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一応ラシード使いからちょっと付け足しとくと、イウサール見てからのキャノン返しは生発動にはやっていいけどダウン取られてイウサール発動された後にキャノンはやっちゃだめよ 見てから弾抜けパニカン喰らって5000くらい減っちゃうよん
もうドリコン安定させてんのほんまプロ
うめーふ「対空からこんな減るキャラ居ないから」ベガ「フッフッフッ...」
これはあの方で知ったわ
弾の相殺中の判定知らなかったわ
ももちもふーどは立ち回りうまいって言ってたしお互い参考にしあって半年後くらいにどうなってるか楽しみ
トパチャンを観戦してて、あのお方のひぐち戦はうま過ぎて感動した。
これはシステムの専門家
バケモンSA2にはバケモンSA2をぶつけんだよ!!
エド、さらに伸びそうでこわいねぇ……
この仕様初期からわかってたけど忘れがち
ラシードはイーグルでツッコミます!
べ○「対空からあんな減るキャラはいないよな~」
もうヴォルデモートみたいになってるやん
メタルブラックのエネルギー干渉みたい
よくこんなの気づいたな~流石ふ~どさん
相殺中に当たり判定無いのはVと同じだよね
ガイルのSA2でチビソニ4つとか飛んできてもOD波動1発だけで返せるとかもあるよね。
5:02 ここ一応インパクトコンボだけでリーサルいけます相手が頂点に来たくらいのタイミングで生ラッシュ>強K>生ラッシュ>強K>キャンセルラッシュ>強K>キルステ後半派生>弱昇竜>中昇竜 で2952です
そうなんだ!?ベガもイウサール抜けられるし他キャラもある仕様なのか
なんでAKIのOD弾は3段なんだよふざけんな OD波動いみねえよ
暑さに頭やられて幻覚見えてるよそれ
キャミィキツくないキャラいない説
仕様っていうかバグっぽい挙動
どこがっすか?
一応ラシード使いからちょっと付け足しとくと、イウサール見てからのキャノン返しは生発動にはやっていいけどダウン取られてイウサール発動された後にキャノンはやっちゃだめよ 見てから弾抜けパニカン喰らって5000くらい減っちゃうよん
もうドリコン安定させてんのほんまプロ
うめー
ふ「対空からこんな減るキャラ居ないから」
ベガ「フッフッフッ...」
これはあの方で知ったわ
弾の相殺中の判定知らなかったわ
ももちもふーどは立ち回りうまいって言ってたし
お互い参考にしあって半年後くらいにどうなってるか楽しみ
トパチャンを観戦してて、あのお方のひぐち戦はうま過ぎて感動した。
これはシステムの専門家
バケモンSA2にはバケモンSA2をぶつけんだよ!!
エド、さらに伸びそうでこわいねぇ……
この仕様初期からわかってたけど忘れがち
ラシードはイーグルでツッコミます!
べ○「対空からあんな減るキャラはいないよな~」
もうヴォルデモートみたいになってるやん
メタルブラックのエネルギー干渉みたい
よくこんなの気づいたな~
流石ふ~どさん
相殺中に当たり判定無いのはVと同じだよね
ガイルのSA2でチビソニ4つとか飛んできてもOD波動1発だけで返せるとかもあるよね。
5:02 ここ一応インパクトコンボだけでリーサルいけます
相手が頂点に来たくらいのタイミングで生ラッシュ>強K>生ラッシュ>強K>キャンセルラッシュ>強K>キルステ後半派生>弱昇竜>中昇竜 で2952です
そうなんだ!?ベガもイウサール抜けられるし他キャラもある仕様なのか
なんでAKIのOD弾は3段なんだよふざけんな OD波動いみねえよ
暑さに頭やられて幻覚見えてるよそれ
キャミィキツくないキャラいない説
仕様っていうかバグっぽい挙動
どこがっすか?