【どぐらのクソキャラ列伝】ついに待望のAKUMAが登場!全てが歴代最強クラスのゲストキャラ 『鉄拳7』初期豪鬼を解説!【前編】

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  • Опубликовано: 17 дек 2024
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Комментарии • 661

  • @pi5597
    @pi5597 11 месяцев назад +394

    27:13 クソキャラ列伝おなじみの、問題の技紹介連打からさらに「問題の技があるんですけど…」の展開すき
    「まだあるの!!?」ってなる

    • @sakubow4770
      @sakubow4770 11 месяцев назад +71

      散々問題な技を紹介して「で、ここまでは些末な事で~」でもっとエグい技紹介するのも好き。

    • @津田半士郎-t6z
      @津田半士郎-t6z 11 месяцев назад +55

      しかも今回は「……と、此処で時間切れ!」っていう新パターン来ちゃったし。

    • @迷い風
      @迷い風 10 месяцев назад +17

      問題しかないから紹介されてるのであって最近は「まだあるの!?」を楽しみにしてるまである

    • @aasf8251
      @aasf8251 26 дней назад +4

      スマブラXデデデの、「これだけです」もめちゃくちゃ好きだった

  • @hochiman2885
    @hochiman2885 11 месяцев назад +461

    SF6にカズヤが参戦してSFのシステムは全て使えて且つ一人だけ横移動出来る。そしてSFサイドにはその対抗策は無い。
    普通そんなのおかしいなと思うでしょ?
    それやったのが鉄拳の豪鬼です。

    • @あかさ-w2b2r
      @あかさ-w2b2r 2 месяца назад +18

      スト6ちょっと齧った程度で格ゲー詳しくないけど、ほんとに「なんで?」しか出てこない笑

    • @中村主水-o2o
      @中村主水-o2o 17 дней назад +2

      追記するのであれば皆は頑張って飛びやラッシュから中段を当ててダメージにつなげてるのに、一人だけ右アッパーとかのローリスクな中段コンボ始動技を持っている。というのもある感じだと思います。

  • @ToshiToshi1119
    @ToshiToshi1119 11 месяцев назад +178

    21:17 「だ、大丈夫ですか?」→「ダメ」
    クソ笑った

  • @キタアカリ-b4t
    @キタアカリ-b4t 10 месяцев назад +263

    資料の豊富さと丁寧さから『この凶悪犯罪を絶対に風化させない』って意思を感じて資料見るだけで笑ってしまう

  • @KITAYAMATOs
    @KITAYAMATOs 11 месяцев назад +156

    鉄拳ゴリゴリにやってた知り合いが『鉄拳やらせてもらえないからガンダム帰って来た』って言ってヤバいんだなと当時思ってた

  • @distantworld17
    @distantworld17 11 месяцев назад +516

    2D豪鬼そのまま再現したから強いのかと思ってたところにいきなり横移動に対応したオリジナル技でてきて爆笑した

  • @009-d2p
    @009-d2p 11 месяцев назад +175

    ぐんたさんが淡々とした語りなのに、怒りが隠しきれないのオモロい

  • @メタリック-z2u
    @メタリック-z2u 11 месяцев назад +281

    あの「回し蹴りガードさせて35F有利」で有名なFE3ウルトラマンレジェンドを普通にプレイアブルで大会使用可能キャラにさせたレベルのインパクトがある

    • @55141
      @55141 11 месяцев назад +19

      めちゃくちゃFE3やり込んだからこんなにGoodついててなんか嬉しいわ

    • @にきぃお
      @にきぃお 11 месяцев назад +21

      レジェンドは対策でツインテールとかいるからまだマシ…

    • @itokoba11058
      @itokoba11058 11 месяцев назад +30

      ​@@にきぃおこんな貧弱怪獣が対策になるの草

    • @バラバラの薔薇-v5p
      @バラバラの薔薇-v5p 4 месяца назад +2

      @@にきぃおそいつレジェンドの対策で使えるの笑笑
      知らんかった

  • @maruumi_teram
    @maruumi_teram 11 месяцев назад +278

    鉄拳自体のシステムの話してくれるのめちゃくちゃ嬉しい 知らんゲームだとそのゲームの普通がどういう基準なのかわからんくてあんま凄さを感じれなかったりしてたので

    • @ああ-g3w2p
      @ああ-g3w2p 11 месяцев назад

      キメェ褒め方

    • @olivesavacan4114
      @olivesavacan4114 11 месяцев назад +54

      鉄拳自体に興味はあれど3D格ゲーに対してハードル感じて今まで触れてすれなかったので、カットされちゃったフルのシステム説明パートも別動画などで聞いてみたいっすねぇ

    • @Ghhgggggg
      @Ghhgggggg 11 месяцев назад +1

      @@ああ-g3w2pこわい

  • @nyanpoko2005
    @nyanpoko2005 10 месяцев назад +81

    初期リロイもそうだけど、鉄拳ほどの開発規模でこんな事故レベルのキャラが実装にまで至る経緯はちょっと純粋に興味ある

  • @沙凪-c1b
    @沙凪-c1b 11 месяцев назад +118

    噂には聞いていたけどここまでやばかったんか鉄拳豪鬼…
    個人的には百鬼にオリ技派生で横移動対応させてるところに本当に絶対最強にしたいという意志を感じられていっそ清々しくなる

    • @どぶロック
      @どぶロック 11 месяцев назад +20

      竜巻が横に当たって拾えるのに更に追加ってどないやねん

  • @macpeta9687
    @macpeta9687 11 месяцев назад +89

    『前編』とかいうテンション上がるワードがある

  • @頭からしっぽまでパセリがぎっしり
    @頭からしっぽまでパセリがぎっしり 11 месяцев назад +173

    クソキャラ列伝講師がだいたい言う「問題の技なんですけど・・・」っていう前振り好き

    • @sin8680
      @sin8680 5 месяцев назад +4

      まるでそこまで紹介した技に問題が無かったかのような…

  • @フィニッシュ森本人
    @フィニッシュ森本人 11 месяцев назад +91

    プレゼンがしっかりし過ぎてて笑っちゃう珍しいパターン

  • @kagatyan
    @kagatyan 11 месяцев назад +125

    当時マジで鉄拳スレが阿鼻叫喚だったな
    最終的に何故かカプコンに抗議電話した人もいた

    • @ああ-i2o8i
      @ああ-i2o8i 7 месяцев назад +18

      いやこれ面白過ぎる

    • @haveahope1
      @haveahope1 6 месяцев назад +7

      黒幕だと思ったのか

  • @こたつこたろう
    @こたつこたろう 11 месяцев назад +37

    ひたすら黙々と語る流れに怨念が伝わってくる

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx 11 месяцев назад +52

    クソキャラ列伝特有のしらばっくれる流れホンマ好き

  • @goma6404
    @goma6404 11 месяцев назад +44

    郷に入っては郷に従え、という言葉の重要さがよくわかる性能

    • @haveahope1
      @haveahope1 6 месяцев назад +12

      豪鬼が入っては豪鬼に従え、になってる

  • @もも9876
    @もも9876 10 месяцев назад +102

    今までの笑って流せる列伝と違って講師もどぐらさんも怒りを抑えられないところが端々にあるの本当に草

  • @24-D
    @24-D 11 месяцев назад +40

    前編って書いてたから「15分ずつぐらいに分けるのかな?」とか思ってたら前編だけで30分近くあってまずひと笑い

  • @konbou00
    @konbou00 11 месяцев назад +88

    伝説のスパ2Xがまだ出てないのに既に3回登場している漢

  • @zenomu7194
    @zenomu7194 11 месяцев назад +41

    キャラティア表で壁は新しい概念よね

  • @Kitami_0089
    @Kitami_0089 11 месяцев назад +40

    見る前「あー初期豪鬼ヤバ過ぎたって聞くなー」
    見た後「え、流石にヤバくね…?」

  • @あのねクリオネ透けてるハート
    @あのねクリオネ透けてるハート 11 месяцев назад +196

    別ゲーのキャラを追加する時どのようにゲーム性に落とし込むのか、それがいかに難しいかを教えてくれた偉大なる悪魔

    • @smashpotato365
      @smashpotato365 11 месяцев назад +42

      まさかシステムごと引き連れてくるとは…

    • @kakuseihypercat
      @kakuseihypercat 11 месяцев назад

      @user-tb9ip6dg9sまじか

    • @ブレブレ-z5y
      @ブレブレ-z5y 11 месяцев назад +17

      正直もう別次元すぎるわ豪鬼に負けた奴十人中十人が豪鬼で乱入して来ると断言出来る…

    • @mijinko-t4h
      @mijinko-t4h 11 месяцев назад +41

      あの…さすがに3D格ゲーに無敵技はダメだと分かると思うのですが…

    • @KissKeyTwice
      @KissKeyTwice 11 месяцев назад +17

      落とし込むどころか明らかな忖度なんですよね…

  • @天かすうどん
    @天かすうどん 11 месяцев назад +167

    誰かが鉄拳の豪鬼は
    2Dキャラが3Dの世界にやってきた←❌
    3Dの世界に2Dを押し付けに来た←⭕️
    って言ってたの思い出した

    • @NovaD-h1f
      @NovaD-h1f 11 месяцев назад +18

      一人だけ違う次元のゲームに来て、一人だけ違うゲームで既存キャラを蹂躙してたんだから当たり前だな。豪鬼死すべし慈悲は無い。

    • @hirosako3989
      @hirosako3989 11 месяцев назад +37

      別に2D押し付けだけならいいんよ
      なんで空中竜巻がほぼ寝てるような横転の相手に当たったり
      横移動してる相手に当たったりめくりで当てて拾えるねんって話よ
      普通にクッソ強化Ver

    • @ramoramo3865
      @ramoramo3865 11 месяцев назад +8

      @@hirosako3989
      めくり竜巻は昔からだから、、、
      横移動狩り?それは知らん

    • @どぶロック
      @どぶロック 11 месяцев назад +5

      ​@@ramoramo3865
      めくり竜巻から死ぬ豪鬼とかあったか?

    • @ramoramo3865
      @ramoramo3865 10 месяцев назад +7

      @@どぶロック
      なくはない
      小足から死ぬ世界だっただけで

  • @x5du
    @x5du 11 месяцев назад +87

    問題の技のオンパレードにも関わらず、最後に「問題の技 EX滅殺豪昇竜拳」とか出てきて吹き出した

  • @Libra5310-Japan
    @Libra5310-Japan 11 месяцев назад +43

    「我が名は豪鬼!ストファイのシステムを極めしもの!」
    カズヤ・どぐら氏「「鉄拳やれよ」」

    • @お腹空いた-n5p
      @お腹空いた-n5p 6 месяцев назад +14

      カズヤよ、貴様も同類ぞ
      スマブラではスマブラやれや

  • @tomoki8784
    @tomoki8784 11 месяцев назад +69

    豪鬼と向き合い続けて無敵技の素晴らしさを知った一八くんが大量の無敵を引っ提げてスマブラに参戦するのだけど、それはまた別のお話

    • @ねもちゃん-u3k
      @ねもちゃん-u3k 10 месяцев назад +15

      まあ色々言われてるけどトップメタに入ってないしそんなに悪い調整じゃないと思うけどね
      おもんないけど

    • @kotorohu
      @kotorohu 10 месяцев назад +6

      見る分にはサイコー😊✌

    • @ブロブロ-j7y
      @ブロブロ-j7y 5 месяцев назад +5

      次は任天堂のキャラがストリートファイターを荒らすかもしれない

    • @leisureperson9074
      @leisureperson9074 3 месяца назад

      ​@@ブロブロ-j7yなんでsf...?

    • @under_jr
      @under_jr 3 месяца назад +2

      ​@@ねもちゃん-u3k 最強じゃないけど戦ってて不快な時点でクソキャラの波動を感じる

  • @masaodeco4950
    @masaodeco4950 11 месяцев назад +20

    クソキャラで一貫しての共通点
    『 や っ て る 側 は め ち ゃ 楽 し い 』

  • @シモネインザーギ
    @シモネインザーギ 11 месяцев назад +562

    クソキャラ列伝豪鬼これで3回目だぞ…?

    • @TINKOMAN5000
      @TINKOMAN5000 11 месяцев назад +92

      常連。あにー?どくらちゃん列伝やってるー?って感覚

    • @メタリック-z2u
      @メタリック-z2u 11 месяцев назад +127

      しかも他豪鬼と比べて別ベクトルに飛び抜けた濃密なクソキャラという

    • @Nameless0803
      @Nameless0803 11 месяцев назад +84

      スト6豪鬼も楽しみだね😈

    • @れい-h4i5z
      @れい-h4i5z 11 месяцев назад +117

      数年後、、、クソキャラ列伝スト6豪鬼

    • @yackle-o
      @yackle-o 11 месяцев назад +91

      幾つかのキャラでまとめられてますが、ストIII 2ndでも紹介されてるので実は4作品目です…w

  • @zatyou
    @zatyou 11 месяцев назад +64

    久々に心躍るレベルの化物で笑った

  • @TESTAWS-r6d
    @TESTAWS-r6d 11 месяцев назад +46

    ぐんたさん資料分かりやすくてありがたい。

  • @空飛ぶモンティパイソン
    @空飛ぶモンティパイソン 11 месяцев назад +145

    それにつけても
    リークされないままこぎ着けた「豪鬼参戦」の発表VTRは最高級にクールだった。

    • @lunamiss11
      @lunamiss11 11 месяцев назад +33

      豪鬼、ギースとか格ゲーマーが喜ぶコラボとしてはこれ以上無いですわ

  • @sujiko833
    @sujiko833 11 месяцев назад +20

    突然90年代格ゲーばりに意味不明な壊れキャラが登場したうえに当時と違って干すこともできずエンジョイ勢の大半が豪鬼と入れ替わりで消えていった。後遺症残るも傷が塞がりかけた頃に塗り込まれるリロイ塩 8のDLCキャラはもうちょっと配慮してほしいわマジで

  • @ゲッターロボ猿
    @ゲッターロボ猿 11 месяцев назад +54

    豪鬼参戦するなら鉄拳やる!って友人が鉄拳始めてくれたことだけは感謝してる

    • @NovaD-h1f
      @NovaD-h1f 11 месяцев назад +50

      そして既存の鉄拳プレイヤーは鉄拳を辞めた。

    • @中村なお-i2e
      @中村なお-i2e 11 месяцев назад +25

      @@NovaD-h1f
      自分も含めて7人辞めたわ

    • @NovaD-h1f
      @NovaD-h1f 11 месяцев назад +34

      @@中村なお-i2e
      じゃあ8人だな(肩ポン)

    • @tuihow
      @tuihow 11 месяцев назад +16

      おいおい、俺を忘れてくれるなよ(9人目)

    • @となりのとろろ-j5z
      @となりのとろろ-j5z 11 месяцев назад +11

      俺も追加で

  • @益々-i6t
    @益々-i6t 11 месяцев назад +23

    2D格ゲーしかやらないので、鉄拳の仕組みから教えてもらえるの本当にありがたい

  • @猿飛伊藤
    @猿飛伊藤 11 месяцев назад +12

    滅茶苦茶しっかりと説明書作っていただいている!めちゃわかりやすい!!ありがとうございます!

  • @BariBarinyaaaan
    @BariBarinyaaaan 11 месяцев назад +56

    ノビさんが『プライド抜きで使い続けてたらもっと勝てた』って言ってたキャラだけに…

  • @キルメド
    @キルメド 11 месяцев назад +71

    鉄拳8発売直前であり、スト6に豪鬼実装確定している中でこのクソキャラ列伝
    正しく最高のタイミングにして極上の味わいになること待ったなし

  • @kurala5522
    @kurala5522 11 месяцев назад +84

    友人が知り合いの豪鬼使いと対戦した時に「鉄拳の豪鬼はスパⅡXみたいに他の制作陣に明かさず極秘に制作したからこれだけ強い」
    って知り合いの人に言われて「だからこんな強いんか…。ってその時は納得してしまった」って話してた

    • @KissKeyTwice
      @KissKeyTwice 11 месяцев назад +33

      極秘に数名だけで作ってろくなテストもしなかったからこのザマという説

    • @ミナセ-w7c
      @ミナセ-w7c 11 месяцев назад +24

      情報伝える人数絞ったからテストプレイの人足りなくてこうなったと考えた方が自然よな。

    • @あのねクリオネ透けてるハート
      @あのねクリオネ透けてるハート 11 месяцев назад +20

      当時は他社コラボなんて珍しかったし、メーカーとしては極秘にするための厳戒態勢だったんだろう。
      でも世界大会やるような対戦ゲームでこれはマズかったなあ。エキシビジョンとかおまけモードで始めるべきだった

    • @ねぎ-k2p
      @ねぎ-k2p Месяц назад +2

      鉄拳のリーク対策の凄さは結構有名だけどやりすぎてとんでもないことになってしまったんか

  • @SK8JAZZ
    @SK8JAZZ 11 месяцев назад +45

    鉄拳7始める時の動機が豪鬼が使えるからで初めたら自分は強いと勘違いした思い出
    なおかつめちゃくちゃディスられた…
    当時は何故かわからんかった

  • @えすじー-m2t
    @えすじー-m2t 10 месяцев назад +12

    「次が問題の技なんですけど」ってきて
    🤔oO(ここまでで問題じゃない技あった?)
    ってなるなった

  • @ruado14
    @ruado14 10 месяцев назад +16

    「2D格ゲーのシステム、3Dでは無法でした ~拳を極めし者が異世界転生したら最強だった件~」

    • @TheAliciaFlorence
      @TheAliciaFlorence 10 месяцев назад +10

      我のコンボのダメージがおかしいって、弱すぎって意味だよな?

  • @suisui_suichi
    @suisui_suichi 10 месяцев назад +5

    コラボ先へのリスペクトが溢れすぎたんですね・・・

  • @ti-bn3hl
    @ti-bn3hl 11 месяцев назад +19

    3Dゲームと竜巻がこんなに相性いいとは…

  • @ああ-t2v2m
    @ああ-t2v2m 11 месяцев назад +16

    22:05
    こっからの流れ好き

  • @ふぇえ-u5l
    @ふぇえ-u5l 11 месяцев назад +17

    もうここまでくると、メーカーが格ゲー史上最強のキャラ作ろうとしてたんじゃないかってすら思えてくる

  • @兒磨愉にまゆ
    @兒磨愉にまゆ 11 месяцев назад +35

    27:38 マジでこの言葉に全てが詰まってるw

  • @荒野のモア
    @荒野のモア 11 месяцев назад +21

    鉄拳に豪鬼出てて強いらしいって認識だったけどここまでとは思わなんだ

  • @こよこよ-v3x
    @こよこよ-v3x 11 месяцев назад +18

    鉄拳でギース、豪鬼出たのは嬉しかったし再現も感動したけど本当にヤバいキャラだよなぁ
    てかゲージ、ジャンプ、無敵技とかそのまま3dに落とし込んで既存キャラはそのままで戦えってバランス取れるわけないよね😭

  • @user-gk2tf9kh7d
    @user-gk2tf9kh7d 11 месяцев назад +15

    何がクソって鉄拳10年やり込んだ古参達が7新規ユーザー豪鬼にわからされて辞めってたのが1番罪深い

  • @うらさき-z1g
    @うらさき-z1g 11 месяцев назад +42

    クソキャラ列伝準レギュラーみたいな顔になってきた男、豪鬼

  • @山下仁士-y1q
    @山下仁士-y1q 11 месяцев назад +21

    スト5後期であんまりプロシーンに出れない裏でこんな事やってたんか豪鬼…

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx 11 месяцев назад +13

    格ゲー動画勢の頃はFの数字見てへぇ〜位だったけど
    インパクトの24Fまっっったく反応できないから17F大足が如何にヤベぇかよく分かりました
    ありがとうスト6 くたばれ豪鬼

  • @はむ-b8x
    @はむ-b8x 11 месяцев назад +9

    鉄拳やってないからわからないんですが、全盛期リロイと全盛期豪鬼をぶつけたらどちらの身体が残ってるんですか?

    • @Namkon
      @Namkon 11 месяцев назад +14

      残念ながら、初期リロイは「鉄拳の戦い」の常識を壊しているだけなので、「鉄拳の戦い」自体を放棄している初期豪鬼には敵いません。即xコンボとかもありませんし……

  • @よしお-e9l
    @よしお-e9l 11 месяцев назад +14

    マジで豪鬼の存在が鉄拳を破壊しつくしたのよ。既存キャラも全員ほぼアッパー調整しかしなくなったし
    しかも新キャラ追加でこいつ基準でキャラ作られるから、まぁ全員ぶっ壊れてたし。
    何もかもインフレしすぎて鉄拳8大体のキャラにデフレ調整入ってるもん。

  • @_blastgate872
    @_blastgate872 11 месяцев назад +12

    鉄拳に対空なんて概念無いのに
    ストリートファイターの界隈よりもコンパクトで反応できない飛び込み手段いくつも持ち込んでくるのなんだったんでしょうね・・

  • @hizuoka1
    @hizuoka1 11 месяцев назад +7

    原田さんの動画で統計が役に立たないからキャラバランス調整が難しいとか言ってたし、
    リリース前の机上やテストプレイでのバランス調整はそもそもほぼ行ってないんじゃないかという疑問が……

  • @セザール3
    @セザール3 11 месяцев назад +7

    当時鉄拳をプレイしてない私に会社の後輩が言ってきた言葉が「鉄拳に豪鬼が出たんですよ、ストリートファイターの動きだけど3Dでも試合になる様にうまい事調整されてます」だったんだが

  • @サバ乃助
    @サバ乃助 11 месяцев назад +35

    全ての豪鬼を過去にする史上最強の豪鬼

    • @ravegood1779
      @ravegood1779 10 месяцев назад +1

      流石にXの方が強くない?鉄拳だから球ないし。

    • @gardner6317
      @gardner6317 10 месяцев назад +3

      いくらなんでもXのが強いけど間違いなくNo.2やねコレw

  • @murasakimoyasi
    @murasakimoyasi 11 месяцев назад +16

    コラボキャラは扱い難しいよなぁ
    原作の動き出来なきゃ再現度低いと言われ出来たら別ゲーだと言われ
    弱ければ折角のコラボなのに何だよこれと言われ強ければこいつでいいじゃん何のゲームだよと言われる…

  • @小梅-w3v
    @小梅-w3v 11 месяцев назад +12

    これだけ調整入ってもまだ強いから豪鬼終わってる
    あとリロイ、ファーカムラム、リディア、クニミツで引退したやつ多いと思う
    俺は出戻り3回繰り返した
    鉄拳8も何体壊れキャラ出てくるか楽しみです

    • @user-yashirodesuwa
      @user-yashirodesuwa 11 месяцев назад +2

      130箇所調整された今も最強キャラですからね豪鬼

  • @Namkon
    @Namkon 11 месяцев назад +16

    クソキャラ列伝に、ついに待望の『鉄拳7』!
    豪鬼は、鉄拳の遊びを破壊されるという意味ではリロイよりもずっと邪悪なキャラクターでした
    阿修羅閃空と豪波動拳(灼熱波動拳)だけでやられた時は本当に辛かったです
    鉄拳ってゲージも無敵も必殺技キャンセルも削りダメージも弾対策も対空もガード不能な超必殺技も無いんですよ……

  • @piyopiyo3232
    @piyopiyo3232 11 месяцев назад +12

    鉄拳のデビルカズヤのビームが反則だとずっと思ってたけど、こんなキャラが普通に実装される時代が来ると思わんかった。

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 11 месяцев назад +21

    コラボキャラは豪鬼もギースもヤバかったんですよね。ノクティス王子とか言う唯一の良心(弱いとは言っていない)

    • @artemis3986
      @artemis3986 11 месяцев назад +9

      ノクトはまぁ…無難に初心者向けキャラに調整しであった感じやし、
      例の2D組に比べればマシ

    • @Namkon
      @Namkon 11 месяцев назад +3

      ニーガンのことも思い出してあげてください……(尚権利の問題によりAC版には未参戦)

  • @むん-x3v
    @むん-x3v 11 месяцев назад +6

    今までの列伝の中でダントツに講習感溢れる回だった
    そして小学生の考える
    僕の最強豪鬼つくりましたって
    のが一番しっくりくる回だった

  • @GoriGori123
    @GoriGori123 22 дня назад +7

    正直、近年の格ゲーでこんなブッ壊れたキャラ出して調整も意味分からん過ぎて鉄拳は信用失ったから、スト6が流行りまくって格ゲーが色々注目されてるのに鉄拳は置いていかれてると思ってる

  • @sintkt4971
    @sintkt4971 11 месяцев назад +10

    あれだけ期待しててくださいと言われてたのでどれだけ空キレイなキャラなのかワクワクする

  • @tranquilo726
    @tranquilo726 10 месяцев назад +8

    このキャラが1プレイ百円かかるアーケードにいた事実。
    何年鉄拳作ってても初期は有料ベータって言われるのは永遠に変わらないね

  • @ii-en6jo
    @ii-en6jo 11 месяцев назад +25

    鉄拳には無敵技は存在しません!
    存在しません…

    • @sijo_han
      @sijo_han 10 месяцев назад +1

      鉄拳には存在しないがSFには昇竜拳があるので豪鬼は無敵技を持っています

  • @田中佐藤-t2o
    @田中佐藤-t2o 11 месяцев назад +11

    これだけ攻めと崩しが強くて、何故か1人だけ1F無敵技

  • @このは-t8c
    @このは-t8c 11 месяцев назад +8

    鉄拳詳しくないから、割愛されちゃったシステム解説おまけでもいいから見たいな

  • @レッドホーン
    @レッドホーン 10 месяцев назад +4

    前半だけで充分終わってるのに後半があるという恐怖(笑)

  • @chang_merquise
    @chang_merquise 11 месяцев назад +9

    この大長編で前編!?まめスパいつもありがとう

  • @5me0
    @5me0 11 месяцев назад +7

    ギースもそうだけど、原作再現を心掛けた結果、鉄拳のルールから逸脱するという

  • @ちるお-l3t
    @ちるお-l3t 10 месяцев назад +8

    鉄拳6無印のボブが可愛く思えるキャラをまさか出してくるなんて誰か想像しただろう。こやつが出た当時スマブラの方が格ゲーしてると言って引退したやつホント正解やったもんな。

  • @山田たぬき-u9b
    @山田たぬき-u9b 11 месяцев назад +15

    クソキャラと言うワードすら生ぬるい

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 11 месяцев назад +87

    あの、プチ列伝でチラ見せしておいてしっかり本編を撮っておくのは最強ムーブだと思うのですが・・・

    • @ayara1144
      @ayara1144 11 месяцев назад +2

      フェンリっち構文やめい(もっとやって❤)(笑)

  • @bashi_slayer
    @bashi_slayer 11 месяцев назад +3

    そうかぁ…8年、もうそんなに経ったのかぁ、長いテストプレイ期間だったな…豪鬼よ…

  • @lv.4854
    @lv.4854 11 месяцев назад +3

    4:34 予想の遙か先を行っててツボってしまった

  • @森森森-t5g
    @森森森-t5g 11 месяцев назад +6

    まさかの30分近い動画で前編とは…

  • @雪村-b6s
    @雪村-b6s 8 месяцев назад +19

    何がウケるって、豪鬼が登場して強すぎるってヘイト集まりまくった時に運営がやった事が[各キャラの波動拳を消せる技一覧]をアップしたんだよw
    鉄拳知らない人には伝わらないかもだけど、波動拳は横で避けれるし、技で消してもメリットは1ミリもない
    むずくてメリット無い魅せ技や遊び技にしかならないのを豪鬼対策!として発表したんだよ
    多分鉄拳の製作陣は格ゲーに興味ないと思うマジで

  • @X_wing3354
    @X_wing3354 11 месяцев назад +5

    リーク対策で情報絞る為に、調整関わった人が少なかったとかなんじゃないかなぁ🤔

  • @dingdomg0721
    @dingdomg0721 10 месяцев назад +2

    今回の編集もそうだが構成が神がかってるね。まめすぱ乙やで😊

  • @DDeFFacto
    @DDeFFacto 11 месяцев назад +44

    こんなの出した開発に付いて行く判断ができる鉄拳勢すげぇよ

    • @Namkon
      @Namkon 11 месяцев назад +23

      2D格ゲーと違って鉄拳は他ゲーで換えがきかないので……(強いて言うならソウルキャリバーがありますが……)

    • @IhaveD-n5e
      @IhaveD-n5e 11 месяцев назад +1

      キャリバーもバーチャも続編出るかすら分からん状態なので逃げ道が…

    • @user-yashirodesuwa
      @user-yashirodesuwa 11 месяцев назад

      @@IhaveD-n5eバーチャはともかくキャリバーに関してはそもそもゲーム性がおもんなくてプロ皆苦痛になると思う

    • @hirosako3989
      @hirosako3989 10 месяцев назад

      なんなら他ゲー勢が荒らしにきて鉄拳勢減ったな
      ちょっと触っただけのプンコが大会で結果出してるのホンマ

  • @涼輔-j6x
    @涼輔-j6x 10 месяцев назад +12

    三島一八がスマブラにゲスト参戦する際そのままの性能でテストプレイしたら出来る事少なくて弱かったのでスマブラでも戦えるように調整したという話を聞いたけど豪鬼は元々共通システムからかけ離れてる存在で攻撃判定もギチギチに詰め込んだ結果逆現象起きてるの最高に水と油って感じがする。

  • @freeweek08
    @freeweek08 11 месяцев назад +12

    鉄拳のシステム全然わからなかったから丁寧に解説してくれてるの含めてめっちゃ面白かった

  • @BobyMario
    @BobyMario 11 месяцев назад +11

    俺は鉄拳勢じゃなかったので当時ブチ切れてた友達の話しか聞いたことなかったので、
    詳しく知れて満足度が高いw
    最近話してないけど、それでも今もその友達は鉄拳をプレイしてるのでいい感じに調整されたのかな?と思ってる。
    鉄拳8も出るし、8出たら触ってみようかな。

    • @NovaD-h1f
      @NovaD-h1f 11 месяцев назад +3

      😇

    • @admnvidia8749
      @admnvidia8749 11 месяцев назад +1

      一緒にこれから7頑張ろうぜい!

  • @0noname774
    @0noname774 11 месяцев назад +6

    今回先生の解説はほんとに分かり易いです
    tskr

  • @とくさん-y6m
    @とくさん-y6m 11 месяцев назад +7

    キャラランクのとこでお腹よじれてちぎれた

  • @しろあん-i6i
    @しろあん-i6i 11 месяцев назад +7

    まだ前編なのに胃もたれ凄いんだけどどういう事なの...

  • @touya2580
    @touya2580 11 месяцев назад +10

    竜巻起き攻めグロ画像でヤバすぎw

  • @のーひー-u5b
    @のーひー-u5b 11 месяцев назад +6

    まさに次元が違うキャラに仕上がってしまったってことか。越えられない壁というか次元断層。

  • @ゆん-m5f6p
    @ゆん-m5f6p 11 месяцев назад +5

    当時バッタとかいう鉄拳でありえない立ち回りの豪鬼に処られて家庭版まで触らんくなった

  • @Ankn0wn
    @Ankn0wn 11 месяцев назад +4

    アーケードモードのラスボスをそのままプレイアブル化させたらこうなるんだろうな...

  • @kyomufumo
    @kyomufumo 11 месяцев назад +3

    4:49 なにこれ!?キャラランクに空位があるの初めてみた

  • @夢李アルク
    @夢李アルク 10 месяцев назад +3

    前にダンテで50項目ぐらいの調整があったのに、それを軽々と超えてるwww

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 11 месяцев назад +40

    出る度にクソキャラになる男

  • @Nagisa_yu
    @Nagisa_yu 11 месяцев назад +7

    鉄拳はマジで正式リリースがベータテスト

  • @キスコメ910
    @キスコメ910 11 месяцев назад +4

    時間長いのに、全部やばすぎる要素でさらに後編だと!?