Me abriste la mente con respecto a este problema, personalmente prefiero las bases debido a que nada te asegura que cierta unidad termine siendo buena con sus crecimientos. Aún así, me hiciste apreciar que cada juego tiene su propio enfoque y filosofía como tal, de si esto deriva de un buen diseño de niveles o dificultad ya es cosa aparte. Aún así, debo mantenerme firme en la posición de que las bases ayudan y son más seguras que los crecimientos debido a que probablemente no te acompañen por el resto del juego pero su utilidad de mantenerte vivo y dejar kills para tus unidades es invaluable, esto considero que aplica a todos los juegos, sobre todo en dificultades cochinamente altas.
La verdad si es una respuesta bastante convincente, almenos hablando por los FE que yo he jugado (los unicos que no puedo decir nada son FE10 y FE15 Ahora creo que lo que mas me he sentido identificado es el tema FE8 y FE7, porque la verdad yo disfruto mas de Sacred Stones por lo que dijiste, siento que no es tan jugar a lo tonto con todo Seth y wujo juego terminado, te pone como esa limitante porque usar solo a Seth y otro par de personajes es como dispararte en el pie ya que de poder puedes pero te estarias complicando la vida. Por eso mismo me gusta mas FE8 que FE7, quiza lo unico que ahi no estoy tan de acuerdo (aunque si es buen argumento) es con Shadow Dragon porque osea si, Jinetes hasta en los cereales pero luego llegan los mapas como el de Jeorge lleno de piratas, o el del descierto o el de Tiki (por porner un ejemplo) que es cuando los rangos de arma se ponen a llorar cosa que no me convence del todo directamente no entrenar a alguno que otro aunque sean algo bajos en algunos caso eventualmente algunos coml Barst y Abel suben bien a mi parecer y te facilitan esas cosas, en plan si es re importante bases y rangos perooooo esta eso que siempre almenos considero se deberia tener algo planesdo almenos para esos mapas. Ahora esto ya es mas personal mio que quiza hubiese "adjuntado" por así decirlo al video, los rango de arma y los bonus de promocion, ya que si lo piensas los rangos de arma son parte de las bases, ya que son el rango con el que viene de por si la unidad, y los bonus de promocion algo similar ya que para llegar a ellos por lo general debio de haber algun entrenamiento. Esto lo aclaro por el tema de FE6 por ejemplo, si, varias unidades carecen de crecimientos altos, voy a decir Lugh como ejemplo, que es como tirar una moneda, o te sale bien o te sale mal, no obstante el te pudo dar algunas buenas subidas y otras malas, y los bonos de promocion locos eventualmente lo ayudan a ser una unidad bien competente, lo mismo puedo decir con thracia como con Asvel, aparte de los rollos esta el bonus de promocion. No se si me explique bien pero para mi de cierta forma los rangos de armas apoyan a las bases y los bonus de promocion a los crecimientos, que de forma personal considero que tambien se deberian tomar encuenta para ambos conceptos del "bases vs crecimientos" Creo que no tendria mucho mas que decir, perdon por el mucho texto pero creo que lo amerita xD, pero por lo general entiendo el punto al que quieres llegar y diria que no lo hiciste bien. Pd: así que para eso querias el fondo azulito(?
Si bien es cierto que el rango de armas es parte de las bases, eso mismo lo mencione principalmente cuando hablaba sobre Thracia y Shadow Dragon. Si bien no puse mucho énfasis en ello en los demás juegos es por que el rango de armas, aunque también algo importante que tampoco es para ignorarlo, no lo veo que tenga de la misma influencia que en los 2 juegos que mencione. En Shadow Dragon si bien es cierto que dije que la mayoría son jinetes, es eso, la mayoría. Tampoco es que directamente negara que hay algún mapa donde los enemigos no sean jinetes. Y de paso que mencione que generalmente los crecimientos son bajos, pero eso también implica que hay excepciones (el mayor ejemplo siendo Shiida con su vel, y obviamente Sedgar y Wolf)
@@Layam776 Entiendo, como dije en conclusion cumpliste con el cometido de la explicacion de cada FE con lo de que importa mas, aunque si considero que muchas veces el rango llega a ser una opcion a tomar en cuenta aparte de FE5 y FE11 (los 2 donde mas importan). A ver cuando sigues con un video de analísis de otro juego de FE, estaria genial ver uno de la gba 👀
En mi experiencia y/o interpretación de su importancia en los que no mencionaste: FE1: los crecimientos son casi inexistentes, el único mínimamente útil es el de W.Rank, de lo demás es puras bases (y statboosters) FE2: los crecimientos son tan bajos que tienes que arreglartelas con bases y bonuses de promoción básicamente FE3: en comparación a FE1 los crecimientos son más altos pero es el mismo caso FE4: aquí es interesante, porque algunos crecimientos (sobretodo en Gen2) están ultra descompensados, 140% HP, pero 20~30 en todo lo demás por ejemplo, esos crecimientos ultra altos si que ayudan bastante, pero lo que ayuda más son los bonuses de promoción y las bases
Y añadir que en SoV las bases importan bastante si la clase del personaje no aumenta esa estadística, o si ya empieza con una base bastante alta, como Clive que te ayuda mucho en el arco 3 con el antijinetes
Nada que ver con el vídeo xdd pero por algún motivo cuando jugué Shadow Dragón, ehhh se me murieron varios personajes y me dieron soldados genéricos para jugar (Creo que modo normal solo pasa eso, "creo"). Y no sé si tiene crecimientos buenos eso tipos de unidades genéricas XD tengo curiosidad
en esa linea donde pones cada juego yo preguntandome donde esta holy war y luego recuerdo XD pero bueno la verdad pondria FE6 mas alto en bases y FE7 un poco menos en base (aun liderando bases) porque bueno hector por algo se vuelve lo que es
en mi opinion depende las clases, los que tienen las mejores bases son los paladines, y los mejores crecimientos son los obispos y valkyria (desde el punto de vista el fe ss)
la verdad en Radiant Dawn tiene mucho sentido que priorices las bases que los crecimientos por qué esperan que hallas jugado antes path of radiance y transfieras tus datos y se nota más en la primera parte donde más te vale haver jugado con Sothe, Ilyana, jill, Taironeo o zihark (no conté a Tormod y a Muarin por qué casi ni los usas pero hay si tú quieres) por qué si no lo vas a pasar mal y más por qué las dificultades están mal puestas.
Realmente el tema del bonus de ma transferencia de datos es algo muy opcional, que solo muy pocos personajes acaba aprovechándose de verdad. RD digo que importa más las bases por el tema de como funciona el bonus exp y que es mejor cuando el personaje ya esta particularmente cerca de llegar a los topes y así lograr maximizar todas las stats relevantes.
mi opinion diseño de personaje > bases y crecimiento usa al personaje que te de tu regalada gana y no criticar a otros por no usar a tu personaje favorito (a menos que esa persona sea irrespetuosa ahi si mandale saludos a su jefa)
Yo creo que el juego en el que más importa los crecimientos es fates (al menos de los que he jugado) y de los que más importan las bases diría que FE6 En verdad por los que he jugado se me es más fácil decir que entre más viejo es el FE más importante es la stats base de un personaje y entre más nuevo es su growrate
Deberias dedicarte a este tipo de videos de reflexión, analisis, criticas y demas. Todavia tienes mucho potencial para los videos
Me abriste la mente con respecto a este problema, personalmente prefiero las bases debido a que nada te asegura que cierta unidad termine siendo buena con sus crecimientos. Aún así, me hiciste apreciar que cada juego tiene su propio enfoque y filosofía como tal, de si esto deriva de un buen diseño de niveles o dificultad ya es cosa aparte. Aún así, debo mantenerme firme en la posición de que las bases ayudan y son más seguras que los crecimientos debido a que probablemente no te acompañen por el resto del juego pero su utilidad de mantenerte vivo y dejar kills para tus unidades es invaluable, esto considero que aplica a todos los juegos, sobre todo en dificultades cochinamente altas.
No he visto el vídeo todavía, pero le apuesto a los basados.
Yei, scott the woz theme.
La verdad si es una respuesta bastante convincente, almenos hablando por los FE que yo he jugado (los unicos que no puedo decir nada son FE10 y FE15
Ahora creo que lo que mas me he sentido identificado es el tema FE8 y FE7, porque la verdad yo disfruto mas de Sacred Stones por lo que dijiste, siento que no es tan jugar a lo tonto con todo Seth y wujo juego terminado, te pone como esa limitante porque usar solo a Seth y otro par de personajes es como dispararte en el pie ya que de poder puedes pero te estarias complicando la vida.
Por eso mismo me gusta mas FE8 que FE7, quiza lo unico que ahi no estoy tan de acuerdo (aunque si es buen argumento) es con Shadow Dragon porque osea si, Jinetes hasta en los cereales pero luego llegan los mapas como el de Jeorge lleno de piratas, o el del descierto o el de Tiki (por porner un ejemplo) que es cuando los rangos de arma se ponen a llorar cosa que no me convence del todo directamente no entrenar a alguno que otro aunque sean algo bajos en algunos caso eventualmente algunos coml Barst y Abel suben bien a mi parecer y te facilitan esas cosas, en plan si es re importante bases y rangos perooooo esta eso que siempre almenos considero se deberia tener algo planesdo almenos para esos mapas.
Ahora esto ya es mas personal mio que quiza hubiese "adjuntado" por así decirlo al video, los rango de arma y los bonus de promocion, ya que si lo piensas los rangos de arma son parte de las bases, ya que son el rango con el que viene de por si la unidad, y los bonus de promocion algo similar ya que para llegar a ellos por lo general debio de haber algun entrenamiento.
Esto lo aclaro por el tema de FE6 por ejemplo, si, varias unidades carecen de crecimientos altos, voy a decir Lugh como ejemplo, que es como tirar una moneda, o te sale bien o te sale mal, no obstante el te pudo dar algunas buenas subidas y otras malas, y los bonos de promocion locos eventualmente lo ayudan a ser una unidad bien competente, lo mismo puedo decir con thracia como con Asvel, aparte de los rollos esta el bonus de promocion.
No se si me explique bien pero para mi de cierta forma los rangos de armas apoyan a las bases y los bonus de promocion a los crecimientos, que de forma personal considero que tambien se deberian tomar encuenta para ambos conceptos del "bases vs crecimientos"
Creo que no tendria mucho mas que decir, perdon por el mucho texto pero creo que lo amerita xD, pero por lo general entiendo el punto al que quieres llegar y diria que no lo hiciste bien.
Pd: así que para eso querias el fondo azulito(?
Si bien es cierto que el rango de armas es parte de las bases, eso mismo lo mencione principalmente cuando hablaba sobre Thracia y Shadow Dragon. Si bien no puse mucho énfasis en ello en los demás juegos es por que el rango de armas, aunque también algo importante que tampoco es para ignorarlo, no lo veo que tenga de la misma influencia que en los 2 juegos que mencione.
En Shadow Dragon si bien es cierto que dije que la mayoría son jinetes, es eso, la mayoría. Tampoco es que directamente negara que hay algún mapa donde los enemigos no sean jinetes. Y de paso que mencione que generalmente los crecimientos son bajos, pero eso también implica que hay excepciones (el mayor ejemplo siendo Shiida con su vel, y obviamente Sedgar y Wolf)
@@Layam776 Entiendo, como dije en conclusion cumpliste con el cometido de la explicacion de cada FE con lo de que importa mas, aunque si considero que muchas veces el rango llega a ser una opcion a tomar en cuenta aparte de FE5 y FE11 (los 2 donde mas importan).
A ver cuando sigues con un video de analísis de otro juego de FE, estaria genial ver uno de la gba 👀
En mi experiencia y/o interpretación de su importancia en los que no mencionaste:
FE1: los crecimientos son casi inexistentes, el único mínimamente útil es el de W.Rank, de lo demás es puras bases (y statboosters)
FE2: los crecimientos son tan bajos que tienes que arreglartelas con bases y bonuses de promoción básicamente
FE3: en comparación a FE1 los crecimientos son más altos pero es el mismo caso
FE4: aquí es interesante, porque algunos crecimientos (sobretodo en Gen2) están ultra descompensados, 140% HP, pero 20~30 en todo lo demás por ejemplo, esos crecimientos ultra altos si que ayudan bastante, pero lo que ayuda más son los bonuses de promoción y las bases
Y añadir que en SoV las bases importan bastante si la clase del personaje no aumenta esa estadística, o si ya empieza con una base bastante alta, como Clive que te ayuda mucho en el arco 3 con el antijinetes
Nada que ver con el vídeo xdd pero por algún motivo cuando jugué Shadow Dragón, ehhh se me murieron varios personajes y me dieron soldados genéricos para jugar (Creo que modo normal solo pasa eso, "creo"). Y no sé si tiene crecimientos buenos eso tipos de unidades genéricas XD tengo curiosidad
Salen en cualquier dificultad, y si, tienen crecimientos pero son bajos ya que son los crecimientos de unicamente la clase
en esa linea donde pones cada juego yo preguntandome donde esta holy war y luego recuerdo XD pero bueno la verdad pondria FE6 mas alto en bases y FE7 un poco menos en base (aun liderando bases) porque bueno hector por algo se vuelve lo que es
Solo falta tu opinión acerca de engage y Holy war
en mi opinion depende las clases, los que tienen las mejores bases son los paladines, y los mejores crecimientos son los obispos y valkyria (desde el punto de vista el fe ss)
la verdad en Radiant Dawn tiene mucho sentido que priorices las bases que los crecimientos por qué esperan que hallas jugado antes path of radiance y transfieras tus datos y se nota más en la primera parte donde más te vale haver jugado con Sothe, Ilyana, jill, Taironeo o zihark (no conté a Tormod y a Muarin por qué casi ni los usas pero hay si tú quieres) por qué si no lo vas a pasar mal y más por qué las dificultades están mal puestas.
Realmente el tema del bonus de ma transferencia de datos es algo muy opcional, que solo muy pocos personajes acaba aprovechándose de verdad. RD digo que importa más las bases por el tema de como funciona el bonus exp y que es mejor cuando el personaje ya esta particularmente cerca de llegar a los topes y así lograr maximizar todas las stats relevantes.
mi opinion
diseño de personaje > bases y crecimiento
usa al personaje que te de tu regalada gana y no criticar a otros por no usar a tu personaje favorito (a menos que esa persona sea irrespetuosa ahi si mandale saludos a su jefa)
¿Cuál es la canción del final 👀?
x2
Falta engage 😮
te saltaste holy war xd
Yo creo que el juego en el que más importa los crecimientos es fates (al menos de los que he jugado) y de los que más importan las bases diría que FE6
En verdad por los que he jugado se me es más fácil decir que entre más viejo es el FE más importante es la stats base de un personaje y entre más nuevo es su growrate
Anda mira justamente los nuevos están más altos en la tabla XD
(Echoes vale vrg
Bases són superiors el Valero nagro torn 0 en Todó i béns bases l'ós crecimientos solo es un metodo havia l'as bases
Yo no entendí ni mierdas