Kyuriy
Kyuriy
  • Видео 87
  • Просмотров 91 366
Создание 3D из 2D кривых в Blender 4.2 LTS
На примере круговой диаграммы показан процесс создания объемной модели из плоского векторного объекта в Blender версии 4.2 LTS.
Что есть в публикации: введение; экспорт кривых из векторного редактора; аддон импорта и импорт кривых; настройки кривых; подготовка к визуализации; рендер и настройки изображения.
---------------
00:00 Введение
00:24 Экспорт кривых из векторного редактора
00:57 Аддон импорта и импорт кривых
01:46 Настройки кривых
02:37 Создание объёмных объектов из кривых
04:36 Подготовка к рендеру
05:55 Рендер и настройка изображения
---------------
Оригинальный файл примера доступен для бесплатной загрузки с Яндекс диска: disk.yandex.ru/d/ofSfAiSU2HPVIQ
Оригинальный файл изображения дост...
Просмотров: 173

Видео

Материалы, ноды, HDRI и мир для рендер движков Eevee и Cycles в программе Blender версии 4.2
Просмотров 1492 месяца назад
Этот видеоролик приоткроет тайны хитросплетений материалов, нод, мира сцены, HDRI карт для рендер движков Eevee и Cycles в программе Blender версии 4.2. Что есть в публикации: режимы отображения во вьюпорте и рендер движки; влияние настроек для рендера и для вьюпорта; рендер движок предпросмотра материалов; предпросмотр рендера и рендер движки; рендер движки и настройки; влияние настроек вывода...
Три способа сделать анимацию облёта камеры в Blender 4.2.
Просмотров 5312 месяца назад
В этой публикации показаны три простых способа создать в программе Blender версии 4.2 анимацию облёта камеры вокруг объекта. У кого нет доступа к ролику здесь, нет возможности посмотреть или просмотр с низким качеством, этот ролик есть на Рутуб и в моём ВК. Что есть в публикации: первый вариант на основе пустышки; второй вариант движение камеры по кривой и третий вариант с использованием констр...
Стрипы и клипы на монтажке видеоредактора | Видеоролик бесплатного курса «Видеомонтаж в Blender 3D»
Просмотров 1194 месяца назад
В этом видеоролике разбирается оболочка и содержимое стрипа, на монтажном столе видеоредактора (VSE) программы Blender 3D версии 4.0. А всё самое интересное начинается с инструментов, особенно острых и режущих. Содержание видеоролика: что такое стрип и где расположен клип; выделение и перемещение стрипа, а так же его содержимого; резка/разделение и восстановление стрипа; возможности и назначени...
Анимация рисующего карандаша в Blender 4.2
Просмотров 1,4 тыс.4 месяца назад
В видеоролике демонстрируется процесс создания анимации рисующего карандаша в программе Blender версии 4.2. Если видеоролик не доступен или низкое качество, воспользуйтесь зеркалом на Rutube или VK Видео Что есть в публикации: добавление и настройка растрового изображения; настройка камеры; добавление изображения с прозрачностью; добавление и рисование кривой; настройка кривой; анимация; настро...
Blender 4.1, рендер движок Workbench: материалы и освещение
Просмотров 3944 месяца назад
Видеоролик представляет обзор настроек и демонстрацию возможностей материалов, а так же освещения встроенного рендер движка Workbench программы Blender версии 4.1. Если видеоролик не доступен или низкое качество, воспользуйтесь зеркалом на Rutube или VK Видео Что есть в публикации: материалы, их настройки и возможности; растровые текстуры; вертекс цвета; прозрачность; цвет объектов сцены; цвет ...
Рисующая рука в Blender 3D
Просмотров 944 месяца назад
Видеоролик демонстрирует процесс рисования контуров в программе Blender 3.6. Графика создана с помощью Freepic.com, карандаши; ru.freepik.com/free-vector/back-school-background-with-colorful-school-supplies_10110714.htm#from_view=detail_alsolike Основа рисунка: ru.freepik.com/free-vector/hand-drawn-one-line-art-illustration_22109470.htm#query=девушка графика&position=49&from_view=keyword&track=...
Рисующие карандаши в Blender 3D
Просмотров 1824 месяца назад
Видеоролик демонстрирует процесс рисования шрифта и знака в программе Blender 3.6, а так же файл в котором собран проект. Графика создана с помощью Freepic.com, карандаши; ru.freepik.com/free-vector/back-school-background-with-colorful-school-supplies_10110714.htm#from_view=detail_alsolike Музыка из фонотеки RUclips, автор TrackTribe, композиция Blue Ribbons. #blender3d #demo #b3d #блендер3д #d...
Объекты и материалы в Blender 4.1
Просмотров 2435 месяцев назад
В видеоролике на практических примерах показаны возможности объектов и материалов в программе Blender версии 4.1. Если видеоролик не доступен или низкое качество, воспользуйтесь зеркалом на Rutube или VK Видео Что есть в публикации: материалы в структурном редакторе и редакторе свойств; свойства объекта и его материала; добавление дополнительного материала; назначение дополнительного материала ...
Рабочие пространства и добавление сцены на монтажку | Бесплатный курс «Видеомонтаж в Blender 3D»
Просмотров 985 месяцев назад
Видеоролик в котором показаны процессы создания и практического использования рабочих пространств, а так же добавление и редактирование сцен на рабочем столе видеоредактора программы Blender 3D. Этот видеоролик является частью бесплатного курса «Видеомонтаж в Blender 3D», который размещён на образовательной платформе «Эдуардо». Промо страница курса: lms.eduardo.studio/courses/course-v1:Kyuriy 1...
Перенос Rigify ригов в Blender 4
Просмотров 1505 месяцев назад
В видеоролике демонстрируется процесс обновления до четвёртой версии Blender оснастки персонажей созданных с помощью Rigify в ранних версиях программы. Если видеоролик не доступен или низкое качество, воспользуйтесь зеркалом на Rutube или VK Видео Что есть в публикации: общая информация; что необходимо для переноса; что такое метариг; процесс обновления метарига и рига; дополнительная информаци...
Практика настройки и контроля Rigify ригов персонажей в Blender 3D
Просмотров 2515 месяцев назад
В видеоролике демонстрируются внешний вид, свойства и настройки ригов персонажей созданных с помощью Rigify, встроенного аддона Blender 3D. Большинство персонажей создано в 2023 году и все они успешно перенесены в Blender версии 4.1. Если видеоролик не доступен или низкое качество, воспользуйтесь зеркалом на Rutube или VK Видео Что есть в публикации: общие настройки Rigify ригов; кастомный риг ...
Библиотека поз Blender 3D или практика ускорения анимации
Просмотров 4566 месяцев назад
Несколько практических примеров использования библиотеки поз программы Blender 3D для ускорения процесса анимации. Если видеоролик не доступен или низкое качество, воспользуйтесь зеркалом на Rutube или VK Видео Что есть в публикации: настройка программы для работы с библиотекой поз; панель библиотеки поз; работа с позами персонажа; настройки персонажа; анимация персонажа с помощью библиотеки по...
Создание модельного листа в Blender 3D
Просмотров 2446 месяцев назад
Практический пример создания модельного листа в программе Blender 3D Что есть в ролике: создание и установка камер; настройка переключения камер; переключение рендер движка; настройка рендер движка Workbench; создание сцены для монтажа; создание рабочего пространства для монтажа; настройка сцены для монтажа; создание стрипа цвета и его настройки; создание стрипа текста и его настройки; добавлен...
Файлы и прокси | Бесплатный курс «Видеомонтаж в Blender 3D»
Просмотров 996 месяцев назад
Видеоролик в котором показаны процессы добавления видеоклипов на монтажку, а так же того, что сопровождает этот процесс, но основное внимание на оптимизации работы. Этот видеоролик является частью бесплатного курса «Видеомонтаж в Blender 3D», который размещён на образовательной платформе «Эдуардо». Промо страница курса: lms.eduardo.studio/courses/course-v1:Kyuriy 114768 1/about Для прохождения ...
Анимация текста на монтажке | Бесплатный курс «Видеомонтаж в Blender 3D»
Просмотров 1247 месяцев назад
Анимация текста на монтажке | Бесплатный курс «Видеомонтаж в Blender 3D»
Анимация в кадре | Бесплатный курс «Видеомонтаж в Blender 3D»
Просмотров 957 месяцев назад
Анимация в кадре | Бесплатный курс «Видеомонтаж в Blender 3D»
Ключи и кривые | 3 | Бесплатный курс «Видеомонтаж в Blender 3D»
Просмотров 637 месяцев назад
Ключи и кривые | 3 | Бесплатный курс «Видеомонтаж в Blender 3D»
Ключи и кривые | 2 | Бесплатный курс «Видеомонтаж в Blender 3D»
Просмотров 807 месяцев назад
Ключи и кривые | 2 | Бесплатный курс «Видеомонтаж в Blender 3D»
Ключи и кривые | 1 | Бесплатный курс «Видеомонтаж в Blender 3D»
Просмотров 777 месяцев назад
Ключи и кривые | 1 | Бесплатный курс «Видеомонтаж в Blender 3D»
Трансформации в окне видеоредактора Blender 3D | Бесплатный курс «Видеомонтаж в Blender 3D»
Просмотров 847 месяцев назад
Трансформации в окне видеоредактора Blender 3D | Бесплатный курс «Видеомонтаж в Blender 3D»
Звук видео | Мини-курс «Быстрый старт в Audacity: запись и обработка голоса»
Просмотров 888 месяцев назад
Звук видео | Мини-курс «Быстрый старт в Audacity: запись и обработка голоса»
Клипы и сведение | Мини-курс «Быстрый старт в Audacity: запись и обработка голоса»
Просмотров 1028 месяцев назад
Клипы и сведение | Мини-курс «Быстрый старт в Audacity: запись и обработка голоса»
Импорт и экспорт | Мини-курс «Быстрый старт в Audacity: запись и обработка голоса»
Просмотров 2278 месяцев назад
Импорт и экспорт | Мини-курс «Быстрый старт в Audacity: запись и обработка голоса»
Обработка звука | Мини-курс «Быстрый старт в Audacity: запись и обработка голоса»
Просмотров 3488 месяцев назад
Обработка звука | Мини-курс «Быстрый старт в Audacity: запись и обработка голоса»
Запись голоса | Мини-курс «Быстрый старт в Audacity: запись и обработка голоса»
Просмотров 3098 месяцев назад
Запись голоса | Мини-курс «Быстрый старт в Audacity: запись и обработка голоса»
Проект и настройки | Мини-курс «Быстрый старт в Audacity: запись и обработка голоса»
Просмотров 1519 месяцев назад
Проект и настройки | Мини-курс «Быстрый старт в Audacity: запись и обработка голоса»
Замена внешнего вида костей на виджеты | Часть 4. | Риг для 2D мячика в Blender
Просмотров 469 месяцев назад
Замена внешнего вида костей на виджеты | Часть 4. | Риг для 2D мячика в Blender
Настройка скелета | Часть 3. | Риг для 2D мячика в Blender
Просмотров 319 месяцев назад
Настройка скелета | Часть 3. | Риг для 2D мячика в Blender
Создание скелета | Часть 2. | Риг для 2D мячика в Blender
Просмотров 359 месяцев назад
Создание скелета | Часть 2. | Риг для 2D мячика в Blender

Комментарии

  • @АндрейПетров-о1ю7ц

    🎉🎉🎉🎉Отлично , суппер , просто жду продолжения 🎉

  • @sssayonara
    @sssayonara 3 дня назад

    Спасибо, очень подробно и понятно 👍

  • @Al.Sy.
    @Al.Sy. 4 дня назад

    Благодарю! 👍

  • @Dina-qi3pj
    @Dina-qi3pj Месяц назад

    Ценный совет про жест обрезку. Проверила, получилось.

  • @Dina-qi3pj
    @Dina-qi3pj 2 месяца назад

    Мне нравится ваш материал, но дубовая озвучка убивает. Как раз то что мне надо, но запутываюсь напрочь.

    • @kyuribor
      @kyuribor 2 месяца назад

      По поводу дубовости останется на совести написавшего. Вы пользуетесь платформой RUclips, плеер этой платформы один из лучших. Везде об этом пишут, постоянно напоминают о возможностях плеера, обратите внимание, пожалуйста. Вы можете изменить скорость видео в настройках плеера, вы можете выбрать любой кадр в видео и вам доступен просмотр видеоролика кадр за кадром. Это очень просто. Нужно поставить видео на паузу и можно перелистывать кадры кнопочками «Б» и «Ю» или точка, запятая на английской раскладке. Дополнительно на видео имеется клавиатурный суфлёр, который показывает большинство действий. Во всех видеороликах действия последовательны и содержатся все действия от начала до финала. Что могу ещё подсказать. Попробуйте повторять действия через паузу: посмотрел кусочек, запомнил, переключился на программу, повторил, вернулся к видео и так далее. Конечно, к некоторым видеороликам выпускается текстовый вариант, но именно для этого ролика, отдельно выпускать статью или лонгрид просто нет смысла. Пожелаю успеха и всего доброго.

    • @Dina-qi3pj
      @Dina-qi3pj 2 месяца назад

      @@kyuribor При чём тут плеер? Ваша речь без точек, запятых на слух тяжелая.

    • @kyuribor
      @kyuribor 2 месяца назад

      @@Dina-qi3pj крайне неадекватно! Скорость воспроизведения изменяет скорость, в том числе воспроизведения звукового канала.

  • @Voropaeva_visual
    @Voropaeva_visual 2 месяца назад

    Храни вас господь. Отсутствие кривого инглиша и понятные объяснения. Ура!!!!🥳

    • @kyuribor
      @kyuribor 2 месяца назад

      Спасибо!

  • @user-sy4sq1ck3e
    @user-sy4sq1ck3e 2 месяца назад

    Интересно. Мало еще знаю блендер. Пока, что разницу видел,что сайклс круче, но и намного дольше рендерит и смотреть неудобно лагает на rtx 4060 при сцене с н5сколькими обьектами всего

    • @kyuribor
      @kyuribor 2 месяца назад

      Здравствуйте! Откровенно говоря, это хорошо, что вы пытаетесь разобраться с этим вопросом. Ответ есть в моём курсе, который «Мой первый Blender». Вот этот ролик это один из трёх видеороликов, которые дополняют курс. В кратце так. В Blender есть три рендер движка: Workbench; Eevee; Cycles. Workbench в основном занимается вьюпортом и стремится к реальному времени, а так же способен рендерить видеоролики, картинки, заливки... Однако, по некоторым параметрам он уступает Eevee. А Eevee NPR движок - не фотореалистичный. Он занимается предпросмотром материалов, рендером видео, картинок и так далее, причём, так же как и Workbench, стремится к реальному времени, но! Если нагрузить в настройках, время рендера значительно увеличится. В противоположность уже названным, Cycles - полноценный фотореалистичный движок, по понятным причинам его время рендера отличается. А вот теперь неприятное, но попрошу принять как есть. Я с удовольствием анимирую, работа бывает разной включая фотореалистичные кадры. Однако, основная работа производится без света и без текстур, мало того отключаются все лишние объекты окружения. Ресурсы машины направляются только на анимацию! Если анимирую ящерку на дереве, то во вьюпорте будет только ящерка и только дерево, остальное отключено. Никакой чешуи на шкуре, вся работа в Workbench, иногда с рандомными цветами. А вот то что показывают 90 процентов «Обучающих» видеороликов, когда «Мастер» включает весь свет, спецэффекты, текстуры, звук и начинает анимировать - простите, но это... Взрослые люди, понимаем. Просто поймите, технологический процесс, а здесь написал о нём только пару строк, отличается от демонстрируемого контентмейкерами. Именно поэтому в качестве рендер движка для всего начального курса был выбран Workbench. Спасибо за вопрос и успехов! P.S. Продублирую ваш замечательный вопрос в ВК сообществе.

  • @Al.Sy.
    @Al.Sy. 2 месяца назад

    👍

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov9493 2 месяца назад

    Такс, это хочется попробовать. Тем более, что разработчики Блендер в скорости обещали вывести анимацию Блендера на истинно промышленный уровень (хотя она и сейчас вполне себе составляет конкуренцию Майке). И учитывая скорость выхода обновлений программы, это случится относительно скоро.

    • @kyuribor
      @kyuribor 2 месяца назад

      Здравствуйте! Знаете, программа уже достаточно давно используется в производстве, в частности производстве мультипликата. То есть программа предоставляет все необходимые инструменты, вопрос лишь в специалистах и предпочтениях. А предпочтения, в виду наличия специалистов, пока остаются за соседкой )))

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov9493 2 месяца назад

    Вот таким людям нужно идти в преподаватели. И зарплату достойную, а не вот это вот всё. Подписка!

    • @kyuribor
      @kyuribor 2 месяца назад

      Спасибо большое! Очень приятно читать такие строки!

  • @Al.Sy.
    @Al.Sy. 2 месяца назад

    Как всегда безупречно, кратко, ёмко и интересно! 👍

    • @kyuribor
      @kyuribor 2 месяца назад

      Спасибо! )))

  • @Hotaruvfx
    @Hotaruvfx 2 месяца назад

    Супер, спасибо 😉

  • @ДаниилШулипа
    @ДаниилШулипа 3 месяца назад

    Подскажите, пожалуйста, можно ли импортировать svg файл контурной стрелки чтобы она точно так же рисовалась как и дерево?

    • @kyuribor
      @kyuribor 2 месяца назад

      Здравствуйте. Только увидел комментарий. Конечно можно. Кривую без заливки и желательно не замкнутую положить в *svg. Затем импорт в Blender и на место. Видеоролик, где ручка рисует девушку так и создан. Кривые перерисованы в Illustrator, собраны в *svg, а затем в Blender анимированы так, как показано в этом ролике.

  • @andrewmactire2209
    @andrewmactire2209 3 месяца назад

    Максимально профессиональный подход!

    • @kyuribor
      @kyuribor 3 месяца назад

      Благодарю!

  • @GennadiyStartsev
    @GennadiyStartsev 3 месяца назад

    Спасибо за замечательное видео, очень понравилось !!! Буду скачивать исходники, изучать и повторять :)

    • @kyuribor
      @kyuribor 3 месяца назад

      Спасибо! )))

  • @wpart7491
    @wpart7491 3 месяца назад

    Замечательный урок! Спасибо огромное. 😍

    • @kyuribor
      @kyuribor 3 месяца назад

      Спасибо! 😀

  • @Al.Sy.
    @Al.Sy. 4 месяца назад

    👍

  • @belkavtor
    @belkavtor 4 месяца назад

    как всегда все четко и по делу! Спасибо!

    • @kyuribor
      @kyuribor 4 месяца назад

      Очень приятно получать положительные эмоции! Спасибо!

  • @nataliyaverveda3154
    @nataliyaverveda3154 4 месяца назад

    Спасибо! Не с первого раза получилось конечно. Но в итоге я это сделала.

    • @kyuribor
      @kyuribor 4 месяца назад

      Урааа!!! Это здорово, что получилось! Спасибо за отзыв!

  • @Al.Sy.
    @Al.Sy. 4 месяца назад

    Как всегда - отличный урок! 👍

    • @kyuribor
      @kyuribor 4 месяца назад

      Спасибо! Очень приятно! 👍

  • @Ivan_Novgorodsky_
    @Ivan_Novgorodsky_ 4 месяца назад

    Ждем интересные уроки по 2d)

  • @tapikoBlends
    @tapikoBlends 4 месяца назад

    мне тоже нравится делать 2д вкусняшки в блендере

  • @SisterGigant
    @SisterGigant 4 месяца назад

    Наконец-то разбор, ура🎉

  • @sweetmomentsm73219
    @sweetmomentsm73219 4 месяца назад

    @kyuribor Kyuriy,такое ощущения что ты осноаатель блендер,всё по полочкам разложено и так объесняешь что во сне этот блендер настройки и функции запомнил. 👀😶😳😱🤯😬👏🏻 🫣🙄🤔🧐😶👍🏻 @kyuribor Kyuriy если желаешь и если нужна подработка удалённка,Я могу скинуть тебе ссылку этой комании,и она Российская,и там нужны модельеры 3d,2D разных степени ,и профессионалы как ты. Платяь в месяц 3.000$. Я смотрю ты мастер по моделированию,на 100%. Компания мне задания выслала,до 29 июля должон им отчёт выслать мэм решотка разных вариантов злой,и цвет был красный,и весёлый цвет зедёный,печальный цвет там синей+фмолетовый,но примеры,основа и разные виды, 2 ркуи,и 2 ноги,и 8 рук как у бога шивы, и 4 руки 2 ноги. У меея ПК с 2009 года и стружом блендер 3.6.14 только до 4.0.0,а 4.0.0 и выше не тянет,вибео карта слабая и ещё многу что нужны компоненты и самое главное много денегь как у олигарха.👀😶🙄😬😂😐😶😳😱🤯😶🧐🤔🤌🏼🤷🏻‍♂️🤌🏼📱💻⌨️🖱 @kyuribor Kyiriy если желаешь,и если нужна удалёнка такая подработка,ты мне дай ответ,и вышлю в личку по емайлу тебе. Ок!,или?

    • @kyuribor
      @kyuribor 4 месяца назад

      Здравствуйте! Хех... Тут всё просто. В большинстве роликов показаны те процессы, которые используются в работе. Безусловно, где-то могут быть и спорные моменты, но при создании сценариев максимально стараюсь нейтрализовать такие моменты. По работе у меня сейчас есть загрузка, так что вам удачи и лёгкой работы! Спасибо за комментарий 😀

    • @sweetmomentsm73219
      @sweetmomentsm73219 4 месяца назад

      @@kyuribor ok!😶👍🏻🫱🏻‍🫲🏽😐

  • @Espada_Games
    @Espada_Games 4 месяца назад

    Спасибо за ролики!

  • @Al.Sy.
    @Al.Sy. 4 месяца назад

    Благодарю за все выпуски! Очень интересные, информативные и полезные.

    • @kyuribor
      @kyuribor 4 месяца назад

      Спасибо! Очень приятно )))

  • @SisterGigant
    @SisterGigant 5 месяцев назад

    Это новая рубрика?

    • @kyuribor
      @kyuribor 5 месяцев назад

      Кхех ))) Доброго-доброго! ))) Неет, рубрика старая. Технология новая, но основана на старых компонентах )))

  • @sergsh6313
    @sergsh6313 5 месяцев назад

    Хорошая тема! так и до коипоза не далеко))

    • @kyuribor
      @kyuribor 5 месяцев назад

      Сто процентов! Как закомозитируем! )))

  • @SisterGigant
    @SisterGigant 5 месяцев назад

    Крутое видео

    • @kyuribor
      @kyuribor 5 месяцев назад

      Спасибо )))

  • @velkoz313sanshi
    @velkoz313sanshi 5 месяцев назад

    какой же ты красавчик, накоенц то решилась проблема с отсутствием кнопки "экспорт"

  • @levansiy
    @levansiy 5 месяцев назад

    спасибо! Полезно, будем пользовать)

  • @sergsh6313
    @sergsh6313 5 месяцев назад

    Здорово! Еще бы по подробней о переносе ригифая из старых версий...

    • @kyuribor
      @kyuribor 5 месяцев назад

      Приветище! В кратце для Rigify получилось так. Если исходный файл, там где есть метариг, открыть в новой версии Blender, на вкладке арматуры редактора свойств при выделенном метариге появится кнопка Upgrade Metarig. После нажатия метариг обновится, появятся слои и всё причитающееся. Аддон сам прикрепится к основному ригу, подхватит его свойства и UI, а кнопка сменится на Re-Generate Rig. После нажатия риг обновится. Все структуры субригов Rigify и веса сохраняются, но! Некоторые особые дополнения могут вылететь, тогда их нужно заново собирать.

    • @sergsh6313
      @sergsh6313 5 месяцев назад

      @@kyuribor Да! А дык нету уже метарига? (((

    • @kyuribor
      @kyuribor 5 месяцев назад

      Ох! Вот это уже ОЙ! Конечно, можно подсунуть стандартный метариг, а под кнопкой генерации рига указать свой целевой риг, документ скрипта и папку набора виджетов, но в этом случае кости рига будут изменены по костям нового метарига. Можно воссоздать метариг. Это артхаусная процедура, поскольку придется взять за основу один из скелетов рига и методом близкой интеграции с ним переименовать кости, убрать констрейнты, прописать свойства костей и так далее. Без метарига тяжкое это занятие то. На самом деле может быть есть и другое решение, однако, сам использовал стандартное.

    • @kyuribor
      @kyuribor 5 месяцев назад

      Ещё подсказали. Вручную переписать слои персонажа и его скрипт. К слову, слои то есть, хоть и безымянные и они работают. Ручками можно переключать. В целом не артхаус, но тоже забавный вариант. В крайнем случае вариант использовать дополнительный аддон.

  • @levansiy
    @levansiy 6 месяцев назад

    Доходчево. Еще б до кучи про экспорт) При экспорте библиотеку нужно отдельно отправлять?

    • @kyuribor
      @kyuribor 6 месяцев назад

      Здравствуйте. Как понимаю, вопрос касается переноса в другое ПО. Конечно, такой вопрос не имеет отношения к теме, да и честно сказать, не специалист в этом вопросе. Однако, в прошлом году экспортировали через *fbx. Если память не сильно изменяет, то одним файлом. Надеюсь поможет.

  • @Al.Sy.
    @Al.Sy. 7 месяцев назад

    Отличный урок! Превосходно! Благодарю!

    • @kyuribor
      @kyuribor 7 месяцев назад

      Спасибо!

  • @tapikoBlends
    @tapikoBlends 7 месяцев назад

    нифига себе!!! чекнул версию 4.1.1, реально можно анимировать в видео редакторе блендер рулит !! спс за видео

    • @kyuribor
      @kyuribor 7 месяцев назад

      Здравствуйте! Да-да! Есть такое, в четвёрочках очень удобно стало! Спасибо!

  • @alinearkh4824
    @alinearkh4824 7 месяцев назад

    Спасибо за такую полезную информацию, базу поняла, теперь пойду копаться в редакторе драйверов 😁

    • @kyuribor
      @kyuribor 7 месяцев назад

      Здравствуйте! Ооочень нужные эти драйвера. Успешного докапываения и применения! Спасибо! 😃

  • @Al.Sy.
    @Al.Sy. 7 месяцев назад

    Ура, новое видео!

  • @Al.Sy.
    @Al.Sy. 7 месяцев назад

    Благодарю за столь подробные, оченьнужные видео! Быстро, кратко, ёмко.

    • @kyuribor
      @kyuribor 7 месяцев назад

      Спасибо! 😀

  • @ruwebstyle
    @ruwebstyle 8 месяцев назад

    в самом начале вы выбираете > Format, разрешение и масштаб. Что делать, если этих и многих других пунктов нет? И в целом внешний вид довольно сильно отличается.

    • @kyuribor
      @kyuribor 8 месяцев назад

      Здравствуйте. Что могу написать, попробуйте посмотреть видеоролик который касается внешнего вида программы, интерфейса: ruclips.net/video/uUXsQ4tL4rI/видео.htmlfeature=shared Каких-либо вразумительных объяснений описанному вами парадоксу просто нет. По понятным причинам, видеоролики показывают фактические действия и вид рабочего окна. Внешний вид программы Blender и настройки программы по умолчанию, так называемый "ванильный" вариант. Содержимое всплывающего меню пресетов идентично начиная с Blender 2.8 и до альфа версии Blender 4.2. Попробуйте внимательно проверить свои действия. Надеюсь вам поможет разобраться с интерфейсом рекомендуемый видеоролик.

    • @ruwebstyle
      @ruwebstyle 8 месяцев назад

      @@kyuribor всё нормально, это я дурак. Окно блендера было развернуто больше, чем разрешение дисплея. Спасибо за видео.

    • @kyuribor
      @kyuribor 8 месяцев назад

      Ой, всякое бывает, зачем же так о себе. Все мы люди. Главное, что разобрались и всё получилось! Спасибо! :)

  • @sandalchemist
    @sandalchemist 8 месяцев назад

    Жесть то какая. Я 14 минутный ролик 2 часа смотрел 😆

    • @kyuribor
      @kyuribor 8 месяцев назад

      Здравствуйте! Ой, это нормальное явление. У меня такой же показатель, иногда бывает более "интересный", когда разбираюсь с чем-то. А разбираться приходится. Обучение - бесконечный процесс.

    • @sandalchemist
      @sandalchemist 8 месяцев назад

      @@kyuribor Спасибо за ролик. А нет ролика что бы с помощью костей объекты grease pencil гнулись, как при скульптинге. Есть ролики как это в 3д делать ( назначать веса вершинам и т.д.) но в 2д такого не нашел не на Ютубе не у вас на канале ( может плохо искал 🤔) тогда бы и стыки на примере ленивца из этого ролика, прикрывать не пришлось бы. Если есть у вас на канале, подскажите название ролика. Заранее спасибо. P.s. извините за наглую просьбу 😊

    • @kyuribor
      @kyuribor 8 месяцев назад

      Ага. Это с распределением весов по вертексам. Скажу сразу, нет, таких не делал. Совсем без стыков сделать то можно, но работать будет с очень большими ограничениями. Может быть достаточно странно писать это под очень ограниченным персонажем, но факт. Однако, стыки можно по-разному прикрывать. В этом ролике показаны латки, а есть маски и можно можно использовать одновременно латку и маску. Да, используют скининг по весам, в основном делают коленные, локтевые суставы и тело гибкими, без латок, а сочленения деталей с латками и/или масками. Ещё один момент, веса придётся настраивать, а это сильно увеличивает время работы. Потому простой вариант имеет преимущество. Ой, с вопросами всё отлично, но к сожалению такого ролика нет. Будет возможность, наверное создам. Основная проблема такого ролика, объяснить взаимодействие вертексов с костями цифрового скелета. Видел где-то скининг по весам для 2D персонажей, попробуйте ещё поискать. Спасибо за вопрос и успехов!

    • @sandalchemist
      @sandalchemist 8 месяцев назад

      @@kyuribor Понял. Большое спасибо за ответ.

    • @TeleNinja
      @TeleNinja 7 месяцев назад

      ​@@kyuribor находил урок, я так понимаю, что это можно сделать через модификатор "Stretch To", но я с костью головы так и не разобрался. Автор отключал шейную кость от тела и те кости, что шли от шеи голова оставалась на месте. Но на практике, у меня голова как двигалась вместе с телом, так и двигается.

  • @Ukhmylina
    @Ukhmylina 9 месяцев назад

    Какая милая картинка получилась!

    • @kyuribor
      @kyuribor 9 месяцев назад

      Спасибо! )))

  • @sergsh6313
    @sergsh6313 9 месяцев назад

    Полезно!

    • @kyuribor
      @kyuribor 9 месяцев назад

      Пусть помогает! )))

  • @funnypremik
    @funnypremik 9 месяцев назад

    Великолепный туториал. Четко и ясно что делать. Спасибо автору за краткое объяснение очень эффектной фишки в блендере👍

    • @kyuribor
      @kyuribor 9 месяцев назад

      Спасибо!

  • @Al.Sy.
    @Al.Sy. 10 месяцев назад

    Сохранил ролик для себя. На всякий случай.

  • @ЕкатеринаБорисова-з5г
    @ЕкатеринаБорисова-з5г 10 месяцев назад

    Спасибо, узнала новые для себя полезные фишки!

  • @ElenaBabicheva
    @ElenaBabicheva 10 месяцев назад

    Сейчас в видеоредакторах (а может уже и тогда было, не помню когда появилось) можно это сделать автоматом: указываете объект, редактор обводит его линией нужной толщины и цвета. Всё-же в Блендере долго.

    • @kyuribor
      @kyuribor 10 месяцев назад

      "Очень приятно". Знаете, надеюсь вы умеете читать и в состоянии прочитать о чём этот видеоролик и для чего он предназначен. А в таком виде ваше сообщение просто очередной троллинг. Правила сообщества в отношении троллей вам так же должны быть известны.

    • @ElenaBabicheva
      @ElenaBabicheva 10 месяцев назад

      @@kyuribor будьте добрее к людям. Вы видите всё в чёрном цвете.

    • @kyuribor
      @kyuribor 10 месяцев назад

      Госпожа троль! Пожалуйста, изыдите отсюда вместе со своими изречениями!

  • @Ukhmylina
    @Ukhmylina 10 месяцев назад

    Ура!!! Ждём следующих уроков курса!

  • @SisterGigant
    @SisterGigant 10 месяцев назад

    как я рад что вы вернулись

  • @Ivan_Novgorodsky_
    @Ivan_Novgorodsky_ 11 месяцев назад

    А как сохранить анимацию в SVG?

    • @kyuribor
      @kyuribor 11 месяцев назад

      Здравствуйте. А вот без понятия :) Blender не сохраняет, однако по памяти помню, что был аддон, который сохранял векторные контура ( freestile) в *SVG формат как анимацию покадрово. Но то было давно и работало в Blender 2.79. Вот то, что знаю по этой теме.