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ウィンキーソフト「ほー、こういうバランスでゲームを作れば大ヒットするのだな」
たぶん、すでに上がってるドラクエ2の刺客……「じゅもんがちがいます」
懐かしい、当時後ろで見ていた姉がどうして同じ所で穴に落ちるの?って言ってきて喧嘩になった。
よそで見たコメントによるとデビルロードのメガンテは一定HP以下で使ってくるようになるから一体ずつ丁寧に処理していくのが安全で、ブリザードのザラキや純粋に強いアークデーモンのほうが怖いとか言っていたな…
入って早々にMP吸われすぎて、リレミトも唱えられなくなったから、復活の呪文からやり直した
洞窟からほこらまではサイクロプスとかで甘えを許してくれるからなんて思っているとブリザードで甘えを許さない事を思い知らされる
祠近くではアークデーモンもうろちょろしてるし
ロンダルキアへの洞窟初突破時にいきなりサイクロプスから痛恨の一撃食らった思い出があるので、個人的には甘えモンスターには思えない‥
製作期間がカツカツでまともにテストプレイする時間がなかった結果がごらんのありさまだよ!という悲劇。ほこらの手前で全滅したのは本当にショックだった
テストプレイは重要ですね‥
ワイはこの動画みたいに洞窟をでた直後にザラキザラキザラキとやられ・・・
DQ2最大の高難易度の原因はとにかくレベル上げが渋かった所にある気はするSFCやGB版はブリザードの弱体化とかザオリク強化とかはぐれ経験値10倍とかで相当楽になってるけど海底洞窟突破後に勢いで行くとやっぱつれぇわ
はぐれメタル倒しても経験値微妙ですね‥
しかも最大レベルも50/45/35。想定レベル以上のレベル上げによるゴリ押しができないというだけじゃなく、へたするとムーン王女かサマル王子に何度か雑魚の攻撃が集中するだけで出直しさせられる危険も秘めている。
FC版は、最初のマップの落とし穴も見えない&落ちても穴が表示されない仕様でしたよね?
そして、ふっかつの呪文を間違えた時の絶望感よ…その時に流れているBGMの「ラブソングを探して」は名曲ですが、ある意味トラウマ曲でもあるドラクエ3のデータが消えた時に流れる呪いの曲ほどではないにせよ、ロンダルキアの祠まで行った時のデータが起こせなくなった時は、流石に放心したなぁ…
「ぱ」と「ば」とか「ぺ」と「べ」とか許せない
確かここは実にウインキズムにあふれた「時間が足りなくて難易度調整ふくめたデバッグがしきれなかった」とかだったはず・・・
元々想定されてた攻略レベルより10程低い状態で突入してましたからね。実際に想定攻略レベルでならあんまり苦戦はしない…はずである。
確かそもそもドラクエ2自体7か月ぐらいで作ったみたいな話だった記憶‥
ロンダルキアやFFの氷の洞窟はちびっ子にも容赦なし
19:18これからが、本当の地獄だ… ブリザード&デビルロード&ギガンテス「あいこでしょ!あいこでしょ!」w
アークデーモン「おっと、俺も忘れては困るぜ」
この辺が有名どころですが、個人的には初めてロンダルキアへの洞窟を抜けた時に遭遇したサイクロプスにいきなり痛恨の一撃を食らったのが印象深い‥
@@MARIA.T119 最強のザコ敵を忘れていました🤔
@@onsan_to_rifujin サイクロプスからの熱い挨拶wロンダルギアをなめるなよとちなみに痛恨の確率は10.2%
何度も何度も突入して、方眼紙にマッピングは必須でした。本当に、鬼畜ダンジョンで心を折られ、軽くトラウマになるほどでした!
マッピングする人はできる人な印象‥
ドラクエ2はSFCやらスマホやらに移植されるたびにちょっとずつ甘えを許してくれる仕様になっていったが、メガンテが確定全滅なところは30年以上経っても絶対に変更しない辺り強いこだわりを感じる。
むしろ、移植される度に、メタルスライムがどんどん強くなるという。最も新しいバージョンのガラケー以降では、あのマンドリルに迫る腕力、ギラの仕様変更における殲滅力、当然ラリホーやマホトーンなんか効かない、ドラゴンの角の辺りなんか最大8匹出てくることも、当然一撃で倒すなんてまず無理、そしてこちらからは逃げにくい…とシリーズ1恐ろしい存在となった。正直、開幕早々に逃げてホッとしたプレイヤーも多いだろう
FC版を知るスマホ版のルーラの仕様はまさに甘えと言わんばかり
厳しくなる部分もありつつ、基本は甘えを許す方向ですね(そりゃそうだ)
ドン・モハメの「水の羽衣は王女に着せるといい」というのが罠発言でサマルに着せた方がいいらしいな
それは個々の好みでいいと思う。王女は一番早いから、ターン開始のルカナンや回復を狙う関係上耐性はあるに越したことないし。そもそもサマルが推奨されるのって、ラストバトルで直火焼きを避けるためだけだし。
FC版はウラワザ使えば2着手に入るんだよな〜
裏技で水の羽衣を2着入手したとしてもまだ難易度が高いという素敵なゲームバランス
できれば2つ手に入れたい‥
これもまたウィンキー要素
動画内で使用を勧められているジャポニカ学習帳だけど、80年〜90年代テイストを感じて欲しければ昆虫が表紙の奴を出して欲しかったなぁ。虫が嫌い?そんな甘えは(以下略
ロンダルキアは洞窟抜けてからが本当の地獄なのが辛いほこらの周りでレベル上げと言うけど抜けたばかりはそもそも勝率が普通に低い
デビルロードのメガンテはHPが減らないと唱えてこないはず。あ、ブリザードは許さなくていいです。
さすがに開幕メガンテは許してくれた‥
ふっかつのじゅもんを入力してほこらから出た瞬間に0步エンカ、ブリザードのザラキ一発で3人持っていかれた事がありますwその日はさすがにもう一度やろうとは思わなかったですねぇ
さすがにそこまでの理不尽経験はないw
ザラキ連呼し続ける癖に4体とかふざけた数で出てくるブリザードも紹介して良かったと思う
あの辺のモンスター、大体酷いのでどこまでやるか迷うw
ザラキは今の16分の1という命中率より格段に高かったそうですなー
当時は即死率1/8なうえに、行動パターンもザラキかルカナンしかないから必然的にヤバイことにwアークデーモンとかデビルロードもヤバイですが、ブリザードのザラキ地獄が印象深いですね
はかぶさ使ってクリアするようなレベルではブリザードは楽に倒せる方という脅威
某所で「ウィザードリィよりは楽だろ」ってよく言われてたけど個人的には各モンスターへの対処がしにくいDQ2終盤の方が難しいと思うなぁ全滅した時の立て直しに関しては圧倒的にこっちが楽だけども
比較は難しいですが‥ ドラクエ2終盤は色んなゲームと比べてもかなり上位に入りそう‥
ドラゴン4匹の奇襲はポイズンジャイアント4匹の奇襲(1回でも来たら全滅しかねない)よりは易しいなと思ったwそんなウィザードリィが近日リメイクされて発売されるようで、久しぶりに楽しんでみようと思っとります
え!?デビルロードがメガンテ使ってこないの!?優しい・・・とか思ってしまった。当時とにかく必死にマホトーンかけてました。吹雪さんはあれはとにかく早く倒すことしか対策が・・・
今と昔だと、経験値の量もだいぶギャップありますよね…11sの5000とかの経験値見て驚きました。
19:32 いくら昭和キッズでも洞窟を抜けてボロボロの状態で山方面に突撃するはずないじゃないですか...ないよね?
3DS版11はここに行けるようになるための条件である時渡りの迷宮完全制覇の方が難しいんだよな攻略情報とか見なきゃやってられないレベルで
3DSの時渡りの迷宮は結構すれ違える環境だったせいか、それなりに順調に進めた記憶‥
ここまで苦労して城まで行ったのに邪神の像をとある箇所でかかげるという事が分からずに自分の冒険は潰えてしまいました…
ここは運よく学校か何かで教えてもらって助かりましたw
レベル34わざわざ、もょもとってつけて1から進めたのかw(違う復活の呪文かもしれないけど)
最近ゲームセンターCXで有野課長が挑戦してすっごく苦しんでましたがエンカ率等も含めこれはなかなかエグイですね…
攻略とかなしだと厳しいですよね‥
ロンダルキアはウィンキー時代スパロボの激戦地ステージとタメを張る実力はある。あと思いつくのはFF3の地下迷宮〜クリスタルタワー〜闇の世界かな。
2ヘッドドラゴンは絶許!ですね。ラストダンジョンを除けば「暗黒の洞窟」も激戦区かも
FF3のラスダンは、逃げるリスクのヤバさから、最低四時間は確保しないとエンディングにすらたどり着けない。今でこそ判明してるが、実はラグナロクや正宗が地雷武器なのもあり、味方の火力が全然高くないと嘆かれたことも
FF3もネタ候補ですね‥
ドラクエ2来た。ドラクエと言うと3以降の呪いのBGMと共に出る「おきのどくですが〜」の印象が強いです。昔は2以前に呪いのBGMが無いと勘違いしてました。
あのBGMが怖いから一時期電源入れた時に耳塞いでいました‥
昭和キッズプレイヤーなら誰しも苦戦したであろうロンダルキアの洞窟がついに出てきましたね。当時、ここクリアできず攻略本まで買いましたので。
リメイク版は一度落ちた落とし穴空いたままになっているけど、ファミコン版の方は、それが無いから地獄だった。😅
これに加えて(はかいのつるぎを除いた)最強の剣「いなずまのけん」を手にしようと思ったら終盤で順路と逆に進んで手に入れた後振り出しに戻って再スタートという苦行もありますね:( •ᾥ•):
一度街に戻ったほうがいいですよね‥
『ゲームは1日1時間』が1番の理不尽要素だったな…(祠の手前でタイムリミット)
FF3「せやな」
高橋名人ッ‥
開発を序盤中盤終盤に分けてて終盤は70レベルくらいの設定でつくってたからロンダルキアの洞窟は最大レベルでようやく安定する作りにされてたとか何処かで読んだ記憶があるなぁ。ロンダルキアの洞窟を抜けても地上の理不尽魔法がこわいんだよなぁ。
ザラキ!ザラキ!ザラキ!
ドラクエ4でもよく見る言葉‥
リメイク版のロンダルキアの洞窟って、FC版と違うの!?DSでDLして遊んで、あっさりクリアできたので「こんなもんなの?」と思ったんですけども……
大体、ここで説明されてる以外にも雑魚が強すぎなのよね。ドラゴンはこちらを丸焼きにしてくる上に、ラリホーやザラキなんてまず効かない(スーファミ以降はよく刺さる)キラーマシンに至っては、ファミコン版のマヌーサはルカナンがポンコツ過ぎて無いよりはマシ程度の扱い。極めつけは、はぐれメタル。HPは35もあり、敵のMPは無限なのをいいことにベギマラやマヌーサを使ってくる上に倒しても経験値が1000程度(一応雑魚では最高)という仕打ち。何よりも、ルーラが最後にセーブした場所に飛ぶ仕様である以上、何としてもロンダルキアの祠で復活の呪文を聞かないと、この理不尽ダンジョンをいちいち突破しなくてはならなくなる
@@MARIA.T119 ひでえな;
世界の全体像もよく分からないのに、1ブロックで構成されるルビスのほこらを大海原で発見するのもなかなかキツかった。場所を聞いてもピンとこないし、説明しにくかった印象。
田島女史の軽くムッとした顔が味わい深いwまぁ、FC版のDQ2のロンダルキアは落とし穴の法則がわかっていれば結構なんとなるけどねw
そう、実は四マスで区切って右上に注目すれば、ね
ただ‥ 小学生とかには厳し過ぎる‥
リメイクでもまだ甘くないのがDQ2。激辛が辛口になった程度なのがまた。
私の母校(小学校)では、ここは突破して当然な話ばっかりだったんだよね。まぁ、多分半数近くは兄貴や親が突破したのを自分の武勇伝として語ってた可能性があるけど。私は自力で突破しましたよ。攻略本に頼ったけどw
突破して当然‥ 小学生でそれはちょっと怪しいですねw
やりとりがほほえま〜😊
ガキの頃、このクソエンカによる兵糧攻め…イライラして何度コントローラーを落とした事か🥺しかし2の初戦でおおなめくじ3体によるたこ殴りはコントローラーを投げたよ😡💢
レベル1とかだと厳しいですよね‥
クソエンカに関しては割と最近でもあるから困る…
気づきにくいんですかねぇ‥!?
11sはそもそも味方が強いからな…
復活も楽ですし‥
邪神の像のある海底洞窟も大概やぞ
パペットマン、悪魔の目玉、ウドラー…えぇ、MPなんて一階で残ってたら御の字です
あそこも場合によってはやるかも‥!?
この「ロンダルキア」は、「ドラゴンクエスト2 悪霊の神々」の中でも最凶と言われるダンジョンですよね。僕も最後の正しい道を通らなければ永久に迷う「無限ループ」には、かなり苦戦しました。「復活の呪文(パスワード)」はくそ長いし、「ルーラ」は最後の復活の呪文を取った場所にしか戻れない・・・これは今クリアしろと言われても、無理かも知れません。
ところでこれはリクエストですが、僕は「デジタルデビル物語 女神転生」のラストダンジョン「アンフィニ宮殿」がファミコン史上最凶のダンジョンだと思っているので、ぜひ取り上げて頂きたいです。
地下フロアは墓地みたいな設定なのでくさったしたいが異様なまでに出現するんじゃなかったっけ?
やっぱもょもと使うよな、って思ったらレベル…!?
名前「もょもと」ですがもょもとパスワード使ってないですw
がぁぁぁ〜!パワーが違いすぎる〜!!
同じくらいの世代ということであろうことを承知で書くけど、便利な道具をすぐ否定するあたりが頭の硬い年寄りって証拠ですな……(苦笑)⁇「人は過ちを繰り返す……! まったく‼︎」
同じ苦しみを味わって欲しいというエゴ‥
踏み込みが足りんわ
グハハァァ。スマホはアダルトも使うんじゃあ
スマホは許されなかった時代‥
令和にこの難易度だったらゲハ住人から一斉にクソゲ呼ばわりされていただろう。この時代だったから許されていた。
ウィンキーソフト「ほー、こういうバランスでゲームを作れば大ヒットするのだな」
たぶん、すでに上がってるドラクエ2の刺客……「じゅもんがちがいます」
懐かしい、当時後ろで見ていた姉がどうして同じ所で穴に落ちるの?って言ってきて喧嘩になった。
よそで見たコメントによるとデビルロードのメガンテは一定HP以下で使ってくるようになるから一体ずつ丁寧に処理していくのが安全で、
ブリザードのザラキや純粋に強いアークデーモンのほうが怖いとか言っていたな…
入って早々にMP吸われすぎて、リレミトも唱えられなくなったから、復活の呪文からやり直した
洞窟からほこらまではサイクロプスとかで甘えを許してくれるから
なんて思っているとブリザードで甘えを許さない事を思い知らされる
祠近くではアークデーモンもうろちょろしてるし
ロンダルキアへの洞窟初突破時にいきなりサイクロプスから痛恨の一撃食らった思い出があるので、個人的には甘えモンスターには思えない‥
製作期間がカツカツでまともにテストプレイする時間がなかった結果がごらんのありさまだよ!という悲劇。ほこらの手前で全滅したのは本当にショックだった
テストプレイは重要ですね‥
ワイはこの動画みたいに洞窟をでた直後にザラキザラキザラキとやられ・・・
DQ2最大の高難易度の原因はとにかくレベル上げが渋かった所にある気はする
SFCやGB版はブリザードの弱体化とかザオリク強化とかはぐれ経験値10倍とかで相当楽になってるけど海底洞窟突破後に勢いで行くとやっぱつれぇわ
はぐれメタル倒しても経験値微妙ですね‥
しかも最大レベルも50/45/35。想定レベル以上のレベル上げによるゴリ押しができないというだけじゃなく、へたするとムーン王女かサマル王子に何度か雑魚の攻撃が集中するだけで出直しさせられる危険も秘めている。
FC版は、最初のマップの落とし穴も見えない&落ちても穴が表示されない仕様でしたよね?
そして、ふっかつの呪文を間違えた時の絶望感よ…
その時に流れているBGMの「ラブソングを探して」は名曲ですが、ある意味トラウマ曲でもある
ドラクエ3のデータが消えた時に流れる呪いの曲ほどではないにせよ、ロンダルキアの祠まで行った時のデータが起こせなくなった時は、流石に放心したなぁ…
「ぱ」と「ば」とか「ぺ」と「べ」とか許せない
確かここは実にウインキズムにあふれた「時間が足りなくて難易度調整ふくめたデバッグがしきれなかった」とかだったはず・・・
元々想定されてた攻略レベルより10程低い状態で突入してましたからね。
実際に想定攻略レベルでならあんまり苦戦はしない…はずである。
確かそもそもドラクエ2自体7か月ぐらいで作ったみたいな話だった記憶‥
ロンダルキアやFFの氷の洞窟はちびっ子にも容赦なし
19:18
これからが、本当の地獄だ…
ブリザード&デビルロード&ギガンテス「あいこでしょ!あいこでしょ!」w
アークデーモン「おっと、俺も忘れては困るぜ」
この辺が有名どころですが、個人的には初めてロンダルキアへの洞窟を抜けた時に遭遇したサイクロプスにいきなり痛恨の一撃を食らったのが印象深い‥
@@MARIA.T119
最強のザコ敵を忘れていました🤔
@@onsan_to_rifujin
サイクロプスからの熱い挨拶w
ロンダルギアをなめるなよと
ちなみに痛恨の確率は10.2%
何度も何度も突入して、方眼紙にマッピングは必須でした。
本当に、鬼畜ダンジョンで心を折られ、軽くトラウマになるほどでした!
マッピングする人はできる人な印象‥
ドラクエ2はSFCやらスマホやらに移植されるたびにちょっとずつ甘えを許してくれる仕様になっていったが、メガンテが確定全滅なところは30年以上経っても絶対に変更しない辺り強いこだわりを感じる。
むしろ、移植される度に、メタルスライムがどんどん強くなるという。
最も新しいバージョンのガラケー以降では、あのマンドリルに迫る腕力、ギラの仕様変更における殲滅力、当然ラリホーやマホトーンなんか効かない、ドラゴンの角の辺りなんか最大8匹出てくることも、当然一撃で倒すなんてまず無理、そしてこちらからは逃げにくい…
とシリーズ1恐ろしい存在となった。
正直、開幕早々に逃げてホッとしたプレイヤーも多いだろう
FC版を知るスマホ版のルーラの仕様はまさに甘え
と言わんばかり
厳しくなる部分もありつつ、基本は甘えを許す方向ですね(そりゃそうだ)
ドン・モハメの「水の羽衣は王女に着せるといい」というのが罠発言でサマルに着せた方がいいらしいな
それは個々の好みでいいと思う。
王女は一番早いから、ターン開始のルカナンや回復を狙う関係上耐性はあるに越したことないし。
そもそもサマルが推奨されるのって、ラストバトルで直火焼きを避けるためだけだし。
FC版はウラワザ使えば2着手に入るんだよな〜
裏技で水の羽衣を2着入手したとしてもまだ難易度が高いという素敵なゲームバランス
できれば2つ手に入れたい‥
これもまたウィンキー要素
動画内で使用を勧められているジャポニカ学習帳だけど、80年〜90年代テイストを感じて欲しければ昆虫が表紙の奴を出して欲しかったなぁ。虫が嫌い?そんな甘えは(以下略
ロンダルキアは洞窟抜けてからが本当の地獄なのが辛い
ほこらの周りでレベル上げと言うけど抜けたばかりはそもそも勝率が普通に低い
デビルロードのメガンテはHPが減らないと唱えてこないはず。
あ、ブリザードは許さなくていいです。
さすがに開幕メガンテは許してくれた‥
ふっかつのじゅもんを入力してほこらから出た瞬間に0步エンカ、ブリザードのザラキ一発で3人持っていかれた事がありますw
その日はさすがにもう一度やろうとは思わなかったですねぇ
さすがにそこまでの理不尽経験はないw
ザラキ連呼し続ける癖に4体とかふざけた数で出てくるブリザードも紹介して良かったと思う
あの辺のモンスター、大体酷いのでどこまでやるか迷うw
ザラキは今の16分の1という命中率より格段に高かったそうですなー
当時は即死率1/8なうえに、行動パターンもザラキかルカナンしかないから必然的にヤバイことにw
アークデーモンとかデビルロードもヤバイですが、ブリザードのザラキ地獄が印象深いですね
はかぶさ使ってクリアするようなレベルではブリザードは楽に倒せる方という脅威
某所で「ウィザードリィよりは楽だろ」ってよく言われてたけど
個人的には各モンスターへの対処がしにくいDQ2終盤の方が難しいと思うなぁ
全滅した時の立て直しに関しては圧倒的にこっちが楽だけども
比較は難しいですが‥ ドラクエ2終盤は色んなゲームと比べてもかなり上位に入りそう‥
ドラゴン4匹の奇襲はポイズンジャイアント4匹の奇襲(1回でも来たら全滅しかねない)よりは易しいなと思ったw
そんなウィザードリィが近日リメイクされて発売されるようで、久しぶりに楽しんでみようと思っとります
え!?デビルロードがメガンテ使ってこないの!?優しい・・・とか思ってしまった。当時とにかく必死にマホトーンかけてました。吹雪さんはあれはとにかく早く倒すことしか対策が・・・
今と昔だと、経験値の量もだいぶギャップありますよね…
11sの5000とかの経験値見て驚きました。
19:32 いくら昭和キッズでも洞窟を抜けてボロボロの状態で山方面に突撃するはずないじゃないですか...ないよね?
3DS版11はここに行けるようになるための条件である時渡りの迷宮完全制覇の方が難しいんだよな
攻略情報とか見なきゃやってられないレベルで
3DSの時渡りの迷宮は結構すれ違える環境だったせいか、それなりに順調に進めた記憶‥
ここまで苦労して城まで行ったのに邪神の像をとある箇所でかかげるという事が分からずに
自分の冒険は潰えてしまいました…
ここは運よく学校か何かで教えてもらって助かりましたw
レベル34
わざわざ、もょもとってつけて1から進めたのかw
(違う復活の呪文かもしれないけど)
最近ゲームセンターCXで有野課長が挑戦してすっごく苦しんでましたがエンカ率等も含めこれはなかなかエグイですね…
攻略とかなしだと厳しいですよね‥
ロンダルキアはウィンキー時代スパロボの激戦地ステージとタメを張る実力はある。あと思いつくのはFF3の地下迷宮〜クリスタルタワー〜闇の世界かな。
2ヘッドドラゴンは絶許!ですね。
ラストダンジョンを除けば
「暗黒の洞窟」も激戦区かも
FF3のラスダンは、逃げるリスクのヤバさから、最低四時間は確保しないとエンディングにすらたどり着けない。
今でこそ判明してるが、実はラグナロクや正宗が地雷武器なのもあり、味方の火力が全然高くないと嘆かれたことも
FF3もネタ候補ですね‥
ドラクエ2来た。
ドラクエと言うと3以降の呪いのBGMと共に出る「おきのどくですが〜」の印象が強いです。昔は2以前に呪いのBGMが無いと勘違いしてました。
あのBGMが怖いから一時期電源入れた時に耳塞いでいました‥
昭和キッズプレイヤーなら誰しも苦戦したであろうロンダルキアの洞窟がついに出てきましたね。
当時、ここクリアできず攻略本まで買いましたので。
リメイク版は一度落ちた落とし穴
空いたままになっているけど、ファミコン版の方は、それが無いから地獄だった。😅
これに加えて
(はかいのつるぎを除いた)最強の剣
「いなずまのけん」を手にしようと思ったら
終盤で順路と逆に進んで手に入れた後
振り出しに戻って再スタートという
苦行もありますね:( •ᾥ•):
一度街に戻ったほうがいいですよね‥
『ゲームは1日1時間』が1番の理不尽要素だったな…(祠の手前でタイムリミット)
FF3「せやな」
高橋名人ッ‥
開発を序盤中盤終盤に分けてて終盤は70レベルくらいの設定でつくってたからロンダルキアの洞窟は最大レベルでようやく安定する作りにされてたとか何処かで読んだ記憶があるなぁ。
ロンダルキアの洞窟を抜けても地上の理不尽魔法がこわいんだよなぁ。
ザラキ!ザラキ!ザラキ!
ドラクエ4でもよく見る言葉‥
リメイク版のロンダルキアの洞窟って、FC版と違うの!?
DSでDLして遊んで、あっさりクリアできたので「こんなもんなの?」と思ったんですけども……
大体、ここで説明されてる以外にも雑魚が強すぎなのよね。
ドラゴンはこちらを丸焼きにしてくる上に、ラリホーやザラキなんてまず効かない(スーファミ以降はよく刺さる)
キラーマシンに至っては、ファミコン版のマヌーサはルカナンがポンコツ過ぎて無いよりはマシ程度の扱い。
極めつけは、はぐれメタル。
HPは35もあり、敵のMPは無限なのをいいことにベギマラやマヌーサを使ってくる上に倒しても経験値が1000程度(一応雑魚では最高)という仕打ち。
何よりも、ルーラが最後にセーブした場所に飛ぶ仕様である以上、何としてもロンダルキアの祠で復活の呪文を聞かないと、この理不尽ダンジョンをいちいち突破しなくてはならなくなる
@@MARIA.T119 ひでえな;
世界の全体像もよく分からないのに、1ブロックで構成されるルビスのほこらを大海原で発見するのもなかなかキツかった。場所を聞いてもピンとこないし、説明しにくかった印象。
田島女史の軽くムッとした顔が味わい深いw
まぁ、FC版のDQ2のロンダルキアは落とし穴の法則がわかっていれば結構なんとなるけどねw
そう、実は四マスで区切って右上に注目すれば、ね
ただ‥ 小学生とかには厳し過ぎる‥
リメイクでもまだ甘くないのがDQ2。
激辛が辛口になった程度なのがまた。
私の母校(小学校)では、ここは突破して当然な話ばっかりだったんだよね。まぁ、多分半数近くは兄貴や親が突破したのを自分の武勇伝として語ってた可能性があるけど。
私は自力で突破しましたよ。攻略本に頼ったけどw
突破して当然‥ 小学生でそれはちょっと怪しいですねw
やりとりがほほえま〜😊
ガキの頃、このクソエンカによる兵糧攻め…イライラして何度コントローラーを落とした事か🥺
しかし2の初戦でおおなめくじ3体によるたこ殴りはコントローラーを投げたよ😡💢
レベル1とかだと厳しいですよね‥
クソエンカに関しては割と最近でもあるから困る…
気づきにくいんですかねぇ‥!?
11sはそもそも味方が強いからな…
復活も楽ですし‥
邪神の像のある海底洞窟も大概やぞ
パペットマン、悪魔の目玉、ウドラー…
えぇ、MPなんて一階で残ってたら御の字です
あそこも場合によってはやるかも‥!?
この「ロンダルキア」は、「ドラゴンクエスト2 悪霊の神々」の中でも最凶と言われる
ダンジョンですよね。僕も最後の正しい道を通らなければ永久に迷う「無限ループ」には、
かなり苦戦しました。「復活の呪文(パスワード)」はくそ長いし、「ルーラ」は最後の
復活の呪文を取った場所にしか戻れない・・・これは今クリアしろと言われても、無理かも
知れません。
ところでこれはリクエストですが、僕は「デジタルデビル物語 女神転生」の
ラストダンジョン「アンフィニ宮殿」がファミコン史上最凶のダンジョンだと
思っているので、ぜひ取り上げて頂きたいです。
地下フロアは墓地みたいな設定なのでくさったしたいが異様なまでに出現するんじゃなかったっけ?
やっぱもょもと使うよな、って思ったらレベル…!?
名前「もょもと」ですがもょもとパスワード使ってないですw
がぁぁぁ〜!
パワーが違いすぎる〜!!
同じくらいの世代ということであろうことを承知で書くけど、便利な道具をすぐ否定するあたりが頭の硬い年寄りって証拠ですな……(苦笑)
⁇「人は過ちを繰り返す……! まったく‼︎」
同じ苦しみを味わって欲しいというエゴ‥
踏み込みが足りんわ
グハハァァ。スマホはアダルトも使うんじゃあ
スマホは許されなかった時代‥
令和にこの難易度だったらゲハ住人から一斉にクソゲ呼ばわりされていただろう。
この時代だったから許されていた。