Las peores promociones de Fire Emblem
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- Опубликовано: 4 сен 2024
- #FireEmblem #nintendo
En este video hablaremos sobre las peores promociones de fire emblem. En la mayoría de los casos el acto de cambiar de clase aumenta sustancialmente las estadísticas de la unidad, puede aumentar la cantidad de tipos de armas accesibles disponibles y restablece su nivel a 1 para otorgarles la posibilidad de subir otros veinte niveles para obtener estadísticas. Pero hay algunos casos en el que promocionar o elegir una promoción en algunos juegos puede entregar ventajas mínimas o nulas y hasta en algunos casos perjudicar totalmente a la unidad, y es en esas situaciones donde estas promociones son consideradas como malas clases. No olvides suscribirte, dar un me gusta, comentar y compartir el video.
Como dice en el titulo del video y en la introducción, el video trata sobre las peores promociones en juegos especificos y en un contexto, si en una parte del video, por ejemplo, se menciona al Tirador y al General, es especificamente en los juegos de los cuales se hablan en el video, si un juego no se menciona, den por hecho que yo no he dicho que la clase sea mala en ese juego. Yo nunca he dicho que el Tirador y el General sean clases deficientes en Fates, me referi a Fates solo en una clase, nada más, asi que no es necesario que afirmen cosas que yo no he dicho con el fin de llamar la atención.
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Toda holy war es monturrista:odiar a quienes no usan monturas
Todo mundo se queja de los acorazados por que hay muchos magos ... Hasta que ven un mapa lleno de asesinos y war masters y se acuerdan que la defensa también es una estadística, no nada más esquivar a lo wey 😅
Igual, los asesinos se pueden derrotar fácil con casi cualquier mago por falta de resistencia, aparte si la unidad tiene mucha suerte (como SoV donde puedes tener suerte muy alta) no hay tanta preocupaciones en ese tema. aunque no quita que si son buenas clases.
@@HeroTheCoyote cuando estas pasando estos juegos en Locura 🫤 creeme que la clase poco o nada importa, a todas las matan de dos golpes y lo que te queda es tener muchísima suerte y tener buenos críticos y esquives, aun a si tenía mis acorazados bien entrenados y me salvaron mucho siendo la línea frontal para resivir el castigo, no mataban pero cumplían su función de aguantar
Todos odian a los generales hasta que ves un pasillo de 1 de ancho y no tienes tanque.
Three Houses es un caso triste porque si bien puedes quedarte en una clase avanzada y no tener que avanzar a la clase suprema, si lo haces sientes que a tu personaje le falta algo que hacer.
Primero que todo, solo son 8 clases, y si consideramos que 2 de esas clases son exclusivas de mujeres (Áuriga y Gremory), los hombres están obligados a elegir solo entre 6 opciones, lo cual te limita mucho lo que podrías hacer con ciertos personajes
A mí por ejemplo me encantaba hacer mago a Ignatz, pero lamentablemente el perro no tiene bonificación de crecimiento en lanzas ni en caballo, así que: o te sobreesfuerzas en hacer que aprenda ambas cosas para que así sea Caballero que usa magia, o te comes la clase Ejecutor, porque es la única clase suprema que puede usar magias sin tener caballo (¿quién decidió que Gremory tenía que ser solo para mujeres?)
Y es que sí, hay que decir que si Gremory fuese para hombres y mujeres, las clases Ejecutor y Caballero Sacro serían aún más irrelevantes de lo que ya son.
Luego está el caso de la clase Jinete Pesado, la cual me parece interesante y me gusta, pero tiene el problema de ser la única clase suprema que requiere aprendizaje de corazas, lo que significa que si estuviste entrenando un acorazado durante el juego, estás obligado a enseñarle caballo para que siga siendo relevante en tu equipo.
Y no hablemos del hecho de que si tienes a una jinete pegaso y la quieres cambiar a Áuriga, te atrasas, porque jinete pegaso es intermedia y Áuriga es suprema, los de IS no agregaron una clase avanzada que vaya entre esas dos, así que salvo que le enseñes hachas a tu pegaso para volverla jinete wyvern, no sé qué harías cuando toque pasar a la clase avanzada
Buen video por cierto
uff si y no, depende mucho el personaje y que tan buenos stacks tiene, un ejemplo mi hilda en una de mis millones de runs, la arme tanque y foragido, la mantuve asi hasta que pudo ser general y mientras pasaba el tiempo le daba clases de jinete y para el late del juego la subi a jinete p. dios nadie le metia ni un solo punto de daño y eso que jugaba en maxima dificultad xd, la movilidad se agradecia, las estadisticas de prob def bajaron un poco pero para ella eso no es un problema asi que depende la verdad xd, aun que si la clases caballero sacro es tremenda basura sus habilidades son malisimas y no tiene nada que destaque la verdad xdd, loco podria hablar horas de armados de personajes por que tengo 4000 horas de buils raras y cosas asi en el threes chosas ajaja
@@serafingarciazambrana9205 de hecho yo también hice a Hilda Jinete Pesado en mi primera run (la diferencia es que yo solo he hecho dos runs completas). Es una excelente clase, pero el problema es que es la única clase que requiere corazas de las que son supremas. Si hubiese otra clase que también use corazas y fuese suprema, tendrías más libertad de elegir
@@Seba20901 Es que igual las clases supremas no son tan necesarias las avanzadas cumplen porsupuesto depende de lo que quieras hacer, digamos un felix normalmente simple querras que sea rapido y ajusticiador es algo lento comparado a espadachin ademas que la magia que tendra en estadisticas seguro sera baja como para aprovecharlo asi que para mi yo lo dejo en espadachin para que tenga mas prob de subida velocidad,pero claro igual felix es god como mago y si se te antojo puedes armarlo desde el principio full clases magicas y al finalmeterle ajusticiador por los jajas aun que talvez es mejor dejarlo en animista o caballero negro xd, pero como dije depende que quieras en threes chosas puedes ahcer lo que quieras
Yo siento que las mujeres están demasiado buffeadas, hasta en el DLC, las mujeres tienen 3 clases exclusivas... Los hombres apenas tienen al maestro guerrero y algo mas
En ese juego pudieron meter las clases avanzadas que se vieron en Radiant Dawn (como Caballero Angel, Archisabio o Destructor). Y lo de Gremory que sea de mujeres es solo porque el nombre es de un demio mujer de ese nombre (y eso que hay Valquirias hombres en Fates, en fin IS sinedo IS)
Recuerdo vagamente que otra promoción mala era: Druid / Sorcerer, por su baja spd, lck, skl, y que los usuarios que podían tener la clase, tienen bajas estadísticas o llegan tarde lo que empeoraba el asunto.
Ya en FE8 existe el Summoner que gana por las invocaciones infinitas.
En los remakes de ds el Sage puede hacer casi lo mismo pero mejor.
En Awakening y Fates, pierden el uso de bastones y aunque nosferatu puede ser útil para ser un super tanque, ya no lo es tanto en fates.
Y de plano, no existe en otras entregas o esta limitado para enemigos.
Creo que existe su equivalente en 3 casitas, pero no estoy segura de como opera Dark Bishop.
Es una lastima que tengan esas características, aunque nunca note esos inconvenientes.
Los Dark Bishop en 3H son básicamente magos mas lentos que siempre tienen "Fiendish Blow" y "Poison Strike". Lo único bueno es que al amaestrar la clase te dan "Lifetaker" que puede cambiar lo mucho que un personaje puede hacer en una fase de jugador, pero estar bloqueado a sólo hombres hace que sólo Hubert pueda aprovechar al máximo la clase, mientras los demás hombres o no tienen Magia suficientemente alta o son Lindhart y son muy, extremadamente apachurrables y nunca van a poder aprovechar Nosferatu o Lifetaker.
Marth: ¿Ustedes lords promocionan?
Por cierto, gran video, ni bien arrancó dije general y tirador y es tal cual, salvo en algunos casos, no destacan mucho a diferencia de otras promociones. Eso no quita que mi personaje más fuerte de cualquier Fire Emblem fue precisamente Noire en tiradora siendo hija de Robin y Tharja, además de contar con no recuerdo que habilidades que heredó y 5 de 6 ataques que hacía eran críticos (y siempre golpeaba doble, así que yo sabía que todos sus ataques eran Instakill), aunque Awakening es super fácil de romper así que tampoco es mucho decir, pero le tengo en buena estima. También tengo en buena estima (aunque no tanto) a Gordin en Shadow Dragon, súper útil
Pero es cierto que la clase como tal es media meh, y ni hablar de general
Effie y mozu (General y tirador) Son muy importantes en Conquest
literal le estaba metiendo una run a fate y dios efie siempre me carrea, un cuarto de jeugo xd
Effie de arquero (amistad A+ con Mozu) tmbn es re buena
yo usaba bastante los tiradores en fates, takumi con el yumi fujin era una bestia, tambien mozu
una curiosidad de la clase asesino de FE7, legault promocionado es el 2 personaje con mas evasion del juego, solo superado por lyn
Lyn tristemente sólo sirve para esquivar hachas en las historias de Hector o Eliwood. Me encanta Lyn pero se me hizo dificil hacerla funcionar en un ejército con unidades mas poderosas.
@@annarenfold438 si, gran waifu, peor unidad
A mi, en el Sacred Stone, me gusta promocionar a Amelia a General, pero sé que es buena únicamente porque es Amelia y sin importar la promoción siempre será buena.
Xd
También Oswin de Fire emblem 7; al promoverlo lo dejé con un hacha en un lugar donde aparecen los wyverns a lo loco y pasó de ser rango "E" con hacha a ser "D" en ese capítulo 😆
XD yo lo hice una vez la verdad se queda por detrás del otro caballero (ya no recuerdo el nombre )
@@leonardof.t9137 Gilliam?
un gusto culposo que tengo en 3 houses es que siempre termino subiendo a felix a ejecutor a pesar de que pierde velocidad, sé que a la larga perderá velocidad, pero se ve bien fachero haciendo jutsus y con esa armadura samurái con 4 espadas a su espalda xD, aunque igual no es tan mala comparado con jinete pesado o caballero sacro, porque al menos hay personajes que le pueden sacar juego como miguela o sorothea aunque esta última aprovecha más bailarina o gremory
Los generales sin duda deberian tener una especie de rediseño al menos en los juegos de gba sirven como muros irrompibles ante fisicos y en fates con ls habilidad previsor arreglas el problema de su velocidad, y como agregaeo una clase que debería volver es el master knight de Genelaogy
Se me hace raro que se mencione que los generales tienen "baja fuerza" cuando es el único stat medianamente alto que poseen (aparte de la defensa obviamente), aparte de poder ocupar hachas en la mayoría de los casos que son armas potentes a costa de su precisión. Aunque también es culpa de algunos titulos en donde la unidad tampoco le hace justicia. Es decir, hay casos como Doga/Draud quien irónicamente para ser un acorazado resulta ser bastante rápido, pero si que tiene poca fuerza y para colmo poca defensa. O Ardan que es el acorazado meme de la franquicia. Cuando de haba de acorazados no se habla de los buenos acorazdos como lo son Oswin o Gillian, sino que el primero al que muchos le llega a la mente es Ardan.
Sobre los Jinetes de Arcos y Tiradores es curioso como según el titulo uno es mejor o peor que el otro. Aunque popularmente son catalogados como "malos" solo por no poder contraatacar, cosa que honestamente me parece una tontería por que al mismo tiempo también son poco propensos a recibir contraataques (y al jugar en dificultades altas tu realmente no quieres darle oportunidad al enemigo de que sea el quien ataque primero o te contraataque).
Pero en el caso particular de FE4 ambos me parecen igual de malos, Jinete arquero tiene la ventaja de la movilidad en un juego donde los mapas son enormes, pero carece de Pursuit, una habilidad que es indispensable si quieres que doble (Claro, Midir la tiene por que es su habilidad personal, Pero a como Lester en la segunda generación no la herede sera un completo inútil), el tirador al menos posee pursuit ademas de mejores bases y max stat, pero como va a pie en un juego con mapas gigantescos siempre va a demorar en llegar lamentablemente (al menos va a pelear mejor en el coliseo, eso si).
Y luego en FE6 los nomadas son ampliamente mejores que los Tiradores, por que aparte de la movilidad y el acceso a espadas, el nomada no sufre de daño extra de las armas antijinetes pese a que va a caballo, y tus arqueros disponibles tienen stat bases HORRIBLES en comparación a los stat bases de tus nómadas. Es como si hubiera echo a los arqueros con odio.
En mi opinión el baron en FE2 es bueno en la ruta de Alm donde hay muchos enemigos con buen ataque, además que los magos son bastante escasos.
También debiste agregar a la clase vicaría de FE2, ya que a diferencia del remake, aquí se alcanza la promoción hasta el nivel 20... encima no parece tener bonos de promoción.
RagunaFE, This is awesome! I subscribed because I want to see more!
A mi me encanta darle hachas a Lissa, las forjo y los enemigos hacen brr.
Pero si puedo ver como, sólo con ella y Maribelle, no es una opción inteligente.
En Three Houses, las clases maestras están entre inútiles y desperdicio de tiempo. La única maestría que siempre vence a todas es Wyvern Lord, pero War Master se queda con un segundo lugar porque cualquier papanatas que pasa por Grappler o quiere ser Matón suele tener las hachas como secundaria y no es dificil subirles el rango de ambas hasta la A. La verdad, yo creo que una clase que se debe quedar con una mención honorífica al menos en mi experiencia, es "Mercenario" en Three Houses. Es la única manera de sacar "Ventaja" afuera de el Héroe, pero comparada con "Ladrón" pierde Vel y Dex que son mil veces más útiles en 3H que Fue. Especialmente porque es más fácil lidiar con los Asesinos de la 2da parte cuando no te pueden golpear 2 veces incluso cuando usas personajes que se supone que son veloces como Petra o Felix. Si pasas a una unidad por "Mercenario" lo único que logras es ahogar toda su velocidad por 2 puntos de Fuerza que nunca vas a ver reflejados en combate, porque cualquiera de los enemigos que usan hachas después de la 2da mitad del juego tienen una cantidad absurda de PV o Def.
Me encanta Fire emblem y ver videos como estos siempre son agradables, muy buen contenido
Siempre lleveba un General en los juegos de GBA
Puede que no se puedan mover y no maten de un golpe
Pero son una buenas murallas xD
Yo también, mínimo uno siempre, Douglas y recientemente Bors en Binding Blade, Oswin en Blazing Sword, Gilliam en Sacred stones, Aidraug en Shadow Dragon, Kellam en Awakening, y creo que ya se entendió
Oswin es básicamente un jeigan 2 pero con crecimiento decentes
Podrá ser una clase extremadamente mala en combate, pero ni los mejores Paladines te van a cubrir pasillos de 1 de ancho como un General (excepto Xander, él puede tapar todo). Kellam, Benny, Gilbert, ellos pueden ser abusados ronda tras ronda con un Vulnerario o Elixir.
@@annarenfold438 En especial si ya tienen Pavise
Me gustaría que hicieras un vídeo de todas las clases y sus diferencias
Como la diferencia entre sabio y sacerdotisa
O Swordmaster vs Campeón
Caballero dragón vs Paladín
Etc
yo diría que la diferencia entre espadachines y campeones seria en que uno es más agresivo y el otro lo puedes usar de defensa, los espadachines en fates se nota mucho esta diferencia, los espadachines suelen tener más crítico de por sí, la habilidad fobos que son 5 ataques en 1 ademas de ser una habilidad bastante frecuente, también tenían evasión, velocidad y sus habilidades potenciaban mucho el usar espada, mientras que los campeones solían tener habilidades centradas en el contrataque y el aguante, como helios
Es bueno ver que estan apareciendo estos contenidos de Fire Emblem en españos, hace unos años no habia nada
El acorazado es el peor de todos, es preferible hacer un tank de esquiva antes que un acorazado.
Lo malo de los acorazados es que las demás unidades fácilmente le pueden hacer ataques dobles y si esa unidad es un mago o tiene un machacacorazas es prácticamente un instakill
Depende. En la saga Jugdral y en Sacred Stones son buenísimos por tener un Pavise OP que anula cualquier daño, y en parte en Echoes por reducir el daño de los arqueros a la mitad
En los juegos de ds nop sedgar y wolf pueden carrear hard 5 como acorazado así que si es útil técnicamente no hay evasión en ds
depende cuanta def tenga, si tiene mediocre lo borraran poco a poco seguro xd
Como siempre depende del juego, buena suerte armando un dodge tank en los juegos de DS. Ademas hay juegos cuyos mapas tienen muchos pasillos y tenes la posibilidad de meter un acorazado para atorar enemigos, pueden ser muy utiles segun las circunstancias, siempre tengo uno a mano por las dudas
17:42 cierto, dios como sufria con valvar, el grandote avanzada una casilla por turno y que decir en los mapas de ciénaga
A partir del FE 7 también podría considerar al espadachín, es la clase que más se ve impactada por el triángulo de armas y el RNG, y todos sabemos que no se puede confiar en el RNG.
Eso fue por Rutger, literalmente estaba tan roto que podía meter críticos asegurados
Ryoma se ríe del triángulo de las armas
Eso fue por la pasiva de Rugter que le daba 30 de crítico, cuando lo redujeron a 15 dejó a todos muy mal a comparación
@@elbromas221 lo de rutger fue una salvajada, podia meter criticos asegurados
@@prototipolq-84i46 Pues si, eso era fácil de alcanzar con la wo dao y algunos supports que aumentaran el crítico
La mayoría de las clases supremas en 3H son malas exceptuando gremory, paladín wyvern y maestro guerrero (incluyo auriga como dodge tank). Las demás necesitan arreglos como un bono en +20 crítico para el ejecutor mismo que tiene el maestro guerrero, el caballero sacro necesita la habilidad que dobla los usos de magia blanca ya que de las magias es de la que menos usos ofensivos tiene, lo mismo con el caballero oscuro y honestamente creo que la clase Campeón debió ser una clase suprema que pida rango A en espadas y hachas ya que preferirla por encima de la clase espadachín o incluso asesino es de risa ni siquiera la habilidad vantage lo compensa. La clase jinete pesado no debió de existir
En GBA únicamente de general sólo sirve Amelia, y eso sólo porque es simplemente Amelia God qué puede llegar a doblar
Os-Win existe
@@Seba20901oswingod
@@Seba20901 Quiziste decir Dios-Win
A mi me encanta Three Houses pero las clases están re mal balanceadas cuando lo jugas lo suficiente:
1) Las restricciones por sexo son terribles. Los personajes masculinos que usen lanzas no tienen acceso a nada mejor que el paladín, ya que el auriga es exclusivo de mujeres. Lo mismo con los que usen magia, que solo tienen al caballero oscuro, que requiere A en equitación (peor en el caso de Linhardt, que lo mejor que tiene es el obispo). Las mujeres especializadas en puños no tienen nada ya que tanto el púgil como el maestro guerrero son exclusivas de hombres. A Catherine la tengo que estar entrenando en vuelo, lo que me da pena porque como pugíl sería super fuerte. El mago y obispo oscuros también son clases masculinas, lo cual no tiene sentido porque el único varón con magia oscura es Hubert. Sin DLC, a Lysithea la tenes que promocionar a obispo porque animista no le beneficia en nada.
2) Las espadas son casi inservibles durante todo el juego. Las clases con espadas dan puras habilidades mediocres, te cagan el crecimiento de fuerza (mi Petra asesina les hacia cosquillas a los enemigos practicamente) y ninguna de las posibles clases finales es buena, salvo que cuentes el auriga.
3) El paladín wyvern es demasiado fuerte, hasta el punto de que hace que las otras opciones se sientan obsoletas. Todas las unidades físicas que no tengan debilidad en hachas o vuelo están mejor yendo paladín wyvern, a menos que se especialicen en arcos o tengas una estrategia especifica como usar ataques raudos o la técnica del púgil en extremo. El auriga prácticamente no te da ninguna ventaja mas allá del daño con lanzas y hasta termina haciéndote las cosas mas difíciles porque sin rango en hachas no tenés ninguna clase voladora avanzada disponible. Yo como pelotudo aluciné que Ingrid tenia una debilidad en hachas, no la entrene en eso y durante la segunda mitad del juego no hacia casi nada de daño.
Hola, amigo. Solo para comentarte que estoy pasando el Three Houses con los leones azules específicamente como comentaste en las builds recomendadas, y ha sido muy llevadero el juego. Muchísimas gracias. Ya llevo poco más de 80 horas, y estoy a 3 capítulos de terminarlo. Después iré con los ciervos dorados. ¿Me recomiendas comprar el DLC luego de terminar mi run actual? ¿O lo compro al finalizar las 4 rutas disponibles en el juego base?
Yo te recomiendo que compres el DLC solo si te gustó el juego y puedes pagarlo o en el caso que se te este complicando la partida, el DLC no afecta en nada al juego base, entrega 4 personajes nuevos y 4 clases nuevas, pero no son necesarias para pasar ninguna ruta, entrega más rejugabilidad y una campaña extra de pocos capitulos. Tambien explica algunos acontecimientos de la historia que no son revelados en el juego base, pero por lo mismo eso te podria interesar si te gustó mucho el juego y ya has terminado todas las rutas.
Muchas gracias, amigo. Entonces me tendré que esperar a pasarlo por completo. Tus videos y guías son muy buenas, me gusta mucho tu contenido. ¡Un saludo!
Si compras y completas el DLC antes de los Ciervos Dorados, tendrás clases que son perfectas exáctamente para los estudiantes que acompañan a Claude.
Otra ventaja de comprar el DLC es que obtienes a Constance que es por mucho la mejor usuaria de magia y que además aprende la magia Bolting, que tiene rango de 10 casillas y a Hapi que se especializa en matar creaturas, los otros dos (Balthus y Yuri) solo sirven para conseguir las misiones secundarias.
A mi me encanta la unidad tirador neimi best tiradora/sniper 😆
Takumi dejó en ridículo a todos los Tiradores anteriores hasta que Claude demostró que pueden hacer un personaje con arcos que fuera divertido de usar.
Aún así, me encanta hacer a Robin/Corrin/Byleth un Sniper.
Mozu me acuerdo que como arquera/tiradora era una maquina de matar y no solo a voladores, los arqueros y tiradores de RD podian usar ballestas que aparte de hacer aun mas daño a voladores que con arcos podian contraatacar a unidades tanto adyacentes como a distancia, asi que de malos no tenían nada.
En cuanto a acorazados depende del juego, en shadow dragon, echoes, los de gba, PoR y RD son buenas unidades por lo general, sin embargo en New mistery of the emblem y 3 houses son malos porque aun con sus altas defensas, como van a recibir casi siempre ataques dobles por su baja velocidad, en cuanto les ataquen 2-3 enemigos, adios muy buenas
Donnel y Mozu son de esas unidades donde tu y yo tal vez tuvimos suerte y eran imposibles de matar, pero otras personas tuvieron experiencias donde estuvieron jugando a ser niñeros hasta que se "podían defender solos". Y terminaron perdiéndolos ante algún mago o ninja que se apareció con algún arma de plata o brava y pum, adiós unidad cara y adiós progreso.
¿Crees que una clase que usase pistolas podría funcionar?
Estaría bien que hables de clases exclusivas de los juegos
30 minutos hablando exclusivamente de Geanology y 3 Houses
@@annarenfold438 Es que son los mejores 🗿
Ay, e de admitir que la clase caballero Sacro es de mis favoritos nomas porque me gusta mucho su diseño a diferencia del caballero oscuro
Mucho texto a continuación:
Me gustan mucho estos videos, como opinion de alguien que no se ha pasado todos los juegos quiero decir que estoy de acuerdo en lo dudoso que es usar acorazados, solo los uso en FE2/15 porque como el resto no tienen mucho movilidad pues me da un poco igual y los tiradores en FE4 los uso por tener sangre ullur que da suerte (mi stat favorita) y sí prefiero usar barbaros en vez de guerreros en GBA.
Si los acorazados son flojitos irónicamente los jinetes pesados de 3houses son mejor opción en engage Saludos
La clase Ejecutor de TH podria no ser muy buena pero converti a Felix y a Lisythea en ella y fue muy divertido
consulta, queria armarme ejecutor xD con Marianne, antes de llegar a esa clase debo ir progresando con clases fisicas o magicas? eso gracias xD
No sé qué tan buena sería Marianne en esa clase porque yo la tenía como Holy Knight, pero a Dorothea (dancer) y a Manuela (gremory) las cambié a ejecutor (o mortal savant) en los 2 últimos capítulos por curiosidad y las hizo muy poderosas. Me esperé hasta el final debido a que sabía que esa clase casi no daba bonificaciones al subir de nivel
Porqué usaste ejecutor?
@@burstinatrixflames2506 Yo investigué las clases de 3H antes de entrenar a mis personajes y sabía que ejecutor te hacía las unidades bien mamadísimas pero tenía pobre crecimiento (osea ganaba poco stats al subir de nivel). Así, le di esta clase a Dorothea y Manuela porque sólo me faltaban los 2 últimos capítulos e iba a ser irrelevante si subían de nivel sin ganar stats. De hecho Manuela subió de nivel en ejecutor y ganó 3 puntos en diferentes stats
@@lewyn5797 Ejecutor es buenas clase? Aparte no sé mucho de Fire Emblem, Solo Byleth lo tengo con espadlda ya que siento que la espada es la peor arma de las 3 en los juegos
@@burstinatrixflames2506 Y tienes razón, la espada es la peor arma en 3H xD.
Ejecutor no es buena clase porque al subir de nivel casi no sube los stats, te da 10% de probabilidad de subir en unos stats y 0% en otros. De hecho en uno tiene -10%, osea si tienes mala suerte al subir de nivel con esta clase, TE PODRÍA BAJAR UN PUNTO EN UN STAT 😆
La única excepción es si estás ante los últimos capítulos y tienes casualmente una unidad avanzada en espadas y magia negra (como el personaje que elegiste como Dancer), ya que Ejecutor los hará muy fuertes
Más vídeos así. Se necesitan más análisis en la comunidad en español. 😔
¡Excelente información, gracias!
Barbaro es malo en engage... hasta que usas el emblema de leif y rompes el juego!... ironico xD
con el guerrero se puede hacer lo mismo y si lo haces con panette te puede barrer el mapa a contraataques, usaba a panette con habilidad furia de ike, más su propia habilidad y la sincronización de leif era un 50% de critico gratis, sin contar armas letales, tenía más de 80% de critico xD
En sacred stones el general es bueno por que los monstruos no atacan con magia y solo garras pp
Yo hubuera escogido guerrero para DS Emblem, 24 de velocidad es horrible en altaa dificultades, especialmente en 12 y en el mismo grupo si quieres hachas bárbaro existe y si quieres arcos jinete arquero.
Buen video❤
Y me llamaban loca por nunca usar barones ni generales
Para mi te llamaban normal xd
Bajo daño y precisión de una clase avanzada que casi solo sirve para tapar pasillos. En algunos casos, los 4-5 de movimiento no valen la pena.
@@annarenfold438 en engage sería el juego donde los generales son muy buenos, mucha fuerza y defensa, son anti-ruptura, si les das emblemas como el de hector con la habilidad presteza en los contrataques golpean dos veces, y como se pueden heredar habilidades, usando las que aumentan resistencias como resistencia+ o tenacidad lidian mejor con los magos porque de un tomahawk los matan y trueno solo golpea una vez y basta para que aguanten
Siempre pensé k sothe era un bulto pasando la 1 parte de radiant dawn cuando se promociona terminaba peor i estabas obligado a llevarlo en la torre sobre los acorazados si siempre es molesto llevarlos k irónico los jinetes pesados pasaron a ser mejores k los acorazados en engage los tiradores igual te faltaron los monjes marciales Saludos tío raguna
el mariscal es una de las mejor clases de RD
La verdad muy xd que clase espía es inferior en todo al asesino siendo que una diosa se la dió eso y no tener la opción de promocionar a asesino por si mismo
Pd:y según recuerdo el es obligatorio usarlo siendo imposible usar al otro que es mejor en todo como usuario de arma SSS seguro por eso decidieron ponerle esa arma oculta junto a tal personaje xd
Pd:me encanta que luego la misma diosa dar el efecto durabilidad infinita y capas de afecta a dioses a todos que entren XD
nel perro como vas a decir que midir es mas util que brigid en fire emblem 4.
Por el caballo. Midir puede debilitar a los enemigos o eliminar aquellos enemigos debilitados, además puede usar continuidad mejorando su posición y supervivencia.
Brigid es muy buena y bastante superior a midir, pero el caballo hace la diferencia.
Buen video tio raguna :3:_Lapis:
si bien el caballero sacro es inferior a la gremory, esta es exclusiva de mujeres asi que si el pj es hombre y esta orientado a la fe, quizas sea tu mejor opcion
Perder usos extra de magia blanca por 5 de daño extra con... Aura? No vale la pena. Si usas, ejemplo a Lindhart, mucho a tu sanador, vas a llevarlo a S+ en fé y obtener rango extra de magia blanca. Mucho mejor que 5 de daño extra para magias que no hacen mucho daño.
@@annarenfold438 dime qué clase llevarías a lindhart?
@@prototipolq-84i46 He jugado incontables veces el 3 Houses y casi siempre uso alguien que pueda usar Physic, incluído a Lindhart. Para poder aprovecharlo necesita ser un Bishop, así tiene casi dobles usos en todas las magias de curación. Si puedo obtenerla, le doy la vara de sanación, hace que basicamente todos sus hechicos sanen toda la barra de casi todos los personajes (Rafa y Dedue siendo algunos los únicos que no puedes sanar con sólo un hechizo).
Lo usé en Trickster y War Monk una vez por clase. Lin simplemente no tiene los stats para usar efectivamente esas clases, es apachurrable y no suele ser velóz tampoco. Esas dos clases las he usado mejor con casi todas las alumnas y Flayn.
@@prototipolq-84i46obispo como healer sería la mejor opción, ya que aumenta su curación y número de uso de hechizos, y si quieres que sea ofensivo Jinete oscuro es mucho mejor que Jinete sacro ya que linhart dispone de varios hechizos de magia animista, mientras que solo posee nosferatu como hechizo ofensivo de magia blanca.
ya lo he intentado, no renta, además es un cacho entrenarlo en lanza y equitación xD, además en mapas de arena es mejor un obispo
Nunca he jugado un Fire Emblem y si pudiera lo haría, pero por ahora me quede enganchado con la franquicia Xenoblade.
hola a todos
ajaja las clases suplemas yo las veo mas como clases hibridas y no supremas la verdad
Grande Ragunaaa
Buen video raguna , sigue haciendo tu buen contenido
Tqm raguna
Pobres arqueros, nadie los quiere 🏹
Fates conquista: *Suena starman*
literal solo los uso en three houses y fates xdd
Yo sí lo quiero
Descansen en paz arqueritos 😣
Aparte de Takumi y Claude, rara vez los arqueros son buenos. Tienes arqueros decentes como Will pero la mayoria son Virion o Ignatz.
Tal vez tiren un Wyvern o dos, tal vez un mago. Cualquier otra cosa y es adiós tira-voladores gratis.