スパロボシリーズの同じ武器なのに別作品で大出世した武器

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 янв 2025

Комментарии • 285

  • @ge-nasan
    @ge-nasan  Год назад +69

    光子力ビームは違くないか?という指摘のコメントを複数頂いたので補足させてください。
    今回のテーマは「同じ武器なのに性能が出世して違う」だったので原作違いではあるものの、性能差が激しい同名武器である光子力ビームを入れました。
    性能差が激しい所にフォーカスした感じです。
    ただ指摘を受けて後ほど考えてみると、ちょっと微妙な選出だったかもしれないです。失礼いたしました。

    • @ozknet
      @ozknet Год назад +12

      マジンガーzでも出演元の原作設定から違ってますし、同じ機体ではないから違和感があるでしょう。

    • @木村清和-u5g
      @木村清和-u5g Год назад +9

      ユニット名、マジンガーZと言う点で言えば大丈夫な気がしますが…でもまぁ
      この武器が古参のプレイヤー全員思ったのではないでしょうか。
      で、いや待てよ?作品違うよな?と、
      違っててもこの武器のインパクトはすごい

    • @Celestialian
      @Celestialian Год назад +19

      「俺の知ってる光子力ビームと違う」というニコ百記事があるぐらいですからね…第二次Zの時は衝撃的すぎましたw

    • @幸楽とーふ
      @幸楽とーふ Год назад +6

      作品が違うだけで同じ武器、同じ機体名でも違うものになりますからね…スパロボ内で、というより作品としての扱いが異なるって感じですかね?
      個人的にはそっちのほうがよほど「全然ちげぇよ!?」ってなるから、ここに乗ってることに違和感ないですね〜

    • @名無しのゲーマー
      @名無しのゲーマー Год назад +11

      リメイク前とリメイク後の武器の比較だからなあ。原作時点でインパクトという意味では一番ふさわしいが、
      同武器比較という意味では一番ふさわしくないと思う。

  • @Diesirae-zm3ge
    @Diesirae-zm3ge 8 дней назад

    光子力ビームはそもそも通常マジンガーと衝撃マジンガーで出典が違うので・・・

  • @Takechan-to-Asobou_kakari
    @Takechan-to-Asobou_kakari Год назад +96

    ビームライフルのP武器化はかなりの出世と思ってる

    • @y1016kagamino
      @y1016kagamino Год назад +3

      アルファからだっけ?これでMSめちゃ使いやすくなりましたね
      武器ではないですが、Fから必中が必ず当たるようになったのにも感動しました

    • @orenorio321
      @orenorio321 Год назад +1

      マシンキャノンは微妙だったからマジで助かる

    • @godzillagogo
      @godzillagogo Год назад +7

      αはほんまにスパロボの革命やったな(´・ω・)

    • @唐揚げ好き-w6j
      @唐揚げ好き-w6j Год назад +3

      そう考えると、64のトールギスⅢのヒートロッドが断空剣の火力で移動後射程3で気力上昇不要とか相当ヤバかったな。

    • @唐揚げ好き-w6j
      @唐揚げ好き-w6j Год назад

      ゼクス(と言うかガンダム系のライバルキャラ)の技量が妙に高いから、クリティカルをガンガン出しまくってくれたな。

  • @安藤佑樹-k3s
    @安藤佑樹-k3s 7 месяцев назад

    グレンダイザーのダブルハーケンとか

  • @ryo-fb6bd
    @ryo-fb6bd Год назад +26

    ダイモス「知ってた? そもそもオレ宇宙開発用なのよ
    原作でも宇宙で戦ってるのに……」

    • @taida527nezu003
      @taida527nezu003 Год назад +8

      黒獅子「オレ、原作では大気圏内飛行できて、空中戦もやれてたのに、飛べない事にされたよ」
      爆竜「ボクなんて、COMPACTでは海適性ユニットなのに、メイン武器が水中攻撃出来ない事にされたよ」

    • @YukkuriReimu
      @YukkuriReimu Год назад +6

      戦国魔神「宇宙スペースナンバーワンなのに適正Bでしたわ、戦国魔神(全1体)でナンバーワンなのかな」

    • @んにょ-c5m
      @んにょ-c5m Год назад +3

      @@YukkuriReimu
      宇宙スペースナンバーワン(ただし主人公が操縦した場合)なのかもしれない。
      ……というか真吾たちが操縦時に宇宙空間での戦闘あったっけ?

    • @海鮮王者マグロード
      @海鮮王者マグロード Год назад +6

      ウインキーが無能すぎた。

    • @オルフェーヴルの娘
      @オルフェーヴルの娘 Год назад +3

      スパロボ初登場時と今とで情報収集のしやすさが違うから武装に関する情報量も違ってくるんでしょ

  • @吉田くん-g6y
    @吉田くん-g6y Год назад +3

    8:13声優からして違いすぎる

  • @ぬた-j8t
    @ぬた-j8t Год назад +2

    衝撃Z編はほぼ別作品じゃん。

  • @Shirakedori3rd
    @Shirakedori3rd Год назад +1

    F・F完のサンドロックってヒートショーテルを使うときも手がパーのままだったのね……
    64だとちゃんと握ってたからビックリ

  • @ぱっぴー-v5u
    @ぱっぴー-v5u Год назад

    正拳突きと言いながらアッパーカットを決めるダイモス

  • @座寝
    @座寝 Год назад

    武器じゃないけど戦艦全般のHP

  • @syuuzi
    @syuuzi Год назад +2

    ウィンキー時代からやってるけど、光子力ビームの大化けぶりにはビックリしたなぁ

  • @むさC
    @むさC 5 месяцев назад

    真マジンガーが参戦した時は
    「今だ〜出すんだ〜光子力ビームゥ〜♪」
    って感じでしたねw

  • @げもにゃ
    @げもにゃ 10 месяцев назад

    ネタ武器だけどボスボロットのスペシャルナンチャラパンチとかも作品によっちゃ最強クラスのALL武器だったりするなぁ

  • @aquacarent
    @aquacarent Год назад

    サルファの烈風正拳突き改は何度見ても正拳突きとは????ってなる…

  • @ブラッド伊葉
    @ブラッド伊葉 Год назад

    どの武器も原作では一発逆転!必殺!って感じのものですしね、むしろこんなの食らって耐えてるモビルスーツとか一体どんな頑丈さだよw

  • @松実玄-f3c
    @松実玄-f3c Год назад +10

    みんな「俺の知っている光子力ビームと違う…」
    マジンガーZERO「……」

    • @あんかけ-c4u
      @あんかけ-c4u Год назад

      ZEROニキあなたの武器は全部MAP兵器版あってもおかしくないレベルだから機嫌よくなって

  • @blackwidow059
    @blackwidow059 Год назад

    エピオンのビームソードも第二次Zでマップ兵器になってて、「え、お前そんな事出来んの?!」なったw

  • @mikan-namihin
    @mikan-namihin Год назад

    『何ンキースパロボ』はいい表現ですね◎

    • @user-ff8vy5cx4f
      @user-ff8vy5cx4f Год назад

      何だろう……
      不にンキースパロb(文章はここで終わっている)

  • @あんかけ-c4u
    @あんかけ-c4u Год назад +18

    グレートブースターは長射程になったりP武器になったり攻撃演出もビーム出した後ぶつけたりただぶつけたりと変わりまくりな印象

    • @HURUSUBA
      @HURUSUBA Год назад +4

      アカシックバスターみたいなもんかな

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Год назад +4

      ただし一発しか打てないことが多い。
      補給しないとグレートブースターが弾切れのままだ。

    • @yanoto3935
      @yanoto3935 Год назад +4

      まあ、未来に行って母艦が居ないときでも補給すれば打ち放題の謎兵器だし
      どこから射出したのか

  • @蔀和男
    @蔀和男 Год назад

    光子力ビームの最たる極みはマジンガーZEROの光子力ビームになりますね

  • @金盞花-u1g
    @金盞花-u1g Год назад +9

    ウェブライダーでしか使えなかったZ突撃がMS形態で使えるようになったのは良かった。

  • @macormickenny3354
    @macormickenny3354 Год назад +6

    第四次の頃の普通の無消費射程1武器から宇宙編の最重要武器といっても過言ではない重要武器になったインパクトのダブルハーケン

  • @ymatatsu
    @ymatatsu Год назад +17

    よくよく考えるとボルテスのサイズでオーバーヘッドホークを火あぶりにするとかかなりエグイ・・・

    • @平居航
      @平居航 6 месяцев назад +1

      機体を火炙りにされちまう!

  • @樫村さぎ
    @樫村さぎ Год назад

    OEのガンタンクやガンキャノン、スクランブルコマンダーの超電磁ヨーヨーやEVA弐号機もとんでもない事になってます

  • @FAN沢オナキ
    @FAN沢オナキ Год назад +1

    やはりデスサイズのシザースかなぁ、α外伝の性能はビックリしたw

  • @キターーの将軍
    @キターーの将軍 Год назад

    光子力ビームはガチ

  • @kengokbg
    @kengokbg Год назад

    一番やりこんだスパロボがDだから少しでも触れられると嬉しい

  • @tigerkengom6378
    @tigerkengom6378 Год назад

    武器じゃないけど
    非ニュータイプのガンダム主人公の性能も上がったよね
    特にコウ・ウラキ

  • @raizenhawk7324
    @raizenhawk7324 Год назад

    デスヘルのビームサイズもワンダースワンの作品からかなり強化された記憶クリ+50%ってなによって思った

  • @rpg3220
    @rpg3220 Год назад +2

    デスサイズのビームシザーズもMAP兵器になったりしてたな

  • @グラディウス
    @グラディウス Год назад

    真版光子力ビームを見てたまげた人はマジンガーZEROの光子力ビームの演出を見てもう1段階たまげてほしい

  • @ari-iy4kz
    @ari-iy4kz Год назад

    そして最新作で削除されたテレキネシスミサイル…

  • @シャムゲーム-m7q
    @シャムゲーム-m7q Год назад

    機体ではなく股間をズタズタにしようとしてるベスパ兵に草

  • @SUN-km7ym
    @SUN-km7ym Год назад

    Jのドラゴンファイヤーさんは本当凄かった

  • @ゆう-e2f6f
    @ゆう-e2f6f Год назад +8

    ヒートショーテルが出るならビームサイズ系もF完とそれ以降でずいぶん扱い変わるなあ

    • @メロン斬月
      @メロン斬月 Год назад +7

      マップ兵器にすらなるのは出世どころの話じゃない…

    • @まおういぬ
      @まおういぬ Год назад +2

      デスサイズヘルがEW版になるとまともな武装がビームシザースだけになって射程がクソ貧弱になるからビームサイズ系武器の射程や威力の底上げはしゃーなしや

  • @片山義太郎
    @片山義太郎 Год назад +9

    グランドファイヤーは新スパロボでほぼ使わん武器だったが、第二次とかで序盤からいて移動後ALL攻撃ってだけでかなり世話になった。テレキネシスミサイルは第三次αで猛威奮って終盤は撃墜数が一人だけおかしなことになってたな。
    移動後着弾式マップ兵器で敵味方識別は便利すぎる。

  • @miyab5033
    @miyab5033 Год назад +3

    グランドファイヤーはスーパーロボットスピリッツでは超必殺技だったし、
    スタッフの中に愛好家でもいるんだろうか…?

  • @KahkiTimeYear02
    @KahkiTimeYear02 Год назад +2

    グレンダイザーのダブルハーケン

    • @holdgudin
      @holdgudin Год назад

      しかもウィンキー時代からの性能変更時に雑誌インタビューで寺田P自ら言及していたという…

  • @サンダラ-n7m
    @サンダラ-n7m Год назад +2

    W勢はヘビアの全弾発射が真っ先に思い浮かぶなあ

  • @Dina-bw4pc
    @Dina-bw4pc Год назад +9

    ヒートショーテルの性能の裏に隠れたカトル君の射撃の低さ…
    マジンガーは最近ちゃんと超合金Z製のロボットの枠を超えて光子力凄い!になって面目躍如

  • @kurogane4287
    @kurogane4287 Год назад

    初期のマジンガーZのロケットパンチ弾数2発だったな

  • @しるざき
    @しるざき Год назад +10

    IMPACTのリ・ガズィのメガビームキャノンもP兵器になって射程も長くて非常に扱いやすかったですね。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Год назад +4

      IMPACTはそのせいで精神コマンドの突撃が死に精神コマンドになっちゃったけどね。
      ノリスを仲間にした場合はグフカスタムもP武器ばっかりで精神コマンドとはちょっと噛み合ってない。

  • @もー_ーり
    @もー_ーり Год назад

    第4次までのグレンダイザーのダブルハーケンは空気なのにインパクトでは最強技でびっくりした記憶があります!

  • @凡骨にしん
    @凡骨にしん Год назад +3

    グランドファイヤーはニルファとサルファだと主力武器の一つなのよね
    特にニルファはALL属性武器が少ないから高火力ALLってだけでかなり重宝する

  • @v1naaaaa
    @v1naaaaa Год назад

    たしかグレンダイザーのダブルハーケンもスタッフの拘りで出世したんだよな

  • @ri2210d
    @ri2210d Год назад +3

    ガンダムエピオンはFの頃は射程1のビームソードとヒートロッドしかなかったのに、後の作品になると射程が伸ばされ、ビームライフルくらいにはなって威力も上がったような

    • @cloud--ac1015
      @cloud--ac1015 Год назад +1

      MAP兵器版ビームソードが有る場合もありましたね…『第2次Z再世』とか…。

  • @akanechan8823
    @akanechan8823 Год назад +6

    コンバトラーVのグランダッシャーも作品によって性能が変わりますね

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z Год назад +3

      普通に強かったり射程が長い分いりょくがちょっと微妙だったり

  • @モモセセリ
    @モモセセリ Год назад

    最初ルストハリケーンのことだ!と思ったけど、この辺のと比べると全くそんなことないわってなった

  • @エールエール-s6o
    @エールエール-s6o Год назад +14

    光子力ビームは出典作が違うって言う点もありますね。後、必殺烈風正拳突き改はアニメでは普通に宇宙で使ってます。

  • @takayu2941
    @takayu2941 Год назад +12

    ビームサーベルなんかの射程1の格闘武器の扱いがシリーズ重ねる事に性能が見直されて射程1~2,3が当たり前になって旧作からプレイしている方々からするとかなり印象が変わっている気がします。

    • @user-mouze9717
      @user-mouze9717 Год назад

      1の射程でも、敵機の一部の武装の内側過ぎて射程外という事もありましたけど。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 3 месяца назад

      新しめのスパロボでは精神コマンドの狙撃では対象外だった射程1のみの武器でも狙撃を使った時と同じく射程が2マスのびるレンジエクステンダーという強化パーツがあるようになって精神コマンドの狙撃と重複して射程1だった武器が5マスまでのびるようになった。

  • @828gm5
    @828gm5 Год назад +1

    最近だとMSのビームサーベルと同じ扱いだったロッシュセイバーが30で最強武器になったりとか

  • @nousu001
    @nousu001 Год назад +8

    分かりやすい例だとF91のヴェスバーは初代で遠距離最強武器だったのが第2次で近距離武器に変わり、以降でまた遠距離に戻っていったという変化をしていますね。

    • @しんちゃん1013
      @しんちゃん1013 Год назад +7

      あと作品によってビームだったりビームじゃなかったり(EX、CB)

    • @可愛くてごめん-e2i
      @可愛くてごめん-e2i Год назад +2

      分かりにくい仕様分かりやすくて助かる

    • @greatnamegn9602
      @greatnamegn9602 Год назад

      威力や発射速度を調整できるという設定だったはず。

    • @YukkuriReimu
      @YukkuriReimu Год назад +2

      分身しながら中距離でラフレシアに撃ちまくったのが原因やろなぁ・・・

    • @カテキン誠
      @カテキン誠 Год назад +5

      ​@@YukkuriReimu
      ラフレシア戦はビームランチャーとサーベルなんだ…。
      F91は一戦毎にバラしてフルメンテする超面倒くさい機体で終盤はメンテ不足でまともに稼働しなくて片方は回避の衝撃で外れちゃう始末なんだ…
      だからシーブックはサーベルとランチャーで頑張ってたんだ。

  • @柳田和義-k1f
    @柳田和義-k1f Год назад +1

    サイバスターのアカシックバスター

  • @間宮room
    @間宮room Год назад +3

    リメイク知らずにブレストファイヤーより光子力ビームが強いのみてほんと意味分からんかった。演出はどっちも作り込んでたから嬉しい限り。

  • @ktvoid
    @ktvoid Год назад

    ちなみにAのゲーマルクのハイパーメガ粒子砲は変わらないが、新たにマップ兵器としてハイメがキャノンも追加された。

  • @和生-m9o
    @和生-m9o Год назад +12

    威力は低いままだが最新作で何故か、本当に何故か射程が1-4になって地味なストレスを提供してくれるバルカンって武器があってですね…

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Год назад +11

      バルカンは最近のスパロボでは照準値ダウンの追加効果があるから削り武器として役に立つようになった。
      威力が弱いからって使えないかどうかは微妙になった。

    • @和生-m9o
      @和生-m9o Год назад +2

      @@藏川克徳 そうなんですが…30だと全てのMSがビームライフルのP属性剥奪された上にサーベルの射程も1-2なんで、ね。それに底力の仕様もあってミリ削りにちっとも使えなくなっちゃったし

  • @takaos7922
    @takaos7922 Год назад +3

    サイバスターのアカシックバスターも最近は近接武器になってるけど、第四次スパロボくらいまでは移動後に使えない遠隔武器だった気がする

    • @dentouzitj8
      @dentouzitj8 Год назад

      アカシックバスターは魔装機神では2種類ありましたね。
      火の鳥を召喚する遠距離攻撃とサイバードで突撃する近接攻撃。

  • @channel-dy6cj
    @channel-dy6cj Год назад +4

    サルファのテレキネシスミサイルは本当に便利だった、味方が居ても移動後に雑にぶっ放せるからな

  • @user-qh4eg2rc1w
    @user-qh4eg2rc1w Год назад +62

    光子力ビームは原作では、ブレストファイヤーの次にトドメを刺した武器なので、ウィンキー時代の方が弱すぎた感じですね。

    • @nnsansa
      @nnsansa Год назад +3

      まぁあくまで弱ったトドメとかでそこまで強かったわけではない技だからねぇ。

    • @こいし-x6m
      @こいし-x6m Год назад

      動力である謎エネルギーの光子力ぶつけといて弱かったのが異常だった説

    • @島のお地蔵
      @島のお地蔵 Год назад

      光子力ビームは作品によってはメガ粒子砲扱い(その場合は弱いビームライフル程度)だったりする謎

  • @杉井啓紀
    @杉井啓紀 Год назад +14

    第四次では射程1しかないのにBXでは射程1~5あるサーバインのオーラソード(EN消費もついたが)

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Год назад +3

      ビルバインのオーラビームソードも射程が1〜2になってるシリーズがある。
      その場合は強化パーツの高性能レーダーで射程を伸ばす価値がある。

  • @りずさん-n5q
    @りずさん-n5q Год назад

    出世だけでなく降格も気になりますね

  • @アキヅキタイガー
    @アキヅキタイガー Год назад +24

    ZZのダブルビームライフルも第4やFだと他のMSのビームライフルと大差なかったけど
    今は威力や演出面もかなり強化されてる気がする

    • @こいし-x6m
      @こいし-x6m Год назад +1

      まあ威力とんでもねぇ設定を忘れてたもんな。むかしのスパロボって

  • @sabamiso-can
    @sabamiso-can Год назад

    SFC第三次のバウンドドッグの拡散メガ粒子砲が大した威力でなかったから、F完結編の中盤で主人公乗換ステージでなめてかかったら味方MSを一撃で落とされた記憶がある。

  • @茜城織鳥
    @茜城織鳥 Год назад +3

    ZZのハイメガキャノン。F91のヴェスバー、ハイパーオーラ斬り、コスモノヴァ(EN消費から弾数へ)、超電磁スピン(EN消費コスト)、、SFC第3次から出ているものはやはり大分変遷がある。

  • @黒ほぇ
    @黒ほぇ Год назад +1

    真ゲッター2のドリルテンペスト(プラズマドリルハリケーン)は作品によってかなりムラがある気がする。消費ENとか

  • @ふみふみ-k6w
    @ふみふみ-k6w Год назад +6

    エヴァのポジトロンライフルはスパロボ初登場の時はえらい弱かったよねえ

    • @んにょ-c5m
      @んにょ-c5m Год назад +3

      と言うより、F完のエヴァの武装は全て攻撃力低かったから……

    • @takazaki1824
      @takazaki1824 Год назад +1

      まぁF開発時は旧劇場版公開前で迂闊な事出来なかったというか
      ガンバスターの前座というか

    • @97うお
      @97うお 9 месяцев назад

      シンジのシンクロ率のお陰で初号機はわりと見かけの数値以上に強いという

  • @臥丸
    @臥丸 Год назад

    弱体化するマップ兵器が多いような…3号機のマイクロミサイル、ZZのハイメガキャノンとか

  • @sankiti3764
    @sankiti3764 Год назад

    スパロボEXのマジンガーZのパンチが妙に強かったのを思い出しましたわ。

  • @タキ-p5w
    @タキ-p5w Год назад +1

    サンドロックならシールドフラッシュもだいぶ様変わりしましたね。Fの頃は(体当たり)でしたし

  • @ドッグ7
    @ドッグ7 Год назад

    Vダッシュガンダムのオーバーハング・キャノン。
    新スパロボよりスパロボDやスパロボ30だと使いやすくなったと思います

  • @達也妻木-e6o
    @達也妻木-e6o Год назад

    ボルテスバズゥゥゥカァァ!😊

  • @AK13.
    @AK13. Год назад

    マジンガーの光子力ビームはそもそも作品が違う

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 Год назад +10

    新しめのスパロボでは烈風正拳突きなのにアッパーカットになってる。

    • @桃源キョウ
      @桃源キョウ Год назад +9

      正拳突きは正拳という握り方で突きさえすれば上に突こうが下に突こうが正拳突きの範疇ですよ
      ダブルブリザードで吹っ飛ばした敵が上から落ちて来るなら、横に突くより下から突き上げる方がどう考えても威力が上がるでしょう?

  • @tatamizechevalier8512
    @tatamizechevalier8512 Год назад +7

    昭和のマジンガーZは最強武器がブレストファイヤーだけど、衝撃Z編からは最強武器が光子力ビームになったからな。

  • @ランディム
    @ランディム Год назад +2

    Fではゲーマルクの他にも、ヤザンのハンブラビの海ヘビにMAP兵器版が用意されましたね

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 3 месяца назад +1

      ゲーマルクはファンネルだけでなくメガ粒子砲が強力で敵ターンに回すとマップ兵器版メガ粒子砲を撃たれることもある。

  • @一郎稲垣
    @一郎稲垣 Год назад

    スパロボ30でコンバトラーのVレーザー(射程と威力アップ)とグランダッシャー(通常版と初のマップ兵器版追加)の強化が最近の目玉かな。
    逆に弱くなった武器特集も面白そうですね、
    同じくスパロボ30のコンバトラーの超電磁ヨーヨーの威力ダウンも衝撃でした、相変わらずP武器としては射程長めなので使わなくはないですが。

  • @KSGH_yuya
    @KSGH_yuya Год назад +1

    光子力ビームってアニメだとかなり大活躍してたからウインキースパロボの弱さにびっくりしましたよ当時はw

  • @aa-yz1ud
    @aa-yz1ud Год назад +2

    基本的にウィンキーソフトが何も考えてなくて酷すぎただけなんだよね。

    • @takazaki1824
      @takazaki1824 Год назад

      原点はお祭りだし当初はそこまで細かさが要求されて無かった時代背景もあるけど

  • @fy7836
    @fy7836 Год назад +6

    バルカン系の武器も運動性低下が付くようになって威力が最弱とはいえ、馬鹿にできない武器になったしな

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Год назад +1

      最近のスパロボは武器(OGシリーズだとその機体の固定武器)が一括で改造できるようになってバルカンの威力も上がるから。

    • @聡山田-u1o
      @聡山田-u1o Год назад +1

      機銃系はMS等の小型機銃が殆どで追加効果発生や一括改造できるまで役に立たなかった印象が凄くあります。
      多分多様できたのは新の大空魔竜の機銃だったと思います。重機関銃なので気持ち攻撃力が高く攻撃を当てにくい戦艦である事。必殺技の消費がデカく使える武器が限られる等の状況に最大改造すれば無改造ザウルガイザーよりちょっと強い火力で使用回数がゲーム内最大クラスの50発とかなり良かった気がしました。

    • @sansei9
      @sansei9 3 месяца назад +1

      @@藏川克徳 一括改造はα外伝からだから既に最近とは呼べないと思う。

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ Год назад +6

    GP03の爆導索も変わりましたよね😅個人的には撃ったあと移動する方式の方がそれっぽくて好きだったんだけど…(「使った」とは言ってない)

  • @thex5728
    @thex5728 Год назад +1

    マジンガーZは別の機体(世界線)で、出世ではない。
    一緒にするなら、GB版の初代と比較すべきでは?
    古参は伊達じゃない!

  • @gucci0281
    @gucci0281 Год назад

    正拳突きが…上げ打ちになってる…

  • @asobinin1111
    @asobinin1111 Год назад +1

    Zシリーズの光子力ビームだったか忘れたけど地対空の光子力ビームは専用演出があるから是非見ていただきたい

    • @あんかけ-c4u
      @あんかけ-c4u Год назад +1

      PS2のZのボスボロットへの力の入れ方は異常 空振り演出見る度に笑う

  • @赤い彗星の再来の再来-q3j

    コンボはガチで便利だった
    格闘系は特にお世話になりました
    MXでの二体同時攻撃(ビームライフル等)も良かった!

  • @user-kd6ie7s
    @user-kd6ie7s Год назад +2

    Zのハイパーメガランチャーは上方修正受けまくっててZシリーズではAll武器だったから滅茶苦茶使いやすかった
    VXTでは一軍で使うには厳しいレベルだけど

  • @翠珠-j8v
    @翠珠-j8v Год назад +2

    NT-1アレックスのガトリングガンかな
    旧シリーズだとバルカンに毛が生えた程度の武器からOEだと移動後使用可能なマップ兵器にまで出世してますし

    • @ryo-fb6bd
      @ryo-fb6bd Год назад

      『F』でも移動後攻撃できるから、序盤だったら空飛ぶ敵やヘビーメタル相手に重宝しましたよ。

  • @斎安茂里
    @斎安茂里 Год назад +6

    64だとマップ兵器持ちの超高性能なかなり甘えたゲーマルクを自軍運用出来るぞ(ただしかなり終盤参戦だが)

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 Год назад +1

      間違いなく最強のモビルスーツだが、5話も使えないのよね。

  • @ANALOG1002
    @ANALOG1002 Год назад

    正直、ウインキーが原作を分かってないのが一番ことかと…
    指先からゲッタービームの時点で…

  • @sitanrasashoola253
    @sitanrasashoola253 Год назад

    惑星開発用のダイモス:非宇宙戦闘武装
    宇宙開発用のゲッターロボ:宇宙戦闘シーンのない
    宇宙戦艦ヤマト:高い機動性の戦闘要塞

  • @A_N-RU
    @A_N-RU Год назад +1

    最強クラスの技が宇宙では使えませんじゃ流石にね・・・

  • @山田伝吉
    @山田伝吉 Год назад

    アシュセイバーのソードブレイカー。
    弱体化ではないかもしれないけどハルバートランチャーあるから。
    ガンレイピアがOGSでかなり強化されたけど汎用武器なのが便利だけど悲しい。

  • @ヨシタツ-p5k
    @ヨシタツ-p5k Год назад +3

    光子力ビームの威力は真マジンガー準拠かな?まあ元々のアニメでも必殺武器として使われていたので、寧ろ何故か低い威力に設定したウィンキーを問い詰めたい…!

  • @ベラやん
    @ベラやん Год назад

    トライダーG7の「トライダールアー」も、XOと第2次Z再世編とではかなり性能が違ってましたねぇ・・・

  • @オーブ-c7z
    @オーブ-c7z Год назад +1

    同じ武器なのに、ウィンキーとα以降だとアニメーションクオリティが全然違う!
    っていうウィンキーのダメダメさの晒し上げ動画とも言える。

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow Год назад +1

    断空剣から断空真剣みたいなのはちょっと違うかな?気力上げ武器から必殺武器に大出世ですけども

    • @XX-qn5gz
      @XX-qn5gz Год назад

      全然違うでしょ
      通常使用モードと最大出力モードみたいな関係だし

  • @ドミナント
    @ドミナント Год назад +2

    新マジンガーは別物だと思うけど原作もビーム強いんだよね…

  • @tntn9218
    @tntn9218 Год назад

    作品によって同じ武器の性能が段違いなのを知らないなんて、まだまだスパロボへの踏み込み(愛)が足りん!

  • @taroyamasita471
    @taroyamasita471 Год назад

    14:27おっと、これは結城晶さん♬

  • @白蝙蝠-f6r
    @白蝙蝠-f6r Год назад

    スパロボ30だと短距離PMAP兵器増えていたけどもしかしてコンボ武器的な扱いとして設定しようとしたのかな?

  • @水上しゅうじ
    @水上しゅうじ Год назад +1

    グランドファイヤーはカッコいい
    スパロボ30のボルテスならもっと強くなってますね