最終的に全メンバー全呪文特技覚えたいから、途中の転職は気が引けるんだよな。でも盗賊はLv20で変えてもいいかなという印象(全特技習得のハードル低いし)。魔法使いはずっと強いから転職するのもったいない気がするけど、Lv20で賢者もありか。魔物使いはモンスター集めで楽したいからずっと入れてたいけど、そうでもないならビーストモードまでで転職してもいいのか。ちなみに最終的なレベル上げは私はゾーマ城が好み。(あと賢者は爪とブーメランが装備できないのがつらい…)
終盤になったら20レベなんてすぐ上がるもんじゃないのか?
@ そうですね、終盤はすぐ上げられますね
足りないステータスを転職で補いながら転職繰り返す。そして勇者に種でブースト。マジでどんどん育成できるから楽しい、、
盗賊が装備出来るはやぶさの剣でヒュプノスハントも2回攻撃になるのが強すぎる
最終的なパーティーが王道ファミコンっぽい勇戦武賢になるのが面白いですね!……まぁ中身はだいぶ違いそうですが😂
レベル上げまで考えると、武闘家、まもの使い、遊び人、賢者は全員通るのが安定な気がする。冒険の書を2つ作ってほしふる腕輪装備の先制会心必中ができるキャラをお助けキャラで登録すると、経験値が分配されないはぐれメタル狩りの引率者ができてレベル上げがかなり捗る。リムルダール周辺ではぐメタ以外は逃げてはぐメタだけ狩り続けれは数時間でレベルカンストするのでオススメ。ラッキーパーソン遊び人を挟んで物理職に転職ってのは面白そうだからやってみたい。
種無しでなるべく高ステータスを目指すなら盗賊・武闘家・賢者辺りをなるべくレベル上げつつぐるぐる周回するのがいいのかな性格にもよるけどセクシー勇者がレベル99でステータスが大体500前後ぐらいだったから種無しだと700ぐらいで止まりそうだけど
参考になりました。引き続きよろしくお願いいたします。
ステータス初期値がレベル3分の価値があると仮定すると、レベル20転職を1回してからレベル20にするとステータスは無転職レベル28.5相当、2回で32.75相当、3回で35相当になりますね。レベル20付近で転職するのは、FCやSFCベースの作品では能力的に遅れを取るリスクのある選択肢でしたが、本作は少なくとも1回は中途転職推奨、できれば2回はやるとストーリー攻略中はかなり有利です。自分は魔物集めのために初週は魔物使いは転職させませんでしたが、転職した他メンバーよりもHPが低めで4番目が定位置になりました。
魔物使いを縛ってプレイしているので貴重な情報助かります。
ようやくオーブを集め出したところですが、これからメンバーがどれだけ強くなれるのかワクワクしてきました。今回の転職は他の作品で言う「転生」みたいな感じですね😳
序盤支えてくれた商人ちゃんにだいぶ愛着湧いちゃったから、いくつか職つまんで戻ってこようかな…普通にクリアするだけならまあどうにかなるでしょう
ドロップ稼ぎの盗賊は、お助け機能使うのが良いと判断した。
なるほど、全員ピーストモードか。アリですね、ありがとうございます
最強ははやぶさとやまびこ装備できる賢者かな。もちろんステは種でカンスト
勇者 武道家 やまびこ賢者 やまびこ賢者かな 最終ステージとにかくスクルトしないと簡単にやられるから賢者2人外せない
せっかくやまびこ2つ手に入るから武闘家2人賢者2人になりそう、とりあえず20になったらつまみ食いして、次に会心必中覚えさせてから他職の全ての特技習得モード種集めはしばらくして2周目やりたくなったらでいいかなあ、例の太鼓がある場所で拾えてふぁ?って少し固まった
ねっけつシュタルク、一匹狼フェルン、ロマンチストフリーレンという組合せではじめたら個性がでてかなり愛着わいた。ちょっとフェルンさんの腕力強すぎなんですけど‥
賢者は裏裏でブーメラン使えないから魔法使いのほうが良いって意見も見かけたけどお助け機能で他の仲間コピーすればいいことに気付いたこれで見た目優先で賢者した時の唯一の弱点を埋められます
転職についてよくわかってなかったので目から鱗でした!
つまみ食い転職2周目で試してみよー。最終パーティ自分も同じですね。(勇者は男だけど)見栄え重視と被りが嫌なので勇者戦士武闘家賢者になりました。
会心必中持ちをいかに早く用意できるかが経験稼ぎの安定化とスピードが異次元で変わるので武闘家はまっすぐレベル47いくのもありかなと、もしくはまもの使い50匹達成したら武闘家lv47ルート目指すのが1人いれた方が良さそうですね、運が伸びた遊び人経由キャラのらせん打ちとかでも会心で引っ掛ける率が高いんですけど所詮運ゲーになりますので安定しません
序盤の立ち上がりだと僧侶と魔法使いが強い印象反面武闘家が弱かったので、初期メンバーでの物理担当は戦士か商人が良いと思う。レベル1の武闘家が1人だけ貧弱すぎたし、カザーブで鉄のツメを入手すれば一気にパワーアップ!!かと思ったけど、そうじゃなかったので戦士と交代してしまったよ...あと、あまり言われないけど、元遊び人のツッコミが使える印象かな遊び人を通った賢者による運のよさで、焼けつく息や混乱を回避してからの仲間へのツッコミでの回復が地味に有難かった
盗賊ははやぶさ持てるのが最終職候補になる最大の理由かなヒュプノスにはやぶさ乗るみたいなので賢者もやまびこ装備出来るのが最大の理由かな
リメイク前のDQ3をあまりしっかり遊んだことがないので、リメイク前がどうかはわからないので、既出の情報ならすいません。今回の耐性装備は耐性が乗算ではなく加算のようです。(女神の盾+光のトレス+アクセ2枠同じ耐性でそろえると0ダメージになるようなイメージ)いつも、楽しくためになる情報をありがとうございます。
確か前からそうですね例えば魔法の盾の魔法ダメージを軽減などは「魔法ダメージを10減らす」みたいな感じなので、それを重ねてダメージ0になると「◯◯にはきかなかった」と表記されます
そもそもドラクエ自体基本その仕様じゃなかったっけ?だから-50%を2つ付けると無効になる
ということは今回内部的には11みたいな〇〇%軽減系なのかな?いままでの3は属性アクセサリーはなくて3分の2に軽減とかだったから無効にはできなかった。しんぴのビキニあたりが絶対値軽減だった気もするけどどうだったかな。
ちょこちょこダイ大ネタ入れてくれるの嬉しい♪
いまオーブ探しの船旅中だけど盗賊Lv25のらせん打ちを、りりょくの杖持った賢者が連発して無双してるこれ強いよ
今回は転職する前にいのちのきのみやふしぎなきのみだけは使ったほうがオススメですね。他の種は最終職でかまいませんが
山彦の帽子とビーストモードと組み合わせたら、良い意味で凄い悪さしそうですねwベホマラーもスクルトもイオナズンもメラゾーマも、恐らく4連射できるわけで・・・
レベル上げならお助け機能を使うのが良いみたいです。お助けキャラには経験値割り振られないのでパーティにいないものとして経験値が割り振られるみたい。
すまんアホだからよくわかってないんやけど例えばレベル60→20→20→20で転職しても最終のステータスは強くなっていってる?
賢者が強いのは勿論だけどつるぎのまいが強い武闘家で会心率上げてバフ盛って剣の舞が気持ちいい
ここのところ動画いっぱい見れてうれしいこの勢いでFF5リメイクでてほしいな来月くらいに
それ実現しちゃったら私普通に過労で死にますねw
14:49 本当のイバラの道は遊び人3人でストーリー攻略なんだよなぁ
今回のドラクエⅢは魔物使いと商人は必須ですね
個人的にはおろちの洞窟よりガルナの塔派ですね。おろちの洞窟も籠もったんですけど、ごうけつぐまが面倒でターン嵩むのと、思ったよりメタスラ出なくて、アクセスの悪さを考慮してもちょこちょこメタスラ出てくるガルナの塔の方がいいやという結論に達しました。
ふしぎなぼうし被せた脳筋賢者がお気に入りです。うちの子はりりょくの杖持って正拳突きしまくってる。
今回は賢者を使用禁止にして遊んでいます1商人→遊び人→魔法使い2盗賊→僧侶3魔物→武闘家のメンバーでやっています
配信ありがとうございます!転職の参考のさせてもらいます(^-^ゞ
わかってんだけどさぁ…「こんにちは、シュガーです。」の後に『ファファファ…』って笑い声がないと物足りなくなってるのよ。『Xです』さん、どうしてるのかな?
会心必中を覚えたら、スライム島での爆速レベリングの最適解になりそう
回復呪文できる武闘家のマァム、魔力覚醒で呪文4連発するフリーレンは育てた。今は脳筋シュタルクを育成中。
取り敢えず個人的に最終メンツを戦士・武闘家・賢者にして行こうと思うのでめちゃくちゃ参考になります、ありがとうございますしゅがーさんm(_ _)m
賢者以外はほぼクリア後のお楽しみ状態だった昔と比べると、思いっきり別ゲーですねぇ。事前情報の時点で分かっていたことだけど。
今作は忍び足がめっちゃ有効かつラーミア入手後は山彦の帽子GET可能&はぐれ魔物大量に見つけて以降はまもの呼び無双ゲーになりバラモスも眠らせてサンドバックですし、さっさとアレフガルドまで進めてまもの呼びを3人使えるようにしてゾーマ撃破、あとは裏ダンジョンで経験値稼ぎがマストですねなおクリア後の勇者は完全な戦力外なので復活したオルテガと共に家族3人で仲良く楽隠居です…
ノーマルで遊び人を最初に入れてましたが道中がきつすぎて賢者に転職させました。あれは味方戦力が揃ってからやる方がいいと痛感しました
戦士、武道家でもMPが上がるのが有り難い。旧作版は全魔法覚えた戦士に転職したらくっそすくないMPでやりくりしたもんだw
世界樹の5レンジャーみたく盗賊オンリーのサブPTを準備しても楽しそうですね。
一体しゅがーさんはいつ寝てるんですか?
Twitterチラ見してみたら結構ボロボロっぽい…そろそろ2~3日休んで欲しい
同じ職業は嫌だから最終職は戦士、盗賊、賢者にしました
リメイク前後で、転職というものの存在感が本当にまるっきり変わりましたね〜以前は転職のメリットが新しい呪文特技を覚えられるくらいだったので、ストーリー中の転職は基本賢者を1人か2人作るくらい、クリア後に関しても商人、盗賊、遊び人、賢者で呪文特技を全て覚えて、後はお好みって言うのがほぼ結論だったと思いますが、今作はステータスの底上げというシステムのお陰で転職のメリットそのものが大きく増加しましたね。これのおかげで、ストーリー中の転職が非常にやりやすくなった。非常に嬉しい仕様変更でした。唯一不満点があるとすれば、勇者が相対的に虚弱体質になることくらいでしょうか笑
殆どがゴール前にとりあえずつまみ食いという結果と言う感じに見えました職業選択の自由~あははーん(古い)そして最終到達のPTが個人的に好きなビジュの並びで俺もやりそうなやつだった・・・最強目指さなくても十分ストーリーこれで行けるでしょって感じしましたしかし本当に各職通る選択肢が多すぎる
天職扱い故転職出来ない勇者が不遇すぎる……
@@takazaki1824 ドーピング(木の実)に手を出すしかない・・・・
魔物使い(女)のルックスに惚れてしまいましたw
はぐメタ狩り用に素早さ400会心必中要員育成中です
一人に色々させたくないから、商人→戦士→武闘家盗賊→賢者魔物使い→遊び人→魔法使い(予定)で進めてるけど…もしかして弱い!?
商人→僧侶→魔法使い→盗賊育ててるが僧侶の段階で、理力の杖ぶん回しつー手軽さの割に威力ヤバい攻撃が出来る
転職により収入(能力)がUP現実に寄せてきたかどの職業も底上げできるから見た目重視で最終選ぶのも良いかも?(俺や)
つまみ食い転職する時は性格の変更も気にしてやってます。商人はタフネスにするとか
仲間が強すぎて勇者を外したい…
武闘家47まで上げたけど結構と言うかすごい長かったしかも言うほど強い感じがしないから転職した結局武器防具の制約があるから盗賊や賢者が最終地点な気がする武闘家は装備が今三くらい無いあと勇者辞めたい
武闘家でつるぎのまいは許せんな‥何となく
戦士ちからカンストの通常攻撃と、賢者ちからカンストの通常攻撃のダメージは一緒なんですか?特技や呪文を覚えさせたあと、ステカンストさせれば見た目で選んでいいのでしょうか
同じだと思います。今作はやぶさの2回効果が特技にものるので賢者の方が物理強い
転職でステ盛りまくれるのはどうなんでしょうね転職できない勇者があまりにも悲惨です、スキルも貧弱だしステも低い・・・
それでも一応はゾーマまでは頑張ってくれるから・・・成長率はとんでもなく高いので転職2回分くらいは補ってくれますよ
クリア後パーティからはずせるようになったタイミングで勇者の使命は果たしたってことで転職できるようにしてくれてもいいんじゃないかとは思うなぁ
最強を目指すならレベル99で転職と言うのが、なんだか世界樹の引退を思い出しましたw
やっぱレベルのステキャップなくなってますよねプレイしてて感じてましたが気のせいじゃなかったステにかなり差が出るから攻略中でも全キャラ1回は転職しておきたいですね
転職くり返すだけでステータス上がり続けるなら極論たねは勇者だけに使う方がいいんですかね?
最終の性格は戦士 タフネス武闘家 セクシーギャル賢者 セクシーギャルですかね・・・
最終的に物理はビーストモード剣の舞魔法はビーストモード覚醒賢者って感じであとはつまみ食いで欲しいとくぎじゅもん増やすってイメージでしょうか?
つまみ食いというより、『お通し』と呼んだ方が実態をよく表しますよね
何か勇者がお荷物になりそうですねwしゅがーさんロマサガに続きドラクエとプレイしながら、どうやって動画作ってるんですか?wシャドウサーバントかビーストモード実生活で使えてんのかって感じですわwwwご自愛くださいね!!
一応スライム丘ならアリアハンにもありますね
やっぱり脳内で考えて楽しめるゲームは最高だ!
あと、コメントが多いのでここで補足しておくのですが、技の習得レベルは最速のものを記載していて、運が悪いと覚えないことがあります!(たとえば魔物使いの岩石落としは27~29で覚えます)
見た目で最終職を魔法使いにしました。杖で爆裂拳します
そういう発想、断然支持します。
自分の好きなキャラを作るのがこのゲームの醍醐味ですよね。
こういうの好きだw
殴れるおじいちゃん!
杖ボコは嗜み
素晴らしい発想だと思います
今回の仕様変更で転職しやすくなったことの他に、種が使いやすくなって探索やドロップ狙うのが楽しくなりました😊
見た目も含めて最終形をイメージしてキャラメイクするの楽しいですよね!
やろうと思えばどの職業でも最終的に使えそうなのがイイですね👍️
魔法使いAのフードつけてるのがカッコいいので、大魔道士を作ろうと思ってます!
「おれは賢者じゃねえ…!!おれを呼ぶなら大魔道士とでも呼んでくれっ!!!」な感じのヤツ(笑)
バラモスにルカニバイキルトビーストモードヒュプノスハントでFFのようなダメージを叩き込んで吹き飛ばしました!
めちゃくちゃ気持ちよかったです!
パーティーメンバーが転職しまくるとその分強くなるのは良いんだけど
その分勇者が物足りなくなる感が・・・。
自分は勇者つえーしたいので種を全部勇者に使ってます😂
つまり、かおるもりそばうおのめが最強だった...?
性別逆あーみんパーティーww
素晴らしい‼️実社会でもこのような転職システムだと良いな……(笑)
ステータスの上限が無くなったってことは仮に同じレベルでの転職を繰り返す場合、
前職のステは1/2が引き継がれて、前々職は1/4と、1/2+1/2×1/2+1/2×1/2×1/2・・・・という高校の数学のような形になって、
最終的な転職ステータスアップの恩恵は大体2倍近くに収束するのかな
力が999を超えたりするの?
これは神動画でした❤
ありがとうございます😊
まったりXさん登場動画も待ってます!
誰かが検証していたけど、レベル20ループするだけでステータスが底上げされていくから転職はかなりやりやすくなったね。
@@yundomiu1アイコン猫なのに語尾はわんか
@@keikeiyokai0031変にゃ猫だにゃ
最近の考察動画楽しみにみています。
後半のステータス考えると、はやぶさの剣が装備できる商人も楽しそうなんですよね(盗賊でもいいですが)一部の特技は2回発動しますし。
SFC版では全ての職業を経由してパラメーターMAXの盗賊を4体作ってタネ集めをしてから勇者のパラメーターMAXにしてきました😅今回は999が最大値ならかなり大変そうです😅(笑)
シュガーさん!編集投稿お疲れ様です✨
いつも参考にさせてもらってます!
詳しい解説めちゃくちゃ分かりやすいです😆
2万貰えるどうがあげてるわん
情報ありがとうございます!
Xさん、もう不貞寝しちゃってますねコレ😂
Lv30…まだ転職先を決めれず仕事している。賢者にもなってない。
リアルもLv40、転職も考えられない程社畜化してる。最近は賢者タイムもない。
まさかの剣王拳王賢王
ロト紋のキラ、ヤオ、ポロンですね、懐かしい😊
オメガルーラと合体魔法が欲しくなる
あ、私もロト紋思い出しました。 実に懐い^^
ロト紋好きな人思いの外いてビックリ🤣
@@aibisu02 いや、ロトの代だからアレル・フルカス・フォン・カダルでしょ
いつも、解説&攻略動画を作成お疲れさまです!
Xさんが息をしていないのだけ不安ですが、それは、たぶん、プレイされるであろう
いばらの道でまもの使い封印攻略
の動画で、元気なるXさんに期待しています!
個人的にXさんはキャラランクで合いの手している時が一番生き生きしていると思うので、
HD2Dのキャラランク(欲を言うと転職あり最終職と転職なしの2パターン)で元気なXさんを自分も期待している
@@newmoonfull
まもの呼びで銭投げのトラウマを刺激され、ビーストモードでクイックを想起させられるXさん。まもの使いに対してキレる姿しか想像できんw
私も最終的には勇戦武賢になりそうです。
装備一覧とか見てると、最上位装備が勇者戦士用どころか戦士専用のものまであって、戦士を使わないのは何かもやっとするんですよね
参考になりました、RTA用も見てみたいです!
最強を作っても良し、何かの作品からキャラ引用して再現するも良し
「何が出来る何職」をイメージして気軽に転職できちゃうから、ルイーダの酒場に最初からいる3人を好きに弄れちゃうのもエロい
ステータスの各レベルでの上限撤廃しただけなのに、こんなにキャラメイクしやすい作品だったのかぁ
魔力覚醒はロマン求めるならって感じだなあ
終盤以降いてつく波動多すぎるし魔力覚醒よりビーストモードだけやったほうが効率いい
オクトラ時代から、ずっとお世話になってます!今回も、参考にさせてもらって助かってます!
今はいばら2人旅してるんですが、種集め兼用で盗賊を最終にするか武闘家にするかで悩んでます
今作が初ドラクエで、PS5だと全ての特技を習得がトロコンの中にあるから、初期からいる魔物使いが全部覚えるまでと思いずっと使い続けてバラモス城まで来た。
でもステータスが低すぎるから(他キャラは2回転職)間に魔法とか僧侶挟んでおけばよかったな〜と後悔してます。笑
初期メン商人が体力賢さ攻撃が高い上にぶん回しのお陰でだいたいどこ行っても強いし大声を他キャラに覚えさせる必要無くなるのも強い
しゅがーさんお疲れ様です
Lv1からステがしっかり伸びるおかげでキャラ育成ますます迷っちゃいますね〜、今回は本当に気軽に転職出来るので夢が広がりますね!
初ドラクエ3でうんうん頭を悩ませながら考えた初の転職先と想定ルートがほぼ主さんと一緒だったのでこのまま進めていきたいと思います。
転職が強すぎる、勇者が軽んじられすぎてどうも。
その中でも魔物使いはX先生が自ら手を下したくなるだろうな。
今回は戦士が仁王立ちを覚えるので擬似的なパラディンを作るために僧侶(タフネス、ベホイム習得)を魔法使い(切れ者)、盗賊を2回ずつLv20まで経験させてから戦士に転職させました。
自分の経験上、ザオリクとベホマラーは使い手が多いほど安定度が上がるので賢者×2は固定で入れてました。
最終的な職業編成はロト紋っぽくなりましたね
各職業の最終装備についても(できればAB両方想定して)お聞かせ願いたい…と思ったけど、それはネタバレ禁止のガイドラインに抵触しそうだから暫く我慢ですかね
ヒュプノスハントしようとしたら1ターンで効果切れる……。呪文で眠りや混乱が解けるようになったのは逆風ですねぇ……。
最終的に全メンバー全呪文特技覚えたいから、途中の転職は気が引けるんだよな。でも盗賊はLv20で変えてもいいかなという印象(全特技習得のハードル低いし)。
魔法使いはずっと強いから転職するのもったいない気がするけど、Lv20で賢者もありか。
魔物使いはモンスター集めで楽したいからずっと入れてたいけど、そうでもないならビーストモードまでで転職してもいいのか。
ちなみに最終的なレベル上げは私はゾーマ城が好み。(あと賢者は爪とブーメランが装備できないのがつらい…)
終盤になったら20レベなんてすぐ上がるもんじゃないのか?
@ そうですね、終盤はすぐ上げられますね
足りないステータスを転職で補いながら転職繰り返す。そして勇者に種でブースト。マジでどんどん育成できるから楽しい、、
盗賊が装備出来るはやぶさの剣でヒュプノスハントも2回攻撃になるのが強すぎる
最終的なパーティーが王道ファミコンっぽい勇戦武賢になるのが面白いですね!
……まぁ中身はだいぶ違いそうですが😂
レベル上げまで考えると、武闘家、まもの使い、遊び人、賢者は全員通るのが安定な気がする。
冒険の書を2つ作ってほしふる腕輪装備の先制会心必中ができるキャラをお助けキャラで登録すると、経験値が分配されないはぐれメタル狩りの引率者ができてレベル上げがかなり捗る。
リムルダール周辺ではぐメタ以外は逃げてはぐメタだけ狩り続けれは数時間でレベルカンストするのでオススメ。
ラッキーパーソン遊び人を挟んで物理職に転職ってのは面白そうだからやってみたい。
種無しでなるべく高ステータスを目指すなら盗賊・武闘家・賢者辺りをなるべくレベル上げつつぐるぐる周回するのがいいのかな
性格にもよるけどセクシー勇者がレベル99でステータスが大体500前後ぐらいだったから種無しだと700ぐらいで止まりそうだけど
参考になりました。引き続きよろしくお願いいたします。
ステータス初期値がレベル3分の価値があると仮定すると、レベル20転職を1回してからレベル20にするとステータスは無転職レベル28.5相当、2回で32.75相当、3回で35相当になりますね。
レベル20付近で転職するのは、FCやSFCベースの作品では能力的に遅れを取るリスクのある選択肢でしたが、本作は少なくとも1回は中途転職推奨、できれば2回はやるとストーリー攻略中はかなり有利です。
自分は魔物集めのために初週は魔物使いは転職させませんでしたが、転職した他メンバーよりもHPが低めで4番目が定位置になりました。
魔物使いを縛ってプレイしているので貴重な情報助かります。
ようやくオーブを集め出したところですが、これからメンバーがどれだけ強くなれるのかワクワクしてきました。
今回の転職は他の作品で言う「転生」みたいな感じですね😳
序盤支えてくれた商人ちゃんにだいぶ愛着湧いちゃったから、いくつか職つまんで戻ってこようかな…
普通にクリアするだけならまあどうにかなるでしょう
ドロップ稼ぎの盗賊は、お助け機能使うのが良いと判断した。
なるほど、全員ピーストモードか。
アリですね、ありがとうございます
最強ははやぶさとやまびこ装備できる賢者かな。もちろんステは種でカンスト
勇者 武道家 やまびこ賢者 やまびこ賢者かな 最終ステージとにかくスクルトしないと簡単にやられるから賢者2人外せない
せっかくやまびこ2つ手に入るから武闘家2人賢者2人になりそう、とりあえず20になったらつまみ食いして、次に会心必中覚えさせてから他職の全ての特技習得モード
種集めはしばらくして2周目やりたくなったらでいいかなあ、例の太鼓がある場所で拾えてふぁ?って少し固まった
ねっけつシュタルク、一匹狼フェルン、ロマンチストフリーレンという組合せではじめたら個性がでてかなり愛着わいた。
ちょっとフェルンさんの腕力強すぎなんですけど‥
賢者は裏裏でブーメラン使えないから魔法使いのほうが良いって意見も見かけたけどお助け機能で他の仲間コピーすればいいことに気付いた
これで見た目優先で賢者した時の唯一の弱点を埋められます
転職についてよくわかってなかったので目から鱗でした!
つまみ食い転職2周目で試してみよー。
最終パーティ自分も同じですね。(勇者は男だけど)
見栄え重視と被りが嫌なので勇者戦士武闘家賢者になりました。
会心必中持ちをいかに早く用意できるかが経験稼ぎの安定化とスピードが異次元で変わるので武闘家はまっすぐレベル47いくのもありかなと、もしくはまもの使い50匹達成したら武闘家lv47ルート目指すのが1人いれた方が良さそうですね、運が伸びた遊び人経由キャラのらせん打ちとかでも会心で引っ掛ける率が高いんですけど所詮運ゲーになりますので安定しません
序盤の立ち上がりだと僧侶と魔法使いが強い印象
反面武闘家が弱かったので、初期メンバーでの物理担当は戦士か商人が良いと思う。
レベル1の武闘家が1人だけ貧弱すぎたし、カザーブで鉄のツメを入手すれば
一気にパワーアップ!!かと思ったけど、そうじゃなかったので戦士と交代してしまったよ...
あと、あまり言われないけど、元遊び人のツッコミが使える印象かな
遊び人を通った賢者による運のよさで、焼けつく息や混乱を回避してからの
仲間へのツッコミでの回復が地味に有難かった
盗賊ははやぶさ持てるのが最終職候補になる最大の理由かな
ヒュプノスにはやぶさ乗るみたいなので
賢者もやまびこ装備出来るのが最大の理由かな
リメイク前のDQ3をあまりしっかり遊んだことがないので、リメイク前がどうかはわからないので、既出の情報ならすいません。
今回の耐性装備は耐性が乗算ではなく加算のようです。(女神の盾+光のトレス+アクセ2枠同じ耐性でそろえると0ダメージになるようなイメージ)
いつも、楽しくためになる情報をありがとうございます。
確か前からそうですね
例えば魔法の盾の魔法ダメージを軽減などは「魔法ダメージを10減らす」みたいな感じなので、それを重ねてダメージ0になると「◯◯にはきかなかった」と表記されます
そもそもドラクエ自体基本その仕様じゃなかったっけ?
だから-50%を2つ付けると無効になる
ということは今回内部的には11みたいな〇〇%軽減系なのかな?
いままでの3は属性アクセサリーはなくて3分の2に軽減とかだったから無効にはできなかった。
しんぴのビキニあたりが絶対値軽減だった気もするけどどうだったかな。
ちょこちょこダイ大ネタ入れてくれるの嬉しい♪
いまオーブ探しの船旅中だけど
盗賊Lv25のらせん打ちを、りりょくの杖持った賢者が連発して無双してる
これ強いよ
今回は転職する前にいのちのきのみやふしぎなきのみだけは使ったほうがオススメですね。他の種は最終職でかまいませんが
山彦の帽子とビーストモードと組み合わせたら、良い意味で凄い悪さしそうですねw
ベホマラーもスクルトもイオナズンもメラゾーマも、恐らく4連射できるわけで・・・
レベル上げならお助け機能を使うのが良いみたいです。
お助けキャラには経験値割り振られないのでパーティにいないものとして経験値が割り振られるみたい。
すまんアホだからよくわかってないんやけど例えばレベル60→20→20→20で転職しても最終のステータスは強くなっていってる?
賢者が強いのは勿論だけどつるぎのまいが強い
武闘家で会心率上げてバフ盛って剣の舞が気持ちいい
ここのところ動画いっぱい見れてうれしい
この勢いでFF5リメイクでてほしいな来月くらいに
それ実現しちゃったら私普通に過労で死にますねw
14:49 本当のイバラの道は遊び人3人でストーリー攻略なんだよなぁ
今回のドラクエⅢは魔物使いと商人は必須ですね
個人的にはおろちの洞窟よりガルナの塔派ですね。
おろちの洞窟も籠もったんですけど、ごうけつぐまが面倒でターン嵩むのと、思ったよりメタスラ出なくて、アクセスの悪さを考慮してもちょこちょこメタスラ出てくるガルナの塔の方がいいやという結論に達しました。
ふしぎなぼうし被せた脳筋賢者がお気に入りです。うちの子はりりょくの杖持って正拳突きしまくってる。
今回は賢者を使用禁止にして遊んでいます
1商人→遊び人→魔法使い
2盗賊→僧侶
3魔物→武闘家
のメンバーでやっています
配信ありがとうございます!
転職の参考のさせてもらいます(^-^ゞ
わかってんだけどさぁ…
「こんにちは、シュガーです。」の後に『ファファファ…』って笑い声がないと物足りなくなってるのよ。
『Xです』さん、どうしてるのかな?
会心必中を覚えたら、スライム島での爆速レベリングの最適解になりそう
回復呪文できる武闘家のマァム、魔力覚醒で呪文4連発するフリーレンは育てた。今は脳筋シュタルクを育成中。
取り敢えず個人的に最終メンツを戦士・武闘家・賢者にして行こうと思うのでめちゃくちゃ参考になります、ありがとうございますしゅがーさんm(_ _)m
賢者以外はほぼクリア後のお楽しみ状態だった昔と比べると、思いっきり別ゲーですねぇ。事前情報の時点で分かっていたことだけど。
今作は忍び足がめっちゃ有効かつラーミア入手後は山彦の帽子GET可能&はぐれ魔物大量に見つけて以降はまもの呼び無双ゲーになりバラモスも眠らせてサンドバックですし、
さっさとアレフガルドまで進めてまもの呼びを3人使えるようにしてゾーマ撃破、あとは裏ダンジョンで経験値稼ぎがマストですね
なおクリア後の勇者は完全な戦力外なので復活したオルテガと共に家族3人で仲良く楽隠居です…
ノーマルで遊び人を最初に入れてましたが道中がきつすぎて賢者に転職させました。あれは味方戦力が揃ってからやる方がいいと痛感しました
戦士、武道家でも
MPが上がるのが有り難い。旧作版は
全魔法覚えた戦士に転職したら
くっそすくないMPでやりくりしたもんだw
世界樹の5レンジャーみたく盗賊オンリーのサブPTを準備しても楽しそうですね。
一体しゅがーさんはいつ寝てるんですか?
Twitterチラ見してみたら結構ボロボロっぽい…そろそろ2~3日休んで欲しい
同じ職業は嫌だから最終職は戦士、盗賊、賢者にしました
リメイク前後で、転職というものの存在感が本当にまるっきり変わりましたね〜
以前は転職のメリットが新しい呪文特技を覚えられるくらいだったので、ストーリー中の転職は基本賢者を1人か2人作るくらい、クリア後に関しても商人、盗賊、遊び人、賢者で呪文特技を全て覚えて、後はお好みって言うのがほぼ結論だったと思いますが、今作はステータスの底上げというシステムのお陰で転職のメリットそのものが大きく増加しましたね。
これのおかげで、ストーリー中の転職が非常にやりやすくなった。非常に嬉しい仕様変更でした。
唯一不満点があるとすれば、勇者が相対的に虚弱体質になることくらいでしょうか笑
殆どがゴール前にとりあえずつまみ食いという結果と言う感じに見えました
職業選択の自由~あははーん(古い)
そして最終到達のPTが個人的に好きなビジュの並びで俺もやりそうなやつだった・・・
最強目指さなくても十分ストーリーこれで行けるでしょって感じしました
しかし本当に各職通る選択肢が多すぎる
天職扱い故転職出来ない勇者が不遇すぎる……
@@takazaki1824 ドーピング(木の実)に手を出すしかない・・・・
魔物使い(女)のルックスに惚れてしまいましたw
はぐメタ狩り用に素早さ400会心必中要員育成中です
一人に色々させたくないから、
商人→戦士→武闘家
盗賊→賢者
魔物使い→遊び人→魔法使い(予定)で
進めてるけど…もしかして弱い!?
商人→僧侶→魔法使い→盗賊育ててるが
僧侶の段階で、理力の杖ぶん回しつー
手軽さの割に威力ヤバい攻撃が出来る
転職により収入(能力)がUP
現実に寄せてきたか
どの職業も底上げできるから見た目重視で最終選ぶのも良いかも?(俺や)
つまみ食い転職する時は性格の変更も気にしてやってます。商人はタフネスにするとか
仲間が強すぎて勇者を外したい…
武闘家47まで上げたけど
結構と言うかすごい長かった
しかも言うほど強い感じがしないから
転職した
結局武器防具の制約があるから
盗賊や賢者が最終地点な気がする
武闘家は装備が今三くらい無い
あと勇者辞めたい
武闘家でつるぎのまいは許せんな‥何となく
戦士ちからカンストの通常攻撃と、賢者ちからカンストの通常攻撃のダメージは一緒なんですか?
特技や呪文を覚えさせたあと、ステカンストさせれば見た目で選んでいいのでしょうか
同じだと思います。今作はやぶさの2回効果が特技にものるので賢者の方が物理強い
転職でステ盛りまくれるのはどうなんでしょうね
転職できない勇者があまりにも悲惨です、スキルも貧弱だしステも低い・・・
それでも一応はゾーマまでは頑張ってくれるから・・・
成長率はとんでもなく高いので転職2回分くらいは補ってくれますよ
クリア後パーティからはずせるようになったタイミングで勇者の使命は果たしたってことで転職できるようにしてくれてもいいんじゃないかとは思うなぁ
最強を目指すならレベル99で転職と言うのが、なんだか世界樹の引退を思い出しましたw
やっぱレベルのステキャップなくなってますよね
プレイしてて感じてましたが気のせいじゃなかった
ステにかなり差が出るから攻略中でも全キャラ1回は転職しておきたいですね
転職くり返すだけでステータス上がり続けるなら極論たねは勇者だけに使う方がいいんですかね?
最終の性格は
戦士 タフネス
武闘家 セクシーギャル
賢者 セクシーギャル
ですかね・・・
最終的に
物理はビーストモード剣の舞
魔法はビーストモード覚醒賢者
って感じであとはつまみ食いで欲しいとくぎじゅもん増やすってイメージでしょうか?
つまみ食いというより、『お通し』と呼んだ方が
実態をよく表しますよね
何か勇者がお荷物になりそうですねw
しゅがーさんロマサガに続きドラクエとプレイしながら、どうやって動画作ってるんですか?w
シャドウサーバントかビーストモード実生活で使えてんのかって感じですわwww
ご自愛くださいね!!
一応スライム丘ならアリアハンにもありますね