Kyuriy
Kyuriy
  • Видео 85
  • Просмотров 84 537
Анимация рисующего карандаша в Blender 4.2
В видеоролике демонстрируется процесс создания анимации рисующего карандаша в программе Blender версии 4.2.
---------------
Что есть в публикации: добавление и настройка растрового изображения; настройка камеры; добавление изображения с прозрачностью; добавление и рисование кривой; настройка кривой; анимация; настройка рендера.
---------------
Демо ролики использующие эту технологию
Рисующая рука в Blender 3D: ruclips.net/video/TmsjMe3nOaI/видео.html
Рисующие карандаши в Blender 3D: ruclips.net/video/aBcgBi6NsGk/видео.html
---------------
00:00 Введение
00:35 Добавление растрового изображения
02:12 Настройка камеры
02:48 Добавление изображения с прозрачностью
03:34 Добавление и рисование кривой
04:15 ...
Просмотров: 248

Видео

Blender 4.1, рендер движок Workbench: материалы и освещение
Просмотров 32414 дней назад
Видеоролик представляет обзор настроек и демонстрацию возможностей материалов, а так же освещения встроенного рендер движка Workbench программы Blender версии 4.1. Что есть в публикации: материалы, их настройки и возможности; растровые текстуры; вертекс цвета; прозрачность; цвет объектов сцены; цвет окружения; дополнительные настройки; обзор настроек освещения; режимы работы вьюпорта; возможнос...
Рисующая рука в Blender 3D
Просмотров 6621 день назад
Видеоролик демонстрирует процесс рисования контуров в программе Blender 3.6. Графика создана с помощью Freepic.com, карандаши; ru.freepik.com/free-vector/back-school-background-with-colorful-school-supplies_10110714.htm#from_view=detail_alsolike Основа рисунка: ru.freepik.com/free-vector/hand-drawn-one-line-art-illustration_22109470.htm#query=девушка графика&position=49&from_view=keyword&track=...
Рисующие карандаши в Blender 3D
Просмотров 15921 день назад
Видеоролик демонстрирует процесс рисования шрифта и знака в программе Blender 3.6, а так же файл в котором собран проект. Графика создана с помощью Freepic.com, карандаши; ru.freepik.com/free-vector/back-school-background-with-colorful-school-supplies_10110714.htm#from_view=detail_alsolike Музыка из фонотеки RUclips, автор TrackTribe, композиция Blue Ribbons. #blender3d #demo #b3d #блендер3д #d...
Объекты и материалы в Blender 4.1
Просмотров 191Месяц назад
В видеоролике на практических примерах показаны возможности объектов и материалов в программе Blender версии 4.1. Что есть в публикации: материалы в структурном редакторе и редакторе свойств; свойства объекта и его материала; добавление дополнительного материала; назначение дополнительного материала поверхности объекта; кнопки выделения материала; переименование материалов; пользователь материа...
Рабочие пространства и добавление сцены на монтажку | Бесплатный курс «Видеомонтаж в Blender 3D»
Просмотров 62Месяц назад
Видеоролик в котором показаны процессы создания и практического использования рабочих пространств, а так же добавление и редактирование сцен на рабочем столе видеоредактора программы Blender 3D. Этот видеоролик является частью бесплатного курса «Видеомонтаж в Blender 3D», который размещён на образовательной платформе «Эдуардо». Промо страница курса: lms.eduardo.studio/courses/course-v1:Kyuriy 1...
Перенос Rigify ригов в Blender 4
Просмотров 126Месяц назад
В видеоролике демонстрируется процесс обновления до четвёртой версии Blender оснастки персонажей созданных с помощью Rigify в ранних версиях программы. Что есть в публикации: общая информация; что необходимо для переноса; что такое метариг; процесс обновления метарига и рига; дополнительная информация по обновлению. 00:00 Введение 00:14 Общая информация 00:49 Файл для переноса 01:10 Метариг инф...
Практика настройки и контроля Rigify ригов персонажей в Blender 3D
Просмотров 155Месяц назад
В видеоролике демонстрируются внешний вид, свойства и настройки ригов персонажей созданных с помощью Rigify, встроенного аддона Blender 3D. Большинство персонажей создано в 2023 году и все они успешно перенесены в Blender версии 4.1. Что есть в публикации: общие настройки Rigify ригов; кастомный риг крабика; кастомный риг персонажа Кот; оснастка персонажа Дизи; кастомный риг персонажа Апельсин....
Библиотека поз Blender 3D или практика ускорения анимации
Просмотров 2122 месяца назад
Несколько практических примеров использования библиотеки поз программы Blender 3D для ускорения процесса анимации. Что есть в публикации: настройка программы для работы с библиотекой поз; панель библиотеки поз; работа с позами персонажа; настройки персонажа; анимация персонажа с помощью библиотеки поз. 00:00 Подготовка 01:05 Настройка 02:08 Позы 03:20 Анимация #blender3d #tutorial #poselibrary ...
Создание модельного листа в Blender 3D
Просмотров 2082 месяца назад
Практический пример создания модельного листа в программе Blender 3D Что есть в ролике: создание и установка камер; настройка переключения камер; переключение рендер движка; настройка рендер движка Workbench; создание сцены для монтажа; создание рабочего пространства для монтажа; настройка сцены для монтажа; создание стрипа цвета и его настройки; создание стрипа текста и его настройки; добавлен...
Файлы и прокси | Бесплатный курс «Видеомонтаж в Blender 3D»
Просмотров 682 месяца назад
Видеоролик в котором показаны процессы добавления видеоклипов на монтажку, а так же того, что сопровождает этот процесс, но основное внимание на оптимизации работы. Этот видеоролик является частью бесплатного курса «Видеомонтаж в Blender 3D», который размещён на образовательной платформе «Эдуардо». Промо страница курса: lms.eduardo.studio/courses/course-v1:Kyuriy 114768 1/about Для прохождения ...
Анимация текста на монтажке | Бесплатный курс «Видеомонтаж в Blender 3D»
Просмотров 963 месяца назад
В этом видео демонстрируется пример создания анимированных титров клипа. Этот видеоролик является частью бесплатного курса «Видеомонтаж в Blender 3D», который размещён на образовательной платформе «Эдуардо». Промо страница курса: lms.eduardo.studio/courses/course-v1:Kyuriy 114768 1/about Для прохождения необходима простая регистрация. Подробнее познакомит с процессом регистрации и интерфейсом б...
Анимация в кадре | Бесплатный курс «Видеомонтаж в Blender 3D»
Просмотров 763 месяца назад
Видеоролик: «Анимация в кадре». Раздел: «Анимация на монтажке». В этом видео демонстрируется пример создания анимированного появления клипа и анимация статичных картинок в кадре. Этот видеоролик является частью бесплатного курса «Видеомонтаж в Blender 3D», который размещён на образовательной платформе «Эдуардо». Промо страница курса: lms.eduardo.studio/courses/course-v1:Kyuriy 114768 1/about Дл...
Ключи и кривые | 3 | Бесплатный курс «Видеомонтаж в Blender 3D»
Просмотров 483 месяца назад
Видеоролик «Ключи и кривые». Раздел: «Анимация на монтажке». Это третий ролик, который завершит разбирательство с анимационными кривыми и продемонстрирует несколько примеров анимации созданной в видеоредакторе (VSE) программы Blender. Первый видеоролик: ruclips.net/video/Vv2AoLWQVTw/видео.html Второй видеоролик ruclips.net/video/uDUvn658yZ8/видео.html Этот видеоролик является частью бесплатного...
Ключи и кривые | 2 | Бесплатный курс «Видеомонтаж в Blender 3D»
Просмотров 573 месяца назад
Видеоролик: «Ключи и кривые». Раздел: «Анимация на монтажке». Второй ролик из трёх, в котором рассказывается об анимационных кривых и интерполяции на примере простой анимации созданной в видеоредакторе (VSE) программы Blender. Первый видеоролик: ruclips.net/video/Vv2AoLWQVTw/видео.html Этот видеоролик является частью бесплатного курса «Видеомонтаж в Blender 3D», который размещён на образователь...
Ключи и кривые | 1 | Бесплатный курс «Видеомонтаж в Blender 3D»
Просмотров 553 месяца назад
Ключи и кривые | 1 | Бесплатный курс «Видеомонтаж в Blender 3D»
Трансформации в окне видеоредактора Blender 3D | Бесплатный курс «Видеомонтаж в Blender 3D»
Просмотров 623 месяца назад
Трансформации в окне видеоредактора Blender 3D | Бесплатный курс «Видеомонтаж в Blender 3D»
Звук видео | Мини-курс «Быстрый старт в Audacity: запись и обработка голоса»
Просмотров 594 месяца назад
Звук видео | Мини-курс «Быстрый старт в Audacity: запись и обработка голоса»
Клипы и сведение | Мини-курс «Быстрый старт в Audacity: запись и обработка голоса»
Просмотров 754 месяца назад
Клипы и сведение | Мини-курс «Быстрый старт в Audacity: запись и обработка голоса»
Импорт и экспорт | Мини-курс «Быстрый старт в Audacity: запись и обработка голоса»
Просмотров 1484 месяца назад
Импорт и экспорт | Мини-курс «Быстрый старт в Audacity: запись и обработка голоса»
Обработка звука | Мини-курс «Быстрый старт в Audacity: запись и обработка голоса»
Просмотров 2084 месяца назад
Обработка звука | Мини-курс «Быстрый старт в Audacity: запись и обработка голоса»
Запись голоса | Мини-курс «Быстрый старт в Audacity: запись и обработка голоса»
Просмотров 1864 месяца назад
Запись голоса | Мини-курс «Быстрый старт в Audacity: запись и обработка голоса»
Проект и настройки | Мини-курс «Быстрый старт в Audacity: запись и обработка голоса»
Просмотров 1075 месяцев назад
Проект и настройки | Мини-курс «Быстрый старт в Audacity: запись и обработка голоса»
Замена внешнего вида костей на виджеты | Часть 4. | Риг для 2D мячика в Blender
Просмотров 385 месяцев назад
Замена внешнего вида костей на виджеты | Часть 4. | Риг для 2D мячика в Blender
Настройка скелета | Часть 3. | Риг для 2D мячика в Blender
Просмотров 275 месяцев назад
Настройка скелета | Часть 3. | Риг для 2D мячика в Blender
Создание скелета | Часть 2. | Риг для 2D мячика в Blender
Просмотров 295 месяцев назад
Создание скелета | Часть 2. | Риг для 2D мячика в Blender
Создание шарика и преобразование в 2D блинчик | Часть 1. | Риг для 2D мячика в Blender
Просмотров 645 месяцев назад
Создание шарика и преобразование в 2D блинчик | Часть 1. | Риг для 2D мячика в Blender
Образовательная платформа «Эдуардо»: экспресс-знакомство
Просмотров 785 месяцев назад
Образовательная платформа «Эдуардо»: экспресс-знакомство
Настройка и рендеринг картинки | 2 | курс «Мой первый Blender 3D»
Просмотров 815 месяцев назад
Настройка и рендеринг картинки | 2 | курс «Мой первый Blender 3D»
Видеоредактор Blender 3D | Интерфейс | Бесплатный курс «Видеомонтаж в Blender 3D»
Просмотров 1186 месяцев назад
Видеоредактор Blender 3D | Интерфейс | Бесплатный курс «Видеомонтаж в Blender 3D»

Комментарии

  • @nataliyaverveda3154
    @nataliyaverveda3154 День назад

    Спасибо! Не с первого раза получилось конечно. Но в итоге я это сделала.

    • @kyuribor
      @kyuribor 22 часа назад

      Урааа!!! Это здорово, что получилось! Спасибо за отзыв!

  • @Al.Sy.
    @Al.Sy. 3 дня назад

    Как всегда - отличный урок! 👍

    • @kyuribor
      @kyuribor 3 дня назад

      Спасибо! Очень приятно! 👍

  • @Ivan_Novgorodsky_
    @Ivan_Novgorodsky_ 4 дня назад

    Ждем интересные уроки по 2d)

  • @tapikoBlends
    @tapikoBlends 4 дня назад

    мне тоже нравится делать 2д вкусняшки в блендере

  • @be3up
    @be3up 4 дня назад

    Наконец-то разбор, ура🎉

  • @sweetmomentsm7748
    @sweetmomentsm7748 8 дней назад

    @kyuribor Kyuriy,такое ощущения что ты осноаатель блендер,всё по полочкам разложено и так объесняешь что во сне этот блендер настройки и функции запомнил. 👀😶😳😱🤯😬👏🏻 🫣🙄🤔🧐😶👍🏻 @kyuribor Kyuriy если желаешь и если нужна подработка удалённка,Я могу скинуть тебе ссылку этой комании,и она Российская,и там нужны модельеры 3d,2D разных степени ,и профессионалы как ты. Платяь в месяц 3.000$. Я смотрю ты мастер по моделированию,на 100%. Компания мне задания выслала,до 29 июля должон им отчёт выслать мэм решотка разных вариантов злой,и цвет был красный,и весёлый цвет зедёный,печальный цвет там синей+фмолетовый,но примеры,основа и разные виды, 2 ркуи,и 2 ноги,и 8 рук как у бога шивы, и 4 руки 2 ноги. У меея ПК с 2009 года и стружом блендер 3.6.14 только до 4.0.0,а 4.0.0 и выше не тянет,вибео карта слабая и ещё многу что нужны компоненты и самое главное много денегь как у олигарха.👀😶🙄😬😂😐😶😳😱🤯😶🧐🤔🤌🏼🤷🏻‍♂️🤌🏼📱💻⌨️🖱 @kyuribor Kyiriy если желаешь,и если нужна удалёнка такая подработка,ты мне дай ответ,и вышлю в личку по емайлу тебе. Ок!,или?

    • @kyuribor
      @kyuribor 3 дня назад

      Здравствуйте! Хех... Тут всё просто. В большинстве роликов показаны те процессы, которые используются в работе. Безусловно, где-то могут быть и спорные моменты, но при создании сценариев максимально стараюсь нейтрализовать такие моменты. По работе у меня сейчас есть загрузка, так что вам удачи и лёгкой работы! Спасибо за комментарий 😀

    • @sweetmomentsm7748
      @sweetmomentsm7748 3 дня назад

      @@kyuribor ok!😶👍🏻🫱🏻‍🫲🏽😐

  • @Espada_Games
    @Espada_Games 14 дней назад

    Спасибо за ролики!

  • @Al.Sy.
    @Al.Sy. 20 дней назад

    Благодарю за все выпуски! Очень интересные, информативные и полезные.

    • @kyuribor
      @kyuribor 20 дней назад

      Спасибо! Очень приятно )))

  • @be3up
    @be3up 22 дня назад

    Это новая рубрика?

    • @kyuribor
      @kyuribor 22 дня назад

      Кхех ))) Доброго-доброго! ))) Неет, рубрика старая. Технология новая, но основана на старых компонентах )))

  • @sergsh6313
    @sergsh6313 Месяц назад

    Хорошая тема! так и до коипоза не далеко))

    • @kyuribor
      @kyuribor Месяц назад

      Сто процентов! Как закомозитируем! )))

  • @be3up
    @be3up Месяц назад

    Крутое видео

    • @kyuribor
      @kyuribor Месяц назад

      Спасибо )))

  • @velkoz313sanshi
    @velkoz313sanshi Месяц назад

    какой же ты красавчик, накоенц то решилась проблема с отсутствием кнопки "экспорт"

  • @levansiy
    @levansiy Месяц назад

    спасибо! Полезно, будем пользовать)

  • @sergsh6313
    @sergsh6313 Месяц назад

    Здорово! Еще бы по подробней о переносе ригифая из старых версий...

    • @kyuribor
      @kyuribor Месяц назад

      Приветище! В кратце для Rigify получилось так. Если исходный файл, там где есть метариг, открыть в новой версии Blender, на вкладке арматуры редактора свойств при выделенном метариге появится кнопка Upgrade Metarig. После нажатия метариг обновится, появятся слои и всё причитающееся. Аддон сам прикрепится к основному ригу, подхватит его свойства и UI, а кнопка сменится на Re-Generate Rig. После нажатия риг обновится. Все структуры субригов Rigify и веса сохраняются, но! Некоторые особые дополнения могут вылететь, тогда их нужно заново собирать.

    • @sergsh6313
      @sergsh6313 Месяц назад

      @@kyuribor Да! А дык нету уже метарига? (((

    • @kyuribor
      @kyuribor Месяц назад

      Ох! Вот это уже ОЙ! Конечно, можно подсунуть стандартный метариг, а под кнопкой генерации рига указать свой целевой риг, документ скрипта и папку набора виджетов, но в этом случае кости рига будут изменены по костям нового метарига. Можно воссоздать метариг. Это артхаусная процедура, поскольку придется взять за основу один из скелетов рига и методом близкой интеграции с ним переименовать кости, убрать констрейнты, прописать свойства костей и так далее. Без метарига тяжкое это занятие то. На самом деле может быть есть и другое решение, однако, сам использовал стандартное.

    • @kyuribor
      @kyuribor Месяц назад

      Ещё подсказали. Вручную переписать слои персонажа и его скрипт. К слову, слои то есть, хоть и безымянные и они работают. Ручками можно переключать. В целом не артхаус, но тоже забавный вариант. В крайнем случае вариант использовать дополнительный аддон.

  • @levansiy
    @levansiy Месяц назад

    Доходчево. Еще б до кучи про экспорт) При экспорте библиотеку нужно отдельно отправлять?

    • @kyuribor
      @kyuribor Месяц назад

      Здравствуйте. Как понимаю, вопрос касается переноса в другое ПО. Конечно, такой вопрос не имеет отношения к теме, да и честно сказать, не специалист в этом вопросе. Однако, в прошлом году экспортировали через *fbx. Если память не сильно изменяет, то одним файлом. Надеюсь поможет.

  • @Al.Sy.
    @Al.Sy. 3 месяца назад

    Отличный урок! Превосходно! Благодарю!

    • @kyuribor
      @kyuribor 3 месяца назад

      Спасибо!

  • @tapikoBlends
    @tapikoBlends 3 месяца назад

    нифига себе!!! чекнул версию 4.1.1, реально можно анимировать в видео редакторе блендер рулит !! спс за видео

    • @kyuribor
      @kyuribor 3 месяца назад

      Здравствуйте! Да-да! Есть такое, в четвёрочках очень удобно стало! Спасибо!

  • @alinearkh4824
    @alinearkh4824 3 месяца назад

    Спасибо за такую полезную информацию, базу поняла, теперь пойду копаться в редакторе драйверов 😁

    • @kyuribor
      @kyuribor 3 месяца назад

      Здравствуйте! Ооочень нужные эти драйвера. Успешного докапываения и применения! Спасибо! 😃

  • @Al.Sy.
    @Al.Sy. 3 месяца назад

    Ура, новое видео!

  • @Al.Sy.
    @Al.Sy. 3 месяца назад

    Благодарю за столь подробные, оченьнужные видео! Быстро, кратко, ёмко.

    • @kyuribor
      @kyuribor 3 месяца назад

      Спасибо! 😀

  • @ruwebstyle
    @ruwebstyle 4 месяца назад

    в самом начале вы выбираете > Format, разрешение и масштаб. Что делать, если этих и многих других пунктов нет? И в целом внешний вид довольно сильно отличается.

    • @kyuribor
      @kyuribor 4 месяца назад

      Здравствуйте. Что могу написать, попробуйте посмотреть видеоролик который касается внешнего вида программы, интерфейса: ruclips.net/video/uUXsQ4tL4rI/видео.htmlfeature=shared Каких-либо вразумительных объяснений описанному вами парадоксу просто нет. По понятным причинам, видеоролики показывают фактические действия и вид рабочего окна. Внешний вид программы Blender и настройки программы по умолчанию, так называемый "ванильный" вариант. Содержимое всплывающего меню пресетов идентично начиная с Blender 2.8 и до альфа версии Blender 4.2. Попробуйте внимательно проверить свои действия. Надеюсь вам поможет разобраться с интерфейсом рекомендуемый видеоролик.

    • @ruwebstyle
      @ruwebstyle 4 месяца назад

      @@kyuribor всё нормально, это я дурак. Окно блендера было развернуто больше, чем разрешение дисплея. Спасибо за видео.

    • @kyuribor
      @kyuribor 4 месяца назад

      Ой, всякое бывает, зачем же так о себе. Все мы люди. Главное, что разобрались и всё получилось! Спасибо! :)

  • @sandalchemist
    @sandalchemist 4 месяца назад

    Жесть то какая. Я 14 минутный ролик 2 часа смотрел 😆

    • @kyuribor
      @kyuribor 4 месяца назад

      Здравствуйте! Ой, это нормальное явление. У меня такой же показатель, иногда бывает более "интересный", когда разбираюсь с чем-то. А разбираться приходится. Обучение - бесконечный процесс.

    • @sandalchemist
      @sandalchemist 4 месяца назад

      @@kyuribor Спасибо за ролик. А нет ролика что бы с помощью костей объекты grease pencil гнулись, как при скульптинге. Есть ролики как это в 3д делать ( назначать веса вершинам и т.д.) но в 2д такого не нашел не на Ютубе не у вас на канале ( может плохо искал 🤔) тогда бы и стыки на примере ленивца из этого ролика, прикрывать не пришлось бы. Если есть у вас на канале, подскажите название ролика. Заранее спасибо. P.s. извините за наглую просьбу 😊

    • @kyuribor
      @kyuribor 4 месяца назад

      Ага. Это с распределением весов по вертексам. Скажу сразу, нет, таких не делал. Совсем без стыков сделать то можно, но работать будет с очень большими ограничениями. Может быть достаточно странно писать это под очень ограниченным персонажем, но факт. Однако, стыки можно по-разному прикрывать. В этом ролике показаны латки, а есть маски и можно можно использовать одновременно латку и маску. Да, используют скининг по весам, в основном делают коленные, локтевые суставы и тело гибкими, без латок, а сочленения деталей с латками и/или масками. Ещё один момент, веса придётся настраивать, а это сильно увеличивает время работы. Потому простой вариант имеет преимущество. Ой, с вопросами всё отлично, но к сожалению такого ролика нет. Будет возможность, наверное создам. Основная проблема такого ролика, объяснить взаимодействие вертексов с костями цифрового скелета. Видел где-то скининг по весам для 2D персонажей, попробуйте ещё поискать. Спасибо за вопрос и успехов!

    • @sandalchemist
      @sandalchemist 4 месяца назад

      @@kyuribor Понял. Большое спасибо за ответ.

    • @TeleNinja
      @TeleNinja 3 месяца назад

      ​@@kyuribor находил урок, я так понимаю, что это можно сделать через модификатор "Stretch To", но я с костью головы так и не разобрался. Автор отключал шейную кость от тела и те кости, что шли от шеи голова оставалась на месте. Но на практике, у меня голова как двигалась вместе с телом, так и двигается.

  • @Ukhmylina
    @Ukhmylina 5 месяцев назад

    Какая милая картинка получилась!

    • @kyuribor
      @kyuribor 5 месяцев назад

      Спасибо! )))

  • @sergsh6313
    @sergsh6313 5 месяцев назад

    Полезно!

    • @kyuribor
      @kyuribor 5 месяцев назад

      Пусть помогает! )))

  • @funnypremik
    @funnypremik 5 месяцев назад

    Великолепный туториал. Четко и ясно что делать. Спасибо автору за краткое объяснение очень эффектной фишки в блендере👍

    • @kyuribor
      @kyuribor 5 месяцев назад

      Спасибо!

  • @Al.Sy.
    @Al.Sy. 6 месяцев назад

    Сохранил ролик для себя. На всякий случай.

  • @user-si3nt9zh6u
    @user-si3nt9zh6u 6 месяцев назад

    Спасибо, узнала новые для себя полезные фишки!

  • @ElenaBabicheva
    @ElenaBabicheva 6 месяцев назад

    Сейчас в видеоредакторах (а может уже и тогда было, не помню когда появилось) можно это сделать автоматом: указываете объект, редактор обводит его линией нужной толщины и цвета. Всё-же в Блендере долго.

    • @kyuribor
      @kyuribor 6 месяцев назад

      "Очень приятно". Знаете, надеюсь вы умеете читать и в состоянии прочитать о чём этот видеоролик и для чего он предназначен. А в таком виде ваше сообщение просто очередной троллинг. Правила сообщества в отношении троллей вам так же должны быть известны.

    • @ElenaBabicheva
      @ElenaBabicheva 6 месяцев назад

      @@kyuribor будьте добрее к людям. Вы видите всё в чёрном цвете.

    • @kyuribor
      @kyuribor 6 месяцев назад

      Госпожа троль! Пожалуйста, изыдите отсюда вместе со своими изречениями!

  • @Ukhmylina
    @Ukhmylina 6 месяцев назад

    Ура!!! Ждём следующих уроков курса!

  • @be3up
    @be3up 6 месяцев назад

    как я рад что вы вернулись

  • @Ivan_Novgorodsky_
    @Ivan_Novgorodsky_ 7 месяцев назад

    А как сохранить анимацию в SVG?

    • @kyuribor
      @kyuribor 7 месяцев назад

      Здравствуйте. А вот без понятия :) Blender не сохраняет, однако по памяти помню, что был аддон, который сохранял векторные контура ( freestile) в *SVG формат как анимацию покадрово. Но то было давно и работало в Blender 2.79. Вот то, что знаю по этой теме.

  • @TheMaxsus
    @TheMaxsus 7 месяцев назад

    Все сложно для новичка

    • @kyuribor
      @kyuribor 7 месяцев назад

      Здравствуйте. Конечно же здесь не ставился какой-либо порог и скорей всего вы правы, прям вот сразу будет сложно. Однако, расскажу вот какую штуку. Все действия в видеороликах последовательны, то есть их можно повторить шаг за шагом. И чем удобен именно RUclips так это его видеоплеером, который позволяет просматривать видеоролики кадр за кадром. Чтобы так просматривать, нужно поставить видео на паузу и перелистывать кадры клавишами "Б" и "Ю". Это поможет рассмотреть некоторые моменты подробно. А остальное постепенно освоится!

  • @We_sculpt_ourselves
    @We_sculpt_ourselves 8 месяцев назад

    Четкий урок! Жаль только, что без звукового сопровождения

    • @kyuribor
      @kyuribor 8 месяцев назад

      Спасибо! Да, вот, к сожалению так. Будет возможность и время постараюсь пересобрать часть роликов.

  • @Simbuch
    @Simbuch 8 месяцев назад

    А вот сколько примерно уходит времени на создание с нуля 2д мультика?

    • @kyuribor
      @kyuribor 8 месяцев назад

      Здравствуйте! Прям вот с полного нуля и без идеи, на чуть больше минуты, наверное в 21 году, ушло пара месяцев. Это если один. Все будет зависеть от массы разных факторов, начиная от появления идеи и заканчивая эффектами на монтажке.

  • @user-ik7hx8bu6o
    @user-ik7hx8bu6o 10 месяцев назад

    А куда звук у видео делся?

    • @kyuribor
      @kyuribor 10 месяцев назад

      Здрасте! Не-не, он ни делся! Он так и не дошёл до ролика! :))) Несколько видеороликов без звука от слова совсем. Выпущены были как визуальная часть текстового материала, но... Все сходятся, что без звука совсем не гуд. Пока что нет возможности перезаписать ролик. Вот оно так вот - беззвучно.

  • @be3up
    @be3up 10 месяцев назад

    здравсвуйте, а можете сказать что вообще люди используют для анимации персонажа, поворота персонажа, переключения эмоций и подобных штук в 2д?

    • @kyuribor
      @kyuribor 10 месяцев назад

      Здравствуйте! Разное бывает. В этом есть разворот - просто отзеркаливание. Бывают варианты подмены персонажа одной фазы, на персонаж другой фазы поворота, бывает такое удобство включают в риг,. И есть персонажи с плавным поворотом, например на шейпкеях.

    • @be3up
      @be3up 10 месяцев назад

      @@kyuribor а как сделать такой поворот на шейпекеях?

    • @kyuribor
      @kyuribor 10 месяцев назад

      Уточню, что в видеоролике где мы сейчас комментируем просто отзеркаливание. Кстати в 2D программах бывает даже отдельный инструмент для этого. А с шейпкеями зачастую очень не просто. На Дзене была статейка насчет поворота ступни шейпкеями. Может что-то прояснит в этой области. В кратце по персонажу так. Во время разработки образа и внешнего вида персонажика, ему рисуются фазы поворота. Для этого даже отдельный бланк заводят. Основные: фронт; 3/4; бок; 3/4 назад; тыл. Все фазы поворота в одну сторону. Затем по этим фазам создаются шейпкеи на каждую деталь персонажа, а иногда детали разрезаются, очень часто волосы приходится разрезать на фрагменты и на каждую деталь шейпкеи. А затем все это безобразие собирается на косточки и делается управление. Там ведь не только шейпкеи, но ещё и перемещение на передний/задний план, и масштабирование элементов, например размер глаз при повороте. Иногда добавляется сменная одежда и разные прикрепленные элементы (шлем, очки, перчатки...) Где-то так.

    • @be3up
      @be3up 10 месяцев назад

      @@kyuribor как я понял что надо рисовать и красиво шейпкеями делать переходы

  • @be3up
    @be3up 10 месяцев назад

    у меня вот такой вопрос, в ютубе есть туториалы по типу как сделтаь риггинг, поворот тела или головы на персонажа нарисованный в грис пенсил, можно ли так сделать например на персонажа в svg формате (adobe illustrator)?

    • @kyuribor
      @kyuribor 10 месяцев назад

      Здравствуйте! Blender - большой цифровой конструктор! Конечно можно многое сделать. Оттого и много разных видео, в каждом отдельном случае делается что-то свое или не своё, но то что работает. При импорте из Illustrator или Corel, Inkscape и других можно импортировать или в кривые Blender или в Grease Pencil, а дальше уже формировать то, что нужно.

    • @be3up
      @be3up 10 месяцев назад

      а обязательно ли конвертировать в грис пенсил или как?

  • @be3up
    @be3up 10 месяцев назад

    что делать если мало fps при воиспроизведние анимации на блендере и будет ли это влиять на рендере финального результата и что с этим делать?

    • @kyuribor
      @kyuribor 10 месяцев назад

      Здравствуйте! А вот это проблема проблемная. Если нет возможности получить анимацию с необходимой скоростью. Тогда, в большинстве случаев сначала изменяется скорость, затем масштабируется анимация. Просто при изменении скорости анимация или схлопывается или растягивается. В тяжёлых случаях делается вот то, что показано в ролике. Не обязательно именно так, это один из вариантов, но анимация вычищается от избыточных ключей, затем масштабируется под необходимую скорость.

    • @kyuribor
      @kyuribor 10 месяцев назад

      Ой, добавлю ещё. Если разница небольшая то масштабирования достаточно, никто и не заметит.

    • @be3up
      @be3up 10 месяцев назад

      @@kyuribor окей а это будет влиять на финальный резульатт, ну когда я буду рендеритть анимацию?

    • @kyuribor
      @kyuribor 10 месяцев назад

      Здесь же другой подход. Рендер должен максимально соответствовать замыслу. То есть надо добиться необходимого результата. В принципе частота кадров проекта выставляется до начала всех работ с анимацией. Это прям строго. Бывают накладки, когда меняется частота. С такими ситуациями очень непросто. Даже если разница в 1fps можно заметить несостыковки движений и прочие прелести трансформации даже на небольшом промежутке в пару минут. И есть производственные "хитрости". Например достаточно часто встречается анимация по два. Зачастую такую делают на 12fps а на выходе она идет на 24fps. Простое дублирование и всё.

    • @be3up
      @be3up 10 месяцев назад

      ну как бы экспорт видео, там же ничего такого не будет?@@kyuribor

  • @be3up
    @be3up 10 месяцев назад

    знаете я подмострел в других прогах для 2д, оказывается что в тум бум юзают контрооьрные точки для анимации, а в мохо анимация основана на косточках (bone) и ригинг, вы взяли идею для блендер у других программ?

    • @kyuribor
      @kyuribor 10 месяцев назад

      Ни в коем случае. Blender обладает собственной системой костного риггинга. У каждой программы есть свои хитрости создания рига. Просто во всех программах костная система создана по общему принципу. Есть ещё бесплатные Open Toonz и Synfig. И тоже имеется костная система управления.

    • @be3up
      @be3up 10 месяцев назад

      @@kyuriborпонятно, но как бы функция и алгоритм работы одна и та же ведь?

    • @kyuribor
      @kyuribor 10 месяцев назад

      В целом да. Простой пример. Миксамо предлагает персонажи со скелетной анимацией, которых можно затащить в разные программы.

  • @be3up
    @be3up 10 месяцев назад

    а библиотека поз в какой версии добавлена?

    • @kyuribor
      @kyuribor 10 месяцев назад

      Здравствуйте! Это 3.1 и это был мой первый опыт в новой библиотеке. Для этого персонажа была библиотека как в старом варианте (на вкладке рига), так и в новом, на боковой панели и в менеджере.

    • @be3up
      @be3up 10 месяцев назад

      @@kyuribor а сама функция библиотека поз ещё с какой версии блендера доступна?

  • @be3up
    @be3up 10 месяцев назад

    блин круто, решил пройти ваш курс по блендеру, всё таки будет интресено и познаватлеьно, кстати вы очень красивый

    • @kyuribor
      @kyuribor 10 месяцев назад

      Спасибо! Курс конечно стартовый, и по объему, и по содержанию, но в нем есть основа для полноценной работы. А последний модуль разъясняет некоторые проблемы с поиском и доступом к информации. Надеюсь курс понравится! )))

    • @be3up
      @be3up 10 месяцев назад

      @@kyuribor у вас будет подобный курс по 2д анимации?

    • @kyuribor
      @kyuribor 10 месяцев назад

      Да, планируется. Но не скоро. Сначала будут несколько других курсов связанных с Blender, конечно. Один из таких уже на стадии написания сценариев видеороликов. И есть в планах мини курс по анимации в целом на примере примитивов Blender. Оно много чего можно сделать, но даже простой курс съедает огромнейшее количество времени. А ещё нужно работушку успевать работать.

    • @be3up
      @be3up 10 месяцев назад

      @@kyuribor будет очень интересно, а некоторые из курсов будет выложены на ютуб?

    • @kyuribor
      @kyuribor 10 месяцев назад

      Вот курсы вряд ли. Все же курс, пусть небольшая, но система. А видеоролики вполне может быть буду делать. Но то как время будет.

  • @be3up
    @be3up 10 месяцев назад

    у меня нет дискретной видеокарты, у меня есть видеокарта в процессоре, скажите могу я нормлаьно работать в блендере?

    • @kyuribor
      @kyuribor 10 месяцев назад

      Здравствуйте! Да, конечно. У меня до сих пор есть ноутбук с встроенной картой на котором долго работал. Насколько помню А10 процессор и 8 гигабайт оперативки. Но он работает с 9.3 максимум. Blender 3 можно поставить и даже открыть, но при загрузке любого файла тут же падает всё. Понятно, что время то ушло, ноуту около 10 лет :)))

  • @be3up
    @be3up 10 месяцев назад

    а можете сделать разбор мульта "Забывайка"

    • @kyuribor
      @kyuribor 10 месяцев назад

      Здравствуйте! Да, попытаюсь вспомнить. Мультфильм создан как деморолик, но с логичными и объяснимыми действиями. На самом деле там нет мира героев, библии и всего того, что сопровождает мультфильм. Но сценарий был, мало того у сценария было несколько вариантов решения действий. Реализован самый простой. Персонажи студии Propellers. Персонажи сериальные, очень приятные в работе. В мультфильме реализованы все фазы главного персонажа. Насколько помню там был клубок, 3/4 со спины и 3/4 лицо. Окружение создано 2D кривыми. Скорей всего материалы эмишен. Комплект объектов окружения был доступен всем кто проходил курс "2D start". Сейчас не знаю что там происходит с курсом, зимой чем мог помог, надеюсь перезапустят. И пропсы. Пропсов там не много. Мячик с курса, а вот пакет реализован кривыми, трансформации с помощью решётки (латтис). Анимация создавалась в редакторах кривых и ключей, без использования НЛА. Сцены шотов складывались на монтажке. Часть сцен: входящие титры, выходные и перебивка в титры были отрендерены отдельно и добавлены на монтажный стол в виде клипов. Насколько помню это вот и всё. )))

    • @be3up
      @be3up 10 месяцев назад

      @@kyuribor а вот эти переходы между позами (клубок, обычная форма, эмоции и сверкающие глаза) это как делать, у вас есть это на канале или в дзене?

    • @kyuribor
      @kyuribor 10 месяцев назад

      Нет. по этим персонажам ничего нет. Насколько помню. Фазы переключались ригом полуавтоматом. То есть риг переключался, но подготовить персонаж к переключению нужно было ручками. Эмоции задавались шейпкеями, настраивались эмоции вручную, поза за позой. Сверкающие глаза, а у ёжиков еще были и сердечковые глаза, это заложенные в риг возможности. Те же шейпкеи только внутри глаза. Вот такие глаза со звездочками и сердечками как то ни разу не делал, повезло неверное. Красивые и правильные переходы между позами создаются вручную. Зачастую между ключевыми позами ставится поза перетекания - брейкдаун. Т.е. персонаж из одной ключевой позы переходит в брейкдаун, а только потом в конечную ключевую.

  • @be3up
    @be3up 10 месяцев назад

    кстати я познакомился с одним аддоном для блендер, который создаёт слайдер для лицеовй анимации, если вы заинтресеоны то где я могу вам отправить?

    • @kyuribor
      @kyuribor 10 месяцев назад

      Здравствуйте! Спасибо большое! Очень приятно, что вы предлагаете, но пусть у каждого останется свой вариант. В моем случае этот вариант без аддона. Ещё раз спасибо! :)

    • @be3up
      @be3up 10 месяцев назад

      @@kyuribor кстати а вот ваши туториалы это подходят для абсолютных новичков или как?

    • @kyuribor
      @kyuribor 10 месяцев назад

      Дело в том, что это не совсем туториалы. Это больше библиотека готовых решений, поскольку почти во всех роликах показаны решения применявшиеся в рабочих проектах. По понятным причинам внешний вид другой, да и структура изменена. Новичок, не новичок. Ну, вот тут всё очень относительно. Понятно, что человеку впервые открывшему программу будет крайне тяжело привести показанное в рабочий вид. Но возможно, поскольку плеер RUclips позволяет просмотреть покадрово, а в видеороликах показаны абсолютно все действия. В то же время, чем больше опыта, тем проще повторить, а может быть и просто запомнить что нужно сделать и где ковырнуть ковыряемое.

    • @be3up
      @be3up 10 месяцев назад

      @@kyuribor спс, а вот способы анимации, риггинга и тому подобное которые делаются на 3д персонажах подходят ли это на 2д анимациях?

    • @kyuribor
      @kyuribor 10 месяцев назад

      Тут вот какая штука. Действия по анимации одинаковые: передвинул контрол или кость, зафиксировал ключом, другую кость или контрол передвинул и снова ключ... Но вот что важно. есть картунность анимации, это гиперболизированные промахи, масса экстремальных поз и так далее. Все это достигается благодаря анимации ручками. А вот сейчас все больше анимацию просто переносят на персонаж. Мокапы чистят, но экономят на доработке. Так что разница в основном в этом. Уточню, что есть мокапы и для 2D тоже. Есть разница в съемке и съемочных или монтажных планах. У 2D специфичная подача.

  • @be3upondabeat
    @be3upondabeat 11 месяцев назад

    0:40 а что это за такой переключатель между эмоциями?

    • @kyuribor
      @kyuribor 11 месяцев назад

      это косточка (bone) которая управляет драйверами видимости меш объектов. 1 рот - 1 меш объект в котором несколько сеток, например: полость рта, язык, зубы и т.д.

  • @be3up
    @be3up 11 месяцев назад

    простите что я достаю со своими вопросами, я так щас понял что все эти эмоции, разные виды при разных положениях персонажах надо заранее нарисовать, а потом уже перекинуть в блендер

    • @kyuribor
      @kyuribor 11 месяцев назад

      Здравствуйте! Вы мой гость. Если есть возможность то конечно отвечу :) С персонажем. Очень много зависит от того что за персонаж, для чего он нужен и т.д. На самом деле, до того как персонаж появится будет написан рассказ, потом спустя несколько этапов преобразований появится сначала литературный сценарий, потом начнет появляться режиссёрский сценарий. И да, там будет мир истории, мир персонажа и т.д. Вот на одном из этих сложносплетений буков и мыслей подключатся художники и... психологи (теперь даже вот такое практикуют), которые будут придумывать персонаж. Естественно, что его не просто отрисовывают фас, профиль, три четверти, а рисются его ключевые позы, эмоции. Бывают даже целые альбомы поз персонажа, карты эмоций. И даже карты положений губ для отдельных звуков.. Затем моделирование, текстурирование, риггинг. Отмечу, что пишу в общем. Например для второстепенного персонажа могут даже не нарисовать повороты, поскольку он может просто пожимать плечами на заднем плане, для примера. А персонаж переднего плана конечно же получит максимально все то, что было нарисовано и придумано. Понятно, что это все полностью соответствует сценарию :) Плюс-минус где-то так. Для более простого варианта, что-то может быть, а может не быть. Может быть собран просто персонаж, без библиотеки. А внешний вид взят на том же Freepic. Для небольших роликов часто используется такой вариант.

    • @be3up
      @be3up 11 месяцев назад

      @@kyuribor спс за ответ, я уже понял что нужно в графическом или векторном редакторе, рисовать разные формы, эмоции, всякие измкенения лица, потом уже в проге анимировать

    • @kyuribor
      @kyuribor 11 месяцев назад

      Если просто пробовать, то можно взять готовое. Например, чтобы научиться ходить, бегать, прыгать персонажиком, можно взять стикмана и на нем тренироваться. Где-то собирал стикмана. Кажется на Дзене лежал. P.S. Да, нужен был бы курс. Но это реально тяжело и много времени отнимает. У меня даже на стартовый курс ушло более 2-х лет, с учетом того, что то одна работушка, то другая, то позаботушки... Ну и попрокрастинировать же тоже надо :)

    • @be3up
      @be3up 11 месяцев назад

      @@kyuribor понятно, наверно я правильно понял, что перед анимацией нужно рисовать разные позы, эмоции, виды с разных ракурсах?

    • @kyuribor
      @kyuribor 11 месяцев назад

      Не обязательно, но можно и так, а можно снять на камеру необходимое и повторить персонажем.

  • @be3up
    @be3up 11 месяцев назад

    если я пройду курс по блендеру смогу ли также делать точно также как в ваших видео: все эти драйвера, шепкеи?

    • @kyuribor
      @kyuribor 11 месяцев назад

      Здравствуйте. А вот тут ничего не могу сказать. Любой курс в первую очередь мотивирует студента, во вторую дает информацию, а вот остальное зависит от самого человека. Когда-то мне один мой преподаватель сказал: - мы не учим как это делать, мы учим как искать и находить нужное, чтобы делать это и многое другое.

    • @be3up
      @be3up 11 месяцев назад

      @@kyuribor не знаю почему но мне хочется научиться делать 2д анимации и главное в стиле перекладки именно в блендере

    • @kyuribor
      @kyuribor 11 месяцев назад

      Пробуйте, экспериментируйте. Должно получиться!

  • @be3up
    @be3up 11 месяцев назад

    я вот начал изучать блендер, там мало что гооврят про анимацию, риггинг, шейпкеи, там вообще для 2д анимации что нужно изучить?

    • @kyuribor
      @kyuribor 11 месяцев назад

      Здравствуйте. Мда... Хотел сразу дать пару ссылок, но вот какая штука получается. Был хороший курс и его прототип так и лежит на канале "Propellers Studio", канал можно найти на вкладке каналы в разделе " Блендеризация, мультипликация...",. Но эти материалы на основе Blender 2.7, а его интерфейс отличается от современного. Аналогичным образом и на проекте "Моревна". Получается пока что вот так. Что касается в принципе 2D анимации, то тут несколько вариантов. Покадровая, та которая рисуется каждый фрейм. У этого вида нет претензий к ПО, рисовать можно даже в Скетчбуке. Для Blender это будет Grease Pencil, его инструменты и возможности. Cut-Out анимация, или перекладка. Опять же нет разницы в чем: Maya, Blender, ToonBoom, Synfig, OpenToonz... Если грубо, то персонажи очень похожи на марионетки. А изучается почти одинаково - основные принципы анимации. В грубом виде, "12 принципов анимации". Самая затисканная книга, пожалуй Ричард Уильямс Аниматор: набор для выживания (Richard Williams)

  • @Simbuch
    @Simbuch 11 месяцев назад

    Уже в блендере 3.6.1 есть русский язык почему бы вам не перейти, может ещё понятнее будет?

    • @kyuribor
      @kyuribor 11 месяцев назад

      Здравствуйте. Точно помню, что в блендере 2.7хх тоже был русифицирован интерфейс. Ситуация немного в другом. В русском языке нет используемых терминов. Зато есть масса локальных терминов. В каждой студии, в каждой группе свои. Потому лучше всего оставить оригинальный язык интерфейса. Хоть так можно понять о чем идет речь.