Fuuua! tus vídeos son oro Adán xD muchísimas gracias como siempre, he comprado el mes pasado el curso de las claves del fotorrealismo, y me ha caido perfecto para pasar la cuarentena, el costo de inversión está más que justificado. Saludos!!!
Buenas Adán, he aprendido más el ultimo año con tus tutoriales, que en los casi 20 que llevo como autodidacta con el "método" ensayo/error. Son imprescindibles, impecables y cubren la mayoría de los problemas que nos encontramos la gente como yo, que con mucha ilusión y ganas, aprende con cada minuto de tus explicaciones. Me estoy iniciando en Corona Renderer, y me encanta. Estoy buscando información para excluir correctamente unas cortinas de la iluminación con un HDR en el environment. No sé si tienes algún tutorial donde ya se hable de eso, o si alguien lo sabe, por favor le estaría agradecido. Muchas gracias por todo!
Muchas gracias por el vídeo, que sepas que gracias a ti hice mi primer render decente despues de muchos años tonteando con el 3D, entre otras cosas porque nunca entendí Vray. Sii me permites como critica constructiva, aunque en Corona se hagan las cosas iguales o similares a como se hacen en Vray, los que estamos interesados en aprender Corona no buscamos información de como se hace en Vray, por ejemplo, si busco vídeos de Corona y no existe contenido al respecto personalmente no busco vídeos de Vray porque para algunos como yo nos marean un poco los parametros de Vray y no tenemos paciecia, tiempo o interes en ver cosas de Vray para implementarlas en Corona, hay personas que sí, pero lamentablemente no todos podemos. Espero que se entienda mi mensaje, muchas gracias por los vídeos.
Hola Adan, desde hace tiempo existe la creencia popular de que si usas Corona render para Archviz obtienes resultados mas "realistas", sobretodo en interiores complejos. En el propio foro de ChaosGroup hablan sobre el tema. Yo, tras ver diferentes portfolios también me lo ha parecido, pero no he podido hacer mis propias comparaciones al no tener suficientes conocimientos de Corona como para hacer pruebas de rigor. ¿Tu que opinas sobre el tema? Quizás sería interesante un video comparativo de los resultados obtenidos por ambos motores en una misma escena. Aunque puede que ahora con el nuevo Vray 5 ya no exista tanta diferencia de resultados. Un saludo, me encantan tus videos.
@@adanmq You can make just 5-10mins of the most important things, btw I am watching spain version now, and even I do not know even word of spain, I feel like I know it!
Hola!. No hay nada "incorrecto" xD. Puedes usarlo si, a veces te dará problemas sobretodo si exageras los ajustes, pero no creo que suponga un problema importante.
Adán con independencia de felicitarte por tus contenidos como de costumbre.. Me podrías explicar que diferencia existe entre los contenidos de mapas HDRI dispuestos en la plataforma de Texture Haven o HDRI Haven y los tuyos que tienen un coste?. Tienen mas calidad?.
Hola!. En concreto los HDRi de HDR haven están muy bien, superan con creces a muchos HDR comerciales. Pero es importante recalcar que NO son gratis, el autor ha optado por un método de financiación colectivo, aunque tu no hagas una aportación, el autor de los cielos percibe una remuneración mensual en su Patreon gracias a las contribuciones de los usuarios que si la hacen (yo entre ellos). Yo he optado por otro método de financiación, eso es todo. Dicho esto, hay algunas diferencias entre los cielos de este portal y los míos. No necesariamente los mios son mejores, eso ya tienes que juzgarlo tu ya que para algunas cosas seran mejor los de HDR Haven y para otras los nuestros. 1. En cuanto a Rango DInámico creo que están a la par. Aunque hemos optado por métodos diferentes. Por lo que se en HDR Haven han usado un ND para capturar el sol y luego lo han pegado sobre el cielo mientras que yo he hecho algo similar (también hemos capturado el sol con NDs) pero en lugar de pegar el sol con los ND, he usado esa información de referencia para pintar a mano el color y la intensidad del sol, de esta forma logró un resultado preciso pero sin los problemas de ruido y variación de color resultantes del ND, al final, los resultados en cuanto a iluminación son similares. 2. los de HDR haven tienen horizontes muy contaminados, con árboles, edificios, etc. Es posible encontrar cielos más limpios en algunos cielos, pero la mayoría son escenarios con elementos cercanos en el horizonte. Esto es muy importante ya que estos reflejos van a estar presentes en nuestros proyectos. Eso es útil en lookdev, pero no tanto en ArchViz. 3. Otra diferencia es la calibración de los cielos. Yo proporciono hdri que representan la exposición exacta del lugar donde fueron tomados lo que posibilita un flujo de trabajo muy simple y rápido. En cuanto a la calibración del color no se cual es el método usado por ellos, pero he notado variaciones de criterio en los cielos, aunque esto puede ser una percepción errónea por mi parte. 4. La resolución en ambos casos es de 16K, pero por lo que he podido observar, como nosotros trabajamos con un cielo base de 26-28K y luego reducimos a 16K el nivel de ruido y las aberraciones es, a menudo, inferior en los nuestros. 5. Posición del Sol. He notado que en los cielos de HDR haven el sol no está siempre en la misma posición lo que es un fastidio a la hor de usarlos. Como ves no son diferencias muy importantes, pero esto puede ser decisivo para algunas personas. Recuerda que tienes uno de 4K gratuito en la web. Para algunas cosas preferirás los de HDR Haven como por ejemplo LookDev o integraciones sobre escenarios urbanos o muy específicos y para otras nuestra colección. Los cielos de HDR Haven son extraordinarios y si te funciona con ellos, considera hacerle una donación al autor y continuar usándolos ya que hay mucho trabajo detrás de la creación de un HDRi. Saludos!
@@adanmq Adan yo les apoyo desde que sacarón su patreon en sus dos portales con 10 dolares al mes.. no es mucho pero esta bien saber cual es la diferencia y como veo no estriba unicamente en el método de financiar tus proyectos, sino en mas matices que me has dejado resultos y que considero son bastante importantes. Muchas gracias por tu tiempo, valoraremos en el estudio estas cosas.. Saludos.
Porque pone un plano a cota 0 para que rebote la luz e ilumine el techo de la habitación, el objetivo es recrear unas condiciones de iluminación lo mas realistas posible.
Los 2 son muy similares en lo que mencionas. Solo difieren en el soporte para ciertas cosas. Corona tiene lightmix mientras que vray no y vray es mucho más completo pero por eso mismo más complejo. Los 2 usan el mismo sampler y son de la misma empresa así que en cuanto a calidad no hay gran diferencia
saludos, me gustaría ver como funcionaria los cielos HDRI en C4D ya que e tenido problemas con su suso los parametros no se manejan igual que en Max, si puedes preparar una explicacion en ese programa seria un Éxito
Hola Adán, en vray podemos usar vray-multi-sub-tex en lugar del corona select? ya que es el único similar que me deja colocar en el slot de map del domo. Y otra pregunta, podría ser que la intensidad de la luna llena sea factible para hacer un HDRI? no me refiero al cielo sólo con las estrellas pero he visto que por la noche la luz que refleja la luna alcanza a iluminar de una manera muy tenue cuando está en un cielo despejado, sería factible o es mejor simular eso con otro tipo de luz? Gracias por el contenido.
El problema es como seleccionar el mapa que quieres en VrayMultisubtexture. De momento creo que no podemos hacer algo similar en Vray, pero voy a darle una mirada a ver que se me ocurre, sin duda que se puede hacer muy fácil con OSL. Sobre la luna, si y no. Todo depende del cielo. El problema suele ser el ruido que aparece cuando hacemos HDRi por la noche, tenemos unos cuantos y la verdad no merece la pena. SI un día me topo con una situación donde si, lo hago xD
No es 100% exacto pero el 0EV de corona equivale a 9EV (más bien 9.2 xD) en fotografía más o menos. Con eso ya puedes sacar el equivalente en ISO, Apertura y Velocidad. Por ejemplo ISO 100, v=1/30 y F= 4 o también ISO 100, V=1/60 y f= 2.8, etc. Hace rato que no lo pruebo pero debería seguir siendo así. Puedes comprobarlo muy fácilmente en el motor con una cámara física de Corona, MAX o Vray.
Hello Adan! Thank you for all new videos about your HDRI collection. I found out many new things! I would like to ask you, how do you usгally save your final render for post production, with or without LUT corrections? 32 or 16 bpp?
I did it 3 months ago about the new features in Corona 8: ruclips.net/video/zJmcVatGEZQ/видео.html I probably will make more videos about specific features in the near future.
Los portales ya no son necesarios. Antiguamente era necesario colocar un tipo especial de luces llamados portales en las ventanas para simplificar el calculo de GI. Pero no te preocupes, ya no es necesario en las versiones modernas de Corona.
pues de multiples sitios y algunos modelados. Hay una silla de bbb3viz, elementos de 3dsky, modelos mios, etc. SI te refieres al mueble de la habitación es un modelo mio.
Adán una consulta, ¿cómo iluminarias este interior si necesitáramos sacar varias tomas 360°? Seria válido usar el HDRI para la iluminación natural, y usar luces desde el techo para simular las luminarias del techo? Saludos
Debería ser 1 si lo que quieres es lograr un cielo que emita la cantidad de luz real. Usa tu cámara para ajustar tu exposición . En fstorm también se puede .
Hi Adan, I bought this pack but when I use it color and contrast of HDRI is different with your video. Can you support me via email? I will send you my setting.
Hi!. We are using the LUTS also. Linear renders usually looks whased out and thats normal. You can contact us on soporte@3dcollective.es so we can talk more about it. Best!
Lo que es trabajar eficiente e inteligentemente, genio!
Gracias grande!!!! Sliders for the win!!!! Stefano estará muy contento
jejejeje. Fue solo una idea. Pónganlo a prueba xD. Saludos!
animal!!! se me derritio el cerebro al ultimo jajaj excelente la tecnica gracias!!
Tremendo Adán, gracias por tu tiempo y tutorials ,estoy aprendiendo mucho especialmente Unreal engine, saludo desde Aruba
X2
Fuuua! tus vídeos son oro Adán xD muchísimas gracias como siempre, he comprado el mes pasado el curso de las claves del fotorrealismo, y me ha caido perfecto para pasar la cuarentena, el costo de inversión está más que justificado. Saludos!!!
Muy buenos este segundo pack de HDRI. Adquiridos y totalmente recomendables.
Gracias Adan por los aportes y mostrarnos eficientes flujos de trabajo.
feliz viernes para MI!!! gracias profesor..!!!
Buenas Adán, he aprendido más el ultimo año con tus tutoriales, que en los casi 20 que llevo como autodidacta con el "método" ensayo/error. Son imprescindibles, impecables y cubren la mayoría de los problemas que nos encontramos la gente como yo, que con mucha ilusión y ganas, aprende con cada minuto de tus explicaciones.
Me estoy iniciando en Corona Renderer, y me encanta. Estoy buscando información para excluir correctamente unas cortinas de la iluminación con un HDR en el environment. No sé si tienes algún tutorial donde ya se hable de eso, o si alguien lo sabe, por favor le estaría agradecido. Muchas gracias por todo!
simplemente un Genio!
Finalmente!!, estaba esperandolo por segundos, Gracias Adán Martín
demasiado bueno el tutorial!!!! Excelente Adam
Muy buena explicacion Adan, como siempre super didactico. Gracias!
Muchas gracias por el vídeo, que sepas que gracias a ti hice mi primer render decente despues de muchos años tonteando con el 3D, entre otras cosas porque nunca entendí Vray.
Sii me permites como critica constructiva, aunque en Corona se hagan las cosas iguales o similares a como se hacen en Vray, los que estamos interesados en aprender Corona no buscamos información de como se hace en Vray, por ejemplo, si busco vídeos de Corona y no existe contenido al respecto personalmente no busco vídeos de Vray porque para algunos como yo nos marean un poco los parametros de Vray y no tenemos paciecia, tiempo o interes en ver cosas de Vray para implementarlas en Corona, hay personas que sí, pero lamentablemente no todos podemos. Espero que se entienda mi mensaje, muchas gracias por los vídeos.
Mil gracias nuevamente Adán!
Muchas gracias, adán.Estaba esperando este tutorial
Excelente 🙌
Extraordinario como siempre, Adán puedes hablar de D5 Render y también del script Octopus repidMXS.
EXCELENTE EXPLICACION
Hola Adan, desde hace tiempo existe la creencia popular de que si usas Corona render para Archviz obtienes resultados mas "realistas", sobretodo en interiores complejos. En el propio foro de ChaosGroup hablan sobre el tema. Yo, tras ver diferentes portfolios también me lo ha parecido, pero no he podido hacer mis propias comparaciones al no tener suficientes conocimientos de Corona como para hacer pruebas de rigor. ¿Tu que opinas sobre el tema? Quizás sería interesante un video comparativo de los resultados obtenidos por ambos motores en una misma escena. Aunque puede que ahora con el nuevo Vray 5 ya no exista tanta diferencia de resultados. Un saludo, me encantan tus videos.
Thanks for the tips. I really learned some tricks from you, can't wait to use them on the next project.
Gracias. eres lo mejor.
Oooou! 😀 PerFectooo! More videos Thank u bro! 😉😉
Adan, could you make short english version on this tut? This is the best corona hdri tut I have seen!
Hi!. I will try but i can´t promise you that it will be good xD
@@adanmq You can make just 5-10mins of the most important things, btw I am watching spain version now, and even I do not know even word of spain, I feel like I know it!
@@okmijun I don't understand spanish but I do understand the tutorial ;) so just watch it couple times :)
I think you should turn of Translate to English to understand ^^
Excelente!
big thank your video from my request....
Adam mucho tutoriales hablam de usar el enviroment de corona com el HDRI en un mapa corona color corection...es corecto???abs desde brasil
Hola!. No hay nada "incorrecto" xD. Puedes usarlo si, a veces te dará problemas sobretodo si exageras los ajustes, pero no creo que suponga un problema importante.
Adán con independencia de felicitarte por tus contenidos como de costumbre.. Me podrías explicar que diferencia existe entre los contenidos de mapas HDRI dispuestos en la plataforma de Texture Haven o HDRI Haven y los tuyos que tienen un coste?. Tienen mas calidad?.
Hola!. En concreto los HDRi de HDR haven están muy bien, superan con creces a muchos HDR comerciales. Pero es importante recalcar que NO son gratis, el autor ha optado por un método de financiación colectivo, aunque tu no hagas una aportación, el autor de los cielos percibe una remuneración mensual en su Patreon gracias a las contribuciones de los usuarios que si la hacen (yo entre ellos). Yo he optado por otro método de financiación, eso es todo.
Dicho esto, hay algunas diferencias entre los cielos de este portal y los míos. No necesariamente los mios son mejores, eso ya tienes que juzgarlo tu ya que para algunas cosas seran mejor los de HDR Haven y para otras los nuestros.
1. En cuanto a Rango DInámico creo que están a la par. Aunque hemos optado por métodos diferentes. Por lo que se en HDR Haven han usado un ND para capturar el sol y luego lo han pegado sobre el cielo mientras que yo he hecho algo similar (también hemos capturado el sol con NDs) pero en lugar de pegar el sol con los ND, he usado esa información de referencia para pintar a mano el color y la intensidad del sol, de esta forma logró un resultado preciso pero sin los problemas de ruido y variación de color resultantes del ND, al final, los resultados en cuanto a iluminación son similares.
2. los de HDR haven tienen horizontes muy contaminados, con árboles, edificios, etc. Es posible encontrar cielos más limpios en algunos cielos, pero la mayoría son escenarios con elementos cercanos en el horizonte. Esto es muy importante ya que estos reflejos van a estar presentes en nuestros proyectos. Eso es útil en lookdev, pero no tanto en ArchViz.
3. Otra diferencia es la calibración de los cielos. Yo proporciono hdri que representan la exposición exacta del lugar donde fueron tomados lo que posibilita un flujo de trabajo muy simple y rápido. En cuanto a la calibración del color no se cual es el método usado por ellos, pero he notado variaciones de criterio en los cielos, aunque esto puede ser una percepción errónea por mi parte.
4. La resolución en ambos casos es de 16K, pero por lo que he podido observar, como nosotros trabajamos con un cielo base de 26-28K y luego reducimos a 16K el nivel de ruido y las aberraciones es, a menudo, inferior en los nuestros.
5. Posición del Sol. He notado que en los cielos de HDR haven el sol no está siempre en la misma posición lo que es un fastidio a la hor de usarlos.
Como ves no son diferencias muy importantes, pero esto puede ser decisivo para algunas personas. Recuerda que tienes uno de 4K gratuito en la web. Para algunas cosas preferirás los de HDR Haven como por ejemplo LookDev o integraciones sobre escenarios urbanos o muy específicos y para otras nuestra colección. Los cielos de HDR Haven son extraordinarios y si te funciona con ellos, considera hacerle una donación al autor y continuar usándolos ya que hay mucho trabajo detrás de la creación de un HDRi.
Saludos!
@@adanmq Adan yo les apoyo desde que sacarón su patreon en sus dos portales con 10 dolares al mes.. no es mucho pero esta bien saber cual es la diferencia y como veo no estriba unicamente en el método de financiar tus proyectos, sino en mas matices que me has dejado resultos y que considero son bastante importantes. Muchas gracias por tu tiempo, valoraremos en el estudio estas cosas.. Saludos.
Gracias Adán! En octane render hay que usar los luts en srgb o linear? Gracias!
Adán, tengo una duda: para que pones la habitación en un bloco elevado? Cuál es la ventaja?
Porque pone un plano a cota 0 para que rebote la luz e ilumine el techo de la habitación, el objetivo es recrear unas condiciones de iluminación lo mas realistas posible.
Hola Adan ¿Porque en mi Corona Render tengo que poner el exposure value en "-3" negativo? y veo que tus tutoriales usas EV Positivos?
Es por tus hdris . Están mal calibrados desde el origen.
cual es mejor en cuanto a rendimiento y tiempos reducidos de render y facilidad a la hora de hacer materiales realistas e iluminación
?
Los 2 son muy similares en lo que mencionas. Solo difieren en el soporte para ciertas cosas. Corona tiene lightmix mientras que vray no y vray es mucho más completo pero por eso mismo más complejo. Los 2 usan el mismo sampler y son de la misma empresa así que en cuanto a calidad no hay gran diferencia
Super ❤️
saludos, me gustaría ver como funcionaria los cielos HDRI en C4D ya que e tenido problemas con su suso los parametros no se manejan igual que en Max, si puedes preparar una explicacion en ese programa seria un Éxito
I have also same problem, in C4D color is not same like in video.
Hola Adán, una pregunta... ¿Se pueden exportar los sliders para no tener que estar haciéndolos de nuevo cada vez que inicias un proyecto? Gracias
Hola Adán, en vray podemos usar vray-multi-sub-tex en lugar del corona select? ya que es el único similar que me deja colocar en el slot de map del domo. Y otra pregunta, podría ser que la intensidad de la luna llena sea factible para hacer un HDRI? no me refiero al cielo sólo con las estrellas pero he visto que por la noche la luz que refleja la luna alcanza a iluminar de una manera muy tenue cuando está en un cielo despejado, sería factible o es mejor simular eso con otro tipo de luz? Gracias por el contenido.
El problema es como seleccionar el mapa que quieres en VrayMultisubtexture. De momento creo que no podemos hacer algo similar en Vray, pero voy a darle una mirada a ver que se me ocurre, sin duda que se puede hacer muy fácil con OSL.
Sobre la luna, si y no. Todo depende del cielo. El problema suele ser el ruido que aparece cuando hacemos HDRi por la noche, tenemos unos cuantos y la verdad no merece la pena. SI un día me topo con una situación donde si, lo hago xD
@@adanmq gracias 😀
Cual sería la exposición de 0.0 EV que utiliza corona llevada a valores de apertura, velocidad e iso?
No es 100% exacto pero el 0EV de corona equivale a 9EV (más bien 9.2 xD) en fotografía más o menos. Con eso ya puedes sacar el equivalente en ISO, Apertura y Velocidad. Por ejemplo ISO 100, v=1/30 y F= 4 o también ISO 100, V=1/60 y f= 2.8, etc. Hace rato que no lo pruebo pero debería seguir siendo así. Puedes comprobarlo muy fácilmente en el motor con una cámara física de Corona, MAX o Vray.
NICE!
Hello Adan! Thank you for all new videos about your HDRI collection. I found out many new things! I would like to ask you, how do you usгally save your final render for post production, with or without LUT corrections? 32 or 16 bpp?
Hi, will you create tutorial for Corona 8?
I did it 3 months ago about the new features in Corona 8: ruclips.net/video/zJmcVatGEZQ/видео.html I probably will make more videos about specific features in the near future.
Pregunta a qué se refiere cuando dice que ha colocado portales ?
Los portales ya no son necesarios. Antiguamente era necesario colocar un tipo especial de luces llamados portales en las ventanas para simplificar el calculo de GI. Pero no te preocupes, ya no es necesario en las versiones modernas de Corona.
Adan de onde sacaste lo mueble retro de lo quarto?
pues de multiples sitios y algunos modelados. Hay una silla de bbb3viz, elementos de 3dsky, modelos mios, etc. SI te refieres al mueble de la habitación es un modelo mio.
Adán una consulta, ¿cómo iluminarias este interior si necesitáramos sacar varias tomas 360°? Seria válido usar el HDRI para la iluminación natural, y usar luces desde el techo para simular las luminarias del techo?
Saludos
真的很不错,学到了很多。
En Fstorm tengo que poner valor de 0.1 es normal? O deberia de ser 1.0 siempre
Saludos Adan!
Debería ser 1 si lo que quieres es lograr un cielo que emita la cantidad de luz real. Usa tu cámara para ajustar tu exposición . En fstorm también se puede .
adan : la cocina no esta completa
yo al ver la cocina : es perfecta
not working with corona 9, i've just test with your free sample hdri and everything is over exposed. 16 euros an hdr. Im happy i tried before buying.
I feel like I'm watching *La Case De Papel* .
doesn't work CORONA 11 12 HELP US MASTER
alguien sabe porque no me sale el mapa de coronaselect?
Comprueba que estas usando la última versión de Corona.
@@adanmq si adan, estaba usando la 3.2, ya me actualize a la mas reciente!
Hi Adan, I bought this pack but when I use it color and contrast of HDRI is different with your video. Can you support me via email? I will send you my setting.
Hi!. We are using the LUTS also. Linear renders usually looks whased out and thats normal. You can contact us on soporte@3dcollective.es so we can talk more about it. Best!
Baje tu nuevo HDRI de prueba
Una consulta buen día. En donde puedo descargar esos hdrs? gracias.
Hola. puedes comprarlos en mi web: www.3dcollective.es