「弾を撃ちたい人は豪鬼なんですよ」スト5初期以来ずっと不遇なリュウのキャラコンセプトについて考えるどぐら【どぐら】【スト6】【切り抜き】

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  • Опубликовано: 20 янв 2025

Комментарии • 360

  • @宮武祐輔
    @宮武祐輔 16 дней назад +101

    SA2のタメでセリフ変わるリュウが好き
    この拳で
    →見極める
    →切り開く
    →終わらせる
    正直カッコイイ

    • @ruvalolowa_2110
      @ruvalolowa_2110 16 дней назад +62

      わかる
      でも集中しちゃうと全部ほあああああかでりゃあああああになっちゃうのあんまり好きじゃない

    • @ia.mechasuko
      @ia.mechasuko 16 дней назад +7

      @@ruvalolowa_2110隆くん脳イキでくさ

    • @ああ-t2v2m
      @ああ-t2v2m 16 дней назад +5

      「このキャラは、かっこいいんで」
      「いやいや、このキャラはかっこいいんで」

    • @三浦三等兵
      @三浦三等兵 16 дней назад +5

      デカイ大会のウィナーズにリュウ居るだけでみんなに応援されるし、ネームドを撃破するとカッコ良すぎて涙出る。

  • @かませいぬ-r4m
    @かませいぬ-r4m 16 дней назад +107

    いつまでたっても挑戦者的な主人公属性の負の部分出てるよな
    豪鬼と対で伝説の格闘家みたいな感じになるといいのに

    • @怠惰な貧乏神
      @怠惰な貧乏神 16 дней назад +39

      なまじ剛拳なんかいるせいでそのポジションにも立ちにくいんよなぁ

    • @yanny1556
      @yanny1556 16 дней назад +16

      リュウも大分歳なんだし、いっそ立ち位置も
      リュウ➡️剛拳
      剛拳➡️オロ
      オロ➡️土中
      で入れ替わってくれればなぁ

    • @icpor5675
      @icpor5675 16 дней назад +11

      スト6のテーマが師匠と弟子(ワールドツアーまわり)らしいから、そろそろ管理職に上がってもらわないと困るのよね

    • @anyosakisu
      @anyosakisu 16 дней назад +3

      @@yanny1556オロは寿命とか超越してそうな雰囲気あるしなんとも...

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 15 дней назад +7

      ワールドツアーでのセリフ見る限りゲーム設定的にはちゃんと伝説の格闘家にはなってるんだけどな……性能が設定に追いつく事はあるのだろうか

  • @hjhjhjhjh-bw9ce
    @hjhjhjhjh-bw9ce 16 дней назад +28

    ぶっちゃけシーズン1のリュウよりめちゃくちゃおもろくなったしこれからも弱体化されることはないっていう安心感で使い続けられる。

  • @花安トモキ
    @花安トモキ 16 дней назад +79

    アプデで絶対弱体化喰らわない、なんなら強化される期待値がかなりあるからガチガチにやらない人にとってはモチベ保ちやすいいいキャラだと思う

    • @ああ-t2v2m
      @ああ-t2v2m 16 дней назад +4

      なお、豪鬼に手を出したらモチベ上がるという不思議現象
      (強化来てから戻ってもいいという)

  • @ysk8026
    @ysk8026 16 дней назад +34

    強い弱いは一回置いといて
    今作のリュウは触っててガチでおもろい

  • @ヨカヨカ-v8f
    @ヨカヨカ-v8f 16 дней назад +105

    リュウの1番の罪はカッコいいところだと思うわ
    カッコいいから使いたくなる

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 16 дней назад +37

      褒めてるつもりで言うけどKOFキャラみたいなティーンのころハマってしまういい意味で厨二っぽいかっこよさではなく、大人でも惹かれるし、かといって子どもに刺さらないわけでもないのが主人公すぎるのよね
      ボイスも2もゼロも4以降?5以降?も全部しっくりくる。3リュウだけなんかかん高いと思うけど

    • @katuraono1127
      @katuraono1127 16 дней назад +21

      リュウのかっこよさって年取るごとに沁みてくるんだよな こんな男になりたいと思うようになる

    • @kencro4167
      @kencro4167 16 дней назад +11

      5のリュウは微妙だったけど、6のリュウは渋くてめちゃくちゃかっけえや

    • @疾風迅雷-l6u
      @疾風迅雷-l6u 16 дней назад +5

      主人公なのにシンプルな出立ちだからかね。すごく硬派にみえる、、

    • @deepcolor9083
      @deepcolor9083 15 дней назад +4

      わかる!Outfit1のリュウのデザインマジで好きだわ。髭無し道着より断然好き

  • @りゅーさん-l4h
    @りゅーさん-l4h 16 дней назад +244

    やっぱSA2をハドゥーシュカにするしかないか...

  • @soramoko1781
    @soramoko1781 16 дней назад +77

    スト6は道着に含めていいのかわからないけどテリーまでいますからね、下手したら舞も道着に近い可能性ありますし
    更にこれでサガットまで来ちゃったらより「リュウってなんやねん」がますます加速することになりそう

    • @くうくう-p3o
      @くうくう-p3o 16 дней назад +4

      道着枠でいうと
      リュウ、ケン、豪鬼、ルーク、テリー…
      人によってはそこにエドも入るしそうなるとスト6って4分の1が現状道着なのかな?
      というかDLCで6キャラ中4人道着なんか…

    • @Yshell_38k
      @Yshell_38k 16 дней назад +3

      さくらないしダンまで来ちゃった日には……道着多すぎる!!!

    • @たんご-j9d
      @たんご-j9d 16 дней назад

      なんなら今後サガットとかみたいな完全上位互換が出てるく可能性もある

    • @soramoko1781
      @soramoko1781 16 дней назад +1

      @@Yshell_38k こうしてみると元々ストリートファイター、道着キャラ多いですよね。差別化しろって言われると難儀な話だと思いました。
      実際スト5の時も最初こそリュウでしたが豪鬼でいいや→ルークでいいやという流れになってましたので道着キャラはどうしても誰かが取り残される運命なのかも

    • @くうくう-p3o
      @くうくう-p3o 16 дней назад +2

      @@soramoko1781
      そう考えたらまだスト6の道着は差別化できてるんかな?
      🦍、脚、ジャストでバウンド、ハイスタンダード、紐、突撃
      大雑把なくくりですが

  • @だる-c1b
    @だる-c1b 16 дней назад +11

    やっぱりリュウを使う一番の理由はカッコ良さとキャラ愛よ。
    良くも悪くも女ウケ悪そうなあの漢って感じに惹かれてリュウ使い続けてます

  • @劉備吉崎
    @劉備吉崎 16 дней назад +15

    今のリュウが強いことと、道着キャラ使うと考えた時にケン豪鬼より優先度低いことは両立する

  • @あんこまき
    @あんこまき 16 дней назад +10

    今作こそBO中に当て身使えたら強そうなのに肝心な時に捨ててしまったのが勿体ない

  • @tatuki911
    @tatuki911 16 дней назад +44

    灼熱波動ってリュウの特徴だと思ってたら無くなったし殺意克服したら殺意の技全部忘れるし(竜爪脚は使えてよくない?)
    殺意とリュウの中間くらいに落ち着かんものか、殺意リュウを出す気があるなら別だけど…

    • @ファルコン隆
      @ファルコン隆 16 дней назад +4

      滅昇竜とかはわかるんだけど、竜爪脚ってなんか殺意じゃないと出せない理由あるの?

    • @tatuki911
      @tatuki911 16 дней назад +1

      わからん…斬空が殺意系じゃないと使えん理由もわからん…

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 16 дней назад +20

      龍爪や斬空は言い出すと元々殺意リュウがノーマルリュウとの差別化で持ってた技だし使えないほうがしっくりくる…とは思う。別にそれらがついたリュウが強そうとかリュウらしいとは思わんし。どっからか湧いてきた足刀や波掌撃もあるからよくわからんけども
      ファイヤー波動はあったほうがリュウっぽいけど炎はもうケンのものにしちゃいたいんじゃないかね

    • @ASax-vy6nx
      @ASax-vy6nx 16 дней назад +4

      竜爪脚あるリュウは強いやろ
      今のリュウはガードさせて有利取れる必殺技ほぼないし

    • @deepcolor9083
      @deepcolor9083 12 дней назад

      殺意(カゲ)出す伏線

  • @むむん-y1g
    @むむん-y1g 16 дней назад +52

    リュウもスト6体験版では2強キャラだったのに‥‥

    • @nosuke447
      @nosuke447 16 дней назад +9

      あたりまえ体操

    • @mamamachico7423
      @mamamachico7423 16 дней назад +3

      言葉のトリック

    • @maku1159
      @maku1159 16 дней назад +5

      2キャラ中の2位なので最下位なんだよなぁ⋯

    • @ybk1940
      @ybk1940 16 дней назад +7

      year1ルークとリュウとかいう対等じゃなさすぎる組み合わせ

  • @人間ゾゴック
    @人間ゾゴック 16 дней назад +31

    スト1やってた身からすると
    ゴリラ隆は解釈一致なんだよなwww

  • @底抜けたボンクラ
    @底抜けたボンクラ 16 дней назад +7

    5での不抜のヘイト買った時代が足を引っ張ってるけど、
    かなりアグレッシブに動けて賛否あるけど楽しいです。
    前大キックがインパクト確定したりとか
    慎重に控えめに調整されてるイメージ。

  • @おれおれ-d3f
    @おれおれ-d3f 16 дней назад +43

    競技としてやるなら全員フラットが理想なのは当たり前なんだけど、天(開発)から与えられたものはケンや豪鬼の方が上で
    その間を「俺より強いやつに会いに行く」精神で埋めるのがリュウのストーリーだと思ってるのでコンセプトだけで言えばしっかりしてる

  • @置き田
    @置き田 16 дней назад +38

    「おっリュウ使うとか硬派だねぇ~」っておじさんの言葉を真に受けて、リュウで強かったらきっと格好いいんだ!って茨の道に進んでしまう人は少なくない

    • @ああ-z3e8l
      @ああ-z3e8l 16 дней назад +9

      実際初心者でクラシックリュウ使う俺かっけー!と思いながら始めたけど使ってるうちにリュウのキャラクターとか技のかっこよさに惚れてしまい使い続けてる

    • @コーヒー豆-s1t
      @コーヒー豆-s1t 16 дней назад +1

      火力キャラになってるから何にも硬派でないんだけどね。昔は知らないけど😂
      でもそれなら豪鬼で良くね?ってなるのはある。火力高いし、体力低いけど端の火力は1000以上高いから+−0というか、立ち回りまで強いからお釣りくる

    • @icpor5675
      @icpor5675 16 дней назад +16

      ​@@コーヒー豆-s1t差し合いが基本になるから硬派なのは変わってないと思うぞ

  • @クロゲー
    @クロゲー 16 дней назад +10

    リュウ好きな人はずっとスパ2Xかハパ2やってるイメージある

  • @アバババアバババ-p1v
    @アバババアバババ-p1v 16 дней назад +64

    リュウが強いとウザいは分かるんだけど、なんでも出来る豪鬼に弾性能で負けてるのはどうなんだろねと思わんでもない

    • @Syuwarutueneger
      @Syuwarutueneger 16 дней назад

      豪鬼は殺意とはいえ波動極めてる人なんだから波動拳は最強じゃないと

    • @アバババアバババ-p1v
      @アバババアバババ-p1v 15 дней назад +19

      @ 豪鬼は「拳を極めし者」を自称してるだけで、「波動を極めた」なんて設定は無い。なんか混同してるんじゃないか?

    • @くこ-j1n
      @くこ-j1n 15 дней назад +1

      体力低いんでね

    • @ペケペケ-w7m
      @ペケペケ-w7m 15 дней назад +1

      体力低いからしゃーない

    • @haitoru
      @haitoru 15 дней назад +6

      5の時途中で消えるようになったのに6で最強になって帰ってきてワロタ

  • @zumi1974
    @zumi1974 16 дней назад +19

    YASさんとかは純粋にキャラ愛でリュウ使ってるな
    プロはどうしても勝たなきゃなんので使いたくても使えないんだろう

  • @MigiriGokugetu
    @MigiriGokugetu 16 дней назад +8

    豪鬼に朧つけるより隆にコマ投げ付けて良かったんじゃないかなあ。
    剛拳の追撃可能放り投げみたいなの。

  • @佐藤一浪
    @佐藤一浪 16 дней назад +7

    自己強化技持ってるのは胴着でリュウだけだからジェイミーやマノンみたいなレベル方式の持ち越し強化技にしたり、リリーみたいにストック制にして戦術の根幹に持ってけるようにして欲しい

  • @ウェルナーバストリーニ
    @ウェルナーバストリーニ 16 дней назад +76

    そろそろ剛拳の技覚えてもええんやで

    • @シンパナシ流てんざき
      @シンパナシ流てんざき 16 дней назад +34

      豪鬼が上から波動撃つんだから
      剛拳みたいに上に波動撃っていい。
      あとOD竜巻に無敵つけていい。
      文句言われても「しもうた」で済む

    • @suri4713
      @suri4713 16 дней назад +11

      後ろ投げから色んなコンボ入って良い

    • @neko7824
      @neko7824 16 дней назад

      いくぞい!

    • @Nana-mq8ts
      @Nana-mq8ts 16 дней назад +1

      なんなら剛拳参戦してもよさそう

    • @tatuki911
      @tatuki911 16 дней назад +10

      そこッ!とか言って当身取るリュウは流石に許されなさそう

  • @yukihimeosu
    @yukihimeosu 15 дней назад +2

    今作のリュウってスタンダードキャラと言うより、どっちかというと弾のあるマリーザみたいなイメージでワンパン高火力で気持ちよくなるキャラだと思った

  • @宮武祐輔
    @宮武祐輔 16 дней назад +5

    やはり爆波動拳か…

  • @jubeat_bread
    @jubeat_bread 16 дней назад +9

    今のイメージのリュウが急に空中軌道変化とか覚えてガンガン攻めてきたら慣れるまで笑っちゃうな…w

    • @iiyokoi4191
      @iiyokoi4191 16 дней назад +3

      @@jubeat_bread 空竜あるやん。(空気)笑えよベジータ

    • @たんご-j9d
      @たんご-j9d 16 дней назад +4

      降龍の空竜思い出す

    • @T.A.T.3
      @T.A.T.3 15 дней назад +3

      ベガ復活に対抗してハドウライズを覚えるしかない

    • @いのさん-u1o
      @いのさん-u1o 14 дней назад +1

      @@jubeat_bread
      トップスピン返してもろても…ダメ?

    • @jubeat_bread
      @jubeat_bread 14 дней назад

      @@いのさん-u1oたしかに竜巻っぽい見た目なら納得しちゃうかもです😂

  • @kilakilanoob
    @kilakilanoob 15 дней назад +3

    今回豪鬼が波動に性能を振ってきたからね。
    波動がアイデンティティーのリュウはそりゃ薄れるよね。

  • @supertamotsumachine
    @supertamotsumachine 16 дней назад +2

    リュウ使いですが長年のキャラ愛で使ってます
    かっこいいじゃん!!!

  • @Darkness-rs4os
    @Darkness-rs4os 16 дней назад +4

    豪鬼の弾なんて認識した瞬間には大足くらいの距離まで届いてて中距離の圧ヤバイ

  • @krab9925
    @krab9925 16 дней назад +3

    電刃を灼熱コマンドにして弱中強打ち分けられるようにするのとヨガみたいに真空に白ダメ追加とか面白そう

  • @かーうそ
    @かーうそ 16 дней назад +15

    大ゴスを軸にゴリラにして欲しい
    択振りパチンコ爆発ゴリラになって

  • @エヴァ-s1m
    @エヴァ-s1m 16 дней назад +28

    なぜリュウの中足ラッシュコパンは先端の場合投げ間合いじゃないんだ…これに関しては個性じゃないやろ…

    • @T.A.T.3
      @T.A.T.3 15 дней назад +3

      弱いとされるキャラってこういう「ちゃんと作りこんだのか?」ってなる欠陥があるよね
      テリーしかり

    • @アバババアバババ-p1v
      @アバババアバババ-p1v 15 дней назад +9

      どっちかというと「ちゃんと作り込んで意図的に弱くしてる」という要素が随所に見受けられるのがリュウ、テリーって印象

  • @芋づる式-n9i
    @芋づる式-n9i 16 дней назад +2

    シーズン1から2になった少し後(電気ありOD波掌が1000になった頃)にケンからリュウに乗り換えたけど、キンジラレタチカラのゴリラパワーも気持ちいいけど、何よりケンより操作が簡単なのが手にしっくり来たんよね。ケンの頃はよく奮迅脚停止のコンボをミスりまくってたし端での迅雷脚拾いも難しかったけど、リュウはコンボの状況判断も簡単だし、ラッシュ大大攻撃の繰り返しだけで手軽に6000オーバー行けるのもラクでいい

  • @Ojityaaaaaaaaaaaan
    @Ojityaaaaaaaaaaaan 16 дней назад +5

    3万年ぶりに切り抜きでアヒル見た

  • @chan6643
    @chan6643 16 дней назад +15

    5のカサカサゴキブリおにぎりリュウを考えるとゴリラ化したのはいいと思うけど、まだ迷走してる感あるなぁ

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 16 дней назад +4

      5の前ステはほんとに不快だった他キャラや他シリーズはなんとも思わないけど5リュウのステップだけなんか必死感が凄くて嫌い

    • @deepcolor9083
      @deepcolor9083 15 дней назад +2

      5リュウは今以上に中距離戦えないキャラだったから、遠距離で波動撃つか、必死に前ダッシュして触りに来るかの二択だったし、追加要素も当て身のパチンコで、相手するにはとにかく不快なキャラだったな。

  • @京草薙-y1y
    @京草薙-y1y 16 дней назад +9

    リュウは今んとこラッシュ次第なんだよな
    ラッシュの速さが1番必要なんだけど調整ミスるとぶっ壊れるからな
    だからラッシュには手をつけずにあれこれやってるけどどれも微妙というね

  • @FPSSRB
    @FPSSRB 16 дней назад +12

    さらに火力とゲージ削りを上げて、触れたら相手が消し飛ぶ様にしよう。
    変にスタンダードにこだわるから歪むんだ。
    火力に先鋭化していこう。

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 16 дней назад +8

      いや、削りはXリュウ、スタンは3rdリュウとしてもしっくりくるから6リュウがゲージ削りに特化は大アリだと思うけど

    • @Xarc-_-
      @Xarc-_- 16 дней назад

      @@kaytarner8381 BOしたら連ガ削りで4000減るキャラにしよう

    • @bruceleedragon777
      @bruceleedragon777 15 дней назад +1

      ​@@Xarc-_-ねじ込みすぎw

    • @kt-yc5yz
      @kt-yc5yz 13 дней назад

      去年やけどカワノが言ってた「波動拳と心中させてくれ」にブランカ中段並みに頷いたので電刃波動1発でアホほど減って欲しい

  • @DTCM-yz7pm
    @DTCM-yz7pm 16 дней назад +4

    そこで電刃ですよ。集中状態の時にSA1発動中ボタンおしっぱで電刃化。Dゲージ削り能力強化(1~2本)で、ヒット時にバーンアウトしたら、
    画面端でそのまま叩きつけでスタンとかかな。あまりに強力過ぎるなら、ダメージ低下や補正で調整すればいいけど、確実に個性にはなる。

  • @suppaman1559
    @suppaman1559 16 дней назад +3

    スト6のグラフィックで剛拳使ってみたいなぁ

  • @maline2929
    @maline2929 16 дней назад +2

    そのまま強化すれば全部リュウでいいになるし、味つけは他キャラにもってかれてるから塩味にするかゲテモノ(当身等)調理するかしかない男

  • @えむしきん
    @えむしきん 15 дней назад +1

    コンボが簡単だから仕事終わりのおっさんにとってはすごくとっつきやすいんですよね‥

  • @ぐるぐるチャンネル-r9r
    @ぐるぐるチャンネル-r9r 16 дней назад +5

    たかしはいつの間にかソルみたいなゴリラになってる

  • @シンパナシ流てんざき
    @シンパナシ流てんざき 16 дней назад +4

    火力をあげるだけだとただのパチンコキャラだしケンは攻めリュウは守りって路線の強化が欲しいところ。

  • @吉良吉影のおてて
    @吉良吉影のおてて 16 дней назад +1

    リュウは集中したらラッシュの速さちょっと早くなるかキンバリーみたいに移動速度とか火力上がって欲しい

  • @鮭じる
    @鮭じる 14 дней назад +1

    集中時限定で残空撃てたりしたらどれぐらい強くなるかな

  • @はぐりんフレドリカ
    @はぐりんフレドリカ 16 дней назад +17

    SA周り(判定やその後の状況)が強化されたら気持ちよくなれそうだよね
    特にSA3が最弱クラスだから…

    • @三毛猫-w6u
      @三毛猫-w6u 16 дней назад +5

      起き攻めを、下さい...(ささやかな願い)

    • @Airsalo_456
      @Airsalo_456 16 дней назад +1

      @@三毛猫-w6uルークからリュウ行ったけどほんとに状況ひどい

    • @ちゃおちゅーる-b8r
      @ちゃおちゅーる-b8r 16 дней назад +5

      リュウ「どうした!立て!(+8F、端でも起き攻め不可、弾も重ならない)」

  • @kaytarner8381
    @kaytarner8381 16 дней назад +5

    リュウボイス、リュウスキンってだけで使ってる人もいると思う
    使いやすいかどうかでいうと別にケンゴウキでも良いし、やり込むなら難しいのは3キャラともだし

  • @nonsugar_S
    @nonsugar_S 16 дней назад +2

    スト6で1番使いたいってなったのがリュウだったから使ってる。キャラの主張が強くないのが良い。
    使えば使うほど周りのキャラより強みがないことが見えてくるのが1番の欠点

  • @gather999
    @gather999 16 дней назад +2

    とりあえず電刃波動当たったら膝崩れになるとかそういう集中周りのところを強化してほしい、後波動はDゲージもっと削れ

  • @綾鷹-v5u
    @綾鷹-v5u 16 дней назад +3

    スマブラだとリュウは弾と単発火力に優れ、ケンは弾が弱い変わりに機動力とコンボ火力に優れた調整になってる

    • @待宵-x7q
      @待宵-x7q 15 дней назад

      なおスマブラでもケンの方が評価が高い模様

    • @アホウドリ-r7x
      @アホウドリ-r7x 12 дней назад +1

      ​@@待宵-x7q最近はそうでもない

  • @asumaruto
    @asumaruto 15 дней назад +1

    リュウ使いだけど、スト6のリュウはドライブゲージ管理のキャラだと思って使ってる
    まずドライブゲージ削りが道着で一番強くて、大P中足刀 or 中波掌が連ガで1本削って、2大POD波掌は1.5本くらい削る上にガードさせて有利、中距離からでも中足刀で削ったり大ゴスで有利取って削りの流れにいける、BOさせたら弱波掌の固めが超強い
    そして弾がケンルークより強いので、自分のドライブゲージ少ないときもこれで引き伸ばして立ち回れる リュウに色々文句はあるけど、ドライブゲージ管理だけは道着最強だと思ってる

  • @冷凍うどん-q8i
    @冷凍うどん-q8i 16 дней назад +1

    ジェイミーの酒みたいにいろんな技からキャンセル集中できるようにするとか、
    一部技後に自動的に集中状態になる、とかかなぁ

  • @vv-em9sp
    @vv-em9sp 16 дней назад +3

    リュウより豪鬼の方が弾の性能良いのはう〜んという感じですね〜

  • @jackjin
    @jackjin 14 дней назад +1

    リュウと言えばやっぱり波動と昇竜、ケンは竜巻及びその派生っぽい迅雷っていうイメージはやっぱり強いよな
    豪鬼は基本的にリュウの上位互換にならざるを得ないんだよな、波動昇竜に加えて斬空や百鬼に阿修羅だから

  • @猫鰐
    @猫鰐 15 дней назад

    リュウは波動しかないイメージだけどケンはなぜか昇竜だったり竜巻だったりはたまた迅雷脚やら奮迅やらでやたら個性出してくるよね

  • @deepcolor9083
    @deepcolor9083 15 дней назад +1

    ラッシュの強化とか要らないから、1度の集中でストックが2増やす(最大ストックも2)ようにして欲しい。
    弾のプレッシャーと波衝の固めが強くなるし、コンボ火力も上がる。

  • @空我-o6i
    @空我-o6i 16 дней назад

    スト2Xのリュウ?
    逃げ竜弱竜でゲージ貯めて真空ブッパするキャラのイメージでよろしい?

  • @ryuts_ma-star
    @ryuts_ma-star 15 дней назад

    難しい操作が苦手でコンボ操作が楽だから使える!ってなりました。
    操作以外が難しいと言うオチでしたが

  • @ガーパ
    @ガーパ 16 дней назад +1

    中足先端ラッシュコパンを投げ間合いにするのと弱足刀ガード-7Fにしてくれんか…?

  • @MAMA-vf2xz
    @MAMA-vf2xz 14 дней назад +1

    マヴカプ版真空波動拳を採用してほしい!

  • @おくらところてん
    @おくらところてん 5 дней назад

    強くなくても良いけど、初心者にとって使いやすいキャラになれば良い

  • @木元-p2m
    @木元-p2m 15 дней назад

    いっそ転身持ちで波動拳は超必だけみたいに、大幅にコンセプトチェンジしてもよかった気がする

  • @口伏ヤマハ
    @口伏ヤマハ 16 дней назад +1

    破掌撃を迅雷とか百鬼みたいに中下段たくれるような技にして欲しい。
    弱破掌撃と電刃が強すぎて中と強が微妙になってる

  • @-yx3py
    @-yx3py 16 дней назад +1

    リュウだけ必殺技をラッシュキャンセルできるようにしよう

  • @いのさん-u1o
    @いのさん-u1o 16 дней назад +1

    ZEROの頃の大波動至近ヒットダウン復活(灼熱化)と雷光波動をキャンセルラッシュ可能かつ、1段目を地上喰らい判定にしたらゲージ依存量が高くなりつつ、波動の撃ち合いの際の横押しの威圧感増すと思うんだけど
    旋風脚のおかげでod足刀絡めた立ち回りの火力や展開は良くなったけど、相対的に見て火力の下がったod雷光波掌撃の価値が下がっちゃったから集中した時の立ち回りを強くしてほしい
    後中波掌-4と真波衝撃最大タメの転がり後強制ハードノックダウンくれ

  • @Omiya_kyu
    @Omiya_kyu 15 дней назад

    5からケンは竜巻と昇龍って感じになった気がするな〜。
    5のリュウは波動拳と…波動拳

    • @SS-vw6dv
      @SS-vw6dv 14 дней назад

      スーパーくらいからリュウは波動、ケンは昇竜で性能面でもはっきり差別化された
      竜巻はどっちが上とかでない感じだったけど、ゼロシリーズくらいからケンの竜巻(とくに空中)のが強くなった

  • @ttaajj
    @ttaajj 16 дней назад +5

    波動長押しで途中で消えて硬直へらねえかな

  • @JUMPA107
    @JUMPA107 16 дней назад +1

    リュウはDゲージゴリゴリ減らしてくるし未だに画面端前投げは密着だから飛びまで含めた柔道の択持ってるから画面端かなり強いし攻めは初期と比べたらクソ強い

  • @X-ray-b3j
    @X-ray-b3j 15 дней назад +1

    2回もヤケクソ強化貰ってもまだ「豪鬼ケンでよくね?」になるって初期リュウどんだけ弱かったん・・・

  • @SS-vw6dv
    @SS-vw6dv 16 дней назад +2

    強波動カウンターでダウンとかあげればいいのに
    この距離のリュウつえーってのがない

  • @MOON-hl7hb
    @MOON-hl7hb 16 дней назад +5

    豪鬼の弾をリュウにつけて、リュウは全体的に火力を落とすのが丸いんじゃなかろうか。
    強化の内容が火力、火力、火力でさすがに大味すぎるんだよな。それが好きって人が多いなら別にいいけど。

  • @モンテスキュー黄昏
    @モンテスキュー黄昏 16 дней назад +1

    いっそOD電刃波動の弾速が歩いて追いかけられるくらい遅いとかやってみてほしい。いや、全然リュウっぽくないのは確かだけど

  • @Cusakab3_R4y
    @Cusakab3_R4y 15 дней назад

    ラッシュの初速が遅いまま強くしようとするとエド並の制圧力欲しいけどリュウがそれ出来るようになるとエド以上に塩試合になるからどうにもならんのよな。
    ファイブの頃わりと簡単キャラだったエドがスタンダードな遠距離キャラになっちゃったからリュウの立ち位置無くなっちゃった。
    いっそコーディのナイフほどじゃないにしても電刃波動に白ダメ削りつけるとか?
    そしたら集中と波動気持ちよく撃たせるとヤバいから相手は攻めるかパリィ狙うかの二択になって、攻めて来たのを咎められたらゴリラパワーで火力ある代わりに起き攻めあんまり付かないってのも個性になる気がする。

  • @タイトゥンネック-o8j
    @タイトゥンネック-o8j 16 дней назад

    波動拳をマリーザみたいに
    タメできるようにして
    インパクト跳ね返すぐらいのかめはめ波撃てるようにして欲しい

  • @upperman2057
    @upperman2057 16 дней назад +1

    MOWテリーとかいう全部そろってて使いやすくて
    BR固めとかフェイント固めとかテクい事もできる最強キャラ
    と思いきやそうでもない下から数えたほうが早い主人公キャラ
    これが理想
    まあロックが主人公なのは内緒だ あっちはセンスがいるからちょち違う

  • @ルチル-d5j
    @ルチル-d5j 15 дней назад

    強いかどうかは初心者だからわかんないけどカッコイイから使ってる

  • @欲しいねむ
    @欲しいねむ 16 дней назад +1

    リュウ割と本気で路線変更したいんじゃ無いかと思ってる。
    今作って今までと違って足遅いし旋風脚追加されて足刀も牽制に使えるようになった。ラッシュも遅くて全体的にどっしり構える感じ。
    道着の中でも守りというかカウンターキャラの枠なんじゃ無いかと思う。それにしては技短いと思うが

  • @KIra_KIsho
    @KIra_KIsho 16 дней назад +5

    4hitする灼熱波動拳でダウン取れてインパクトで抜けられなくすればいいだけでは

  • @中原ガバ
    @中原ガバ 12 дней назад +1

    豪鬼の波動弱くしてリュウの波動強くすればちょうどいい気がする

  • @ペケペケ-w7m
    @ペケペケ-w7m 15 дней назад

    SA3を真竜巻旋風脚にしてほしい。たまに距離ミスってからぶる。

  • @ゆんケル
    @ゆんケル 16 дней назад

    大足キャンセル波動でガードバックスパ2X並にしたらキャラ強くなるか?

  • @Monkey_Monkey_Do
    @Monkey_Monkey_Do 16 дней назад

    そもそも波動昇竜という強い武器持っててそれ以上個性つけようとするからおかしなる

  • @あこぎ屋別館
    @あこぎ屋別館 16 дней назад

    リュウは集中バフで、Dゲージすごい削るとかパリィされててもDゲージ削るとかあってもいいと思うなあ

  • @blue-binder
    @blue-binder 16 дней назад

    リュウは『Dゲージ削り』がコンセプトだと思ってたけど、違うのか

  • @あい-e4d5b
    @あい-e4d5b 15 дней назад

    モュウの大ゴスをアシスト大→前大に変更して旋風脚を別のコマンド(前中など)にするか消す
    アシストコンボを自動ヒット確認ありでちゃんと作る
    全強度の足刀の発生を早くしてガードさせて確反なし〜有利でガードバックでかい突進技にする
    この際コンボ火力は多少落ちても良いと思います
    「硬派・実直」を勘違いした先の時代の爺婆を黙らせましょう

  • @minochannel6997
    @minochannel6997 16 дней назад

    リュウさん、片手波動覚えて左右で2発打ちましょ?

  • @オルトジン
    @オルトジン 13 дней назад

    電刃複数ストック可&ラウンド持ち越し可にしてくれないかなー

  • @hanahino
    @hanahino 16 дней назад

    性能が似てる主要技3つがコンセプトになっちゃったら、そりゃ差別化難しくなりますよね…

  • @1.5ww64
    @1.5ww64 16 дней назад

    ルークが美味しいポジションにおさまったのもつらそう

  • @Gold-T1ger
    @Gold-T1ger 16 дней назад +9

    リュウのラッシュ速くしろって言ってる人いるけど速くしたら壊れない?

    • @gorikame_50rila
      @gorikame_50rila 16 дней назад +1

      壊してほしいんだよ

    • @せたりあ
      @せたりあ 15 дней назад +2

      別に他をナーフされても良いよ
      奇襲技なくて良いから生ラッシュ使えるレベルにしてくれ
      スタンダードキャラがスト6の定石使えないって状況が謎すぎる

  • @iiyokoi4191
    @iiyokoi4191 16 дней назад

    我が道(ハショウゲキ!ハショウゲキ!メヲソラスナ!)を征くのみ!

  • @se4072
    @se4072 16 дней назад

    使いやすくて強い波動拳持てば、なんかリュウっぽい感じになるんですけどね。そっち方面で強化されちゃうとわりとハイスタンダード過ぎて良くないというか。
    集中状態含めて、波動拳にもゴリラ要素さらに足すと面白くなるかも

  • @t.s4872
    @t.s4872 16 дней назад

    破衝撃しながら飛んで前に突進する技はどうだろう。
    波動拳を地面に当てて波を作る技でコンボ伸ばすとか。

  • @スバル-c4d
    @スバル-c4d 15 дней назад

    リュウは師匠のゴウケンの後を継いでいるんだから、閃空剛掌波とか波動拳斜め撃ちくらいは出来るようになるべきなんよなぁ
    風の拳とかの要素持て余してるし、当身に浮気したり波衝撃とかいう変な独自技覚えるし何がしたいのよ...

  • @らすてぃーのばいく
    @らすてぃーのばいく 16 дней назад

    リュウに斬空と百鬼と朧追加されたら使うわ

  • @kuripia
    @kuripia 16 дней назад

    やっぱり電刃波動拳はレバガチャで強化できてジャスパじゃないと防げないようにしよう

  • @waiyugaming546
    @waiyugaming546 16 дней назад

    でもkusanagi,Ew,Menaとかもリュウ使ってるしCCどうなるか今からも楽しみです

  • @kalatto6105
    @kalatto6105 16 дней назад

    ガード不能の多段弾を重ねてピヨらせるのが狙いの時代もありました

  • @Gaahl-8
    @Gaahl-8 16 дней назад

    中足先端からの集中OD波掌撃は投げ間合いにして欲しい。

  • @theseaside2392
    @theseaside2392 16 дней назад +4

    ケンの迅雷その他の削り能力を下げて差別化を図ろう。削りのリュウ、運びのケンで行こう