Retargeting animation in Blender 2.9 using nodes. Deepmotion | Mixamo | Character Creator | Rigify
HTML-код
- Опубликовано: 21 фев 2021
- Another cool way to retarget animation in Blender is with a free addon. In some ways, it is faster and more convenient than the dummy method that I have used in other videos. In the video, I gave examples of retargeting animation from Deepmotion and Mixamo services on Rigify and a character from Character Creator.
If you want to learn more about the world of 2D and 3D animation, subscribe to our group at cartoon_sc
and also join the Discord server / discord
Animation retarget addon gum.co/renim
Here you can download presets for the addon for retargeting files from Mixamo and Deepmotion on Rigify and a character from Character Creator gum.co/vBkon
00:24 Download and install the addon
01:05 Import BVH animation file from Deepmotion into Blender
01:16 Creating a node tree and linking skeletons
02:16 Offset animation with nodes
02:58 Retargeting error when using BVH file
03:46 Bug fix
04:25 Convenient location of nodes in the editor
04:36 Variant of action in case of incorrect position of the limbs
04:52 Save and reuse a preset
05:09 Bake animation for Rigify
05:26 Import FBX Animation File from Mixamo into Blender
05:35 Required file actions before starting animation retargeting
05:50 Start of animation retargeting from FBX to Rigify
06:09 Removing floating legs from Rigify after retargeting animation
08:06 Mixamo animation retargeting to a character from Character Creator
08:10 Character Creator Skeleton Difficulty
08:21 Import FBX Animation File from Mixamo to Blender
08:27 Creating a node tree and linking skeletons
08:41 Problems with limbs after binding bones
08:54 Troubleshooting
09:14 Summary and final results of the retarget
#blenderanimations #blendertutorial #characteranimation - Кино
Спасибо. Очень полезное видео! Долго искал способы ретаргета. Если бы не Вы, автор, то уже бы лез в петлю.))
Отличное видео. Полезно! ^____^
Спасибо)
Шикардос
Спасибо)
Просто лайк
Спасибо)
Ну Arround Animation прям жжёт последнее время, ролик за роликом суперклассные темы
Да, сколько же времени он тратит на все это? Я порой одну сцену сделал и сдулся. А уважаемый автор столько монтажа и отрендереных вставок сделал. Тут после всего не то что со стула встать, под стол бы не свалится :)
@@Kirwish5 это точно
Спасибо)
Забыли еще упомянуть написание сценария. Вот на это уходит большая часть времени)) А монтаж это уже техническая часть)
@@AroundAnimation Ох... ещё и написания сценария! Тогда это вообще работа не дня и не пары дней. Серьезно вы к делу относитесь :)
Ну, это подписка.
Спасибо)
Очень круто , сделаете видео ещё про риг для ue 4 и перенос туда анимаций
Я планирую в будущем уроки по UE4
@@AroundAnimation Так то идея хорошая. Перенос рига и анимации в анрил мне тоже интересно. Интересно было бы организовать на базе анрила плеер анимаций. Не просто ходьба и стрельба, а сложные анимации в плеере с танцем, с NSFW в конце концов. Не знаю, похоже анрил надо каждый раз перекомпилять, чтобы анимацию новую поместить? Так бы из внешних файлов цеплять модель и анимацию, но наверное это в анриле не возможно? А каждый раз ждать когда перекомпелит :). То раньше было брали Обливион и туда клепали модели и анимацию, но сейчас плагин экспорта только под старый блендер, что не удобно. Взять за базу другую игру для базы в качестве плеера тоже не сподручно. В блендере всё жутко тормозит при реал тайм проигрывании в EEVEE . Вот если бы анрил или юнити можно было бы организовать под базу для проигрывания анимаций на разных персах по выбору игрока. То было б супер.
@@Kirwish5 Я планирую заняться вплотную UE. Там можно крутые реалистичные анимации делать а твк же и просто мульты. Кстати, поищите новый российский мультсериал " Тайны медовой долины". Весь рендер делали в UE4. Ну и про Мандалорца, думаю, все знают, как там широко применяли UE4
Клааассс! Концентрат высшего качества! Как я раньше не нашёл этот плагин! Супер! Спасибо! Вопрос на отвлеченную тему из Daz3d можно экспортировать модель с анимацией? Сегодня попробовал Daz3d import tool к блендеру так моделька с позой импортировалась со всеми текстурами без глюков (через Fbx были глюки), но анимации нет. Кстати средствами блендера задание rest pose сложно (или я не знаю как просто), но через плагин Cats blender plugin это делается одной кнопкой.
Ещё бы какой удобный плагин для weight copy между разными mesh. Раньше пробовал это делать через меню, но теперь через модификатор пробую. Но беда вся потом вокруг глаз и рот, кости низа тянут верх и наоборот. То ещё развлечение. Да, и челюсть перед процедурой стараюсь отстранить от этого дела, а потом пришить назад. Гиморно как-то это в блендере. Может где есть помощнее функционал для копирование весов между мешами?
Насчет Daz3d я тоже не нашел как анимацию загнать через Daz3d Import tool. Загнал модель через это тул, а анимацию через FBX, затем все меши просто переключил на скелет пришедший из FBX (через Better FBX аддон). Обычный выбор Action чет не заработал. Конечно, переломал там всё что можно. Там куча драйверов поналеплено (на скелете из Daz3d Import Tool), пока непонятно что они делают и как ими пользоваться. Но расхерачить всё и сделать старым добрым дедовским способом мы могём ;). Пример результата на скорую руку у меня можно посмотреть. Ролик UFOman
@@Kirwish5 По поводу Weight Copy... возможно, легче было бы соотношения вершин задавать на UV-развертке (для лиза покрайней мере), а не лазить в 3двьювере заглядывая в рот и пересчитывая все зубы. А может не легче... Это так мысли. Возможно, раздвигать вершины рта и глазниц на определенное количество единиц, а потом возвращать на то же количество единиц. Или как-то растягивать каким модификатором, а потом возращать. Хотя от модификатора есть вероятность он копировать начнет не туда, иногда блендер дурит и совершенно не туда копирует веса... возможно связанно с тем, что надо оба меша сделать Ctrl-A. Пока удобного и наглядного способа сам не знаю.
Есть пара способов переноса анимации из Daz в Blender. Только зачем?) Делать анимацию в Blender гораздо удобнее чем в Daz
Попробуйте модификатор Data Transfer
Привет. Интересный урок. Нашел способ упрощать ретаргетинг спомошью Ро-ко-ко плагина, результат + - норм. Так же мучает вопрос, как сделать ретаргет из несколькиг ригов в один. Пример, есть мокап тела и лица, а как соединить в один? Голова улетает по кд.
Попробуйте ретаргетинг с пустышками. Я думаю аддоны не будут работать с несколькими ригами
В Blender 4.1 не работает аддон (версия 0.1.4)
will you record it this once more in English ?
Hi. I will do English subtitles.
@@AroundAnimation большое спасибо