カワノKawano
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初めて見る相打ちの挙動が面白すぎたので、別キャラでも調べてみた【スト6・カワノ】
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4Kコンボという謎のコンボを教えてくれるリスナーが出現し、それが想像以上に4Kで感動するカワノ【スト6】
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リスナーの何気ない質問からロック汚瞬獄を思いつき即実戦で試すカワノ【スト6】
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Комментарии

  • @たけのこ太郎-z4y
    @たけのこ太郎-z4y 22 часа назад

    びっくりしたんだね びくっ!ってなったから思わず普通に戻ったのだ

  • @しょぼた-y5y
    @しょぼた-y5y 22 часа назад

    そしてSFLでもガチくんがこのOD読みSA1を食らうという

  • @p.m.7060
    @p.m.7060 23 часа назад

    実践でスト2オマージュですか⋯

  • @ライカ-i3g
    @ライカ-i3g 23 часа назад

    ダルシムの空中ヨガテレポート→大Pやろうとしても相手が後ろに下がるだけで相手に背中を向けて着地するデカい隙を晒すから空中テレポートにも影縫い下さい……

  • @山口空樹-v7l
    @山口空樹-v7l День назад

    一段目当たった時空中ロックの位置にキャラを持ってこうとするからこうなるんやろな

  • @ただの屍-z4p
    @ただの屍-z4p День назад

    空中に技振まくっていいのはスマブラなんよw

  • @せらみっくすん
    @せらみっくすん День назад

    AKI同キャラ相打ちで両方浮くのかな

  • @SKF_Ver2
    @SKF_Ver2 День назад

    マノンでSA1で飛び道具と相打ちになってからSA2追撃するコンボとかあります。ガイルのブレイドが足元の喰らい判定と噛み合いやすくてやりやすいです、是非お試しを。

  • @白ユバタ
    @白ユバタ День назад

    ガード硬直となにが違うんだろ?

    • @ybk1940
      @ybk1940 День назад

      ガード硬直は技ガードした後に何も出来ない時間のことで、 影縫いはガードする前に後ろ入れても下がれなくてガードになること(リュウが大ゴス振り始めたら当たる前に豪鬼がガードモーション取ってる)

  • @ぱんまつり
    @ぱんまつり День назад

    カワノさん久しぶりに見たけど太り過ぎじゃない?

  • @hogeshi_to_shio
    @hogeshi_to_shio День назад

    空中食らいになるはずの天魔豪斬空だとどうなるんだ?

  • @namio037
    @namio037 День назад

    あの状況で汚瞬獄出せるなら本物だよ

  • @tanu1Sh
    @tanu1Sh День назад

    締めの正解が美し、いや汚なすぎるw

  • @イマイイマスケ
    @イマイイマスケ День назад

    強化前の大ゴスが分かりやすいんだけど、発生が遅い技に影縫いがないと後ろ歩いてるだけでかなりスカるからリーチの長さが活かせない弱技になる

  • @早見なかば
    @早見なかば День назад

    へーそんなんなるんか、と思ったけど、相手が攻撃中に後ろ入れるとガード状態になるやつか。

  • @ojo_0128
    @ojo_0128 День назад

    4K4回からの4444ダメージできて感動してる

  • @shintrue0
    @shintrue0 День назад

    SA1が空中だとかロックだとかじゃなくて、一段目のヒット時ステータス(ダウンさせるとか吹き飛ばすとか、どういう食らいモーションさせるか)次第だと思う。ラシードはあの一瞬の硬直が設定されてたんだろうね~

  • @sanfushiana2659
    @sanfushiana2659 День назад

    17:35 脳内にガリレオbgm流れ出した」

  • @topparuta
    @topparuta День назад

    元ネタ知ってると「影縫い」って表現も直感的に分かりやすくなるよね

  • @のぼやい
    @のぼやい День назад

    AKIとの相打ち演出、リュウの昇竜と相打ちでなったことある

  • @むひ-h9m
    @むひ-h9m День назад

    デバッガーじゃんw

  • @からあげの天敵-e5l
    @からあげの天敵-e5l День назад

    DJのODヘイヘイヘイもかげぬいあるよね

  • @ウシ-z3q
    @ウシ-z3q День назад

    インパクト打たれると下がっててもその場でガードモーションに入るアレ?

  • @gouzou15010034
    @gouzou15010034 День назад

    この大ゴスの調整は結構衝撃的だったな。「リュウお前……あるのか?」と当時は思った

  • @adchir_
    @adchir_ День назад

    1 more!!

  • @deguchan
    @deguchan День назад

    汚瞬獄でオチ付けてくるの天才すぎるだろw

  • @たかけー-c5k
    @たかけー-c5k День назад

    この動画のせいでAKIのあの状況のコンボ練習一時間ぐらいしてたわ 時間を返してくれ

  • @haru5504
    @haru5504 День назад

    普通にラシードの1段目のヒット硬直がすごい短いだけでしょ?

  • @あさ-h9x
    @あさ-h9x День назад

    配信見ててもどこをオチに持ってくるのか楽しみになるし、1粒で2度美味しいとはまさにこの事なんだろうな

  • @お豆腐-r5y
    @お豆腐-r5y День назад

    shutoがGOちゃんとスパーしてた時にSA2と溜め波動が相打ちしてそのままコンボしてたの最近見たな GOちゃんが動画化してたはず

  • @田中太郎-x5v9j
    @田中太郎-x5v9j День назад

    モダンエドもボタンぽちぽちでドリームしてくれればな

  • @クコ-i1r
    @クコ-i1r День назад

    AKIが面白すぎた

  • @だい-r4n
    @だい-r4n День назад

    バグか!🤣

  • @つきかわ-x2u
    @つきかわ-x2u День назад

    豪鬼の相打ちやられの復帰が早いわけじゃなくて、単純に多段ヒットSAの1段目のヒット時有利フレームが少ない(SA2段目が入るのに必要な分しかやられ硬直付けてない)だけにも見える

  • @ンゴー-x8y
    @ンゴー-x8y День назад

    早い多段だとヒットさせときの有利fが大して長く設定されてないから豪鬼の復帰がめっちゃ早いってだけよな

  • @_______6392
    @_______6392 День назад

    多段技の1発目だけ当たるって想定があんまされてなくてやられ設定がまちまちなんだろうか

  • @ピカ-c5s
    @ピカ-c5s День назад

    インパクト下がれないのはそういうこと?

  • @Serpoalienn
    @Serpoalienn День назад

    カワノ「中足キャンセルラッシュから前大パンすんのも意味分かんない」がおもろい 0:53

  • @sevendolls55
    @sevendolls55 День назад

    ロック時の専用やられになるけどラシードの場合設定されてない(or超微硬直の専用やられが設定されてる)からすぐ復帰しちゃう、とかかね

  • @rw_quick
    @rw_quick День назад

    波動が消されてる系のSAはOD波動とか滅殺豪波動重ねしたらどうなるんだ?

  • @ネドネド
    @ネドネド День назад

    14:25辺りのすごい勢いで地面にタッチする豪鬼好き

  • @モモンガミサイル-j2n
    @モモンガミサイル-j2n День назад

    ラシードは空中で相殺してるから特殊やられになっちゃうのかね

  • @asinoura
    @asinoura День назад

    汚瞬獄殺から新たにやばすぎる相打ち挙動というネタを発見したカワノ

  • @mjq7777
    @mjq7777 День назад

    17:29 深く熟考するカワノとギルティギア並みに吹っ飛ぶ豪鬼すき

  • @もぐら-o7e
    @もぐら-o7e День назад

    ⚠️クソ長いです⚠️ こういう演出って「SA専用のモーション」ではなく「既存のモーションをSA専用にいじる」なんだよね。 以下各SAの初段ヒット時モーション(想像) AKI SA1 イウサールと同じモーションをさらにゆっくりにする。 ラシード SA1 (恐らく)その場に留めさせるために素早く落下させる。本来は2段目が来るから硬直は無くていい。 テリー SA1 大kパニカン時のモーション。2段目が間に合わないから少しゆっくりに。 エド SA1 全て地上ヒットにする為吹っ飛ばない、2段目が早いからヒット硬直も短い。 キャミィSA1 エドに同じく吹っ飛ばない&運び用に後ろに下がる? キンバリー、リリー SA1 同じく。運ばないから後ろには行かない。 豪鬼やジュリ等負けるやつ SA自体が球を出すような物だとOD球に負けるようにかき消されるため相打ちの概念が無い。エドSA2の面白コンボ見たく打った側が止まってもSAが消えないのもある。

    • @Henrique13941
      @Henrique13941 День назад

      テリーのモーションは同じくテリーの立大Kパニカン時と同じモーションかな

    • @もぐら-o7e
      @もぐら-o7e День назад

      @ 手元にスト6ない状態で書いてたけど試したら全然違うモーションやったわ、サンガツ

    • @BB-ep7oj
      @BB-ep7oj День назад

      何で手元にねえのに書けんだw

  • @ginkouv3
    @ginkouv3 День назад

    こんだけやってオチがそれなんかいwww

  • @maoreeeeee
    @maoreeeeee День назад

    ふわふわ豪鬼くん面白すぎるでしょ

  • @もぐら-o7e
    @もぐら-o7e День назад

    恐らくロックSAや多段SAの相打ち自体は想定されてないんだろうな。 1段目が当たれば基本全部当たるように設定されてるから演出専用の吹っ飛び方をするようになってると思う。 ラシードに関してはその場で動く間もなく食らうから吹っ飛ばないようになってるのかも。ラシード詳しくないから空中ヒットの挙動知らないけど、空中で当たった時に地面に足つかせるための可能性もありそう。

    • @Tachibana1st
      @Tachibana1st День назад

      空中はロック入らないから仰け反りからの復帰があの仕様になってるんだと思う?

  • @omega5106
    @omega5106 День назад

    これ、SA1の食らいモーションを個別に設定してるんじゃなくて、慣性や地上での食らい硬直をSA1の各攻撃毎に設定してるとか? だからラシードの場合、二撃目までに食らい硬直が終わるように設定した結果ああなってる、みたいな

  • @kt-en6rp
    @kt-en6rp День назад

    結局"汚"ってわけ