Render to texture 3D Studio MAX 2017 y Vray NEXT

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  • Опубликовано: 26 май 2019
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    Parte 01: 3dcollective.es/tutorial/ejer...
    Donde aprendimos a modelar una silla de Carl Hansen usando técnicas de modelado poligonal aprendidas previamente en el canal.
    Parte02: 3dcollective.es/tutorial/coor...
    Donde aprendimos a usar el modificador Unwrap UVW para generar las coordenadas de mapeado de nuestro modelo y prepararlo para la fase de texturizado.

Комментарии • 90

  • @sehuz7957
    @sehuz7957 3 года назад +1

    Adán, gracias. No entiendo cuántas vidas viviste para saber tanto con tanto detalle y además tener tiempo para enseñarlo así como lo hacés. Vi toda esta serie de videos de la silla y no tienen ni 10 segundos de desperdicio.

  • @thebends6580
    @thebends6580 4 года назад +3

    Excelente triplete de tutos Adan. Muchas gracias. Comento por si a alguien le sucedió: cuando le den a "render" desde la ventana de render to texture, asegurense de que NO esten viendo al modelo desde la VrayCam porque a mi me salia muy oscuro el bake del diffuse y era por esto... La dome apagada y la global ilumination off. Al salirme de la vrayCam ahi si el bake salio perfecto. Saludos

    • @jaimesanchezmartinez6181
      @jaimesanchezmartinez6181 3 года назад

      Muchas gracias por tu aporte The Bends!!!! Me has solucionado ese problema. Yo renderizaba desde la cámara y no sabíá por qué. A Adán se le pasó comentar ese dato y era MUY IMPORTANTE Gracias de nuevo.

    • @jaimesanchezmartinez6181
      @jaimesanchezmartinez6181 3 года назад

      Hola The Bends, he realizado la prueba tal y como has comentado pero ahora me sale más claro y no sé por qué.

  • @outsider147
    @outsider147 3 года назад +1

    Muy agradecido por el tutorial, ahora se como optimizar mis texturas para el unreal engine y ademas aprendi como agregar suciedad a mis texturas ❤

  • @crisden2569
    @crisden2569 5 лет назад +4

    Realmente esto es oro puro... Se agradece mucho

  • @DAVIDIL81
    @DAVIDIL81 5 лет назад

    estaba esperando este video con espectación... gracias Adán y seguro que tendrás muchisimo exito en tu escuela... tal vez algún día vaya

  • @Rolo_Pinterpixel
    @Rolo_Pinterpixel 5 лет назад

    Que excelencia y control Adán, arrojas mucha luz con estos contenidos, nunca mejor dicho ja ja ja!!

  • @ericcastro007
    @ericcastro007 Год назад

    Una joya esta serie de tutoriales. Muchísimas gracias.

  • @Javierogil
    @Javierogil 4 года назад

    Este video me ha servido tanto que pronto pagare el curso. Muchisimas gracias!!!

  • @PegasoDigital
    @PegasoDigital 5 лет назад

    Tu nuevo fan... Gracias por este contenido amigo. pronto hare este tutorial en casa

  • @albertolopez892
    @albertolopez892 5 лет назад +3

    Gracias, eres un crack. Alucinante lo bien que lo explicas todo, ¡sin duda me subscribo!
    ¡Y que viva 3DS Max! XD

  • @fiebre3d
    @fiebre3d 5 лет назад

    Exelente¡¡¡ esto si que es conocimiento.... gracias

  • @juanantonioherreravera
    @juanantonioherreravera 5 лет назад

    Gracias, que ganas de verlo.

  •  Год назад

    Exelente video!! muy bueno!!gracias!

  • @jesusiyo133
    @jesusiyo133 5 лет назад

    Gracias !! Son muy buenos tus vídeos

  • @alexanderfuenzalida
    @alexanderfuenzalida 4 года назад

    muy buen contenido, y también, muy bien explicado, gracias!

  • @CarlosDiaz-nk1bw
    @CarlosDiaz-nk1bw 4 года назад

    Muchas gracias desde Venezuela, que honor seria poder estudiar directamente y presencialmente en su escuela.

  • @rgcdsgns613
    @rgcdsgns613 Год назад

    do more of this!! this is amazing

  • @Fukundo_Sosa
    @Fukundo_Sosa 5 лет назад

    Excelente tutorial, como siempre la mejor calidad. Gracias por compartir estos conocimientos. Felicitaciones!!! Consulta: Que HDR utilizas para este tipo de pruebas de materiales.

  • @bernymirandarivera6743
    @bernymirandarivera6743 5 лет назад

    Muy buenos muchas gracias

  • @tokyowarfare6729
    @tokyowarfare6729 Год назад

    cómo controla éste tipo. Geniales vídeos. Justo me he pillado la licencia Indie de max y estoy refrescando conocimiento ya que llevo algunos años sin usarlo.

  • @MyRenold
    @MyRenold 3 года назад +1

    bravo...

  • @gallopper85
    @gallopper85 4 года назад

    Hola, muchas gracias por este tutorial, hay una pregunta: come se pueden poner los settings exactos para sacar las texturas en corona renderer?

  • @Erwin150857
    @Erwin150857 5 лет назад

    Excelente!!

  • @tbslcnd3407
    @tbslcnd3407 4 года назад

    Thank you bro! I liked it ;)

  • @georgeneverland896
    @georgeneverland896 4 года назад +3

    Hola Adan! Cual seria el procedimiento para bakear en corona? He desactivato cualquier tipo de solver por la GI y configurado el nuevo tool de 3DS Max 2021 que esta super sencillo.
    Una vez llegado en este punto como deberìa iluminar la escena? Estoy usando un blanco y parece funcionar por el bakeo del diffuse_color pero no del reflect (he atachado las mapas de reflection glosiness como reflection color en el tentativo de estrapolar dicha informacion)

  • @Allisonthiago3d
    @Allisonthiago3d 2 года назад

    muito bom como sempre !

  • @brdklt
    @brdklt 5 лет назад

    Super!

  • @leonelgarcia7327
    @leonelgarcia7327 4 года назад

    Hola muy buenas tardes, yo tengo mis diseños en inventor; quiero mejorarlos y renderizarlos en eds Max + Vray next, tienes algún vídeo por donde comenzar? Saludos y gracias por compartir.

  • @888meddler
    @888meddler 3 года назад

    excelente tutorial como siempre master, solo tengo 2 problemas, desactive mi dome light y puse el background de color blanco del enviroment tal como explicas pero al momento de renderizar la textura me sale de color gris y otra cosa que me sucede es que no me deja asignarle el tarjet map a cada textura como al vraymtl glossines- glossines , te agradeceria si me puduieras apoyar con estos problemas, de antemano muchas gracias master

  • @Wakkox
    @Wakkox 5 лет назад

    ¿Cuál es el plugin de Photoshop para darle sangrado a las texturas (padding)?

  • @Un-Arq
    @Un-Arq 4 года назад

    Buenas, una consulta y cual seria la configuracion en corona para llegar a los 256 pix.

  • @plushfly900
    @plushfly900 2 года назад

    interesting, but how to correctly back texture in the corona render? There's only % noise

  • @luisalbertoduransandoval1495
    @luisalbertoduransandoval1495 4 года назад

    hola profesor tengo una pregunta al momento de realizar el render to texture como se llama el campo para optenerel campo de translucencia

  • @carlosbarragan4893
    @carlosbarragan4893 Год назад

    Hola Adán , gracias por el tutorial , cómo puedo aplicarle Denoise a la textura final? , para reducir un poco el tiempo de render

  • @JorgeMartinez-bw7nl
    @JorgeMartinez-bw7nl 5 лет назад

    Por que no veo lo opcion de tutoriales en la pagina web de mi maquina?

  • @edwardgarcia2992
    @edwardgarcia2992 3 года назад +1

    Adán, estoy muy agradecido contigo por aportarnos a través de tu pagina este conocimiento tan valioso, muchas gracias !! quisiera hacerte una pregunta... que iluminación o que HDR utilizas para las pruebas de render?

    • @adanmq
      @adanmq  3 года назад +1

      Hola. Uso un HDRi creado a partir de una escena 3D lineal. Puedes descargarlo aqui: 3dcollective.es/tutorial/unreal-engine-materiales-pbr-introduccion/ donde pone HDRi de Look Dev

    • @edwardgarcia2992
      @edwardgarcia2992 3 года назад

      @@adanmq infinitamente agradecido... gracias profe.

  • @hesslertale274
    @hesslertale274 5 лет назад

    Excelente Tutorial, el más completo que he visto! agradezco mucho tu trabajo porque en realidad me has ayudado mucho. ahora bien, abusando de tu buena voluntad, tendrás por ahi algún tutorial para exportar estos materiales "bake" a OBJ pero que incluyan las texturas? creeme que lo he intentado pero no consigo que exporte las texturas. Muchas gracias.

    • @adanmq
      @adanmq  5 лет назад

      Hola!. OBJ no permite almacenar texturas, tienes que exportar la geometria y los materiales por separado. En MAX puedes exportar los materiales a .mtl, pero estos materiales solo valen para MAX, pero no hay mucho problema, cuando cargas tu OBJ en otro programa TIENES que reconstruir el material en el nuevo programa, así funciona xD.

  • @mariadelcarmenvelazquezlor4322
    @mariadelcarmenvelazquezlor4322 5 лет назад +3

    Una pregunta porque no has usado el sistema de Baked de V-Ray ¿? Muy bueno el tutorial gracias !!

  • @thebends6580
    @thebends6580 4 года назад

    Craack!

  • @thebends6580
    @thebends6580 Год назад

    Adán como va!? Gracias por tus enseñanzas! Preguntonta: si hago un modelo de... digamos un juguete de madera que se vende por Ebay, cuando lo quiera subir a CGTrader o similar, se puede vender con Licencia de libre uso? o hay que ponerle que es Licencia "Editorial" como pone en las opciones CGtrader? Y si al modelo lo acompaño de texturas diffuse + reflection + glossines + normales.... se puede decir que es un modelo PBR? Has tenido experiencias con estas plataformas? Saludos!

  • @virmillium6520
    @virmillium6520 5 лет назад +1

    Thank you for awesome tutorial, Adan! Your channel is pure gem. Little question for you, if you don't mind. How do you think - is it worth to use Substance Painter for texturing in Arch Viz? For some minor objects like lamps, furniture, decor and so on. Or with the implementation of texturing features like in Vray NEXT it is not worth it? Thank you ;)

    • @adanmq
      @adanmq  5 лет назад +1

      Hi. It depends xD. If you plan to re-use the asset may worth the time investment on making it as good and optimized as posible, especially if you plan to jump into Unreal in the future for example. Otherwise probably it´s better to use triplanar texture or similar.

    • @virmillium6520
      @virmillium6520 5 лет назад

      @@adanmq Thank you for answer. You are the best!

  • @alexcroma_studio7752
    @alexcroma_studio7752 4 года назад +1

    Buenas Adán , en primer lugar felicidades por la escuela y por el canal , soy un fiel seguidor de tu trabajo , es asombroso .
    Bueno al grano , como configurarías Render to texture en Corona renderer?

    • @adanmq
      @adanmq  4 года назад +1

      Igual, pero en lugar de seleccionar mapas de Vray seleccionas mapas de Corona. pero el soporte de mapas es más limitado en Corona de momento. Supongo que esto mejorará en futuras versiones. Saludos!

  • @leonelprieto5378
    @leonelprieto5378 4 года назад

    Alguien sabe o me podría referir a alguna guia para configurar Corona y hacer este mismo procedimiento?

  • @nicktyler2572
    @nicktyler2572 2 года назад

    Awesome! Pretty much the only decent tutorial I managed to find about baking textures with Vray. Unfortunately my Spanish is even worse than youtube auto translate, but still it was super helpful :) Thanks a lot for explanation on sampling and render settings for Vray. One thing I still cant understand, why rendering textures take soooo much time? Even in 4k it takes like an hour, not saying about 8k or 16k.

    • @adanmq
      @adanmq  2 года назад +1

      Hi!. I´m glad you like it. Textures take a lot to render because Vray it´s a raytracer so if you raise AA the engine is forced to sample a lot. If you don't care about pixel perfect bakes you can use lower AA values (default ones) and the results will be almost identical and disable GI. Best solution for baking it's usually an external app but it may require you to re-make some materials. xNormal it's a bit old but still works if you want to try a free app inside MAX. And most of the time i bake on Substance Designer even if i need to redo materials i have much more control.

  • @oscardelacruz6408
    @oscardelacruz6408 5 лет назад +1

    Buenas Adan!, muchas gracias por el tutorial, se agradece un monton. Cuando dices que podemos usar las texturas de terceros (teniendo en cuenta que sea para un solo usuario) y lo aplicamos a un modelo de esta manera por medio de un bakeo y este modelo que va a ser compartido, el modelo puede ser incluso comercializado con la textura? le veo todo el sentido porque la textura viene siendo exclusivo del modelo pero aun tengo las dudas.

    • @adanmq
      @adanmq  5 лет назад +3

      Hola!. Depende de las condiciones y la legislación de cada país. Peor en regla general, la modificación sobre el original es tan grande que posiblemente no tengas problemas en usarlas. Para estar seguro consulta con un abogado ;)

  • @edunaranjo9483
    @edunaranjo9483 3 года назад +1

    Mil gracias por el tutorial Adán.
    Una pregunta un tanto básica; ¿Cómo consigues fundir el color del fondo con el plano del suelo?. Hice invisible el dome donde tenía el HDRI de interior y le puse un color gris neutro tanto al background como al plano del suelo pero aún así se ve el corte. Intenté jugar con la reflectividad del material del suelo a ver si conseguí igualar su luminosidad pero no hay manera. Se me escapa algo xD

    • @adanmq
      @adanmq  3 года назад +1

      Hola. Pon el HDRi invisible, pon un plano debajo del modelo y dale al botón de la barra de vray: "make vray shadow catcher" y pon el color en el background.

    • @edunaranjo9483
      @edunaranjo9483 3 года назад

      @@adanmq ¡Eres el mejor!

  • @jcparker9804
    @jcparker9804 5 лет назад

    Excelente aporte como siempre. Una duda en UE4 se necesita de 2 canales unwrap uno para las texturas y otro para el lightmap. Siguiendo este video ¿el segundo unwrap se utilizaría para el lightmap de ue4? ¿podemos solo duplicar el unwrap anterior sin modificarlo con cortes para el lightmap? ¿Sabes si movemos algo del segundo unrwrap como la posición y escala esto afectaría al momento de utilizarlo en UE4?. Gracias. Nota: No se quién le da manita para abajo.

    • @adanmq
      @adanmq  5 лет назад +1

      Hola!. Puedes usar el mismo, pero para el lightmass es mejor aprovechar al máximo el espacio de la textura ya que se usan mapas pequeños. Pero este segundo canal, lo puede crear automáticamente Unreal y cada vez lo hace mejor. Si planeas trabajar en UE, igual te interesa invertir en un software externo de mapeado como RizomUV para ganar tiempo.

  • @lcaf1
    @lcaf1 3 года назад

    La parte que haces baking del unwrap map channel 1 sobre el unwrap map channel 2 se podria utlizar para continuar una textura en unreal que dividi para optimizar la ocupacion del uv ?. Por otro lado, hay alguna forma de transformar los materiales de vray a los de unreal a travez de render to texture ?. Gracias, muy buenos todos los tutoriales!

    • @adanmq
      @adanmq  3 года назад

      Hola!. No se si entiendo bien la pregunta, pero si claro, podrias tener dos UVS una continua y la otra discontinua y renderizar una sobre otra. Solo ten cuidado con la resolución, si renderizas una textura muy pequeña que luego tiene más texels se vera borrosa. Por eso es ideal para usar con UVS genericas que no dependen de las UVs del objeto.

  • @mae2309
    @mae2309 4 года назад

    Que buen video.. pregunta. no puedes hacer un video de comi hiciste el ambiente tipo studio. Me refiero a esta iluminacion. Veo que tienes un dome light y que otra Luz pusiste?. Veo que igual nomas tienes un vray plane pero el fondo no tienes nada?.
    Saludos totales, gracias
    Me fascino la iluminación

    • @adanmq
      @adanmq  4 года назад

      Hola. Solo eso, un dome con un hdri. Para Lookdev rapido es más que suficiente.

    • @mae2309
      @mae2309 4 года назад

      @@adanmq y el fondo blanco ?. Se ve muybien. Gracias, vi los tres vídeos en una sentada.. jaja aprendí uno que otro tip.
      Saludos y gracias de nuevo.

  • @jaimesanchezmartinez6181
    @jaimesanchezmartinez6181 3 года назад +1

    Hola Adán, observando tus videos, veo que al utilizar el start interactive rendering lo haces en vista perspectiva, pero tu visualización en tiempo real tiene una exposición correcta sin utilizar cámaras. Cómo lo consigues?

    • @adanmq
      @adanmq  2 года назад

      Hola!. Creo que lo comento en algún video. Ene ste casoe s porque el HDRi tiene una exposición adecuada, pero puedes cambiar la exposición de la perspectiva en la tecla 8 en las opciones de exposure control.

  • @georgeneverland896
    @georgeneverland896 4 года назад

    Hola Adan! Esta metodología funcionaría también con sofás y los típicos shaders procedurales qué utilizan fallof para simular reflexiones en el diffuse? Estoy tratando de hacer el bake de un sofá con Corona para renderizarlo en un otro software!

    • @adanmq
      @adanmq  4 года назад +1

      Hola!. No, falloff no se puede "bakear" tendrías que planear tu material para añadir posteriormente falloff. Pero desde NEXT, con Vray ya no necesitas falloff para simular metales, lo hacemos más rápido con metallic y eso es 100% compatible con render to texture.

    • @georgeneverland896
      @georgeneverland896 4 года назад

      Adán Martín muchas gracias por el soporte! :)

  • @ErikBluu
    @ErikBluu 5 лет назад +1

    una pregunta, cuando se crean materiales como metales, y cristal, como se crea el bakeo ? tengo que añadir un mapa de reflect y otro de refract?

    • @adanmq
      @adanmq  4 года назад +1

      Necesitas bakear todos los canales que estés usando. Si tu material tiene refract, añadelo y realiza el bakeo.

    • @ErikBluu
      @ErikBluu 4 года назад

      @@adanmq muchas gracias ^_^

  • @CarlosBguitar1
    @CarlosBguitar1 5 лет назад +1

    Buenas Adan, excelente tutorial. He aprendido muchísimo sobre el backeado de una textura pero me surge una duda:
    El color del diffuse de la textura me sale un poco diferente e hice todos los pasos que dijiste: 1) de quitar las Vraylights, 2) poner el environment background en blanco, 3) quitar la GI en el motor de render...
    Sin embargo Me di cuenta que en las opciones de Rendering> Enviroment and Effects, el Global exposure lo tenia a 6,0 EV ( por ende me salía quemada la textura) así que lo cambié en 9,0 y salió muy parecido el color pero no exacto.
    Mi duda es si hay algún parámetro que tendría que tener en cuenta o tengo que seguir jugando con el EV del enviroment para que recoja el color exacto del diffuse.
    Un Saludo y sigue así crack!

    • @adanmq
      @adanmq  5 лет назад +1

      Lo que estas viendo en el render NO es la textura, da igual si sale quemado o negro, lo que importa es la TEXTURA que se guarda al terminar el render, lo explico durante el video. Eso que ves no importa, el diffuse no se ve afectado por la exposición de la cámara o de la perspectiva. Mira nuevamente el video ;)

    • @DarkDanyIo
      @DarkDanyIo 5 лет назад +4

      ​@@adanmq ¡Hola Adan!, Excelente como siempre y gracias por compartir el conocimiento!. Luego del comentario de Carlos he quedado con la misma duda y el problema es que sí surge un cambio el mapa diffuse al disminuir el valor de exposición en la ventana de environment and effects, si puedes observar en tu video minuto 32:20 tienes ajustado el valor EV a 9,0 de Global Exposure, pero si este cambiase a 6,0 por ejemplo, el resultado que he obtenido en el mapa diffuse es sobre expuesto, he abierto en photoshop el archivo de la imagen creada para mi canal diffuse y el resultado ha sido sobre expuesto también por lo cual mi mapa no es el mismo al original. Buscando una solución llegue a la conclusión que desactivando la casilla "Active" en la ventana de "Environment and Effects > Exposure Control" se obtiene el resultado sin alteración de exposición en la textura "baked", que es muy similar al resultado que produce cambiando el valor EV de "Global Exposure" a 9,0 con la casilla de "Active" de "Exposure Control" activada. Soy nuevo en esto, pero si me equivoco, por favor, ¿Podría haber una aclaración?.
      Gracias de antemano!

  • @JC-3D-Creations
    @JC-3D-Creations Год назад

    Buenas Adan, tengo que bakear vraycompletemaps, es para una escena de un juego donde se quiere ahorrar en rendimiento bakeando luces, sombras y demas, me recomiendas la misma configuracion para vray? la de bucket con min sahding rate en 1 y min subdivision en 16, logicamente la GI si la dejo activada, pero aqui viene mi duda en si al tener rebotes secundarios si tendria que aumentar algun parametro, gracias ante todo y felicitaciones por tu magnificos aportes a la comunidad

    • @adanmq
      @adanmq  Год назад +1

      puedes dejarlo todo por defecto y definir el ruido con el noise threshold, para un complete map es mas que suficiente.

    • @JC-3D-Creations
      @JC-3D-Creations Год назад

      @@adanmq genial, gracias, ire probando, veo que al menos cuando hay luces muy cerca me suele dar bastante ruido con los valores por defecto de progresive, y tarda muchisimo probare con bucket para esos materiales, por cierto sabes si tengo alguna forma de cargar un lut para el render to texture, osea desde max, para que me saque ya la textura en un formato srgb con su gamma 2.2 (no lineal), con exportar en formatos con png o tga ya lo hace pero si ademas quiero que esa textura tenga ya las modificaciones de un lut done lo podria cargar, por que con las opciones de frame bufer de vray no lo carga para las texturas que guarda automaticamente

  • @Allisonthiago3d
    @Allisonthiago3d 2 года назад

    cual seria el mapa de VRAY DIRT en corona 8?

    • @adanmq
      @adanmq  2 года назад

      Corona AO

  • @guidomunoz9851
    @guidomunoz9851 3 года назад

    Muy buen tutorial Adan, pero tengo una duda, si alguien me podria ayudar quedaria agradecido. Habria alguna manera de quitar el fondo negro del render o mas bien evitar que renderize el fondo negro, utilizo un material blanco porque solo solo necesito las siluetas para luego editarlas y quisiera optimizar el tiempo. Cualquier ayuda se agradece.

    • @adanmq
      @adanmq  3 года назад

      Deberias tener una opción para seleccionar el color del fondo.

    • @guidomunoz9851
      @guidomunoz9851 3 года назад

      @@adanmq Gracias, Adan, lo pude solucionar viendo otro de tus videos.

  • @Shifty4L
    @Shifty4L 5 лет назад +6

    I wish this was in english :(

  • @milanradulovic3915
    @milanradulovic3915 3 года назад

    No es posible hacerlo con el blend material??

    • @adanmq
      @adanmq  3 года назад

      Tener diferentes materiales? Claro que si, con multi mtl. El objetivo de render to texture es simplificar el material y mejorar el rendimiento. No es necesario a menos quue estos factores sean importantes para ti.

  •  Год назад

    29:14 RENDER TO TEXTURE

  • @mahdiafrasiabi8218
    @mahdiafrasiabi8218 4 года назад +1

    Please! i only know English and Persian!
    i'll be very thanks full if you do it in English please