давай больше о балистике и тп фишка программа балистические траектории,центр масс ,ангулярный момент. своим видео ты этого не показал и люди поэтому хейтят не поняв в чем прикол программы
Потенциально, очень интересная программа. Наконец-то хоть кто-то додумался до прямого использования IK непосредственно в анимации. У меня, лично, просто не хватило времени и сил довести подобный проект до конца. Отдельно радует, что это Наша разработка!
Изначально услышав не Джона, посчитал что ошибся каналом. Но всё в порядке =) Формат зашёл на ура, диктор приятный. Благодарю вас за очередной качественный контент!
Не очень понятно чем эта прога отличается от блендера или Майи. На первый взгляд очень радует то, что это продукт чисто для анимации, интерфейс не перегружен, есть крутые анимационные инструменты типа смены точек вращения. Но особой разницы то нет. И то что в видео называется ИИ, это же обычная анимация по ключевым кадрам. Разве нет?
Видио не плохое, но ты не рассказал основные моменты которые они продвигают. Они же в своих презентациях основной момент делают именно на показание физики и правильной баллистики. Типо там , сможет ли действительно персонаж прыгнуть из точки А в точку В на определенную высоту, при этом сделав сальто. Хватит ли импульса и вращательного момента и ТД. А то что показано в видио делают все проги.
Здравствуйте! Вопрос немного глупый но все же задам. Есть ли сайт или форум где люди выкладывают свои готовые анимации чтобы их можно было изменять дороабатывать как например mixamo?
@@betraid Учту) Нашел множество видео, где так-же покадрово можно создать анимации в этих программах, только дольше, но я никуда и не спешу. Я так понял, Каскадер он нужен скорее для персонажей, которые на фоне выполняют какое-либо действие, не занимая главный план. В любом случае подписался на канал, так-как множество тем остаются для меня лично - актуальны.
Интересно, эта прога только принимает заригенных персов или можно туда загрузить T позу и заригить, заскинить? =) Классное видео, как всегда - респектоз!
JCenterS, прощу помочь, как делать loop анимацию в каскадер? делаю анимку под loop, ну при просмотре с повтором, как только анимация заканчивается перс берет пол секунды паузы и после только начинает движение. В моем случае анимация походки.
Честно, не могу сказать, в чём именно проблема. Я работаю в Maya и из неё всё экспортируется без каких-либо ошибок. Попробуй написать в дискорде про эту проблему, разработчики активно читают его и оперативно отвечают
Скачать программу. Но никак не могу понять как передвигать по вьюпорту? Гизмо вообще не понятно как работает. Обычно в графических программах используется либо пкм либо как в блендере центральная кнопка. А тут вообще не понятно.
Что нового? В Maya аналогичные интерполяции происходят. Точнее в данном пакете как в Maya и в куче других 3D пакетах для работы с графикой и анимацией.
В итоге я так и не понял. Оно чё просто по другому выстраивает тангенты меж ключами и всё??? Я не понял в чем именно тут сила искуственного интеллекта. Сделать плиз примеры более понятные в чем именно преимущество то. Прям целый набор примеров плиз. Самому запускать и тестировать лень) Интересует симуляция инерции, траекторий движения, равновесия и тп вещи, которые как раз и даются очень трудно делая их руками
Кто знаком с понятием констрейн может создать ту же функцию автопозинга как в майке так и в блендере, причем без каких либо специализированных приложений. Привлекло некое использование траектории, но и в блендере есть возможность юзать путь. А учитывая тот факт что и блендер и майка легко запекают анимации, что позволяет избавится от дополнений типа инверсной кинематики и констрейнов, то перенос анимаций скажем в тот же Юнити позволяет использовать Humanoid Avatar. А каковы возможности здесь если даже ограничить угол поворота кости по какой либо из осей как я понимаю нельзя. Иначе ни руки не проваливались бы сквозь меш, ни голова не впадала бы в плечи.
@@Hardcore0 в Блендере есть компонент кривая: Add/Curve/Bezier or Path Во взаимодействии с модификатором Curve объект которому хотите задать путь (меш, камера, источник света, кости) будет привязан к началу кривой. Выбрав фактор смещения по какой-то оси (Deformation Axis:) Вы сможете управлять как целым объектом так и вертекс группой. А если источник света или камеру привязать их направление (AutoTrack) к другому объекту в сцене, то перемещаясь они будут следить за ним. Что касается автопозинга это вообще тема не для текста. Изучайте констрейны. Создав шаблон где один объект принимает значения другого (той же кости) кость другого скелета уже от этого набора объектов получит идентичные значения. Таким образом можно переносить анимации с одой модели на другую. Причем даже если возникают какиэ-то погрешности из-за разницы в антропометрии, этот метод позволит устранять эти неточности без вмешательства в F-Curve редакторе. То есть не меняя саму анимацию.
какой бы не был референс, например по этому примеру, винт через препятствие, все равно при вращение руки были неправильно поставлены, по физике в сторону вращения паркуровец с помощью верхней части тела и подкручивание руки на уровне груди создает вращающий и контролируемый прыжок, но если как в анимации он бы сделал увы окончилось бы травмой, но это если делать анимацию полностью в реализме)
Оцените Санин формат) это первая проба, если вам все нравится, то будет много видосиков по анимации) Салют)
давай больше о балистике и тп фишка программа балистические траектории,центр масс ,ангулярный момент. своим видео ты этого не показал и люди поэтому хейтят не поняв в чем прикол программы
есть обратная связть?
@@romanaz5789 уже работаем над этим)
*Отличный гайд! Продолжай, Саня! Собираюсь осваивать Cascadeur.*
Где вы и как создаёте анимацию головы и работаете с мимокой после наложения в анимации в этой программе?
Потенциально, очень интересная программа. Наконец-то хоть кто-то додумался до прямого использования IK непосредственно в анимации. У меня, лично, просто не хватило времени и сил довести подобный проект до конца.
Отдельно радует, что это Наша разработка!
Ого, два ключа? два ключа в начале и в конце и у меня уже готовое движение? Это невероятно. Такого точно нет нигде)
Иверсная кинематика? Вот это инновация! Революция, которую мы заслужили
Да, лет 40 назад
Классный ведущий, красивый голос. Интересно, просто и понятно!
Каскадер:
-Смотри, я умею делать крутые анимации с помощью AI !
IK в любой проге:
-Ну да, ну да... Пошел я нахер...
Его ещё и настраивать надо
@@neo6456 Кого настраивать?
@@Kesha_3d тебя
Красивый голос диктора, скорее бы вышло еще больше видосиков. Было очень информативно и интересно!!!!
Безусловно хочется посмотреть следом такой же урок со следующим трюком от вас🔥
Давай больше про эту программу. Просто пушка! И ведущий топ
Интересно. Потенциально очень полезная программа. Ну, и за наших разрабов рад. Продолжай в том же духе, ты молодец.
Я дождался!!!)) Спасибо за урок!
Изначально услышав не Джона, посчитал что ошибся каналом. Но всё в порядке =) Формат зашёл на ура, диктор приятный.
Благодарю вас за очередной качественный контент!
Лучший канал о новостях в CGI.
быстро вы) спасибо большое)
как всегда все шикарно
Класс! Очень вовремя!
Круто. Спасибо за урок
Хочу больше узнать о каскадере. Конкретно на собственных персонажах. Как добавлять? Как ригать?
Как всегда на высоте!
Красава спасибо биг бро я все видосы посмотрю и пролайкаю!
Спасибо за обзор, будем щупать.
Было бы замечательным увидеть , каким образом подвязать "автопозинг" под манекена из UE4
Абалдеть...вот это мощь!! У проги большое будущее))) Удачи разработчикам)))
Спасибо. интересно, продолжай 👍
Спасибо за обзор
Благодарю Вас за классное видео пояснение !
Спасибо большое, все понятно и приятно слушать)
Крутая команда собирается=)
12:34 спасибо что предупредил но я уже привык так что все хорршо
Спасибо! Очень информативно и доступно.
The last one are u using AutoPhysics??
Дружище, спасибо что предупреждаешь об опасности эпилепсии, респект тебе за это, серьёзно спасибо
Прога огонь!
Санин формат годный, еще, еще, еще ^___________^
Прикольно! С меня подписка!
Спасибо, было полезно!
ты меня спас, я так давно искал нечто крутое. Это круто да, машинное обучение в 3д анимировании Да.
👍Информативно
Ну так на счёт авто поззинга . В Cinema 4d есть такая штука как цепь IK и направляющий вектор
не ну саня молодец, но хотелось бы его контакты, чтоб обкашлять пару вопросиков
Можно ли анимацию из вашей программы добавить в игру
Круто, спасибо
в программе можно добавлять своего 3 d персонажа ?
Не очень понятно чем эта прога отличается от блендера или Майи. На первый взгляд очень радует то, что это продукт чисто для анимации, интерфейс не перегружен, есть крутые анимационные инструменты типа смены точек вращения. Но особой разницы то нет. И то что в видео называется ИИ, это же обычная анимация по ключевым кадрам. Разве нет?
Возможно ли анимации перенести в игру?
Вау! Очень крутая прога !
Можно ли создать анимацию для персонажа катающегося на роликах?
Видио не плохое, но ты не рассказал основные моменты которые они продвигают. Они же в своих презентациях основной момент делают именно на показание физики и правильной баллистики. Типо там , сможет ли действительно персонаж прыгнуть из точки А в точку В на определенную высоту, при этом сделав сальто. Хватит ли импульса и вращательного момента и ТД. А то что показано в видио делают все проги.
Это быстрый ввод в программу, для совсем новичков + пробный вариант с новым ведущим) все впереди)
@@JohnCenterStudio а тогда понятно!
Скажите, а в эту программу можно внести своего персонажа, слепленного в программе ZBrush и также его анимировать?
Подскажите, он подходит для UE4?
Здравствуйте! Вопрос немного глупый но все же задам. Есть ли сайт или форум где люди выкладывают свои готовые анимации чтобы их можно было изменять дороабатывать как например mixamo?
Прям очень вовремя ты рассказал про эту программу, так-как только-только начинаю заниматься анимациями для персонажей
Ничего лучше майи/макса нет всеравно)
@@betraid Учту) Нашел множество видео, где так-же покадрово можно создать анимации в этих программах, только дольше, но я никуда и не спешу.
Я так понял, Каскадер он нужен скорее для персонажей, которые на фоне выполняют какое-либо действие, не занимая главный план.
В любом случае подписался на канал, так-как множество тем остаются для меня лично - актуальны.
как это применимо в анимации ?что дальше с этим делать?
Интересно, эта прога только принимает заригенных персов или можно туда загрузить T позу и заригить, заскинить? =) Классное видео, как всегда - респектоз!
В программу загружается скелет с прискиненной моделью. Далее уже ригается внутри программы, где создаются физические тела и задаются массы
@@Shutkan благодарю за ответ. Я просто губу раскатал уже на автоматический скининг =)
Привет, а у тебя можно заказать анимацию? Куда тебе написать?
Очень интересна анимация употребления, idle, attack,... в общем все для rpg)
Импорт в блендер доступен?
Я из maya привет. Хотел бы узнать эту программу. Мне интересно сравнить каскадер с maya в плане построения поз
Это круто!)
Ух ты, как я мог не знать о такой программе...
Доброе а можно ли сохранить уже готовое видео в формате типо avi?
в конце диктора зажевало))))))
А потом эту анимацию можно перенести к себе в анрил и прикрепит к персу ?
Скажи можно как то анимировать персонажей из игр допустим шутера, так что бы он двигался как я захочу и сделать из этого видео
Проще самому в реале акробатике научиться, чем научить персонажа😂. Но прога огонь. В блендер на это вечность уйдет.
заинтересовало)
JCenterS, прощу помочь, как делать loop анимацию в каскадер?
делаю анимку под loop, ну при просмотре с повтором,
как только анимация заканчивается перс берет пол секунды паузы и после только начинает движение.
В моем случае анимация походки.
Ну в блендере автомат ik и теже настройки
Круто!
Ето очен удобна спасибо, 🤓
комент для продвижения, хлопаю стоя
Отечественная программа для анимации ??? Это каким местом это программа русская ?
Спасибо за это видео я очень давно хотел научиться анимировать
Тогда лучше иди в блендер 3д, синему 4д или Макс. Поверь, они намного лучше, то что на видео мало функционально и сыровато.
А можно делать свою 3 D модель?
Где это чуто купить, арендовать итд?
на их официальном сайте сейчас идёт бесплатный бета тест
@@Shutkan спасибо получил!++
Модель с скелетом fbx из c4d не получается загрузить, в чем может быть проблема?
Честно, не могу сказать, в чём именно проблема. Я работаю в Maya и из неё всё экспортируется без каких-либо ошибок. Попробуй написать в дискорде про эту проблему, разработчики активно читают его и оперативно отвечают
а почему камера не вращается?
Пошел качать, пока в Беларуси опять интернет не отключили)
Будете за интернет картошкгй платить
Почему у меня вместо плавной анимации получается резкая?
Скачать программу. Но никак не могу понять как передвигать по вьюпорту? Гизмо вообще не понятно как работает. Обычно в графических программах используется либо пкм либо как в блендере центральная кнопка. А тут вообще не понятно.
Самое главное как импортировать скелет, и как экспорт делать анимации например в unreal Engine
Кстати в этой пограмме делалтсь анимации для игр "vector" и "shadow fight". И это программа самих nekki
Можно ли экспортировать анимацию в формате bvh?
У меня 3ds Max была прога , давно , пока не крашнулась сама по себе . Сейчас в Blender - но это такие мучения в Blender . Я туплю по чёрному в Blender
Очень интересная программа.
А можно подгружать драфтовую или более готовую анимацию сюда, чтобы искусственный интеллект придал живости?
Что нового? В Maya аналогичные интерполяции происходят. Точнее в данном пакете как в Maya и в куче других 3D пакетах для работы с графикой и анимацией.
Можно какую нибудь птицу там за анимировать или лошадь?
Что делать если при включении "умной анимы (p+)" поябляются клоны которых нельзя удалить просто они глаза мазолят
В итоге я так и не понял. Оно чё просто по другому выстраивает тангенты меж ключами и всё??? Я не понял в чем именно тут сила искуственного интеллекта. Сделать плиз примеры более понятные в чем именно преимущество то. Прям целый набор примеров плиз. Самому запускать и тестировать лень) Интересует симуляция инерции, траекторий движения, равновесия и тп вещи, которые как раз и даются очень трудно делая их руками
Кто знаком с понятием констрейн может создать ту же функцию автопозинга как в майке так и в блендере, причем без каких либо специализированных приложений. Привлекло некое использование траектории, но и в блендере есть возможность юзать путь. А учитывая тот факт что и блендер и майка легко запекают анимации, что позволяет избавится от дополнений типа инверсной кинематики и констрейнов, то перенос анимаций скажем в тот же Юнити позволяет использовать Humanoid Avatar. А каковы возможности здесь если даже ограничить угол поворота кости по какой либо из осей как я понимаю нельзя. Иначе ни руки не проваливались бы сквозь меш, ни голова не впадала бы в плечи.
А как в блендере можно использовать траектории и автопозинг,можете подсказать?
@@Hardcore0 в Блендере есть компонент кривая:
Add/Curve/Bezier or Path
Во взаимодействии с модификатором Curve объект которому хотите задать путь (меш, камера, источник света, кости) будет привязан к началу кривой. Выбрав фактор смещения по какой-то оси (Deformation Axis:) Вы сможете управлять как целым объектом так и вертекс группой. А если источник света или камеру привязать их направление (AutoTrack) к другому объекту в сцене, то перемещаясь они будут следить за ним.
Что касается автопозинга это вообще тема не для текста. Изучайте констрейны. Создав шаблон где один объект принимает значения другого (той же кости) кость другого скелета уже от этого набора объектов получит идентичные значения.
Таким образом можно переносить анимации с одой модели на другую. Причем даже если возникают какиэ-то погрешности из-за разницы в антропометрии, этот метод позволит устранять эти неточности без вмешательства в F-Curve редакторе. То есть не меняя саму анимацию.
@@zayusika (@AndrewMiler )вот
@@Hardcore0 что вот?
Это не ссылка
@@zayusika по нему можно найти в телеграм
Можешь подсказать пожалуйста что за программа та? Дай ссылку или что-то подобное
Cascadeur
Программа платная?
когда создаю сцену программа вылетает, и так каждый раз, что делать?
В чем преимущество и отличие этой программы от блендера?
Ребят, признаемся, мы все здесь, из-за того, чтобы научиться делать такие же крутые анимации ударов, как в Shadow fight 3.
А что значит "часть анимации плывёт"? Можете объяснить, а о я не совсем понимаю.
На 3:42 появляются зеленые сферки в суставах, чет я не могу их включит, все проклацал :)
Оч круто я давно ищу прогу для анимации моих моделей.
А можно ещё уроки подробные по риггингу. А то рускоязычных нету.
По этой тематике будем сейчас выпускать)
какой бы не был референс, например по этому примеру, винт через препятствие, все равно при вращение руки были неправильно поставлены, по физике в сторону вращения паркуровец с помощью верхней части тела и подкручивание руки на уровне груди создает вращающий и контролируемый прыжок, но если как в анимации он бы сделал увы окончилось бы травмой, но это если делать анимацию полностью в реализме)
Офигеть, наши разрабы и даже нет русского языка, молодцы