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プロの研究マジエグイ
キンバリーの肘、今までずっとボられてた!マジありがたい情報ですジュリーのJ大P強いですよね画面端の起き攻めでよくやられるけど、落とせないし固められるでマジキツい
この動画で出てきたエドの技、全部モダンでも没収されてないのがまた良いんだよな完成度高すぎ
それね。エドの場合はモダンの方が上位互換な気がする。唯一弾だけコマンドで出せないケドそれ程火力差が出ないのが助かるよね。レジェやプロ目指す奴は知らんけど。
@@コーヒー豆-s1t 一応モドの明確な欠点として超強い2弱Kや2中Kが使えないのは大きいかもしれません残された武器があまりにも十分すぎるとはいえ
@@AinyChannel-yametaJ中Kも超デカい
@@AinyChannel-yameta MR1500〜1600でその通常技で苦しいっていうの全くないし、使ってる人ほぼいないよ。エド対策でレジェ帯のリプレイを沢山見たけど私のキャラにそのクラシック専用の通常技一回も使ってなかった。立ち中Kを主に使ってるね。後は、やっぱりヒモ。相手キャラによっては有効なのかもだけど、自分がエド使っててもクラシックの通常技欲しいとは思わない。置き技でしゃがみ強もリーチあって火力あるから強いし。立ち中Kもあるし、ジャンプも強いし、
エドがスト5のときモダン操作みたいな感じだったから、感覚的にはモダンではクラシックで使える技を没収されるというよりも、クラシックになって技が追加されるって方が正しいのかも
これももちが2400行く前の話か
まずはエド1位。そして総合一位頑張ってください!応援してます!
ジュリのジャンプ大パンはキンバリーの急降下みたいに不利かせめて五分とかにしてほしいって思っちゃうのは強欲かなぁ…
強欲やね 当てたところでリターンクソ少ねえんだから そもそも横方向の当たり判定クソ狭いし
ユンの雷撃みたいにまとわりついてくんのほんま不快
そもそも5から入った人間としてはとんおりや特殊な飛び、スライディングがめり込んだときに反撃もらわないキャラ多すぎ&一部のキャラだけカクハンあってかわいそすぎっていう感覚が…自分はそういうキャラ使わない側だから受けるだけだけど開発陣に許される許されない基準がわからない
@@kaytarner8381スライディングは持続じゃないと全部デカめの確反あると思うし、ほとんどのとんおりは下半身に当てないと確反あるはず
6で必要な武器のほとんど揃ってるのでわざと対空安定しない仕様でバランスとってるんじゃないかなと思う
もし対空の発生が早かったら多分フリッカーとりあえず貯めておいて、相手の飛びを見てからキルステップ昇竜が確定する可能性があるので、慎重に発生を遅く調整してると思いました
@@Omiya_kyuなるほどなあ。PV見たときから1000試合以上やってみた今に至るまでそういうフェイント的な操作忙しいけどわがままな動きがしたかったんだけど便利すぎちゃうかなあ。ちゃんと上見てて、あるいは読んでて出したのに対空スカるとここまでもがれなきゃいけない?って言いたくなる
@@kaytarner8381日本語わからん
@@kaytarner8381完全に飛び読んでて昇竜スカるのは無いからシンプルに入力遅いだけやで
@@kaytarner8381今まで1000試合以上やってみて「フェイントとかの操作忙しいけどなんでもできちゃうような動き」がしたかったんだけどそれだと便利すぎるのかなぁちゃんと上見てるのに落とせないレベルまで対空性能下げられなきゃいけない?って言いたくなるって感じかな?
総合一位って言えるのかっけぇ…
プロシーンだとODアッパーの発生の遅さが弁慶の泣き所になりそう
無敵・対空が遅いから詐欺飛びされまくるしなマノンだと地上で強ポワン当てるだけで詐欺飛びになる
エド生ラッシュ時の上半身がほぼ動かないでヌルッとスライド移動してくるの慣れない
あとはそのキャラを自分が信じて最大限でのばせるか?がこのゲームの全てな気がする。実際どのキャラでも相当強くなれるゲームだからこそね
エドのラッシュ中フリッカーJPのラッシュ止めによく刺さるから使ってたけど、大pで良かったんか。
スト6ってやっぱりラッシュで強さ決まる感じする(ルークとかケン、ディージェイとか)
アーハハ
春麗…
それも調整次第でいくらでもかわるとおもうよ。何よりランクマでラッシュ撃弱マノンが2400いけちゃう時点で、そんな単純なもんではないだろうね
マノンで2400が出てきてもマノンが強くなってるわけじゃないので…
@@chinpan_G 強くなってないのに、そこにいけるんだよ?ティアどのプロも下にしているキャラが、それはアキもそうだけど、そんなバランスいいの普通ないのよ
おまけ部分のは、今までの先入観でそう思っちゃうよね~
大パンの後のフリッカー繋がらないんですけど、、コツとかありますか
「ラッシュ『が』強い」 と 「ラッシュ『も』強い」 は違うよね。
ジュリのジャンプ大Pは当てたとてそんなリターン無いから先にルークだよ!ルーク!
当てた時のリターン無いしルークみたいな甘い前飛びでは横方向弱過ぎて当たらんよな
@@REXDEXHEX ただ画面端脱出は確かに鬼強いテヘ
エドの動画かと思ったら、キンバリーの動画だった
あの、MR2400チャレンジの門戸は常に開かれているのですが・・・
JPの杖 つっよ
ジュリ使いワイ、j大P単発としてはクソ強えけど当てたところで感はあると思う風破溜まるとか3000減るコンボいけるならまだしも…
ラッシュ大パン、遅めに打つと光ったままスゥーっと止まってパンチするの変で笑うw
ジュリのジャンプ大Pはマゴさん公認の「クソ技」やからなあ(「はらたつくそわざ」動画参照)マジできつい
ラッシュコパンからカウンターで大P繋がるって、カウンター確認してやるのかな?
ルーク飛んでるだけ技強すぎ簡単すぎって悪口言われるのまあまあ嫌だから本当にジャンプ大pだけは早くナーフしてほしい
ジュリのジャンプ大Pは表かめくりクソわかりにくい上に対空も相当しにくいからマジでやってると思ってる
めくりは消してもええかもね 分かりづらいってのは良くないし
ジュリのジャンプ大パンは強いしウザイけどルークより許せるかもダウンしちゃうからリターン低いしルークは当てたらフルコン5000やかす
こういうのって生ラッシュからの投げが択としてあるかどうかが一番大事じゃないかと思うから生ラッシュが全然伸びなくて投げに行きにくいエドだとそこまで強くない気がする。ジュリのラッシュ中K、ルークのラッシュサプレッサーは相手にガード、パリィの択を強いた上でそもそもの生ラッシュの伸びがあるから投げにもいけるっていうのがいちばんの強みじゃないかと。
プロやレジェ帯の強いって言うのは正直な所で一般人にはわからないよ。あなたのいってる方が多くの人には正しいのかもしれないけどわざわざ言わなくてもわかる人増えたら良いのにね。この動画でまだあんまりキャラ対してないって言ってるのも、有利、不利フレ理解してるのは当たり前だとして通常技判定とか細かしい事になってくるんでしょうけど。MR1900以下はキャラ対策必要なしってレジェ帯上位の人は言ってて、そんな事よりも共通の行動に対しての対策の方が全キャラ共通だから遥かに優先度高いって。なので私はMR1600前後ウロウロレベルなのでまだまだキャラ対策できるレベルでないと思ってるし、はっきり言ってこの動画の生ラッシュからの択の深い意味はプロレベルでは大きい事かもしれないけど一般人向けではない。前の動画でも詐欺とびの択を熱く紹介してたけどコメ欄では、そうなんやって程度。ファジーコパンとジャスパ対策で、着地後に攻めの遅らせグラでパリィなら投げれるしファジーコパンならガードできるって対策なんだけど、どぐらさんは歓喜してたけど、私はそんなに喜ぶことなのかと。他の人もそんなに興味ない感じ。攻めの遅らせグラは無敵警戒の時に普通にするし。レジェ上位やプロの考えてることは理解が難しい。
エドは特殊でリーチ長いので逆に密着にならない方が一方的に選択できて相手が困ると思うエドの投げにいくのはここから固めてステップや引き寄せってタイプなのでめっちゃ強いと思いますなので生ラッシュ大pも他キャラならめり込まさないとコンボいけないとかあるけどエドは先っぽあたるだけでいいのでどぐらさんのいう2択ができるって感じ理屈はだけどね
エド投げ行きづらいじゃんっていうのは同意できますし(崩す行動ないしね)でもツリーにある微妙に距離あるのが美味しいキャラってのもなるほどーと思う。完全な択になってるのかわからないぼり気味の勝負を仕掛けられてるときが1番面白いし勝てるっていうユニークで楽しいキャラかなあと思ってます。引き寄せフリッカー重ねたときにパナシに負けるとなんだよこのキャラ弱って思ったり、まあ他キャラで密着で技重ねてもパナシには負けるから同じかと思ったり…
ラッシュの話とは違うけど。画面端の投げからの前ステからの柔道とシミーは強いよねぇ。前ステしたら投げ抜け出来るギリギリの所で止まってくれて丁度シミーというか後ろ下がらなくても良いギリギリで止まってるのがカプコンさんの意図を感じるよね。それにまだ試してないけどサイコ柔道まであるんでしょ。つよっ!
@@コーヒー豆-s1t 私はmr1900なんですけどたしかにキャラ対なんてほとんどしてないから 言っていることは正しいと思う
キンバリーの肘バラさないで下さいよ…
ルークのガンメタルハンマーは判定が強すぎて早出しすると対空落とす時有るからジュリの比じゃないサマーが負けた時声出たわ
エド使ってるとキャミィにほんとに何すればいいのか分からない
自分はルークのあとエドやってるけど、キャミィ戦はかなり戦いやすいと言うか楽しく遊べる様になりました適度にフリッカージャブでお茶を濁して間合いを保てるし、キャミィが歩いてきたりスピンナックルしてくる距離で中Kで牽制しやすい。跳んおりには一生懸命アッパーマジレスして、欲張りがちな相手っぽかったらこっちも欲張って強タメフリッカーを狙っていくって感じでまあキャミィ自体そういうキャラかもしれないけどこっちが主導権をたもてれば処理できるし、一回崩されればボロ負けも多いですけど
ぷげらさんの動画見てみたら?飛び距離ぐらいで、キャミィが大きく動いたらとりあえず立ちP押すって対策めっちゃいいっすよトレモしてみたらスピンナックルも止まるようになったし、フーリガンも止まるし、運が良かったらストライクが落ちる
@@えはらまさかず あの対策実践できるのスゴ
@@AsAs-cj4bn ちな小パン→昇竜普通にミスって飛び喰らうでもフーリガンとスピンナックル10割止まるのストレスマジでない
おまけみたいな感じでキンバリーのぼったくり紹介するのやめてください;;
ジュリのJ大P終わってるから没収してくれ
強いって言ってる部分全部モダンでできるし、弱い対空も対処可能だしモダンか?
エド強いなとは思ってたけど上位キャラ入れるレベルなんかなやっぱ 自分で触ってへんから分からん
理論値出せれば最強。だけど人間が安定して出せるレベルじゃないって感じな気がする
エドを研究してる人なら強いんだろうなって感じ。マジでムズい俺はMエドでもムズすぎてダメだった。Cエドとかどうなるんだよこれ....Vの時がダメだったとでも言うかのように難しくしやがって....
@@ゆきたぴ JP ルーク 春麗ラインは流石に無理ちゃう?そこまでの強さは無い気がする
このキャラ高いコンボやろうとすると2F・3F目押し結構あるのが難しいところそこを安定さえできれば、立ち回りやコンボ後の状況も基本良いですただ本当のトップティアに食い込むか怪しいですが
@@2snk3 へぇ〜むっずwやっぱ結構いいんやなトップティアはキツいと思うなあ 上位のDJ ガイル キャミィ ケンあたりには食い込めそうかなって初期から思ってた 特にケンあたり
エド、対空今でも十分強いと思うけどなラッシュ止めや弾無いキャラは頑張って飛び通すしかないフリッカー引き寄せからの強制択と画面端投げ昇龍ハメ(投げ重ねて飛んだら昇龍)が滅茶苦茶嫌
ジュリのJ大Pは判定弱いし攻撃判定出る前に下にやられ判定かなり伸びるんでとにかく早く反応出来たら適当な技でも落ちるもちろん他の技振られたらカウンターで負けてフルコンなんで空対空が丸い…反応出来ればな!
ほなエドは早くて長いパワーキャラかー (。´・ω・)ん?
ラッシュこパンばっか擦って、潰されること多かったので、フリッカーとか大パンでお仕置出来るの知って歓喜
ジュリはマジでさぁー(# ゚Д゚)
どぐらって対空苦手なのになんで対空むずいキャラばっか使うの?
対空出さなくても勝てるから
苦手を克服するためなんじゃない?って知らんけど
対空はガードするから
エドの足裏、摩擦0やん
DJの足裏は摩擦マイナスやん
対空流石に…って思う
ガイルマジでキツイ
俺が使うと強くないが??
中足ラッシュ・弾・無敵技弱い要素無いやん。。
(発生8の短い中足、発生が遅く癖のある弾、小パンで詐欺られる無敵技)持ってる要素は強いんだけど上位陣と比べると不安定要素が多いと思う
ならなんでアプデ前のリュウさんは評価低かったんだろうねって話になっちゃうだろうが!
@@nicotin8149 ゆーてリュウもアプデ前から優秀な弾と昇龍あるし最弱とは程遠い性能はしてる
pay to win
ジュリのJ大Pはタイミング変わるから難しいだけで、判定自体は激弱っす
ダッストやんけ
これでエドはクソキャラ!って言われてしまうの?ルークの悪口言えないって本気か?
ラッシュからの択の多さについてはエド側も文句言えないって話だと思いますよ
Mモダンはゴミのように相手しててつまらん。
ジュリの飛び弱くしたら相当落ちるからジャンプ大pは残してほしいな
そもそも飛び弱くするようなキャラじゃないよね 飛びからリターン取るのには結局J大K使わなあかんし
プロの研究マジエグイ
キンバリーの肘、今までずっとボられてた!
マジありがたい情報です
ジュリーのJ大P強いですよね
画面端の起き攻めでよくやられるけど、落とせないし固められるでマジキツい
この動画で出てきたエドの技、全部モダンでも没収されてないのがまた良いんだよな
完成度高すぎ
それね。エドの場合はモダンの方が上位互換な気がする。唯一弾だけコマンドで出せないケドそれ程火力差が出ないのが助かるよね。レジェやプロ目指す奴は知らんけど。
@@コーヒー豆-s1t 一応モドの明確な欠点として超強い2弱Kや2中Kが使えないのは大きいかもしれません
残された武器があまりにも十分すぎるとはいえ
@@AinyChannel-yametaJ中Kも超デカい
@@AinyChannel-yameta MR1500〜1600でその通常技で苦しいっていうの全くないし、使ってる人ほぼいないよ。エド対策でレジェ帯のリプレイを沢山見たけど私のキャラにそのクラシック専用の通常技一回も使ってなかった。立ち中Kを主に使ってるね。後は、やっぱりヒモ。
相手キャラによっては有効なのかもだけど、自分がエド使っててもクラシックの通常技欲しいとは思わない。置き技でしゃがみ強もリーチあって火力あるから強いし。立ち中Kもあるし、ジャンプも強いし、
エドがスト5のときモダン操作みたいな感じだったから、感覚的にはモダンではクラシックで使える技を没収されるというよりも、クラシックになって技が追加されるって方が正しいのかも
これももちが2400行く前の話か
まずはエド1位。そして総合一位頑張ってください!応援してます!
ジュリのジャンプ大パンはキンバリーの急降下みたいに不利かせめて五分とかにしてほしいって思っちゃうのは強欲かなぁ…
強欲やね 当てたところでリターンクソ少ねえんだから そもそも横方向の当たり判定クソ狭いし
ユンの雷撃みたいにまとわりついてくんのほんま不快
そもそも5から入った人間としてはとんおりや特殊な飛び、スライディングがめり込んだときに反撃もらわないキャラ多すぎ&一部のキャラだけカクハンあってかわいそすぎっていう感覚が…自分はそういうキャラ使わない側だから受けるだけだけど開発陣に許される許されない基準がわからない
@@kaytarner8381スライディングは持続じゃないと全部デカめの確反あると思うし、ほとんどのとんおりは下半身に当てないと確反あるはず
6で必要な武器のほとんど揃ってるのでわざと対空安定しない仕様でバランスとってるんじゃないかなと思う
もし対空の発生が早かったら多分フリッカーとりあえず貯めておいて、相手の飛びを見てからキルステップ昇竜が確定する可能性があるので、慎重に発生を遅く調整してると思いました
@@Omiya_kyuなるほどなあ。PV見たときから1000試合以上やってみた今に至るまでそういうフェイント的な操作忙しいけどわがままな動きがしたかったんだけど便利すぎちゃうかなあ。ちゃんと上見てて、あるいは読んでて出したのに対空スカるとここまでもがれなきゃいけない?って言いたくなる
@@kaytarner8381日本語わからん
@@kaytarner8381完全に飛び読んでて昇竜スカるのは無いからシンプルに入力遅いだけやで
@@kaytarner8381今まで1000試合以上やってみて「フェイントとかの操作忙しいけどなんでもできちゃうような動き」がしたかったんだけどそれだと便利すぎるのかなぁ
ちゃんと上見てるのに落とせないレベルまで対空性能下げられなきゃいけない?って言いたくなる
って感じかな?
総合一位って言えるのかっけぇ…
プロシーンだとODアッパーの発生の遅さが弁慶の泣き所になりそう
無敵・対空が遅いから詐欺飛びされまくるしな
マノンだと地上で強ポワン当てるだけで詐欺飛びになる
エド生ラッシュ時の上半身がほぼ動かないでヌルッとスライド移動してくるの慣れない
あとはそのキャラを自分が信じて最大限でのばせるか?がこのゲームの全てな気がする。
実際どのキャラでも相当強くなれるゲームだからこそね
エドのラッシュ中フリッカーJPのラッシュ止めによく刺さるから使ってたけど、大pで良かったんか。
スト6ってやっぱりラッシュで強さ決まる感じする
(ルークとかケン、ディージェイとか)
アーハハ
春麗…
それも調整次第でいくらでもかわるとおもうよ。
何よりランクマでラッシュ撃弱マノンが2400いけちゃう時点で、そんな単純なもんではないだろうね
マノンで2400が出てきてもマノンが強くなってるわけじゃないので…
@@chinpan_G 強くなってないのに、そこにいけるんだよ?
ティアどのプロも下にしているキャラが、それはアキもそうだけど、そんなバランスいいの普通ないのよ
おまけ部分のは、今までの先入観でそう思っちゃうよね~
大パンの後のフリッカー繋がらないんですけど、、コツとかありますか
「ラッシュ『が』強い」 と 「ラッシュ『も』強い」 は違うよね。
ジュリのジャンプ大Pは当てたとてそんなリターン無いから先にルークだよ!ルーク!
当てた時のリターン無いしルークみたいな甘い前飛びでは横方向弱過ぎて当たらんよな
@@REXDEXHEX ただ画面端脱出は確かに鬼強いテヘ
エドの動画かと思ったら、キンバリーの動画だった
あの、MR2400チャレンジの門戸は常に開かれているのですが・・・
JPの杖 つっよ
ジュリ使いワイ、j大P単発としてはクソ強えけど当てたところで感はあると思う
風破溜まるとか3000減るコンボいけるならまだしも…
ラッシュ大パン、遅めに打つと光ったままスゥーっと止まってパンチするの変で笑うw
ジュリのジャンプ大Pはマゴさん公認の「クソ技」やからなあ(「はらたつくそわざ」動画参照)
マジできつい
ラッシュコパンからカウンターで大P繋がるって、カウンター確認してやるのかな?
ルーク飛んでるだけ技強すぎ簡単すぎって悪口言われるのまあまあ嫌だから本当にジャンプ大pだけは早くナーフしてほしい
ジュリのジャンプ大Pは表かめくりクソわかりにくい上に対空も相当しにくいからマジでやってると思ってる
めくりは消してもええかもね 分かりづらいってのは良くないし
ジュリのジャンプ大パンは強いしウザイけどルークより許せるかも
ダウンしちゃうからリターン低いしルークは当てたらフルコン5000やかす
こういうのって生ラッシュからの投げが択としてあるかどうかが一番大事じゃないかと思うから生ラッシュが全然伸びなくて投げに行きにくいエドだとそこまで強くない気がする。
ジュリのラッシュ中K、ルークのラッシュサプレッサーは相手にガード、パリィの択を強いた上でそもそもの生ラッシュの伸びがあるから投げにもいけるっていうのがいちばんの強みじゃないかと。
プロやレジェ帯の強いって言うのは正直な所で一般人にはわからないよ。
あなたのいってる方が多くの人には正しいのかもしれないけどわざわざ言わなくてもわかる人増えたら良いのにね。
この動画でまだあんまりキャラ対してないって言ってるのも、有利、不利フレ理解してるのは当たり前だとして通常技判定とか細かしい事になってくるんでしょうけど。
MR1900以下はキャラ対策必要なしってレジェ帯上位の人は言ってて、そんな事よりも共通の行動に対しての対策の方が全キャラ共通だから遥かに優先度高いって。
なので私はMR1600前後ウロウロレベルなのでまだまだキャラ対策できるレベルでないと思ってるし、はっきり言ってこの動画の生ラッシュからの択の深い意味はプロレベルでは大きい事かもしれないけど一般人向けではない。
前の動画でも詐欺とびの択を熱く紹介してたけどコメ欄では、そうなんやって程度。ファジーコパンとジャスパ対策で、着地後に攻めの遅らせグラでパリィなら投げれるしファジーコパンならガードできるって対策なんだけど、どぐらさんは歓喜してたけど、私はそんなに喜ぶことなのかと。他の人もそんなに興味ない感じ。攻めの遅らせグラは無敵警戒の時に普通にするし。レジェ上位やプロの考えてることは理解が難しい。
エドは特殊でリーチ長いので逆に密着にならない方が一方的に選択できて相手が困ると思う
エドの投げにいくのはここから固めてステップや引き寄せってタイプなのでめっちゃ強いと思います
なので生ラッシュ大pも他キャラならめり込まさないとコンボいけないとかあるけどエドは先っぽあたるだけでいいのでどぐらさんのいう2択ができるって感じ
理屈はだけどね
エド投げ行きづらいじゃんっていうのは同意できますし(崩す行動ないしね)でもツリーにある微妙に距離あるのが美味しいキャラってのもなるほどーと思う。
完全な択になってるのかわからないぼり気味の勝負を仕掛けられてるときが1番面白いし勝てるっていうユニークで楽しいキャラかなあと思ってます。引き寄せフリッカー重ねたときにパナシに負けるとなんだよこのキャラ弱って思ったり、まあ他キャラで密着で技重ねてもパナシには負けるから同じかと思ったり…
ラッシュの話とは違うけど。
画面端の投げからの前ステからの柔道とシミーは強いよねぇ。前ステしたら投げ抜け出来るギリギリの所で止まってくれて丁度シミーというか後ろ下がらなくても良いギリギリで止まってるのがカプコンさんの意図を感じるよね。それにまだ試してないけどサイコ柔道まであるんでしょ。つよっ!
@@コーヒー豆-s1t 私はmr1900なんですけどたしかにキャラ対なんてほとんどしてないから 言っていることは正しいと思う
キンバリーの肘バラさないで下さいよ…
ルークのガンメタルハンマーは判定が強すぎて早出しすると対空落とす時有るからジュリの比じゃない
サマーが負けた時声出たわ
エド使ってるとキャミィにほんとに何すればいいのか分からない
自分はルークのあとエドやってるけど、キャミィ戦はかなり戦いやすいと言うか楽しく遊べる様になりました
適度にフリッカージャブでお茶を濁して間合いを保てるし、キャミィが歩いてきたりスピンナックルしてくる距離で中Kで牽制しやすい。跳んおりには一生懸命アッパーマジレスして、欲張りがちな相手っぽかったらこっちも欲張って強タメフリッカーを狙っていくって感じで
まあキャミィ自体そういうキャラかもしれないけどこっちが主導権をたもてれば処理できるし、一回崩されればボロ負けも多いですけど
ぷげらさんの動画見てみたら?飛び距離ぐらいで、キャミィが大きく動いたらとりあえず立ちP押すって対策めっちゃいいっすよ
トレモしてみたらスピンナックルも止まるようになったし、フーリガンも止まるし、運が良かったらストライクが落ちる
@@えはらまさかず あの対策実践できるのスゴ
@@AsAs-cj4bn ちな小パン→昇竜普通にミスって飛び喰らう
でもフーリガンとスピンナックル10割止まるのストレスマジでない
おまけみたいな感じでキンバリーのぼったくり紹介するのやめてください;;
ジュリのJ大P終わってるから没収してくれ
強いって言ってる部分全部モダンでできるし、弱い対空も対処可能だしモダンか?
エド強いなとは思ってたけど上位キャラ入れるレベルなんかなやっぱ 自分で触ってへんから分からん
理論値出せれば最強。だけど人間が安定して出せるレベルじゃないって感じな気がする
エドを研究してる人なら強いんだろうなって感じ。マジでムズい
俺はMエドでもムズすぎてダメだった。Cエドとかどうなるんだよこれ....
Vの時がダメだったとでも言うかのように難しくしやがって....
@@ゆきたぴ JP ルーク 春麗ラインは流石に無理ちゃう?そこまでの強さは無い気がする
このキャラ高いコンボやろうとすると2F・3F目押し結構あるのが難しいところ
そこを安定さえできれば、立ち回りやコンボ後の状況も基本良いです
ただ本当のトップティアに食い込むか怪しいですが
@@2snk3 へぇ〜むっずw
やっぱ結構いいんやな
トップティアはキツいと思うなあ 上位のDJ ガイル キャミィ ケンあたりには食い込めそうかなって初期から思ってた 特にケンあたり
エド、対空今でも十分強いと思うけどな
ラッシュ止めや弾無いキャラは頑張って飛び通すしかない
フリッカー引き寄せからの強制択と画面端投げ昇龍ハメ(投げ重ねて飛んだら昇龍)が滅茶苦茶嫌
ジュリのJ大Pは判定弱いし攻撃判定出る前に下にやられ判定かなり伸びるんでとにかく早く反応出来たら適当な技でも落ちる
もちろん他の技振られたらカウンターで負けてフルコンなんで空対空が丸い…反応出来ればな!
ほなエドは早くて長いパワーキャラかー (。´・ω・)ん?
ラッシュこパンばっか擦って、潰されること多かったので、フリッカーとか大パンでお仕置出来るの知って歓喜
ジュリはマジでさぁー(# ゚Д゚)
どぐらって対空苦手なのになんで対空むずいキャラばっか使うの?
対空出さなくても勝てるから
苦手を克服するためなんじゃない?って知らんけど
対空はガードするから
エドの足裏、摩擦0やん
DJの足裏は摩擦マイナスやん
対空流石に…って思う
ガイルマジでキツイ
俺が使うと強くないが??
中足ラッシュ・弾・無敵技
弱い要素無いやん。。
(発生8の短い中足、発生が遅く癖のある弾、小パンで詐欺られる無敵技)
持ってる要素は強いんだけど上位陣と比べると不安定要素が多いと思う
ならなんでアプデ前のリュウさんは評価低かったんだろうねって話になっちゃうだろうが!
@@nicotin8149
ゆーてリュウもアプデ前から優秀な弾と昇龍あるし最弱とは程遠い性能はしてる
pay to win
ジュリのJ大Pはタイミング変わるから難しいだけで、判定自体は激弱っす
ダッストやんけ
これでエドはクソキャラ!って言われてしまうの?
ルークの悪口言えないって本気か?
ラッシュからの択の多さについてはエド側も文句言えないって話だと思いますよ
Mモダンはゴミのように相手しててつまらん。
ジュリの飛び弱くしたら相当落ちるからジャンプ大pは残してほしいな
そもそも飛び弱くするようなキャラじゃないよね 飛びからリターン取るのには結局J大K使わなあかんし