Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
■おすすめの動画・【あまりに酷い】スクエニの社運を賭けた"鋼の錬金術師 MOBILE"が爆速でサ終した理由ruclips.net/video/JnadUmcrVEY/видео.html・【完全解説】1000万DLを突破した"ニーアリィンカーネーション"が売上が低迷しサ終する歴史ruclips.net/video/p7bcovMR1Eg/видео.html・【秒読みか】白猫プロジェクト後継作が見事に爆死する歴史【白猫テニス&白猫GOLF】【ゆっくり解説】ruclips.net/video/6EOx-5qDOVk/видео.html・【ファン激怒】"ディバインゲート"が前代未聞の大失敗でサ終する歴史【ゆっくり解説】ruclips.net/video/tz0mLn_Akys/видео.html・【悪夢再び】2024年スクエニがサ終させたソシャゲ5選とファンブチギレ理由【ゆっくり解説】ruclips.net/video/y3jIvW1249Q/видео.html
初期からやってるが大分改善されてきた。ガチャ高い→お得石なら3000円で20連相当になる。お得石はガチャの度購入出来るから微課金勢もやりやすくなった。石配布渋い→毎日ガチャ一回無料が無くなってから配布がかなり増えた。ストーリーバトル強い→難易度選択可能になった。調Goキャンペーン→批判されたのは最初の一回目だけ、二回目からは300回調合するだけでも3000石貰えるようになったので運に左右されづらくなった。復刻時に恒常化されるとかの問題→実装から59日で恒常化されるに統一された。ガチャのメダルは実装全キャラの交換に使えるようになった。ピックアップ率は選択したキャラだけ1%まで上げられるようになった(賛否有)調合ガチャ→6時間に1回復から1時間に1回復になった。など個人的にはもっと色々要望はあるけど変わる努力はしてきたんじゃないかな。
正直アカツキいなくなってからの方がよっぽど良くなっているんだが
課金周りも難易度も格段に良くなりましたよね〜。メインストーリーが怒涛の追加で面白すぎるし。今後のイベントがどういう形になるのかだけが気になる所
このままロマサガRSに篭ってて欲しいです。
マジで最近のラッシュから運営の無言の喜びを感じてる
やってる友人曰く「アカツキいなくなってから大分マシになったように感じる」って言ってたけどダメだったのか?
リリースからやってるけど大幅な改善されて快適になったのは確かだけど散々悪い所指摘してた初期勢のほとんどはアンチ扱いされ萎え落ちしてもういない遅すぎた
10連ガチャの基準がソシャゲ界で3000円だった所を何故か6000円で実施しようとしたのは流石にバカだなぁって思ったなもうあの生放送は伝説だよ
3000円と6000円の枠を作って置けば良かったと思う
アカツキが撤退して1社体制になりコストも削減して動きやすくなったので、これから改善できるかどうかだな。本当に今は境目にいる状態。懸念はメインコミュニティのDiscordがすごく先鋭化していて少しの批判も許さない状態だから、運営が正しく情報を拾えるかどうか。
ゲート◯ーラーかな?
配信お疲れ様です1年前に今のように新規さん向けに改善されていたらよかったです個人的には3年は続いて欲しいと思っているので運営さんにはがんばってもらいたいです
好きなゲームシリーズはコンシューマでじっくり楽しみたいって思いが強いけどソシャゲとかオンラインだとストーリーが追加されていくから好きなキャラとの冒険が長く続けられるって願いも叶うんだよね。だけど理不尽なガチャ率とか運を金で買うようなシステムになると、ゲームの世界観が壊れて気持ちが離れちゃうよね。
アトリエシリーズはマリーからの付き合いですが、「財布出して」の広告の時にアンインストールしました。むしろあの広告は些事で、「まじめに時間をかければ楽しめる」というアトリエシリーズに25年以上付随してきた要素がないことが原因です。
たぶん近い世代のおっさんだけど近年に出たやつは時間制限がなくなっておっさんには優しくなったはずなんだけど、ぬるくなりすぎてリディスー以降新作は買わなくなっちまったなあ
炎上ではないけど、初期も初期、ツイッターでコスプレイヤーの宣伝やリツばっかりしてて、ゲームに興味なくてコスプレイヤーと仲良くなりたい人が運営してるんかなぁって思ってました
正直やらかしまくってユーザ離れまくってからはそこそこマシになってる印象はあるし、今から始めるならそこまで悪くないと思う。配布結構多いから妥協すれば結構ガチャ引けるし。ただ、運営も何とか頑張ろうとはしてるけどユーザー離れまくった後だからもう立て直し不可能だろうなぁ…ってプレーしながら思ってます。
アカツキ消えてめちゃくちゃ良くなった
初期は運営もアトリエをソシャゲに落とし込むのに大変だったんだろうけど、昔と比べると今は結構快適にプレイできるしゆっくりプレイする分にはイベントもメインストーリーもボリュームそこそこあるから普通に良いソシャゲだよ私個人としてはほとんど文句ないけど、強いて挙げるなら人気キャラ優遇とインフレ加速だけはマジでやめて欲しい
だんだん快適にはなっているなお難易度はキャラ必須とかいろいろあるし、他のソシャゲに比べれば何もしないで下方修正したりみたいなことをしない、定期的にUIシステムをテコ入れし続けてくれるのはうれしいかなガチャキャラ特定キャラに偏りすぎ、ガチャ単価が高い、確定ガチャあっても期間短いなどは不満ではあるが、配布は思ったよりはあるし、メダルでほしいキャラいつでも交換できるから、原神とかよりは課金せずにすんでるよ
コーエー…一番好きなゲーム会社だったんだけど、プレイヤーが楽しめるゲームを作ってお金を得るっていうよりお金を得る為にお金が取れそうなゲームを作るって気持ちが見えるようになってしまって悲しい…アトリエだけじゃなくて他のシリーズも手探り状態だよね
いろいろ改善されてきているけど、根幹のシステムである調合がどうしようもない。演出スキップ? マナの供給量増加? そうじゃねえんだよこっちは何百と作って捨てないといけないんだよ利便性だよ利便性!あと、戦闘はパネルの取り合いを軸にしてるのにひたすら速度調整していくしかないのもどうなのよと思ってる。そこは条件付きで即行動できるシステムを入れるべきだったんじゃない?なのに敵は条件付きで即行動してくるんだよね。どういうことよ・・・
どのゲームにも言えるけど開発期間はどんどん長引いていってるのに売上はそこまで上がらないってのが痛い所よねアトリエシリーズはやったことないけど同じRPG系だとバンナムのテイルズシリーズとかも昔はコンスタンスに出してたのが今はソシャゲ全滅、CS新作も3年音沙汰無しと何もない状態で淋しい限り
リリース時に始めてリセマラも頑張ったけど数ヶ月でログイン頻度も減って今では完全にログインしなくなってしまった……グラやBGMも良かったし何より好きなロロナやフィリス、コルネリアやロジーさんが初期から実装されてたのが嬉しかったけど肝心の錬金が面白くなかったのがデカかった……最近はRUclips広告もよく流れてくるし他の方のコメントを見た感じいろいろ改善しようとしてる様だけど流石に今更戻ろうとは思えないんですよね……
今の視点で過去の炎上を紹介しているはずなのに、恒常関連のヘルプのところで今とか現在とか言い始めて違和感が…。まるで問題が続いている様な話し方でしたが、キャラはその後恒常入りしているのですから、一言でもそこに触れるべきだと思います。(知らない人が見たら誤解を与えかねない)確かにやらかしが多い運営でしたが、ゲームは1年前と比べれば大幅に改善していますし、頑張って続けてほしいですね。アカツキが抜けてどう変わっていくのか、個人的には期待しています。
Xで同じキャラばっか見かけるもんで人気キャラを優遇しすぎなイメージがあるけど実際どうなんだろう
グラムナート、イリス、マナケミアのキャラが一切追加されてないのは不満だけど、個人的に好きなキャラ多い黄昏のシリーズからはかなり追加されてるしそこは評価ポイント高い
原作がPS2以前のキャラの追加はアトリエ第一作目の主人公以外ほぼ皆無だよただ、その第一作目は最近リメイクされたしPS3以降のアトリエって大体現行機でも遊べるようになってるから相当コンシューマ作品へユーザー引き込みたいんだろうなぁと思いながらガチャ引いてる
正直ライザからのストレートにエロ売りし始めてからのアトリエはノータッチなんだけど、恐ろしく酷い有様だな
最近ライザ3までクリアしたけどストーリーにエロ要素は皆無だからプレイしても問題無さそうよ自分もそういう売り方嫌いだから分かるぜ
むしろハチナイのサービス縮小したしレスレリからも撤退したアカツキのほうが心配なんだよなあ
キャラクターは好きだから家庭用にストーリー改修して出してほしい
アトリエで一番重要なはずの調合は運ゲーのままだし、ガチャキャラはほとんど衣装違い連発で主人公すら出てないシリーズが複数あるくらい酷い状態なのに「最近は改善されてる」って擁護してる連中はどういう思考回路なんだろう?Discordに常駐してるヤバい信者達と同じ匂いがするけどもしかして…
レスレリはCMのせいで辞めちゃったけど、モデルはホント良かったと思う。あと揺れ物精度?の設定項目には笑った(褒めてる)
キャラ出し過ぎだし、ピックアップが全く仕事してないし。ゲーム自体も難易度調整は壊滅的だし。全力で時代に逆行するような運営スタイルだったから、そりゃこうなるよね。
なぜスマホゲーにしたって思うけど、それでも付き合って高額課金した人はかなりいたんだから家庭用出す以上の売上は出たんだろうな。家庭用でこの規模のアトリエオールスターRPGならやりたかったけどソシャゲ課金の集金力が強い世の中だから仕方ないのだろうね
アトリエシリーズはそこそこやっていたけど、結構早い段階でプレイしなくなったな。で当時プレイしていて思ったのは、錬金はガチャ要素的なのが強すぎて面白みのないし工夫が出来ない、アトリエならではの戦闘のアイテム使用も、ゲージを貯めてただ撃つだけで戦略性が幅が狭い、戦闘は急に敵がタイムラインに登場するようなルール無視をしたり強力なカウンター持ちの敵が多かったりとプレイヤー側のストレスをためる仕様、特に最初に書いた錬金と戦闘アイテムの使用面はソシャゲだからお手軽にしようとしたんだろうけどやれることが狭すぎて、アトリエじゃなくていいじゃんって感じだったんたな。
まあ改善しようとも話題にする人がいなかったりでSNSで目立ててないとプレイヤーの減少速度を抑えこそすれ増えることはない。でコストが嵩んで改善がトドメになったりもするからソシャゲは一度傾くと怖いよね
自社だけで作れる用になったのはむしろ良いことだし、ガチャも今は他のゲームよりよっぽど内容良いし、個人的に最近のソシャゲで一番やってて楽しいゲーム、出だしでこけたのがアカンよほんま
ガストってペルソナのアトラスみたいに一つのコンテンツでどんだけ噛み続けるんだみたいなタイプの完全版乱発型ブランドじゃなくて、付属品を大量につけた高額限定版型のコアファンにはフレンドリーなブランドだった気がするが、いつから搾り取る系の金満体質なブランドになったんだ?
ハロウィンイベントの次に魔法キャラ皆殺しにされたからクソムカついてアンインストールした記憶があるそれまでのやらかしも含めて、キャラ交換メダル?みたいなのが溜まってたけど、そのまま捨ててきた
初期にやめて最近復帰したけど無課金に優しくてかなり遊びやすくなった印象。あと毎日ガチャ一回無料をやめて、定期的に無料10連分チケ配布に変わったからか、そこそこ★3出るようになった気がする。ただの運かなー
レスレリは僕が初めてハマったゲームで、1周年を迎えた今かなり運営さんが改善しようと頑張ってるので(難易度や色んなところを改善してくれた)これからも応援していこうと思います。特にストーリーとモデレーションが素晴らしくて、毎回好きなキャラクターと共に戦ってます。レスレリのおかげでアトリエシリーズをしたり、初めて推しのキャラクターと出会えたり、本当にレスレリと運営さんには感謝しかないです。過去のことは過去のこと。今は今。僕は今の運営さんを見守って課金して支えようと思います。あと…ヨハナちゃんは本当に可愛い。。
メインシナリオもぶっちゃけアトリエシリーズである必要がないのが後過去作品のキャラ扱うならちゃんと原作履修してきて欲しい学園ミミばかり言われてるけどシャリーズとウィルベル辺りも大概酷い
このゲーム面白いですよね!ストーリーが面白くて画質もかなり綺麗!大満足です!そして炎上してたの初めて知りましたw最初の方に期待してこのゲームをやって引退した方は戻ってこないだろうし今後はうまい具合に運営が続いてストーリー完結までもっていってくれることを願います。
何年かしたら本当に「忘れられた錬金術師」になりそうだな…
錬金術士だにどとまちがえるなくそが
メインストーリーに関しては難易度設定で敵の強さ75%と50%が追加されたし全体攻撃できるキャラ+バフ1~2人で一掃できるけどなアカツキ撤退してから急激に方針換えたから、あの辺全部あっちの運営方針だったんかなって疑ってしまうくらいには変わった
最初に少しだけ課金した後は、ストーリーボスの難易度の高さに折れて、まったり勢になってたから、あんまり炎上界隈には触れず、地道に育成してた結果、最近の難易度調整もあって、ようやく最新章に追いついたよ。てか、やっぱり12章の鬼畜難易度は異常だったのか。いやさ、スコアバトルのベリーハード、レシピの前提としてSSランククリアが必要なのに12-2は開始直後に何もできず1乙とか、12-1は全体ブレイカーが1当てしたら連続カウンターで乙とか、汎用で強い編成だと絶対SS取れなくて、メタ編成(12-2はかばう必須。12-1はアタッカーまで攻撃せずバフ・デバフできる特定キャラのみ編成して一撃で全滅させる必要あり)組めないと駄目、更に特定キャラと厳選装備無いとほぼ勝てないっぽくて、今でも放置してるわ。とはいえ、今の難易度は、ランキングとかガツガツしないなら、割と楽しめるレベルまで降りてきたと思う。
ブレスオブファイア「ナンバリングをソシャゲでだすなだすなら納得の課金のシステムにせよ」
限定キャラについては恒常に入っていないだけで他のピックアップガチャには入っているようで、キャンペーン中は本当に出ないが終了後しばらくするとすり抜けで来ることも多い。
PU周りのサイレント修正の時に辞めたな。高難易度とか調合はコンシューマのノリでソシャゲ作った結果それが裏目った感じだね。まぁ今さら改善してもやめた人間は情報集めないから、出だしで躓いたのが痛かったな。
課金式のアトリエがナンバリング作品サ終したらプレイ不可のソシャゲの時点でファンとして無理
コエテクはDOAシリーズや三国志シリーズでやらかしまくってるから、アカツキが運営としてるけど大部分の方針についてはコエテク主導だったんじゃない?そもそもコエテクってアカツキの大株主だろ?コエテク側からの干渉といった影響がないなんてあるわけがない
改善もされてるんだけどねぇ。しかし1周年なのに1周年課金石パックみたいなのはないし、アズレンみたいに初回課金石倍増を復活みたいなのもないし、相変わらず課金石買うと「有償<無償」だし。ここ1年はロロナ、トトリ、マリー、ライザ、クラウディア等々とレスレリオリジナルのレスナ、ヴァレリアガチャばかりでした。実装するのは最高レアキャラとメモリアだけなのもマイナス。1周年で低レアキャラやメモリア増やすかと思ったけどそれもなし。アカツキいなくなったことによる影響は自分はまだよく分からないです。1周年なので石は配っているし4日ぐらい前から毎日10連ガチャやってるけどこれがアカツキ抜けた事による影響かはなぞ。そもそもピックアップを新キャラ及び新メモリアから1つメインピックアップに選べるようにする代わりに毎日無料の1回ガチャなくしましたし。1周年で一番ショックだったのは錬金回りのテコ入れがなかったことです。錬金するためのマナの最大所持数を10から20に、イベントで貰えたマナをアイテム化し溢れないようにしてくれたぐらいです。エンドコンテンツの1部にしたいのか謎ですけど、錬金の酷さが目に余っていたのでそこを改善してくれなかったのはマイナスイメージです。1周年~2周年では、錬金システムのテコ入れと未だ過去アトリエシリーズで出ていないキャラの実装を求めたいです。
初期のロマン大武闘大会の炎上が無いじゃないかあと攻略Wikiも動画も一部しか無く廃れてるからこれも新規が来ない原因個人的にはキャラだけなら全部揃ってるしそこまで排出は悪くない、問題はメモリア関連
初期の武闘大会は廃人専用イベントだったからなぁ
攻略の情報ないから廃れてるのはそう!キャラ揃えてるのにクリアできないって言う人が居て、ネガティブスピーカーとなって、ゴミゴミ言ってて、新規ユーザーを減らすことに拍車をかけてしまっている。
コーエーも30年以上前からPK商法みたいなアコギな商売してたからコーエー主導でいろいろやらかしてると言われても納得は出来るかな
かなり初期にはなれたけどキャラとかストーリーはよくてただただ運営がゴミ
今結構レスレリやってて、不満はいくつかあるけど、キャラ可愛いしストーリー面白いと思うから、頑張ってほしい!レスレリが良くなるんだったら万々歳です!
調合VVが初期の頃より出なくなってる。めんどくさいしそろそろ引退かな
そもそもナンバリングをソシャゲで出すなよと。相当頑張らないと失敗目に見えてた。前作のライザとかクラウディアがいなけりゃもっとひどくなってる。もうライザのアトリエ5でよかったじゃん。
遊んでるけど正直、2年続くか続かないかだと思うストーリーの1部が終わった後がどうなるかが気になる所
アトリエシリーズ好きだから以前ダウンロードしようと思ったけど、ガチャ単価が高いの聞いてやめたわ💦
アンペル衣装のライザが実装されたとき、15連続くらい星3がすり抜けた。最終的にコインで交換したけど萎えて辞めたなぁ
ケルネっぽい新作で良かったのに。Steamで出せば、衣装とかも追加で出せるし
今は個人的に満足度高いけどな細かいUI周り改修したり1周年で結構石配ってるし運営はコツコツ頑張ってほしいと思ってる
既存ユーザーが離れたのは舞踏会イベですけどね。いきなりのランキングイベで収益3割低下のほうがやばかったよ
選べる⭐︎3確定など、1周年でようやく並のソシャゲになってきたなという印象
調合が楽しくてそれまでのシリーズ全部やってたのにこれは素材集めとその調合があまりにお粗末だったから1週間もしないうちに辞めた
闇鍋ガチャ、新キャラ追加の周期だけは早い、毎回ダブルPUが単価の高いガチャの批判に拍車をかけてたが抜けてる
肝心の調合システムが初心者バイバイ過ぎるお手軽調合なんて全く使えないし
もう本当に、どうして日本のソシャゲはこんなに運営が下手なのか?ブランドを無に帰すのが得意なのか?素材は良い作品が膨大な数眠ってるのに、それが尽く無駄になってるのが本当に悲しい
クオリティが高いからこそハマってプレイしたらこのガチャはヤバイことになるなと思って数日でやめちゃったんだよなシリーズとして続いているゲームはユーザーライクに慎重に運営して売り上げはそこそこにファンを増やすことにもウェイト置いてほしい、売り上げも伸びずイメージにもマイナスを与えるようなことはするべきじゃない
長年のアトリエファンだから一応ストーリーだけ追ってるけど、今から人口が増えるようなことは無いと思うわリリース当初と比べ遊びやすくはなったけど、だからといって新規が参入するような理由は見当たらない。
水着イベントから参戦して4キャラ揃えて覚醒以外最大にしてもイベントクエのEX難易度がクリア出来なくてなんだこのクソゲって思ったなメインストーリーは言われてるように難易度高すぎて一部の章で唐突に詰まる
それくらいから参戦したけど、あんまり難易度高く感じなかったな…編成の問題じゃね?レスレリの問題は良質な攻略サイトとか攻略班がないことかもしれない。試行錯誤できない人には高難易度に感じやすい…時間がない現代人には厳しい。
PCでやってますけど、対人無いし詰まり気味だったけど難易度緩和されて、全自動でまったり楽しんでます。めちゃかわいいし、よくできていると思います。これだけきちんと制作されているものが、ダメになったらもったいない・・。
初期のク◯さからはだぁーいぶ改善されましたからねw石とミニクッキーの広告ルーレットはどうしてます?
@@枯落葉 基本PCでたまにスマホなので、広告のは3日に1回ぐらい全部もらう感じですね。ちなみにPCでも週に一回石50個もらえますw。
もうアンストしちゃったけど本当に酷かったよね一番うわぁ~ってなったのは、課金の値段3000円に戻す代わりにピックアップ確率下げるという愚行をサービス開始当初から決行」した事かな
まじで星0.5刻みだけは嫌い
確かに
正直ライザ頼み感はある
コエテクの売上が副社長の投資での挽回だからな~開発陣はまあ失敗しても投資でどうにかしてくれるよって思ってそう
遊びやすくなったしみんなやろう…めちゃくちゃ楽しいよ
調合イベントでふるいにかけられて脱落しました。今思えばあそこで辞めて正解だったと。
ソシャゲ全般が嫌い。欲しいキャラ出ないガチャ課金要素や時間束縛のSPポイントに完結保証もない尻切れトンボのストーリー。日本のゲームの衰退と原因が煮詰められている。CMで良さげに見えてもソシャゲだと知った瞬間にまたかと言う気持ちでやめとこ感で終わり。スマホ痛むし、バッテリー摩耗してパケット使用料が馬鹿になら無い。
もうすぐ1周年記念来るから、レスレリある程度盛り返すと思うよ。アカツキが監修なくなったから、修正とか早くなったし。あとは、今出てないシリーズキャラ出ると良いねぇ。
ロマサガRSもアカツキ撤退して欲しい
マジで今からでもナンバリング撤回してほしい
アカツキ排除してから多分運営が発展拡大を諦めて今のプレイヤーと一緒に少しづつ衰退していくに方向転換したからプレイヤー的には大分遊びやすくなった
挽留玩家和吸引新人并不矛盾
アカツキのシステムはガチャしかない、レスレリの錬金、ロマサガRSの武器錬成、ただのガチャですあとA6からA10のキャラ全然出ないは運営の失敗です
特定キャラがいないと、絶対無理ってステージ多かったな、、😂
初期は同キャラでパーティーも組めませんでしたからねぇ。
すでにコメントありますが、アカツキがいなくなってかなり改善されました!水着もエッチで新規も増えた?感じがします。実際セールス悪いのは石配布が今まで以上に多くなったし、ガチャ副産物のコインで今までの追加がすべて交換対象なところがありますね。150コイン所持していれば交換できるという安心感からあまり課金する欲がでないのかと…今開催されてる一周年のは引こうと思ってますが。
6000円も広告も別にどうでもよかったから2月くらいまでは頑張ってたけどUIの悪さとレスポンスの遅さと持ち物検査しかしないバランスで力尽きたわ
周年のxキャンペーンがバグで参加できないのはマジでどうかしてる。
ヘルプ書き換えのPUキャラ恒常入り問題は一定期間置いてするようになったし、その説明はなされてたはず
アカツキが絡むとなあ・・・って感じだもんなロマサガも撤退してくんないかな~って思うレベルだし
うーん、4月くらいに復帰した勢だけどガチャや調合、難易度に関しても他のソシャゲと比べて全然不満ないけどなー。今ソシャゲ8個くらいやってるから1つ1つは微課金だけど、レスレリはかなり満足度高いんだけどな…
コーエーが関わってから色々残念なゲームになってしまった。タイムスフィアシステムの劣化が残念過ぎる
難易度調整も課金前提だったし、新しい育成素材手に入れるのに新しい高難易度クリアしなきゃいけなかったし。廃れて当然だわ
今は結構いろんな配布も多いから少しは遊びやすくはなってる。
最近になって久しぶりにやったら色々緩和されてた。ガチャもキャラとりやすくなったし、素材クエストもよくなってた。
6Kガチャとか言ってた銭ゲバ運営のゲームに課金するひとって、そんなにポリゴン好きなの?って思う。
情報仕入れてなかったから炎上してるの知らんかったわ1周年の覚醒レスナのスキル使うと操作&進行不能になるバグに遭遇してちょっとがっかりしたわ
買収される前のガスト時代が安定してたかもしれんな…
それはないw買収前後のガストはメルルのストーリーで大炎上したりシェルノサージュがバグ祭りでKOTY携帯機部門にノミネートしたりで最悪の時代と言っても過言ではなかった
ナンバリングとは一体・・・・・・
色々ソシャゲやってるけど、ガチャが酷いと思ったのがこれとnikke
nikkeはピックアップが全然当たらんけど、レスレリは改善されてからは当たるけどね。課金の値段とか有償石の割合はどうかと思うけどね😢
復刻のみになったから・・・その瞬間アプリを消したのが正月くらいだったな・・・w
衰退というほど最初から流行ってなかった気もするwアトリエ好きで興味はあったけど、PC版のリリースが遅すぎて触らなかったな。エミュは動かなかったし
今まではアトリエ新作出た後1ヶ月くらいしか話題にならいんだから、コンシューマの繋ぎで小銭稼いでる今の方がガスト的に良いでしょうよ。
ストーリーはむしろ簡単だと思ってた実際始めたとこなのに最新まで行く人も多いからわかってる人には簡単そこに難易度選択来たからガチヌルゲーになった
レスレリはストーリー面白いけどな。歴代キャラがガンガンストーリーに絡んでくるからそういやそういう話あったよなぁと懐かしくもなる。炎上で離れた人も運営変わったし戻ってきてほしいわ
■おすすめの動画
・【あまりに酷い】スクエニの社運を賭けた"鋼の錬金術師 MOBILE"が爆速でサ終した理由
ruclips.net/video/JnadUmcrVEY/видео.html
・【完全解説】1000万DLを突破した"ニーアリィンカーネーション"が売上が低迷しサ終する歴史
ruclips.net/video/p7bcovMR1Eg/видео.html
・【秒読みか】白猫プロジェクト後継作が見事に爆死する歴史【白猫テニス&白猫GOLF】【ゆっくり解説】
ruclips.net/video/6EOx-5qDOVk/видео.html
・【ファン激怒】"ディバインゲート"が前代未聞の大失敗でサ終する歴史【ゆっくり解説】
ruclips.net/video/tz0mLn_Akys/видео.html
・【悪夢再び】2024年スクエニがサ終させたソシャゲ5選とファンブチギレ理由【ゆっくり解説】
ruclips.net/video/y3jIvW1249Q/видео.html
初期からやってるが大分改善されてきた。
ガチャ高い→お得石なら3000円で20連相当になる。お得石はガチャの度購入出来るから微課金勢もやりやすくなった。
石配布渋い→毎日ガチャ一回無料が無くなってから配布がかなり増えた。
ストーリーバトル強い→難易度選択可能になった。
調Goキャンペーン→批判されたのは最初の一回目だけ、二回目からは300回調合するだけでも3000石貰えるようになったので運に左右されづらくなった。
復刻時に恒常化されるとかの問題→実装から59日で恒常化されるに統一された。ガチャのメダルは実装全キャラの交換に使えるようになった。ピックアップ率は選択したキャラだけ1%まで上げられるようになった(賛否有)
調合ガチャ→6時間に1回復から1時間に1回復になった。
など
個人的にはもっと色々要望はあるけど変わる努力はしてきたんじゃないかな。
正直アカツキいなくなってからの方がよっぽど良くなっているんだが
課金周りも難易度も格段に良くなりましたよね〜。メインストーリーが怒涛の追加で面白すぎるし。今後のイベントがどういう形になるのかだけが気になる所
このままロマサガRSに篭ってて欲しいです。
マジで最近のラッシュから運営の無言の喜びを感じてる
やってる友人曰く「アカツキいなくなってから大分マシになったように感じる」って言ってたけどダメだったのか?
リリースからやってるけど大幅な改善されて快適になったのは確か
だけど散々悪い所指摘してた初期勢のほとんどはアンチ扱いされ萎え落ちしてもういない遅すぎた
10連ガチャの基準がソシャゲ界で3000円だった所を
何故か6000円で実施しようとしたのは流石にバカだなぁって思ったな
もうあの生放送は伝説だよ
3000円と6000円の枠を作って置けば良かったと思う
アカツキが撤退して1社体制になりコストも削減して動きやすくなったので、これから改善できるかどうかだな。
本当に今は境目にいる状態。
懸念はメインコミュニティのDiscordがすごく先鋭化していて少しの批判も許さない状態だから、運営が正しく情報を拾えるかどうか。
ゲート◯ーラーかな?
配信お疲れ様です
1年前に今のように新規さん向けに改善されていたらよかったです
個人的には3年は続いて欲しいと思っているので運営さんにはがんばってもらいたいです
好きなゲームシリーズはコンシューマでじっくり楽しみたいって思いが強いけど
ソシャゲとかオンラインだとストーリーが追加されていくから
好きなキャラとの冒険が長く続けられるって願いも叶うんだよね。
だけど理不尽なガチャ率とか運を金で買うようなシステムになると、ゲームの世界観が壊れて気持ちが離れちゃうよね。
アトリエシリーズはマリーからの付き合いですが、「財布出して」の広告の時にアンインストールしました。むしろあの広告は些事で、「まじめに時間をかければ楽しめる」というアトリエシリーズに25年以上付随してきた要素がないことが原因です。
たぶん近い世代のおっさんだけど近年に出たやつは時間制限がなくなっておっさんには優しくなったはずなんだけど、ぬるくなりすぎてリディスー以降新作は買わなくなっちまったなあ
炎上ではないけど、初期も初期、ツイッターでコスプレイヤーの宣伝やリツばっかりしてて、ゲームに興味なくてコスプレイヤーと仲良くなりたい人が運営してるんかなぁって思ってました
正直やらかしまくってユーザ離れまくってからはそこそこマシになってる印象はあるし、今から始めるならそこまで悪くないと思う。配布結構多いから妥協すれば結構ガチャ引けるし。
ただ、運営も何とか頑張ろうとはしてるけどユーザー離れまくった後だからもう立て直し不可能だろうなぁ…ってプレーしながら思ってます。
アカツキ消えてめちゃくちゃ良くなった
初期は運営もアトリエをソシャゲに落とし込むのに大変だったんだろうけど、昔と比べると今は結構快適にプレイできるしゆっくりプレイする分にはイベントもメインストーリーもボリュームそこそこあるから普通に良いソシャゲだよ
私個人としてはほとんど文句ないけど、強いて挙げるなら人気キャラ優遇とインフレ加速だけはマジでやめて欲しい
だんだん快適にはなっている
なお難易度はキャラ必須とかいろいろあるし、他のソシャゲに比べれば何もしないで下方修正したりみたいなことをしない、
定期的にUIシステムをテコ入れし続けてくれるのはうれしいかな
ガチャキャラ特定キャラに偏りすぎ、ガチャ単価が高い、確定ガチャあっても期間短いなどは不満ではあるが、
配布は思ったよりはあるし、メダルでほしいキャラいつでも交換できるから、原神とかよりは課金せずにすんでるよ
コーエー…一番好きなゲーム会社だったんだけど、プレイヤーが楽しめるゲームを作ってお金を得るっていうよりお金を得る為にお金が取れそうなゲームを作るって気持ちが見えるようになってしまって悲しい…
アトリエだけじゃなくて他のシリーズも手探り状態だよね
いろいろ改善されてきているけど、根幹のシステムである調合がどうしようもない。
演出スキップ? マナの供給量増加? そうじゃねえんだよこっちは何百と作って捨てないといけないんだよ利便性だよ利便性!
あと、戦闘はパネルの取り合いを軸にしてるのにひたすら速度調整していくしかないのもどうなのよと思ってる。
そこは条件付きで即行動できるシステムを入れるべきだったんじゃない?
なのに敵は条件付きで即行動してくるんだよね。どういうことよ・・・
どのゲームにも言えるけど開発期間はどんどん長引いていってるのに売上はそこまで上がらないってのが痛い所よね
アトリエシリーズはやったことないけど同じRPG系だとバンナムのテイルズシリーズとかも昔はコンスタンスに出してたのが
今はソシャゲ全滅、CS新作も3年音沙汰無しと何もない状態で淋しい限り
リリース時に始めてリセマラも頑張ったけど数ヶ月でログイン頻度も減って今では完全にログインしなくなってしまった……
グラやBGMも良かったし何より好きなロロナやフィリス、コルネリアやロジーさんが初期から実装されてたのが嬉しかったけど肝心の錬金が面白くなかったのがデカかった……
最近はRUclips広告もよく流れてくるし
他の方のコメントを見た感じいろいろ改善しようとしてる様だけど流石に今更戻ろうとは思えないんですよね……
今の視点で過去の炎上を紹介しているはずなのに、恒常関連のヘルプのところで今とか現在とか言い始めて違和感が…。
まるで問題が続いている様な話し方でしたが、キャラはその後恒常入りしているのですから、一言でもそこに触れるべきだと思います。
(知らない人が見たら誤解を与えかねない)
確かにやらかしが多い運営でしたが、ゲームは1年前と比べれば大幅に改善していますし、頑張って続けてほしいですね。
アカツキが抜けてどう変わっていくのか、個人的には期待しています。
Xで同じキャラばっか見かけるもんで人気キャラを優遇しすぎなイメージがあるけど実際どうなんだろう
グラムナート、イリス、マナケミアのキャラが一切追加されてないのは不満だけど、個人的に好きなキャラ多い黄昏のシリーズからはかなり追加されてるしそこは評価ポイント高い
原作がPS2以前のキャラの追加はアトリエ第一作目の主人公以外ほぼ皆無だよ
ただ、その第一作目は最近リメイクされたしPS3以降のアトリエって大体現行機でも遊べるようになってるから
相当コンシューマ作品へユーザー引き込みたいんだろうなぁと思いながらガチャ引いてる
正直ライザからのストレートにエロ売りし始めてからのアトリエはノータッチなんだけど、恐ろしく酷い有様だな
最近ライザ3までクリアしたけどストーリーにエロ要素は皆無だからプレイしても問題無さそうよ
自分もそういう売り方嫌いだから分かるぜ
むしろハチナイのサービス縮小したしレスレリからも撤退したアカツキのほうが心配なんだよなあ
キャラクターは好きだから家庭用にストーリー改修して出してほしい
アトリエで一番重要なはずの調合は運ゲーのままだし、ガチャキャラはほとんど衣装違い連発で主人公すら出てないシリーズが複数あるくらい酷い状態なのに「最近は改善されてる」って擁護してる連中はどういう思考回路なんだろう?
Discordに常駐してるヤバい信者達と同じ匂いがするけどもしかして…
レスレリはCMのせいで辞めちゃったけど、モデルはホント良かったと思う。
あと揺れ物精度?の設定項目には笑った(褒めてる)
キャラ出し過ぎだし、ピックアップが全く仕事してないし。
ゲーム自体も難易度調整は壊滅的だし。
全力で時代に逆行するような運営スタイルだったから、そりゃこうなるよね。
なぜスマホゲーにしたって思うけど、それでも付き合って高額課金した人はかなりいたんだから家庭用出す以上の売上は出たんだろうな。家庭用でこの規模のアトリエオールスターRPGならやりたかったけどソシャゲ課金の集金力が強い世の中だから仕方ないのだろうね
アトリエシリーズはそこそこやっていたけど、結構早い段階でプレイしなくなったな。
で当時プレイしていて思ったのは、
錬金はガチャ要素的なのが強すぎて面白みのないし工夫が出来ない、
アトリエならではの戦闘のアイテム使用も、ゲージを貯めてただ撃つだけで戦略性が幅が狭い、
戦闘は急に敵がタイムラインに登場するようなルール無視をしたり強力なカウンター持ちの敵が多かったりとプレイヤー側のストレスをためる仕様、
特に最初に書いた錬金と戦闘アイテムの使用面はソシャゲだからお手軽にしようとしたんだろうけどやれることが狭すぎて、
アトリエじゃなくていいじゃんって感じだったんたな。
まあ改善しようとも話題にする人がいなかったりでSNSで目立ててないと
プレイヤーの減少速度を抑えこそすれ増えることはない。でコストが嵩んで改善がトドメになったりもするからソシャゲは一度傾くと怖いよね
自社だけで作れる用になったのはむしろ良いことだし、ガチャも今は他のゲームよりよっぽど内容良いし、個人的に最近のソシャゲで一番やってて楽しいゲーム、出だしでこけたのがアカンよほんま
ガストってペルソナのアトラスみたいに一つのコンテンツでどんだけ噛み続けるんだみたいなタイプの完全版乱発型ブランドじゃなくて、付属品を大量につけた高額限定版型のコアファンにはフレンドリーなブランドだった気がするが、いつから搾り取る系の金満体質なブランドになったんだ?
ハロウィンイベントの次に魔法キャラ皆殺しにされたからクソムカついてアンインストールした記憶がある
それまでのやらかしも含めて、キャラ交換メダル?みたいなのが溜まってたけど、そのまま捨ててきた
初期にやめて最近復帰したけど無課金に優しくてかなり遊びやすくなった印象。
あと毎日ガチャ一回無料をやめて、定期的に無料10連分チケ配布に変わったからか、そこそこ★3出るようになった気がする。ただの運かなー
レスレリは僕が初めてハマったゲームで、1周年を迎えた今かなり運営さんが改善しようと頑張ってるので(難易度や色んなところを改善してくれた)これからも応援していこうと思います。特にストーリーとモデレーションが素晴らしくて、毎回好きなキャラクターと共に戦ってます。レスレリのおかげでアトリエシリーズをしたり、初めて推しのキャラクターと出会えたり、本当にレスレリと運営さんには感謝しかないです。過去のことは過去のこと。今は今。僕は今の運営さんを見守って課金して支えようと思います。あと…ヨハナちゃんは本当に可愛い。。
メインシナリオもぶっちゃけアトリエシリーズである必要がないのが
後過去作品のキャラ扱うならちゃんと原作履修してきて欲しい
学園ミミばかり言われてるけどシャリーズとウィルベル辺りも大概酷い
このゲーム面白いですよね!ストーリーが面白くて画質もかなり綺麗!大満足です!
そして炎上してたの初めて知りましたw
最初の方に期待してこのゲームをやって引退した方は戻ってこないだろうし
今後はうまい具合に運営が続いてストーリー完結までもっていってくれることを願います。
何年かしたら本当に「忘れられた錬金術師」になりそうだな…
錬金術士だにどとまちがえるなくそが
メインストーリーに関しては難易度設定で敵の強さ75%と50%が追加されたし全体攻撃できるキャラ+バフ1~2人で一掃できるけどな
アカツキ撤退してから急激に方針換えたから、あの辺全部あっちの運営方針だったんかなって疑ってしまうくらいには変わった
最初に少しだけ課金した後は、ストーリーボスの難易度の高さに折れて、まったり勢になってたから、あんまり炎上界隈には触れず、地道に育成してた結果、最近の難易度調整もあって、ようやく最新章に追いついたよ。
てか、やっぱり12章の鬼畜難易度は異常だったのか。
いやさ、スコアバトルのベリーハード、レシピの前提としてSSランククリアが必要なのに12-2は開始直後に何もできず1乙とか、12-1は全体ブレイカーが1当てしたら連続カウンターで乙とか、汎用で強い編成だと絶対SS取れなくて、メタ編成(12-2はかばう必須。12-1はアタッカーまで攻撃せずバフ・デバフできる特定キャラのみ編成して一撃で全滅させる必要あり)組めないと駄目、更に特定キャラと厳選装備無いとほぼ勝てないっぽくて、今でも放置してるわ。
とはいえ、今の難易度は、ランキングとかガツガツしないなら、割と楽しめるレベルまで降りてきたと思う。
ブレスオブファイア「ナンバリングをソシャゲでだすなだすなら納得の課金のシステムにせよ」
限定キャラについては恒常に入っていないだけで他のピックアップガチャには入っているようで、キャンペーン中は本当に出ないが終了後しばらくするとすり抜けで来ることも多い。
PU周りのサイレント修正の時に辞めたな。高難易度とか調合はコンシューマのノリでソシャゲ作った結果それが裏目った感じだね。まぁ今さら改善してもやめた人間は情報集めないから、出だしで躓いたのが痛かったな。
課金式のアトリエがナンバリング作品
サ終したらプレイ不可のソシャゲの時点でファンとして無理
コエテクはDOAシリーズや三国志シリーズでやらかしまくってるから、アカツキが運営としてるけど大部分の方針についてはコエテク主導だったんじゃない?そもそもコエテクってアカツキの大株主だろ?コエテク側からの干渉といった影響がないなんてあるわけがない
改善もされてるんだけどねぇ。しかし1周年なのに1周年課金石パックみたいなのはないし、アズレンみたいに初回課金石倍増を復活みたいなのもないし、相変わらず課金石買うと「有償<無償」だし。
ここ1年はロロナ、トトリ、マリー、ライザ、クラウディア等々とレスレリオリジナルのレスナ、ヴァレリアガチャばかりでした。実装するのは最高レアキャラとメモリアだけなのもマイナス。1周年で低レアキャラやメモリア増やすかと思ったけどそれもなし。
アカツキいなくなったことによる影響は自分はまだよく分からないです。1周年なので石は配っているし4日ぐらい前から毎日10連ガチャやってるけどこれがアカツキ抜けた事による影響かはなぞ。そもそもピックアップを新キャラ及び新メモリアから1つメインピックアップに選べるようにする代わりに毎日無料の1回ガチャなくしましたし。
1周年で一番ショックだったのは錬金回りのテコ入れがなかったことです。錬金するためのマナの最大所持数を10から20に、イベントで貰えたマナをアイテム化し溢れないようにしてくれたぐらいです。エンドコンテンツの1部にしたいのか謎ですけど、錬金の酷さが目に余っていたのでそこを改善してくれなかったのはマイナスイメージです。
1周年~2周年では、錬金システムのテコ入れと未だ過去アトリエシリーズで出ていないキャラの実装を求めたいです。
初期のロマン大武闘大会の炎上が無いじゃないか
あと攻略Wikiも動画も一部しか無く廃れてるからこれも新規が来ない原因
個人的にはキャラだけなら全部揃ってるしそこまで排出は悪くない、問題はメモリア関連
初期の武闘大会は廃人専用イベントだったからなぁ
攻略の情報ないから廃れてるのはそう!
キャラ揃えてるのにクリアできないって言う人が居て、ネガティブスピーカーとなって、ゴミゴミ言ってて、新規ユーザーを減らすことに拍車をかけてしまっている。
コーエーも30年以上前からPK商法みたいなアコギな商売してたからコーエー主導でいろいろやらかしてると言われても納得は出来るかな
かなり初期にはなれたけど
キャラとかストーリーはよくてただただ運営がゴミ
今結構レスレリやってて、不満はいくつかあるけど、キャラ可愛いしストーリー面白いと思うから、頑張ってほしい!レスレリが良くなるんだったら万々歳です!
調合VVが初期の頃より出なくなってる。めんどくさいしそろそろ引退かな
そもそもナンバリングをソシャゲで出すなよと。相当頑張らないと失敗目に見えてた。前作のライザとかクラウディアがいなけりゃもっとひどくなってる。もうライザのアトリエ5でよかったじゃん。
遊んでるけど正直、2年続くか続かないかだと思う
ストーリーの1部が終わった後がどうなるかが気になる所
アトリエシリーズ好きだから以前ダウンロードしようと思ったけど、ガチャ単価が高いの聞いてやめたわ💦
アンペル衣装のライザが実装されたとき、15連続くらい星3がすり抜けた。
最終的にコインで交換したけど萎えて辞めたなぁ
ケルネっぽい新作で良かったのに。
Steamで出せば、衣装とかも追加で出せるし
今は個人的に満足度高いけどな
細かいUI周り改修したり1周年で結構石配ってるし運営はコツコツ頑張ってほしいと思ってる
既存ユーザーが離れたのは舞踏会イベですけどね。
いきなりのランキングイベで収益3割低下のほうがやばかったよ
選べる⭐︎3確定など、1周年でようやく並のソシャゲになってきたなという印象
調合が楽しくてそれまでのシリーズ全部やってたのにこれは素材集めとその調合があまりにお粗末だったから1週間もしないうちに辞めた
闇鍋ガチャ、新キャラ追加の周期だけは早い、毎回ダブルPUが単価の高いガチャの批判に拍車をかけてたが抜けてる
肝心の調合システムが初心者バイバイ過ぎる
お手軽調合なんて全く使えないし
もう本当に、どうして日本のソシャゲはこんなに運営が下手なのか?ブランドを無に帰すのが得意なのか?
素材は良い作品が膨大な数眠ってるのに、それが尽く無駄になってるのが本当に悲しい
クオリティが高いからこそハマってプレイしたらこのガチャはヤバイことになるなと思って数日でやめちゃったんだよな
シリーズとして続いているゲームはユーザーライクに慎重に運営して売り上げはそこそこにファンを増やすことにもウェイト置いてほしい、売り上げも伸びずイメージにもマイナスを与えるようなことはするべきじゃない
長年のアトリエファンだから一応ストーリーだけ追ってるけど、今から人口が増えるようなことは無いと思うわ
リリース当初と比べ遊びやすくはなったけど、だからといって新規が参入するような理由は見当たらない。
水着イベントから参戦して4キャラ揃えて覚醒以外最大にしてもイベントクエのEX難易度がクリア出来なくてなんだこのクソゲって思ったな
メインストーリーは言われてるように難易度高すぎて一部の章で唐突に詰まる
それくらいから参戦したけど、あんまり難易度高く感じなかったな…編成の問題じゃね?
レスレリの問題は良質な攻略サイトとか攻略班がないことかもしれない。
試行錯誤できない人には高難易度に感じやすい…時間がない現代人には厳しい。
PCでやってますけど、対人無いし詰まり気味だったけど難易度緩和されて、全自動でまったり楽しんでます。めちゃかわいいし、よくできていると思います。
これだけきちんと制作されているものが、ダメになったらもったいない・・。
初期のク◯さからはだぁーいぶ改善されましたからねw
石とミニクッキーの広告ルーレットはどうしてます?
@@枯落葉 基本PCでたまにスマホなので、広告のは3日に1回ぐらい全部もらう感じですね。ちなみにPCでも週に一回石50個もらえますw。
もうアンストしちゃったけど本当に酷かったよね
一番うわぁ~ってなったのは、課金の値段3000円に戻す代わりにピックアップ確率下げるという愚行をサービス開始当初から決行」した事かな
まじで星0.5刻みだけは嫌い
確かに
正直ライザ頼み感はある
コエテクの売上が副社長の投資での挽回だからな~
開発陣はまあ失敗しても投資でどうにかしてくれるよって思ってそう
遊びやすくなったしみんなやろう…めちゃくちゃ楽しいよ
調合イベントでふるいにかけられて脱落しました。今思えばあそこで辞めて正解だったと。
ソシャゲ全般が嫌い。欲しいキャラ出ないガチャ課金要素や時間束縛のSPポイントに完結保証もない尻切れトンボのストーリー。
日本のゲームの衰退と原因が煮詰められている。CMで良さげに見えてもソシャゲだと知った瞬間にまたかと言う気持ちでやめとこ感で終わり。
スマホ痛むし、バッテリー摩耗してパケット使用料が馬鹿になら無い。
もうすぐ1周年記念来るから、レスレリある程度盛り返すと思うよ。
アカツキが監修なくなったから、修正とか早くなったし。
あとは、今出てないシリーズキャラ出ると良いねぇ。
ロマサガRSもアカツキ撤退して欲しい
マジで今からでもナンバリング撤回してほしい
アカツキ排除してから
多分運営が発展拡大を諦めて今のプレイヤーと一緒に少しづつ衰退していくに方向転換したから
プレイヤー的には大分遊びやすくなった
挽留玩家和吸引新人并不矛盾
アカツキのシステムはガチャ
しかない、レスレリの錬金、ロマサガRSの武器錬成、ただのガチャです
あとA6からA10のキャラ全然出ないは運営の失敗です
特定キャラがいないと、絶対無理ってステージ多かったな、、😂
初期は同キャラでパーティーも組めませんでしたからねぇ。
すでにコメントありますが、アカツキがいなくなってかなり改善されました!水着もエッチで新規も増えた?感じがします。
実際セールス悪いのは石配布が今まで以上に多くなったし、ガチャ副産物のコインで今までの追加がすべて交換対象なところがありますね。
150コイン所持していれば交換できるという安心感からあまり課金する欲がでないのかと…
今開催されてる一周年のは引こうと思ってますが。
6000円も広告も別にどうでもよかったから2月くらいまでは頑張ってたけどUIの悪さとレスポンスの遅さと持ち物検査しかしないバランスで力尽きたわ
周年のxキャンペーンがバグで参加できないのはマジでどうかしてる。
ヘルプ書き換えのPUキャラ恒常入り問題は一定期間置いてするようになったし、その説明はなされてたはず
アカツキが絡むとなあ・・・って感じだもんな
ロマサガも撤退してくんないかな~って思うレベルだし
うーん、4月くらいに復帰した勢だけどガチャや調合、難易度に関しても他のソシャゲと比べて全然不満ないけどなー。今ソシャゲ8個くらいやってるから1つ1つは微課金だけど、レスレリはかなり満足度高いんだけどな…
コーエーが関わってから色々残念なゲームになってしまった。
タイムスフィアシステムの劣化が残念過ぎる
難易度調整も課金前提だったし、新しい育成素材手に入れるのに新しい高難易度クリアしなきゃいけなかったし。廃れて当然だわ
今は結構いろんな配布も多いから少しは遊びやすくはなってる。
最近になって久しぶりにやったら色々緩和されてた。
ガチャもキャラとりやすくなったし、素材クエストもよくなってた。
6Kガチャとか言ってた銭ゲバ運営のゲームに課金するひとって、そんなにポリゴン好きなの?って思う。
情報仕入れてなかったから炎上してるの知らんかったわ
1周年の覚醒レスナのスキル使うと操作&進行不能になるバグに遭遇してちょっとがっかりしたわ
買収される前のガスト時代が安定してたかもしれんな…
それはないw買収前後のガストはメルルのストーリーで大炎上したりシェルノサージュがバグ祭りでKOTY携帯機部門にノミネートしたりで最悪の時代と言っても過言ではなかった
ナンバリングとは一体・・・・・・
色々ソシャゲやってるけど、ガチャが酷いと思ったのがこれとnikke
nikkeはピックアップが全然当たらんけど、レスレリは改善されてからは当たるけどね。
課金の値段とか有償石の割合はどうかと思うけどね😢
復刻のみになったから・・・その瞬間アプリを消したのが正月くらいだったな・・・w
衰退というほど最初から流行ってなかった気もするw
アトリエ好きで興味はあったけど、PC版のリリースが遅すぎて触らなかったな。エミュは動かなかったし
今まではアトリエ新作出た後1ヶ月くらいしか話題にならいんだから、コンシューマの繋ぎで小銭稼いでる今の方がガスト的に良いでしょうよ。
ストーリーはむしろ簡単だと思ってた
実際始めたとこなのに最新まで行く人も多いからわかってる人には簡単
そこに難易度選択来たからガチヌルゲーになった
レスレリはストーリー面白いけどな。
歴代キャラがガンガンストーリーに絡んでくるからそういやそういう話あったよなぁと懐かしくもなる。
炎上で離れた人も運営変わったし戻ってきてほしいわ