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エステバリスのフレームは「オージー」じゃなくて「ゼロジー」のような……
踏み込みが足りなかったようですねw
俺も最初はオージーと勘違いしてた。
その通り、Zero-Gです。いわゆる、空間戦闘用のフレームで、無重力化での戦闘をするためのフレームになります。
ダブルオーを00 って書いちゃうのと同じだよきっとw
オリジナルジェネレーションフレーム
大将を勝手に消してはいけない
スパロボシリーズ自体が消滅しないか心配している・・・
寺田も完全に身を引いちゃったしね
まぁ、元々開発に時間がかかっていいって話もしてるしなぁ……寺田Pの跡継ぎが新作を発表するまで心配は続くけど
スパロボDDにシンエヴァや水星の魔女やSEEDFREEDOMがもし来ちゃったらいよいよ寂しくなってしまうだろうなあ…
OG続篇はどうか頼みたい。サルファまででも良いから一区切りつけて欲しい。
30の売り上げ的にも出せないわけではないだろうけど、やっぱ寺田Pのポジションを引き継ぐ人がね…ソシャゲ好調だと新作出るパターンわりと聞くからDDやってるけど、何かしら一報欲しいなあ
調査して欲しい事があるのですがスパロボといえば原作では死ぬけどゲームでは生存するというキャラも結構いますが、逆に「スパロボで助けれるフラグがあるのに助けなかった場合」って、ちょくちょくあるんじゃないかなって
アレンビーがそれ。スパロボJ以外だと原作終了後参戦を除いてフラグ立てないと死ぬ。原作で普通に生存するのに。
UXの羽佐間翔子だってフラグ立てないと死んでなかったことにはならない。
説得しようが何しようが味方には加入しないロニさんとか?
三 輪 防 人
最近のはアニメーションの手間があるからか武器の数自体が少なくなってしまい寂しいです。以前このチャンネルで紹介してたような、完全な上位武器があるせいで特定の条件を満たさないと使ってくれないような敵ユニット武器なんかは、無くなっていってるのかもしれないですね。
コンシューマー系のスパロボがB.B.スタジオ制作一本になって短いスパンで制作したから(特にVXT三部作は1年毎にだしていた)仕方ない部分はありますね
機体や作品による話だけど、なくなったと思った武器が他の武器のアニメに組み込まれてるパターンもあるしねうろ覚えな話だけど、マジンガーのスクランダーカッターのアニメでサザンクロスナイフ撃ってからスクランダーカッターで切り込むってのがあったはずこういう最近のスパロボのただ武器を使うだけじゃないコンビネーション攻撃アニメって好き
@@cselen4297 XでのザクIII改とか見たときびっくりしました
わかりやすいのがわかりやすいのがエムエックスあれはコンボ武装ひとつの武装に格闘ゲームのキャンセル連続技みたいな感じでいろいろとまぁまぁわかりやすいのがスパツーエックスかなとあれのスーパーコンボは演出の都合か通常必殺技の連携を超必殺技で現してますからねしょうりゅうれっぱは連続しょうりゅうけんだしクレイジーバッファロー?は連続ターンパンチだし?しんくうはどうけんよがいんふぇるのニカイドー紅丸のらいこーけんは通常必殺技の出力アップ版だしエムエックスだとたしかビームサーベルとかを選んだらミサイルランチャーやダミー放出パンチとかなかったかしらたしかニューガンに格闘があって母艦には機銃がなかったはずどうせ使わんやろ?オミットオミットってこと?戦艦と言えば機銃だしゼロハチのアマダが銃身が焼きつくまでうりゃぁぁぁってのは胸部バルカンだったようなゼロカスとか中距離はバスター使うと燃費極悪だからマシンキャノン使っとかないと仕方ないのにバスターだけでなく単なるビームライフルくらい持っとけよとその点ゼットガンダムは単なるビームライフルもあるし使い勝手はウイング以上でしょ
インパクトとアルファ外伝は名誉ウィンキー扱いされるの好き
α外伝は後半のボスが回復しまくりで甘えが許されない仕様だからなー。
スパロボRの神ゲッターのストナーサンシャインもスパロボGC/XOで無くなっていましたね…初代スパロボZの時点でカイザー出す予定だったのかルビーナが「ダイナマイトタックル!」と叫ぶ台詞が内部に残されているんですよね。
ストナーはネオゲほんへで使ってないからじゃないかなぁ
@@まおういぬ寧ろ、なんでRの真ゲッターは使えたのか分からない感じでしたね……。
小説で使ってた
@ あの表紙が賢大先生の、真対ネオでですか!?
イベント発生させなかったからゲッタービームで最後まで頑張りましたよ。Rのゲッターカットインあるしこれが必殺技なんだろうと普通に納得してました
ハイパーメガカノンの件はFAZZとフルアーマーZZの混同、というかセンチネル当時の「FAZZ」ではなく「フルアーマーZZ」のガンプラの齟齬から始まる問題のような。本来FAZZとフルアーマーZZは別物。そしてフルアーマーZZはハイパーメガカノン使ってない。でもセンチネルでキット化されたFAZZはハイパーメガカノン持ちで色設定はフルアーマーもFAZZに近い白系、なんだけどハイメガキャノンの色がZZかつキット名が「フルアーマーZZガンダム」。更にややこしいのがハイパーメガカノン自体はZZの別強化案のリデザインらしいという……。
マジンカイザーは元々ウィンキーソフトの作ったオリジナル機体だから設定がガバガバなのは分かるけどマジンガーZのミサイルパンチ(ただのミサイル)とか消えてましたね
コンバトラーやボルテスの「たくさんあるけど使い所に困るし強化後に産廃化する武器」もなくなってますね・・・(Vガンダムなんかはヘキサと統合して八手サーベルやビームピストルが増えてたりするけど)
αとα外伝にあったガルドのリミッター解除はサルファで消滅してたけど原作を考えると仕方ないよな代わりにイサムとの合体攻撃が新たに追加されたわけだし
昔の四コマ漫画でありましたが、毎回手足落として「うおおおお!」してますし、何回ガルドを圧迫するんだよ!ですからねw
impactでプラズマリーダーが武器から消えたのは、単純に新規でプラズマリーダーの戦闘シーンを作るのが面倒くさかったからではないだろうか?impactはマップ兵器使用時でも戦闘シーンが挿入されるから、αの使いまわしの2号機や百式でもアトミックバズーカとかメガバズーカランチャーとかは新規で戦闘シーンが作られていた。
でもIMPACTのヴァル・ヴァロにプラズマリーダーがなくて助かったと思う。ケリィは撃ってくるだろうし一般兵もバンバン撃ってきたと思う。特に気力制限がなかったら敵のターンにまわった途端に撃たれまくりだし。
ヴァルヴァロぐらい…MAP兵器無くてもバレへんか…発売当時MAP兵器発射で戦闘アニメが流れるって画期的でしたがこんな所で弊害が出るとは…
ドラゴンガンダムは、参戦するたびに武器変わってる気がする
オンさん「ウィンキースパロボに関わるということはどこま甘えを捨てられるかの勝負だぞ」その捨て去った結果すぐ「がああ」ってなるようになってしまたのがオンさんか
結局、自分が一番甘えまくってると……。
山田「ガァイ!スーパー!ナッパァー!!」コウ「避けろ!!」ケイム「馬鹿め…どういう技かも見切れんのか!?」
ドゥガチの「じゃぁ まぁ だぁ とぉ 言っておぉる」が友人間で流行ったことあるの思い出した・・・
GP02って言えば始めてプレイしたスパロボがEXだったんでGP02って武器がバルカンビームサーベル&ライフルプラズマリーダーアトミックバズーカと武装豊富な機体だと思ってたら後にGジェネをプレイしたら武器がバルカン 射程1ビームサーベル 射程1アトミックバズーカ MAP兵器で滅茶苦茶使いづらくて驚いた記憶がありますねw
同じ感じでGジェネFのディジェSE-Rもビームサーベルすら持ってない、悲しい
Gジェネは武器4つまで制約があった関係で、機体によっては歪な装備にV2絡みとか
むしろスパロボのGP02が捏造武器ばかりだったんだよなぁ…当時はビームサーベルは射程1だし仮にも(当時)新作のガンダムなのに活躍しないのは…ってことなんだろう試作1号機とウラキとアレックスがスゲェツラしてこっち睨んでるけれど知らん顔して
スパロボEXはガンダム試作2号機がマップ兵器がアトミックバズーカじゃなくてプラズマリーダーなのが不満だ!!
@@藏川克徳 のちに公式になっちゃったけどなプラズマリーダーついた試作2号機
スパロボインパクトはウィンキースパロボではない。ってよく言われるけどウィンキーソフトが潰れても社員は別会社でスパロボ作ってるからウィンキー残党兵が主体になってスパロボ作ったらインパクトみたいなゲームが誕生するのはあり得る。
ジオン残党兵みたいな言い方しやがって。お前連邦か?
ゴッドガンダムは戦闘アニメ作るのが大変だからなのか武装が減らされまくってる気がする。超級覇王電影弾も爆熱ゴッドスラッシュもゴッドスラッシュタイフーンもみんな消えてしまったな。
ガァイ!の発音好き
ガイ「待たせたな、坊や!!ガァイ!! スーパーナッパァ!!」パチンコの復活演出です。アキトが敗北したと思ったらガイが登場して敵を倒して復活大当たりです。もちろん滅多に出ません。
ダイナマイトタックルはXのカイザーノヴァの初動で使われてるから忘れられてはいないと思う。
ヴァルヴァロはプラズマリーダーの他にも、原作でも印象的だったクローもなくなってるの謎
プラズマリーダーはGP-02のガトーが持っていった(EX脳)
プラズマリーダーもクローも無い最早ヴァルヴァロである意味が…
でもIMPACTのヴァル・ヴァロにマップ兵器のプラズマリーダーがあったら難易度爆上がりしてたと思う。第二部でケリィが問答無用で撃ってきたと思う。その後ケリィが乗るヴァル・ヴァロを撃破したコンテナからヴァル・ヴァロがゲットできるけどもちろんこっちもプラズマリーダーなんてない。
正直今回はネタがパワー不足な気がしました消した理由は確かにバランス調整だと思いますけど
マジンカイザーが肩からぶち当たっていくなんて最高に勇ましいから、ダイナマイトタックル好きだったな武器としてじゃなくても何か近接武器の戦闘アニメとかに入れ込んで欲しいな
EXのプラズマリーダーはラ・ギアスでは核反応が起きない設定だったからのはず
ガン×ソードの最終決戦でやってた弾丸エルドラダン(ダンの事をエルドラがぶん投げるヤツ)がTや30だと削除されてるのも謎だったな……VXT30って印象的な技も削除されてるんだよな…
ガン×ソードとかいうくそかっこいい捏造技も消え去っちゃったしねこれだけのためにKが再評価されたという
カイザーのダイナマイトタックルはまあ…有ってもなくてもぐらいの武器だし、MAP兵器のアニメ作るなら真っ先に消えるよね
全身武器庫のドーベンウルフも近年の作品ではインコムとメガランチャーしか無いMSになりましたね…
MXのゴッドガンダム+風雲再起でドモンの気力が120になると風雲再起のバックキックが消えてしまうのが不満だー!!移動後攻撃可で射程1〜5マスでエネルギー無消費な武器がなくなる。分離して風雲再起のツノ攻撃をするしかない。
Jの陸戦フレームのスーパーアッパーはワイヤードフィストの置き換えじゃなかったっけRだと逆にゲキガンフレアがなかったような
アニメ作るのが大変な昨今、武装そのものが減り続けてるので消滅武器なんて多すぎるのでは…と思ったけど動画見たけど、別の理由で色々あるんですね!
VXTあたりとかから特に武器少なすぎて(特に敵)なんかしょぼく感じてしまいますね
ウィンキースパロボ大好きチャンネルのゲー奈大将も消滅したようなものだ。
消えた武装とか多すぎてな、コンバトラーとかグレートマジンガーとか使わない武装満載だったから仕方ないけど
NeoとかOEのシステムならばコンバトラーは活躍できそうな気がしないでもないんだけどなぁバトルガレッガーが引き投げとかスプリングクラッシャーが押し出しとか
MXは現在進行形でプレイしてるけどバックキックが消えるのは解せぬソーラーセイル(毎ターンENを10%回復する強化パーツ)を付けて何とか凌げてるけど
武装自体は消えてないんですが、SEED系はドラグーンフルバーストとかフルウェポンコンビネーションとかは固有名がなくなりましたね。
消滅した武器…というかシステムですが、確か「一部の武器はフル改造するとMAP兵器版が追加される」っていうの、ありましたよね?自分は一個もMAP兵器化まで改造したことが無いので日の目を見なかったのですが…F完かαぐらいまで残っていた気がするので緊急ではないにせよ報告案件かも?
Xの武装欄、激節約さてたの悲しい。合体攻撃なんてほぼバディコン専用で、既存技ほぼ削除&折角初参戦のワタルとかGレコにも何も無し…魔神が1列に並んで光の矢になる技とか、先生達が連携してガッタイダー倒すシーンとか、虎王とワタルでーとか…妄想は儚く散った🥲
ワタル、次参戦するなら2かなと思っていたけどそもそもスパロボが出ねえ!悲しいなあ
ビームライフルサイコパワー
Xあたりから消えちゃった武器のオンパレード状態だしの
最近のスパロボ、わかりやすく低予算だから…もう、コンテンツとしてね…
デバック大変やし新しく発売するたびに戦闘アニメ作るコストもあるし仕方ないね…
プルプルツーのツインファンネルMX、サルファ以降から主人公クラス以外の機体の武器が少なくなってるよな
0:10〜そらゲー奈大将のことよ
アニメーション作成の手間でなくなったりバランス調整でなくなったのは理解できるんですが、バックキックだけは解せない
ゲー奈大将が最近消され始めてるなw
インパクトの空戦ガイをフル改造して宇宙適応入れてアッパー連打はマジで強かったあまりに強いから空戦でしか使えない制限なんだと思ってた
IMPACTでヴァルヴァロのプラズマリーダーが無いのって恐らくグラを書かなきゃいけない(MAP兵器は発射の戦闘アニメが必要)のを面倒くさがったんじゃないかと…実際元になったコンパクト2には存在してリメイクのIMPACTに存在しない要素(例とするとライディーンのゴッドバードヘッドカッターとかコンパクト2ではFAガンダムと高機動型ザクⅡに対しIMPACTはαでグラが存在するG-3とシャアザクになってたりとか)があるので恐らくその影響かと…ちなみにZZのハイメガキャノンとか百式のメガバズーカランチャーはアニメーションあるんですよねえ…
インパクトのMAP兵器は戦闘画面に入る演出があるので流用できなくて消されたのかな
便利だったのに・・という点であればグランヴェールの中性子ビーム。威力や射程も優秀だったのにいつの間にか無くなってしまい、近接戦特化機になってしまいました。そもそもグランベール自体、EXと魔装機神シリーズ以外では使い物になりませんけど。
第2次αはセンチネルの没データがあったからたぶん バーザム改みたく、FAZZのを使ったってことなんでしょうかね?( >ω< )
@@kitanoginganoteiou たぶんプラモデル基準で持っていたんだけれどスパロボV以降だとアニメほんへ基準にしたからなくなってるんじゃないかなと
Vガンダム系のボトムアタックも忘れずに。
PSのメモリーカードが一部クラッシュしてるのを気付かなくて、第4次Sの15話以降でセーブすると通常セーブデータ共々システムデータまで消滅(メモリーリセット?)して何度もやり直したのを思い出した…
インパクトって終盤になるまでMAP兵器が全体的に干され気味なバランスに意図して作られてるからプラズマリーダーはあえて抜いたのかもね。
むしろ初代ゲッター3以外使う方がおかしいはずの大雪山おろし。
ゲッターロボ大決戦だとムサシかベンケイ乗せてないと使えない技になってたジャックといいスパロボに毒され過ぎだろ…(まぁチェンゲ弁慶は使えたけどさ)
0:45 *アルティメット波平*8:10 声がギャンドラーと親玉と同じ声のアシュラ(CV:現白ひげ)
後のシリーズのドゥガチの声はGガンのキラル・メキレルの声と同じ人になりました。
波平ドゥガチのヒステリックな叫び最高だわ
T&30でマジンガーZのロケットパンチ&光子力ビームが消された謎…
インパクトでプラズマ・リーダーが無い理由としては、もしかしたらコンパクトシリーズでは無いからそちらに合わせたのかもしれない
コンパクト2は体当たり、ミサイルポッド、大型メガ粒子砲の3つだけですね
今スパロボZ発売の時振りにスパロボVやってるんですが、武装減ったなぁ。。と思う反面、いやでもヴィルキスとか多いしなぁ。。って困惑してます。。
ゲームバランスを取るために余計な武器を消したのはよくある。コンバトラーやボルテスなんか使わない武器が消えてますし、サイバスターなんかXや30でカロリックミサイルが消えてるし。スーパー系は大概武器が消滅してる。エリート兵はやはり調子に載っていたか。
ゲームバランス然り使う使わない然り…実際の所はスタッフの労力なんじゃないかなぁと…それこそウィンキースパロボの頃なんかは機体のグラとエフェクトで大体完結してたけど第2次α辺りから据え置きって武器減っていたかと…それでいて近年は戦闘アニメの一つ一つが細かかったりする訳ですから…
OG世界に突入したエステバリスでちょっと笑った
キャラ的にも負けてませんねw
ゲー奈大将ごと武器も、なぜかバニシングするのは止めて下さいwこのままではゲー奈大将がヒュッケバインになっちゃうw
ヴァルシオーネって第三次の時はあったハイメガキャノンがEXからは消えてなくなってますよね。ディジェSEーRのメガ粒子砲もMXでは無くなってたような。
ディジェSE-Rの武装はほぼ捏造だから…
原作再現を謳うようになってから武器削減はより酷くなった気がするスパロボ。
最終的には武装選択式すら廃止でユニットが勝手に判断して武器・必殺技使用ムービーが流れると言うのがスパロボの行き着く先
消滅してしまった武器となればEVA初号機の『設定集のみ』実在したα限定のマゴロクEソードがある
あれカッコ良かった
ハイパーメガカノンに関して踏み込んだ話、最近ガンダムucエンゲージにダブルゼータガンダム(ハイパーメガカノン装備型)がガチャ実装されてるよね。
復活が望まれる武器と言えばダン・オブ・サーズデイとヴォルケイン改のガン×ソードだよな。いっそヴォルケインが武装の時だけ召喚されるユニットでもいいから実装してほしい。
なぜか消滅してしまった大将…
バックキック的なのは、スパロボRで猛威を振るっていた記憶があるな…。
もうIMPACTは準ウインキーで良い気がしてきた
ヴァルヴァロの武器に関してはコンパクト2にMAP兵器があるかどうかも知りたかった、コンパクト2に無かったならインパクトでなくても納得できるから。
コンパクト2は体当たり、ミサイルポッド、大型メガ粒子砲の3つだけでプラズマリーダーはないですね
そういえばHi-νガンダムもスパロボ30武装減った気がする、ガンダムサンドロックEWは別作品ごとに武装が変わっているね😅スパロボWのブラックサレナのパージ攻撃😅クロスアンジュのヴィルキス、スパロボVはアンジュがコクピットを開けて撃つシーンがある突撃、Xでは武装すらなくなった。ルナマリアのフォースインパルスのエクスカリバー😅スパロボVではソードインパルスに変更されました😢
EXのマジンガーZの「パンチ」もPS版で削除されてますが、拳を突き出してる立ち絵だし格闘みたいに直進させればいいのになーと思ってしまいますね (ダメ押しとばかりにブレストファイヤーも大幅弱体化…)まあPS版はマジンガー以外も謎調整(調整したとは言っていない)がデフォなんですが(´・ω・`)
ただの体当たりがMAP兵器になったのはマジンカイザーぐらいだろうな。すぐ消えたけど、これは違うってなったんだろうな。
すこなんじゃ
α外伝とインパクトはMAP兵器の演出自体が違うからプラズマリーダーを消したのかも
参戦作品を増やすせいか、特にV以降の1機ごとの武装が主人公機以外ことごとく少ないのがつまらなすぎる。敵から味方になる機体なんかも武装少なすぎ。
ゴッドフィールドダッシュと爆熱ゴッドスラッシュがAPに入るまで消えてたりしてたから、当時は結構ショックだった。F完のめっちゃ太いゴッドスラッシュが本当に好きだった!あとAPのフィールドダッシュも!
そろそろ「ベテランエリート兵さんのウィンキーゲー指令室!」に改名してもいいんじゃないかと思えてきた…
カノンとキャノンって同じって認識でいいのだろうか?ビームカノンとかビームキャノンとかわかりにくくない?
スペルは同じ「Canon」なので問題なし
必殺技その1がハイ・メガ・キャノンの一方その2がハイパー・メガ・カノンなのはどういうことなのよ…
出世したゲシュペンストキックに対して、パンチは…
パンチはジェットマグナムになったじゃん…
なってしまったじゃん、かな
ガイ(山田さん)は出オチキャラなので細かい設定とか無いに等しいですからなあヴァルヴァロのプラズマリーダーが無い件はユニット持ってきた時に理由を説明していた筈
技が減る=データ容量 と言うより 昔と違ってゲームは10万本売れれば良いレベル らしいので 予算節減の為に技減らしてるんだと思うんです ってかあれよ 初期Z以降クオリティ下がってるのをみると…
まずスパロボZが手間かけ過ぎなんですよね対空対地でアニメ変えれば当然作る量も増える訳で
@赤猫-w8e 対空対地はまじ凄かったっすねぇ…
マシュマーのザクⅢとかビームサーベルとサイコパワーしかない。
というか、インパクトはMAP兵器でも戦闘アニメあるからプラズマリーダーの戦闘アニメ描くのが面倒で省略したんじゃないかな
0Gはゼロジーと読みますね宇宙戦仕様の重力0から「ゼロジーせんフレーム」と呼ばれます
ついでに言うとドラグナーのキャバリアー0もキャバリアーゼロです。
プラズマリーダーのオミットもそうだけど、インパクトはMAP兵器がやたら少なくなってましたねハイメガキャノンも悲惨なくらい範囲が狭くなってて笑った
あのハイメガキャノンを見たときは、このMAP兵器を作ったのは誰だー!って海原雄山状態になったわw
アプサラスのMAPは普通にいつものZZの範囲っていう
あれ?ヴァルヴァロのプラズマリーダーが使えない理由をストーリーで言ってた気がするのはアタイの頭の中だけか?
個人的には、30のエルガイム系の武器Sマインが消滅したのが解せん。
ナデシコがオリジェネに出てたかと思ったw
ダンクーガは存在しない機体とか武器をいっぱい作られてると言うのに…
なんかしら理由があってのことなのかもですけど…。
プラズマリーダー、容量の限界が700メガの頃はあったのに4・7ギガに激増すると消えるのか、お前・・・・容量が数倍に増えたんだから武器だって相応に増えるよね、なんて甘えは通用しなかった
ハイパーメガカノンはFAZZ(フルアーマーZZに非ず)から設定された武器だったような…
そうだと思います。ガンダムセンチネルのFAZZの装備品だと記憶してます。アニメ版はハイパーメガカノン無しが正解かと。ガンプラのMGには堂々と装備しているので勘違いしてしまう。バンダイのエゴですね
ゴッドガンダムの「ゴッドフィールドダッシュ」とマスターガンダムの「デッドリーウェイブ」は作品によってあったりなかったりしてたねスパロボAPではこの2つの武器はようやくPS2レベルの戦闘アニメで動く所は実現したけど
ロストヒーローズで久々に復活してポケモンのでんこうせっかよろしく素早さ無視で確実に先制する技になってた
また0083参戦してほしいんだけどな~自軍のヴァルヴァロくんいつも優秀だから好き
敵のプラズマリーダーで経験値が入っていたようですが…これは一体??
寧ろウィンキーが云々というより、00年代以降の問題だなぁ……。携帯機ならまだしゃーないけど
@@武良木鈴 ウィンキーに焦点絞るならザムジードの対空ミサイルとグランヴェールの中性子レーザーが消えてるとかいうハナシを持ってくるべきだったかしら?
甘えはイカン派そんな派閥はない!!
読み上げソフトくんはゼロジーとオージーを判別できないのかな?
第三次ZであったけどXでは無くなってたウイングゼロの3連射ツインバスターライフル
0:53うわぁ!いきなり落ち着くな!(デスノートコラ)
最近は色々な影響でガンダム系の追加武装みたいなのも出てきたりするけど、ゲームとかで採用されるかどうかは正直微妙なところだよな。モデル一つ余計に作らないといけなかったりするから、開発資金的に甘えが許されない時代になってる気がするなあ。
甘えはイカン象
エステバリスのフレームは「オージー」じゃなくて「ゼロジー」のような……
踏み込みが足りなかったようですねw
俺も最初はオージーと勘違いしてた。
その通り、Zero-Gです。いわゆる、空間戦闘用のフレームで、無重力化での戦闘をするためのフレームになります。
ダブルオーを00 って書いちゃうのと同じだよきっとw
オリジナルジェネレーションフレーム
大将を勝手に消してはいけない
スパロボシリーズ自体が消滅しないか心配している・・・
寺田も完全に身を引いちゃったしね
まぁ、元々開発に時間がかかっていいって話もしてるしなぁ……
寺田Pの跡継ぎが新作を発表するまで心配は続くけど
スパロボDDに
シンエヴァや水星の魔女やSEEDFREEDOMがもし来ちゃったら
いよいよ寂しくなってしまうだろうなあ…
OG続篇はどうか頼みたい。サルファまででも良いから一区切りつけて欲しい。
30の売り上げ的にも出せないわけではないだろうけど、やっぱ寺田Pのポジションを引き継ぐ人がね…
ソシャゲ好調だと新作出るパターンわりと聞くからDDやってるけど、何かしら一報欲しいなあ
調査して欲しい事があるのですがスパロボといえば原作では死ぬけどゲームでは生存するというキャラも結構いますが、逆に「スパロボで助けれるフラグがあるのに助けなかった場合」って、ちょくちょくあるんじゃないかなって
アレンビーがそれ。
スパロボJ以外だと原作終了後参戦を除いてフラグ立てないと死ぬ。
原作で普通に生存するのに。
UXの羽佐間翔子だってフラグ立てないと死んでなかったことにはならない。
説得しようが何しようが味方には加入しないロニさんとか?
三 輪 防 人
最近のはアニメーションの手間があるからか武器の数自体が少なくなってしまい寂しいです。
以前このチャンネルで紹介してたような、完全な上位武器があるせいで特定の条件を満たさないと使ってくれないような敵ユニット武器なんかは、無くなっていってるのかもしれないですね。
コンシューマー系のスパロボがB.B.スタジオ制作一本になって短いスパンで制作したから(特にVXT三部作は1年毎にだしていた)仕方ない部分はありますね
機体や作品による話だけど、なくなったと思った武器が他の武器のアニメに組み込まれてるパターンもあるしね
うろ覚えな話だけど、マジンガーのスクランダーカッターのアニメでサザンクロスナイフ撃ってからスクランダーカッターで切り込むってのがあったはず
こういう最近のスパロボのただ武器を使うだけじゃないコンビネーション攻撃アニメって好き
@@cselen4297 XでのザクIII改とか見たときびっくりしました
わかりやすいのが
わかりやすいのがエムエックス
あれはコンボ武装
ひとつの武装に格闘ゲームのキャンセル連続技みたいな感じでいろいろと
まぁ
まぁわかりやすいのがスパツーエックスかなと
あれのスーパーコンボは演出の都合か通常必殺技の連携を超必殺技で現してますからね
しょうりゅうれっぱは連続しょうりゅうけんだし
クレイジーバッファロー?は連続ターンパンチだし?
しんくうはどうけん
よがいんふぇるの
ニカイドー紅丸のらいこーけんは
通常必殺技の出力アップ版だし
エムエックスだとたしかビームサーベルとかを選んだらミサイルランチャーやダミー放出パンチとかなかったかしら
たしかニューガンに格闘があって母艦には機銃がなかったはず
どうせ使わんやろ?
オミットオミットってこと?
戦艦と言えば機銃だし
ゼロハチのアマダが銃身が焼きつくまでうりゃぁぁぁってのは胸部バルカンだったような
ゼロカスとか中距離はバスター使うと燃費極悪だからマシンキャノン使っとかないと仕方ないのに
バスターだけでなく単なるビームライフルくらい持っとけよと
その点ゼットガンダムは単なるビームライフルもあるし使い勝手はウイング以上でしょ
インパクトとアルファ外伝は名誉ウィンキー扱いされるの好き
α外伝は後半のボスが回復しまくりで
甘えが許されない仕様だからなー。
スパロボRの神ゲッターのストナーサンシャインもスパロボGC/XOで無くなっていましたね…初代スパロボZの時点でカイザー出す予定だったのかルビーナが「ダイナマイトタックル!」と叫ぶ台詞が内部に残されているんですよね。
ストナーはネオゲほんへで使ってないからじゃないかなぁ
@@まおういぬ
寧ろ、なんでRの真ゲッターは使えたのか分からない感じでしたね……。
小説で使ってた
@ あの表紙が賢大先生の、真対ネオでですか!?
イベント発生させなかったからゲッタービームで最後まで頑張りましたよ。Rのゲッター
カットインあるしこれが必殺技なんだろうと普通に納得してました
ハイパーメガカノンの件はFAZZとフルアーマーZZの混同、というかセンチネル当時の「FAZZ」ではなく「フルアーマーZZ」のガンプラの齟齬から始まる問題のような。
本来FAZZとフルアーマーZZは別物。そしてフルアーマーZZはハイパーメガカノン使ってない。
でもセンチネルでキット化されたFAZZはハイパーメガカノン持ちで色設定はフルアーマーもFAZZに近い白系、なんだけどハイメガキャノンの色がZZかつキット名が「フルアーマーZZガンダム」。
更にややこしいのがハイパーメガカノン自体はZZの別強化案のリデザインらしいという……。
マジンカイザーは元々ウィンキーソフトの作ったオリジナル機体だから設定がガバガバなのは分かるけど
マジンガーZのミサイルパンチ(ただのミサイル)とか消えてましたね
コンバトラーやボルテスの「たくさんあるけど使い所に困るし強化後に産廃化する武器」もなくなってますね・・・(Vガンダムなんかはヘキサと統合して八手サーベルやビームピストルが増えてたりするけど)
αとα外伝にあったガルドのリミッター解除はサルファで消滅してたけど原作を考えると仕方ないよな
代わりにイサムとの合体攻撃が新たに追加されたわけだし
昔の四コマ漫画でありましたが、毎回手足落として「うおおおお!」してますし、何回ガルドを圧迫するんだよ!ですからねw
impactでプラズマリーダーが武器から消えたのは、単純に新規でプラズマリーダーの戦闘シーンを作るのが面倒くさかったからではないだろうか?impactはマップ兵器使用時でも戦闘シーンが挿入されるから、αの使いまわしの2号機や百式でもアトミックバズーカとかメガバズーカランチャーとかは新規で戦闘シーンが作られていた。
でもIMPACTのヴァル・ヴァロにプラズマリーダーがなくて助かったと思う。
ケリィは撃ってくるだろうし一般兵もバンバン撃ってきたと思う。
特に気力制限がなかったら敵のターンにまわった途端に撃たれまくりだし。
ヴァルヴァロぐらい…MAP兵器無くてもバレへんか…
発売当時MAP兵器発射で戦闘アニメが流れるって画期的でしたがこんな所で弊害が出るとは…
ドラゴンガンダムは、参戦するたびに武器変わってる気がする
オンさん「ウィンキースパロボに関わるということはどこま甘えを捨てられるかの勝負だぞ」
その捨て去った結果すぐ「がああ」ってなるようになってしまたのがオンさんか
結局、自分が一番甘えまくってると……。
山田「ガァイ!スーパー!ナッパァー!!」
コウ「避けろ!!」
ケイム「馬鹿め…どういう技かも見切れんのか!?」
ドゥガチの「じゃぁ まぁ だぁ とぉ 言っておぉる」
が友人間で流行ったことあるの思い出した・・・
GP02って言えば始めてプレイしたスパロボがEXだったんで
GP02って武器が
バルカン
ビームサーベル&ライフル
プラズマリーダー
アトミックバズーカ
と武装豊富な機体だと思ってたら後にGジェネをプレイしたら武器が
バルカン 射程1
ビームサーベル 射程1
アトミックバズーカ MAP兵器
で滅茶苦茶使いづらくて驚いた記憶がありますねw
同じ感じでGジェネFのディジェSE-Rもビームサーベルすら持ってない、悲しい
Gジェネは武器4つまで制約があった関係で、機体によっては歪な装備に
V2絡みとか
むしろスパロボのGP02が捏造武器ばかりだったんだよなぁ…
当時はビームサーベルは射程1だし仮にも(当時)新作のガンダムなのに活躍しないのは…ってことなんだろう
試作1号機とウラキとアレックスがスゲェツラしてこっち睨んでるけれど知らん顔して
スパロボEXはガンダム試作2号機がマップ兵器がアトミックバズーカじゃなくてプラズマリーダーなのが不満だ!!
@@藏川克徳
のちに公式になっちゃったけどな
プラズマリーダーついた試作2号機
スパロボインパクトはウィンキースパロボではない。ってよく言われるけどウィンキーソフトが潰れても社員は別会社でスパロボ作ってるからウィンキー残党兵が主体になってスパロボ作ったらインパクトみたいなゲームが誕生するのはあり得る。
ジオン残党兵みたいな言い方しやがって。お前連邦か?
ゴッドガンダムは戦闘アニメ作るのが大変だからなのか武装が減らされまくってる気がする。
超級覇王電影弾も爆熱ゴッドスラッシュもゴッドスラッシュタイフーンもみんな消えてしまったな。
ガァイ!の発音好き
ガイ
「待たせたな、坊や!!
ガァイ!! スーパーナッパァ!!」
パチンコの復活演出です。
アキトが敗北したと思ったらガイが登場して敵を倒して復活大当たりです。
もちろん滅多に出ません。
ダイナマイトタックルはXのカイザーノヴァの初動で使われてるから忘れられてはいないと思う。
ヴァルヴァロはプラズマリーダーの他にも、原作でも印象的だったクローもなくなってるの謎
プラズマリーダーはGP-02のガトーが持っていった(EX脳)
プラズマリーダーもクローも無い
最早ヴァルヴァロである意味が…
でもIMPACTのヴァル・ヴァロにマップ兵器のプラズマリーダーがあったら難易度爆上がりしてたと思う。
第二部でケリィが問答無用で撃ってきたと思う。
その後ケリィが乗るヴァル・ヴァロを撃破したコンテナからヴァル・ヴァロがゲットできるけどもちろんこっちもプラズマリーダーなんてない。
正直今回はネタがパワー不足な気がしました
消した理由は確かにバランス調整だと思いますけど
マジンカイザーが肩からぶち当たっていくなんて最高に勇ましいから、ダイナマイトタックル好きだったな
武器としてじゃなくても何か近接武器の戦闘アニメとかに入れ込んで欲しいな
EXのプラズマリーダーは
ラ・ギアスでは
核反応が起きない設定だったからのはず
ガン×ソードの最終決戦でやってた弾丸エルドラダン(ダンの事をエルドラがぶん投げるヤツ)が
Tや30だと削除されてるのも謎だったな……
VXT30って印象的な技も削除されてるんだよな…
ガン×ソードとかいうくそかっこいい捏造技も消え去っちゃったしね
これだけのためにKが再評価されたという
カイザーのダイナマイトタックルはまあ…有ってもなくてもぐらいの武器だし、MAP兵器のアニメ作るなら真っ先に消えるよね
全身武器庫のドーベンウルフも近年の作品ではインコムとメガランチャーしか無いMSになりましたね…
MXのゴッドガンダム+風雲再起でドモンの気力が120になると風雲再起のバックキックが消えてしまうのが不満だー!!
移動後攻撃可で射程1〜5マスでエネルギー無消費な武器がなくなる。
分離して風雲再起のツノ攻撃をするしかない。
Jの陸戦フレームのスーパーアッパーはワイヤードフィストの置き換えじゃなかったっけ
Rだと逆にゲキガンフレアがなかったような
アニメ作るのが大変な昨今、武装そのものが減り続けてるので消滅武器なんて多すぎるのでは…
と思ったけど動画見たけど、別の理由で色々あるんですね!
VXTあたりとかから特に武器少なすぎて(特に敵)なんかしょぼく感じてしまいますね
ウィンキースパロボ大好きチャンネルのゲー奈大将も消滅したようなものだ。
消えた武装とか多すぎてな、コンバトラーとかグレートマジンガーとか使わない武装満載だったから仕方ないけど
NeoとかOEのシステムならばコンバトラーは活躍できそうな気がしないでもないんだけどなぁ
バトルガレッガーが引き投げとかスプリングクラッシャーが押し出しとか
MXは現在進行形でプレイしてるけどバックキックが消えるのは解せぬ
ソーラーセイル(毎ターンENを10%回復する強化パーツ)を付けて何とか凌げてるけど
武装自体は消えてないんですが、SEED系はドラグーンフルバーストとかフルウェポンコンビネーションとかは固有名がなくなりましたね。
消滅した武器…というかシステムですが、確か「一部の武器はフル改造するとMAP兵器版が追加される」っていうの、ありましたよね?
自分は一個もMAP兵器化まで改造したことが無いので日の目を見なかったのですが…F完かαぐらいまで残っていた気がするので
緊急ではないにせよ報告案件かも?
Xの武装欄、激節約さてたの悲しい。合体攻撃なんてほぼバディコン専用で、既存技ほぼ削除&折角初参戦のワタルとかGレコにも何も無し…魔神が1列に並んで光の矢になる技とか、先生達が連携してガッタイダー倒すシーンとか、虎王とワタルでーとか…妄想は儚く散った🥲
ワタル、次参戦するなら2かな
と思っていたけどそもそもスパロボが出ねえ!
悲しいなあ
ビームライフル
サイコパワー
Xあたりから消えちゃった武器のオンパレード状態だしの
最近のスパロボ、わかりやすく低予算だから…
もう、コンテンツとしてね…
デバック大変やし新しく発売するたびに戦闘アニメ作るコストもあるし仕方ないね…
プルプルツーのツインファンネル
MX、サルファ以降から主人公クラス以外の機体の武器が少なくなってるよな
0:10〜
そらゲー奈大将のことよ
アニメーション作成の手間でなくなったりバランス調整でなくなったのは理解できるんですが、バックキックだけは解せない
ゲー奈大将が最近消され始めてるなw
インパクトの空戦ガイをフル改造して宇宙適応入れてアッパー連打はマジで強かった
あまりに強いから空戦でしか使えない制限なんだと思ってた
IMPACTでヴァルヴァロのプラズマリーダーが無いのって恐らくグラを書かなきゃいけない(MAP兵器は発射の戦闘アニメが必要)のを面倒くさがったんじゃないかと…
実際元になったコンパクト2には存在してリメイクのIMPACTに存在しない要素(例とするとライディーンのゴッドバードヘッドカッターとかコンパクト2ではFAガンダムと高機動型ザクⅡに対しIMPACTはαでグラが存在するG-3とシャアザクになってたりとか)があるので恐らくその影響かと…
ちなみにZZのハイメガキャノンとか百式のメガバズーカランチャーはアニメーションあるんですよねえ…
インパクトのMAP兵器は戦闘画面に入る演出があるので流用できなくて消されたのかな
便利だったのに・・という点であればグランヴェールの中性子ビーム。
威力や射程も優秀だったのにいつの間にか無くなってしまい、近接戦特化機になってしまいました。
そもそもグランベール自体、EXと魔装機神シリーズ以外では使い物になりませんけど。
第2次αはセンチネルの没データがあったから
たぶん バーザム改みたく、FAZZのを使ったって
ことなんでしょうかね?( >ω< )
@@kitanoginganoteiou
たぶんプラモデル基準で持っていたんだけれどスパロボV以降だとアニメほんへ基準にしたからなくなってるんじゃないかなと
Vガンダム系のボトムアタックも忘れずに。
PSのメモリーカードが一部クラッシュしてるのを気付かなくて、第4次Sの15話以降でセーブすると通常セーブデータ共々システムデータまで消滅(メモリーリセット?)して何度もやり直したのを思い出した…
インパクトって終盤になるまでMAP兵器が全体的に干され気味なバランスに意図して作られてるからプラズマリーダーはあえて抜いたのかもね。
むしろ初代ゲッター3以外使う方がおかしいはずの大雪山おろし。
ゲッターロボ大決戦だとムサシかベンケイ乗せてないと使えない技になってた
ジャックといいスパロボに毒され過ぎだろ…(まぁチェンゲ弁慶は使えたけどさ)
0:45 *アルティメット波平*
8:10 声がギャンドラーと親玉と同じ声のアシュラ(CV:現白ひげ)
後のシリーズのドゥガチの声はGガンのキラル・メキレルの声と同じ人になりました。
波平ドゥガチのヒステリックな叫び最高だわ
T&30でマジンガーZのロケットパンチ&光子力ビームが消された謎…
インパクトでプラズマ・リーダーが無い理由としては、もしかしたらコンパクトシリーズでは無いからそちらに合わせたのかもしれない
コンパクト2は体当たり、ミサイルポッド、大型メガ粒子砲の3つだけですね
今スパロボZ発売の時振りにスパロボVやってるんですが、武装減ったなぁ。。と思う反面、いやでもヴィルキスとか多いしなぁ。。って困惑してます。。
ゲームバランスを取るために余計な武器を消したのはよくある。
コンバトラーやボルテスなんか使わない武器が消えてますし、サイバスターなんかXや30でカロリックミサイルが消えてるし。
スーパー系は大概武器が消滅してる。
エリート兵はやはり調子に載っていたか。
ゲームバランス然り使う使わない然り…
実際の所はスタッフの労力なんじゃないかなぁと…
それこそウィンキースパロボの頃なんかは機体のグラとエフェクトで大体完結してたけど第2次α辺りから据え置きって武器減っていたかと…それでいて近年は戦闘アニメの一つ一つが細かかったりする訳ですから…
OG世界に突入したエステバリスでちょっと笑った
キャラ的にも負けてませんねw
ゲー奈大将ごと武器も、なぜかバニシングするのは止めて下さいw
このままではゲー奈大将がヒュッケバインになっちゃうw
ヴァルシオーネって第三次の時はあったハイメガキャノンがEXからは消えてなくなってますよね。ディジェSEーRのメガ粒子砲もMXでは無くなってたような。
ディジェSE-Rの武装はほぼ捏造だから…
原作再現を謳うようになってから武器削減はより酷くなった気がするスパロボ。
最終的には武装選択式すら廃止でユニットが勝手に判断して
武器・必殺技使用ムービーが流れると言うのがスパロボの行き着く先
消滅してしまった武器となればEVA初号機の『設定集のみ』実在したα限定のマゴロクEソードがある
あれカッコ良かった
ハイパーメガカノンに関して踏み込んだ話、最近ガンダムucエンゲージにダブルゼータガンダム(ハイパーメガカノン装備型)がガチャ実装されてるよね。
復活が望まれる武器と言えばダン・オブ・サーズデイとヴォルケイン改のガン×ソードだよな。
いっそヴォルケインが武装の時だけ召喚されるユニットでもいいから実装してほしい。
なぜか消滅してしまった大将…
バックキック的なのは、スパロボRで猛威を振るっていた記憶があるな…。
もうIMPACTは準ウインキーで良い気がしてきた
ヴァルヴァロの武器に関してはコンパクト2にMAP兵器があるかどうかも知りたかった、コンパクト2に無かったならインパクトでなくても納得できるから。
コンパクト2は体当たり、ミサイルポッド、大型メガ粒子砲の3つだけでプラズマリーダーはないですね
そういえばHi-νガンダムもスパロボ30武装減った気がする、ガンダムサンドロックEWは別作品ごとに武装が変わっているね😅スパロボWのブラックサレナのパージ攻撃😅クロスアンジュのヴィルキス、スパロボVはアンジュがコクピットを開けて撃つシーンがある突撃、Xでは武装すらなくなった。ルナマリアのフォースインパルスのエクスカリバー😅スパロボVではソードインパルスに変更されました😢
EXのマジンガーZの「パンチ」もPS版で削除されてますが、拳を突き出してる立ち絵だし格闘みたいに直進させればいいのになーと思ってしまいますね (ダメ押しとばかりにブレストファイヤーも大幅弱体化…)
まあPS版はマジンガー以外も謎調整(調整したとは言っていない)がデフォなんですが(´・ω・`)
ただの体当たりがMAP兵器になったのはマジンカイザーぐらいだろうな。すぐ消えたけど、これは違うってなったんだろうな。
すこなんじゃ
α外伝とインパクトはMAP兵器の演出自体が違うから
プラズマリーダーを消したのかも
参戦作品を増やすせいか、特にV以降の1機ごとの武装が主人公機以外ことごとく少ないのがつまらなすぎる。敵から味方になる機体なんかも武装少なすぎ。
ゴッドフィールドダッシュと爆熱ゴッドスラッシュがAPに入るまで消えてたりしてたから、当時は結構ショックだった。
F完のめっちゃ太いゴッドスラッシュが本当に好きだった!あとAPのフィールドダッシュも!
そろそろ「ベテランエリート兵さんのウィンキーゲー指令室!」に改名してもいいんじゃないかと思えてきた…
カノンとキャノンって同じって認識でいいのだろうか?
ビームカノンとかビームキャノンとかわかりにくくない?
スペルは同じ「Canon」なので問題なし
必殺技その1がハイ・メガ・キャノンの一方その2がハイパー・メガ・カノンなのはどういうことなのよ…
出世したゲシュペンストキックに対して、パンチは…
パンチはジェットマグナムになったじゃん…
なってしまったじゃん、かな
ガイ(山田さん)は出オチキャラなので細かい設定とか無いに等しいですからなあ
ヴァルヴァロのプラズマリーダーが無い件はユニット持ってきた時に理由を説明していた筈
技が減る=データ容量 と言うより 昔と違ってゲームは10万本売れれば良いレベル らしいので 予算節減の為に技減らしてるんだと思うんです
ってかあれよ 初期Z以降クオリティ下がってるのをみると…
まずスパロボZが手間かけ過ぎなんですよね
対空対地でアニメ変えれば当然作る量も増える訳で
@赤猫-w8e 対空対地はまじ凄かったっすねぇ…
マシュマーのザクⅢとかビームサーベルとサイコパワーしかない。
というか、インパクトはMAP兵器でも戦闘アニメあるからプラズマリーダーの戦闘アニメ描くのが面倒で省略したんじゃないかな
0Gはゼロジーと読みますね
宇宙戦仕様の重力0から「ゼロジーせんフレーム」と呼ばれます
ついでに言うと
ドラグナーのキャバリアー0も
キャバリアーゼロです。
プラズマリーダーのオミットもそうだけど、インパクトはMAP兵器がやたら少なくなってましたね
ハイメガキャノンも悲惨なくらい範囲が狭くなってて笑った
あのハイメガキャノンを見たときは、このMAP兵器を作ったのは誰だー!って海原雄山状態になったわw
アプサラスのMAPは普通にいつものZZの範囲っていう
あれ?ヴァルヴァロのプラズマリーダーが使えない理由をストーリーで言ってた気がするのはアタイの頭の中だけか?
個人的には、30のエルガイム系の武器Sマインが消滅したのが解せん。
ナデシコがオリジェネに出てたかと思ったw
ダンクーガは存在しない機体とか武器をいっぱい作られてると言うのに…
なんかしら理由があってのことなのかもですけど…。
プラズマリーダー、容量の限界が700メガの頃はあったのに4・7ギガに激増すると消えるのか、お前・・・・
容量が数倍に増えたんだから武器だって相応に増えるよね、なんて甘えは通用しなかった
ハイパーメガカノンはFAZZ(フルアーマーZZに非ず)から設定された武器だったような…
そうだと思います。ガンダムセンチネルのFAZZの装備品だと記憶してます。アニメ版はハイパーメガカノン無しが正解かと。
ガンプラのMGには堂々と装備しているので勘違いしてしまう。バンダイのエゴですね
ゴッドガンダムの「ゴッドフィールドダッシュ」とマスターガンダムの「デッドリーウェイブ」は作品によってあったりなかったりしてたね
スパロボAPではこの2つの武器はようやくPS2レベルの戦闘アニメで動く所は実現したけど
ロストヒーローズで久々に復活してポケモンのでんこうせっかよろしく素早さ無視で確実に先制する技になってた
また0083参戦してほしいんだけどな~
自軍のヴァルヴァロくんいつも優秀だから好き
敵のプラズマリーダーで経験値が入っていたようですが…これは一体??
寧ろウィンキーが云々というより、00年代以降の問題だなぁ……。携帯機ならまだしゃーないけど
@@武良木鈴
ウィンキーに焦点絞るならザムジードの対空ミサイルとグランヴェールの中性子レーザーが消えてるとかいうハナシを持ってくるべきだったかしら?
甘えはイカン派
そんな派閥はない!!
読み上げソフトくんはゼロジーとオージーを判別できないのかな?
第三次ZであったけどXでは無くなってたウイングゼロの3連射ツインバスターライフル
0:53
うわぁ!いきなり落ち着くな!(デスノートコラ)
最近は色々な影響でガンダム系の追加武装みたいなのも出てきたりするけど、ゲームとかで採用されるかどうかは正直微妙なところだよな。モデル一つ余計に作らないといけなかったりするから、開発資金的に甘えが許されない時代になってる気がするなあ。
甘えはイカン象