El problema de los JEFES en Fire Emblem y como Engage lo arregla
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- Опубликовано: 15 сен 2024
- Layam decide hablar sobre los problemas de los jefes en Fire Emblem, y como Engage arreglo varios de esos problemas con un simple truco.
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Las piedras de resurrección no solo fueron un acierto, sino que son la evolución de las fases de las grandes bestias del Fire Emblem: Three Houses. Muy buen vídeo.
juraría haber visto este tema en la comunidad inglesa, y me alegra que hicieras un video sobre el tema en la comunidad hispana. Además, este tipo de cosas sirven para que la gente se entere de los puntos buenos que tiene este juego, que a pesar de sus fallas, a muchos les gusta decir que el juego es directamente malo a pesar de dar en el clavo en muchos aspectos
Los mapas son muy buenos, a mí lo que no me gustó fue la historia y los apoyos
Me siento totalmente igual, fueron demasiado injustos con el, es un juegazo y un excelente Fire Emblem, y creo que la gente lo irá apreciando más y dándole su respectivo crédito con el tiempo.
@@naucyt tienes toda la razón, le va a pasar a este juego exactamente lo mismo que con fates xd. Yo aún así tengo amigos muy puritanos con los rpg que me dicen," prefiero un Jrpg con buena historia aunque el gameplay sea malo". No tienen ni idea xd
No saben nada. A mi me vale 3 hectáreas de monda la historia de un juego.
Quiero acción y desafíos; donde Engage lo cumple fácilmente.
Sigo pensando que Engage en cuanto a Gameplay es el estándar que se debe seguir
Para mí el Gameplay ha estado bien aunque los de los anteriores juegos estaban un poquito mejor pero eso sí ls historia y sobre todo los personajes de engade son los mejores de todo fire emblem
@@volga9991 Vaya y otros lo que critican de engage es la historia que la consideran mediocre y su peor fallo, me lo estoy jugando y es mi primer fire emblem y a mi me está gustando mucho todo
@@victorjimenez6527 Que no se te olvide que el primer fire emblem de muchos fue three houses XD. Muchos viejos fans vemos la historia de Engage y es simplona, pero no mala, solo sus fallos, pero el gameplay es buenisimo despues de tanto tiempo. Awakening es buen gameplay, lo chido de fates es conquista porque da pereza jugar las otras 2 rutas (a mi parecer), Echoes SoV no tiene buen map design y Three Houses es bueno, pero hasta alli. Engage es buenisimo en este apartado
Si Engage es bueno en Gameplay y ese debería de ser su estándar.
¿Cuál es el FE con mejor historia y debería de ser ese método de cantar historia estándar?
@@galleta5642 Para mi lo mejor ha sido Path of Radiance y Radiant Dawn. La considero muy completa pero le ayuda ser contada con 2 juegos.
3 Houses no es nada mala, pero la considero muy ambiciosa para lo que se dió.
La de Holy war es increíble y para mi top 2, ya que no se guarda las cosas.
Y mi gusto culposo es SoV, pero es que el apartado artístico ew increíble, lo mejor de la saga. Si el remake de Fe4 🤡 tiene este apartado sería increíble
me encantan tus videos, nunca había analizado tan así a los jefes con razón me divertia más cuando jugué engage contra ellos o 3 houses con sus montruos
Ahora que lo pienso, los jefes de Engage hacen que juegues de una manera más agresiva coordinando a todas tus unidades con cuidado de no perderlas. De cierto modo, los jefes te enseñan que la mejor defensa es un buen ataque. O al menos, eso es lo que me pasó en mi partida en difícil. Muy buen video.
FE4 es el FE donde he sentido mas variados a los jefes, es cierto que muchos tiene Paves pero otras veces requieren de que seas capaz de actuar rapido, ya sabras que los mapas son grandes y por eso el movimiento y saber como colocarte y con quien atacarlos es bastante importante.
Supongo que mencionaria a Thracia porque a veces tener que capturar algunos supongo que puede dar algo mas de "juego" al ser algo que te ayude dandote un objeto bueno o reclutandolo
Y 3H porque lo de los batallones y romperle la defensa a los enemigos gigantes le parece bastante bien, aunque la mayoria de jefes no son de esos enemigos pero al menos se intento.
Y Engage definitivamente es el que mejor lo maneja por lo que ya explicaste
Antes en 3 casitas creí que los dragones y bestias iba ser los únicos que llevarían esta mecánica de las piedras de resurrección (a diferencia del bastón del sacrificio de Fallen Maria de Héroes que técnicamente le da milagro y si logra sobrevivir durante ese combate se recupera toda la vida) hasta que llegó Engage para que todos los jefes y el jefe final no sean un tiro al blanco con patas o con alas que puedan ser derrotado en un turno aunque los dragones y bestias de 3 casitas daban más miedo porque por cada piedra de la resurrección que se gasta gana habilidades muy poderosos.
😀💎👼💪🐲💎👼💪🐗🐣
El problema es que aunque estes en la dificultad más alta, siempre vas a tener una unidad capaz de destrozar física y mentalmente al jefe, entonces le puedes quitar una barra de vida sin problemas y luego ya hacer daño con el resto (literalmente tuve a jean berserker con el emblema de ike hasta que tuve maximo en las defensas entonces cambié a paladin, pero en ese tiempo él brutalmente destrozaba cualquier barra de vida del jefe con un overkill tremendo y aguantando sin problemas)
FE 3H añadió muchas cosas buenas a los jefes, como la habilidad de recuperar la vida en el caso de los monstruos, pero también hizo que en ocasiones perdiera el peso de que estás matando a un enemigo debido a que determinados jefes se retiran del mapa.
A Hubert y al Caballero Sanguinario los enfrentas como 4 veces.
Diría que los jefes más recordados son aquellos que tienen una mapa al cual le sacan toda la ventaja que pueden o los que tienen un diseño memorable.
Y en raras ocasiones un jefe visto en un único capítulo es recordado aunque no sea relevante en la historia del juego. Ejemplos de estos últimos serían Mustafá de Awakening, Carlyle de Sacred Stones o Dithorva de Holy War.
Pero en cuento a mecánicas... sí, un jefe es por lo general como cualquier otra unidad del mapa solo que con un arma más fuerte, mejores stats y, en ocasiones, una habilidad especial.
Y al pensar en jefes difíciles siempre me acuerdo de Reinhardt (siempre que omitamos la táctica del Bastón Locura)
la verdad si me gusto el tema de las piedras, me hace sentir miedo cuando veo que ya no tengo unidades que lo terminen de matar o que por un esquive el jefe sobreviva y elimine a mi unidad mejor preparada
Engage lo debo jugar en Lunatic en algun momento, lo jugé en normal/casual por que debo ser el unico jugador que quizo leer todos los dialogos y tener todos los apoyos (Spoiler: Lo conseguí, a un costo muy alto)
(Spoiler del Spoiler: Los ultimos personajes no sé por qué, son los que tienen los mejores apoyos en si de todo el juego y nada va cambiar mi opinión de eso)
Asi que no podría decir mucho de la difcultad real, más ya que las escaramuzas sean un dolor de Cabeza incluso en Normal, me habla mucho de como sera cuando vuelva a jugar Engage en Lunatic será toda una experiencia
PD: Layam revivio de la ultra tumba para subir video nuevo! Me pregunto si Engage estará mejorando en la Layam List de FE. Sea como sea fue un gran Video
Creo recordar que el concepto de las piedras resurrectoras nacieron en TRS, por lo que Kaga una vez más muestra su superioridad (?
exacto
Buen video cómo siempre, me encanta tú contenido
A ver, creo que los jefes bestia de three houses son pocos pero muy buenos al tener piedras de ma resurrección, ataques en área y tener wue matarlos de una forma concreta para obtener importantes materiales mientras que hay una forma de dejarlos un turno stunneados para que no sea injusto
(Y a mi me gusta el jefe final de viento glauco pero igual es solo mi favortirmos por los goldeen deers el que habla)
A mí me gustan esos Jefes,te hacen jugar con las tácticas y calcular correctamente tus movimientos si quieres ganar las recompensas o por defecto conseguir el efecto de aturdimiento antes de que lancen su ataque de Zona
@@jonathannicolas253 la pena es que no muchos son jefes de capítulos, se me ocurre miklan, los desvíos de Leonie y Lindhart, de Marianne, de Claude y los finales menos el de viento glauco
@@jonathannicolas253cierto bastante bueno esos boses aunque opcionales xd
Pd:pinche aberraciones que no solo tienen alta presicion sino te obliga usa tu emblema si o si o te jode tu cargas xd + ignora defenza y te congela xd suerte Lucina y otros ayudan un chingo de rompe ciertas partes obviamente al medio y finales donde tener tus personajes velocidad para usar bien eso xd
Muy buen video, aunque tengo un punto de queja en el minuto 7:02 , creo que eso habría empeorado bastante el mapa, ya que la estrategia dominante se volvería ir a paso de tortuga, ya que el mayor peligro del mapa se convierte en algo que puedes arreglar con solamente usar una acción, mientras que sin poder curar esos estados, la prioridad numero uno se convierte en hacer snipe a las sirvientas, lo cual considero una dinamica mucho mas interesante
pero vamos, que el punto principal de los jefes lo has bordado, ir de jugar a engage a rejugar binding blade hizo que apreciara el nuevo diseño de jefes incluso mas que antes al recordarme como de cuestionable solía ser.
>Iago Mencionado
LETS FUCKING GOOOOOOOO
Se le extrañaba señor Layam :D, con uno de sus video analisis.
A huevo reviviste bien :D
A darle like 🐢👌
Eso de moverse me da un tanto de conflicto porque en muchos casos el mapa puede ser difícil pero si logras que el enemigo se mueva en turno uno ya pasaste el mapa y no necesitas jugarlo completo, eso que no necesitas el basta transportar para ello, y cuando do te mandan un mo ton de tropas a la vez junto al jefe como que es mil veces mejor matar al jefe que ponerte a luchar con esa horda de soldados así que no tan bien como planteas y hasta podría decir que sigue igual porque en los anteriores juegos hablas de que hay cosas rotas para enfrentarlos y aquí hay por montón
Ya se te extrañaba, eres un Crack
Que buena explicacion. Saludos desde Mexico :)
Ese cap 17 de engage me dejo traumas
Creo que en el juego de eirica un jefe se movió de su zona y me dió un susto por qué llegaban refuerzos atrás .
Sinceramente, Engage no me gusta mucho como el Three Houses o el Awakening, pero con respecto a los jefes, completamente de acuerdo.
buen video layam, la berdad si los jefes es algo mas divertido que en otras entregas, ojala is lo mantenfga para el siguiente game xd
Estaria bastante genial que en un futuro revivan las estrellas de comando del Radiant Dawn en forma de habilidades, hacer que el enemigo tenga ciertos generales entre sus filas que le aumente la probabilidad de acertar golpes a los aliados que esten a 2 casillas del general y que el jefe tambien poseea lo mismo pero con un valor mas alto
¿pues no es como fire emblem awakening?
la verdad yo digo que estan dificiles para una persona que quiera sacar un rango S o A, en especial mi fire emblem favorito es mistery of the emblem en lunatic, siento que es la dificultad perfecta y no es tan facil subir a un solo perso lo que te obliga a progresar con todos y utilizar tus armas especiales con cuidado, o incluso escoger si te vas o no por un capitulo X, todo muy divertido siempre y cuando no abuses del coliseo o teleport.
Bueno no he jugado Engage, por temas de no comprarme el juego, pero de los emblemas que he visto, igual podrían meter Emblemas de jefes de juegos pasados
6:18 para luego está el op skill que anula todo las pasivas eso incluye crítico porque es también una pasiva heredada o ganada en un arma con 50 kill XD y nose si también anula los doble que por alguna razón es una skill y también anula el de probabilidad de golpear denuevo xd
Volviste guacho!!
Pero eso no es una mecanica que ya estaba en fire emblem three houses ??? .-.
Sí, aunque no con los jefes sino con las bestias. Y algunos jefes son bestias.
Ojalá que en los próximos juegos mejoren esa mecánica de las piedras revivir y no las quiten como pasa otras mecánicas de juegos anteriores.
Y lo de las rupturas, hermanl eso hace al juego super god, la historia del engage no es lo mejor, pero sus mecanicas y su gamplay es inpresionante
@@fernamdo3101 y su Soundtrack también es muy bueno.
@@NeketsuO7618 y el arte tambien me gusta, si realmente el engage es juegazo
Engage no tiene una historia muy impresionante, pero lo demás para mí es god, jugablemente, estilo artístico, etc
@@Shu_Utsugi1999 Literalmente es como el meme de los emojis de;
La historia y desarrollo de la trama: 😪💤
Jugabilidad y Musica: 😎🍷
En el mapa de aumento de nivel de lazo de Sigurd hay una pareja de hechiceros ROTÍSIMOS, uno de ellos con 3 piedras de Resurrección y los dos son clase avanzada de Max level. Están ahí además por la cara, ni siquiera son necesarios para superar el mapa… Creo que me han dado más problemas esos dos miserables que ningún otro boss del juego
Te quiero mucho, eres de lo mejor
Disculpa, no me habían notificado del video, hahahahahahha
No sé si ponerle 80 puntos de vida a "Jefe ladron" es la solución...
Ajá.
Realmente no es tanta vida tomando en cuenta la cantidad se daño que puedes infringir con los ataques de fusión de los emblemas, ataques en cadena, y el daño de un arma forjado.
80 puntos de vida y estadisticas exageradas.
Sería raro que rufián del bosque tenga más vida que paladín lvl 15.
Disonancia ludonarrativa: 🙋♂️
Darle movilidad a los jefes molaria
Eso sería muy fácil de abusar porque simplemente se alejaria de los que le acompaña, haciendo más fácil enfocar solo en el sin miedo de otros enemigos
@@Layam776 no si se pone invencible como pasa con veyle en capitulo de la huida. Pero moviéndose y presionado al jugador a pensar y mover rapido. Tu tendrías que ir a otros objetivos para finalizar el mapa. Por ejemplo devo moverme por el mapa y destruir objetivos que hacen al jefe invencible, que está custodiando. Además te corrijo, una cosa. Anakos el padre de mi señora corrin. Fue el primer jefe con más vida y piedras de resurrección y no en tree house. Pero eso lo camuflaron y creéis que fue en ese juego. De tree house, Es decir fates fue quien inició con la mecánica de las piedras. Y para es el mejor jefe de toda la saga fire emblem más toca pelotas del juego. No se moría ni para tiros
En Fire Emblem Heroes (juego de celular anterior a salir Engage), fue uno de los primeros juegos de la franquicia, en que los jefes sí se mueven y tienen un rol activo. De hecho, los opcionales representados en unidades s legendarias y míticas, ellas, inicialmente siguen estáticas, hasta que vas venciendo a sus huestes; y dado que el juego no posee muertes definitivas, tales combates opcionales se consideran Game Over, si alguna unidad del jugador es abatida.
Si bien, es cierto que Heroes es un juego aún en desarrollo y que sólo puedes usar 4 unidades en combate, salvo en ciertos tipos de batallas, lo que sí hacer es poner a conciencia al jugador que, literalmente, posee a un numeroso ejército al debe actualizar constantemente en habilidades y/o armas, siendo selectivo en ciertas unidades a quien busques mejorar, además que, por ello mismo, le obliga a ser más atentos, tanto ante nuevas unidades que vengan, como a jefes nuevos que lo hagan.
Heroes aún no implementa la dinámica de teletransportar oponentes para vencerlos pronto ni posee, todavía, clase monje de artes marciales; pero, de planear hacerlo, creo que el mismo podría crear nuevas dinámicas de juego que podrían inspirar a desarrollarlas para juegos de consolas, además de perfeccionar batallas contra ciertos jefes.
Primero de todo, le recomiendo muchísimo que revise la parte en la que dije que un boss de Radiant Dawn tiene jefes que se mueven. Que para variar esto es algo que ya lleva existiendo desde Gaiden (FE2).
Segundo de todo, ni se le ocurra mencionar a un juego gacha móvil tan rancio como FEH en una discusión de juegos principales. Donde ahí no importa nada sus mecánicas y habilidades. Simplemente meter powercreep semanal con la intención depredadora de que gastes dinero. Como en muchísimos juegos gacha.
@@Layam776 Tercero: No me fijé en el comentario sobre Radiant Dawn y ya me fijé sobre los jefes que se mueven.
Cuarto: se muy bien que no se compara un juego de consolas con el de celular, por las limitantes técnicas que éste posee.
Quinto: le sugiero que la próxima vez haga ver mis errores y apreciaciones con respecto la próxima vez en vez de responder como hizo hace poco.
Saludos
A mi eso si me gusto lo de qje los jefes sean un reto, el capitulo donde te enfrebtas a 6 como me lo goze, aunque si me sacaron un susto cuando vi que se movian xD
En lo personal, yo me desesperaba que los malos regresaran a cada rato, pedía que se quedaron ya muertos y que apareciera otra cosa, y esas barras de vida extra no ayudaban a mi desesperación, lo positivo, fue que los jefes te siguieran para pelear
Recuerdo ese momento de cuando se movieron 😦
Pregunta y que hay de los jefes en Gaiden/Echoes? Tienen el mismo problema que en Shadow of Dragon y New Mystery of the Emblem?
Una mezcla de que puedes matarlos con un antijinetes o abusar del arco asesino, y que tampoco tienen stats tan exageradamente altos o tengan algo que los haga tan emocionantes en general.
@@Layam776 no me acordaba, quizás por todo lo simple de sus mapas y jefez, no superó las expectativas de los jugadores que ya habían completado Awakening y Fates.
Las piedras de resurrección me darán pesadillas por el DLC
Hay un error en este video
Ya hicieron un jefe bandido memorable, se llama Nemesis y solo tuvieron que cambiarle el hacha de mano por una espada de 1-2 de rango xd
Buen vídeo
0:04 cuál es ese juego?
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Me agrada el como abarcó Engage a los jefes ahora no es el ya chamo solo derroto a todos los enemigos genéricos y ya me las veo con el jefe a fin de cuentas no se mueve a hay no mames se movio. Y con respecto a lo de las piedras de resurrección me pareció un buen agregado para darle mas tensión a las batallas pero yo quiero tomarlo desde otro punto de vista hacia lo narrativo no se, me parece bien la mecánica pero justifiquenlo un poco mejor digo no tiene mucho sentido que los malos genéricos como ladrones o bandidos tengas piedras de resurrección de los villanos si por que son secuaces del malo maloso pero podrian justificarlo dandoles mucha vida separarndolas con barras y darles un objeto especial como un super escudo o decir que estan dopados por que si las piedras de la resurrección las puede tener un simple bandido no tiene sentido que ningun aliado o miembro de la realeza los tenga me gustaría explicarme mejor pero el comentario ya esta muy largo pero espero se entienda la idea
Cómo engage logra tener los peores y mejores jefes al mismo tiempo 👌👌👌
Lo de la piedra de resurrección me parece tonto. Lo de aue el jefe se mueva si esta bueno.
Layan
Solución? Subir stats a los jefes, que algunos se muevan y otros no y sobretodo no hacer bastones o armas/magias que los destrocen en 1 turno.
Pero no, no quieren.😂