Подготовка motion capture к ручному редактированию анимации в Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 окт 2024

Комментарии • 11

  • @freelance50
    @freelance50 2 года назад +1

    Все четко, и пошагово 👍

    • @kyuribor
      @kyuribor  2 года назад

      Спасибо! Очень приятно! 😀

  • @SisterGigant
    @SisterGigant Год назад +1

    что делать если мало fps при воиспроизведние анимации на блендере и будет ли это влиять на рендере финального результата и что с этим делать?

    • @kyuribor
      @kyuribor  Год назад

      Здравствуйте!
      А вот это проблема проблемная. Если нет возможности получить анимацию с необходимой скоростью. Тогда, в большинстве случаев сначала изменяется скорость, затем масштабируется анимация. Просто при изменении скорости анимация или схлопывается или растягивается. В тяжёлых случаях делается вот то, что показано в ролике. Не обязательно именно так, это один из вариантов, но анимация вычищается от избыточных ключей, затем масштабируется под необходимую скорость.

    • @kyuribor
      @kyuribor  Год назад

      Ой, добавлю ещё. Если разница небольшая то масштабирования достаточно, никто и не заметит.

    • @SisterGigant
      @SisterGigant Год назад +1

      @@kyuribor окей а это будет влиять на финальный резульатт, ну когда я буду рендеритть анимацию?

    • @kyuribor
      @kyuribor  Год назад

      Здесь же другой подход. Рендер должен максимально соответствовать замыслу. То есть надо добиться необходимого результата. В принципе частота кадров проекта выставляется до начала всех работ с анимацией. Это прям строго. Бывают накладки, когда меняется частота. С такими ситуациями очень непросто. Даже если разница в 1fps можно заметить несостыковки движений и прочие прелести трансформации даже на небольшом промежутке в пару минут.
      И есть производственные "хитрости". Например достаточно часто встречается анимация по два. Зачастую такую делают на 12fps а на выходе она идет на 24fps. Простое дублирование и всё.

    • @SisterGigant
      @SisterGigant Год назад +2

      ну как бы экспорт видео, там же ничего такого не будет?@@kyuribor