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6:37 ここほんと有料級
知らなかったから助かる。ガード方法としても崩しでも重要な話ですね
最近動画投稿頻度ガチ高くて助かる
忘れかけてたけど弱波掌に確定あったの有り得なくておもろい
めちゃくちゃためになった
ちょっと前まで使いどころがないと言われてたのが信じられないくらい重要な技になったよな、波衝撃
次は不破三連撃だ……
ふわっちも使い道できるといいね
波掌撃を信じてきて良かった…
不破三連撃はー、大ゴスガードされた後のタゲコンとして優秀って言われてると思いますよー!
コアコパについては技ごとにヒットバック違うのでトレモ確認必須だけどちゃんと目的をもって打ちましょうって感じやね立ちコパにした方がいいキャラもおるし本田の立ち小Kみたいにアホみたいな離れ方する技もあるし
リュウ使いだけど、この連携最近初めてやられてビビった。こんなのコパン押しちゃうやん、カウンターしたらリターンでかいし
自分も数字苦手だからフレームの話無視してスト6始めたので分かりやすく説明してくれるのまじで助かります
ちなみに、立コパではなく屈コパからのキャンセル弱ハショウだったら屈コパガード後のインパクト割り込みも返せる
それまじ〜〜?
数字苦手って言うけど見せてくれる例が適切でめちゃわかりやすいわ
この連係、今までは集中したら使えなくなってたんです…でも明後日からは常に使えるようになるつえーぞ、次のリュウは
豪鬼はもっと強いよ😊
コパコアコパ…知らんかった…😮マジで奥深いな格ゲー
でも俺は22日から隆から豪鬼に乗り換えるで
逃がさんッ!
目を逸らすな!
どうした、立て!
それは人を超えた力じゃない!人を捨てた力だ!
俺より強いやつに会いに行く、そんなあなたにピッタリなキャラがいます!
サムネの「超わかりやすく解説する」に偽りなし
小Pあまり使えてなかったので勉強になりました😊プラチナからゴールドに落ちて少し凹んでたので、これ使えるようにして這い上がります!悲報:モダンだとコパコアコパ難しい(orできない)
あと2日で強化来るぞ〜楽しみやねえ
リュウはクラシックが特に面白いからちょくちょくトレモで練習しよう
@@mly1126 モダンだって面白いですよ!それにクラシックは過去作で散々やったので個人的には充分。
22日の豪鬼実装アプデ、OD電刃の補正が強くなってそうなのが気になるけど、リュウ楽しくなってそう
動画の趣旨と関係ないけど冒頭の微下がり昇竜対空見るとさすがやなぁって思う
対戦ではミス少ないのに解説中にはミス多いの好き
初めてみた時は影の波動拳みたいなカス技だと思ったけど初期バージョンからこの技を信じてきてよかった
それ信じてないんだよ
今日!この日!漢が来るんだよ!!
何となくで入れ込んでたけど、そういう仕組みだったのですね…
最後の話すごいなー。これ防御側だけが知ってたら一生下段崩れなくて勝率変わってくるんだろうな。
これめっちゃでかいですね。弱3回重ねの意味がようやく分かりました。弱波衝も強いとは
これってブランカの小技からの電撃入れ込みとなにか違う?
弱波掌撃カウンターから追撃してるの見えてない・・・?
@@dddhq7294 リターンが大きいのが違い?それはわかる
3:58 ここで説明してるよ
ほんとだ!ありがとうございますm(_ _)m@@らむさま
@@らむさま ホントだ。ありがとうございます!
ジュリのおてて短くて2発目コアヒット後コパ届かなくて泣いた
リターンは正義
カワノォォォカワノォォォ
コパコアってそういう理由か!
豪鬼も同じことできそう
3:27
キャミィも選ばれしキャラや!
小パン×3のあとの低空弱ストライクでこのリュウと同じこと出来ますからね😊
豪鬼来るからアレだけど少なくとも単体のキャラで見て弱いとは思わないな
スタンダードな性能はしてるけど他キャラと競って自分の得意な展開に強引に持って行くキャラ性能が無いから、格ゲー力ある人が使えば弱くないって感じの評価にしかならんという。他キャラはもっともっとデカイ強みがあるもんだからなぁ。
PvPのキャラゲーにおいて単体のキャラで見る事自体が微妙よ
壊れ技がないからjpとかケンと比べて弱いんだよ
そもそもDJJP春麗ガイルが居なければ全然格ゲー出来てたと思うキャラよ
それはね。世紀末だからあれだけれど少なくとも単体のキャラで見るとジャギって強キャラというか壊れ性能だよね。という話と変わらない。
6:37 ここほんと有料級
知らなかったから助かる。ガード方法としても崩しでも重要な話ですね
最近動画投稿頻度ガチ高くて助かる
忘れかけてたけど弱波掌に確定あったの有り得なくておもろい
めちゃくちゃためになった
ちょっと前まで使いどころがないと言われてたのが信じられないくらい重要な技になったよな、波衝撃
次は不破三連撃だ……
ふわっちも使い道できるといいね
波掌撃を信じてきて良かった…
不破三連撃はー、大ゴスガードされた後のタゲコンとして優秀って言われてると思いますよー!
コアコパについては技ごとにヒットバック違うのでトレモ確認必須だけどちゃんと目的をもって打ちましょうって感じやね
立ちコパにした方がいいキャラもおるし本田の立ち小Kみたいにアホみたいな離れ方する技もあるし
リュウ使いだけど、この連携最近初めてやられてビビった。こんなのコパン押しちゃうやん、カウンターしたらリターンでかいし
自分も数字苦手だからフレームの話無視してスト6始めたので分かりやすく説明してくれるのまじで助かります
ちなみに、立コパではなく屈コパからのキャンセル弱ハショウだったら屈コパガード後のインパクト割り込みも返せる
それまじ〜〜?
数字苦手って言うけど見せてくれる例が適切でめちゃわかりやすいわ
この連係、今までは集中したら使えなくなってたんです…
でも明後日からは常に使えるようになる
つえーぞ、次のリュウは
豪鬼はもっと強いよ😊
コパコアコパ…知らんかった…😮マジで奥深いな格ゲー
でも俺は22日から隆から豪鬼に乗り換えるで
逃がさんッ!
目を逸らすな!
どうした、立て!
それは人を超えた力じゃない!
人を捨てた力だ!
俺より強いやつに会いに行く、そんなあなたにピッタリなキャラがいます!
サムネの「超わかりやすく解説する」に偽りなし
小Pあまり使えてなかったので勉強になりました😊
プラチナからゴールドに落ちて少し凹んでたので、これ使えるようにして這い上がります!
悲報:モダンだとコパコアコパ難しい(orできない)
あと2日で強化来るぞ〜
楽しみやねえ
リュウはクラシックが特に面白いからちょくちょくトレモで練習しよう
@@mly1126 モダンだって面白いですよ!
それにクラシックは過去作で散々やったので個人的には充分。
22日の豪鬼実装アプデ、OD電刃の補正が強くなってそうなのが気になるけど、リュウ楽しくなってそう
動画の趣旨と関係ないけど冒頭の微下がり昇竜対空見るとさすがやなぁって思う
対戦ではミス少ないのに解説中にはミス多いの好き
初めてみた時は影の波動拳みたいなカス技だと思ったけど初期バージョンからこの技を信じてきてよかった
それ信じてないんだよ
今日!この日!漢が来るんだよ!!
何となくで入れ込んでたけど、そういう仕組みだったのですね…
最後の話すごいなー。これ防御側だけが知ってたら一生下段崩れなくて勝率変わってくるんだろうな。
これめっちゃでかいですね。弱3回重ねの意味がようやく分かりました。弱波衝も強いとは
これってブランカの小技からの電撃入れ込みとなにか違う?
弱波掌撃カウンターから追撃してるの見えてない・・・?
@@dddhq7294 リターンが大きいのが違い?それはわかる
3:58 ここで説明してるよ
ほんとだ!ありがとうございますm(_ _)m@@らむさま
@@らむさま ホントだ。ありがとうございます!
ジュリのおてて短くて2発目コアヒット後コパ届かなくて泣いた
リターンは正義
カワノォォォカワノォォォ
コパコアってそういう理由か!
豪鬼も同じことできそう
3:27
キャミィも選ばれしキャラや!
小パン×3のあとの低空弱ストライクでこのリュウと同じこと出来ますからね😊
豪鬼来るからアレだけど少なくとも単体のキャラで見て弱いとは思わないな
スタンダードな性能はしてるけど他キャラと競って自分の得意な展開に強引に持って行くキャラ性能が無いから、格ゲー力ある人が使えば弱くないって感じの評価にしかならんという。
他キャラはもっともっとデカイ強みがあるもんだからなぁ。
PvPのキャラゲーにおいて単体のキャラで見る事自体が微妙よ
壊れ技がないからjpとかケンと比べて弱いんだよ
そもそもDJJP春麗ガイルが居なければ全然格ゲー出来てたと思うキャラよ
それはね。
世紀末だからあれだけれど少なくとも単体のキャラで見るとジャギって強キャラというか壊れ性能だよね。
という話と変わらない。