Las Claves del Fotorrealismo - Conceptos básicos de iluminación
HTML-код
- Опубликовано: 25 июн 2019
- 🎓Curso COMPLETO: 3dcollective.e...
🌍Comunidad: goo.gl/aUtGYE
Este video es una muestra de lo que puedes encontrar en mi curso "Las Claves del Fotorrealismo en V-Ray". Un curso dirigido a profesionales y entusiastas del 3D que quieren aprender a crear imágenes fotorrealistas con V-Ray de forma solida y consistente.
Este curso es el fruto de muchos años de investigación y estudio y representa mi forma de entender el aprendizaje y la enseñanza, donde lo más importante es comprender el porqué de las cosas y no la memorización de datos ya que de esta forma nos podemos preparar mejor para el futuro.
En el curso encontraréis más de 35 horas de contenido, conceptos teóricos fundamentales, ejercicios prácticos y actividades de resumen. El temario abarca todas las etapas importantes del proceso, desde las bases teóricas, pasando por iluminación, funcionamiento interno de V-Ray, creación avanzada de materiales físicamente correctos (PBR), Fotografía, LWF y post-producción con el objetivo de ofrecer una visión global muy completa de todo el proceso que nos permita enfrentar con éxito cualquier tipo de proyecto en 3D.
Caray....es que no deja uno de aprender. Cosas que damos por hecho. Fantástico. Gracias Adan.
Very interesting Adan!
What I really appreciate in your tutorials is simplicity even when it comes to difficult topics.
You are a great teacher!
Muchas gracias una vez más. No uso VRay, pero tu manera de explicar la teoría sirve de base para aplicarlo con otros motores.
Gracias como siempre al maestro Adan por su excelente explicacion y generosidad al compartir tanto conocimiento.
Que manera de explicar cosas que en parte pueden ser tediosas, lo haces tan fácil que no tengo manera de agradecertelo. Te deso lo mejor!
video pleno,excelente
amigo excelente vídeo, muy buena tu forma de explicar, felicitaciones por tu trabajo, no dejes de hacerlo
El curso es claramente una inversión, En cuanto tenga, el dinero espero comprarlo.
Muchas gracias.
Ótimo trabalho, Adán! Já conhecia esses princípios graças à técnicas de iluminação para retratos, mas acredito que este vídeo vai ajudar a esclarecer as dúvidas de muita gente que não consegue entender porque seus trabalhos não são tão interessantes. A luz é importantíssima. Saudações do Brasil.
cuando veo esos cursos mediocres que están promocionando, es porque no conocen este canal. Mucho profesionalismo, desde la teoría física y la practica. Master.
Eres un Maquina Adam!!! gracias por todos tus conocimientos
Menuda capacidad didáctica, no tiene remedio... posee el don!
;)
Excelente tutorial Adán.
Gracias.
Sos un Crack Andan!! saludos desde Colombia!
Muy buen video!
Adám! no te canses, no sabes el apoyo que representas o ya creo que lo sabes, pero por favor continua con estos vídeos tan interesantes, estoy ahorrando para comprar tu curso espero tenerlo para finales del próximo semestre XD Adám tengo una pregunta ¿tienes a una persona o personas que admires mucho en esta área del 3D tipo "como saben tanto del tema Woooow! ?
Si claro, a muchisima gente xD. Asi a bote pronto, de memoria: Stefan Morrell, Color Sponge, Abner Marin, Ash Thorp, Cornelius Dämmrich, Sava Zivkovic, Vitaly Bulgarov, Marek Denko, Peter Sanitra y muchisimos mas la verdad el mundo esta lleno de gente increible xD
Gracias, esta técnica me la explicaron tal y como tu lo haces
Hola!. ¿Donde?, hice unos workshops hace un par de años donde enseñaba también con esta escena y asistió muchisima gente, la vez se inspiraron xD
Gracias Adán!!
Lo más básico puede enseñar muchas más cosas :) Gracias
Eres mi héroe del render :3
Buen tuto
Great tutorial ....
I learned allot from you tutorials although i don't understand your language > thanks
gracias
Muy buen vídeo como siempre Adán. ¿Que ventajas ves tu en usar un reflector en vez de, por ejemplo, otra luz rectangular como fill light?
Buenas que tal, quería saber que ordenador tienes porque me quiero armar uno, te anda muy fluido el 3ds max
Muy bueno el tutorial. Sería bueno ver otro pero con material reflectivo. Por ejemplo una botella. Creo que ahí se complica un poco la iluminación
En el curso completo se cubre tambien ese tipo de iluminación donde los reflejos determinan la forma. ;)
Qué tal Adan, el descuento del curso completo ya no está vigente! No habrá uno en un futuro próximo ?
Hola!. Ya termino si. Normalmente solo hacemos un descuento al año en BF, esta oferta fue una excepción por la situación en la que nos encontramos. Pero escríbenos a soporte@3dcollective.es. Saludos!
¡Magnífico tutorial Adán!
He rebuscado en el canal y no consigo encontrar, ya que hablamos de fotorrealismo, cómo trabajar con ACES y OCIO en VRay dentro de 3d max para un manejo correcto de los colores, la exposición, rango dinámico, etc. ¿Alguien me puede orientar en como trabajar con ello? Ya que parece que va ha convertirse en el nuevo standard, al menos en cine.
Hola.
La gestión de color en MAX es complicada porque MAX no tiene gestión de color. Afortunadamente Vray si y podéis asignar un perfil ICC al frame buffer, pero aparte de esto es muy limitada. OCIO funciona bien y puedes descargar el de sony por ejemplo y usarlo en el VFB, acuérdate de desactivar la corrección de gamma pues ya esta incluida en OCIO. En cuanto a ACES es un poco mas complicado. Si usas Corona olvídate de momento de gestión de color xD
Pero me parece mucho mas importante entender primero las ventajas/inconvenientes de estos sistemas ya que de lo contrario los usaremos por usarlos y complicaremos el workflow sin necesidad.
Para usar OCIO simplemente cárgalo en la pestaña correspondiente, desactiva la corrección de gamma y usa el perfil lineal, no tiene mucho mas, esto para mi implica importantes problemas y poca versatilidad, por eso cree los LUTs.
Muy interesante!
Jajaja increíble muy buen tutorial,Adán sabrás de libros respectos iluminación??
¿Cuando los tutos para unreal?
Adan, hago renders de productos cosmeticos, con envases cilindricos o con geometria muy simple, el problema mas grande es materiales blancos con fondo blanco lo cual creo q es lo mas complicado de lograr, ya que se ven grises, porfa necesito un curso para lograr fotorealismo con esta situacion, o el costo de tu asesoramiento, mil gracias un gran abrazo sos un genio
Eso es lo que explica precisamente el video. en la ultima parte en que quema el fondo con las luces para que sea blanco y el modelo (blanco) aun se siga viendo bien :)
Nelson gracias por tu respuesta, pero no me refiero a eso, hacer renders con figuras complejas es mucho mas facil pero iluminas un envase blanco cilindrico sin forma, es mucho más complejo
@@Dermolab-arg invierte mas esfuerzo en el scattering del material y a lo mejor jugando mas con la iluminacion indirecta o reflexiones de materiales de la escena para que la iluminacion sea difirente aunque lo suficientemente sutiles para plantear que es un plastico
Master.
Sou do Rio de Janeiro,Brasil. Excelente material de estudo. Você teria um estudo sobre composição de materiais no vray?
ruclips.net/video/iuCDmttouNA/видео.html
Some of your stuff is very interesting.. Ever thought of doing it in English?
Una consulta como puedo hacer que el color del material del piso no manche mis muros o como controlarlo?
3d max 2019 vray next
Puedes usar un Mtl Override y controlar el material que se usará para la GI, si en ese slot metes un material menos saturado o incluso gris, puedes reducir o eliminar por completo el efecto de color rebotado. Pero piensa que este es un efecto natural y si usas albedos correctos en tus materiales deberías tener la cantidad justa de color rebotado. muchas veces, usamos colores sobre-saturados y no usamos tone-mapping este podría ser tu problema ya que aunque se puede ajustar como te comento al principio no es lo que ocurre en el mundo real.
@@adanmq muchísimas Gracias!!
yo estoy estudiando octane en c4d es posible tomar tus cursos de fotorealismo y ser aplicados con los software que uso? @AdánMartín??
totalmente, quizás cambien los nombres de los parámetros, pero los principios básicos de la iluminación son iguales en todos los motores de render.
how to render with two viewports, sir?
Este es el unico curso de pago que tienes? (no veo mas en 3d colective)
Hola!. SI, de momento si. Estoy trabajando en más, pero normalmente me toma mucho tiempo planificarlos, grabarlos, etc. El próximo posiblemente sea de animación.
@@adanmq Logico si mantienen el nivel seguro que valen el precio.
* supongo por el volumen que tienes de tutoriales que los conceptos previos necesarios para sacar partido del curso ya los tienes en general abordados.
Gracias por tomarte el tiempo de pasar por los comentarios tras años y años ^^
gracias