スト6ソムリエを自称するカワノがAKIのバグをガチ検証してみた
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- Опубликовано: 5 июн 2024
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俺は馬鹿だからよく分かんねぇけどよ……やっぱよく分かんなかったわ
投げ関連でもう一つ
ザンギの頭突き中にしゃがみを入力しておくと、その後ザンギの通常投げがしゃがみ、立ちを問わず一方的に届きます。
そんな時は立川さんのホームページで癒されましょう
@@DDeFFactoそれってしゃがむのはザンギ側?
@@Melody71061 しゃがみ入力するのはザンギ側。密着で頭突きして、頭突きのモーション中に斜め後ろを入力するとできる。
後半でわがんねってなるのかと思ったらめっちゃ前半でお手上げワロタ
最後まで分かんない たっぷりでお得
ちゃんと確定状況情報だけに絞って不確定情報を除外しているのはさすが過ぎる
蛇頭鞭(ジャトウベン)を一生ジャトウムチって読んでるのちょっとすき
ずっとこのままでいい
へびあたまむち
ムチ派はかしこい
座頭市っぽくて語感がいい
自信満々に語ってて、手のひらかえしてちゃんと「分からない」って言えるソムリエ。すごい信頼がおける感じがしていいです
こういう検証ほんと面白い
ブランカが投げれないのは受け身不能時間が有利フレームに足されてるから。
モーション的には膝が地面についたタイミングで投げの受付が終了する。
つまりスト6は相撲だった。
なるほど、つまりハードノックダウンの場合の必要有利フレームは76F(ブランカ大P)より長くて79F(DJSA1)以下ってことになるのか。
DJで遅らせ投げすればハードノックダウンの場合の必要フレームが判明するのね。
寝てる状態のフレームが足されてるってことか
そう、当たり判定がどの状態にあるかと当たり判定の変化までに何フレーム使われるかの差
ソムリエっていうか…
フリが上手くなってスト6芸人へ近づいている…
ゲームの細かいところの検証面白いです!
良い動画、この現象だけについてじゃなく、物事こうやって調べていくんだよって意味で初級者に超有益
プレイ動画上げるプロの中で一番おもろくて好きです
5:42 こうしてこの世界にまた一つ新たなトリビアが生まれた
わからんことはすぐ諦めるソムリエすき
膝くずれダウンは地上判定→空中判定に切り替わってるから投げられたり投げられなかったりだと思うのですが
地上判定と空中判定でコンボルートもずいぶん変わるのでキャラごとに細かく調整しているのかもしれないですね
検証ガチ勢好きです
例外と特殊状態で切り抜けていく
この検証のおかげで71F以上前崩れは投げれる
に統一されたら熱いな
ハードノックダウンを投げれてしまうとハードノックダウンが消えてしまうから投げれないんかな?
と思ったけどDJのsa1で理論が瓦解しました。ありがとうございました。
膝くずれや転がり壁バウンドが投げられるのは知ってましたがまさかフレーム差によって投げられない場合があるとは…!
他のプロのチャンネルと一線を画すマニアックなテーマが多くて、ここだけゼミ室みたいで好き
よく分かんなかったけど面白かったです
コンボが繋がらない場合はコンボカウントが影響してそう
すぐお手上げになる流れオモロすぎ
このコメントにも考察&報告がいっぱい居てめっちゃ有益な動画(なおキャラの練り込みにはほぼ影響なし
検証するまでめっちゃ饒舌だったけど実際に見たら、???ってなるソムリエ好き
こういうのめっちゃ面白い
思った以上にお手上げするのが早くてクッソ面白かったw
自信満々で語りだしたところからどんどん雲行き怪しくなるのおもろすぎる
操作精度高くてカッコいい😊
やればやるほど訳わかんなくなるという
来年からソムリエの試験にこの問題が追加される
カワノさんこういう検証好きよな〜😂
4:40 まったく1ミリの隙もなく100パーセント完全にどう見ても前(膝崩れ)でワロタ
実力とエンタメを足したときの総合力No1プロ カワノ
配信うますぎw
面白かったと同時にやっぱカワノあってのリスナーですね。ガチ勢が多く集まってくる
コメント欄と協力して成り立つソムリエと言う概念
同じ膝崩れでも、空中判定になるまでの時間が違うとかどこかに書いていたような…🤔
こーゆー企画好き
このゲーム後ろ倒れにも遅いのと速いのとかあったりする(AKIの弱鞭パニカン時毒の有無で変わるのとかが良い例)
思ってる以上に状態の種類多いから、バグなのか仕様なのかの線引きが難しい
パニカンで有利F減るのは流石にバグっぽいが
アキの場合1段目の蛇頭鞭がパニカン判定でなんやかんやあって2段目が通常ヒットでなんやかんやで70フレになってるって勝手に思ってる
なんやかんやが魔法の言葉すぎて好きですww
2F空けで投げのところは、カワノさんが体感で遅らせてるんですかね?
この動画のおかげでアバターコンボでODファランクス→OD点辰が繋がることが分かった。やったぜ
この何の役に立つか分からない検証おもろいw
リリーの大パンも最速なら投げれます(通常投げ・コマ投げ問わず)
1Fでも遅れると投げられないです
パニカン時のダウンは84F
おそらくですけど、崩れダウンごとに立ち状態(地上食らい判定)の時間が違うとかじゃないですかね
キャラ調整しやすくするのに個別に設定してあるのは分かるけど
この状態はこうって一律で言えないのはすごくモヤモヤする
この人ほんまおもろいな
結構有意義な検証方法で笑う
散々したり顔で語った直後に逆ギレしたり屁理屈言ったりせずちゃんとわからないと認めるの立派だと思います
ソムリエにもなる通はあえてじゃとうむちと読む
医者が頭蓋骨のこと「とうがいこつ」って読む奴ね
頭突きをあたまつきって読む奴か…
キャラが技名叫ぶのに…どうして…
@@user-wo4xr7tk2wえ、英語だから…
AKIの技だけ完全に倒れてから起き上がりが早いから、同じ有利フレームでも膝崩れまでが長いんじゃないですかね
ソムリエ??ってなる流れめっちゃ笑った
天才
すぐ諦めてわからんて結論付けるんクソ早くてわろたわ
お手上げ早すぎワロタw
リリーの立ち強Pパニカンはコマ投げなら投げられるからコマ投げは例外
パニカンのフレームが減るバグは、蛇頭鞭が本来持続ヒットになってるのがなぜかならなくなってるからとか?
結局よく分からないって事が分かってしまったw
百鬼の移動距離の長さ変えれるの知らなかったスト6ソムリエ
ブランカのは見た目だけだと、投げモーションが上から掴みかかってるから頭のあたりに当たり判定が有って、膝から崩れてると頭が下がっていて空振る…に見えた。
これで今後アキのフレームが修正されたら面白いねw
このバグがあるからこそ、71の知識得れたので寧ろ有り難いバグ
ソムリエの上にいくとわからなくなる
お手上げでわろた
すげー
インパクト以外の長いやつも前ステ試して欲しかったわ
「じゃとうむち」が気になりすぎて内容が入ってこなかった
コメント読んでからの特殊パニカンの話聞いてて「それ今回は違う話じゃね?」って思ってた。
さすがソムリエ
リスナー詳しくて草😂
CAPCOMもこれを見て、「へぇ~そんな感じか」ってなってそうw
このいつも自分でフラグ立てて自滅して話逸らすの好き
膝崩れダウンの膝が着いたら投げられないっぽくも見える
要するに膝崩れ+71フレあれば投げれるけど
膝崩れが始まってから何フレームか経つと相手キャラが地上から空中にいる判定になって、地上投げが当たらなくなってるんじゃない?
インパクトパニカン前ステ〜みたいなコンボで空中やられにするようなコンボあったりするし
トリビアすぎて銀の脳を差し上げたい
お手上げRTA
地上くらいになるなら投げれるって感じなのかね
見る前からわかってるって言ったやん!w
ていうかじゃとうむちってw
ブランカは投げる時の掴み方が上からだから説
カウンターの判定が最初の突き刺しにしかなくて変なことになってるとかない?
sa1見つけれないのおもろい
またてきとーなこと言ってんなと思って動画開いたけどわりと感動した
流れが笑えるww
これ豪鬼のOD金剛灼火パニカンも投げれるんだけど、+78なのはいいけど後ろに倒れるタイプなのでマジで謎
2:26 ドナルド
流れ変わるのあまりに早すぎて笑った。
膝ついた瞬間に空中判定になるんかな?
ブランカの見ると膝ついたあとに投げモーション出てるように見える
ブランカが厄介すぎるな
投げを1f遅らせるとこ頑張ってもらって恐縮ですが、通常技空キャン投げならもっと簡単だった説
ハードノックダウンのときは79Fは投げれる76Fは投げれない、ここの間に閾値があるかも?
ジャトウムチ派はかしこいなぁ
インパクトは途中から空中やられになるからシンプル投げれないのでは?笑
鞭(べん)をずっとムチムチ言ってて草
じゃとうむち派は賢いなあ
何言ってるかひとつも理解出来なかったGG
開発当初は一律71フレで設定してたけど→調整の段階でこのキャラのこの技から投げれたら強すぎてバランス悪くない?→例外処理にしよう
の流れない?
ヒットストップが悪さしてるんじゃないかと思って見直したけどjp側の硬直減ってるから違うのか
通常71カウンター 73パニカン 70 前崩れで71フレあれば投げれる
ソムリエではなく、研究者ないし探偵だった…?
ハードノックダウンのときは投げられるフレームが71Fからじゃなくなってんじゃね?
蛇頭鞭2発目に出るクソデカヒットストップがパニカンだと1発目で消費しちゃって、2発目でクソデカヒットストップが起きないから有利減ってる?見た感じそう思った。
若しくはOD蛇頭鞭パニカンで膝崩れプラス2発目の膝崩れで重複してるからとか?
くそわろた