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これに鍛えられてきたってよりは、当時のキャラゲーはこれがマシな方だったっていう記憶がある
ごふあ
SFCの無印第三次ではダイターンからダイタンクに変形すると装甲が倍以上になって文字通りタンク役張れたのにね、、、、
海ステージの多いOG1で無双するガストランダーを見た時は感動したもんだ。ドリルアタックも有射程低燃費P属性の超優秀兵器で、多分ガストランダーが一番輝いてた作品だろうな。
OG2で弱体化してガッカリしたもんだ。
コンバトラーの使わない武装とかトライダーの不要な形態とかいらないものがいっぱいあった時代は良かったなああいうのはキャラものとしては必要な遊びの部分だった
武器庫と化していたドーベンウルフもですね
寺田さんも本来はそれやりたいって言ってるけどもう開発が厳しいんだろうね
@@ソサレロ やれるとしたら以前寺田さんが口にした戦闘アニメ簡略化したシルバー構想ですね バンダイ様が首を縦に振るとは正直…
ほんと、まさにそう思う
α外伝トーラスは陸ユニットの援護攻撃に対応する時とか、武器の地形適応が陸Bのゴーストとの戦闘する時なんかMSにするといいと思います。新スパロボのトライダービークルは絶対いると思った。ヤツは擁護出来ない…
トライダービーグルがビークル(乗り物)じゃなくてビーグル(犬)なのじわじわくる。
援護攻撃武器を選べないアルファ外伝ではダイターンのエネルギー温存のためにダイジェットやダイタンクに変形して援護攻撃、という場面もありましたね。まぁレアケースか…
グルンガストのタンク形態は、弐式からは削除されてしまっているという点でも不遇ですね・・・。
やめるんじゃ!ただでさえヒュッケバインと比べて微妙なグルンガストにこれ以上踏み込むのはやめるんじゃ!
何を言ってるんだ、一撃の威力ならグルンガストも素晴らしいじゃないか。
計都羅喉剣、暗剣殺!
一説によればダイターン3のような3タイプ変形を目指してデザインされたスーパーロボットとかなんとか?!いや作品世界上の設定ではなく、ゲーム開発段階での話として。知らんけど(爆)。
バグは方向性が違う残念さ…
グルンと回ってガスっと変形するグルンガストさんの悪口を言うな!
α外伝のエアマスターバーストも、MAだとバグでGファルコンの強化パーツが追加適用されるからMSが不遇になってた
外伝はユニットの高低差があると援護できないので、その為だけでもMS形態はあると便利だと思うのです!
そうだよね。トーラスの時に”地上にいる味方の援護がMS形態でしかできないし、変形で行動済にはならないから、地上&空中の味方に対して援護できるというのは意味が無いとは言えないのでは?”と思ってしまった。
スーパーガンダムを分離させてお互いに援護攻撃するときにはMKⅡにミノフスキークラフトを付けないと援護出来ないって事が起こるんだよね。
全く動画の趣旨と関係ないけど、こうしてみるとガンダム、ガンキャノン、ガンタンクはこの手の変形を分業制にしたものなんだなっていうのがわかる、ロボットモノの歴史を感じる動画だった。
キャノンつけちゃったマドロックさんはガンキャノンの立場をどう考えてるんだッまあガンキャノンはクソMSだからいいか(ゴビ砂漠感)
もしも元祖ガンダムが変形タイプのモビルスーツだったら・・・両肩キャノン形態と・・・戦車形態?!
@@荒ぶるおじさん-k1f アムロ「このMS格闘能力すげえな(ザクをボコボコにしながら)」
@@家子都築 Gブル「忘れられた···」
没案でGファイターみたいにパーツ交換でガンダムをガンキャノン、ガンタンクに換装できる予定だったとかいう話を聞いたことがあります。@@家子都築
トライダービークルは作業用の形態という設定もあるから、ある意味では原作再現なのですかねー
トーラスは地上の相手を援護するためにモビルスーツ形態が活用できるのでは?(α外伝のトーラスは足止めて援護するよりガンガン移動して攻撃してる方が向いてそうだけど)最近は戦闘アニメのコスト削減のために変形形態や分離携帯はオミットされたり、武器の演出で表現されるのみなことも多くなりましたね。確かにガストランダーとかダイタンクとか、私は全く使った覚えがないんだけど、ロボットのキャラクター的な表現が簡素化されていってるようでちょっと寂しくもあります。分離携帯のみで戦うステージとか、飛行が封じられた状態で戦車形態で進軍するステージとか、またいつかそういうので日の目が当たっても良いと思うんですがね…
ユニットの変形には原作再現というキャラゲーを語る上で欠かせない意味があるのよ…正直使いどころはなくてもゲッター3やダイタンクが登場していたことで、70年代のロボアニメなんてみたことないプレイヤーにもこいつらは3形態に変形するロボなんだな、ということが伝わっていた。ところが最近はアニメーションの発達と製作コストの増加でどんどん使える形態が少なくなってきてる。ハンブラビのMA形態しか出てないなんてことも珍しくなくなったし、これは原作未見の層にとっては由々しき事態だよ
逆に考えましょう。そこから原作の視聴に踏み切ってみるんだと・・・
バウって合体変形なんだあ… プラモいくらしたんだろ 600円!?
戦車系は移動力のなさと火力の低さでどうしても使いずらくなるよね。とはいえ後にガストランダーやウイングガストを技の一部にしたのは中々に寂しいものがあったが。
αの弐式は通常形態の初期最強武器が射撃&龍虎王に改造引き継がれないので飛行形態の突撃で戦わざるを得なかったんですよね
昔は使えない変形形態が多いのも事実だけど、最近の作品の戦闘演出でのみの変形もそれはそれで寂しかったりしますね。
やっぱり甘えの許されない理不尽なウインキースパロボ最高。動画の最後は思わず感動してしまいした。
2次Gのマリンスペイザーのフル改造ボーナスがバグで効かないのですが、回避する方法はあります。マリンスペイザーが手に入る前にフル改造してしまえばいいのです。同じことはゲッターでも言えます
Fまでは小学生だったから、ウインキースパロボに鍛えられて大人になってから社会の理不尽にも耐えてこれた😢
取り敢えず原作で変形するから変形システム入れました的な調整が目立ちますね
ゲッター3のイメージなのか戦車=海適応がいいと言う風潮なのがウインキークオリティ
残念ではない…!ゲームのシステム的には残念かも知れんが、原作好きには思い入れのある形態もあるんじゃよ変形や換装がオミット、よくて武器演出の1つというが増えてきた昨今、自分の好きな形態でプレイできるというのは残念ではない!
まあ、意味ない形態はゲーム性というよりはスパロボというキャラゲーファンゲーのためのこだわり要素だからなあ…どういう時に使うか?それは簡単作品やキャラや機体に浸るために使うのさ
わかる「変形できる」が大事だよな
グルンガスト弐式がタンク形態オミットされてたこと考えるとやはり
ダイタンクは初登場時のSFC第3次でとてつもない防御力を誇っていましたそれが強すぎたから弱体化されたのでしょうか?とても残念ですSFC第3次といえばアッシマーのMS形態が不遇どころか登場すらしませんねデータ上はちゃんと変形する上グラフィックも用意されているのですが、スタッフに忘れられてしまったのでしょうか
今だったら、ダイタンクは「装甲激増・キャノンが高威力長射程化」って具合にダイターン形態にない強みがあって然るべきでも今のスパロボに変形はもう…😢
寺田さんのX見てるとコスト的に苦渋の決断だったってのが感じられますね…
戦車形態なら山とかを通過する時の移動力低下の影響を受けないとかだったらメリットも出そうなのになぁ
エマさんも社会とは理不尽なものだと言っていた…つまりウィンキースパロボは宇宙世紀ガンダムの魂を受け継いでいると言える
岡本麻弥「せやな」インボイス制度でニュースになった(笑)
記憶違いかもしれませんがαはダイタンクからキャノンを改造すると安上がり(1段階目がダイターン5000でタンク4000)だったはずです。
最近は変形するの戦闘シーンだけになった機体が増えたのが残念なんだ
実際のアニメでも戦車形態は不遇だと思う、オーガスなんてドコでタンク使ったか覚えて無い
誰かを爆風から守るための移動に使ってた記憶。しかも使ったのは主人公ではなくオルソンだったような
スパロボGC/XOでもトライダービーグルが使えるのですが、こっちでは各形態よりも装甲値が高めになっていましたね。それでも使う機会はあまり無いとは思いますが…。
単純に弱い・劣化な形態と違って、光る部分があるのに本領発揮出来る場面が殆どない真ゲッター3を推したいな
Z3時獄篇で全面水中のマップがあったんですが、ヒビキが「弁慶さんがいたら活躍しただろうな」的な事を言ってましたね
ダイタンクは第3次のSFCでは装甲がダイターン3から大幅に上がるので、ラグナロクでヴァルシオンの攻撃を受けて気力を貯めるのに使えました。PS版ではシールド防御と切り払いの導入により、数値的には装甲は高いものの(ただしSFC版よりも100低下…)生存率はダイターン3と大差がないどころか、むしろダイターン3の方が高いとすら言えます。あと、最後の第2次Gのグレンダイザーネタは第2次コンプリで各種スペイザーが登場しなくなったというオチだと思いました。
ニルファサルファのゴルディータンクとかAのGブルとか戦車変形はだいたい不遇な運命あるよね
でもゴルディータンクは装甲マーグより高いし移動力高いから小隊組むならタンクが良かった気がする。
@@ちとせ飴-z6b そうですね、ハンマーヘルアンドヘブン使う時だけ元に戻してました!移動力も小隊攻撃の性能も変わらないから、単純に装甲高い方が良い
その形態でしか使えない弾薬を使いきってからメイン形態に変わるとか、初手テラ子安は神
脇キャラ敵キャラだと変形機構があるのに省略されてる場合もあるよなハンブラビとかガブスレイとかアッシマーとか
戦闘中だけでも変形してほしいですか?
トライダービーグルはシャトルから発射したキャタピラにG7が乗っかっただけの形態だからなあダイタンクやガストランダーみたいな戦車形態とは言い難い
がああ!やっぱりウィンキー大好きチャンネルじゃないか!!
ガストランダーはドリルアタックの改造が反映されないわけではないが紹介されたバグがある関係はないがダイアナンAのスカーレットビームも同じバグ
使う使わないんじゃないんだ。変形は原作準拠であるべきなんだ。最近のスパロボは変形がオミットされるのが多くて寂しい。そのうち、Zとメタスだけになるんじゃないか
スパロボEXのゲッターポセイドン使った記憶ないな
最近のスパロボで変形形態がオミットされてるのって、変形形態の使い道が見出しづらいからかもしれない。今回取り上げてるダイターンやトライダーとかも変形形態オミットされてるし。
後はデータ容量の節約とか・・・
αがやりすぎたんだよ分離形態やコアファイターまで用意してたんだからまぁニルファで炎竜氷竜が車になれないのは全俺が泣いたが
@@まおういぬ 分離形態無いと雷王星決戦の件がやれませんからね・・・
チートな話になりますが、第四次Sの武器設定には武器自体のデータの他に、ユニットの持つ武器数というパラメータが存在します。武器数の値が間違っていると改造したのに攻撃力が無改造と同じ表示に戻ります。第四次も同様の仕様になっているのかもしれませんね。
ゲー奈大将の「がああっ!?」が可愛すぎる
ロマンだよ
おそらく、4次(SFC)はゲーム側の都合である強制廃棄やエゥーゴ送りを組み込んでいるぐらい容量がぎゅうぎゅうである為に以前のスカーレットビーム改造段階反映と同じ理屈なんでしょうねスカーレットビームは内部的な武器IDがスーパー系ゲシュペンストのプラズマカッターと前後だからという説が濃厚ですが、クラフトドリルにも強化段階バグがあるのも割と有名だからこれ一作限りのバグなんだと思います
近年のダイターン変形しなくて寂しいわまあ移動時ファイターしか基本使わないけど、タンクだってどっかの作品ではキャノンの射程が伸びてて、EN消費抑えつつ反撃したいときは有用だった気がする。
第三次ではダイタンク強かった
〆でムリヤリ良い話風に纏めているあたりパワーが違いすぎるwww
生涯で一番やったのが新って偏ってんな…自分
ロード時間以外はわりとバランスいいですからね
@@あんかけ-c4u 何度もやり直したから冒頭のボルテス合体はお腹いっぱいです…利点としてシュラク隊全員生存で救われてたかも
山中鹿介「願わくば、我に七難八苦を与えたまへ」ウィンキー「まかせろ」
2次GはV2フル改造の恩恵がでかいからグレンダイザーに金を掛けることはなかったな
今回紹介した機体以外だと、旧シリーズの第3次スパロボでもプロトゲッター3は使い道が無いよなぁ、地球に降りる前にゲッターに変わるし
そもゲッター3系は…というのは禁句か
@@まおういぬ 地上ならゲッター3は大雪山おろしがあるから、武蔵ゲッター3は本当に旧シリーズ頼りになったし(序盤の戦力キツイですし)ついでに第3次のプロトゲッター事態は最序盤の宇宙でしか使えないから尚更プロトゲッター3は変形すら選択肢に入りませんし(プロトゲッター最強はゲッター2)
スパロボ作品もどんどんスタイリッシュになってるからダイターン→変形なくてよくね?グルンガスト→変形は武器の演出だけでよくね?ナデシコ3人娘→リョーコメインでよくね?シュラク隊→一部出てれば演出召喚でよくね?みたいになってる。無駄が省かれてるのかもしれないが……その無駄がいいのさ!(アクセル風)
アスラン召喚がよほど苦情行ったのかVでやたらクロアン勢と絡んで存在感を示したの好き
ナデシコ三人娘は必要誰がなんと言おうと
それはむしろスタイリッシュと真逆では?
ウィンキーは基本ニュータイプ至上主義でその他のユニットには厳しいから。トーラスに関してはOGのビルトラプターを思い出しますね。
第4次だったらダイタンク無双できる面が1面だけあるんだよなあ…
試験勉強のモチベ落ちてきたけど最後なんか勇気もらった…第4次のオルドナポセイダルを3回やり直ししたことに比べたら何でもないな。
確かに…。ウィンキースパロボとFC版ドラクエ2に鍛えられた世代は、忍耐力が違い過ぎる…はず🙂
仮面ライダー倶楽部など更に鬼畜というか大事な物(パスワードやバックアップ)が入ってないゲームよりはまだやれる!って感じですね
他と比べるとトーラスは使える用途があるように見える
変形することで格好良いという最大のメリットがあるじゃないですか!特にトーラス!
ウィンキースパロボと書いて戦場と読むのか。
改造の罠についてはこれら以外にも後継機に引き継がれないことがあるとか、一部ユニットは時と場合によっては永久離脱することもあるとかもあらかじめ知っていたから初スパロボの時にはなるべく無改造で行けるところまでは無理やり行っていたな…
ダイタンクは定番ですね、援護攻撃導入されても。α外伝のYF系ガウォークもあんま使わなかったか、ピンポイントバリアパンチ使えないし
サルファだとガウォークはオミットされましたもんね
タンクじゃなくてビークルなら移動形態だし装甲上がらないのも仕方ないしかし、よく見るとビークルじゃなくてビーグル🐶なんだな
ダイタンクのキャノン、ダイターンで撃つ時より砲身が伸びてる安定した姿勢で撃てるんだから、射程と命中と威力は上がってなきゃおかしいよねぇ
ウィンキー時代のデュークフリードってココリコ田中に似てる
ん~~・・・昔第2次GやっててWスペイザーをフル改造してバリアを付けたら、敵が一切グレンダイザーに対してビームを使って来なくなった記憶があるのですが・・・『カートリッジか、GB本体のバージョン(GB、GBポケット、GBライト等)によってまた違って来るのかな?』とか思った私がここに。
グレンダイザーといえばスパロボAのジャブローステージで水中で無双した思い出つーか改造引き継ぎじゃなくて改造値共有じゃないのか?
第2次Gに関してはイロイロ多いからなぁ。Wスペイザー、マリンスペイザーに関しては武装が酷すぎて変形する価値無しではあったんだけどな。ドリルスペイザーはドリルアタックがそれなりだった記憶はあるが、第2次Gのグレンダイザー自体が酷かったからなぁw
倍速のARMAGEDDONいいですねー❗
うん、無慈悲な増税もウィンキースパロボの理不尽さに比べたら……!、ってオイ!
トライダービーグルの座っただけの変形好き
なんかフワッとした締めに誤魔化された……w
水中から攻撃すればモビルスーツやヘビーメタルの反撃を受けないのでダイタンクやガストランダーは重宝しました。海Aのテキサスマックも!
α外伝のバルキリーのガウォークも3形態の中で武装が一番貧弱なのに地形適応がまさかのオールBで存在理由が全く無い形態だった記憶…
反応弾バグ
だからα3以降のバルキリーは変形がファイターとバトロイドだけになったんですね(メガトン構文)
ホバー持ちだから飛ばしたくはないが水上の敵を迎撃したいとき…ないか
スクコマ2とACE3のガウォーク超有能だったりする
Dも運動性一番高いからメイン形態だったわ
戦車系と似たような例だけどブライサンダーも出撃時の形態というだけで使った覚えがない
ところがどっこいGCやXOだと部位破壊で捕獲に使える(キッドは狙い打ち持ってない)しNEOだとサイズが変わるので包囲効果のために変形を活用できる
信頼や修理を受ける際ブライサンダー形態にしておくと回復量が底上げできる
サイズSだから集中かけて囮に使えそう
ウィンキースパロボで精神を鍛える、つまり強化実験
人生で大切なことはウィンキースパロボに学んだ、って本を出版しよ(ウィンキー無許可)
タンク形態が全般的に冷遇されてる気が😂
そもそも出されなかったオーガスのタンク形態に比べれば…
@@あんかけ-c4u たしか「格闘」で空から陸に攻撃した時に変形してひき逃げアタックかましてましたよ
@@anaraizu 実用性ないのに変形コマンドあるのってロマンがあるじゃないですか まあZシリーズはアクエリオンを途中から変形出来なくしたり召喚ユニット増えたりコスト的に大変だったんだろなとは思いますけど…
久しぶりに週2upお疲れ様です、あれ?マクロスのバルキリーシリーズのガォウーク形態は?
第2次Gのグレンダイザーは「本当は出るつもりはなかった」から仕方ないね……
それ剣鉄也
ウィンキーは変形になんか恨みでもあるんか…
18:30やってやる、やってやるぞ!
ちなみにトライダービーグルは原作でもあまり出ていない(どころか一回しか出てない)なのにア◯シマのプラモでは各シリーズで必ずと言っていいほど出ている。やっぱりG7とコズミックとでパーツの互換性が高いからかな?
アオ◯マは尖ってるからなぁ
第二次α勢としては変形=部隊で空を飛ばすための物として考えてる…特にZ?のダイファイターはリフター機能がついてるし…
ガストランダーのドリルアタックってF完のバトルクラフトの武器改造が消滅するのと似てるな・・・(過去のF二軍動画から
Z2のマーシィドッグは水中適応がBになっている以外はいつものスコープドッグと何ら変わってません。せめて戦闘アニメで浮袋を展開しても良かったのですが・・・
棺桶の戦闘シーン基本的に凝ってるからそういう細かいとこ余計に気になりますね
飛行形態は移動時くらいは使ったことあるけど、戦車形態って全然使った記憶がないな‥。
相変わらず伊尾木さんとオンさんは厳しいですねw
α外伝のトーラスは援護で形態切り替え、って手があると思う
最後の一言が重い。でも分かってしまう自分がこわい。
むしろガストランダーの微妙さはF完の方が酷いようなあっちはグルンガスト地形適応が完璧な上に最初から軽トラ付いてるしガチで使う理由がないという装甲が高いというのも切り払いの差があるし、そもそもそこまで耐久期待するタイプじゃないしでうん
火力インフレ×敵機体の改造されまくりの影響で、装甲がマジで鍛えた所で紙だったからな…
ウィンキースパロボは人生より過酷なのか
よくウィンキースパロボやってきたなぁって、自分を褒めたいわw機体縛りプレイの変型機ってのも有りなのかw
最後、泣けた😢
ダイタンクに変形することでランドシップに偽装できるのだ!残念な仕様といえばスパロボDで各種スペイザーにフル改造ボーナスで弾数2倍にしてグレンダイザーに合体すると弾数が減るなんてこともありました
ダイタンクの巨大さならランドシップ大のユニットとも互角ですよね?ダイターン形態は人型アイアンギアーと同サイズだし!!
ダイタンク宇宙C、ダイターン宇宙Aでそれでもタンクのほうが被ダメ低いの?装甲の効果が高いのか、地形適応が無視できるものなのかそれとも検証は宇宙ではないのかな?
タイトルだけで真っ先に頭に浮かぶのはトーラスはまず変形、トライダーは変形しない、だったな
変形出来る機体は、ロボット図鑑に大きく関わって来るからメリットが其処だけか。
これに鍛えられてきたってよりは、当時のキャラゲーはこれがマシな方だったっていう記憶がある
ごふあ
SFCの無印第三次では
ダイターンからダイタンクに変形すると装甲が倍以上になって文字通りタンク役張れたのにね、、、、
海ステージの多いOG1で無双するガストランダーを見た時は感動したもんだ。
ドリルアタックも有射程低燃費P属性の超優秀兵器で、多分ガストランダーが一番輝いてた作品だろうな。
OG2で弱体化してガッカリしたもんだ。
コンバトラーの使わない武装とかトライダーの不要な形態とか
いらないものがいっぱいあった時代は良かったな
ああいうのはキャラものとしては必要な遊びの部分だった
武器庫と化していたドーベンウルフもですね
寺田さんも本来はそれやりたいって言ってるけど
もう開発が厳しいんだろうね
@@ソサレロ やれるとしたら以前寺田さんが口にした戦闘アニメ簡略化したシルバー構想ですね バンダイ様が首を縦に振るとは正直…
ほんと、まさにそう思う
α外伝トーラスは陸ユニットの援護攻撃に対応する時とか、武器の地形適応が陸Bのゴーストとの戦闘する時なんかMSにするといいと思います。
新スパロボのトライダービークルは絶対いると思った。ヤツは擁護出来ない…
トライダービーグルがビークル(乗り物)じゃなくてビーグル(犬)なのじわじわくる。
援護攻撃武器を選べないアルファ外伝ではダイターンのエネルギー温存のためにダイジェットやダイタンクに
変形して援護攻撃、という場面もありましたね。まぁレアケースか…
グルンガストのタンク形態は、弐式からは削除されてしまっているという点でも不遇ですね・・・。
やめるんじゃ!ただでさえヒュッケバインと比べて微妙なグルンガストにこれ以上踏み込むのはやめるんじゃ!
何を言ってるんだ、一撃の威力ならグルンガストも素晴らしいじゃないか。
計都羅喉剣、暗剣殺!
一説によればダイターン3のような3タイプ変形を目指してデザインされたスーパーロボットとかなんとか?!
いや作品世界上の設定ではなく、ゲーム開発段階での話として。
知らんけど(爆)。
バグは方向性が違う残念さ…
グルンと回ってガスっと変形するグルンガストさんの悪口を言うな!
α外伝のエアマスターバーストも、MAだとバグでGファルコンの強化パーツが追加適用されるからMSが不遇になってた
外伝はユニットの高低差があると援護できないので、その為だけでもMS形態はあると便利だと思うのです!
そうだよね。
トーラスの時に”地上にいる味方の援護がMS形態でしかできないし、変形で行動済にはならないから、地上&空中の味方に対して援護できるというのは意味が無いとは言えないのでは?”と思ってしまった。
スーパーガンダムを分離させてお互いに援護攻撃するときにはMKⅡにミノフスキークラフトを付けないと援護出来ないって事が起こるんだよね。
全く動画の趣旨と関係ないけど、こうしてみるとガンダム、ガンキャノン、ガンタンクはこの手の変形を分業制にしたものなんだなっていうのがわかる、ロボットモノの歴史を感じる動画だった。
キャノンつけちゃったマドロックさんはガンキャノンの立場をどう考えてるんだッ
まあガンキャノンはクソMSだからいいか(ゴビ砂漠感)
もしも元祖ガンダムが変形タイプのモビルスーツだったら・・・両肩キャノン形態と・・・戦車形態?!
@@荒ぶるおじさん-k1f アムロ「このMS格闘能力すげえな(ザクをボコボコにしながら)」
@@家子都築 Gブル「忘れられた···」
没案でGファイターみたいにパーツ交換でガンダムをガンキャノン、ガンタンクに換装できる予定だったとかいう話を聞いたことがあります。@@家子都築
トライダービークルは作業用の形態という設定もあるから、ある意味では原作再現なのですかねー
トーラスは地上の相手を援護するためにモビルスーツ形態が活用できるのでは?
(α外伝のトーラスは足止めて援護するよりガンガン移動して攻撃してる方が向いてそうだけど)
最近は戦闘アニメのコスト削減のために変形形態や分離携帯はオミットされたり、武器の演出で表現されるのみなことも多くなりましたね。確かにガストランダーとかダイタンクとか、私は全く使った覚えがないんだけど、ロボットのキャラクター的な表現が簡素化されていってるようでちょっと寂しくもあります。
分離携帯のみで戦うステージとか、飛行が封じられた状態で戦車形態で進軍するステージとか、またいつかそういうので日の目が当たっても良いと思うんですがね…
ユニットの変形には原作再現というキャラゲーを語る上で欠かせない意味があるのよ…
正直使いどころはなくてもゲッター3やダイタンクが登場していたことで、70年代のロボアニメなんてみたことないプレイヤーにもこいつらは3形態に変形するロボなんだな、ということが伝わっていた。
ところが最近はアニメーションの発達と製作コストの増加でどんどん使える形態が少なくなってきてる。
ハンブラビのMA形態しか出てないなんてことも珍しくなくなったし、これは原作未見の層にとっては由々しき事態だよ
逆に考えましょう。そこから原作の視聴に踏み切ってみるんだと・・・
バウって合体変形なんだあ… プラモいくらしたんだろ 600円!?
戦車系は移動力のなさと火力の低さでどうしても使いずらくなるよね。
とはいえ後にガストランダーやウイングガストを技の一部にしたのは中々に寂しいものがあったが。
αの弐式は通常形態の初期最強武器が射撃&龍虎王に改造引き継がれないので飛行形態の突撃で戦わざるを得なかったんですよね
昔は使えない変形形態が多いのも事実だけど、最近の作品の戦闘演出でのみの変形もそれはそれで寂しかったりしますね。
やっぱり甘えの許されない理不尽なウインキースパロボ最高。動画の最後は思わず感動してしまいした。
2次Gのマリンスペイザーのフル改造ボーナスがバグで効かないのですが、回避する方法はあります。マリンスペイザーが手に入る前にフル改造してしまえばいいのです。同じことはゲッターでも言えます
Fまでは小学生だったから、ウインキースパロボに鍛えられて大人になってから社会の理不尽にも耐えてこれた😢
取り敢えず原作で変形するから変形システム入れました
的な調整が目立ちますね
ゲッター3のイメージなのか戦車=海適応がいいと言う風潮なのがウインキークオリティ
残念ではない…!
ゲームのシステム的には残念かも知れんが、原作好きには思い入れのある形態もあるんじゃよ
変形や換装がオミット、よくて武器演出の1つというが増えてきた昨今、
自分の好きな形態でプレイできるというのは残念ではない!
まあ、意味ない形態はゲーム性というよりはスパロボというキャラゲーファンゲーのためのこだわり要素だからなあ…
どういう時に使うか?
それは簡単
作品やキャラや機体に浸るために使うのさ
わかる
「変形できる」が大事だよな
グルンガスト弐式がタンク形態オミットされてたこと考えるとやはり
ダイタンクは初登場時のSFC第3次でとてつもない防御力を誇っていました
それが強すぎたから弱体化されたのでしょうか?とても残念です
SFC第3次といえばアッシマーのMS形態が不遇どころか登場すらしませんね
データ上はちゃんと変形する上グラフィックも用意されているのですが、スタッフに忘れられてしまったのでしょうか
今だったら、ダイタンクは「装甲激増・キャノンが高威力長射程化」って具合にダイターン形態にない強みがあって然るべき
でも今のスパロボに変形はもう…😢
寺田さんのX見てるとコスト的に苦渋の決断だったってのが感じられますね…
戦車形態なら山とかを通過する時の移動力低下の影響を受けないとかだったらメリットも出そうなのになぁ
エマさんも社会とは理不尽なものだと言っていた…
つまりウィンキースパロボは宇宙世紀ガンダムの魂を受け継いでいると言える
岡本麻弥「せやな」
インボイス制度でニュースになった(笑)
記憶違いかもしれませんがαはダイタンクからキャノンを改造すると安上がり(1段階目がダイターン5000でタンク4000)だったはずです。
最近は変形するの戦闘シーンだけになった機体が増えたのが残念なんだ
実際のアニメでも戦車形態は不遇だと思う、オーガスなんてドコでタンク使ったか覚えて無い
誰かを爆風から守るための移動に使ってた記憶。しかも使ったのは主人公ではなくオルソンだったような
スパロボGC/XOでもトライダービーグルが使えるのですが、こっちでは各形態よりも装甲値が高めになっていましたね。それでも使う機会はあまり無いとは思いますが…。
単純に弱い・劣化な形態と違って、光る部分があるのに本領発揮出来る場面が殆どない真ゲッター3を推したいな
Z3時獄篇で全面水中のマップがあったんですが、ヒビキが「弁慶さんがいたら活躍しただろうな」的な事を言ってましたね
ダイタンクは第3次のSFCでは装甲がダイターン3から大幅に上がるので、ラグナロクでヴァルシオンの攻撃を受けて気力を貯めるのに使えました。
PS版ではシールド防御と切り払いの導入により、数値的には装甲は高いものの(ただしSFC版よりも100低下…)生存率はダイターン3と大差がないどころか、むしろダイターン3の方が高いとすら言えます。
あと、最後の第2次Gのグレンダイザーネタは第2次コンプリで各種スペイザーが登場しなくなったというオチだと思いました。
ニルファサルファのゴルディータンクとかAのGブルとか戦車変形はだいたい不遇な運命あるよね
でもゴルディータンクは装甲マーグより高いし移動力高いから小隊組むならタンクが良かった気がする。
@@ちとせ飴-z6b そうですね、ハンマーヘルアンドヘブン使う時だけ元に戻してました!
移動力も小隊攻撃の性能も変わらないから、単純に装甲高い方が良い
その形態でしか使えない弾薬を使いきってからメイン形態に変わるとか、初手テラ子安は神
脇キャラ敵キャラだと変形機構があるのに省略されてる場合もあるよな
ハンブラビとかガブスレイとかアッシマーとか
戦闘中だけでも変形してほしいですか?
トライダービーグルはシャトルから発射したキャタピラにG7が乗っかっただけの形態だからなあ
ダイタンクやガストランダーみたいな戦車形態とは言い難い
がああ!やっぱりウィンキー大好きチャンネルじゃないか!!
ガストランダーはドリルアタックの
改造が反映されないわけではないが紹介されたバグがある
関係はないがダイアナンAの
スカーレットビームも同じバグ
使う使わないんじゃないんだ。変形は原作準拠であるべきなんだ。最近のスパロボは変形がオミットされるのが多くて寂しい。そのうち、Zとメタスだけになるんじゃないか
スパロボEXのゲッターポセイドン使った記憶ないな
最近のスパロボで変形形態がオミットされてるのって、変形形態の使い道が見出しづらいからかもしれない。
今回取り上げてるダイターンやトライダーとかも変形形態オミットされてるし。
後はデータ容量の節約とか・・・
αがやりすぎたんだよ
分離形態やコアファイターまで用意してたんだから
まぁニルファで炎竜氷竜が車になれないのは全俺が泣いたが
@@まおういぬ 分離形態無いと雷王星決戦の件がやれませんからね・・・
チートな話になりますが、第四次Sの武器設定には武器自体のデータの他に、ユニットの持つ武器数というパラメータが存在します。武器数の値が間違っていると改造したのに攻撃力が無改造と同じ表示に戻ります。第四次も同様の仕様になっているのかもしれませんね。
ゲー奈大将の「がああっ!?」が可愛すぎる
ロマンだよ
おそらく、4次(SFC)はゲーム側の都合である強制廃棄やエゥーゴ送りを組み込んでいるぐらい容量がぎゅうぎゅうである為に以前のスカーレットビーム改造段階反映と同じ理屈なんでしょうね
スカーレットビームは内部的な武器IDがスーパー系ゲシュペンストのプラズマカッターと前後だからという説が濃厚ですが、クラフトドリルにも強化段階バグがあるのも割と有名だからこれ一作限りのバグなんだと思います
近年のダイターン変形しなくて寂しいわ
まあ移動時ファイターしか基本使わないけど、タンクだってどっかの作品ではキャノンの射程が伸びてて、EN消費抑えつつ反撃したいときは有用だった気がする。
第三次ではダイタンク強かった
〆でムリヤリ良い話風に纏めているあたりパワーが違いすぎるwww
生涯で一番やったのが新って偏ってんな…自分
ロード時間以外はわりとバランスいいですからね
@@あんかけ-c4u 何度もやり直したから冒頭のボルテス合体はお腹いっぱいです…利点としてシュラク隊全員生存で救われてたかも
山中鹿介「願わくば、我に七難八苦を与えたまへ」ウィンキー「まかせろ」
2次GはV2フル改造の恩恵がでかいからグレンダイザーに金を掛けることはなかったな
今回紹介した機体以外だと、旧シリーズの第3次スパロボでもプロトゲッター3は使い道が無いよなぁ、地球に降りる前にゲッターに変わるし
そもゲッター3系は…というのは禁句か
@@まおういぬ
地上ならゲッター3は大雪山おろしがあるから、武蔵ゲッター3は本当に旧シリーズ頼りになったし(序盤の戦力キツイですし)
ついでに第3次のプロトゲッター事態は最序盤の宇宙でしか使えないから尚更プロトゲッター3は変形すら選択肢に入りませんし(プロトゲッター最強はゲッター2)
スパロボ作品もどんどんスタイリッシュになってるから
ダイターン→変形なくてよくね?
グルンガスト→変形は武器の演出だけでよくね?
ナデシコ3人娘→リョーコメインでよくね?
シュラク隊→一部出てれば演出召喚でよくね?
みたいになってる。無駄が省かれてるのかもしれないが……その無駄がいいのさ!(アクセル風)
アスラン召喚がよほど苦情行ったのかVでやたらクロアン勢と絡んで存在感を示したの好き
ナデシコ三人娘は必要
誰がなんと言おうと
それはむしろスタイリッシュと真逆では?
ウィンキーは基本ニュータイプ至上主義でその他のユニットには厳しいから。
トーラスに関してはOGのビルトラプターを思い出しますね。
第4次だったらダイタンク無双できる面が1面だけあるんだよなあ…
試験勉強のモチベ落ちてきたけど最後なんか勇気もらった…第4次のオルドナポセイダルを3回やり直ししたことに比べたら何でもないな。
確かに…。ウィンキースパロボとFC版ドラクエ2に鍛えられた世代は、忍耐力が違い過ぎる…はず🙂
仮面ライダー倶楽部など更に鬼畜というか大事な物(パスワードやバックアップ)が入ってないゲームよりはまだやれる!って感じですね
他と比べるとトーラスは使える用途があるように見える
変形することで格好良いという最大のメリットがあるじゃないですか!特にトーラス!
ウィンキースパロボと書いて戦場と読むのか。
改造の罠についてはこれら以外にも後継機に引き継がれないことがあるとか、一部ユニットは時と場合によっては永久離脱することもあるとかもあらかじめ知っていたから
初スパロボの時にはなるべく無改造で行けるところまでは無理やり行っていたな…
ダイタンクは定番ですね、援護攻撃導入されても。α外伝のYF系ガウォークもあんま使わなかったか、ピンポイントバリアパンチ使えないし
サルファだとガウォークはオミットされましたもんね
タンクじゃなくてビークルなら移動形態だし装甲上がらないのも仕方ない
しかし、よく見るとビークルじゃなくてビーグル🐶なんだな
ダイタンクのキャノン、ダイターンで撃つ時より砲身が伸びてる安定した姿勢で撃てるんだから、射程と命中と威力は上がってなきゃおかしいよねぇ
ウィンキー時代のデュークフリードってココリコ田中に似てる
ん~~・・・昔第2次GやっててWスペイザーをフル改造してバリアを付けたら、
敵が一切グレンダイザーに対してビームを使って来なくなった記憶があるのですが・・・
『カートリッジか、GB本体のバージョン(GB、GBポケット、GBライト等)によってまた違って来るのかな?』とか思った私がここに。
グレンダイザーといえばスパロボAのジャブローステージで水中で無双した思い出
つーか改造引き継ぎじゃなくて改造値共有じゃないのか?
第2次Gに関してはイロイロ多いからなぁ。
Wスペイザー、マリンスペイザーに関しては武装が酷すぎて変形する価値無しではあったんだけどな。
ドリルスペイザーはドリルアタックがそれなりだった記憶はあるが、第2次Gのグレンダイザー自体が酷かったからなぁw
倍速のARMAGEDDONいいですねー❗
うん、無慈悲な増税もウィンキースパロボの理不尽さに比べたら……!、ってオイ!
トライダービーグルの座っただけの変形好き
なんかフワッとした締めに誤魔化された……w
水中から攻撃すればモビルスーツやヘビーメタルの反撃を受けないので
ダイタンクやガストランダーは重宝しました。
海Aのテキサスマックも!
α外伝のバルキリーのガウォークも3形態の中で武装が一番貧弱なのに地形適応がまさかのオールBで存在理由が全く無い形態だった記憶…
反応弾バグ
だからα3以降のバルキリーは変形がファイターとバトロイドだけになったんですね(メガトン構文)
ホバー持ちだから飛ばしたくはないが水上の敵を迎撃したいとき…ないか
スクコマ2とACE3のガウォーク超有能だったりする
Dも運動性一番高いからメイン形態だったわ
戦車系と似たような例だけどブライサンダーも出撃時の形態というだけで使った覚えがない
ところがどっこい
GCやXOだと部位破壊で捕獲に使える(キッドは狙い打ち持ってない)しNEOだとサイズが変わるので包囲効果のために変形を活用できる
信頼や修理を受ける際ブライサンダー形態にしておくと回復量が底上げできる
サイズSだから集中かけて囮に使えそう
ウィンキースパロボで精神を鍛える、つまり強化実験
人生で大切なことはウィンキースパロボに学んだ、って本を出版しよ(ウィンキー無許可)
タンク形態が全般的に冷遇されてる気が😂
そもそも出されなかったオーガスのタンク形態に比べれば…
@@あんかけ-c4u たしか「格闘」で空から陸に攻撃した時に変形してひき逃げアタックかましてましたよ
@@anaraizu 実用性ないのに変形コマンドあるのってロマンがあるじゃないですか まあZシリーズはアクエリオンを途中から変形出来なくしたり召喚ユニット増えたりコスト的に大変だったんだろなとは思いますけど…
久しぶりに週2upお疲れ様です、あれ?マクロスのバルキリーシリーズのガォウーク形態は?
第2次Gのグレンダイザーは「本当は出るつもりはなかった」から仕方ないね……
それ剣鉄也
ウィンキーは変形になんか恨みでもあるんか…
18:30やってやる、やってやるぞ!
ちなみにトライダービーグルは原作でもあまり出ていない(どころか一回しか出てない)
なのにア◯シマのプラモでは各シリーズで必ずと言っていいほど出ている。
やっぱりG7とコズミックとでパーツの互換性が高いからかな?
アオ◯マは尖ってるからなぁ
第二次α勢としては変形=部隊で空を飛ばすための物として考えてる…特にZ?のダイファイターはリフター機能がついてるし…
ガストランダーのドリルアタックってF完のバトルクラフトの武器改造が消滅するのと似てるな・・・(過去のF二軍動画から
Z2のマーシィドッグは水中適応がBになっている以外はいつものスコープドッグと何ら変わってません。
せめて戦闘アニメで浮袋を展開しても良かったのですが・・・
棺桶の戦闘シーン基本的に凝ってるからそういう細かいとこ余計に気になりますね
飛行形態は移動時くらいは使ったことあるけど、戦車形態って全然使った記憶がないな‥。
相変わらず伊尾木さんとオンさんは厳しいですねw
α外伝のトーラスは援護で形態切り替え、って手があると思う
最後の一言が重い。でも分かってしまう自分がこわい。
むしろガストランダーの微妙さはF完の方が酷いような
あっちはグルンガスト地形適応が完璧な上に最初から軽トラ付いてるしガチで使う理由がないという
装甲が高いというのも切り払いの差があるし、そもそもそこまで耐久期待するタイプじゃないしでうん
火力インフレ×敵機体の改造されまくりの影響で、装甲がマジで鍛えた所で紙だったからな…
ウィンキースパロボは人生より過酷なのか
よくウィンキースパロボやってきたなぁって、自分を褒めたいわw
機体縛りプレイの変型機ってのも有りなのかw
最後、泣けた😢
ダイタンクに変形することでランドシップに偽装できるのだ!
残念な仕様といえばスパロボDで各種スペイザーにフル改造ボーナスで弾数2倍にしてグレンダイザーに合体すると弾数が減るなんてこともありました
ダイタンクの巨大さならランドシップ大のユニットとも互角ですよね?
ダイターン形態は人型アイアンギアーと同サイズだし!!
ダイタンク宇宙C、ダイターン宇宙Aでそれでもタンクのほうが被ダメ低いの?
装甲の効果が高いのか、地形適応が無視できるものなのか
それとも検証は宇宙ではないのかな?
タイトルだけで真っ先に頭に浮かぶのはトーラスはまず変形、トライダーは変形しない、だったな
変形出来る機体は、ロボット図鑑に大きく関わって来るからメリットが其処だけか。