Cascadeur: Анимация сальто с нуля (для старых версий)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 янв 2025

Комментарии • 52

  • @MoonlightRomantic
    @MoonlightRomantic 5 лет назад +8

    Круто! Жду не дождусь, когда смогу уже потестить! :)

  • @blendergears8803
    @blendergears8803 4 года назад +2

    Разработчики, браво. Просто под впечатлением от увиденного.

  • @daosilver
    @daosilver 5 лет назад +1

    Отличный урок! Побольше бы таких

  • @thepreecher8755
    @thepreecher8755 5 лет назад +3

    это так очень полезно благодарю вас!!!

  • @ИванСанаев-ш2у
    @ИванСанаев-ш2у 5 лет назад

    Вы большие молодцы, очень нужная прога!

  • @P1ER12
    @P1ER12 3 года назад +2

    А можно будет исполнять другие элементы?например боковое сальто или заднее??просто очень понравилось анимировать подобное))

  • @mopkuh
    @mopkuh 5 лет назад +1

    Ляяяя вы просто гении . Лайк

  • @kotovskiy8616
    @kotovskiy8616 3 года назад

    Спасибо за урок!

  • @GmHelicopterOlympics
    @GmHelicopterOlympics 2 года назад

    Можно ли будет перенести анимацию в Source Filmmaker?

  • @UserUser-fd3gs
    @UserUser-fd3gs 3 года назад

    Равновесие в новых версиях возможно использовать? А то "add fulcrum point" не нахожу. Или это возможно сделать в другом месте теперь?

  • @АнзорЭльдаров-э8м
    @АнзорЭльдаров-э8м 2 года назад

    почему при установке каскадер выходит ошибка?

  • @КтояТакой-л9х
    @КтояТакой-л9х 2 года назад

    Посмотрев это видео, я понял, что программа хорошая, главное чтоб руки из нужного места росли

  • @EvdokimSS
    @EvdokimSS 5 лет назад

    можно загрузить сразу 2 скелета чтоб легче делать анимации файта???

  • @Pag1iaccio
    @Pag1iaccio 3 года назад

    Вы бы хоть документацию обновили и туторы на сайте. Вот где теперь ставить пивот к центур масс и точке опоры? Каждый раз заново в этом сраном буреломе разбираться надо, а багов только больше становится.

    • @Cascadeur
      @Cascadeur  3 года назад

      Там давно всё уже обновлено и большая часть актуализирована к новой версии. И готовиться обновление к следующей версии.

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 2 года назад

    Ребят! У меня не работает кнопка "поставить ключ". Может нужно какие-то допы скачать???? Подскажиите пжалуста!!! Уже который день маюсь, разные версии скачал. Не понимаю, почему не работает!

  • @ДмитрийКузьмин-Иихаа

    Скажите, а в эту программу можно внести своего персонажа, слепленного в программе ZBrush и также его анимировать?

    • @byalex366
      @byalex366 3 года назад

      в этой программе есть русский язык ?

  • @ponimania
    @ponimania 4 года назад

    Если пошла такая автоматика, было бы неплохо иметь инструмент быстрого чекинга промежуточных коррекций.
    Вроде оперативного выделения нужного участка на таймлайне и проигрывание его по нажатию горячей кнопки, так, чтобы эта функция сама отключала всё
    лишнее в кадре. Это то чего просто адски не хватает в любом из существующих пакетов по анимации.
    Когда будет релиз, цены не загибайте пожалуйста ))

  • @granit9837
    @granit9837 2 года назад

    А можно перенести туда персонажа из Збраш или Блендера?

    • @Cascadeur
      @Cascadeur  2 года назад +1

      Можно через FBX

  • @romanaz5789
    @romanaz5789 4 года назад

    привет,анимацию потом вконце можно перепечь на оригинальный риг,для экспорта в майа?

    • @predator1286
      @predator1286 4 года назад

      смысл если можно своего перса закинуть со своим скелетом ! а так экспорт анимки и потом ретаргенг наверное )

  • @oscarclips4883
    @oscarclips4883 4 года назад

    not work" cont+1 or cont+2" why please ?

  • @TimNovo3D
    @TimNovo3D 3 года назад

    Добрый день,не могу найти ответ в интернете,может вы поможете? У меня выскакивает такая ошибка "цикл в графе зависимости данных" что это такое?

    • @Cascadeur
      @Cascadeur  3 года назад

      Загляните к нам в дискорд: discord.gg/Eq3yAYTH - так проще будет локализовать проблемы, т.к. в идеале бы посмотреть скрин и логи.

  • @Hellscaner
    @Hellscaner 5 лет назад

    На тест может попасть любой, или предпочтение отдаете студиям?

    • @De8n
      @De8n 5 лет назад +1

      Любой.Довольно быстро прислали тест версию программы.

    • @jigullet
      @jigullet 5 лет назад

      @@De8n как ты подавал заявку? Что писал?

    • @De8n
      @De8n 4 года назад

      @Советский Медведь Можно из других программ импортировать.

  • @arithene
    @arithene 2 года назад

    Bezier clamped в 7:30 лучше справился

  • @المجلةالعربية-ض6س
    @المجلةالعربية-ض6س 5 лет назад

    we want dowload link

    • @oscarclips4883
      @oscarclips4883 4 года назад

      ممكن نتواصل لمساعدة بعضنا البعض في هذا البرنامج الغريب

  • @Santuus2023
    @Santuus2023 5 лет назад +2

    Не много слов от дилетанта: 1) все это в целом не плохо, но!!! что касается баллистической траектории движения центра масс, то это любому аниматору понятно и это легко делается в любом 3d пакете. 2) Вот что касается угловой скорости и автоматического изменения тайминга в зависимости от длины и высоты траектории -это интересно! 3) что касается риггнинга и работы с системой контроллеров, я бы добавил схожий интерфейс human ik -по аналогии с майкой и моушин билдером. 4) Вы используете алгоритм типа -рег долл, учитывается ли у вас при этом столкновения персонажа с другими персонажами или элементами окружающей среды ? (как в эндорфине)

    • @Александр-г5ы3ы
      @Александр-г5ы3ы 4 года назад +2

      "! что касается баллистической траектории движения центра масс, то это любому аниматору понятно и это легко делается в любом 3d пакете" да да, конечно. Особенно это "легко" в 3DS MAX например . Особенно если у тебя вся иерархия на черти сколько элементов.

  • @firerunnew
    @firerunnew 2 года назад +2

    Когда будет для новых версий на русском? Опять очередная компания уходит на запад :(

  • @troev
    @troev 2 года назад

    наверное это такая удобная программа для аниматоров, но как для простолюдина, выглядит сложновато

    • @Cascadeur
      @Cascadeur  2 года назад

      Достаточно сравнить с блендером, например, чтобы понять что это очень простой интерфейс :) Но вскоре будет мобильная версия, где будет ещё проще.

    • @troev
      @troev 2 года назад

      @@Cascadeur ого
      прикольно будет посмотреть

  • @firerunnew
    @firerunnew 2 года назад

    Больше уроков на русском((

  • @TheFruitcake1983
    @TheFruitcake1983 5 лет назад +1

    намедни попробовал каскадёр, без элеметов управления рига, приходится выполнять много лишних действий, ещё есть некоторые вещи неочевидные для тех кто работает в майя, я думаю что надо ориентироваться на майщиков ведь это они ваша основная аудитория и сделать менее болезненный переход насколько это возможно

    • @RudeCube
      @RudeCube 5 лет назад +6

      FruitCake какие такие элементы управления рига? Много лишних действий по сравнению с мая?))))) Про неочевидность тоже смешно, это другой инструмент с другой парадигмой, при этом простой как две палки. В майе никогда не было визуализации физики, естественно это будет не очевидно и очевидным это не сделать.

    • @TheFruitcake1983
      @TheFruitcake1983 5 лет назад

      @@RudeCube а чем вы занимаетесь уважаемый?

    • @_Anton_Semenov_
      @_Anton_Semenov_ 4 года назад +3

      Вряд ли основной упор будет именно на майщиков. Основной упор должен идти на тех, для кого майка кажется слишком громоздкой, сложной и дорогой (особенно в связке с кучей скриптов и плагинов, без которых профи юзеры майку не юзают).
      То есть на юзеров игровых движков (инди-разработчиков).
      Тащем-то студия разработчик сама в первую очередь геймдевом занималась, а не синематикой.

    • @TheFruitcake1983
      @TheFruitcake1983 4 года назад

      @@_Anton_Semenov_ так аниматоры поголовно майщики, сейчас может начали на блендер переходить, в котором делают похожий риг, ничего сложного в создании рига для игрового персонажа нет

    • @_Anton_Semenov_
      @_Anton_Semenov_ 4 года назад +1

      @@TheFruitcake1983 Так или иначе это требует время. Персонажей много, они разные, с разной анатомией и количеством конечностей. В кино можно заморочиться и сделать мощный риг, чтобы потом было легко и просто делать множество уникальных качественных анимаций одному-двум персонажам на два часа хронометража. В играх же количество важнее качества.
      К тому же в инди нет толкового разделения на аниматоров, моделлеров, программистов и так далее. Все чаще можно наблюдать ситуацию, когда игру почти на уровне с ААА делает 1 человек.