HDRi Lighting - 3D Collective Real Light Vol 2
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- Опубликовано: 19 май 2020
- 📌📌 Pack completo y muestra gratuita: 3dcollective.es/producto/real...
En este vídeo muestro como usar nuestro Pack de cielos HDRi: 3D Collective Real Light Vol 2 en vray (Chaos Group) con 3DS MAX Este nuevo Pack contiene 24 cielos HDRi calibrados de alta resolución perfectos para iluminar de forma precisa y rápida cualquier proyecto de archviz en 3D.
Durante el vídeo uso 3D Studio MAX y V-Ray NEXT, pero los cielos pueden usarse en cualquier plataforma de 3D y motor de render de tu preferencia. Al estar calibrados solo tienes que cargarlos en tu app preferida y obtendrás resultados PBR.
Puedes encontrar un PDF con la descripción completa y un HDRi de muestra en nuestra pagina web: www.3dcollective.es
Hola Adan, muchas gracias por esta clase magistral, solo tengo una palabra para describir esto, buenisimo.... eres muy bueno con los HDRI ojala llegue a ese nivel..
Gracias Adán por todos tus productos de calidad, hacen mi trabajo más sencillo. Debo decir que ya he comprado todos tus productos sólo me falta comprar estos HDRIs, hasta el autotiler que es gratuito sirve muy bien. :)
Que excelente vídeo Adán, de los mejores en este tema, es una experiencia de aprendizaje muy enriquecedoa. Gracias por la explicación.
Increíbles los HDRI, compré ya el 1er Pack y son increíbles, estoy emocionado de ver el 2do Pack👌🏼👌🏼
Gracias!. Me alegro que te gusten ;)
Muchisimas gracias por todos tus aportes a la comunidad!!!!
Probando la muestra gratuita en Arnold y Maya, al carecer de physical camera se hace necesario compensar con la exposición del Dome. Muy buen video Adán, como siempre!
Tu canal de 3dsmax es el más profesional que existe, un saludo de un usuario con 18 años de experiencia en 3dsmax
Hola!. Me alegra mucho que te guste. Siendo un veterano me hace especial ilusión. ;)
mail id?
Muchisimas gracias Adán por tanto!!
Grandioso, sin duda un gran pack que debemos tener en nuestra sección de recursos 3d.
Gracias Ivan, me alegro que te guste ;)
Excelente Pack y excelente explicación. Me encantó que están los soles acomodados en el centro.
Excelente el nuevo balance de las imagenes... es mejor tener la informacion real de la fotografia... gran trabajo!
🤤🤤Este vídeo me aclara muchas cosas en 2 temas q siempre me han gustado la fotografía y el modelado 3d 🤤🤤 Gracias por compartir tanto conocimiento
Hola!. me alegro que te guste el viideo ;)
Excelente como siempre... muchas gracias
Fantástico tutorial, siempre lo mejor
mejor canal de Archviz en youtube
Muchas gracias Adán!!
Empeze mirando el video a ver si aprendia algo interesante y termine comprando el pack para mis futuros proyetos :)
Gracias!. Espero que te sean de mucha utilidad ;)
Muchas gracias Adán!
ERES EL MEJOR!!! MUCHAS GRACIAS!!!!
Muy top! tu contenido gracias!
lo estuve buscando arto que bien :)
Excelente trabajo.
Impresionantes!!! Sería posible tener un video o que nos expliques un poco más a fondo como es el proceso de captura?! A varios nos interesa mucho saber capturas nuestros propios HDRI! Mil gracias Adan!!
Buenisimo que hayas actualizado este video, y si habia notado que desaparecieron algunos tutos, que me sirvieron muchisimo...
Madre mia! que cielos tan geniales, en especial los de las montañas en el horizonte, escenciales para mi reigon en colombia, que es la costa, lucho por encontrarlos en la internet.
Ojala tuvieran un descuento especial por la pandemia, especialmente por la situacion que tenemos en de latinoamerica, esto de la cuarentena nos esta llevando al limite... :( aqui el euro y el dolar estan por los cielos... jejeje
Ahora estamos ofreciendo un descuento de 25%. Piensa que aqui tambien esta pegando duro la crisis y estos cielos tienen 1 año de trabajo de 3 personas, creo que su precio ya es bajo comparado con lo que hay en otras webs, ya hemos pensado en la audiencia del canal, los individuales puede que sean una opción y seguramente en Black Friday hagamos una oferta especial.
Adán Martín tienes toda la razón, en cuanto a la labor realizada. Admiro muchísimo el trabajo que tu y tu equipo realizan. ya empece a llenar la alcancía a ver si puedo conseguir este pack lo antes posible 🙏🏽
grande amigo muchas gracias
Excelente en todo, aprendo mucho con tus vídeos. Es difícil poder aportar algo más. Si creo que los cielos que te he visto son del hemisferio norte o no precisamente del subtrópico, quizás te sorprendería ya que hay luces que no se encuentran por ejemplo en Europa, y cielos con muchas más información celeste y magenta (hace mucho tiempo dudaba de esas correcciones de color, pero tras ver estos cielos lo entendí). Un país que me tiene fascinado en la luz y sus cielos es Paraguay, toda la luz gira a esa hora mágica, pero se da todo el día excepto en las dos horas centrales del mediodía, los azules tienen mucha más variedad de tonos, muy limpios, y es muy fácil ver el verde casi puro, algo casi impensable desde Europa. Supongo que algo también afectará la tierra roja del país, y los verdes de vegetación (por exceso de hierro) que son intensos y esmeralda. Por otro lado si creo que existe la luz de noche, aquella que es sin la presencia del Sol, pero que tiene su rebote en la Luna, lo que general en una Luna llena una luz nocturna muy interesante de sombra cortante y definida. Gracias por todo lo que nos ofreces, un abrazo.
Wonderfull!.. Thank u bro! ;)
Genial.
que video!!!!!!!!
Se ven increible y muy versatiles, gracias por el video...el comentario artistico fue casi mas importante que los apuntes tecnicos, mismo si van de la mano, pero creo es un aprendizaje tambien... Anexamente me tiro dudas la textura del sendero de tierra con las marcas del paso del auto. En el futuro seria possible un tutorial abordando la tematica de senderos y rutas, cruze de calles o veredas , que en muchos casos aparecen en proyectos ?
Hola!. para este caso en concreto use un Cage proyection para proyectar los UVs de una linea sobre el terreno, pero posiblemente sea más simple hacerlo con una linea enterrada en el terreno. Los escenarios urbanos que describes son más complejos porque se puede disimular menos y normalmente hay que pintarlo ya sea sobre las UVs del modelo o directamente en post en Photoshop.
@@adanmq Muchas gracias Adan , desconocia esa tecnica.
i don't speak espanol but y'r tuto's are awsome ...muchas gracias :)
Esperando video en corona
I purchased this pack! It's much better than the ones sold by a famous Peter G...
Very good, I recommend the investment.
Thanks! I´m glad you like the Skyes we invest a lot of work on making them. Best!
Like si ya tienes estos poderosisimos HDRI, Grandioso Adán saludos ✌🏼
Unos hdri muy muy buenos. Enhorabuena a todo el equipo!! Me gustaría hacerte un par de preguntas
¿Como consigues unos previos tan rápidos? ¿Usas motor por gpu y denoiser de Nvidia? Y una pregunta muy básica con la que yo siempre tengo problemas. Los valores de albedo para pintura blanca los dejas claro pero nunca se que valores usar para reflejos o para bump. Es curioso pero hacer el material de pintura blanca siempre me pareció complicado xD. Muchas gracias!
Hola!. Gracias, me alero que te gusten.
Mi maquina es mejor en CPU que en GPU asi que uso Vray CPU y denoiser si. Con eso tienes muy buen feedback.
Reflejos siempre al 100% y en metales reflectividades base altas (depende del metal) y en bump no entiendo muy bien, siempre trato de usar 100% de opacidad y la escala de altura la ajusto a ojo.
Hola Adán Martín, primeramente felicitarte por excelente tutorial, una consulta, yo uso vray for sketchup, yo tengo los HDRI pack 01 quería saber, si es igual que vray 3ds max la configuración del dome light dejarlo en 1 de intensidad y solo aumentar el EVS de la cámara, de antemano gracias. Saludos desde Nicaragua
Gracias una vez mas por compartir tanto conocimiento. Por cierto, la vegetación tan realista , cómo la hiciste?
probablemente con forest pack de itoo, el lo usa. ya trae alguna vegetacion de alta calidad pero ademas puedes darle mas calidad. mira sus videos de Forest Pack
Genial Adán !! Lástima que para mi país sera imposible comprar esos packs.
Ya deja de dar pesar bro
@@Kevinalexander-vk4sd ajajjja
Buen día Adán, excelente por este nuevo pack de cielos, lo e adquirido sin pensarmelo dos veces, una duda , que recomiendas para trabajar escenas de este estilo? Es decir cuánta memoria ram es el mínimo necesario para manejar una cantidad considerable de vegetación, o sería más importante el vídeo ? Obviando el hecho que se trabajaría todo en proxy debido al peso de cada modelo vegetal. Saludos!!!
Gracias!. Espero el feedback para ver que opinas del pack. Sobre la pregunta, es dificil decir, yo ya siempre instalo 128 en mis maquinas, pero creo que con 64 es suficiente. Piensa que con Buckets necesitas mucha menos memoria que para el IPR o para el render progresivo, y tambien depende mucho del peso de los assets, no tanto de si son proxys o no, esto en memoria afecta poco ya que el software tiene que cargar la geometria sea esta instancia o proxy, mientras no sean "copias" da un poco igual, el proxy es sobretodo para aligerar el archivo MAX y que no pese un millon de GB y para mejorar el Viewport. Otro factor importante en memoria son llas texturas, solemos usar texturas demasiado grandes en ArchViz. Pero con 64, creo que es de sobra.
Exelente como siempre adam, lo que mas ha gustado es el tonemapping y los materiales de la escena, son perfectos, has pensado en hacer un pack de materiales basicos de arquitectura? , otro tema se agradece muchisimo poder comprar los hdri individuales, la economia en Argentina esta demasiada alejada de la realidad de europa, gracias por el video, saludos.
Hola!. Si, de hecho estábamos en ello cuando apareció el COVID y hemos tenido que parar todo, pero estamos trabajando en escanear materiales de alta definición para crear unos packs de básicos para archviz.
Nice!
Hola Adán! Tengo descargado en mi pc un vivo sobre hdri que mencionas al comienzo del vídeo
Te lo puedo enviar. Saludos!
Rubén, desde Argentina
Hola Adán gracias por el video. Últimamente estoy probando fstorm y la verdad es que me tiene fascinado. Cómo sería el proceso en fstorm? Si pudieses hacer un video... veo que hay cosas que se me escapan para trabajar de manera lineal (por ejemplo las luces no tienen unidad de medida tipo lumenes etc) Gracias!
Hola. Intentaré hacer uno para FStorm, pero es muy similar todo la verdad. Ahora no lo tengo en la mente porque hace unos meses que no lo uso y de memoria me cuesta decirte xD. Pero lo instalo y veo si puedo hacer un vídeo. Gracias por la idea.
Es posible que nos expliques cómo haces para capturar la información de brillo real del sol? Si crees que los ND pueden generar más problemas, como lo realizas tu?
Qué mal lo de youtube! Yo vi ese video, era muy bueno..
si que mal, ahora entiendo porque no encontraba el anterior
SI, sobretodo porque las músicas usadas en el momento en el que hicimos el vídeo estaban dentro de su librería de recursos y eran permitidas. Pero bueno, tampoco pasa nada, por suerte solo fueron 3 xD
Adan, una pregunta, no deberias de poner el VrayHDRI en los materiales y asociarlo al domo?
El mejor vídeo sobre el tema que he visto hasta ahora, tengo dos preguntas:
1. Como fijar la vista de cámara en el render interactivo para que al ubicarme en la vista top pueda ir rotando o girando el domo como tú lo haces en el vídeo, y que no se me cambie la vista en el render, es decir que me siga mostrando la vista de cámara?
2. Como hago para que la vegetación en el model salga así tan no sé, poligonal y en baja calidad y que en el render si salga en alta calidad? supongo que eso hace que el modelo sea más liviano. Gracias y saludos.
Hola. Me alegro que te guste.
1. Para fijar la cámara. en las opciones de render (f10) marca el candado que hay junto a la vista seleccionada, después de eso puedes cambiar de vista.
2. Yo uso Forest, en la pestaña Display ajusta la pre-visualización a tu gusto, con proxy, piramide, caja o como tu prefieras.
Muchas gracias Adan Martin!!! Una pregunta, ya con esto no se necesita poner un VRay Sun??? Porque veo que en los otros tutoriales si hablas del HDRI + VRay Sun
Hola!. Donde has visto que yo use HDRi+VraySun? O_o. Mis HDRI siempre se usan solos, no necesitas ninguna luz extra.
@@adanmq quizá se refiere a cuando iluminamos con vray sun y vray sky vinculado a un vray dome con la casilla de domo adaptativo activada para evitar el uso de portales, muy bueno el pack por cierto saludos!
@ Ummm podria ser xD. En ese caso siempre se usa el dome si, la única razón para no hacerlo en la fase de diseño es para evitar un pequeño bug que tenia Vray que no actualizaba el dome, pero para el render final siempre siempre dome
EXCELENTE VIDEO, PERO HAY FORMA DE CONSEGUIR EL MODELO DE CASA QUE USAS EN EL VIDEO? Gracias.
Exelente video. Una pregunta, en tu sitio web tienes renders con una vegetacion muy abundante tipo selva, ¿Como logras esta vegetacion? (seccion de Imágenes iluminadas con nuestros HDRi)
En este mismo canal tienes videos donde explico como hacer materiales de vegetación tanto en Vray como en Corona.
33:33 after switching HDRI, is it the same to adjust camera exposure inside camera as adjusting exposure in VirtualFrameBuffer without touching PhysicalCamera ??
Gran tutorial Adán! Imagino que igual lo has tratado en algún otro vídeo, pero a la hora de ajustar el tone mapping, qué Color Mapping configuras en VRay? Entiendo que siempre el modo lineal?? Gracias!!
Hola!. SI, siempre renderizo de forma lineal, por defecto tienes reinhard pero como los dos valores son 1 es lineal, no necesitas cambiar nada en el tone-mapping del motor, déjalo por defecto y ajusta el tone-mapping en post o en el VFB, es más comodo.
@@adanmq Ok, muchas gracias!!
Buenísimo, lo compraré!
¿Que parámetros generales tienes para que el HDRI funcione así?
Estoy usando los parámetros por defecto. Pero es importante el tone-mapping. En todos mis vídeos uso mis propios luts para definir un contraste fotorrealista en el vfb
"un fogonazo de sol" HAHAHAHA
Hola Adán. Acabo de comprar un Pack de cielos HDRI en 3DCollective. Por cierto, recomiendo comprarlo, vale la pena. Tengo unas preguntas para ti.
Veo que en el tutorial usas la cámara de 3dsmax en vez de la de VRay. ¿Porqué? ¿No sería más lógico usar la de VRay por compatibilidad y entendimiento entre cámara y el motor de render VRay? ¿O da igual? ¿Los resultados variarán por usar una cámara u otra? La pregunta sobre qué cámara usar va dirigida a exteriores. Pero ¿también para interiores y renders de producto? Gracias
Hola. Gracias por la compra. La verdad es que da igual. Pero la de VRAY tiene novedades muy buenas desde que grabe este video como el override de resolución por. Lo que es mejor usar la de VRAY ahora mismo. La única cosa que no tiene es previo del dof en el viewport.
Hola Adan, una pregunta que no viene a cuento del vídeo pero es un debate que tuve con un compañero, si el software sketchup es aparentemente más fácil de usar que 3Ds Max y también permite renders con Vray, porque se usa más 3Ds Max para Infoarquitectura? Que ventajas o posibilidades extra tendría 3Ds para ser elegido. Gracias por todo lo que aportas, un saludo.
Hola. En realidad esta pregunta puede tener múltiples respuestas. Comparar SketchUp con Max es como comparar un destornillador y un martillo. Son dos herramientas diferentes. Mientras que SketchUp está originalmente diseñado para modelado de arquitectura, Max es un software de 3D completo. Si solo necesitas lo que te ofrece SketchUp para tu trabajo puedes trabajar con el sin problemas.va nivel profesional se suele usar Max porque a menudo SketchUp se queda corto en muchos departamentos.
Uua el AI denoiser de Nvidia es brutal, se nota
Bueno su procesador de 3990 tambien se nota :D
@@Challenging_Reality Jejejeje. Este vídeo lo grabe con el 3970X que también es una bestia xD. AL final el 3990X me pareció excelente para render pero para uso general la velocidad de reloj del 3970X me gustaba más. Hoy publico una review en la web.
@@adanmq Si lo he visto sensei ;). Soy Dani. Saludos xD
50:28 in order to avoid the white walls colored by timber floor reflection, do you use VrayMtlWrapper or VrayMtlOverride????
Override sorry i say it wrong from memory xD
Hello Adan,
Price and discount looks very good, but do you have an extra discount for those who bought pack 1?
Thank you for the good work.
Hi!. Right now it´s the same for everyone because i think the 25% discount it´s a prety good deal. But we plan on launching future discounts only for customers trought the News letter.
@@adanmq Thank you Adán!
SÓ ME RESTA DIZER MUITO OBRIGADO
hola excelente explicación , tengo una pregunta ? como hace para mover el domo mientras va renderizando????
Simplemente lo roto. Para que el cielo se rote también acuérdate de activar Lock Dome.
muchas gracias! tengo una pregunta: las imagenes en formato EXR sirven lo mismo que las hdri?
Si, ambas son en alto rango dinámico, hay ciertas diferencias en cuanto a la forma de almacenar luminosidad y color en los 2 formatos, pero los archivos EXR también pueden usarse para cielos. aunque solemos preferir el formato HDR.
@@adanmq infromacion muy valiosa!
Buenas Adán me gustaría saber que equipo utilizas porque veo que se te cargar muy rápido , vray si no me equivoco es como corona render funcionan por GPU , gracias de antemano
Al final me quede con un 3970X, me encajaba mejor para uso general que el 3990X. En cuanto a la GPU, Corona es CPU no GPU y Vray tiene las 2 opciones pero yo uso CPU también. Tengo una 2070 Super en esta maquina, estoy esperando a que salgan las nuevas para pillar una 3080 xD. Hoy mismo publico una review de las dos maquinas, la 3990X y la 3970X.
Adán Martín eso, me confundí CPU, yo tengo el 2920x y renderizo con corona el cambio es muy grande al tuyo pero no se si esperar a los nuevos que van a salir 4000 , de grafica tengo una bastante antigua pero que deberia cambiar pero no me va mal del todo 1060 gtx 6gb
thanks for all your tutorials. could you tell me your hardware configuration? which processor? how much RAM?
Hi. I´m using AMD threadripper 3970X, 128GB RAM (64 it´s usually enought). RTX 2070Super, ASUS MB, M2. HHDD. But in previous vids i use AMD 1950X
@@adanmq
sorry for my question. I have a 2990wx 32 and 64 GB. rtx2070. but Forest Pack crash every time in ipr! I cant't use. If add other 64 gb RAM Is better?
@@idemasiago I used Forest Pack even with 8GB RAM. Contact iToo Soft to solve your problem.
Hola Adán ! Yo compre algunos hdri del primer pack , tengo un pequeño problema las nubes del hdri siempre se ven muy amontonadas , estoy poniendo en modo esférico el hdri estaré haciendo algo mal ? Importó a materiales , pongo su valor de exposición , modo esférico , lo enlazo a mi dome con lock in texture
Hola!. En principio esta todo bien. Pero si quieres mándanos una captura de pantalla a soporte@3dcollective.es para que podamos ver exactamente a que te refieres. Saludos!
@@adanmq Gracias adan ya lo mande :) espero me puedan resolver la dudita , por cierto compre tu curso de 3d collective esta cañon ! apenas llevo el 30% thnaks !
cuando el hdri i el sky light en unreal!!!
Muy pronto xD
8:28 nube en forma de vaca, o soy el unico que la mira? ajaja
yo tambien :):)
Saltando del cumulus hacia afuera! Jua
What s your color mapping setting? Using different one shows different results
Im using one of my luts. They are designed for reinhard compresion but you can use log compresion or filmic tonemap.
Não sei se é meu computador ou outra coisa, mas não consigo usar os hdris, eles demoram pra carregar e quando vou renderizar fica calculando durante muito tempo e não renderiza.
minhas configs são: processador I5 9400f, placa de video rx580, 16gb ram.
percebi que o problema ocorre com o novo Vray 5 apenas. Corona tudo certo, versão mais antiga do vray tb.
tutorial how to use this collection in corona render would be good
It´s comming next week i hope ;)
@@adanmq still waiting for it
La configuración de los hdri en 3ds Max es similar en SketchUp??
hola!. Perdona la demora en responder, para este tipo de cosas es mejor si nos escribes al correo de 3dcollective. Respondiendo tu pregunta. SI, es igual, solo cargas el cielo y listo xD
Es necesario tener HDRI SKY en 16K normalmente uso solo 8K
Con 2K-4K para iluminar es suficiente, pero los de 16K son interesantes cuando buscas reflejos muy definidos y poder usarlos como fondo.
Adan solo 16K? ou que tiene versones 8K e 6K e 2K tambien
Hola!. En el pack vienen versiones de 16K, 8K y 4K ya que para luz con 2048-4096 suele ser suficiente. Los 16K es más para cuando queráis usarlos también de fondo, en renders 360 por ejemplo o simplemente si queréis simplificar la post.
excelente, tengo una consulta; en mi escena personal de ejercicio tengo un iso: 39999/ target 5,0 / cual es la diferencia con el video , me refiero al iso 1999 que tienes 3ds ?
el traget de EV, si tienes 5 puede lograrse de muchas maneras ya que para lograr 5 EV puedes combinar ISO, F-Number y velocidad de muchs formas distintas y todas ellas daran como resultado 5 EV. Esto no es importante, no importa el numerito que tengas en ISO cuando estas usando target.
@@adanmq gracias, revisare, abrazos
buenos dias adan. ¿como que no se puede rescatar el video borrado?, yo lo tengo en mi disco con calidad 1280 x 720 px si deseas te lo paso para que le edites lo de la cancion y de esta forma pueda estar a disposicion de todos los interezados en esa gran informacion. o, con tu permiso yo lo subo a una cuenta gmail y les paso un link publico para que puedan verlo. de paso felicitarte por esta gran labor. un abrazo desde Colombia
Pues cuando los borran por copyright no se puede. Ya me mandaron una copia a 1080p pero con este nuevo creo que ya no hace falta subirlo. Este esta más actualizado. Muchas gracias de todas formas!. Saludos
@@adanmq ok , un abrazo
por que no usas cámara de vray? saludos!
Porque hasta la V5 no teníamos control de exposición independiente de los efectos de MB y DOF. Ahora en Vray 5 he vuelto a usar la cámara de vray. Puedes ver más vídeos de este canal si quieres saber las diferencias.
Joder no tengo dinero 😥 valen más que un redmi note 8
Para cuándo blender en tu canal?
Jejejeje. Pues no se yo eh?. Me esta picando el gusanillo, pero no creo que a corto plazo me meta de lleno en Blender. Tienes Blender Guru y otros canales muy potentes de blender.
@@adanmq si es cierto están esos canales pero enserio el mago Adán Martín se va a quedar por fuera del circo, no creo jejejeje vamos que si se puede #adanblendertin
Hola! Thank You very much! Can You write Your computer specs?
en vray 5 no aparece la opcion de vray hdri, alguien sabe como solucionarlo?
Hola. Lo explico en mi video sobre Vray5. Ahora se llama Vray Bitmap.
are these HDRi good to use in blender?
Hi!. I never use them on blender but prety sure they are, all renders works the same.
@@adanmq
I understand, thank you
Can you give me the file for your practice?
Please enable subtitles for English
adan please add english subtitles
Estoy con 3DMax 2021 y Vray 5 y no encuentro por ninguna parte el mapa de VRayHDRI, mirando en materiales y en mapas... He mirado en ambos lugares incluso lo he he hecho varias veces en distintos archivos a ver si lo encuentro y nada. ¿Alguien sabe por qué puede ser?
Muchas gracias por estos tutoriales, valen auténtico oro!
Vale, he visto tu video "Vray 5 BETA - Primeras Impresiones
" y ahí dices que el mapa VRayHDRi lo han sustituido por el VRayBitmap.
He empezado hace unas semanas con 3dmax porque me interesaría trabajar de visualizador arquitectónico y estos tutoriales son lo mejor con diferencia sin duda de todo el panorama. Me encantaría hacer algun curso que tienes en School-ing pero por desgracia solo los puedo hacer online y son presenciales... De todas formas mirare otras empresas que lo hagan.
Por ahora me estoy estudiando estos tutoriales con libreta y me estoy quedando con todos los conceptos... eres un gran profesional!!
@@DavidMartinez-mj2mq Hola!. Me alegro que quieras aprender la profesión. Si acabas de entrar al canal, verás que aquí hay mucho material xD. En la escuela tenemos varios cursos on-line y si quieres aprender en formato clases pre-grabadas en www.3dcollective.es también tienes mi curso on-line. Bienvenido!