MEJORA tus renders de ArchViz con PHOTOSHOP Camera RAW
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- Опубликовано: 28 ноя 2023
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En este nuevo tutorial aprenderemos a realizar una postproducción en Camera RAW de Photoshop de un render lineal con compresión del rango dinámico para transformarlo en una imagen mucho más atractiva e interesante. Además exploraremos las principales novedades que nos trae esta nueva versión en Photoshop 2024.
A través de un ejemplo práctico, haremos un repaso del flujo de trabajo comúnmente utilizado en postproducción renders de Visualización Arquitectónica (ArchViz). Exploraremos el impacto de los principales parámetros de Camera RAW, incluyendo algunas novedades muy potentes, que nos permiten un control cada vez más preciso y versátil en cada etapa del proceso de postproducción.
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se agradecen mucho estos tutoriales de esa duración y de esa practicidad. :)
Cool!! Gracias Adan!!🤙🤙
excelente! recomendado totalmente!
Como siempre excelente. Muchas gracias Adán 😁
Gracias, Adán!!!!
Súper cool y muy útil, gracias por compartirlo 🙂
BUENISIMO, MUY BUENO COMO SIEMPRE,
MUCHAS GRACIAS
Muchas gracias Adán! super interesante algunas de las mejoras incluidas 👌
muchas gracias por tus vides , como siempre , una excelente explicación 👍👍
Gracias!
Excelente, siempre enseñándonos a ser mejores profesionales. Gracias! :)
Genial Adán. Gracias por explicarnos las mecánicas, sin duda no sabría por donde empezar.
Excelente Adán como siempre herramientas de uso diario
Eres un grande!
number.1 tutorial, best of the best, goat!
many many thanks!
Excelente tutorial. No sabía de las novedades que incorpora está nueva versión de Photoshop.
Super tutorial. I always do postprocessing in Camera Raw with 16-bit tif images and after watching this I can do much more. Thank you !
Gracias Adan, como siempre muy bueno el tutorial!!!...Creo que el hacer videos mas cortos te aportaran muchas mas visitas......eres un crack!!!.Gracias.
gracias
nemdito sea el dia que subiste este video y apenas encontrarteeee.. pss
GOOD VIDEOS. ITS USEFUL FOR BEGINNER. IM FROM INDIA
i don't understand what you say but i understand your video
ostiasss que weno
Cuando sera el dia que tengamos Camera Raw dentro del Tonemapping!
nice
exclente tutorial!!! que tipo de imagen deberia de utilizar y en que formato para hacer ese tipo de edicion? gracias!!!
Guarda tu tender con compresión del rango dinámico en TIF por ejemplo
muchas gracias!! @@adanmq
@@arielbenitez851 si lo guardas sin la compresión usa EXR, pero como la compresión de camera RAW es mucho peor que la de los motores de render, te recomiendo hacerlo en el motor.
Muchas gracias Adán. Nunca dejo de aprender cosas nuevas con tus vídeos :) Una pregunta... Para este caso, por ejemplo, el render lo guardas en TIF a 16 bits o a 32? Y entiendo que hay que guardarlo SIN el tonemapping que aplicamos en V-Ray con efectos de previsualización, no? El de bajar el highlight burn y añadir uno de tus LUTS... Mil gracias Master 🙏
Lo guardo con la compresión de rango dinámico, es decir el highlight burn en 0 y al comprimirlo, ya no necesitas 32bpc. Con 16 tienes de sobra
Entiendo! Gracias @@adanmq ;)
Espectacular video. Me quedo unda duda, ¿Como comprimo el rango dinamico antes de renderizar como menciono al final del video?
Hola. Puedes hacerlo en el VFB de tu motor de render usando reinhard, en Vray se llama highlight burn y esta dentro de exposure y en Corona se llama Reinhard highlight compresion. Por supuetso, si no quieres hacerlo en el motor de render, tambien puedes hacerlo en post, pero Photoshop no es la mejor herramienta para esta tarea.
Hola buenas noches Adán estoy viendo que salio la version de Corona 11, tienes mucho tiempo de no hacer un video donde das tu opinión sobre estas nuevas versiones, saludos
tenia pensado hacerlo, pero apenas trae nafa nuevo interesante de destacar la verdad xD
Hola Adán. Una pregunta que hasta ahora no había caído. Cuando hago el render final (8bits) lo guardo siempre como TIF. Al abrirlo en Photoshop para hacer la posproducción me dice que tiene un perfil de color RGB sin etiqueta (8bpc). ¿Hay alguna manera de que el render hecho con max/vray salga con un perfil srgb y no le tenga que asignar el srgb en photoshop? Gracias crack.
Hola. Bueno tu render final no debería ser 8bpc, si guardas en tif usa 16bpc, especialmente si planeas hacerle post. Solo deberías usar 8bpc si por alguna razón el tamaño del archivo es un problema.
En cuanto a tu pregunta. Puedes hacer que Photoshop asigne automáticamente el espacio de color de trabajo al abrir documentos que no tienen uno. Edit -> Color Settings -> Color Management Policies. Aquí puedes configurar Photoshop para que te pregunte o para que asigne automáticamente el espacio de trabajo RGB. Asegúrate de que NO tienes Adobe RGB que es el que vine por defecto a menos que tu sistema tenga una GPU y monitor capaces de gestionar Adobe RGB, de lo contrario usa sRGB.
Sin embargo, si no tienes mucha experiencia en gestión de color igual es mejor que lo dejes marcado para que te pregunte y así evitar posibles problemas.
@@adanmq Gracias Adán, eso que me has contestado ya lo sabía. Pero mi pregunta era si desde max/vray frame buffer o en algún otro lugar se puede guardar el render final con el perfil srgb. Gracias
@@dpmultimedia no que yo sepa xD