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「ロマサガの名前を使えば適当リメイクでもある程度売れるだろう」じゃなくて本気で作ったことが伝わる良いゲームだよねレビューを見る限り、新規の人にもそれは伝わってそうで良かった
初ロマサガ、という事でカジュアルでプレイしました。攻略やネタバレはいっさい見ず、駆け抜けた40時間。本当に楽しくて夢中で遊びました。独自のシステムはクセは強くても理解しやすいですし、キャラは個性的でかわいく、かっこいい。今どきのRPGにしてはイベントムービーも長くなく、操作してる時間の方が圧倒的に長いのも嬉しかった。とにかくテンポよく進むので、辞め時が分からなくなりますし、とりかえしのつかない要素もありますが、周回しやすい作りのお陰で2周目以降で回収すればいいやと割り切れるので、未回収の部分に萎えてプレイストップもありませんでした。個人的に少なくとも今年遊んだ中では、間違いなく一番のゲームです。
原作未プレイだけどクッソ面白くて感動したよ楽しかった部分挙げきれないくらいただ役目を終えたコッペリアは椅子にでも座らせてあげて…
無造作に転がしてある姿は見ててすごく悲しくなった。。。もっと活躍させてあげたかったとも後悔した・・・
原作再現よそこら辺変えないのがいいんだよ
原作とは大分受ける印象違いますよねというか原作は普通にこのまま連れてけるかと思ったw
長ければ反乱も無しに4000年皇帝に仕えてくれるアバロンの文官武官達が粗末にするとは思えない……となるとコッペリア帝の遺言かなーって。特別扱いするなよてきな。
倉庫のコッペリアは原作に忠実ながら、良い感じに今のグラで起こしたもんだなと感心した。近年のコッペリアは美少女人形だから、あの無造作さは背徳感あって実に良かった…w
リベンジオブセブン、恐ろしい程に初心者に対する配慮が徹底していて、難易度調整もだけど導線がしっかりしていてマジでプレイしたくなった
してないんかい
原作にはないせんせい要素がものすごく愛おしいのも高ポイント単純な要素だけどそれ故に作り手のセンスが直に出るんだよなこういうのって
原作ドンピシャ世代だけどスーファミ持ってなかったから未プレイなんだよな遂に手を出す日が来たか…
サガシリーズのバトルシステムでの最大の特徴は閃きと連携だと思うけど、あれは初心者から熟練者まで全員気持ちいいシステムなのですごいと思う
私が大神官です (`・ω・´)キリ私が町長です (`・ω・´)キリ「一発殴らせろ」
「ヒーっ!」???「逃がさん お前だけは」
ルドン送りにしてやっよ!
大神官は下水刑に処す
ロマサガ2古参勢ですが。。。いやー、楽しい!仕事がキツイので、休日少しずつプレイしていますが、本当に楽しい。特に戦闘が楽しい。まだオリジナルの一周目だけど、戦闘の緊張感!たまらないね!しかも、他人のプレイをRUclipsで見ているだけでも面白い。もうね、神ゲーよ。
原作未プレイでBGMは有名なのは知っててスマホゲのRSは少しやってたので興味があり、実際プレイしてみてめちゃくちゃ面白いあまり2周目とかしないけど今ベリーハードで2周目やってるくらいハマってます!あとは知ってはいましたが戦闘BGMが本当に良いので、雑魚戦のBGMとかずっと同じなのに一切飽きない。イトケンすごい。
リベサガ唯一の不満点はパッドリセットがないことくらいかポーズ画面にロードとかタイトルへとかの項目追加して欲しかったところってレベルの不満しかないのほんま出来良い
遊びやすくなって分かりやすくなってやり込み甲斐が増して全てのクオリティも上がって言う事無しです
ロマサガ2Rが初のロマサガデビューでしたがめちゃくちゃドハマリしました! ボクオーンのような傀儡を操るクラス 傀儡師の追加とか追加ダンジョンのようなDLCあったら嬉しいな
初めてのロマサガでまだ途中だけどやってて不快感がほとんどないし難易度もいい感じ(ノーマル)だから楽しくやれてますBGMが特に最高ですね
七英雄の戦闘曲は神
ロマサガ2ってネットミーム化した有名な台詞がいっぱいあるので「あ、これインターネットで見たやつ!」っていう楽しさが新規の人にはありそう、ガンダムやジョジョみたいな
ワグナスとノエルが「評議会」って単語使う度に笑ってた😂
@@Degus-n1o ワグナス!女性キャラがちょっとえっちすぎてビックリしちゃうぞ!
@@Degus-n1o ワグナス!ハクロ城にフラッシュファイアを置くな!召雷置いとけ!
クソゴミ大神官のヘイトが高くて草確かに奴はやっておかないとスッキリはしないかもな
プレイヤー側よりも七英雄側にムービー(声)が多いのは……七英雄側はムービー出演キャストが固定されるからなんですよねぇプレイヤー側でムービー(ボイス)入れようとすると全キャラ(クラス)で全種類の会話をボイス収録しなきゃいけないという事になるので……なのでプレイヤー側もキャラが固定されるシーンであればボイス入りになっているのです(ジェラールでクジンシー倒すまでとか、会話相手のボイスとか、最終皇帝限定シーンとか)
もう何百本もゲームクリアしてきたけど、間違いなくトップ10に入る傑作だった
初書き込み失礼します、私はリマスター版途中で飽きて挫折したのですがリべサガはエンディングまでプレイできました!因みに難易度はカジュアルで。カジュアルでやった感想ですがきちんと戦闘を重ねたり各種開発を進めたり情報を集めたりしていれば問題なくラスボス撃破まで行けました。戦闘回数による敵の強化も気にしなくて全然問題なかったです。
原作はかなり尖ったゲーム性で人を選ぶ部分あったけど、その良い部分と悪い部分をしっかり分けて、修正点をうまく見出してる。
寧ろ失敗した部分を無理矢理やり直す感じじゃなければ詰みポイントは最終決戦時以外はほぼ無いしクリアするだけならボスで全滅しようがイベント失敗しようがクリアまでは到達出来るかなりハードル下がるタイトルだよ
新規さんとは言うけれど、30年前?は古参も初めて触った上で好きになったわけで。しかしまぁ夢かと疑う程にしっくりとくるリメイクでしたね、ほかのリメイクとは一線を画すと評判なだけはあるかと。アリイベントとか滅亡イベントとか、サガ独特の無常感もちゃんとあるのがいい
プレイヤーが操作するのはアバロンの皇帝と言うよりバレンヌ帝国なので、時には全滅して次世代に託す事も選択肢になるのは面白い所類似的な雰囲気のあるゲームは、俺の屍を超えていけ、チンギスハーンⅣ、ダビスタ、ウイポとかの辺り
原作は30年前のゲームだけど、この30年で日本人の趣味嗜好がそこまで変わったはずはないし、ゲームをして面白いと思う要素もそこまで変わるはずはないのよね30年前の映画も50年前の映画も70年前の小説も普通に面白いものがあるように、ゲームの本質部分も色褪せないJRPGというジャンル自体が受け入れられないという人はもう仕方ないけど、ユーザビリティやシステム周りなど現代の水準で作り直してくれれば通用する昔のゲームはサガ以外にも沢山あるんだと思う
甥っ子にプレゼントしたんですけど、ご新規さんにも評判良いなら良かった。
めっちゃ久しぶりに周回プレーしたよ。あの慣れてくると効率良く手早く進めていける達成感を本当に久しぶりに体験した
サガシリーズっていい意味でも悪い意味でも尖りまくって人を選ぶし、それがサガシリーズだと認識がされてきたけど、しっかり初心者に配慮したものを作れば元が面白いんだし、システムが合わずに避けて来た人やサガシリーズを知らなかった人にも好評なんだってのがこの動画で知れて良かった😢
原作やってない女性配信者のリベサガ2配信を5人くらい見てるけどみんな楽しそうにやっててサガとは思えないほど親切になったなぁとカンバーランドも滅びにくいし。と思ったらコムルーン島は玉座に戻ってツキジマ入ったら軽率に噴火していくぅ
カンバーランドは案内が出てるから気付き易いだけでちゃんと簡単に滅びるから安心しろ
ちゃんと長城から通ーせよして滅ぼしてたゾ
2周目で皇帝が人魚にうつつを抜かしている間にカンバーランド滅亡していましたw
普通に初見プレイでカンバーランド滅亡してました...w他の人のプレイ見て滅亡する前に行けるんだって知りました😂
ロマサガ3はリメイクして欲しいけど、2の楽しさを求めると新規の人はびっくりしそうだなあ。2でしか摂取出来ないものがある。
ロマサガ3は2に比べてストーリー性は薄いからなぁ。特に敵側(四魔貴族)が七英雄ほど主人公(あるいは人間達)に直接危害を加えてこないから、どうしても主人公の戦う動機が見出しにくいのよね。まあフォルネウスの手下がバンガードでリア充成敗してたり、ビューネイ軍団がロアーヌを襲ったりはしてるんだけど、他二人はマジで何もしてないし。それにラストも主人公がシノン組4人ならサラを助けに行くのはわかるけど、他の4人がアビスに行く理由もよくわからないし。一方で2と違って皇帝継承(仲間の総入れ替え)が無い分テンポが良かったり、マスコンやトレードなどのミニゲームが面白かったりと魅力あるゲームだけどね。
@@キイロ-x4c ほんそれアビスゲートが~とか言われても知らんし…みたいな?wサラ仲間にしてない人は宿命の子がとか言われても知らんがなって感じと思うしかも弓がそんなに強くないからサラ仲間にしないんだよな~結局分身剣・ラウンドスライサー・タイガーブレイクが強いから剣・槍・体術なんだよね
本当に久しぶりに熱中して遊んでます今日はドラクエ3来るしうれしい悲鳴ですね。最近はアーマードコアもよかったし、あの昔のわくわく感がちゃんとあるやりこみある味のあるゲームがまた増えて本当にうれしいゲーム業界本当に頑張ってほしい
フルリメイク作品って原作をやりまくった古参が難色を示すことも多いのにここまで高評価を得るのもなかなかないですよね原作の遊びにくい所を片っ端から潰してるのに原作愛に溢れてて丁寧に作られた本当にいいリメイクだったと思いました
ワイ古参勢、難易度ロマンシングで原作回収敵単体攻撃のワンパンや全体攻撃による壊滅が普通にあって楽しかったw七英雄の過去についても、原作では特殊な場所や条件でしか聞けなかったけど、めっさ分かりやすくなってて良き沈んだ塔での水龍との会話(ロックブーケ不在時限定)やスービエにあえて海の主の子供を吸収させて沈没船でしか分からなかったことが普通に分かるようになっているのはいいことと思う
原作ユーザーに受け入れられる手応えと新規ユーザーが受け入れられる間口の広さを兼ねたゲームバランスは他の開発では再現出来そうに思えないので是非とも完全新作を同じく田付Pとジーン香川スタジオで取り組んでサガシリーズを復活させてほしい聖剣もそうだが基本的にシリーズのPが手掛けるという体制や、新社長の大作を内製する新体制の下では難しいのかもしれないがせっかく灯した火を絶やさぬことを祈る
開発の株式会社ジーンが優秀でした聖剣伝説3に続いて今回のロマサガ2う~ん、ロマサガ3もぜひ!
原作未プレイでしたが凄く楽しめるゲームだと思いました。のらりくらりと3周目プレイしてます。ロマサガ3もやったことないんでやってみたいです。あとロマサガ2リメイクのクオリティでクロノトリガーのリメイクなんかもいいと思います。スクエニさんよろしくです!
新規ですが難易度オリジナルでめちゃくちゃ楽しめました!システム廻りは快適でした。むしろ既プレイヤーは閃き派生含めマスクデータばかりな原作版をよくやれてたましたね凄いです。あえて言うなら今作でも防具の属性耐性がゲーム上で不明なのは困りますね
思い出補正(挫折)があった自力リベンジ成功勢です書ききれないくらい良い所があって困るわ…じわじわくるのはメニュー画面で自分が選んだ皇帝据えられる玉座デザインかな退位謀殺なし初見縛りすると、うちの歴代皇帝!感が記憶に濃く残ってとても良かった座るモーション付きなのもすごく好き
まさか… か み さ く ?
今メタファーをやっていて、その後はロマサガ2リメイクをやろうかと思いつつ、原作でいう敵の強化が気になってたんですが、今回はキャップがあると聞いてこれで安心して買って遊べそうです
ロマサガ3は好きでリマスター2、3周くらいしたけど、2は好きになれずリマスター途中でリタイア。3の仕様に慣れてると技は極意化できないし、術はろくに覚えられない陣形もなかなか手に入らないって勘違いしてたけど、これはわかりやすくてそんなこともない。リマスターリタイアした自分でもこれは何周かしそうだわ。
自分の中では今の時点で今年1番面白かったゲームです。素晴らしいリメイクだと思います。
LP0になったらキャラロストするから難しいっていうのは割かしワザップではある。帝国はほぼ無限と言っていいほど兵士がわいてくるから死なんてあってないようなもの。1回でも死んだら復活することはなくどんどん戦力が低下するファイアーエムブレムのほうが鬼畜。それなのにLP0にしたくないという感情移入が生まれ、緊張感を持たせる面白いシステムだと思う。
キャラデザも良いんだよな昨今のポリコレの流れだと女はブスやゴリラにされてジェラールとヘクターは熱いキスしてたはずただネレイドさんに足が生えてペチペチ感無くなったのが残念
>ジェラールとヘクターは熱いキス節子、それポリコレちゃうBLはそれ以前からの文化や
30年ぶりにロマサガ2をプレイリメイクでこんなにも楽しくなってるなんて!発売日から年甲斐も無く時間を忘れてプレイしてます!未プレイの方も是非やってみて下さい!スーファミの時は難しく苦戦しましたがリメイクは本当に素晴らしい丁度いい難易度です!そして製作陣の愛が本当に伝わってくるとてもいい作品です!これから3周目のロマンシング行ってまいります😊
原作既プレイなのもありオリジナルで超絶まったりやってますけど、スタンなどの状態異常が効くかとか、そういうの自分で調べながらやってて丁度いい感じに苦戦するし、脳死ゴリ押しがちょっとだけ難しい本当に絶妙なバランス。鍛えたら強くなる、そして苦戦していた敵に勝てるようになる、そんなRPGの醍醐味を思い出させてくれますね。
私の知り合いさんもかなり楽しんでもらって満足だった
新規でまだ10時間弱のプレイ時間ですが、面白いです!序盤は初心者に対してすごく親切でとっつきやすい。音楽も素晴らしく、仕事中も頭から離れません。きっとこれからどんどんハマって行くと思うので、楽しみにしていたドラクエリメイク購入を延期しました。
さりげなく、ひらめくコマンドが分かったり、弱点や敵無効がわかる。こういう新設さが初心者にも入り込みやすかったんでしょうね。ひらめき特性のあるキャラや、ひらめける敵なんてヒントなしにわかりませんから、そこをよく解決したなと思います。
ロマサガ2リメイクは神リメイクであった原作プレイヤーもにっこり七英雄のアレンジBGMは神難易度ロマンシングのスタンハメ無しプレイのひりつく感じが楽しかったそれにしてもドレッドクィーン強すぎワロタ(攻略済)
マジで何故ドラクエ3と発売時期こんなに被せたのかね。ドラクエまでの繋ぎのつもりで買う人も居ただろうけど、そんなの勿体無いくらいの名作よ
人魚イベントがシビアすぎ。1週目はギャランの亡霊イベ発生して消滅。2週目は人魚薬の材料集めてる間に年跨いで消滅。早く踊り子使いたい。
????「ギャロン!ギャロン!ギャロン!」
人魚イベ、年代ジャンプすると言えば「クィーンを倒して報告した時」だと思われますが……(それ以外は他の関係ないイベントに手を出さなければ途中で年代ジャンプ起きないはず)実は最後に「報告しない事」で年代ジャンプを阻止出来て人魚イベ完走まで行けたりします。
人魚イベントは強制で年代ジャンプできるんで原作では重宝してたんですがね(技の登録・武具開発の更新ができる)ギャロンの反逆があったらその年代で人魚イベした方がいいかと次ジャンプする年数によっては速攻で沈没船イベになるっぽい
リベセブは旧作より理不尽要素減らしつつとても楽しめました!今ドラクエ3リメイクやってますが個人的にはうーん?となっててリベセブの凄さを再認識しました
聖剣3リメイクは旧作ファンには好評だったけど、新規には不評という事も多々あった。でもロマサガ2リメイクは旧作ファンにも新規にも好評っぽいですよね。
ロマサガのように容量の問題で説明不足だった面白いゲームがリメイクで良くなるのは嬉しいですね。ロマサガだけじゃなく色々なレトロゲームが遊びやすくなって刷新されたら嬉しいなって思いました。
七英雄のキャラを使って魔導兵器で固められた魔導王国に戦いを挑んで神官を討伐するシナリオがやりたい。
七英雄視点でゲーム出してほしい!ターム討伐→異世界の冒険→元の世界に戻ってきて大神官への逆襲みたいなゲーム出して欲しいw
80時間も飽きなくやれた。神ゲーだ!3もリメイクしてほしい
消耗アイテムはBP回復系が充実しすぎかな。回復ポイントもあるし中盤からそんなに困らない。どうせなら連携ゲージアップ関連のアイテムとか欲しかった。
時間を忘れさせてくれたいいゲームだわ
スーファミ以来やってますが、ホント楽しいです。(ゲームボーイもやってたんで先生も知っている)ゲームなんてモンハン以外やらなくなって久しいのに、今はこればっかり遊んでます。何とか年代ジャンプを抑えつつコッペリアで粘ってます。ステータス的にはもう終盤前くらいまで上がってると思われるのに、まだ2人しか倒してない😅
正直リメイク発表されたときは歓喜してはいたけどまぁきっとそこまでの物ではないだろうなと心の奥底では思っていた実際出てきたものを遊んでみたらこれは素晴らしい、すべてのRPGプレイヤーにお勧め出来てしまうレベルの代物になってしまっていた
難易度オリジナルで約50時間やってドレッドクィーンと七英雄5ターン撃破完了。本当に楽しくて夢中になるリメイクでした。コンプラが厳しい昨今、30年前のゲームのセリフを余すところなくそのまま使ってくれてたのも本当に嬉しかったし、新しいキャラデザも神。七英雄のバックグラウンドも知ることができて最高でした。音楽もイトケンサウンドが力強くなって帰ってきた。不満点も解消されて遊びやすくなって、強すぎたものは弱体化するとかバランスも取ってあって。SFC版の攻略法がそのまま生きるのも良かった。大神官ボコるイベントは是非欲しいwドラクエあるからしばらく2周目はできないけど、絶対ベリハやロマンシングでも遊びたい。
七英雄主人公大神官がボスで、一作品つくれると思う
こちらの期待を上回るほど出来が良かった。クリア二週では足りない。このキャラデザインならスマホ課金しなくていいくらい良い
年代ジャンプするの知らないでジャンプした時は選択肢ミスったか?ってロードし直したくらいにはビックリしました
つまりリベサガ2は戦闘バランスを表現したかったゲームということ?
初プレイでした!自分は合わずに10時間ほどでやめてしまいました!
3周したけど、難易度上げると別ゲーになる。いろいろと親切な仕様に変わってたけど、それでもヌルゲー化してないバランスはすごいと思った。
リメイク発売と聞き、1月前にアプリ版を買って2周予習して購入しましたサガ初心者です。1周目は難易度オリジナル。原作を思い出しながら(発売前日までやってましたが😅)遊びました。色々すごくなってて楽しかったです。2周目はキャラ強化のためにカジュアルで捨て周回に。必要なものを2倍所有できるのが便利ですね。イスタリオンリングを4つ持ちは正直便利すぎましたけど。今は3周目ベリハ。2周目の育成って何だっけ?状態になるほど効率が良く気分いいです。実はベリハ飛ばしてロマンシング挑戦したんですが、相手が強すぎて途中でリタイアしました……。何でもできる、好きなように進められる、縛りプレイでさえ多岐にわたるので、4周目も楽しみです。今は皇帝イーリス、武装商船団、帝国猟兵、シティシーフ男、陰陽師でなんちゃってハーレムプレイ中。最初は縛りを入れてたんですけど、推しが「俺といつルドン高原歩いてくれるんだ?」って夢見ちゃったんでプレイスタイル戻しました。末期です。でも幸せです😊1周目、好きじゃないキャラ編成とかアイテム収集頑張ってよかったです。元々作業ゲー好きじゃないのもあって、大体のアプリゲームやモンハン、ポケモンとか全然やってこなかったのもあって、純粋に好きになれるゲームに出会えたことに感謝しています。
スマター!ご新規さんで既に難易度ロマンシング含めて5周クリアはすごい自分はまだ1周目で討伐7英雄1人の皇帝3代目だわw
IGNが超批判的なレビュー出してたけどあのメディア、本社がポリコレDEIに溺れてるからいくらしっかり根拠を出していても『あのキャラデザインは許せん酷評しろ』ってお達し出てるようにしか思えないのゲームメディアとしては悪手じゃろ蟻んコ😒…アリだー🐜‼️
古参の人が思ってるほど神ゲー!!とは思えなかったけど、新規としては普通に面白かった良ゲーでした
ロマサガ2リメイクの批評は、こちらが見た限りだとジャンプ関連とロード時間とラスボスのデザインくらいしか見なかったな、本当に高評価な作品なんだなと……やってみようかなぁ
元のゲームはタイミングを逃すと出てこなくなる敵が今作はいつでも会える!一度しか入れないダンジョンもだいぶ減ったし、宝箱の個数、取得数が解るのも有難い。いつでもダンジョンから脱出できるってのも助かる。ただ、マップカーソルが遅いのだけは残念かな。
PSならL3押下でアバロン飛ぶから活用するといい
@@庭師-l9w switchでもアバロン飛ぶ機能はあるんですけどね。。。サラマットとかヤウダ地方へ飛ぶ時、全体マップ開いて飛ぶにもちょっと遅いな~と思う事があるんですよね。。。
私はボタン配置変えられるようにしてほしいですね。Xもしくは△でジャンプ、慣れてきたけどやっぱり違和感すごいです。
@@Koyo0623 確かに!何度押し間違えたか・・・
ダッシュ&ジャンプとか当時からのゲーマーには特に難しい事ないと思うけど。若い子には慣れないのかもね。
動画にあった長文レビュー見てみたいんだけど、どこで見れる?
なんというか作ってる奴がちゃんとプレイして手直しした感がある作り込みだった
DLCで大神官をぼこしたいってレビューあったけど、スピンオフでプレイヤーが七英雄を操作して七英雄時代の物語を丸ごと体験できるタイトルを出すというのはどうでしょう?原作通りだとBADエンド確定にはなりますが、そこはプレイヤーの選択次第でifルートいけるようにして・・・とかだめですかね?いずれにせよ七英雄はせっかく魅力的なキャラクターたちなのにこのまま終わらせるのはもったいないと感じます
神ゲー。でも俺は個人的にはサガスカの方がハマった。ロマサガ3が待ち遠しい
Vのプレイ動画見てるがヒイヒイ言いながらも楽しくプレイしてたね。新規プレイヤーさんはやらかし(ダニや噴火など)見てても楽しいわあ
サガシリーズとウィンキースパロボって理不尽に難しいとことかよく似ていますよね
欲を言うならロックブーケにはもっと小林智美氏が描いてた様なあの「妖しさ」が欲しかった
この動画を観て買おうかと思いました
大学の問題でゼラチナスマターが正解になる問題、誤答にゼラチンマスター入れて欲しかった
個人的には他のリメイクよりも継承システムを使った新作を作ってほしい正直2のあと3で継承システムが無くてがっかりしたんだよねストーリーも希薄だし
ロマサガ3も素晴らしい作品だったから是非ともまた今作のような良リメイクを期待したいですね!( >▽
どっちかというと今後のロマサガがどう、ってよりスクエニがリメイクをXeenさんに投げるかどうかの判断になるとは思うけどね
特殊なゲームシステムや高難易度のRPGって括りだとここ10年はソシャゲの高難易度やリトライ前提の普通に難しいゲームたくさん出てるし説明がしっかりしてるなら大した障害にはならない感じが。というかドラクエコピペだらけだった頃から多様性が出て時代が追いついたと言った方がいいかな。そもそも原作の問題点ってシステムとマスクデータの説明が無い事とどこ進めばいいのかわからない点が大半占めてたし・・・
リメイク作品の解答としてはほぼ満点じゃないかな?
個人的には、ロマサガというかサガフロ2のリメイクかなんかをですね…
ロマサガ3リメイクは よしてな ではなくロマサガ3リメイク はよしてな だからね間違えないでねあと3リマスターは・・・トウテツとトレードとハーマン関連が・・・ちょっとね
ラスボス曲だけはアレンジしてほしかったな良い曲だけど、同じフレーズが延々と流れるのはちょっと…7英雄バトルはアレンジで長くなってたのに
すごい間抜けな質問なんだけど、敵勢力Lvってキャップあるの?
オリジナルだと16まで、ベリハは17〜32、ロマンシングは33〜48です
@@のぶ社労士リベンジ部ありがとうございます〜キャップ16か…、もうちょっと頑張らないとな…
大大大満足のリメイクだけどフリーメイジ女が婆ちゃんじゃないのとネレイドに足生やしたのだけは解せん。
初めまして、コメント失礼します。原作未プレイです、フリーシナリオであるが故に『七英雄の記憶』が固定なため順番通りに集まらず進め方間違った?と不安になりました。場所固定ではなく撮る順番で『七英雄の記憶』が保管されたらよかったと思います。
あれはおおむね記憶の場所の近くにいる七英雄をクローズアップしたものが配置されてるから仕方ないのかなぁとも思います
リマスターで詰んだ人、コマンドゲーはもういいやと思ってた人、なぜプレイしようと思ったんだろ?やっぱり体験版が良かったのかな。
ゼラチナさんの児島だよツッコミが冴えておりますねぇ。
このスタッフでFF6とかリメイクして欲しい
システムに特に改良も加えずリスペクトのかけらも無い劣化リマスター作ったアルテピアッツァが悪いよアルテピアッツァがエンディングテーマぶつ切りは絶許レベルそんなクソリマスターとは一線どころかもはや別ゲーと化したロマサガ2リメイクは文句無しの神ゲーなんで皆さん安心してプレイしてくださいね
ミンサガもよろしく
ダウン中の仲間が全体攻撃や範囲攻撃でLP削られなくなったのが寂しいオリジナル版ほどLPがゴリゴリ削られないからLPがフレーバー程度にしかなってなかった
プレイスタイルによりじゃない?俺は逆にリメイクの方がガンガンLP削れていって、原作何周かで1-2人しかしたこと無いキャラ死亡が今回は頻繁に起こるし、ほとんど使った事無かった生命力回復も使うようになった。LPをちゃんと意識したのって今回からだわ。
確かにLPの減りはジェラール世代と次の世代くらいまでは激しかったけど、それ以降はあまり減らなかったんだよね原作通り普通にLP削られていいと思うさらにライフスティールによるLP回復法ができてしまうという…
そのあたりは経験者とそうでない人での差なんでしょうね俺もオリジナルでやってても中盤からはLPなんて減ることがなかったもんなあ火力の増加が極端だからやられる前にやる、が原作より簡単なのが原因のひとつでしょうね
@@firstpressneko あとはタイムラインバトルで常に最適解を選択できるってのも影響してると思う敵の攻撃の直後にダメージ食らったキャラの回復が可能だから瓦解しにくい
低い声が声が低すぎて何言ってるか一切わからなかった
新規、、というか日本人は余程思い入れがないとわざわざ悪かった感想は言わないから、なかなか客観的に集めるのは難しそうですね
「ロマサガの名前を使えば適当リメイクでもある程度売れるだろう」じゃなくて本気で作ったことが伝わる良いゲームだよね
レビューを見る限り、新規の人にもそれは伝わってそうで良かった
初ロマサガ、という事でカジュアルでプレイしました。
攻略やネタバレはいっさい見ず、駆け抜けた40時間。本当に楽しくて夢中で遊びました。
独自のシステムはクセは強くても理解しやすいですし、キャラは個性的でかわいく、かっこいい。
今どきのRPGにしてはイベントムービーも長くなく、操作してる時間の方が圧倒的に長いのも嬉しかった。
とにかくテンポよく進むので、辞め時が分からなくなりますし、とりかえしのつかない要素もありますが、
周回しやすい作りのお陰で2周目以降で回収すればいいやと割り切れるので、未回収の部分に萎えてプレイストップもありませんでした。
個人的に少なくとも今年遊んだ中では、間違いなく一番のゲームです。
原作未プレイだけどクッソ面白くて感動したよ
楽しかった部分挙げきれないくらい
ただ役目を終えたコッペリアは椅子にでも座らせてあげて…
無造作に転がしてある姿は見ててすごく悲しくなった。。。もっと活躍させてあげたかったとも後悔した・・・
原作再現よ
そこら辺変えないのがいいんだよ
原作とは大分受ける印象違いますよね
というか原作は普通にこのまま連れてけるかと思ったw
長ければ反乱も無しに4000年皇帝に仕えてくれるアバロンの文官武官達が粗末にするとは思えない……となるとコッペリア帝の遺言かなーって。特別扱いするなよてきな。
倉庫のコッペリアは原作に忠実ながら、良い感じに今のグラで起こしたもんだなと感心した。
近年のコッペリアは美少女人形だから、あの無造作さは背徳感あって実に良かった…w
リベンジオブセブン、恐ろしい程に初心者に対する配慮が徹底していて、難易度調整もだけど導線がしっかりしていてマジでプレイしたくなった
してないんかい
原作にはないせんせい要素がものすごく愛おしいのも高ポイント
単純な要素だけどそれ故に作り手のセンスが直に出るんだよなこういうのって
原作ドンピシャ世代だけどスーファミ持ってなかったから未プレイなんだよな
遂に手を出す日が来たか…
サガシリーズのバトルシステムでの最大の特徴は閃きと連携だと思うけど、あれは初心者から熟練者まで全員気持ちいいシステムなのですごいと思う
私が大神官です (`・ω・´)キリ
私が町長です (`・ω・´)キリ
「一発殴らせろ」
「ヒーっ!」
???「逃がさん お前だけは」
ルドン送りにしてやっよ!
大神官は下水刑に処す
ロマサガ2古参勢ですが。。。
いやー、楽しい!
仕事がキツイので、休日少しずつプレイしていますが、本当に楽しい。
特に戦闘が楽しい。
まだオリジナルの一周目だけど、
戦闘の緊張感!たまらないね!
しかも、他人のプレイをRUclipsで見ているだけでも面白い。
もうね、神ゲーよ。
原作未プレイでBGMは有名なのは知っててスマホゲのRSは少しやってたので興味があり、実際プレイしてみてめちゃくちゃ面白い
あまり2周目とかしないけど今ベリーハードで2周目やってるくらいハマってます!
あとは知ってはいましたが戦闘BGMが本当に良いので、雑魚戦のBGMとかずっと同じなのに一切飽きない。イトケンすごい。
リベサガ唯一の不満点はパッドリセットがないことくらいか
ポーズ画面にロードとかタイトルへとかの項目追加して欲しかったところ
ってレベルの不満しかないのほんま出来良い
遊びやすくなって分かりやすくなってやり込み甲斐が増して全てのクオリティも上がって
言う事無しです
ロマサガ2Rが初のロマサガデビューでしたがめちゃくちゃドハマリしました! ボクオーンのような傀儡を操るクラス 傀儡師の追加とか追加ダンジョンのようなDLCあったら嬉しいな
初めてのロマサガでまだ途中だけどやってて不快感がほとんどないし難易度もいい感じ(ノーマル)だから楽しくやれてます
BGMが特に最高ですね
七英雄の戦闘曲は神
ロマサガ2ってネットミーム化した有名な台詞がいっぱいあるので
「あ、これインターネットで見たやつ!」
っていう楽しさが新規の人にはありそう、ガンダムやジョジョみたいな
ワグナスとノエルが「評議会」って単語使う度に笑ってた😂
@@Degus-n1o ワグナス!女性キャラがちょっとえっちすぎてビックリしちゃうぞ!
@@Degus-n1o ワグナス!ハクロ城にフラッシュファイアを置くな!召雷置いとけ!
クソゴミ大神官のヘイトが高くて草
確かに奴はやっておかないとスッキリはしないかもな
プレイヤー側よりも七英雄側にムービー(声)が多いのは……
七英雄側はムービー出演キャストが固定されるからなんですよねぇ
プレイヤー側でムービー(ボイス)入れようとすると
全キャラ(クラス)で全種類の会話をボイス収録しなきゃいけないという事になるので……
なのでプレイヤー側もキャラが固定されるシーンであればボイス入りになっているのです
(ジェラールでクジンシー倒すまでとか、会話相手のボイスとか、最終皇帝限定シーンとか)
もう何百本もゲームクリアしてきたけど、間違いなくトップ10に入る傑作だった
初書き込み失礼します、私はリマスター版途中で飽きて挫折したのですがリべサガはエンディングまでプレイできました!因みに難易度はカジュアルで。カジュアルでやった感想ですがきちんと戦闘を重ねたり各種開発を進めたり情報を集めたりしていれば問題なくラスボス撃破まで行けました。戦闘回数による敵の強化も気にしなくて全然問題なかったです。
原作はかなり尖ったゲーム性で人を選ぶ部分あったけど、その良い部分と悪い部分をしっかり分けて、修正点をうまく見出してる。
寧ろ失敗した部分を無理矢理やり直す感じじゃなければ詰みポイントは最終決戦時以外はほぼ無いし
クリアするだけならボスで全滅しようがイベント失敗しようがクリアまでは到達出来るかなりハードル下がるタイトルだよ
新規さんとは言うけれど、30年前?は古参も初めて触った上で好きになったわけで。しかしまぁ夢かと疑う程にしっくりとくるリメイクでしたね、ほかのリメイクとは一線を画すと評判なだけはあるかと。アリイベントとか滅亡イベントとか、サガ独特の無常感もちゃんとあるのがいい
プレイヤーが操作するのはアバロンの皇帝と言うよりバレンヌ帝国なので、時には全滅して次世代に託す事も選択肢になるのは面白い所
類似的な雰囲気のあるゲームは、俺の屍を超えていけ、チンギスハーンⅣ、ダビスタ、ウイポとかの辺り
原作は30年前のゲームだけど、この30年で日本人の趣味嗜好がそこまで変わったはずはないし、ゲームをして面白いと思う要素もそこまで変わるはずはないのよね
30年前の映画も50年前の映画も70年前の小説も普通に面白いものがあるように、ゲームの本質部分も色褪せない
JRPGというジャンル自体が受け入れられないという人はもう仕方ないけど、
ユーザビリティやシステム周りなど現代の水準で作り直してくれれば通用する昔のゲームはサガ以外にも沢山あるんだと思う
甥っ子にプレゼントしたんですけど、ご新規さんにも評判良いなら良かった。
めっちゃ久しぶりに周回プレーしたよ。あの慣れてくると効率良く手早く進めていける達成感を本当に久しぶりに体験した
サガシリーズっていい意味でも悪い意味でも尖りまくって人を選ぶし、それがサガシリーズだと認識がされてきたけど、しっかり初心者に配慮したものを作れば元が面白いんだし、システムが合わずに避けて来た人やサガシリーズを知らなかった人にも好評なんだってのがこの動画で知れて良かった😢
原作やってない女性配信者のリベサガ2配信を5人くらい見てるけど
みんな楽しそうにやっててサガとは思えないほど親切になったなぁと
カンバーランドも滅びにくいし。と思ったらコムルーン島は玉座に戻ってツキジマ入ったら軽率に噴火していくぅ
カンバーランドは案内が出てるから気付き易いだけでちゃんと簡単に滅びるから安心しろ
ちゃんと長城から通ーせよして滅ぼしてたゾ
2周目で皇帝が人魚にうつつを抜かしている間にカンバーランド滅亡していましたw
普通に初見プレイでカンバーランド滅亡してました...w
他の人のプレイ見て滅亡する前に行けるんだって知りました😂
ロマサガ3はリメイクして欲しいけど、2の楽しさを求めると新規の人はびっくりしそうだなあ。
2でしか摂取出来ないものがある。
ロマサガ3は2に比べてストーリー性は薄いからなぁ。特に敵側(四魔貴族)が七英雄ほど主人公(あるいは人間達)に直接危害を加えてこないから、どうしても主人公の戦う動機が見出しにくいのよね。まあフォルネウスの手下がバンガードでリア充成敗してたり、ビューネイ軍団がロアーヌを襲ったりはしてるんだけど、他二人はマジで何もしてないし。
それにラストも主人公がシノン組4人ならサラを助けに行くのはわかるけど、他の4人がアビスに行く理由もよくわからないし。
一方で2と違って皇帝継承(仲間の総入れ替え)が無い分テンポが良かったり、マスコンやトレードなどのミニゲームが面白かったりと魅力あるゲームだけどね。
@@キイロ-x4c
ほんそれ
アビスゲートが~とか言われても知らんし…みたいな?w
サラ仲間にしてない人は宿命の子がとか言われても知らんがなって感じと思う
しかも弓がそんなに強くないからサラ仲間にしないんだよな~
結局分身剣・ラウンドスライサー・タイガーブレイクが強いから剣・槍・体術なんだよね
本当に久しぶりに熱中して遊んでます今日はドラクエ3来るしうれしい悲鳴ですね。
最近はアーマードコアもよかったし、あの昔のわくわく感がちゃんとあるやりこみある味のあるゲームがまた増えて本当にうれしい
ゲーム業界本当に頑張ってほしい
フルリメイク作品って原作をやりまくった古参が難色を示すことも多いのに
ここまで高評価を得るのもなかなかないですよね
原作の遊びにくい所を片っ端から潰してるのに原作愛に溢れてて
丁寧に作られた本当にいいリメイクだったと思いました
ワイ古参勢、難易度ロマンシングで原作回収
敵単体攻撃のワンパンや全体攻撃による壊滅が普通にあって楽しかったw
七英雄の過去についても、原作では特殊な場所や条件でしか聞けなかったけど、めっさ分かりやすくなってて良き
沈んだ塔での水龍との会話(ロックブーケ不在時限定)やスービエにあえて海の主の子供を吸収させて沈没船でしか分からなかったことが普通に分かるようになっているのはいいことと思う
原作ユーザーに受け入れられる手応えと新規ユーザーが受け入れられる間口の広さを兼ねたゲームバランスは他の開発では再現出来そうに思えないので
是非とも完全新作を同じく田付Pとジーン香川スタジオで取り組んでサガシリーズを復活させてほしい
聖剣もそうだが基本的にシリーズのPが手掛けるという体制や、新社長の大作を内製する新体制の下では難しいのかもしれないが
せっかく灯した火を絶やさぬことを祈る
開発の株式会社ジーンが優秀でした
聖剣伝説3に続いて今回のロマサガ2
う~ん、ロマサガ3もぜひ!
原作未プレイでしたが凄く楽しめるゲームだと思いました。
のらりくらりと3周目プレイしてます。
ロマサガ3もやったことないんでやってみたいです。
あとロマサガ2リメイクのクオリティでクロノトリガーのリメイクなんかもいいと思います。
スクエニさんよろしくです!
新規ですが難易度オリジナルでめちゃくちゃ楽しめました!システム廻りは快適でした。
むしろ既プレイヤーは閃き派生含めマスクデータばかりな原作版をよくやれてたましたね凄いです。
あえて言うなら今作でも防具の属性耐性がゲーム上で不明なのは困りますね
思い出補正(挫折)があった自力リベンジ成功勢です
書ききれないくらい良い所があって困るわ…
じわじわくるのはメニュー画面で自分が選んだ皇帝据えられる玉座デザインかな
退位謀殺なし初見縛りすると、うちの歴代皇帝!感が記憶に濃く残ってとても良かった
座るモーション付きなのもすごく好き
まさか… か み さ く ?
今メタファーをやっていて、その後はロマサガ2リメイクをやろうかと思いつつ、原作でいう敵の強化が気になってたんですが、今回はキャップがあると聞いてこれで安心して買って遊べそうです
ロマサガ3は好きでリマスター2、3周くらいしたけど、2は好きになれずリマスター途中でリタイア。
3の仕様に慣れてると技は極意化できないし、術はろくに覚えられない陣形もなかなか手に入らないって勘違いしてたけど、これはわかりやすくてそんなこともない。
リマスターリタイアした自分でもこれは何周かしそうだわ。
自分の中では今の時点で今年1番面白かったゲームです。
素晴らしいリメイクだと思います。
LP0になったらキャラロストするから難しいっていうのは割かしワザップではある。
帝国はほぼ無限と言っていいほど兵士がわいてくるから死なんてあってないようなもの。
1回でも死んだら復活することはなくどんどん戦力が低下するファイアーエムブレムのほうが鬼畜。
それなのにLP0にしたくないという感情移入が生まれ、緊張感を持たせる面白いシステムだと思う。
キャラデザも良いんだよな
昨今のポリコレの流れだと女はブスやゴリラにされてジェラールとヘクターは熱いキスしてたはず
ただネレイドさんに足が生えてペチペチ感無くなったのが残念
>ジェラールとヘクターは熱いキス
節子、それポリコレちゃう
BLはそれ以前からの文化や
30年ぶりにロマサガ2をプレイ
リメイクでこんなにも楽しくなってるなんて!発売日から年甲斐も無く時間を忘れてプレイしてます!
未プレイの方も是非やってみて下さい!スーファミの時は難しく苦戦しましたがリメイクは本当に素晴らしい丁度いい難易度です!そして製作陣の愛が本当に伝わってくるとてもいい作品です!これから3周目のロマンシング行ってまいります😊
原作既プレイなのもありオリジナルで超絶まったりやってますけど、スタンなどの状態異常が効くかとか、そういうの自分で調べながらやってて丁度いい感じに苦戦するし、脳死ゴリ押しがちょっとだけ難しい本当に絶妙なバランス。
鍛えたら強くなる、そして苦戦していた敵に勝てるようになる、そんなRPGの醍醐味を思い出させてくれますね。
私の知り合いさんもかなり楽しんでもらって満足だった
新規でまだ10時間弱のプレイ時間ですが、面白いです!序盤は初心者に対してすごく親切でとっつきやすい。音楽も素晴らしく、仕事中も頭から離れません。きっとこれからどんどんハマって行くと思うので、楽しみにしていたドラクエリメイク購入を延期しました。
さりげなく、ひらめくコマンドが分かったり、弱点や敵無効がわかる。
こういう新設さが初心者にも入り込みやすかったんでしょうね。
ひらめき特性のあるキャラや、ひらめける敵なんてヒントなしにわかりませんから、そこをよく解決したなと思います。
ロマサガ2リメイクは神リメイクであった
原作プレイヤーもにっこり
七英雄のアレンジBGMは神
難易度ロマンシングのスタンハメ無しプレイのひりつく感じが楽しかった
それにしてもドレッドクィーン強すぎワロタ(攻略済)
マジで何故ドラクエ3と発売時期こんなに被せたのかね。ドラクエまでの繋ぎのつもりで買う人も居ただろうけど、そんなの勿体無いくらいの名作よ
人魚イベントがシビアすぎ。
1週目はギャランの亡霊イベ発生して消滅。
2週目は人魚薬の材料集めてる間に年跨いで消滅。
早く踊り子使いたい。
????「ギャロン!ギャロン!ギャロン!」
人魚イベ、年代ジャンプすると言えば「クィーンを倒して報告した時」だと思われますが……
(それ以外は他の関係ないイベントに手を出さなければ途中で年代ジャンプ起きないはず)
実は最後に「報告しない事」で年代ジャンプを阻止出来て人魚イベ完走まで行けたりします。
人魚イベントは強制で年代ジャンプできるんで原作では重宝してたんですがね(技の登録・武具開発の更新ができる)
ギャロンの反逆があったらその年代で人魚イベした方がいいかと
次ジャンプする年数によっては速攻で沈没船イベになるっぽい
リベセブは旧作より理不尽要素減らしつつとても楽しめました!
今ドラクエ3リメイクやってますが個人的にはうーん?となっててリベセブの凄さを再認識しました
聖剣3リメイクは旧作ファンには好評だったけど、新規には不評という事も多々あった。
でもロマサガ2リメイクは旧作ファンにも新規にも好評っぽいですよね。
ロマサガのように容量の問題で説明不足だった面白いゲームがリメイクで良くなるのは嬉しいですね。
ロマサガだけじゃなく色々なレトロゲームが遊びやすくなって刷新されたら嬉しいなって思いました。
七英雄のキャラを使って魔導兵器で固められた魔導王国に戦いを挑んで神官を討伐するシナリオがやりたい。
七英雄視点でゲーム出してほしい!
ターム討伐→異世界の冒険→元の世界に戻ってきて大神官への逆襲みたいなゲーム出して欲しいw
80時間も飽きなくやれた。
神ゲーだ!
3もリメイクしてほしい
消耗アイテムはBP回復系が充実しすぎかな。
回復ポイントもあるし中盤からそんなに困らない。
どうせなら連携ゲージアップ関連のアイテムとか欲しかった。
時間を忘れさせてくれた
いいゲームだわ
スーファミ以来やってますが、ホント楽しいです。
(ゲームボーイもやってたんで先生も知っている)
ゲームなんてモンハン以外やらなくなって久しいのに、今はこればっかり遊んでます。
何とか年代ジャンプを抑えつつコッペリアで粘ってます。
ステータス的にはもう終盤前くらいまで上がってると思われるのに、まだ2人しか倒してない😅
正直リメイク発表されたときは歓喜してはいたけどまぁきっとそこまでの物ではないだろうなと心の奥底では思っていた
実際出てきたものを遊んでみたらこれは素晴らしい、すべてのRPGプレイヤーにお勧め出来てしまうレベルの代物になってしまっていた
難易度オリジナルで約50時間やってドレッドクィーンと七英雄5ターン撃破完了。本当に楽しくて夢中になるリメイクでした。
コンプラが厳しい昨今、30年前のゲームのセリフを余すところなくそのまま使ってくれてたのも本当に嬉しかったし、新しいキャラデザも神。七英雄のバックグラウンドも知ることができて最高でした。音楽もイトケンサウンドが力強くなって帰ってきた。
不満点も解消されて遊びやすくなって、強すぎたものは弱体化するとかバランスも取ってあって。SFC版の攻略法がそのまま生きるのも良かった。大神官ボコるイベントは是非欲しいw
ドラクエあるからしばらく2周目はできないけど、絶対ベリハやロマンシングでも遊びたい。
七英雄主人公
大神官がボス
で、一作品つくれると思う
こちらの期待を上回るほど出来が良かった。クリア二週では足りない。このキャラデザインならスマホ課金しなくていいくらい良い
年代ジャンプするの知らないでジャンプした時は選択肢ミスったか?ってロードし直したくらいにはビックリしました
つまりリベサガ2は戦闘バランスを表現したかったゲームということ?
初プレイでした!
自分は合わずに10時間ほどでやめてしまいました!
3周したけど、難易度上げると別ゲーになる。いろいろと親切な仕様に変わってたけど、それでも
ヌルゲー化してないバランスはすごいと思った。
リメイク発売と聞き、1月前にアプリ版を買って2周予習して購入しましたサガ初心者です。
1周目は難易度オリジナル。原作を思い出しながら(発売前日までやってましたが😅)遊びました。色々すごくなってて楽しかったです。
2周目はキャラ強化のためにカジュアルで捨て周回に。必要なものを2倍所有できるのが便利ですね。イスタリオンリングを4つ持ちは正直便利すぎましたけど。
今は3周目ベリハ。2周目の育成って何だっけ?状態になるほど効率が良く気分いいです。実はベリハ飛ばしてロマンシング挑戦したんですが、相手が強すぎて途中でリタイアしました……。
何でもできる、好きなように進められる、縛りプレイでさえ多岐にわたるので、4周目も楽しみです。
今は皇帝イーリス、武装商船団、帝国猟兵、シティシーフ男、陰陽師でなんちゃってハーレムプレイ中。
最初は縛りを入れてたんですけど、推しが「俺といつルドン高原歩いてくれるんだ?」って夢見ちゃったんでプレイスタイル戻しました。末期です。でも幸せです😊
1周目、好きじゃないキャラ編成とかアイテム収集頑張ってよかったです。
元々作業ゲー好きじゃないのもあって、大体のアプリゲームやモンハン、ポケモンとか全然やってこなかったのもあって、純粋に好きになれるゲームに出会えたことに感謝しています。
スマター!
ご新規さんで既に難易度ロマンシング含めて5周クリアはすごい自分はまだ1周目で討伐7英雄1人の皇帝3代目だわw
IGNが超批判的なレビュー出してたけどあのメディア、本社がポリコレDEIに溺れてるからいくらしっかり根拠を出していても
『あのキャラデザインは許せん酷評しろ』
ってお達し出てるようにしか思えないのゲームメディアとしては悪手じゃろ蟻んコ😒
…アリだー🐜‼️
古参の人が思ってるほど神ゲー!!とは思えなかったけど、新規としては普通に面白かった良ゲーでした
ロマサガ2リメイクの批評は、こちらが見た限りだとジャンプ関連とロード時間とラスボスのデザインくらいしか見なかったな、本当に高評価な作品なんだなと
……やってみようかなぁ
元のゲームはタイミングを逃すと出てこなくなる敵が今作はいつでも会える!一度しか入れないダンジョンもだいぶ減ったし、宝箱の個数、取得数が解るのも有難い。いつでもダンジョンから脱出できるってのも助かる。ただ、マップカーソルが遅いのだけは残念かな。
PSならL3押下でアバロン飛ぶから活用するといい
@@庭師-l9w switchでもアバロン飛ぶ機能はあるんですけどね。。。サラマットとかヤウダ地方へ飛ぶ時、全体マップ開いて飛ぶにもちょっと遅いな~と思う事があるんですよね。。。
私はボタン配置変えられるようにしてほしいですね。
Xもしくは△でジャンプ、慣れてきたけどやっぱり違和感すごいです。
@@Koyo0623 確かに!何度押し間違えたか・・・
ダッシュ&ジャンプとか当時からのゲーマーには特に難しい事ないと思うけど。若い子には慣れないのかもね。
動画にあった長文レビュー見てみたいんだけど、どこで見れる?
なんというか作ってる奴がちゃんとプレイして手直しした感がある作り込みだった
DLCで大神官をぼこしたいってレビューあったけど、スピンオフでプレイヤーが七英雄を操作して七英雄時代の物語を丸ごと体験できるタイトルを出すというのはどうでしょう?
原作通りだとBADエンド確定にはなりますが、そこはプレイヤーの選択次第でifルートいけるようにして・・・とかだめですかね?
いずれにせよ七英雄はせっかく魅力的なキャラクターたちなのにこのまま終わらせるのはもったいないと感じます
神ゲー。でも俺は個人的にはサガスカの方がハマった。
ロマサガ3が待ち遠しい
Vのプレイ動画見てるがヒイヒイ言いながらも楽しくプレイしてたね。新規プレイヤーさんはやらかし(ダニや噴火など)見てても楽しいわあ
サガシリーズとウィンキースパロボって理不尽に難しいとことかよく似ていますよね
欲を言うならロックブーケにはもっと小林智美氏が描いてた様な
あの「妖しさ」が欲しかった
この動画を観て買おうかと思いました
大学の問題でゼラチナスマターが正解になる問題、誤答にゼラチンマスター入れて欲しかった
個人的には他のリメイクよりも継承システムを使った新作を作ってほしい
正直2のあと3で継承システムが無くてがっかりしたんだよね
ストーリーも希薄だし
ロマサガ3も素晴らしい作品だったから
是非ともまた今作のような良リメイクを期待したいですね!( >▽
どっちかというと今後のロマサガがどう、ってよりスクエニがリメイクをXeenさんに投げるかどうかの判断になるとは思うけどね
特殊なゲームシステムや高難易度のRPGって括りだとここ10年はソシャゲの高難易度やリトライ前提の普通に難しいゲームたくさん出てるし説明がしっかりしてるなら大した障害にはならない感じが。というかドラクエコピペだらけだった頃から多様性が出て時代が追いついたと言った方がいいかな。
そもそも原作の問題点ってシステムとマスクデータの説明が無い事とどこ進めばいいのかわからない点が大半占めてたし・・・
リメイク作品の解答としてはほぼ満点じゃないかな?
個人的には、ロマサガというかサガフロ2のリメイクかなんかをですね…
ロマサガ3リメイクは よしてな ではなく
ロマサガ3リメイク はよしてな だからね間違えないでね
あと3リマスターは・・・トウテツとトレードとハーマン関連が・・・ちょっとね
ラスボス曲だけはアレンジしてほしかったな
良い曲だけど、同じフレーズが延々と
流れるのはちょっと…
7英雄バトルはアレンジで長くなってたのに
すごい間抜けな質問なんだけど、敵勢力Lvってキャップあるの?
オリジナルだと16まで、ベリハは17〜32、ロマンシングは33〜48です
@@のぶ社労士リベンジ部
ありがとうございます〜
キャップ16か…、もうちょっと頑張らないとな…
大大大満足のリメイクだけどフリーメイジ女が婆ちゃんじゃないのとネレイドに足生やしたのだけは解せん。
初めまして、コメント失礼します。
原作未プレイです、フリーシナリオであるが故に『七英雄の記憶』が固定なため順番通りに集まらず進め方間違った?と不安になりました。
場所固定ではなく撮る順番で『七英雄の記憶』が保管されたらよかったと思います。
あれはおおむね記憶の場所の近くにいる七英雄をクローズアップしたものが配置されてるから仕方ないのかなぁとも思います
リマスターで詰んだ人、コマンドゲーはもういいやと思ってた人、なぜプレイしようと思ったんだろ?
やっぱり体験版が良かったのかな。
ゼラチナさんの児島だよツッコミが冴えておりますねぇ。
このスタッフでFF6とかリメイクして欲しい
システムに特に改良も加えずリスペクトのかけらも無い劣化リマスター作ったアルテピアッツァが悪いよアルテピアッツァが
エンディングテーマぶつ切りは絶許レベル
そんなクソリマスターとは一線どころかもはや別ゲーと化したロマサガ2リメイクは文句無しの神ゲーなんで皆さん安心してプレイしてくださいね
ミンサガもよろしく
ダウン中の仲間が全体攻撃や範囲攻撃でLP削られなくなったのが寂しい
オリジナル版ほどLPがゴリゴリ削られないからLPがフレーバー程度にしかなってなかった
プレイスタイルによりじゃない?
俺は逆にリメイクの方がガンガンLP削れていって、原作何周かで1-2人しかしたこと無いキャラ死亡が今回は頻繁に起こるし、ほとんど使った事無かった生命力回復も使うようになった。LPをちゃんと意識したのって今回からだわ。
確かにLPの減りはジェラール世代と次の世代くらいまでは激しかったけど、それ以降はあまり減らなかったんだよね
原作通り普通にLP削られていいと思う
さらにライフスティールによるLP回復法ができてしまうという…
そのあたりは経験者とそうでない人での差なんでしょうね
俺もオリジナルでやってても中盤からはLPなんて減ることがなかったもんなあ
火力の増加が極端だからやられる前にやる、が原作より簡単なのが原因のひとつでしょうね
@@firstpressneko あとはタイムラインバトルで常に最適解を選択できるってのも影響してると思う
敵の攻撃の直後にダメージ食らったキャラの回復が可能だから瓦解しにくい
低い声が声が低すぎて何言ってるか一切わからなかった
新規、、というか日本人は余程思い入れがないとわざわざ悪かった感想は言わないから、なかなか客観的に集めるのは難しそうですね