Евгений Хапугин (Cascadeur) - Программа для анимации Cascadeur или когда диснеевских принципов мало
HTML-код
- Опубликовано: 5 фев 2025
- Практически каждый человек может увидеть физически некорректную анимацию, но мало кто может сказать, почему. Мы считаем, что аниматор должен больше думать о художественном замысле, а в сложных вопросах физической корректности, он должен полагаться на набор вспомогательных инструментов. Евгений расскажет про такие инструменты и анимационные правила.
Отличное выступление! Рассказано простым и понятным языком + приятный голос. :) спасибо.
Прекрасный урок по анимации персонажей, благодаря вашему подходу - всё становится очень логично!
Супер, все красиво и по полочкам! Спасибо большое за прекрасное разъяснение и за такую презентацию!
Красавцы, давно слежу за Каскадером.
На днях вышел Каскадер, есть и бесплатная версия ! 🤘
Шикарное выступление!
Классная презентация! :) Спасибо. Интересный софт! Интересно как удобно будет на практике его использовать. Наверняка легче будет с такими инструментами сделать анимацию более реалистичной. Жду доступ к бэте (выслал запрос) :) Также думаю как будет с exaggeration... Passом "поверх" реалистичной?... Мысли вслух...
Классное выступление! В конце вопрос, по поводу 4-рукого 4-ногаго персонажа под нда тем более озадачили. Кто бы это мог быть и где? ;)
явно не мотаро
@@wd1530 Горо)
В блудлайнс маскараде старом вроде были монстры с 4 руками и ногами из трупов в канализации, только тоже врядли что они, им то физон не нужен наверняка
@@StewenGlek Горо не четырёхногий, а Мотаро нe четырёхрукий... Это должно быть мутант скрещенный! ))) Готаро? Моторо? XD Человек-паук? cdn.drawception.com/drawings/992VDMn1nk.png
как экспортировать из блендер в каскадер?
подскажите пожалйста
14:33
У меня почему-то с defrag'ом ассоциация.
И где их найти эти 24 анимационных принципа ?
Зделайте что нибудь еще что нибудь интересное с сюжетом
Hey anything on shadow fight arena?
Частичный функционал Euphoria, это круто. Но нужен процедурный рантайм и sdk. А статические клипы анимаций уже устарели. Ну и надеюсь этим софтом справится не только аниматоры.
Ну игры у вас хорошие
сцена во властелине колец с Леголасом в отрывке, авторы специально хотели показать этот момент таким образом. По задумке эльфы очень лёгкие и акробатичные, был разбор этой сцены режиссёром. Над фильмом работали очень опытные профессионалы.
ты мимо ушей пропустил всё что говорил Евгений в докладе: ЦЕНТР МАСС.
И: 16:14 : в Каскадере и так гравитация низкая, но благодаря реалистичному центру масс, анимация даже легких персонажей выглядит намного реалистичнее, не зависимо от веса персонажа
Теперь движения в 3д порнухе будут реалистичными.
Mультяшки не должны двигаться реалистично, а реальные персонажи не должны двигаться мультяшно. Дисней занимался мультяшками и его 12 правил - это для мультяшек (например, "растяжение-сжатие"). Зачем их постоянно вспоминать в видео о реалистичной анимации?
еще бы русский язык добавили бы и цены вам не было б!