Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
SA2のタメでセリフ変わるリュウが好きこの拳で→見極める→切り開く→終わらせる正直カッコイイ
わかるでも集中しちゃうと全部ほあああああかでりゃあああああになっちゃうのあんまり好きじゃない
@@ruvalolowa_2110隆くん脳イキでくさ
「このキャラは、かっこいいんで」「いやいや、このキャラはかっこいいんで」
デカイ大会のウィナーズにリュウ居るだけでみんなに応援されるし、ネームドを撃破するとカッコ良すぎて涙出る。
いつまでたっても挑戦者的な主人公属性の負の部分出てるよな豪鬼と対で伝説の格闘家みたいな感じになるといいのに
なまじ剛拳なんかいるせいでそのポジションにも立ちにくいんよなぁ
リュウも大分歳なんだし、いっそ立ち位置もリュウ➡️剛拳剛拳➡️オロオロ➡️土中で入れ替わってくれればなぁ
スト6のテーマが師匠と弟子(ワールドツアーまわり)らしいから、そろそろ管理職に上がってもらわないと困るのよね
@@yanny1556オロは寿命とか超越してそうな雰囲気あるしなんとも...
ワールドツアーでのセリフ見る限りゲーム設定的にはちゃんと伝説の格闘家にはなってるんだけどな……性能が設定に追いつく事はあるのだろうか
ぶっちゃけシーズン1のリュウよりめちゃくちゃおもろくなったしこれからも弱体化されることはないっていう安心感で使い続けられる。
アプデで絶対弱体化喰らわない、なんなら強化される期待値がかなりあるからガチガチにやらない人にとってはモチベ保ちやすいいいキャラだと思う
なお、豪鬼に手を出したらモチベ上がるという不思議現象(強化来てから戻ってもいいという)
強い弱いは一回置いといて今作のリュウは触っててガチでおもろい
リュウの1番の罪はカッコいいところだと思うわカッコいいから使いたくなる
褒めてるつもりで言うけどKOFキャラみたいなティーンのころハマってしまういい意味で厨二っぽいかっこよさではなく、大人でも惹かれるし、かといって子どもに刺さらないわけでもないのが主人公すぎるのよねボイスも2もゼロも4以降?5以降?も全部しっくりくる。3リュウだけなんかかん高いと思うけど
リュウのかっこよさって年取るごとに沁みてくるんだよな こんな男になりたいと思うようになる
5のリュウは微妙だったけど、6のリュウは渋くてめちゃくちゃかっけえや
主人公なのにシンプルな出立ちだからかね。すごく硬派にみえる、、
わかる!Outfit1のリュウのデザインマジで好きだわ。髭無し道着より断然好き
やっぱSA2をハドゥーシュカにするしかないか...
楽しんでくれ!(パチッ
君の行く末を教えよう….捩じ込むッ!
ハドウライズも追加しよう
ハドウテレポートも欲しいな
ハドゥネジアもつけよう
スト6は道着に含めていいのかわからないけどテリーまでいますからね、下手したら舞も道着に近い可能性ありますし更にこれでサガットまで来ちゃったらより「リュウってなんやねん」がますます加速することになりそう
道着枠でいうとリュウ、ケン、豪鬼、ルーク、テリー…人によってはそこにエドも入るしそうなるとスト6って4分の1が現状道着なのかな?というかDLCで6キャラ中4人道着なんか…
さくらないしダンまで来ちゃった日には……道着多すぎる!!!
なんなら今後サガットとかみたいな完全上位互換が出てるく可能性もある
@@Yshell_38k こうしてみると元々ストリートファイター、道着キャラ多いですよね。差別化しろって言われると難儀な話だと思いました。実際スト5の時も最初こそリュウでしたが豪鬼でいいや→ルークでいいやという流れになってましたので道着キャラはどうしても誰かが取り残される運命なのかも
@@soramoko1781 そう考えたらまだスト6の道着は差別化できてるんかな?🦍、脚、ジャストでバウンド、ハイスタンダード、紐、突撃大雑把なくくりですが
やっぱりリュウを使う一番の理由はカッコ良さとキャラ愛よ。良くも悪くも女ウケ悪そうなあの漢って感じに惹かれてリュウ使い続けてます
今のリュウが強いことと、道着キャラ使うと考えた時にケン豪鬼より優先度低いことは両立する
今作こそBO中に当て身使えたら強そうなのに肝心な時に捨ててしまったのが勿体ない
灼熱波動ってリュウの特徴だと思ってたら無くなったし殺意克服したら殺意の技全部忘れるし(竜爪脚は使えてよくない?)殺意とリュウの中間くらいに落ち着かんものか、殺意リュウを出す気があるなら別だけど…
滅昇竜とかはわかるんだけど、竜爪脚ってなんか殺意じゃないと出せない理由あるの?
わからん…斬空が殺意系じゃないと使えん理由もわからん…
龍爪や斬空は言い出すと元々殺意リュウがノーマルリュウとの差別化で持ってた技だし使えないほうがしっくりくる…とは思う。別にそれらがついたリュウが強そうとかリュウらしいとは思わんし。どっからか湧いてきた足刀や波掌撃もあるからよくわからんけどもファイヤー波動はあったほうがリュウっぽいけど炎はもうケンのものにしちゃいたいんじゃないかね
竜爪脚あるリュウは強いやろ今のリュウはガードさせて有利取れる必殺技ほぼないし
殺意(カゲ)出す伏線
リュウもスト6体験版では2強キャラだったのに‥‥
あたりまえ体操
言葉のトリック
2キャラ中の2位なので最下位なんだよなぁ⋯
year1ルークとリュウとかいう対等じゃなさすぎる組み合わせ
スト1やってた身からするとゴリラ隆は解釈一致なんだよなwww
5での不抜のヘイト買った時代が足を引っ張ってるけど、かなりアグレッシブに動けて賛否あるけど楽しいです。前大キックがインパクト確定したりとか慎重に控えめに調整されてるイメージ。
競技としてやるなら全員フラットが理想なのは当たり前なんだけど、天(開発)から与えられたものはケンや豪鬼の方が上でその間を「俺より強いやつに会いに行く」精神で埋めるのがリュウのストーリーだと思ってるのでコンセプトだけで言えばしっかりしてる
「おっリュウ使うとか硬派だねぇ~」っておじさんの言葉を真に受けて、リュウで強かったらきっと格好いいんだ!って茨の道に進んでしまう人は少なくない
実際初心者でクラシックリュウ使う俺かっけー!と思いながら始めたけど使ってるうちにリュウのキャラクターとか技のかっこよさに惚れてしまい使い続けてる
火力キャラになってるから何にも硬派でないんだけどね。昔は知らないけど😂でもそれなら豪鬼で良くね?ってなるのはある。火力高いし、体力低いけど端の火力は1000以上高いから+−0というか、立ち回りまで強いからお釣りくる
@@コーヒー豆-s1t差し合いが基本になるから硬派なのは変わってないと思うぞ
リュウ好きな人はずっとスパ2Xかハパ2やってるイメージある
リュウが強いとウザいは分かるんだけど、なんでも出来る豪鬼に弾性能で負けてるのはどうなんだろねと思わんでもない
豪鬼は殺意とはいえ波動極めてる人なんだから波動拳は最強じゃないと
@ 豪鬼は「拳を極めし者」を自称してるだけで、「波動を極めた」なんて設定は無い。なんか混同してるんじゃないか?
体力低いんでね
体力低いからしゃーない
5の時途中で消えるようになったのに6で最強になって帰ってきてワロタ
YASさんとかは純粋にキャラ愛でリュウ使ってるなプロはどうしても勝たなきゃなんので使いたくても使えないんだろう
豪鬼に朧つけるより隆にコマ投げ付けて良かったんじゃないかなあ。剛拳の追撃可能放り投げみたいなの。
自己強化技持ってるのは胴着でリュウだけだからジェイミーやマノンみたいなレベル方式の持ち越し強化技にしたり、リリーみたいにストック制にして戦術の根幹に持ってけるようにして欲しい
そろそろ剛拳の技覚えてもええんやで
豪鬼が上から波動撃つんだから剛拳みたいに上に波動撃っていい。あとOD竜巻に無敵つけていい。文句言われても「しもうた」で済む
後ろ投げから色んなコンボ入って良い
いくぞい!
なんなら剛拳参戦してもよさそう
そこッ!とか言って当身取るリュウは流石に許されなさそう
今作のリュウってスタンダードキャラと言うより、どっちかというと弾のあるマリーザみたいなイメージでワンパン高火力で気持ちよくなるキャラだと思った
やはり爆波動拳か…
今のイメージのリュウが急に空中軌道変化とか覚えてガンガン攻めてきたら慣れるまで笑っちゃうな…w
@@jubeat_bread 空竜あるやん。(空気)笑えよベジータ
降龍の空竜思い出す
ベガ復活に対抗してハドウライズを覚えるしかない
@@jubeat_bread トップスピン返してもろても…ダメ?
@@いのさん-u1oたしかに竜巻っぽい見た目なら納得しちゃうかもです😂
今回豪鬼が波動に性能を振ってきたからね。波動がアイデンティティーのリュウはそりゃ薄れるよね。
リュウ使いですが長年のキャラ愛で使ってますかっこいいじゃん!!!
豪鬼の弾なんて認識した瞬間には大足くらいの距離まで届いてて中距離の圧ヤバイ
電刃を灼熱コマンドにして弱中強打ち分けられるようにするのとヨガみたいに真空に白ダメ追加とか面白そう
大ゴスを軸にゴリラにして欲しい択振りパチンコ爆発ゴリラになって
なぜリュウの中足ラッシュコパンは先端の場合投げ間合いじゃないんだ…これに関しては個性じゃないやろ…
弱いとされるキャラってこういう「ちゃんと作りこんだのか?」ってなる欠陥があるよねテリーしかり
どっちかというと「ちゃんと作り込んで意図的に弱くしてる」という要素が随所に見受けられるのがリュウ、テリーって印象
シーズン1から2になった少し後(電気ありOD波掌が1000になった頃)にケンからリュウに乗り換えたけど、キンジラレタチカラのゴリラパワーも気持ちいいけど、何よりケンより操作が簡単なのが手にしっくり来たんよね。ケンの頃はよく奮迅脚停止のコンボをミスりまくってたし端での迅雷脚拾いも難しかったけど、リュウはコンボの状況判断も簡単だし、ラッシュ大大攻撃の繰り返しだけで手軽に6000オーバー行けるのもラクでいい
3万年ぶりに切り抜きでアヒル見た
5のカサカサゴキブリおにぎりリュウを考えるとゴリラ化したのはいいと思うけど、まだ迷走してる感あるなぁ
5の前ステはほんとに不快だった他キャラや他シリーズはなんとも思わないけど5リュウのステップだけなんか必死感が凄くて嫌い
5リュウは今以上に中距離戦えないキャラだったから、遠距離で波動撃つか、必死に前ダッシュして触りに来るかの二択だったし、追加要素も当て身のパチンコで、相手するにはとにかく不快なキャラだったな。
リュウは今んとこラッシュ次第なんだよなラッシュの速さが1番必要なんだけど調整ミスるとぶっ壊れるからなだからラッシュには手をつけずにあれこれやってるけどどれも微妙というね
さらに火力とゲージ削りを上げて、触れたら相手が消し飛ぶ様にしよう。変にスタンダードにこだわるから歪むんだ。火力に先鋭化していこう。
いや、削りはXリュウ、スタンは3rdリュウとしてもしっくりくるから6リュウがゲージ削りに特化は大アリだと思うけど
@@kaytarner8381 BOしたら連ガ削りで4000減るキャラにしよう
@@Xarc-_-ねじ込みすぎw
去年やけどカワノが言ってた「波動拳と心中させてくれ」にブランカ中段並みに頷いたので電刃波動1発でアホほど減って欲しい
そこで電刃ですよ。集中状態の時にSA1発動中ボタンおしっぱで電刃化。Dゲージ削り能力強化(1~2本)で、ヒット時にバーンアウトしたら、画面端でそのまま叩きつけでスタンとかかな。あまりに強力過ぎるなら、ダメージ低下や補正で調整すればいいけど、確実に個性にはなる。
スト6のグラフィックで剛拳使ってみたいなぁ
そのまま強化すれば全部リュウでいいになるし、味つけは他キャラにもってかれてるから塩味にするかゲテモノ(当身等)調理するかしかない男
コンボが簡単だから仕事終わりのおっさんにとってはすごくとっつきやすいんですよね‥
たかしはいつの間にかソルみたいなゴリラになってる
でもカプコンなので、突然ナーフされる可能性がある
火力をあげるだけだとただのパチンコキャラだしケンは攻めリュウは守りって路線の強化が欲しいところ。
リュウは集中したらラッシュの速さちょっと早くなるかキンバリーみたいに移動速度とか火力上がって欲しい
集中時限定で残空撃てたりしたらどれぐらい強くなるかな
SA周り(判定やその後の状況)が強化されたら気持ちよくなれそうだよね特にSA3が最弱クラスだから…
起き攻めを、下さい...(ささやかな願い)
@@三毛猫-w6uルークからリュウ行ったけどほんとに状況ひどい
リュウ「どうした!立て!(+8F、端でも起き攻め不可、弾も重ならない)」
リュウボイス、リュウスキンってだけで使ってる人もいると思う使いやすいかどうかでいうと別にケンゴウキでも良いし、やり込むなら難しいのは3キャラともだし
スト6で1番使いたいってなったのがリュウだったから使ってる。キャラの主張が強くないのが良い。使えば使うほど周りのキャラより強みがないことが見えてくるのが1番の欠点
とりあえず電刃波動当たったら膝崩れになるとかそういう集中周りのところを強化してほしい、後波動はDゲージもっと削れ
スマブラだとリュウは弾と単発火力に優れ、ケンは弾が弱い変わりに機動力とコンボ火力に優れた調整になってる
なおスマブラでもケンの方が評価が高い模様
@@待宵-x7q最近はそうでもない
リュウ使いだけど、スト6のリュウはドライブゲージ管理のキャラだと思って使ってるまずドライブゲージ削りが道着で一番強くて、大P中足刀 or 中波掌が連ガで1本削って、2大POD波掌は1.5本くらい削る上にガードさせて有利、中距離からでも中足刀で削ったり大ゴスで有利取って削りの流れにいける、BOさせたら弱波掌の固めが超強いそして弾がケンルークより強いので、自分のドライブゲージ少ないときもこれで引き伸ばして立ち回れる リュウに色々文句はあるけど、ドライブゲージ管理だけは道着最強だと思ってる
ジェイミーの酒みたいにいろんな技からキャンセル集中できるようにするとか、一部技後に自動的に集中状態になる、とかかなぁ
リュウより豪鬼の方が弾の性能良いのはう〜んという感じですね〜
リュウと言えばやっぱり波動と昇竜、ケンは竜巻及びその派生っぽい迅雷っていうイメージはやっぱり強いよな豪鬼は基本的にリュウの上位互換にならざるを得ないんだよな、波動昇竜に加えて斬空や百鬼に阿修羅だから
リュウは波動しかないイメージだけどケンはなぜか昇竜だったり竜巻だったりはたまた迅雷脚やら奮迅やらでやたら個性出してくるよね
ラッシュの強化とか要らないから、1度の集中でストックが2増やす(最大ストックも2)ようにして欲しい。弾のプレッシャーと波衝の固めが強くなるし、コンボ火力も上がる。
スト2Xのリュウ?逃げ竜弱竜でゲージ貯めて真空ブッパするキャラのイメージでよろしい?
難しい操作が苦手でコンボ操作が楽だから使える!ってなりました。操作以外が難しいと言うオチでしたが
中足先端ラッシュコパンを投げ間合いにするのと弱足刀ガード-7Fにしてくれんか…?
マヴカプ版真空波動拳を採用してほしい!
強くなくても良いけど、初心者にとって使いやすいキャラになれば良い
いっそ転身持ちで波動拳は超必だけみたいに、大幅にコンセプトチェンジしてもよかった気がする
破掌撃を迅雷とか百鬼みたいに中下段たくれるような技にして欲しい。弱破掌撃と電刃が強すぎて中と強が微妙になってる
リュウだけ必殺技をラッシュキャンセルできるようにしよう
ZEROの頃の大波動至近ヒットダウン復活(灼熱化)と雷光波動をキャンセルラッシュ可能かつ、1段目を地上喰らい判定にしたらゲージ依存量が高くなりつつ、波動の撃ち合いの際の横押しの威圧感増すと思うんだけど旋風脚のおかげでod足刀絡めた立ち回りの火力や展開は良くなったけど、相対的に見て火力の下がったod雷光波掌撃の価値が下がっちゃったから集中した時の立ち回りを強くしてほしい後中波掌-4と真波衝撃最大タメの転がり後強制ハードノックダウンくれ
5からケンは竜巻と昇龍って感じになった気がするな〜。5のリュウは波動拳と…波動拳
スーパーくらいからリュウは波動、ケンは昇竜で性能面でもはっきり差別化された竜巻はどっちが上とかでない感じだったけど、ゼロシリーズくらいからケンの竜巻(とくに空中)のが強くなった
波動長押しで途中で消えて硬直へらねえかな
ハドバランやん
リュウはDゲージゴリゴリ減らしてくるし未だに画面端前投げは密着だから飛びまで含めた柔道の択持ってるから画面端かなり強いし攻めは初期と比べたらクソ強い
2回もヤケクソ強化貰ってもまだ「豪鬼ケンでよくね?」になるって初期リュウどんだけ弱かったん・・・
強波動カウンターでダウンとかあげればいいのにこの距離のリュウつえーってのがない
豪鬼の弾をリュウにつけて、リュウは全体的に火力を落とすのが丸いんじゃなかろうか。強化の内容が火力、火力、火力でさすがに大味すぎるんだよな。それが好きって人が多いなら別にいいけど。
いっそOD電刃波動の弾速が歩いて追いかけられるくらい遅いとかやってみてほしい。いや、全然リュウっぽくないのは確かだけど
ラッシュの初速が遅いまま強くしようとするとエド並の制圧力欲しいけどリュウがそれ出来るようになるとエド以上に塩試合になるからどうにもならんのよな。ファイブの頃わりと簡単キャラだったエドがスタンダードな遠距離キャラになっちゃったからリュウの立ち位置無くなっちゃった。いっそコーディのナイフほどじゃないにしても電刃波動に白ダメ削りつけるとか?そしたら集中と波動気持ちよく撃たせるとヤバいから相手は攻めるかパリィ狙うかの二択になって、攻めて来たのを咎められたらゴリラパワーで火力ある代わりに起き攻めあんまり付かないってのも個性になる気がする。
波動拳をマリーザみたいにタメできるようにしてインパクト跳ね返すぐらいのかめはめ波撃てるようにして欲しい
MOWテリーとかいう全部そろってて使いやすくてBR固めとかフェイント固めとかテクい事もできる最強キャラと思いきやそうでもない下から数えたほうが早い主人公キャラこれが理想まあロックが主人公なのは内緒だ あっちはセンスがいるからちょち違う
強いかどうかは初心者だからわかんないけどカッコイイから使ってる
リュウ割と本気で路線変更したいんじゃ無いかと思ってる。今作って今までと違って足遅いし旋風脚追加されて足刀も牽制に使えるようになった。ラッシュも遅くて全体的にどっしり構える感じ。道着の中でも守りというかカウンターキャラの枠なんじゃ無いかと思う。それにしては技短いと思うが
4hitする灼熱波動拳でダウン取れてインパクトで抜けられなくすればいいだけでは
豪鬼の波動弱くしてリュウの波動強くすればちょうどいい気がする
SA3を真竜巻旋風脚にしてほしい。たまに距離ミスってからぶる。
大足キャンセル波動でガードバックスパ2X並にしたらキャラ強くなるか?
そもそも波動昇竜という強い武器持っててそれ以上個性つけようとするからおかしなる
リュウは集中バフで、Dゲージすごい削るとかパリィされててもDゲージ削るとかあってもいいと思うなあ
リュウは『Dゲージ削り』がコンセプトだと思ってたけど、違うのか
モュウの大ゴスをアシスト大→前大に変更して旋風脚を別のコマンド(前中など)にするか消すアシストコンボを自動ヒット確認ありでちゃんと作る全強度の足刀の発生を早くしてガードさせて確反なし〜有利でガードバックでかい突進技にするこの際コンボ火力は多少落ちても良いと思います「硬派・実直」を勘違いした先の時代の爺婆を黙らせましょう
リュウさん、片手波動覚えて左右で2発打ちましょ?
電刃複数ストック可&ラウンド持ち越し可にしてくれないかなー
性能が似てる主要技3つがコンセプトになっちゃったら、そりゃ差別化難しくなりますよね…
ルークが美味しいポジションにおさまったのもつらそう
リュウのラッシュ速くしろって言ってる人いるけど速くしたら壊れない?
壊してほしいんだよ
別に他をナーフされても良いよ奇襲技なくて良いから生ラッシュ使えるレベルにしてくれスタンダードキャラがスト6の定石使えないって状況が謎すぎる
我が道(ハショウゲキ!ハショウゲキ!メヲソラスナ!)を征くのみ!
使いやすくて強い波動拳持てば、なんかリュウっぽい感じになるんですけどね。そっち方面で強化されちゃうとわりとハイスタンダード過ぎて良くないというか。集中状態含めて、波動拳にもゴリラ要素さらに足すと面白くなるかも
破衝撃しながら飛んで前に突進する技はどうだろう。波動拳を地面に当てて波を作る技でコンボ伸ばすとか。
リュウは師匠のゴウケンの後を継いでいるんだから、閃空剛掌波とか波動拳斜め撃ちくらいは出来るようになるべきなんよなぁ風の拳とかの要素持て余してるし、当身に浮気したり波衝撃とかいう変な独自技覚えるし何がしたいのよ...
リュウに斬空と百鬼と朧追加されたら使うわ
やっぱり電刃波動拳はレバガチャで強化できてジャスパじゃないと防げないようにしよう
でもkusanagi,Ew,Menaとかもリュウ使ってるしCCどうなるか今からも楽しみです
ガード不能の多段弾を重ねてピヨらせるのが狙いの時代もありました
中足先端からの集中OD波掌撃は投げ間合いにして欲しい。
ケンの迅雷その他の削り能力を下げて差別化を図ろう。削りのリュウ、運びのケンで行こう
SA2のタメでセリフ変わるリュウが好き
この拳で
→見極める
→切り開く
→終わらせる
正直カッコイイ
わかる
でも集中しちゃうと全部ほあああああかでりゃあああああになっちゃうのあんまり好きじゃない
@@ruvalolowa_2110隆くん脳イキでくさ
「このキャラは、かっこいいんで」
「いやいや、このキャラはかっこいいんで」
デカイ大会のウィナーズにリュウ居るだけでみんなに応援されるし、ネームドを撃破するとカッコ良すぎて涙出る。
いつまでたっても挑戦者的な主人公属性の負の部分出てるよな
豪鬼と対で伝説の格闘家みたいな感じになるといいのに
なまじ剛拳なんかいるせいでそのポジションにも立ちにくいんよなぁ
リュウも大分歳なんだし、いっそ立ち位置も
リュウ➡️剛拳
剛拳➡️オロ
オロ➡️土中
で入れ替わってくれればなぁ
スト6のテーマが師匠と弟子(ワールドツアーまわり)らしいから、そろそろ管理職に上がってもらわないと困るのよね
@@yanny1556オロは寿命とか超越してそうな雰囲気あるしなんとも...
ワールドツアーでのセリフ見る限りゲーム設定的にはちゃんと伝説の格闘家にはなってるんだけどな……性能が設定に追いつく事はあるのだろうか
ぶっちゃけシーズン1のリュウよりめちゃくちゃおもろくなったしこれからも弱体化されることはないっていう安心感で使い続けられる。
アプデで絶対弱体化喰らわない、なんなら強化される期待値がかなりあるからガチガチにやらない人にとってはモチベ保ちやすいいいキャラだと思う
なお、豪鬼に手を出したらモチベ上がるという不思議現象
(強化来てから戻ってもいいという)
強い弱いは一回置いといて
今作のリュウは触っててガチでおもろい
リュウの1番の罪はカッコいいところだと思うわ
カッコいいから使いたくなる
褒めてるつもりで言うけどKOFキャラみたいなティーンのころハマってしまういい意味で厨二っぽいかっこよさではなく、大人でも惹かれるし、かといって子どもに刺さらないわけでもないのが主人公すぎるのよね
ボイスも2もゼロも4以降?5以降?も全部しっくりくる。3リュウだけなんかかん高いと思うけど
リュウのかっこよさって年取るごとに沁みてくるんだよな こんな男になりたいと思うようになる
5のリュウは微妙だったけど、6のリュウは渋くてめちゃくちゃかっけえや
主人公なのにシンプルな出立ちだからかね。すごく硬派にみえる、、
わかる!Outfit1のリュウのデザインマジで好きだわ。髭無し道着より断然好き
やっぱSA2をハドゥーシュカにするしかないか...
楽しんでくれ!(パチッ
君の行く末を教えよう….捩じ込むッ!
ハドウライズも追加しよう
ハドウテレポートも欲しいな
ハドゥネジアもつけよう
スト6は道着に含めていいのかわからないけどテリーまでいますからね、下手したら舞も道着に近い可能性ありますし
更にこれでサガットまで来ちゃったらより「リュウってなんやねん」がますます加速することになりそう
道着枠でいうと
リュウ、ケン、豪鬼、ルーク、テリー…
人によってはそこにエドも入るしそうなるとスト6って4分の1が現状道着なのかな?
というかDLCで6キャラ中4人道着なんか…
さくらないしダンまで来ちゃった日には……道着多すぎる!!!
なんなら今後サガットとかみたいな完全上位互換が出てるく可能性もある
@@Yshell_38k こうしてみると元々ストリートファイター、道着キャラ多いですよね。差別化しろって言われると難儀な話だと思いました。
実際スト5の時も最初こそリュウでしたが豪鬼でいいや→ルークでいいやという流れになってましたので道着キャラはどうしても誰かが取り残される運命なのかも
@@soramoko1781
そう考えたらまだスト6の道着は差別化できてるんかな?
🦍、脚、ジャストでバウンド、ハイスタンダード、紐、突撃
大雑把なくくりですが
やっぱりリュウを使う一番の理由はカッコ良さとキャラ愛よ。
良くも悪くも女ウケ悪そうなあの漢って感じに惹かれてリュウ使い続けてます
今のリュウが強いことと、道着キャラ使うと考えた時にケン豪鬼より優先度低いことは両立する
今作こそBO中に当て身使えたら強そうなのに肝心な時に捨ててしまったのが勿体ない
灼熱波動ってリュウの特徴だと思ってたら無くなったし殺意克服したら殺意の技全部忘れるし(竜爪脚は使えてよくない?)
殺意とリュウの中間くらいに落ち着かんものか、殺意リュウを出す気があるなら別だけど…
滅昇竜とかはわかるんだけど、竜爪脚ってなんか殺意じゃないと出せない理由あるの?
わからん…斬空が殺意系じゃないと使えん理由もわからん…
龍爪や斬空は言い出すと元々殺意リュウがノーマルリュウとの差別化で持ってた技だし使えないほうがしっくりくる…とは思う。別にそれらがついたリュウが強そうとかリュウらしいとは思わんし。どっからか湧いてきた足刀や波掌撃もあるからよくわからんけども
ファイヤー波動はあったほうがリュウっぽいけど炎はもうケンのものにしちゃいたいんじゃないかね
竜爪脚あるリュウは強いやろ
今のリュウはガードさせて有利取れる必殺技ほぼないし
殺意(カゲ)出す伏線
リュウもスト6体験版では2強キャラだったのに‥‥
あたりまえ体操
言葉のトリック
2キャラ中の2位なので最下位なんだよなぁ⋯
year1ルークとリュウとかいう対等じゃなさすぎる組み合わせ
スト1やってた身からすると
ゴリラ隆は解釈一致なんだよなwww
5での不抜のヘイト買った時代が足を引っ張ってるけど、
かなりアグレッシブに動けて賛否あるけど楽しいです。
前大キックがインパクト確定したりとか
慎重に控えめに調整されてるイメージ。
競技としてやるなら全員フラットが理想なのは当たり前なんだけど、天(開発)から与えられたものはケンや豪鬼の方が上で
その間を「俺より強いやつに会いに行く」精神で埋めるのがリュウのストーリーだと思ってるのでコンセプトだけで言えばしっかりしてる
「おっリュウ使うとか硬派だねぇ~」っておじさんの言葉を真に受けて、リュウで強かったらきっと格好いいんだ!って茨の道に進んでしまう人は少なくない
実際初心者でクラシックリュウ使う俺かっけー!と思いながら始めたけど使ってるうちにリュウのキャラクターとか技のかっこよさに惚れてしまい使い続けてる
火力キャラになってるから何にも硬派でないんだけどね。昔は知らないけど😂
でもそれなら豪鬼で良くね?ってなるのはある。火力高いし、体力低いけど端の火力は1000以上高いから+−0というか、立ち回りまで強いからお釣りくる
@@コーヒー豆-s1t差し合いが基本になるから硬派なのは変わってないと思うぞ
リュウ好きな人はずっとスパ2Xかハパ2やってるイメージある
リュウが強いとウザいは分かるんだけど、なんでも出来る豪鬼に弾性能で負けてるのはどうなんだろねと思わんでもない
豪鬼は殺意とはいえ波動極めてる人なんだから波動拳は最強じゃないと
@ 豪鬼は「拳を極めし者」を自称してるだけで、「波動を極めた」なんて設定は無い。なんか混同してるんじゃないか?
体力低いんでね
体力低いからしゃーない
5の時途中で消えるようになったのに6で最強になって帰ってきてワロタ
YASさんとかは純粋にキャラ愛でリュウ使ってるな
プロはどうしても勝たなきゃなんので使いたくても使えないんだろう
豪鬼に朧つけるより隆にコマ投げ付けて良かったんじゃないかなあ。
剛拳の追撃可能放り投げみたいなの。
自己強化技持ってるのは胴着でリュウだけだからジェイミーやマノンみたいなレベル方式の持ち越し強化技にしたり、リリーみたいにストック制にして戦術の根幹に持ってけるようにして欲しい
そろそろ剛拳の技覚えてもええんやで
豪鬼が上から波動撃つんだから
剛拳みたいに上に波動撃っていい。
あとOD竜巻に無敵つけていい。
文句言われても「しもうた」で済む
後ろ投げから色んなコンボ入って良い
いくぞい!
なんなら剛拳参戦してもよさそう
そこッ!とか言って当身取るリュウは流石に許されなさそう
今作のリュウってスタンダードキャラと言うより、どっちかというと弾のあるマリーザみたいなイメージでワンパン高火力で気持ちよくなるキャラだと思った
やはり爆波動拳か…
今のイメージのリュウが急に空中軌道変化とか覚えてガンガン攻めてきたら慣れるまで笑っちゃうな…w
@@jubeat_bread 空竜あるやん。(空気)笑えよベジータ
降龍の空竜思い出す
ベガ復活に対抗してハドウライズを覚えるしかない
@@jubeat_bread
トップスピン返してもろても…ダメ?
@@いのさん-u1oたしかに竜巻っぽい見た目なら納得しちゃうかもです😂
今回豪鬼が波動に性能を振ってきたからね。
波動がアイデンティティーのリュウはそりゃ薄れるよね。
リュウ使いですが長年のキャラ愛で使ってます
かっこいいじゃん!!!
豪鬼の弾なんて認識した瞬間には大足くらいの距離まで届いてて中距離の圧ヤバイ
電刃を灼熱コマンドにして弱中強打ち分けられるようにするのとヨガみたいに真空に白ダメ追加とか面白そう
大ゴスを軸にゴリラにして欲しい
択振りパチンコ爆発ゴリラになって
なぜリュウの中足ラッシュコパンは先端の場合投げ間合いじゃないんだ…これに関しては個性じゃないやろ…
弱いとされるキャラってこういう「ちゃんと作りこんだのか?」ってなる欠陥があるよね
テリーしかり
どっちかというと「ちゃんと作り込んで意図的に弱くしてる」という要素が随所に見受けられるのがリュウ、テリーって印象
シーズン1から2になった少し後(電気ありOD波掌が1000になった頃)にケンからリュウに乗り換えたけど、キンジラレタチカラのゴリラパワーも気持ちいいけど、何よりケンより操作が簡単なのが手にしっくり来たんよね。ケンの頃はよく奮迅脚停止のコンボをミスりまくってたし端での迅雷脚拾いも難しかったけど、リュウはコンボの状況判断も簡単だし、ラッシュ大大攻撃の繰り返しだけで手軽に6000オーバー行けるのもラクでいい
3万年ぶりに切り抜きでアヒル見た
5のカサカサゴキブリおにぎりリュウを考えるとゴリラ化したのはいいと思うけど、まだ迷走してる感あるなぁ
5の前ステはほんとに不快だった他キャラや他シリーズはなんとも思わないけど5リュウのステップだけなんか必死感が凄くて嫌い
5リュウは今以上に中距離戦えないキャラだったから、遠距離で波動撃つか、必死に前ダッシュして触りに来るかの二択だったし、追加要素も当て身のパチンコで、相手するにはとにかく不快なキャラだったな。
リュウは今んとこラッシュ次第なんだよな
ラッシュの速さが1番必要なんだけど調整ミスるとぶっ壊れるからな
だからラッシュには手をつけずにあれこれやってるけどどれも微妙というね
さらに火力とゲージ削りを上げて、触れたら相手が消し飛ぶ様にしよう。
変にスタンダードにこだわるから歪むんだ。
火力に先鋭化していこう。
いや、削りはXリュウ、スタンは3rdリュウとしてもしっくりくるから6リュウがゲージ削りに特化は大アリだと思うけど
@@kaytarner8381 BOしたら連ガ削りで4000減るキャラにしよう
@@Xarc-_-ねじ込みすぎw
去年やけどカワノが言ってた「波動拳と心中させてくれ」にブランカ中段並みに頷いたので電刃波動1発でアホほど減って欲しい
そこで電刃ですよ。集中状態の時にSA1発動中ボタンおしっぱで電刃化。Dゲージ削り能力強化(1~2本)で、ヒット時にバーンアウトしたら、
画面端でそのまま叩きつけでスタンとかかな。あまりに強力過ぎるなら、ダメージ低下や補正で調整すればいいけど、確実に個性にはなる。
スト6のグラフィックで剛拳使ってみたいなぁ
そのまま強化すれば全部リュウでいいになるし、味つけは他キャラにもってかれてるから塩味にするかゲテモノ(当身等)調理するかしかない男
コンボが簡単だから仕事終わりのおっさんにとってはすごくとっつきやすいんですよね‥
たかしはいつの間にかソルみたいなゴリラになってる
でもカプコンなので、突然ナーフされる可能性がある
火力をあげるだけだとただのパチンコキャラだしケンは攻めリュウは守りって路線の強化が欲しいところ。
リュウは集中したらラッシュの速さちょっと早くなるかキンバリーみたいに移動速度とか火力上がって欲しい
集中時限定で残空撃てたりしたらどれぐらい強くなるかな
SA周り(判定やその後の状況)が強化されたら気持ちよくなれそうだよね
特にSA3が最弱クラスだから…
起き攻めを、下さい...(ささやかな願い)
@@三毛猫-w6uルークからリュウ行ったけどほんとに状況ひどい
リュウ「どうした!立て!(+8F、端でも起き攻め不可、弾も重ならない)」
リュウボイス、リュウスキンってだけで使ってる人もいると思う
使いやすいかどうかでいうと別にケンゴウキでも良いし、やり込むなら難しいのは3キャラともだし
スト6で1番使いたいってなったのがリュウだったから使ってる。キャラの主張が強くないのが良い。
使えば使うほど周りのキャラより強みがないことが見えてくるのが1番の欠点
とりあえず電刃波動当たったら膝崩れになるとかそういう集中周りのところを強化してほしい、後波動はDゲージもっと削れ
スマブラだとリュウは弾と単発火力に優れ、ケンは弾が弱い変わりに機動力とコンボ火力に優れた調整になってる
なおスマブラでもケンの方が評価が高い模様
@@待宵-x7q最近はそうでもない
リュウ使いだけど、スト6のリュウはドライブゲージ管理のキャラだと思って使ってる
まずドライブゲージ削りが道着で一番強くて、大P中足刀 or 中波掌が連ガで1本削って、2大POD波掌は1.5本くらい削る上にガードさせて有利、中距離からでも中足刀で削ったり大ゴスで有利取って削りの流れにいける、BOさせたら弱波掌の固めが超強い
そして弾がケンルークより強いので、自分のドライブゲージ少ないときもこれで引き伸ばして立ち回れる リュウに色々文句はあるけど、ドライブゲージ管理だけは道着最強だと思ってる
ジェイミーの酒みたいにいろんな技からキャンセル集中できるようにするとか、
一部技後に自動的に集中状態になる、とかかなぁ
リュウより豪鬼の方が弾の性能良いのはう〜んという感じですね〜
リュウと言えばやっぱり波動と昇竜、ケンは竜巻及びその派生っぽい迅雷っていうイメージはやっぱり強いよな
豪鬼は基本的にリュウの上位互換にならざるを得ないんだよな、波動昇竜に加えて斬空や百鬼に阿修羅だから
リュウは波動しかないイメージだけどケンはなぜか昇竜だったり竜巻だったりはたまた迅雷脚やら奮迅やらでやたら個性出してくるよね
ラッシュの強化とか要らないから、1度の集中でストックが2増やす(最大ストックも2)ようにして欲しい。
弾のプレッシャーと波衝の固めが強くなるし、コンボ火力も上がる。
スト2Xのリュウ?
逃げ竜弱竜でゲージ貯めて真空ブッパするキャラのイメージでよろしい?
難しい操作が苦手でコンボ操作が楽だから使える!ってなりました。
操作以外が難しいと言うオチでしたが
中足先端ラッシュコパンを投げ間合いにするのと弱足刀ガード-7Fにしてくれんか…?
マヴカプ版真空波動拳を採用してほしい!
強くなくても良いけど、初心者にとって使いやすいキャラになれば良い
いっそ転身持ちで波動拳は超必だけみたいに、大幅にコンセプトチェンジしてもよかった気がする
破掌撃を迅雷とか百鬼みたいに中下段たくれるような技にして欲しい。
弱破掌撃と電刃が強すぎて中と強が微妙になってる
リュウだけ必殺技をラッシュキャンセルできるようにしよう
ZEROの頃の大波動至近ヒットダウン復活(灼熱化)と雷光波動をキャンセルラッシュ可能かつ、1段目を地上喰らい判定にしたらゲージ依存量が高くなりつつ、波動の撃ち合いの際の横押しの威圧感増すと思うんだけど
旋風脚のおかげでod足刀絡めた立ち回りの火力や展開は良くなったけど、相対的に見て火力の下がったod雷光波掌撃の価値が下がっちゃったから集中した時の立ち回りを強くしてほしい
後中波掌-4と真波衝撃最大タメの転がり後強制ハードノックダウンくれ
5からケンは竜巻と昇龍って感じになった気がするな〜。
5のリュウは波動拳と…波動拳
スーパーくらいからリュウは波動、ケンは昇竜で性能面でもはっきり差別化された
竜巻はどっちが上とかでない感じだったけど、ゼロシリーズくらいからケンの竜巻(とくに空中)のが強くなった
波動長押しで途中で消えて硬直へらねえかな
ハドバランやん
リュウはDゲージゴリゴリ減らしてくるし未だに画面端前投げは密着だから飛びまで含めた柔道の択持ってるから画面端かなり強いし攻めは初期と比べたらクソ強い
2回もヤケクソ強化貰ってもまだ「豪鬼ケンでよくね?」になるって初期リュウどんだけ弱かったん・・・
強波動カウンターでダウンとかあげればいいのに
この距離のリュウつえーってのがない
豪鬼の弾をリュウにつけて、リュウは全体的に火力を落とすのが丸いんじゃなかろうか。
強化の内容が火力、火力、火力でさすがに大味すぎるんだよな。それが好きって人が多いなら別にいいけど。
いっそOD電刃波動の弾速が歩いて追いかけられるくらい遅いとかやってみてほしい。いや、全然リュウっぽくないのは確かだけど
ラッシュの初速が遅いまま強くしようとするとエド並の制圧力欲しいけどリュウがそれ出来るようになるとエド以上に塩試合になるからどうにもならんのよな。
ファイブの頃わりと簡単キャラだったエドがスタンダードな遠距離キャラになっちゃったからリュウの立ち位置無くなっちゃった。
いっそコーディのナイフほどじゃないにしても電刃波動に白ダメ削りつけるとか?
そしたら集中と波動気持ちよく撃たせるとヤバいから相手は攻めるかパリィ狙うかの二択になって、攻めて来たのを咎められたらゴリラパワーで火力ある代わりに起き攻めあんまり付かないってのも個性になる気がする。
波動拳をマリーザみたいに
タメできるようにして
インパクト跳ね返すぐらいのかめはめ波撃てるようにして欲しい
MOWテリーとかいう全部そろってて使いやすくて
BR固めとかフェイント固めとかテクい事もできる最強キャラ
と思いきやそうでもない下から数えたほうが早い主人公キャラ
これが理想
まあロックが主人公なのは内緒だ あっちはセンスがいるからちょち違う
強いかどうかは初心者だからわかんないけどカッコイイから使ってる
リュウ割と本気で路線変更したいんじゃ無いかと思ってる。
今作って今までと違って足遅いし旋風脚追加されて足刀も牽制に使えるようになった。ラッシュも遅くて全体的にどっしり構える感じ。
道着の中でも守りというかカウンターキャラの枠なんじゃ無いかと思う。それにしては技短いと思うが
4hitする灼熱波動拳でダウン取れてインパクトで抜けられなくすればいいだけでは
豪鬼の波動弱くしてリュウの波動強くすればちょうどいい気がする
SA3を真竜巻旋風脚にしてほしい。たまに距離ミスってからぶる。
大足キャンセル波動でガードバックスパ2X並にしたらキャラ強くなるか?
そもそも波動昇竜という強い武器持っててそれ以上個性つけようとするからおかしなる
リュウは集中バフで、Dゲージすごい削るとかパリィされててもDゲージ削るとかあってもいいと思うなあ
リュウは『Dゲージ削り』がコンセプトだと思ってたけど、違うのか
モュウの大ゴスをアシスト大→前大に変更して旋風脚を別のコマンド(前中など)にするか消す
アシストコンボを自動ヒット確認ありでちゃんと作る
全強度の足刀の発生を早くしてガードさせて確反なし〜有利でガードバックでかい突進技にする
この際コンボ火力は多少落ちても良いと思います
「硬派・実直」を勘違いした先の時代の爺婆を黙らせましょう
リュウさん、片手波動覚えて左右で2発打ちましょ?
電刃複数ストック可&ラウンド持ち越し可にしてくれないかなー
性能が似てる主要技3つがコンセプトになっちゃったら、そりゃ差別化難しくなりますよね…
ルークが美味しいポジションにおさまったのもつらそう
リュウのラッシュ速くしろって言ってる人いるけど速くしたら壊れない?
壊してほしいんだよ
別に他をナーフされても良いよ
奇襲技なくて良いから生ラッシュ使えるレベルにしてくれ
スタンダードキャラがスト6の定石使えないって状況が謎すぎる
我が道(ハショウゲキ!ハショウゲキ!メヲソラスナ!)を征くのみ!
使いやすくて強い波動拳持てば、なんかリュウっぽい感じになるんですけどね。そっち方面で強化されちゃうとわりとハイスタンダード過ぎて良くないというか。
集中状態含めて、波動拳にもゴリラ要素さらに足すと面白くなるかも
破衝撃しながら飛んで前に突進する技はどうだろう。
波動拳を地面に当てて波を作る技でコンボ伸ばすとか。
リュウは師匠のゴウケンの後を継いでいるんだから、閃空剛掌波とか波動拳斜め撃ちくらいは出来るようになるべきなんよなぁ
風の拳とかの要素持て余してるし、当身に浮気したり波衝撃とかいう変な独自技覚えるし何がしたいのよ...
リュウに斬空と百鬼と朧追加されたら使うわ
やっぱり電刃波動拳はレバガチャで強化できてジャスパじゃないと防げないようにしよう
でもkusanagi,Ew,Menaとかもリュウ使ってるしCCどうなるか今からも楽しみです
ガード不能の多段弾を重ねてピヨらせるのが狙いの時代もありました
中足先端からの集中OD波掌撃は投げ間合いにして欲しい。
ケンの迅雷その他の削り能力を下げて差別化を図ろう。削りのリュウ、運びのケンで行こう