スパロボシリーズのなぜか消滅してしまった武器達‥

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  • Опубликовано: 26 ноя 2024
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Комментарии • 226

  • @凍り雪
    @凍り雪 18 дней назад +71

    エステバリスのフレームは「オージー」じゃなくて「ゼロジー」のような……

    • @BlueFox6350
      @BlueFox6350 18 дней назад +17

      踏み込みが足りなかったようですねw

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 18 дней назад +4

      俺も最初はオージーと勘違いしてた。

    • @芦名恭也
      @芦名恭也 18 дней назад +11

      その通り、Zero-Gです。いわゆる、空間戦闘用のフレームで、無重力化での戦闘をするためのフレームになります。

    • @田所勝-i4u
      @田所勝-i4u 18 дней назад +1

      ダブルオーを00 って書いちゃうのと同じだよきっとw

    • @aimasugulu
      @aimasugulu 18 дней назад

      オリジナルジェネレーションフレーム

  • @cooroot8697
    @cooroot8697 18 дней назад +47

    大将を勝手に消してはいけない

  • @ab-ababab
    @ab-ababab 18 дней назад +47

    スパロボシリーズ自体が消滅しないか心配している・・・

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 18 дней назад +8

      寺田も完全に身を引いちゃったしね

    • @clow8123
      @clow8123 18 дней назад +7

      まぁ、元々開発に時間がかかっていいって話もしてるしなぁ……
      寺田Pの跡継ぎが新作を発表するまで心配は続くけど

    • @yousk7109
      @yousk7109 18 дней назад +3

      スパロボDDに
      シンエヴァや水星の魔女やSEEDFREEDOMがもし来ちゃったら
      いよいよ寂しくなってしまうだろうなあ…

    • @sawaikatyou
      @sawaikatyou 18 дней назад +6

      OG続篇はどうか頼みたい。サルファまででも良いから一区切りつけて欲しい。

    • @inawarashi
      @inawarashi 18 дней назад +2

      30の売り上げ的にも出せないわけではないだろうけど、やっぱ寺田Pのポジションを引き継ぐ人がね…
      ソシャゲ好調だと新作出るパターンわりと聞くからDDやってるけど、何かしら一報欲しいなあ

  • @サキヤイッサ
    @サキヤイッサ 18 дней назад +24

    調査して欲しい事があるのですがスパロボといえば原作では死ぬけどゲームでは生存するというキャラも結構いますが、逆に「スパロボで助けれるフラグがあるのに助けなかった場合」って、ちょくちょくあるんじゃないかなって

    • @saka3247
      @saka3247 18 дней назад +6

      アレンビーがそれ。
      スパロボJ以外だと原作終了後参戦を除いてフラグ立てないと死ぬ。
      原作で普通に生存するのに。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 18 дней назад +2

      UXの羽佐間翔子だってフラグ立てないと死んでなかったことにはならない。

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 17 дней назад +1

      説得しようが何しようが味方には加入しないロニさんとか?

    • @Celestialian
      @Celestialian 17 дней назад +4

      三 輪 防 人

  • @cselen4297
    @cselen4297 18 дней назад +21

    最近のはアニメーションの手間があるからか武器の数自体が少なくなってしまい寂しいです。
    以前このチャンネルで紹介してたような、完全な上位武器があるせいで特定の条件を満たさないと使ってくれないような敵ユニット武器なんかは、無くなっていってるのかもしれないですね。

    • @しるざき
      @しるざき 18 дней назад +2

      コンシューマー系のスパロボがB.B.スタジオ制作一本になって短いスパンで制作したから(特にVXT三部作は1年毎にだしていた)仕方ない部分はありますね

    • @Dしおん
      @Dしおん 18 дней назад +5

      機体や作品による話だけど、なくなったと思った武器が他の武器のアニメに組み込まれてるパターンもあるしね
      うろ覚えな話だけど、マジンガーのスクランダーカッターのアニメでサザンクロスナイフ撃ってからスクランダーカッターで切り込むってのがあったはず
      こういう最近のスパロボのただ武器を使うだけじゃないコンビネーション攻撃アニメって好き

    • @jjj-bg5ue
      @jjj-bg5ue 17 дней назад +1

      @@cselen4297 XでのザクIII改とか見たときびっくりしました

    • @混沌のぷぅーぷぅー大帝国
      @混沌のぷぅーぷぅー大帝国 17 дней назад

      わかりやすいのが
      わかりやすいのがエムエックス
      あれはコンボ武装
      ひとつの武装に格闘ゲームのキャンセル連続技みたいな感じでいろいろと
      まぁ
      まぁわかりやすいのがスパツーエックスかなと
      あれのスーパーコンボは演出の都合か通常必殺技の連携を超必殺技で現してますからね
      しょうりゅうれっぱは連続しょうりゅうけんだし
      クレイジーバッファロー?は連続ターンパンチだし?
      しんくうはどうけん
      よがいんふぇるの
      ニカイドー紅丸のらいこーけんは
      通常必殺技の出力アップ版だし
      エムエックスだとたしかビームサーベルとかを選んだらミサイルランチャーやダミー放出パンチとかなかったかしら
      たしかニューガンに格闘があって母艦には機銃がなかったはず
      どうせ使わんやろ?
      オミットオミットってこと?
      戦艦と言えば機銃だし
      ゼロハチのアマダが銃身が焼きつくまでうりゃぁぁぁってのは胸部バルカンだったような
      ゼロカスとか中距離はバスター使うと燃費極悪だからマシンキャノン使っとかないと仕方ないのに
      バスターだけでなく単なるビームライフルくらい持っとけよと
      その点ゼットガンダムは単なるビームライフルもあるし使い勝手はウイング以上でしょ

  • @師走悠裡
    @師走悠裡 18 дней назад +11

    インパクトとアルファ外伝は名誉ウィンキー扱いされるの好き

    • @佐藤太郎-x1e
      @佐藤太郎-x1e 14 дней назад

      α外伝は後半のボスが回復しまくりで
      甘えが許されない仕様だからなー。

  • @yuuhi-0901
    @yuuhi-0901 18 дней назад +17

    スパロボRの神ゲッターのストナーサンシャインもスパロボGC/XOで無くなっていましたね…初代スパロボZの時点でカイザー出す予定だったのかルビーナが「ダイナマイトタックル!」と叫ぶ台詞が内部に残されているんですよね。

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 18 дней назад +2

      ストナーはネオゲほんへで使ってないからじゃないかなぁ

    • @凡人.O領域
      @凡人.O領域 18 дней назад +7

      ​@@まおういぬ
      寧ろ、なんでRの真ゲッターは使えたのか分からない感じでしたね……。

    • @レストランカワサキ冬木市支店
      @レストランカワサキ冬木市支店 18 дней назад +3

      小説で使ってた

    • @凡人.O領域
      @凡人.O領域 18 дней назад +3

      @ あの表紙が賢大先生の、真対ネオでですか!?

    • @MrDaiful
      @MrDaiful 18 дней назад +3

      イベント発生させなかったからゲッタービームで最後まで頑張りましたよ。Rのゲッター
      カットインあるしこれが必殺技なんだろうと普通に納得してました

  • @jjj-bg5ue
    @jjj-bg5ue 18 дней назад +8

    ハイパーメガカノンの件はFAZZとフルアーマーZZの混同、というかセンチネル当時の「FAZZ」ではなく「フルアーマーZZ」のガンプラの齟齬から始まる問題のような。
    本来FAZZとフルアーマーZZは別物。そしてフルアーマーZZはハイパーメガカノン使ってない。
    でもセンチネルでキット化されたFAZZはハイパーメガカノン持ちで色設定はフルアーマーもFAZZに近い白系、なんだけどハイメガキャノンの色がZZかつキット名が「フルアーマーZZガンダム」。
    更にややこしいのがハイパーメガカノン自体はZZの別強化案のリデザインらしいという……。

  • @フライシュッツ
    @フライシュッツ 15 дней назад +3

    マジンカイザーは元々ウィンキーソフトの作ったオリジナル機体だから設定がガバガバなのは分かるけど
    マジンガーZのミサイルパンチ(ただのミサイル)とか消えてましたね

    • @カカオ豆太郎
      @カカオ豆太郎 13 дней назад

      コンバトラーやボルテスの「たくさんあるけど使い所に困るし強化後に産廃化する武器」もなくなってますね・・・(Vガンダムなんかはヘキサと統合して八手サーベルやビームピストルが増えてたりするけど)

  • @タカ-x8o
    @タカ-x8o 18 дней назад +15

    αとα外伝にあったガルドのリミッター解除はサルファで消滅してたけど原作を考えると仕方ないよな
    代わりにイサムとの合体攻撃が新たに追加されたわけだし

    • @デシ-t9t
      @デシ-t9t 18 дней назад +1

      昔の四コマ漫画でありましたが、毎回手足落として「うおおおお!」してますし、何回ガルドを圧迫するんだよ!ですからねw

  • @山田太郎-m3j9n
    @山田太郎-m3j9n 18 дней назад +8

    impactでプラズマリーダーが武器から消えたのは、単純に新規でプラズマリーダーの戦闘シーンを作るのが面倒くさかったからではないだろうか?impactはマップ兵器使用時でも戦闘シーンが挿入されるから、αの使いまわしの2号機や百式でもアトミックバズーカとかメガバズーカランチャーとかは新規で戦闘シーンが作られていた。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 17 дней назад +1

      でもIMPACTのヴァル・ヴァロにプラズマリーダーがなくて助かったと思う。
      ケリィは撃ってくるだろうし一般兵もバンバン撃ってきたと思う。
      特に気力制限がなかったら敵のターンにまわった途端に撃たれまくりだし。

    • @Nマリ
      @Nマリ 17 дней назад +1

      ヴァルヴァロぐらい…MAP兵器無くてもバレへんか…
      発売当時MAP兵器発射で戦闘アニメが流れるって画期的でしたがこんな所で弊害が出るとは…

  • @黒ほぇ
    @黒ほぇ 18 дней назад +11

    ドラゴンガンダムは、参戦するたびに武器変わってる気がする

  • @旅人-j3v
    @旅人-j3v 18 дней назад +8

    オンさん「ウィンキースパロボに関わるということはどこま甘えを捨てられるかの勝負だぞ」
    その捨て去った結果すぐ「がああ」ってなるようになってしまたのがオンさんか

    • @ryo-fb6bd
      @ryo-fb6bd 18 дней назад +2

      結局、自分が一番甘えまくってると……。

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ 18 дней назад +5

    山田「ガァイ!スーパー!ナッパァー!!」
    コウ「避けろ!!」
    ケイム「馬鹿め…どういう技かも見切れんのか!?」

  • @ましろ-v3b6q
    @ましろ-v3b6q 18 дней назад +8

    ドゥガチの「じゃぁ まぁ だぁ とぉ 言っておぉる」
    が友人間で流行ったことあるの思い出した・・・

  • @正シー
    @正シー 18 дней назад +14

    GP02って言えば始めてプレイしたスパロボがEXだったんで
    GP02って武器が
    バルカン
    ビームサーベル&ライフル
    プラズマリーダー
    アトミックバズーカ
    と武装豊富な機体だと思ってたら後にGジェネをプレイしたら武器が
    バルカン 射程1
    ビームサーベル 射程1
    アトミックバズーカ MAP兵器
    で滅茶苦茶使いづらくて驚いた記憶がありますねw

    • @issa00ss
      @issa00ss 18 дней назад +1

      同じ感じでGジェネFのディジェSE-Rもビームサーベルすら持ってない、悲しい

    • @ginrumback8532
      @ginrumback8532 18 дней назад +1

      Gジェネは武器4つまで制約があった関係で、機体によっては歪な装備に
      V2絡みとか

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 18 дней назад +1

      むしろスパロボのGP02が捏造武器ばかりだったんだよなぁ…
      当時はビームサーベルは射程1だし仮にも(当時)新作のガンダムなのに活躍しないのは…ってことなんだろう
      試作1号機とウラキとアレックスがスゲェツラしてこっち睨んでるけれど知らん顔して

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 18 дней назад +1

      スパロボEXはガンダム試作2号機がマップ兵器がアトミックバズーカじゃなくてプラズマリーダーなのが不満だ!!

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 18 дней назад +1

      @@藏川克徳
      のちに公式になっちゃったけどな
      プラズマリーダーついた試作2号機

  • @ピングー-m1x
    @ピングー-m1x 18 дней назад +8

    スパロボインパクトはウィンキースパロボではない。ってよく言われるけどウィンキーソフトが潰れても社員は別会社でスパロボ作ってるからウィンキー残党兵が主体になってスパロボ作ったらインパクトみたいなゲームが誕生するのはあり得る。

    • @トーキンヘッズv
      @トーキンヘッズv 17 дней назад +4

      ジオン残党兵みたいな言い方しやがって。お前連邦か?

  • @佐藤太郎-x1e
    @佐藤太郎-x1e 14 дней назад +3

    ゴッドガンダムは戦闘アニメ作るのが大変だからなのか武装が減らされまくってる気がする。
    超級覇王電影弾も爆熱ゴッドスラッシュもゴッドスラッシュタイフーンもみんな消えてしまったな。

  • @fuji4150
    @fuji4150 18 дней назад +5

    ガァイ!の発音好き

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 17 дней назад +2

      ガイ
      「待たせたな、坊や!!
      ガァイ!! スーパーナッパァ!!」
      パチンコの復活演出です。
      アキトが敗北したと思ったらガイが登場して敵を倒して復活大当たりです。
      もちろん滅多に出ません。

  • @varkri22
    @varkri22 18 дней назад +6

    ダイナマイトタックルはXのカイザーノヴァの初動で使われてるから忘れられてはいないと思う。

  • @安藤佑樹-k3s
    @安藤佑樹-k3s 18 дней назад +12

    ヴァルヴァロはプラズマリーダーの他にも、原作でも印象的だったクローもなくなってるの謎

    • @MrDaiful
      @MrDaiful 18 дней назад +4

      プラズマリーダーはGP-02のガトーが持っていった(EX脳)

    • @ゴキスケ-h1t
      @ゴキスケ-h1t 18 дней назад +7

      プラズマリーダーもクローも無い
      最早ヴァルヴァロである意味が…

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 17 дней назад +3

      でもIMPACTのヴァル・ヴァロにマップ兵器のプラズマリーダーがあったら難易度爆上がりしてたと思う。
      第二部でケリィが問答無用で撃ってきたと思う。
      その後ケリィが乗るヴァル・ヴァロを撃破したコンテナからヴァル・ヴァロがゲットできるけどもちろんこっちもプラズマリーダーなんてない。

  • @bensyan9925
    @bensyan9925 18 дней назад +3

    正直今回はネタがパワー不足な気がしました
    消した理由は確かにバランス調整だと思いますけど

  • @桃源キョウ
    @桃源キョウ 18 дней назад +4

    マジンカイザーが肩からぶち当たっていくなんて最高に勇ましいから、ダイナマイトタックル好きだったな
    武器としてじゃなくても何か近接武器の戦闘アニメとかに入れ込んで欲しいな

  • @ふるふる-c6c
    @ふるふる-c6c 14 дней назад +2

    EXのプラズマリーダーは
    ラ・ギアスでは
    核反応が起きない設定だったからのはず

  • @yousk7109
    @yousk7109 18 дней назад +9

    ガン×ソードの最終決戦でやってた弾丸エルドラダン(ダンの事をエルドラがぶん投げるヤツ)が
    Tや30だと削除されてるのも謎だったな……
    VXT30って印象的な技も削除されてるんだよな…

    • @きりや-n2o
      @きりや-n2o 18 дней назад +5

      ガン×ソードとかいうくそかっこいい捏造技も消え去っちゃったしね
      これだけのためにKが再評価されたという

  • @ファルコン隆
    @ファルコン隆 18 дней назад +6

    カイザーのダイナマイトタックルはまあ…有ってもなくてもぐらいの武器だし、MAP兵器のアニメ作るなら真っ先に消えるよね

  • @user-kf8vv5ih2l
    @user-kf8vv5ih2l 15 дней назад +1

    全身武器庫のドーベンウルフも近年の作品ではインコムとメガランチャーしか無いMSになりましたね…

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 18 дней назад +5

    MXのゴッドガンダム+風雲再起でドモンの気力が120になると風雲再起のバックキックが消えてしまうのが不満だー!!
    移動後攻撃可で射程1〜5マスでエネルギー無消費な武器がなくなる。
    分離して風雲再起のツノ攻撃をするしかない。

  • @you-no
    @you-no 18 дней назад +3

    Jの陸戦フレームのスーパーアッパーはワイヤードフィストの置き換えじゃなかったっけ
    Rだと逆にゲキガンフレアがなかったような

  • @aria888-r7p
    @aria888-r7p 17 дней назад +1

    アニメ作るのが大変な昨今、武装そのものが減り続けてるので消滅武器なんて多すぎるのでは…
    と思ったけど動画見たけど、別の理由で色々あるんですね!

  • @適当ゲームライフ
    @適当ゲームライフ 18 дней назад +3

    VXTあたりとかから特に武器少なすぎて(特に敵)なんかしょぼく感じてしまいますね

  • @Boke新人おっさん
    @Boke新人おっさん 18 дней назад +8

    ウィンキースパロボ大好きチャンネルのゲー奈大将も消滅したようなものだ。

  • @きりや-n2o
    @きりや-n2o 18 дней назад +3

    消えた武装とか多すぎてな、コンバトラーとかグレートマジンガーとか使わない武装満載だったから仕方ないけど

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 18 дней назад +1

      NeoとかOEのシステムならばコンバトラーは活躍できそうな気がしないでもないんだけどなぁ
      バトルガレッガーが引き投げとかスプリングクラッシャーが押し出しとか

  • @kaisyun_0722
    @kaisyun_0722 18 дней назад +3

    MXは現在進行形でプレイしてるけどバックキックが消えるのは解せぬ
    ソーラーセイル(毎ターンENを10%回復する強化パーツ)を付けて何とか凌げてるけど

  • @マリンアクア-u2c
    @マリンアクア-u2c 18 дней назад +1

    武装自体は消えてないんですが、SEED系はドラグーンフルバーストとかフルウェポンコンビネーションとかは固有名がなくなりましたね。

  • @ワイエス-e3m
    @ワイエス-e3m 17 дней назад +1

    消滅した武器…というかシステムですが、確か「一部の武器はフル改造するとMAP兵器版が追加される」っていうの、ありましたよね?
    自分は一個もMAP兵器化まで改造したことが無いので日の目を見なかったのですが…F完かαぐらいまで残っていた気がするので
    緊急ではないにせよ報告案件かも?

  • @樫村さぎ
    @樫村さぎ 18 дней назад +12

    Xの武装欄、激節約さてたの悲しい。合体攻撃なんてほぼバディコン専用で、既存技ほぼ削除&折角初参戦のワタルとかGレコにも何も無し…魔神が1列に並んで光の矢になる技とか、先生達が連携してガッタイダー倒すシーンとか、虎王とワタルでーとか…妄想は儚く散った🥲

    • @yousk7109
      @yousk7109 18 дней назад

      ワタル、次参戦するなら2かな
      と思っていたけどそもそもスパロボが出ねえ!
      悲しいなあ

    • @yanytkr7984
      @yanytkr7984 18 дней назад

      ビームライフル
      サイコパワー

    • @ぬぎあやぽぽ
      @ぬぎあやぽぽ 18 дней назад +1

      Xあたりから消えちゃった武器のオンパレード状態だしの

    • @たるお-t8c
      @たるお-t8c 18 дней назад +2

      最近のスパロボ、わかりやすく低予算だから…
      もう、コンテンツとしてね…

    • @高橋優嗣郎
      @高橋優嗣郎 18 дней назад

      デバック大変やし新しく発売するたびに戦闘アニメ作るコストもあるし仕方ないね…

  • @bmYuki
    @bmYuki 18 дней назад +3

    プルプルツーのツインファンネル
    MX、サルファ以降から主人公クラス以外の機体の武器が少なくなってるよな

  • @hakusai-inpostar
    @hakusai-inpostar 18 дней назад +10

    0:10
    そらゲー奈大将のことよ

  • @dosei-amaetai
    @dosei-amaetai 16 дней назад +1

    アニメーション作成の手間でなくなったりバランス調整でなくなったのは理解できるんですが、バックキックだけは解せない

  • @DAICHIKUMAGAMI
    @DAICHIKUMAGAMI 17 дней назад +2

    ゲー奈大将が最近消され始めてるなw

  • @りーすりっと-d8v
    @りーすりっと-d8v 18 дней назад +2

    インパクトの空戦ガイをフル改造して宇宙適応入れてアッパー連打はマジで強かった
    あまりに強いから空戦でしか使えない制限なんだと思ってた

  • @Nマリ
    @Nマリ 17 дней назад +1

    IMPACTでヴァルヴァロのプラズマリーダーが無いのって恐らくグラを書かなきゃいけない(MAP兵器は発射の戦闘アニメが必要)のを面倒くさがったんじゃないかと…
    実際元になったコンパクト2には存在してリメイクのIMPACTに存在しない要素(例とするとライディーンのゴッドバードヘッドカッターとかコンパクト2ではFAガンダムと高機動型ザクⅡに対しIMPACTはαでグラが存在するG-3とシャアザクになってたりとか)があるので恐らくその影響かと…
    ちなみにZZのハイメガキャノンとか百式のメガバズーカランチャーはアニメーションあるんですよねえ…

  • @77yo11
    @77yo11 18 дней назад +5

    インパクトのMAP兵器は戦闘画面に入る演出があるので流用できなくて消されたのかな

  • @nousu001
    @nousu001 18 дней назад +2

    便利だったのに・・という点であればグランヴェールの中性子ビーム。
    威力や射程も優秀だったのにいつの間にか無くなってしまい、近接戦特化機になってしまいました。
    そもそもグランベール自体、EXと魔装機神シリーズ以外では使い物になりませんけど。

  • @kitanoginganoteiou
    @kitanoginganoteiou 18 дней назад +2

    第2次αはセンチネルの没データがあったから
    たぶん バーザム改みたく、FAZZのを使ったって
    ことなんでしょうかね?( >ω< )

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 18 дней назад

      @@kitanoginganoteiou
      たぶんプラモデル基準で持っていたんだけれどスパロボV以降だとアニメほんへ基準にしたからなくなってるんじゃないかなと

  • @anothertduminussar7625
    @anothertduminussar7625 15 дней назад +1

    Vガンダム系のボトムアタックも忘れずに。

  • @八神疾風-r4r
    @八神疾風-r4r 18 дней назад +3

    PSのメモリーカードが一部クラッシュしてるのを気付かなくて、第4次Sの15話以降でセーブすると通常セーブデータ共々システムデータまで消滅(メモリーリセット?)して何度もやり直したのを思い出した…

  • @サンダラ-n7m
    @サンダラ-n7m 18 дней назад +1

    インパクトって終盤になるまでMAP兵器が全体的に干され気味なバランスに意図して作られてるからプラズマリーダーはあえて抜いたのかもね。

  • @オタメシヤー
    @オタメシヤー 18 дней назад +2

    むしろ初代ゲッター3以外使う方がおかしいはずの大雪山おろし。

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 18 дней назад

      ゲッターロボ大決戦だとムサシかベンケイ乗せてないと使えない技になってた
      ジャックといいスパロボに毒され過ぎだろ…(まぁチェンゲ弁慶は使えたけどさ)

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k 18 дней назад +3

    0:45 *アルティメット波平*
    8:10 声がギャンドラーと親玉と同じ声のアシュラ(CV:現白ひげ)

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 18 дней назад +3

      後のシリーズのドゥガチの声はGガンのキラル・メキレルの声と同じ人になりました。

    • @ぬぎあやぽぽ
      @ぬぎあやぽぽ 18 дней назад +2

      波平ドゥガチのヒステリックな叫び最高だわ

  • @ドダイッセ
    @ドダイッセ 17 дней назад +2

    T&30でマジンガーZのロケットパンチ&光子力ビームが消された謎…

  • @MARIA.T119
    @MARIA.T119 18 дней назад +2

    インパクトでプラズマ・リーダーが無い理由としては、もしかしたらコンパクトシリーズでは無いからそちらに合わせたのかもしれない

    • @もるあき
      @もるあき 18 дней назад

      コンパクト2は体当たり、ミサイルポッド、大型メガ粒子砲の3つだけですね

  • @ディアンシーex
    @ディアンシーex 18 дней назад +2

    今スパロボZ発売の時振りにスパロボVやってるんですが、武装減ったなぁ。。と思う反面、いやでもヴィルキスとか多いしなぁ。。って困惑してます。。

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 18 дней назад +2

    ゲームバランスを取るために余計な武器を消したのはよくある。
    コンバトラーやボルテスなんか使わない武器が消えてますし、サイバスターなんかXや30でカロリックミサイルが消えてるし。
    スーパー系は大概武器が消滅してる。
    エリート兵はやはり調子に載っていたか。

    • @Nマリ
      @Nマリ 17 дней назад +2

      ゲームバランス然り使う使わない然り…
      実際の所はスタッフの労力なんじゃないかなぁと…
      それこそウィンキースパロボの頃なんかは機体のグラとエフェクトで大体完結してたけど第2次α辺りから据え置きって武器減っていたかと…それでいて近年は戦闘アニメの一つ一つが細かかったりする訳ですから…

  • @ritts7560
    @ritts7560 18 дней назад +2

    OG世界に突入したエステバリスでちょっと笑った

    • @和弘-e4o
      @和弘-e4o 18 дней назад +1

      キャラ的にも負けてませんねw

  • @absolutesoulmaxx
    @absolutesoulmaxx 18 дней назад +5

    ゲー奈大将ごと武器も、なぜかバニシングするのは止めて下さいw
    このままではゲー奈大将がヒュッケバインになっちゃうw

  • @櫻華纏悠
    @櫻華纏悠 18 дней назад +1

    ヴァルシオーネって第三次の時はあったハイメガキャノンがEXからは消えてなくなってますよね。ディジェSEーRのメガ粒子砲もMXでは無くなってたような。

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 18 дней назад

      ディジェSE-Rの武装はほぼ捏造だから…

  • @saka3247
    @saka3247 18 дней назад +1

    原作再現を謳うようになってから武器削減はより酷くなった気がするスパロボ。

  • @user-pt4eb7qm1q
    @user-pt4eb7qm1q 16 дней назад +1

    最終的には武装選択式すら廃止でユニットが勝手に判断して
    武器・必殺技使用ムービーが流れると言うのがスパロボの行き着く先

  • @birugr8427
    @birugr8427 18 дней назад +1

    消滅してしまった武器となればEVA初号機の『設定集のみ』実在したα限定のマゴロクEソードがある

    • @onefuel4619
      @onefuel4619 17 дней назад +1

      あれカッコ良かった

  • @ktvoid
    @ktvoid 18 дней назад +2

    ハイパーメガカノンに関して踏み込んだ話、最近ガンダムucエンゲージにダブルゼータガンダム(ハイパーメガカノン装備型)がガチャ実装されてるよね。

  • @Astonaige-Medoz
    @Astonaige-Medoz 14 дней назад

    復活が望まれる武器と言えばダン・オブ・サーズデイとヴォルケイン改のガン×ソードだよな。
    いっそヴォルケインが武装の時だけ召喚されるユニットでもいいから実装してほしい。

  • @flamedrive2000
    @flamedrive2000 11 дней назад

    なぜか消滅してしまった大将…

  • @えむしきん
    @えむしきん 18 дней назад +1

    バックキック的なのは、スパロボRで猛威を振るっていた記憶があるな…。

  • @onehands2313
    @onehands2313 18 дней назад +1

    もうIMPACTは準ウインキーで良い気がしてきた

  • @正木文-w9z
    @正木文-w9z 18 дней назад +2

    ヴァルヴァロの武器に関してはコンパクト2にMAP兵器があるかどうかも知りたかった、コンパクト2に無かったならインパクトでなくても納得できるから。

    • @もるあき
      @もるあき 18 дней назад +2

      コンパクト2は体当たり、ミサイルポッド、大型メガ粒子砲の3つだけでプラズマリーダーはないですね

  • @雪美推し
    @雪美推し 17 дней назад

    そういえばHi-νガンダムもスパロボ30武装減った気がする、ガンダムサンドロックEWは別作品ごとに武装が変わっているね😅スパロボWのブラックサレナのパージ攻撃😅クロスアンジュのヴィルキス、スパロボVはアンジュがコクピットを開けて撃つシーンがある突撃、Xでは武装すらなくなった。ルナマリアのフォースインパルスのエクスカリバー😅スパロボVではソードインパルスに変更されました😢

  • @ああ-r1t3o
    @ああ-r1t3o 18 дней назад

    EXのマジンガーZの「パンチ」もPS版で削除されてますが、拳を突き出してる立ち絵だし格闘みたいに直進させればいいのになーと思ってしまいますね (ダメ押しとばかりにブレストファイヤーも大幅弱体化…)
    まあPS版はマジンガー以外も謎調整(調整したとは言っていない)がデフォなんですが(´・ω・`)

  • @玉城孝高
    @玉城孝高 17 дней назад

    ただの体当たりがMAP兵器になったのはマジンカイザーぐらいだろうな。すぐ消えたけど、これは違うってなったんだろうな。

  • @山谷-h8w
    @山谷-h8w 18 дней назад

    すこなんじゃ

  • @dmccc2565
    @dmccc2565 17 дней назад

    α外伝とインパクトはMAP兵器の演出自体が違うから
    プラズマリーダーを消したのかも

  • @コウ-k8i
    @コウ-k8i 16 дней назад +2

    参戦作品を増やすせいか、特にV以降の1機ごとの武装が主人公機以外ことごとく少ないのがつまらなすぎる。敵から味方になる機体なんかも武装少なすぎ。

  • @トケイ350
    @トケイ350 18 дней назад

    ゴッドフィールドダッシュと爆熱ゴッドスラッシュがAPに入るまで消えてたりしてたから、当時は結構ショックだった。
    F完のめっちゃ太いゴッドスラッシュが本当に好きだった!あとAPのフィールドダッシュも!

  • @toro55555
    @toro55555 17 дней назад

    そろそろ「ベテランエリート兵さんのウィンキーゲー指令室!」に改名してもいいんじゃないかと思えてきた…

  • @kazuyoshin5207
    @kazuyoshin5207 18 дней назад +1

    カノンとキャノンって同じって認識でいいのだろうか?
    ビームカノンとかビームキャノンとかわかりにくくない?

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 18 дней назад

      スペルは同じ「Canon」なので問題なし

    • @もやしライス-p9e
      @もやしライス-p9e 17 дней назад

      必殺技その1がハイ・メガ・キャノンの一方その2がハイパー・メガ・カノンなのはどういうことなのよ…

  • @icecream8nine
    @icecream8nine 18 дней назад

    出世したゲシュペンストキックに対して、パンチは…

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 17 дней назад

      パンチはジェットマグナムになったじゃん…

    • @97うお
      @97うお 17 дней назад

      なってしまったじゃん、かな

  • @ベンソンジョン-z7e
    @ベンソンジョン-z7e 18 дней назад

    ガイ(山田さん)は出オチキャラなので細かい設定とか無いに等しいですからなあ
    ヴァルヴァロのプラズマリーダーが無い件はユニット持ってきた時に理由を説明していた筈

  • @ch8333
    @ch8333 18 дней назад +4

    技が減る=データ容量 と言うより 昔と違ってゲームは10万本売れれば良いレベル らしいので 予算節減の為に技減らしてるんだと思うんです 
    ってかあれよ 初期Z以降クオリティ下がってるのをみると…

    • @赤猫-w8e
      @赤猫-w8e 18 дней назад +1

      まずスパロボZが手間かけ過ぎなんですよね
      対空対地でアニメ変えれば当然作る量も増える訳で

    • @ch8333
      @ch8333 18 дней назад +1

      @赤猫-w8e 対空対地はまじ凄かったっすねぇ…

  • @あーうー-e7l
    @あーうー-e7l 18 дней назад +2

    マシュマーのザクⅢとかビームサーベルとサイコパワーしかない。

  • @ふぇえ-u5l
    @ふぇえ-u5l 18 дней назад

    というか、インパクトはMAP兵器でも戦闘アニメあるからプラズマリーダーの戦闘アニメ描くのが面倒で省略したんじゃないかな

  • @asobinin1111
    @asobinin1111 18 дней назад

    0Gはゼロジーと読みますね
    宇宙戦仕様の重力0から「ゼロジーせんフレーム」と呼ばれます

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 17 дней назад +1

      ついでに言うと
      ドラグナーのキャバリアー0も
      キャバリアーゼロです。

  • @01tkt63
    @01tkt63 18 дней назад

    プラズマリーダーのオミットもそうだけど、インパクトはMAP兵器がやたら少なくなってましたね
    ハイメガキャノンも悲惨なくらい範囲が狭くなってて笑った

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 18 дней назад +3

      あのハイメガキャノンを見たときは、このMAP兵器を作ったのは誰だー!って海原雄山状態になったわw

    • @ファルコン隆
      @ファルコン隆 13 дней назад +1

      アプサラスのMAPは普通にいつものZZの範囲っていう

  • @アンダーR
    @アンダーR 17 дней назад

    あれ?ヴァルヴァロのプラズマリーダーが使えない理由をストーリーで言ってた気がするのはアタイの頭の中だけか?

  • @toreinn1985
    @toreinn1985 17 дней назад

    個人的には、30のエルガイム系の武器Sマインが消滅したのが解せん。

  • @全角
    @全角 17 дней назад

    ナデシコがオリジェネに出てたかと思ったw

  • @のいる-h7p
    @のいる-h7p 18 дней назад

    ダンクーガは存在しない機体とか武器をいっぱい作られてると言うのに…

  • @なごじろんぐ
    @なごじろんぐ 18 дней назад +1

    なんかしら理由があってのことなのかもですけど…。

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow 18 дней назад +1

    プラズマリーダー、容量の限界が700メガの頃はあったのに4・7ギガに激増すると消えるのか、お前・・・・
    容量が数倍に増えたんだから武器だって相応に増えるよね、なんて甘えは通用しなかった

  • @Celestialian
    @Celestialian 17 дней назад

    ハイパーメガカノンはFAZZ(フルアーマーZZに非ず)から設定された武器だったような…

    • @wkwksny9933
      @wkwksny9933 17 дней назад

      そうだと思います。ガンダムセンチネルのFAZZの装備品だと記憶してます。アニメ版はハイパーメガカノン無しが正解かと。
      ガンプラのMGには堂々と装備しているので勘違いしてしまう。バンダイのエゴですね

  • @しるざき
    @しるざき 18 дней назад

    ゴッドガンダムの「ゴッドフィールドダッシュ」とマスターガンダムの「デッドリーウェイブ」は作品によってあったりなかったりしてたね
    スパロボAPではこの2つの武器はようやくPS2レベルの戦闘アニメで動く所は実現したけど

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 18 дней назад +1

      ロストヒーローズで久々に復活してポケモンのでんこうせっかよろしく素早さ無視で確実に先制する技になってた

  • @yuyuyo-mu
    @yuyuyo-mu 17 дней назад

    また0083参戦してほしいんだけどな~
    自軍のヴァルヴァロくんいつも優秀だから好き

  • @knonlinear
    @knonlinear 16 дней назад

    敵のプラズマリーダーで経験値が入っていたようですが…これは一体??

  • @武良木鈴
    @武良木鈴 18 дней назад

    寧ろウィンキーが云々というより、00年代以降の問題だなぁ……。携帯機ならまだしゃーないけど

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 18 дней назад +1

      @@武良木鈴
      ウィンキーに焦点絞るならザムジードの対空ミサイルとグランヴェールの中性子レーザーが消えてるとかいうハナシを持ってくるべきだったかしら?

  • @starshipexplorers
    @starshipexplorers 17 дней назад

    甘えはイカン派
    そんな派閥はない!!

  • @hi99001
    @hi99001 18 дней назад

    読み上げソフトくんはゼロジーとオージーを判別できないのかな?

  • @マナ-h8y
    @マナ-h8y 18 дней назад

    第三次ZであったけどXでは無くなってたウイングゼロの3連射ツインバスターライフル

  • @ぬぎあやぽぽ
    @ぬぎあやぽぽ 18 дней назад

    0:53
    うわぁ!いきなり落ち着くな!(デスノートコラ)

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 18 дней назад

    最近は色々な影響でガンダム系の追加武装みたいなのも出てきたりするけど、ゲームとかで採用されるかどうかは正直微妙なところだよな。モデル一つ余計に作らないといけなかったりするから、開発資金的に甘えが許されない時代になってる気がするなあ。

  • @rasho8991
    @rasho8991 18 дней назад

    甘えはイカン象