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豪鬼のガチ最大対空レシピ等を載せときます、ダメージは対空想定でなおかつ動画と条件を揃えるために最初のジャンプ中Pがカウンターだった時のダメージで載せておきます。画面端 ジャンプ中P→OD残空→OD金剛灼火→ラッシュ屈大P→キャンセルラッシュ屈大P→中竜巻→弱昇龍→SA3(6154)キャンセルラッシュ屈大Pを抜いても5944ダメ出ます、バーンアウトしたくないときはありかも、なんならOD灼火を高めであてられるとそのまま中竜巻→弱昇龍できてそのルートだとDゲージ節約しつつ5830出せます。画面中央ぐらい ジャンプ中P→OD残空→ラッシュ引大K→微溜め弱波動(Lv1)→ラッシュ屈大P→キャンセルラッシュ屈大P→中竜巻→弱昇龍→SA3(6061)キャンセルラッシュ屈大Pが相手を追い越しちゃうときはこっち↓ジャンプ中P→OD残空→ラッシュ引大K→微溜め弱波動(Lv1)→ラッシュ屈大P→OD金剛灼火→(前ステ→)弱昇龍→SA3(5963)↑ラッシュ屈大Pを立大Pにすると安定するかも、ラッシュちょっと伸ばして引大K出したりとかいろいろ工夫すると屈大Pも結構安定して入ります。ガチ画面端なら弱波動をLv2にして5852ダメとかもコンボ判断が忙しくなくて楽かも、前ステは距離によって入れる。自分画面端 ジャンプ中P→OD残空→ラッシュ引大K→OD百鬼残空→ラッシュ屈大P→強金剛灼火→SA3(5856)ラッシュ引大Kをラッシュ屈大Pにすると6049ダメ出ますがシビアすぎるので微妙、ラッシュ屈大Pを立大Pにすると楽、バーンアウトしたくないときやDゲージ足りないときは ジャンプ中P→OD残空→ラッシュ屈大P→強金剛灼火→SA3(5189)他にも ジャンプ中P→OD残空→前ステ→OD竜巻→弱昇龍→SA3(5310)とかもありますが使いにくいです。自分が対空リーサルで使う一例を下に載せておきます、これもジャンプ中Pカウンターのダメージを表記します。ジャンプ中P→OD残空→OD金剛灼火→ラッシュ屈大P→キャンセルラッシュ屈大P→中竜巻→弱昇龍→SA3(6154)ジャンプ中P→OD残空→ラッシュ引大K→微溜め弱波動(Lv1)→ラッシュ立大P→強金剛灼火→SA3(5687)ジャンプ中P→OD残空→ラッシュ引大K→微溜め弱波動(Lv1)→SA1(3819)などなど、ここらへんを知っておけばある程度アドリブでリーサル判断はできると思います知らんけど。そんでもって中Pを最持続で埋めるフレーム消費をおまけで書いときます、基本小技は連打キャンセルでのフレーム消費です。画面端で強金剛灼火→強竜巻の後(OD金剛灼火→屈大P→弱波動→強竜巻でもフレームが同じため使える)立コパ→屈コパ から立中Pでヒットで+7ガードで+4 立中P→立中Pタゲコン→弱波動まで出し切っても結構安全なので弱波動までにヒットしたのを確認できれば立中P→立中Pタゲコン→強竜巻とかができます、OD灼火を使うならタゲコン出し切りからじゃなくて立中P→立中P→OD灼火ってやったほうが補正の関係で火力が出ます。もっとこだわるなら立中Pヒットを確認して立中Kとかカウンター確認で屈大Pとかが繋がります。屈コパ→屈コパ から屈中Pでヒットで+8ガードで+1 ヒットで+8なのでこだわれば屈大P→強金剛灼火→強竜巻とかもできます。中Pでも最持続でもないですけど立中Pフレーム消費→立大Pがヒットで+6ガードで五分、屈コアフレーム消費→前大Pでヒットで+7ガードで五分、屈中Pフレーム消費→立中Pでヒットで+6ガードで五分という使えない奴らもいます。立中Pタゲコン→強竜巻など浮かせずに強竜巻を当てた場合は↓屈コパ→屈コア から立中Pが最持続前中Kフレーム消費とかやるとシミーもできる投げ間合い+4(瞬獄殺も無敵撃つかジャンプしてないと確定する距離)で結構強かったりします。長文失礼
これは有能職人
これはソムリエ
すげえ
これが2万貰えるレベルのコメやろ
あまりにも優秀助かる
5:05 研究0カワノ好き
16:44面白いように実験台になっててクスッとなった😊
ジャミロクワイの部屋に住んでらっしゃる?
配信開始時にゆっくり近づいてきたら耐えられない
懐かしすぎて草
もうそれにしか見えない
奥行きとソファがぽすぎる
おもろww
最近、視聴者は『みんなでカワノを育てよう』が楽しくなってきてる気がする。持ってる情報を出し惜しまない、「こんなんできないかな」を探す、それぞれにすごく熱心で。カワノさんの人柄と、それを実践する実力が見てて楽しいのは間違いなくあるけれど。
もしかしたら夏休みの自由研究がカワノ育成計画なのかも
ウメの武器商人に近い
カワノ研究所は弱そうな研究も切り捨てずに拾ってくれるからみんな意見を出しやすい
10:07 新表裏連携
助かった
ありがとうございます。
助かりました
カワノの研究室は格ゲー知識のみならず、フリとオチがしっかりしてて笑いの追求にも余念がない
最後ちゃんと表裏分かりにくいことを証明してた笑
連続で見ると飛んでる角度が全然違うの見えるけど、知らずに土壇場でやられると絶対分からんよな
空対空のリターン5700はすごいことだよこれ
@dannsakou1 それこの前もらったよ
サウジで似たようなの使ってたのでまた見に来ちゃった。。。
ニブイチの表裏を見てからニブイチでガード出来る最高峰のプロゲーマーフラグの回収ウマすぎる
謎の研究室でコンボ開発させられるカワノ
SFLのグラフの研究力5はリスナーも込みだったかあ
カワノ研究室には優秀な研究員が多いなーw
最後のトラボいいな 笑
表裏択って知ってる人は2択で悩むし、知らない人は裏来ると思ってないから基本裏安定なのかな?
裏はガードされた時しょっぱいですよ
以前仰っていたベガのサイコマイン中SA2ですが、スタート位置の若干左寄りまで 強バックフィスト→生ラッシュ前投げ→生ラッシュ中足先端キャンセルSA2で表裏かつガード後ベガ+5まで取れました。
↑相手はバーンアウト中&後ろ受身前提ですが、その場受身された場合、確認できたら しゃが中P×2→弱サイコが連ガで+10です。弱サイコの代わりにシャドウライズでも面白いです。
研カワ助かる
カワノのリスナーかなり優秀やな
Sakoさん以外のプロの研究は、コンボとかセットプレイの開拓ではなく戦術の開拓ってイメージ。コンボとかセットプレイはトレモにほとんどの時間を注いでるような人がやってくれてるよね
カワノの研究力の半分はリスナーでできています
カワノさん自身が知ってることが少ないから車輪の再発明で研究力が高くなってるように見えるっていうオチ…?
有利フレーム正確に測れなくて段々生半可なプロになっていくの草すぎる
カワノ…痩せてたら今のスト6ブームに乗ってキラキラCRでとにかくモテモテだったろうなぁ
19年のカワノイケメンすぎるわ痩せればモテるやろ
いうて葛葉との絡みあるしキラキラルート入ってるよ
痩せる時より太ってる時の方が強いから太い方が好き
太いやつが強いってメナとこばやんが証明してるから...
@@e__t-ysbquxk 身体の太さが心の太さに繋がるって証明されたね
サムネ秀逸すぎるだろ笑
トラボさんオチに使われてて草
画面端空対空でフルリソースなら、ジャンプ中p→od斬空→ラッシュ屈大pかなり高め(妥協で最低空引き大k)→od溜め波動→ラッシュ屈大p→中竜巻→弱昇竜sa3が5965(妥協5897)が最大じゃないかと
こーれは見える、奥に行く度合いが違う。でも見ることだけに神経を使わなきゃいけん
ラストワンタッチで使えそう
最後表裏破られて最大入れられることを期待したのは僕だけですか?
10:31 クイズほんへ
リスナー優秀シリーズすき
選択肢がこれだけなら見える。なお、実戦
実はこのネタ豪鬼実装初日に出てたりする
この表裏、左上の豪鬼のアイコンが隠れるか隠れないかで表裏みえるくね?なお実践…と言いたいところだけど、実際飛び方が違うから慣れるとガードできそう。
ゴリッゴリにフラグ立ててくのほんと好きw
百鬼裏表は飛び方でどっちか見えない?裏の場合は端にピッタリ接地するモーションが見えるから。見えはするけど入力が間に合わないってことなんかな。
既出ではあるけど実戦でやられたら対処はムズいよこれ。ケアせんといかんのは表裏だけじゃないし
百鬼表裏は見てる分には全部わかったけど実際やられるとわからんのかな。ウル4の表裏はマージでわからんけど
弱百鬼と中百鬼で頂点の位置全然違うし中百鬼は露骨にめり込んでるから分かりやすいだろって思ったけど喰らってみるとそうでもないのかな
トラ兄カウンターしつる・・・
どんどん有利になっていくの草
SA2後バクステ 2大p 前ジャンプ中kと空刃脚で簡単に表裏できるよ
表裏ってどうゆう原理?なんで裏と表に変わるんだ?
@@アヒャヒャ表裏かける側は表裏指定出来るの?
格ゲーには色んな表裏あるけどこのレシピは単純に百鬼の弱or中で前進距離違うのを利用してるだけどっちで出すか次第だから使う側はもちろん把握してる
正確に言うと豪鬼のSA2は受身不可かつ壁側に隙間があるから裏択が出来るようになってるわけで他の状況では百鬼の表裏は出来ない
@@Nmnmklooほとんどは指定できるけど本人すらどっちに行くかわからないやつがある
見てる分には結構わかりそうだけどなー
ごうきと壁の距離で判別できるね
この表裏、豪鬼の飛び方少し高さ違うからそれで判断できる
合格、それが正解
背景電車かと思ったわ
いけそうだけどなぁ
空対空5990出たぞ
豪鬼が頂点に来たときの頭の位置見れば表裏見える気がする?気のせい?
ブヨブヨガエルカワノ
トラボw
リスナーに有識者がおおいんよなw
こっちもこっちでドリームやなぁ
26フレーム消費するならわざわざコアコパせずとも、前ステ>立ち中Kでいいのでは?(動画モダン勢)
立ち中Kだと壁に張り付いてる相手に届いちゃうんです
これガードできるくない?
表裏の時点でニブイチなんですが?なーに言ってんでしょ
急にこんな表裏来たら食らうわw
表裏知ってれば全然見えるくね?
軌道が微妙すぎてむずいと思う
確かに裏回りのときは画面端に頭擦り付けるから見えやすいような・・?気のせいなんかな
百鬼の頂点で豪鬼が画面端に体こすりつけてるかどうかで判断できると思うなお動画勢
マジ?豪鬼の位置見たらイケそうじゃない?裏に回るときは豪鬼の手が画面端にピッタリくっついてるように見えるけど
確かに慣れたらすぐ対応されそうな気がするなお動画勢
ほう
OD灼火から生ラッシュ屈強Pで拾えるのに通常屈強Pで「拾えないんだ!」で諦めるのイライラするw インパクト壁ドンからOD灼火→生ラッシュ屈強P→中竜巻→弱昇竜→SA3 とかやったことないんか…?
最後にDゲージ全部吐く連携を確認してるので、単に最初はDゲージを払わないルートだけ確認してるだけでは……?
豪鬼のガチ最大対空レシピ等を載せときます、ダメージは対空想定でなおかつ動画と条件を揃えるために最初のジャンプ中Pがカウンターだった時のダメージで載せておきます。
画面端 ジャンプ中P→OD残空→OD金剛灼火→ラッシュ屈大P→キャンセルラッシュ屈大P→中竜巻→弱昇龍→SA3(6154)
キャンセルラッシュ屈大Pを抜いても5944ダメ出ます、バーンアウトしたくないときはありかも、なんならOD灼火を高めであてられるとそのまま中竜巻→弱昇龍できてそのルートだとDゲージ節約しつつ5830出せます。
画面中央ぐらい ジャンプ中P→OD残空→ラッシュ引大K→微溜め弱波動(Lv1)→ラッシュ屈大P→キャンセルラッシュ屈大P→中竜巻→弱昇龍→SA3(6061)
キャンセルラッシュ屈大Pが相手を追い越しちゃうときはこっち↓
ジャンプ中P→OD残空→ラッシュ引大K→微溜め弱波動(Lv1)→ラッシュ屈大P→OD金剛灼火→(前ステ→)弱昇龍→SA3(5963)
↑ラッシュ屈大Pを立大Pにすると安定するかも、ラッシュちょっと伸ばして引大K出したりとかいろいろ工夫すると屈大Pも結構安定して入ります。ガチ画面端なら弱波動をLv2にして5852ダメとかもコンボ判断が忙しくなくて楽かも、前ステは距離によって入れる。
自分画面端 ジャンプ中P→OD残空→ラッシュ引大K→OD百鬼残空→ラッシュ屈大P→強金剛灼火→SA3(5856)
ラッシュ引大Kをラッシュ屈大Pにすると6049ダメ出ますがシビアすぎるので微妙、ラッシュ屈大Pを立大Pにすると楽、バーンアウトしたくないときやDゲージ足りないときは ジャンプ中P→OD残空→ラッシュ屈大P→強金剛灼火→SA3(5189)
他にも ジャンプ中P→OD残空→前ステ→OD竜巻→弱昇龍→SA3(5310)とかもありますが使いにくいです。
自分が対空リーサルで使う一例を下に載せておきます、これもジャンプ中Pカウンターのダメージを表記します。
ジャンプ中P→OD残空→OD金剛灼火→ラッシュ屈大P→キャンセルラッシュ屈大P→中竜巻→弱昇龍→SA3(6154)
ジャンプ中P→OD残空→ラッシュ引大K→微溜め弱波動(Lv1)→ラッシュ立大P→強金剛灼火→SA3(5687)
ジャンプ中P→OD残空→ラッシュ引大K→微溜め弱波動(Lv1)→SA1(3819)
などなど、ここらへんを知っておけばある程度アドリブでリーサル判断はできると思います知らんけど。
そんでもって中Pを最持続で埋めるフレーム消費をおまけで書いときます、基本小技は連打キャンセルでのフレーム消費です。
画面端で強金剛灼火→強竜巻の後(OD金剛灼火→屈大P→弱波動→強竜巻でもフレームが同じため使える)
立コパ→屈コパ から立中Pでヒットで+7ガードで+4 立中P→立中Pタゲコン→弱波動まで出し切っても結構安全なので弱波動までにヒットしたのを確認できれば立中P→立中Pタゲコン→強竜巻とかができます、OD灼火を使うならタゲコン出し切りからじゃなくて立中P→立中P→OD灼火ってやったほうが補正の関係で火力が出ます。もっとこだわるなら立中Pヒットを確認して立中Kとかカウンター確認で屈大Pとかが繋がります。
屈コパ→屈コパ から屈中Pでヒットで+8ガードで+1 ヒットで+8なのでこだわれば屈大P→強金剛灼火→強竜巻とかもできます。
中Pでも最持続でもないですけど立中Pフレーム消費→立大Pがヒットで+6ガードで五分、屈コアフレーム消費→前大Pでヒットで+7ガードで五分、屈中Pフレーム消費→立中Pでヒットで+6ガードで五分という使えない奴らもいます。
立中Pタゲコン→強竜巻など浮かせずに強竜巻を当てた場合は↓
屈コパ→屈コア から立中Pが最持続
前中Kフレーム消費とかやるとシミーもできる投げ間合い+4(瞬獄殺も無敵撃つかジャンプしてないと確定する距離)で結構強かったりします。
長文失礼
これは有能職人
これはソムリエ
すげえ
これが2万貰えるレベルのコメやろ
あまりにも優秀助かる
5:05 研究0カワノ好き
16:44
面白いように実験台になっててクスッとなった😊
ジャミロクワイの部屋に住んでらっしゃる?
配信開始時にゆっくり近づいてきたら耐えられない
懐かしすぎて草
もうそれにしか見えない
奥行きとソファがぽすぎる
おもろww
最近、視聴者は『みんなでカワノを育てよう』が楽しくなってきてる気がする。持ってる情報を出し惜しまない、「こんなんできないかな」を探す、それぞれにすごく熱心で。カワノさんの人柄と、それを実践する実力が見てて楽しいのは間違いなくあるけれど。
もしかしたら夏休みの自由研究がカワノ育成計画なのかも
ウメの武器商人に近い
カワノ研究所は弱そうな研究も切り捨てずに拾ってくれるからみんな意見を出しやすい
10:07 新表裏連携
助かった
ありがとうございます。
助かりました
カワノの研究室は格ゲー知識のみならず、フリとオチがしっかりしてて笑いの追求にも余念がない
最後ちゃんと表裏分かりにくいことを証明してた笑
連続で見ると飛んでる角度が全然違うの見えるけど、知らずに土壇場でやられると絶対分からんよな
空対空のリターン5700はすごいことだよこれ
@dannsakou1 それこの前もらったよ
サウジで似たようなの使ってたのでまた見に来ちゃった。。。
ニブイチの表裏を見てからニブイチでガード出来る最高峰のプロゲーマー
フラグの回収ウマすぎる
謎の研究室でコンボ開発させられるカワノ
SFLのグラフの研究力5はリスナーも込みだったかあ
カワノ研究室には優秀な研究員が多いなーw
最後のトラボいいな 笑
表裏択って知ってる人は2択で悩むし、知らない人は裏来ると思ってないから基本裏安定なのかな?
裏はガードされた時しょっぱいですよ
以前仰っていたベガのサイコマイン中SA2ですが、スタート位置の若干左寄りまで 強バックフィスト→生ラッシュ前投げ→生ラッシュ中足先端キャンセルSA2で表裏かつガード後ベガ+5まで取れました。
↑相手はバーンアウト中&後ろ受身前提ですが、その場受身された場合、確認できたら しゃが中P×2→弱サイコが連ガで+10です。弱サイコの代わりにシャドウライズでも面白いです。
研カワ助かる
カワノのリスナーかなり優秀やな
Sakoさん以外のプロの研究は、コンボとかセットプレイの開拓ではなく戦術の開拓ってイメージ。
コンボとかセットプレイはトレモにほとんどの時間を注いでるような人がやってくれてるよね
カワノの研究力の半分はリスナーでできています
カワノさん自身が知ってることが少ないから車輪の再発明で研究力が高くなってるように見えるっていうオチ…?
有利フレーム正確に測れなくて段々生半可なプロになっていくの草すぎる
カワノ…痩せてたら今のスト6ブームに乗ってキラキラCRでとにかくモテモテだったろうなぁ
19年のカワノイケメンすぎるわ
痩せればモテるやろ
いうて葛葉との絡みあるしキラキラルート入ってるよ
痩せる時より太ってる時の方が強いから太い方が好き
太いやつが強いってメナとこばやんが証明してるから...
@@e__t-ysbquxk 身体の太さが心の太さに繋がるって証明されたね
サムネ秀逸すぎるだろ笑
トラボさんオチに使われてて草
画面端空対空でフルリソースなら、
ジャンプ中p→od斬空→ラッシュ屈大pかなり高め(妥協で最低空引き大k)→od溜め波動→ラッシュ屈大p→中竜巻→弱昇竜sa3が5965(妥協5897)が最大じゃないかと
こーれは見える、奥に行く度合いが違う。でも見ることだけに神経を使わなきゃいけん
ラストワンタッチで使えそう
最後表裏破られて最大入れられることを期待したのは僕だけですか?
10:31 クイズほんへ
リスナー優秀シリーズすき
選択肢がこれだけなら見える。
なお、実戦
実はこのネタ豪鬼実装初日に出てたりする
この表裏、左上の豪鬼のアイコンが隠れるか隠れないかで表裏みえるくね?
なお実践…と言いたいところだけど、実際飛び方が違うから慣れるとガードできそう。
ゴリッゴリにフラグ立ててくのほんと好きw
百鬼裏表は飛び方でどっちか見えない?
裏の場合は端にピッタリ接地するモーションが見えるから。
見えはするけど入力が間に合わないってことなんかな。
既出ではあるけど実戦でやられたら対処はムズいよこれ。ケアせんといかんのは表裏だけじゃないし
百鬼表裏は見てる分には全部わかったけど実際やられるとわからんのかな。
ウル4の表裏はマージでわからんけど
弱百鬼と中百鬼で頂点の位置全然違うし中百鬼は露骨にめり込んでるから分かりやすいだろって思ったけど喰らってみるとそうでもないのかな
トラ兄カウンターしつる・・・
どんどん有利になっていくの草
SA2後バクステ 2大p 前ジャンプ中kと空刃脚で簡単に表裏できるよ
表裏ってどうゆう原理?なんで裏と表に変わるんだ?
@@アヒャヒャ表裏かける側は表裏指定出来るの?
格ゲーには色んな表裏あるけどこのレシピは単純に百鬼の弱or中で前進距離違うのを利用してるだけ
どっちで出すか次第だから使う側はもちろん把握してる
正確に言うと豪鬼のSA2は受身不可かつ壁側に隙間があるから裏択が出来るようになってるわけで他の状況では百鬼の表裏は出来ない
@@Nmnmklooほとんどは指定できるけど本人すらどっちに行くかわからないやつがある
見てる分には結構わかりそうだけどなー
ごうきと壁の距離で判別できるね
この表裏、豪鬼の飛び方少し高さ違うからそれで判断できる
合格、それが正解
背景電車かと思ったわ
いけそうだけどなぁ
空対空5990出たぞ
豪鬼が頂点に来たときの頭の位置見れば表裏見える気がする?気のせい?
ブヨブヨガエルカワノ
トラボw
リスナーに有識者がおおいんよなw
こっちもこっちでドリームやなぁ
26フレーム消費するならわざわざコアコパせずとも、前ステ>立ち中Kでいいのでは?(動画モダン勢)
立ち中Kだと壁に張り付いてる相手に届いちゃうんです
これガードできるくない?
表裏の時点でニブイチなんですが?なーに言ってんでしょ
急にこんな表裏来たら食らうわw
表裏知ってれば全然見えるくね?
軌道が微妙すぎてむずいと思う
確かに裏回りのときは画面端に頭擦り付けるから見えやすいような・・?
気のせいなんかな
百鬼の頂点で豪鬼が画面端に体こすりつけてるかどうかで判断できると思う
なお動画勢
マジ?
豪鬼の位置見たらイケそうじゃない?
裏に回るときは豪鬼の手が画面端にピッタリくっついてるように見えるけど
確かに慣れたらすぐ対応されそうな気がする
なお動画勢
ほう
OD灼火から生ラッシュ屈強Pで拾えるのに通常屈強Pで「拾えないんだ!」で諦めるのイライラするw
インパクト壁ドンからOD灼火→生ラッシュ屈強P→中竜巻→弱昇竜→SA3 とかやったことないんか…?
最後にDゲージ全部吐く連携を確認してるので、単に最初はDゲージを払わないルートだけ確認してるだけでは……?