@@ivankaftulin5857 Кому базовые, кому нет. Я за пару недель работы с программой не знал про большинство вещей из видео. Хотя смотрел десятки обучающих роликов и пару курсов
Спасибо! Для меня, как новичка, это было супер-полезно! Я как раз приступила к созданию большой модели и ты точно сэкономил мне огромное колличество времени прямо сейчас 😍😍😍
Спасибо за гайд, действительно очень много полезного для новичков. Только вот simple lattice оказывается не встроенный, его отдельно скачивать пришлось
Булин-самая первая фишка, которую используют дизайнеры в других редакторах, начиная с иллюстратора и заканчивая фотошопом и фигмой. В целом эо первое, что я начал юзать в блендере.
Ускорить можно, но адекватно моделировать всё равно не получится. Одно только выделение вертексов чего стоит - переключись в режим редактирования, выбери вертексы, переключись в x-ray, а нет, в этом режиме просмотра x-ray недоступен, переключись в solid, переключись в x-ray, нажми G, нажми ось - двигай. В максе - нажми 1, нажми w - двигай. Еще задача: создать забор из 10 секций (внутри 2 столба инстансами, 10 прутов инстансами, чтобы потом можно было весь забор отредактировать сразу). В блендер - создаешь секцию - группировки нет - добавляешь в новую коллекцию все объекты секции. Выделяешь все объекты секции неадекватными путями, дублируешь - а они то дублируется в той же коллекции, а надо в разных. Поэтому дублируешь в проводнике именно коллекцию. Теперь вторую секцию нужно пристыковать к первой вертекс к вертексу. Выделяешь вторую секцию - G - ОСЬ - B - выбираешь вертекс для стыковки - двигаешь. В итоге две секции стоят. А надо 10. Что плять делать ? 10 раз ? Можно конечно выделить все объекты секции и двигать сразу вертекс к вертексу, потом повторить операцию 9 раз, но тогда все секции будут валяться в одной коллекции без возможности выделения отдельной секции. Как ? В максе - создаешь секцию - группируешь - зажимаешь шифт - двигаешь за нужный угол - сразу всё стыкуется - указываешь необходимое количество инстансев - готово. Я даже уже поверил что перешел на блендер, но дойдя до моделирования модульных коридоров, где всё как раз на секциях и группировках завязано, убежал назад в макс. Да как так то вы моделируете в этом блендере ?
Спасибо, только изучаю блендер, и черт возьми, так бесит, когда о таком важном функционале предпочитают не говорить - это всё равно что решать квадратные уравнения, когда тебе дали только теорему Виетта, а рассказать про дискриминант забыли - мол, все же знают.
Не знаю как там в 4+ версиях, но Quick Favourites нужно ещё и сохранять в настройках, тыкая Save Preferences. Ну, если они не сохраняются автоматически 😅
Аддоны , inward extrude моделить как в 3д максе с вычитанием самопересекающихся полигонов , construction lines работа с линиями и создание точных параметров как в Cad, progection modeling, polyquilt- самый крутой аддон моделить и делать ретопологию моделей с помощью точек ребер полигонов быстро круче чем в майке, plasticity, эта прога с мостом в блендер точное моделирование с клавишами от блендера, переучиваться не надо, ввод размеров через tab или =как в auto cad shapr3d
Всё довольно просто: если снизить планку качества в 10 раз, то и сделать всё можно будет в 10 раз быстрее. Бонусом также будет отсутствие какой-либо нагрузки на интеллект! (⌒∇⌒)
@@a_barsh Этот логичный вывод можно применить и на практике, при согласовании бюджета и ТЗ проекта: если согласно заданию, Вы, как исполнитель, точно рассчитали, какие виды работ нужно выполнить для достижения поставленной цели, какова их рыночная стоимость, но вдруг возникает один нюанс: заказчику, чтобы уложиться в бюджет, нужно сбросить стоимость работ хотя бы в пару раз, а лучше так на все 10. Это не должно ставить Вас в затруднительное положение: трудозатраты всегда можно снизить за счёт более простых и менее трудоёмких решений, о чём Вы можете подробно рассказать, и предложить чуть подредактировать задание. Например: чтобы сделать качественное лоуполи, нужно сперва смоделировать, увеличить полигонаж мультиразрешением, отскульптить все мелкие детали, и запечь нормали со скульпта на лоуполи. Это очень долгий и кропотливый труд. Но можно накидать примитивов, слепить их буллингом и покрыть текстуркой из гугл-картинок! Результат даже будет такой, что на первый взгляд почти вроде как сойдёт, так что всегда есть простор для оптимизации трудозатрат, не смотря на то, к каким чудовищным последствиям эта оптимизация может привести, это зависит от ситуации.
есть ли у тебя чтото об Выделении обьектов? к примеру: нужно в детали выделить много скопированых болтиков, гаек, шрубки... не знаю как найти выделение по схожести... чтобы всем им назначить материал
не могу понять, почему не получается сделать фаски с помощью бевел создаю куб, потом shifd+d, перетаскиваю и делаю boolean, после этого накладываю бевел как на видео и пытаюсь накинуть сабдив. В итоге сетка полностью ломается , закругляется(при этом сам куб остается с резкими гранями), а на краях выреза, где был булеан появляются круглые пластины
Работаю в мая и меня терзает смутные сомнения что в блендере работать получается гораздо быстрее. Сам я блендер не пробовал использовать, но всё чаще он появляется на слуху
Не работал в Майке, но могу сказать то, что голый Блендер (свежеустановленный) в каких-то моментах будет действительно медленным. Однако, встроенные бесплатные аддоны, бесплатные и платные сторонние могут значительно ускорить и улучшить рабочий процесс. Взять к примеру бесплатный встроенный аддон "Grease Pencil to Curves", который при помощи инструмента для 2D рисования позволяет рисовать нужную форму для кривой, которую затем конвертировать в объект. Или другой встроенный аддон (Bsurfaces GPL Edition), который также при помощи рисунка позволяет делать быструю ретопологию. Чистый Блендер может проигрывать каким-то коммерческим программам, т.к. в отличии от них он минимальный и позволяет каждому пользователю собрать программу под себя, но после настройки он становится куда лучше.
Привет, сейчас совмещаю учебу с подработкой на фрилансе с 2022 года (в основном 3D). Ну и веду ютуб, очень рад, что тут получается реализовывать свои хотелки в монтаже, написании сценариев и так далее. В планах начать кое-что производить на продажу, но это строго между нами))
В начале есть дисклеймер, что это для начинающих. Базовые инструменты, но о их способах применения не все знают. Большинство из них я бы не назвал "базовыми", так как аддоны к ним точно не относятся. Интересно, что вы ожидали узнать?
Бесплатный курс от Videosmile cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26141
Мои работы в tg канале: t.me/BarshArt
ваще плохой мини курс. Его захаяли сразу.
спасибо , до того как посмотрел твой ролик не знал как можно не запариваться над изогнутыми моделями (по типу проводов)
@@КаналСаныча-д9с, чем он плох, не подскажите?
Сначала подумала что ничего нового тут не узнаю, но нет! В очередной раз... Спасибо
Все оказалось наоборот, рассказал тупо базовые инструменты и всё на этом
@@ivankaftulin5857 Кому базовые, кому нет. Я за пару недель работы с программой не знал про большинство вещей из видео. Хотя смотрел десятки обучающих роликов и пару курсов
Спасибо! Для меня, как новичка, это было супер-полезно! Я как раз приступила к созданию большой модели и ты точно сэкономил мне огромное колличество времени прямо сейчас 😍😍😍
это видео не просто сэкономило мну сотни человеко часов, нет, оно меня ещё и обучило многим приёмам! однозначно лайк и подписка!
Божечки, спасибо тебе, какие же имбовые штуки ты тут рассказал! Какие-то я очень давно знал, а какие то для меня в новинку, спасибо тебе!!
Спасибо. Коротко. По делу. Пару-тройку полезных моментов не знала. И у вас очень приятный голос. Записывайте еще!
Давай еще таких видосов, очень полезно
Надеюсь, что-то пригодится. Спасибо)
Боже мой, больше вам спасибо за видео!!! Особенно за скейл локайшн меня это мучило несколько лет😅
Очень полезно! Спасибо большое.
Спасибо за гайд, действительно очень много полезного для новичков. Только вот simple lattice оказывается не встроенный, его отдельно скачивать пришлось
Обалденная инфа, парень продолжай.
Очень полезная подборка. Узнала новое про Insert и Simple Lattice. Спасибо)
Давай что то в духе все модификаторы в блендер за 10/15/20 минут, просто коротко по всем пробежаться, было бы классно)
Супер, спасибо за видео! Снимай по чаще. Очень познавательно и понятно рассказываешь.
Крутые советы, многих вещей отсюда мне как раз не хватало для быстрой работы
Спасибо за видео. Главное после повторить несколько раз все инструменты.
Лайк и коммент! Вроде немало уже занимаешься, а действительно узнал много нового, спасибо)
Блин, круто. Большое спасибо за переданные знания
Спасибо, я и вправду некоторые вещи не знал
Очень полезно!
Спасибо большое , кое-что для себя подчерпнул )
Спасибо! Многое знал, но некоторые моменты нет) С вашей помощью заполняем пробелы)
Нифига себе, Спасибо!! Очень полезное видео. Продолжай в том же духе! Богоугодное дело
Очень полезное видео, спасибо 👍
На самом деле это очень полезное видео, многое узнал. Спасибо за такое информационное видео.
Очень полезное, понятное и интересное видео, спасибо!
спасибо, про скейл без деформации не знал. возьму на вооружение
Спасибо за полезный ролик, пересмотрю!👍🏻
Спасибо за видео, очень полезно, информативно и без воды:)
Спасибо большое, действительно важные функции
Спасибо за ролик, было очень интересно
Надо будет попробовать
Булин-самая первая фишка, которую используют дизайнеры в других редакторах, начиная с иллюстратора и заканчивая фотошопом и фигмой. В целом эо первое, что я начал юзать в блендере.
8:20 ооо, это то чего мне всегда не хватало
а можно вопрос, в последних версиях эту функцию не убрали в другое место ?я захожу в tool, transform, но её там нет
годно, крайне годно, шедеврально, богоподобно
Саундтрек на фоне класс, гармонично
Конструктивно и по делу.
Благодарю!
большое спасибо за качественный контент)
Спасибо за видео! Очень полезно:)
Очень хорошие советы, спасибо.
омг, работаю в блендере 3 месяца и не слышал о некоторых фичах из ролика. спасибо тебе большое! лай подписка в сохры)
Ускорить можно, но адекватно моделировать всё равно не получится. Одно только выделение вертексов чего стоит - переключись в режим редактирования, выбери вертексы, переключись в x-ray, а нет, в этом режиме просмотра x-ray недоступен, переключись в solid, переключись в x-ray, нажми G, нажми ось - двигай. В максе - нажми 1, нажми w - двигай. Еще задача: создать забор из 10 секций (внутри 2 столба инстансами, 10 прутов инстансами, чтобы потом можно было весь забор отредактировать сразу). В блендер - создаешь секцию - группировки нет - добавляешь в новую коллекцию все объекты секции. Выделяешь все объекты секции неадекватными путями, дублируешь - а они то дублируется в той же коллекции, а надо в разных. Поэтому дублируешь в проводнике именно коллекцию. Теперь вторую секцию нужно пристыковать к первой вертекс к вертексу. Выделяешь вторую секцию - G - ОСЬ - B - выбираешь вертекс для стыковки - двигаешь. В итоге две секции стоят. А надо 10. Что плять делать ? 10 раз ? Можно конечно выделить все объекты секции и двигать сразу вертекс к вертексу, потом повторить операцию 9 раз, но тогда все секции будут валяться в одной коллекции без возможности выделения отдельной секции. Как ? В максе - создаешь секцию - группируешь - зажимаешь шифт - двигаешь за нужный угол - сразу всё стыкуется - указываешь необходимое количество инстансев - готово. Я даже уже поверил что перешел на блендер, но дойдя до моделирования модульных коридоров, где всё как раз на секциях и группировках завязано, убежал назад в макс. Да как так то вы моделируете в этом блендере ?
обычно когда нет денег на такие программы и хочется изучить 3д то выбора особо кроме блендера нет
Ты усложняешь себе жизнь, я наоборот перешел с макса на блендер и не нарадуюсь. Shift+К тебе в помощь. Или array модификатор.
Спасибо! Подчеркнул несколько полезных фишек
Спасибо! Классные полезные штуки!
Очень крутое видео!!! Спасибо большое!
Полезно, очень! Спасибо 👌
Как чайник говорю что узнал очень много нового и полезного
Парочку прикольных вещей нашел для себя. Спасибо!
Очень полезно и познавательно! Спасибо! 🔥 Лайк и подписка! 👍🏼
Полезно, спасибо! сохранил в закладках
Круто, спасибо.
спасибо. для меня была полезная инфа
Спасибо большое, это очень полезно
Спасибо, только изучаю блендер, и черт возьми, так бесит, когда о таком важном функционале предпочитают не говорить - это всё равно что решать квадратные уравнения, когда тебе дали только теорему Виетта, а рассказать про дискриминант забыли - мол, все же знают.
Сокращу ещё больше времени) Качаем hard ops & box cutter, смотрим гайд от мастера зеона и кайфуем
Спасибо очень выручил. Я делаю игру и многое не знал.
Для меня нового тут ничего нет, но я работаю уже 4 года в студии, но для начинающих очень даже не плохо, за 10 минут. Продолжай в том же духе😊
Спасибо, мужик
Не знаю как там в 4+ версиях, но Quick Favourites нужно ещё и сохранять в настройках, тыкая Save Preferences. Ну, если они не сохраняются автоматически 😅
Спасибо, пару вещей не знал!
Кинул в закладки, очень полезный видосик 👍
Как ты и сказал, ничего нового для себя не узнал, но видос хороший
Ну да, это для начинающих, но я тоже узнал что-то новое.
Например я не знал про функцию "избранное"
Очень полезное видео.
Боже чел какой ты сигма, спасибо тебе, мне помог твой видос
благодарю ! братик))👍
хорошое видео и тайм коды есть парочку не знал
Спасибо бро!
Ориджин все-таки проще двигать с помощью Ctrl+Ю с привязкой по вершинам.
Офигенный совет!
Когда дойдете до программы Plasticity расскажите подписчикам о супер скорости :)
9:30 нужно просто делать это в новом Shape key и любые косяки ты сможешь отменить или при желании вернуть косяки)
Спасибо за видео,правда не смог найти Simple Lattice, работаю в версии 4.0
Я в 4.1 работаю, тоже найти не смогла( Жаль, а то я с simple deform не дружу :(
@@GedoSenkai уже разобрался, прикручивать вручную, лежит отдельно на гите
@@alexgop1980 Спасибо, тоже прикручу себе :)
В 4.3 Simple Lattice скачанный с гитхаба не работает пока
Круто, спасибо! Подписался!
Аддоны , inward extrude моделить как в 3д максе с вычитанием самопересекающихся полигонов , construction lines работа с линиями и создание точных параметров как в Cad, progection modeling, polyquilt- самый крутой аддон моделить и делать ретопологию моделей с помощью точек ребер полигонов быстро круче чем в майке, plasticity, эта прога с мостом в блендер точное моделирование с клавишами от блендера, переучиваться не надо, ввод размеров через tab или =как в auto cad shapr3d
спасибо, крутой ролик!
Всё довольно просто: если снизить планку качества в 10 раз, то и сделать всё можно будет в 10 раз быстрее. Бонусом также будет отсутствие какой-либо нагрузки на интеллект! (⌒∇⌒)
Вполне логично, но это не наш путь
@@a_barsh Этот логичный вывод можно применить и на практике, при согласовании бюджета и ТЗ проекта: если согласно заданию, Вы, как исполнитель, точно рассчитали, какие виды работ нужно выполнить для достижения поставленной цели, какова их рыночная стоимость, но вдруг возникает один нюанс: заказчику, чтобы уложиться в бюджет, нужно сбросить стоимость работ хотя бы в пару раз, а лучше так на все 10. Это не должно ставить Вас в затруднительное положение: трудозатраты всегда можно снизить за счёт более простых и менее трудоёмких решений, о чём Вы можете подробно рассказать, и предложить чуть подредактировать задание. Например: чтобы сделать качественное лоуполи, нужно сперва смоделировать, увеличить полигонаж мультиразрешением, отскульптить все мелкие детали, и запечь нормали со скульпта на лоуполи. Это очень долгий и кропотливый труд. Но можно накидать примитивов, слепить их буллингом и покрыть текстуркой из гугл-картинок! Результат даже будет такой, что на первый взгляд почти вроде как сойдёт, так что всегда есть простор для оптимизации трудозатрат, не смотря на то, к каким чудовищным последствиям эта оптимизация может привести, это зависит от ситуации.
вау. просто вау
Года 4-5 сижу в Блендере и только сейчас узнал об избранном
Такая же фигня.
Если что вместо Ctrl+B можно использовать Ctrl+(+) и Ctrl+(-) на нампаде как сложить и вырезать
есть ли у тебя чтото об Выделении обьектов? к примеру: нужно в детали выделить много скопированых болтиков, гаек, шрубки... не знаю как найти выделение по схожести... чтобы всем им назначить материал
Сначала подумала что ничего нового тут не узнаю, но да не узнал
А что по поводу инструмента spin?)
Очень полезно! Спасибо за урок
8:32 "Дочерний" бро)
как-то не нашел Simple Lattice в стандартныx в версии 4,2? Через генератор не очень удобно
Я так уже год пользуюсь)
вау, а как сделать свои работ лучше и пригодны для интеграции с игровыми движками
У МЕНЯ НА CTRL SHIT B ФАСКА ОБЪЕКТОВ, КАК ФИКСИТЬ?
Может Вы знаете как можно повернутый объект, обратно поставить по сетке в глобальных осях координат?
Cntr + a, там выбираешь rotation (если ты используешь русскую версию блендера то вращение)
не могу понять, почему не получается сделать фаски с помощью бевел
создаю куб, потом shifd+d, перетаскиваю и делаю boolean, после этого накладываю бевел как на видео и пытаюсь накинуть сабдив. В итоге сетка полностью ломается , закругляется(при этом сам куб остается с резкими гранями), а на краях выреза, где был булеан появляются круглые пластины
проблема решена, надо было в бевеле, в параметре limit method поставить None(было Angle)
биндите Y на C что бы не тянуться каждый раз при перемещении по оси Y. так же ускоряет рабочий процесс
лучше тогда скрол мышки зажать если такая проблема дотянутся нужной клавиши хД
THANKS U!!!
Спасибо
Simple Lattice ты ипользовал на версии 4.0 ? у меня ней той классной кнопочки на 3,6
Simple lattice не могу найти этот аддон
в блендер 4.2 есть фича что если на модели со сабдивом нажать shift + e то тогда эффект будет как от луп катов или фаски поэтому юзайте
Работаю в мая и меня терзает смутные сомнения что в блендере работать получается гораздо быстрее. Сам я блендер не пробовал использовать, но всё чаще он появляется на слуху
Не работал в Майке, но могу сказать то, что голый Блендер (свежеустановленный) в каких-то моментах будет действительно медленным. Однако, встроенные бесплатные аддоны, бесплатные и платные сторонние могут значительно ускорить и улучшить рабочий процесс. Взять к примеру бесплатный встроенный аддон "Grease Pencil to Curves", который при помощи инструмента для 2D рисования позволяет рисовать нужную форму для кривой, которую затем конвертировать в объект. Или другой встроенный аддон (Bsurfaces GPL Edition), который также при помощи рисунка позволяет делать быструю ретопологию.
Чистый Блендер может проигрывать каким-то коммерческим программам, т.к. в отличии от них он минимальный и позволяет каждому пользователю собрать программу под себя, но после настройки он становится куда лучше.
Андрей, ты сейчас учишься, работаешь? Интересно, как ты монетизируешь свои навыки
Привет, сейчас совмещаю учебу с подработкой на фрилансе с 2022 года (в основном 3D). Ну и веду ютуб, очень рад, что тут получается реализовывать свои хотелки в монтаже, написании сценариев и так далее.
В планах начать кое-что производить на продажу, но это строго между нами))
@@a_barsh Под "производить", имеешь ввиду 3d Печать?
Штош, удачи, будем ждать видео с твоими успехами (или неуспехами🙂)
У меня в аддонах нет Bool Tool, что делать?
аналогично
он находится во вкладке extensions
Работаю в студии уже некоторое время, думал, узнаю что-то новое из этого ролика, но оказалось, что здесь просто описаны базовые инструменты блендера.
В начале есть дисклеймер, что это для начинающих. Базовые инструменты, но о их способах применения не все знают. Большинство из них я бы не назвал "базовыми", так как аддоны к ним точно не относятся.
Интересно, что вы ожидали узнать?
Работаю в Близзард синьором 50 лет, узнал из видео массу полезного!
Работаю слесарем на заводе, узнал просто тонну полезной информации ❤
Являюсь студентом и получила кучу полезной информации ❤
Являюсь Джанклод Вандамом, узнал кучу полезной инфы
А как он сделал небольшое сглаживание на конце граней?
Ctrl + B
Там где бевел под сабдив, там сетка неправильная. Надо добавить бевел на вес и увести фаску с угла на плоскость