Здравствуйте! А вот это проблема проблемная. Если нет возможности получить анимацию с необходимой скоростью. Тогда, в большинстве случаев сначала изменяется скорость, затем масштабируется анимация. Просто при изменении скорости анимация или схлопывается или растягивается. В тяжёлых случаях делается вот то, что показано в ролике. Не обязательно именно так, это один из вариантов, но анимация вычищается от избыточных ключей, затем масштабируется под необходимую скорость.
Здесь же другой подход. Рендер должен максимально соответствовать замыслу. То есть надо добиться необходимого результата. В принципе частота кадров проекта выставляется до начала всех работ с анимацией. Это прям строго. Бывают накладки, когда меняется частота. С такими ситуациями очень непросто. Даже если разница в 1fps можно заметить несостыковки движений и прочие прелести трансформации даже на небольшом промежутке в пару минут. И есть производственные "хитрости". Например достаточно часто встречается анимация по два. Зачастую такую делают на 12fps а на выходе она идет на 24fps. Простое дублирование и всё.
Все четко, и пошагово 👍
Спасибо! Очень приятно! 😀
что делать если мало fps при воиспроизведние анимации на блендере и будет ли это влиять на рендере финального результата и что с этим делать?
Здравствуйте!
А вот это проблема проблемная. Если нет возможности получить анимацию с необходимой скоростью. Тогда, в большинстве случаев сначала изменяется скорость, затем масштабируется анимация. Просто при изменении скорости анимация или схлопывается или растягивается. В тяжёлых случаях делается вот то, что показано в ролике. Не обязательно именно так, это один из вариантов, но анимация вычищается от избыточных ключей, затем масштабируется под необходимую скорость.
Ой, добавлю ещё. Если разница небольшая то масштабирования достаточно, никто и не заметит.
@@kyuribor окей а это будет влиять на финальный резульатт, ну когда я буду рендеритть анимацию?
Здесь же другой подход. Рендер должен максимально соответствовать замыслу. То есть надо добиться необходимого результата. В принципе частота кадров проекта выставляется до начала всех работ с анимацией. Это прям строго. Бывают накладки, когда меняется частота. С такими ситуациями очень непросто. Даже если разница в 1fps можно заметить несостыковки движений и прочие прелести трансформации даже на небольшом промежутке в пару минут.
И есть производственные "хитрости". Например достаточно часто встречается анимация по два. Зачастую такую делают на 12fps а на выходе она идет на 24fps. Простое дублирование и всё.
ну как бы экспорт видео, там же ничего такого не будет?@@kyuribor