Excelente explicacion, lo entendi perfectamente. Tu explicacion sobre que los objetos exteriores puedan afectar la iluminacion interior nunca se me paso por la cabeza. Voy a tener eso en cuenta para mis siguientes trabajos. Saludos.
ahora vi este video y me encantó la idea de rebotar luces con una pared blanca, asi es como se hace en los sets de filmación..excelente aporte.... y los Luts de iluminacion son toda una pasada.. como acelera el trabajo!.. gracias por compartir
Gracias por el tutorial, son unos tips realmente interesantes, iluminar es la clave para no tener que hacer demasiada postproducción, espero algún tutorial de este tipo con respecto a la iluminación
Postproducir es importante, al menos el proceso de Tonemaping y contraste, siempre dentro de nuestra filosofía de trabajo. Luego se puede hacer algún ajuste de forma general, curvas por canales RGB, saturación, corrección de balance de blancos. Luego se puede hacer lo que se conoce como multipass compositing, que es una post más avanzada en cuanto al tratamiento de materiales y luz. La luz es importantísimo para poder expresar con la imagen, bajo mi punto de vista, quizás sea la herramienta más evocadora, que ayuda a crear una atmósfera adecuada y evocar esos sentimientos que se pretende. En siguientes videos iremos profundizando sobre estas claves y en concreto la iluminación. Pero una cosa debe quedar clara, si queremos hacer una imagen fotorrealista tenemos que hacer postproducción si o si, aunque sea en VFB.
Hola Alucard, relamente ray está creado originalmente para 3ds Max, esto le hace ponerse en una situación muy por delante, y además 3ds Max como entorno 3d, es muchisimo mas completa que SketchUp, que puede estar bien para determinados contextos, pero es muy limitada para un entorno general.
Excelente explicacion, lo entendi perfectamente.
Tu explicacion sobre que los objetos exteriores puedan afectar la iluminacion interior nunca se me paso por la cabeza.
Voy a tener eso en cuenta para mis siguientes trabajos.
Saludos.
Genial! Luis cuéntanos a ver que tal
ahora vi este video y me encantó la idea de rebotar luces con una pared blanca, asi es como se hace en los sets de filmación..excelente aporte.... y los Luts de iluminacion son toda una pasada.. como acelera el trabajo!.. gracias por compartir
Excelentes claves maestro!. Muy agradecido y suscrito.
Gracias por el tutorial, son unos tips realmente interesantes, iluminar es la clave para no tener que hacer demasiada postproducción, espero algún tutorial de este tipo con respecto a la iluminación
Postproducir es importante, al menos el proceso de Tonemaping y contraste, siempre dentro de nuestra filosofía de trabajo. Luego se puede hacer algún ajuste de forma general, curvas por canales RGB, saturación, corrección de balance de blancos. Luego se puede hacer lo que se conoce como multipass compositing, que es una post más avanzada en cuanto al tratamiento de materiales y luz. La luz es importantísimo para poder expresar con la imagen, bajo mi punto de vista, quizás sea la herramienta más evocadora, que ayuda a crear una atmósfera adecuada y evocar esos sentimientos que se pretende. En siguientes videos iremos profundizando sobre estas claves y en concreto la iluminación. Pero una cosa debe quedar clara, si queremos hacer una imagen fotorrealista tenemos que hacer postproducción si o si, aunque sea en VFB.
Excelente clase, sencilla y muy instructiva. Gracias.
Hola, muchas gracias
Tremendo render profe, uso vray y sketchup, sera mejor 3ds máx?
Hola Alucard, relamente ray está creado originalmente para 3ds Max, esto le hace ponerse en una situación muy por delante, y además 3ds Max como entorno 3d, es muchisimo mas completa que SketchUp, que puede estar bien para determinados contextos, pero es muy limitada para un entorno general.
Sería genial ver la configuración de VraySun
Es la que viene por defecto, no existe ningun truco o magia