Евгений Хапугин (Cascadeur) - Программа для анимации Cascadeur или когда диснеевских принципов мало

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 фев 2025
  • Практически каждый человек может увидеть физически некорректную анимацию, но мало кто может сказать, почему. Мы считаем, что аниматор должен больше думать о художественном замысле, а в сложных вопросах физической корректности, он должен полагаться на набор вспомогательных инструментов. Евгений расскажет про такие инструменты и анимационные правила.

Комментарии • 23

  • @navoznov
    @navoznov 5 лет назад +9

    Отличное выступление! Рассказано простым и понятным языком + приятный голос. :) спасибо.

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance Год назад

    Прекрасный урок по анимации персонажей, благодаря вашему подходу - всё становится очень логично!

  • @DANOVIOR
    @DANOVIOR 5 лет назад +2

    Супер, все красиво и по полочкам! Спасибо большое за прекрасное разъяснение и за такую презентацию!

  • @AntonioModer
    @AntonioModer 3 года назад +1

    Красавцы, давно слежу за Каскадером.
    На днях вышел Каскадер, есть и бесплатная версия ! 🤘

  • @GRAFuSOID
    @GRAFuSOID 5 лет назад +2

    Шикарное выступление!

  • @MoonlightRomantic
    @MoonlightRomantic 5 лет назад +1

    Классная презентация! :) Спасибо. Интересный софт! Интересно как удобно будет на практике его использовать. Наверняка легче будет с такими инструментами сделать анимацию более реалистичной. Жду доступ к бэте (выслал запрос) :) Также думаю как будет с exaggeration... Passом "поверх" реалистичной?... Мысли вслух...

  • @StewenGlek
    @StewenGlek 5 лет назад +1

    Классное выступление! В конце вопрос, по поводу 4-рукого 4-ногаго персонажа под нда тем более озадачили. Кто бы это мог быть и где? ;)

    • @wd1530
      @wd1530 5 лет назад

      явно не мотаро

    • @StewenGlek
      @StewenGlek 5 лет назад

      @@wd1530 Горо)

    • @wd1530
      @wd1530 5 лет назад

      В блудлайнс маскараде старом вроде были монстры с 4 руками и ногами из трупов в канализации, только тоже врядли что они, им то физон не нужен наверняка

    • @MoonlightRomantic
      @MoonlightRomantic 5 лет назад

      ​@@StewenGlek Горо не четырёхногий, а Мотаро нe четырёхрукий... Это должно быть мутант скрещенный! ))) Готаро? Моторо? XD Человек-паук? cdn.drawception.com/drawings/992VDMn1nk.png

  • @Эмиль-х5ф
    @Эмиль-х5ф 3 года назад

    как экспортировать из блендер в каскадер?
    подскажите пожалйста

  • @isumboseefamilia8484
    @isumboseefamilia8484 3 года назад

    14:33
    У меня почему-то с defrag'ом ассоциация.

  • @pulsar7016
    @pulsar7016 3 года назад

    И где их найти эти 24 анимационных принципа ?

  • @CocoJambo-vg5ir
    @CocoJambo-vg5ir 4 года назад

    Зделайте что нибудь еще что нибудь интересное с сюжетом

  • @shadowfightfanclub6588
    @shadowfightfanclub6588 5 лет назад

    Hey anything on shadow fight arena?

  • @svLimones
    @svLimones 5 лет назад +1

    Частичный функционал Euphoria, это круто. Но нужен процедурный рантайм и sdk. А статические клипы анимаций уже устарели. Ну и надеюсь этим софтом справится не только аниматоры.

  • @CocoJambo-vg5ir
    @CocoJambo-vg5ir 4 года назад

    Ну игры у вас хорошие

  • @JamesBond_first
    @JamesBond_first 4 года назад

    сцена во властелине колец с Леголасом в отрывке, авторы специально хотели показать этот момент таким образом. По задумке эльфы очень лёгкие и акробатичные, был разбор этой сцены режиссёром. Над фильмом работали очень опытные профессионалы.

    • @AntonioModer
      @AntonioModer 3 года назад +1

      ты мимо ушей пропустил всё что говорил Евгений в докладе: ЦЕНТР МАСС.
      И: 16:14 : в Каскадере и так гравитация низкая, но благодаря реалистичному центру масс, анимация даже легких персонажей выглядит намного реалистичнее, не зависимо от веса персонажа

  • @ЛевЛебедев-ц6г
    @ЛевЛебедев-ц6г 3 года назад

    Теперь движения в 3д порнухе будут реалистичными.

  • @alexgordon3242
    @alexgordon3242 3 года назад

    Mультяшки не должны двигаться реалистично, а реальные персонажи не должны двигаться мультяшно. Дисней занимался мультяшками и его 12 правил - это для мультяшек (например, "растяжение-сжатие"). Зачем их постоянно вспоминать в видео о реалистичной анимации?

  • @Santuus2023
    @Santuus2023 5 лет назад +1

    еще бы русский язык добавили бы и цены вам не было б!