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属性付きのBP消費少なめ技はダメージ+ゲージ回収の面で使いやすい。十文字斬り、チャージ、アックスボンバー、感電衝、気弾など。BP増えてくると音速剣、水鳥剣、オゾンビート、削岩撃、稲妻突き、活殺化石衝、マシンガンジャブ、瞬速の矢は持ち歩いてる。
難易度オリジナル以上しかやってないけど、原作よりも遥かに状態異常技に頼る場面が多い。ヤられるよりも先にヤる、威力こそ正義!が原則の原作よりも戦略性が高まって個人的には好き。まあそれでも敵の大火力攻撃でバッタバタ倒れてLPレッドになるんですけどねー。
運河要塞攻略楽しんでます!ディープワンにはかなり苦戦していたのでとても参考になりました。ありがとうございます!
でたらめ矢のおかげでテレーズさん大活躍、スタンはクイーン戦で有り難みが痛いほどわかります。ベルセルクは、もはやぶっ壊れすぎる。
パリィ、十文字斬り、気弾、集気法、フェイントクソお世話になりましたーーーー!!!!!!!!!!
個人的には切り落としとなぎ払いも高評価。でたらめ矢はほんとに有能だけどダートの次の弓が長い間手に入らないのが辛い。
SFCで使わなかった技にめちゃお世話になるんよね、これが楽しい
気弾は活殺破邪法を覚えても並行して覚えさせておくくらいには使い勝手がいいですね。消費から見たコスパがありえないくらい良いので、弱点分からない新規の敵にはとりあえず当てとけくらいのノリで撃ちまくってます。
でたらめ矢は表示威力に対してダメージのばらつき大きいから使い分けかなと思ってます今プレイしててでたらめ矢160〜250でアローレイン260前後みたいな違いがありました(BPと見合うかは別😅)攻撃に麻痺なら大剣のみねうちを良く使ってましたwフェイントからのみねうち、軽装歩兵の素早さとフリーファイターの素早さが噛み合うからスタンさせて麻痺、あとは技ひらめくまで電球マークの攻撃連発とかやってましたマップ毎に敵の強さが変わるみたいなので、序盤でもある程度技があれば遠征して難易度下げて強敵乱獲しながら技覚えさせるってのも出来ますねw某湖はアル先生常駐ですし、難易度カジュアルならMap制覇3〜4でも技次第で普通に狩れる😆お陰で登録考えると技枠全く足りない🤣
状態異常が効く相手が多いゲームは難易度が高いゲームと言って良いと思います。戦い方次第で完封出来たり、途端に倒せるようになるのが難しいゲームの面白い所です。難易度オリジナルはその辺とても上手くバランスされていると思います。中盤、後半の動画も楽しみにしています。後半になるにつれて火力も大事になってくるはずなので、どんなランキングになるか楽しみにしています。
でたらめ矢がSFC版とは比べ物にならないくらい当たりまくるのがマジでデカすぎる!!
心眼でたらめ矢
原作の命中率が低いというのをダメージの振れ幅が大きい(少ししか当たらない~沢山当たった)という事で再現しているようです。ゲーム内のでたらめ矢の説明より。
今回は原作で火力に劣って使われにくかった小剣や棍棒など、色々使えて編成して遊べるのが楽しい属性も付いてるし原作は縛りしないと使う武器種はこれってほとんど決まってたからなぁ
ベルセルクで使う精神状態異常耐性は魔石の指輪も着脱自由だったり玉座ワープでBP回復するようになって気軽に使えるようになったのも大きい
スタン、麻痺が決まるとめっちゃ強いけど、逆に両方の耐性持ってるとこいつ絶対止まらないじゃんっていう絶望感が襲ってくる
難易度低いと所謂脳筋スタイルで十分なんだけど、高くなるに連れて状態異常が活躍する術だけどフレイムウィップが使いやすくて主力にしてる。技だとかめごうら覚えるために棍棒使ってるから脳天割りかな
テレーズ一族にバステ技をある程度覚えさせればある意味最強
今、ジェラールの次の皇帝世代ですが、でたらめ矢✕気弾ゲーになっております😊❤
テレーズ族のアビリティが強いのは勿論として強いボスでもスタン連打でどうにかなるからな初めて戦うボスは状態異常攻撃を撃って耐性を確認してから戦っていた
1週目クリアしたので動画見れる
動くな!が!ない!と言っても、運河要塞~サイフリート戦で雑魚を止めるぐらいですけども
ベルセルクって序盤か?自分は中盤以降だと思うが、精々「序盤でも頑張れば習得できる」くらいの認識。性能が高いのは同意。
序盤では無いかな…1周目なら集気法そんなに使ってる場合では無いし、しかも序盤じゃソーモンの指輪くらいしか耐性無いから使いづらいはず…有能なのは確かではある
敵種類固定のおかげで序盤でSFC版最強クラスの敵と会ったりするから、行動阻害系が大活躍するバランスなのよね。
(威力が)でたらめ(な弓)矢(による全体攻撃)
今作は、スタンや麻痺状態になった後は、おそらく必中です。足がらめや動くな!を使用し、次元断で雑魚を一掃することができます。
動画で言ってる必中ってのは麻痺にさせたらその相手には、影縫いや不動金縛りなどが必中だろうってことでそのため一度麻痺にさせればずっと麻痺にできるよってことを言ってるんだと思うなんだけど捉え方がもしかして違ったかな?
@@SS-de6sw 足がらめ+次元断を使ってみろ、飛ぶぞ。
@@加賀嫁提督 違う。言いたいことはそうじゃない!その組み合わせは知ってるが言いたいのは状態異常のことのみの話
霧隠れ+状態異常は、リベサガでも有効なのでしょうか?
動画に関することではないのですが、質問があります。レオンブリッジは作らないと進行に影響がでるのでしょうか?
難易度オリジナルで敵強すぎと思ってたけど、リマスター版の強ニューで遊びすぎて序盤の大変さをすっかり忘れてただけだったわ…
リマスターなら気合で強武器揃え放題+いつでも強ニュー可能だったからねぇ
どこだか忘れたがエルダーボウがドロップ出来て安泰だった
体術が本当にやばい。序盤から終盤までずっと強い。
技術レベルでの攻撃力が、ナーフされてもおかしくないレベルで他と違い過ぎる。武器でのプラス分が無いからってのは分かるんだけど、それでも他と比べて数字がおかしい。更に体術使いのメインになるであろう忍者と格闘家は、アビリティがアレだし、極意化すると2つ同時に持てるし様になるし。
@@kiyokold8004 難易度オリジナル以下では猛威を振るうけど盾発動しないから体術他両手武器はロマンシングでは使いどころが難しくなってくるよさらに極まってくると片手武器でもカンスト付近のダメージでるようになってくるし
SFC版の気弾はユルユルの操気弾みたいだったけど、RS版だとギャラクティカマグナムみたいでかっこいいよね
気弾は終盤でも弱点を突けば普通に強い
ジェラール世代でも閃ける大剣の清流剣強い 斧のナブラも勢力早いうちに閃ける
ベルセルクで鬼バフからのふみつけ、そりゃBP調整してでもアバダニちゃんをヒロインにしたくなるわけだw
テレーズが必中フェイントにでたらめや矢、回復と器用万能で困る
ベルセルク強すぎ!
でたらめ矢はでたらめみたいに使いやすい矢だよな流石に終盤は火力不足だけど、それでも気軽に全体攻撃できるからちょい残し消すのにも役立つ
基本的に暗闇状態にならなければ攻撃外すことはない印象スタンに関しては土術の足がらめもかなり有能ベルセルク+ソーモンの指輪+千手観音で七英雄が速攻で溶けていくw
そこにシャドウサーバントをひとつまみ…
状態異常にできるのも、大きい。憶え易さも、役に立つ。
ベルセルク、フェイント、脳天割り、影縫い テレーズとヘンリーのアビリティセットで状態異常かけたらハメ殺しできるボスもいるからなぁ
今回は技の閃きやすさも相まって術の覚えにくさが際立つわその所為で結局確実に取れる合成技ばっか使ってよけいに術覚えなくなるし
気弾の消費量の低さはコッペリアで役に立つのよね、とりあえず使わせればおそらく耐性持ちは居ないからねまあパンチを使う可能性は有るけど…
術師は武器がどうでも良いので弓(影ぬい)と棍(脳天割り)が標準装備でしたねそして眠り→麻痺ハメを狙うために術師全員で殴り掛かる異様な光景が
シャドウサーバントで狂戦士も防げちゃう
状態異常、確か麻痺だったと思うんだけど、延長しようとしたら「重複無効」って出て延長できなかったそういう耐性持ってるやつもいるってことなのかな
麻痺中にスタンとかさせようとすると出ますね。麻痺中に麻痺叩き込めば延長しますよ。
弓はチカパ山で星天弓拾えればそれで本編ラストまでイケるな(最終皇帝世代で改にすればクジンシー弓以外では最強)原作と違って山頂付近に置いてあるから楽器揃わなくても行けるはず
ベルセルクがぶっ壊れ性能なら、体術縛りは、結構簡単だったりするのか。自分は、別の縛りを考えているが。
原作でも体術は強かったけど今作体術鍛えるのは装備開発を後回しにできるとこも結構大きい気がしますね
一番強い技?パリィでしょ
自分も2位まで見て1位を予想したときそう思った。序盤のボス戦はインペリアルクロスで盾役パリィ専念で安定だから。
そういやドラゴンとの一騎打ちで気弾使ってきたって聞いたんですが、だとしたらぶよぶよと戦わなかった理由って…?
・実は気弾の性能を知らないか、ザ・ドラゴン1人しか気弾使えない?・電撃が危険?(ラバーソウルでは防げなくなった。)・生命の水で回復されてしまうので倒しきれない?
ベルセルクが強かったの知らずに消してた😂
5地域も制圧したら個人的もう終盤なんだけど…
麻痺にどれだけ助けられてるか、、、。
5:06 ザ・ドラゴンは普通に使ってくるんだよなぁ……
ベルセルクからの千手観音はもはやチートw相手の弱点に突き刺さったら面白いくらいのダメージ出るw
ベルセルクは1位か?序盤と言うには覚えるの遅めだし、耐性付けておかないとだし、与ダメージ1.5倍くらいにはなるけど2ターンで効果切れるし…(つまり3ターンで与えられるダメージはほぼ変わらない)。覚えたときウヒョッと喜んだけど使わなくなって久しい技。もっと進めば与ダメージ跳ね上がるとか?
難易度オリジナルならベルセルク→連携攻撃で大抵のボスをボコボコにできるぞ。
1周目だと陰陽師仲間にしないと耐性防具の数に限度出るし、他耐性がガバになるから私も使わないかな…
ベルセルクって精神耐性で狂戦士予防できるんだ…チートっすね。つまらなそうなんで自分はやめときます。でもロマンシングに挑戦する時は使うかも…
体術は盾が発動しないのでロマンシグではベルセルク使ったターンに高確率でやられます
属性付きのBP消費少なめ技はダメージ+ゲージ回収の面で使いやすい。十文字斬り、チャージ、アックスボンバー、感電衝、気弾など。BP増えてくると音速剣、水鳥剣、オゾンビート、削岩撃、稲妻突き、活殺化石衝、マシンガンジャブ、瞬速の矢は持ち歩いてる。
難易度オリジナル以上しかやってないけど、原作よりも遥かに状態異常技に頼る場面が多い。
ヤられるよりも先にヤる、威力こそ正義!が原則の原作よりも戦略性が高まって個人的には好き。
まあそれでも敵の大火力攻撃でバッタバタ倒れてLPレッドになるんですけどねー。
運河要塞攻略楽しんでます!ディープワンにはかなり苦戦していたのでとても参考になりました。ありがとうございます!
でたらめ矢のおかげでテレーズさん大活躍、スタンはクイーン戦で有り難みが痛いほどわかります。
ベルセルクは、もはやぶっ壊れすぎる。
パリィ、十文字斬り、気弾、集気法、フェイント
クソお世話になりましたーーーー!!!!!!!!!!
個人的には切り落としとなぎ払いも高評価。でたらめ矢はほんとに有能だけどダートの次の弓が長い間手に入らないのが辛い。
SFCで使わなかった技にめちゃお世話になるんよね、これが楽しい
気弾は活殺破邪法を覚えても並行して覚えさせておくくらいには使い勝手がいいですね。
消費から見たコスパがありえないくらい良いので、弱点分からない新規の敵にはとりあえず当てとけくらいのノリで撃ちまくってます。
でたらめ矢は表示威力に対してダメージのばらつき大きいから使い分けかなと思ってます
今プレイしててでたらめ矢160〜250でアローレイン260前後みたいな違いがありました(BPと見合うかは別😅)
攻撃に麻痺なら大剣のみねうちを良く使ってましたw
フェイントからのみねうち、軽装歩兵の素早さとフリーファイターの素早さが噛み合うからスタンさせて麻痺、あとは技ひらめくまで電球マークの攻撃連発とかやってました
マップ毎に敵の強さが変わるみたいなので、序盤でもある程度技があれば遠征して難易度下げて強敵乱獲しながら技覚えさせるってのも出来ますねw
某湖はアル先生常駐ですし、難易度カジュアルならMap制覇3〜4でも技次第で普通に狩れる😆
お陰で登録考えると技枠全く足りない🤣
状態異常が効く相手が多いゲームは難易度が高いゲームと言って良いと思います。戦い方次第で完封出来たり、途端に倒せるようになるのが難しいゲームの面白い所です。難易度オリジナルはその辺とても上手くバランスされていると思います。
中盤、後半の動画も楽しみにしています。後半になるにつれて火力も大事になってくるはずなので、どんなランキングになるか楽しみにしています。
でたらめ矢がSFC版とは比べ物にならないくらい当たりまくるのがマジでデカすぎる!!
心眼でたらめ矢
原作の命中率が低いというのをダメージの振れ幅が大きい(少ししか当たらない~沢山当たった)という事で再現しているようです。
ゲーム内のでたらめ矢の説明より。
今回は原作で火力に劣って使われにくかった小剣や棍棒など、色々使えて編成して遊べるのが楽しい
属性も付いてるし
原作は縛りしないと使う武器種はこれってほとんど決まってたからなぁ
ベルセルクで使う精神状態異常耐性は魔石の指輪も着脱自由だったり玉座ワープでBP回復するようになって気軽に使えるようになったのも大きい
スタン、麻痺が決まるとめっちゃ強いけど、逆に両方の耐性持ってるとこいつ絶対止まらないじゃんっていう絶望感が襲ってくる
難易度低いと所謂脳筋スタイルで十分なんだけど、高くなるに連れて状態異常が活躍する
術だけどフレイムウィップが使いやすくて主力にしてる。技だとかめごうら覚えるために棍棒使ってるから脳天割りかな
テレーズ一族にバステ技をある程度覚えさせればある意味最強
今、ジェラールの次の皇帝世代ですが、でたらめ矢✕気弾ゲーになっております😊❤
テレーズ族のアビリティが強いのは勿論として強いボスでもスタン連打でどうにかなるからな
初めて戦うボスは状態異常攻撃を撃って耐性を確認してから戦っていた
1週目クリアしたので動画見れる
動くな!が!ない!
と言っても、運河要塞~サイフリート戦で雑魚を止めるぐらいですけども
ベルセルクって序盤か?自分は中盤以降だと思うが、精々「序盤でも頑張れば習得できる」くらいの認識。性能が高いのは同意。
序盤では無いかな…1周目なら集気法そんなに使ってる場合では無いし、しかも序盤じゃソーモンの指輪くらいしか耐性無いから使いづらいはず…有能なのは確かではある
敵種類固定のおかげで序盤でSFC版最強クラスの敵と会ったりするから、行動阻害系が大活躍するバランスなのよね。
(威力が)でたらめ(な弓)矢(による全体攻撃)
今作は、スタンや麻痺状態になった後は、おそらく必中です。
足がらめや動くな!を使用し、次元断で雑魚を一掃することができます。
動画で言ってる必中ってのは
麻痺にさせたらその相手には、影縫いや不動金縛りなどが必中だろうってことで
そのため一度麻痺にさせればずっと麻痺にできるよってことを言ってるんだと思う
なんだけど捉え方がもしかして違ったかな?
@@SS-de6sw
足がらめ+次元断を使ってみろ、飛ぶぞ。
@@加賀嫁提督 違う。言いたいことはそうじゃない!
その組み合わせは知ってるが言いたいのは状態異常のことのみの話
霧隠れ+状態異常は、リベサガでも有効なのでしょうか?
動画に関することではないのですが、質問があります。
レオンブリッジは作らないと進行に影響がでるのでしょうか?
難易度オリジナルで敵強すぎと思ってたけど、リマスター版の強ニューで遊びすぎて序盤の大変さをすっかり忘れてただけだったわ…
リマスターなら気合で強武器揃え放題+いつでも強ニュー可能だったからねぇ
どこだか忘れたがエルダーボウがドロップ出来て安泰だった
体術が本当にやばい。序盤から終盤までずっと強い。
技術レベルでの攻撃力が、ナーフされてもおかしくないレベルで他と違い過ぎる。
武器でのプラス分が無いからってのは分かるんだけど、それでも他と比べて数字がおかしい。
更に体術使いのメインになるであろう忍者と格闘家は、アビリティがアレだし、極意化すると2つ同時に持てるし様になるし。
@@kiyokold8004 難易度オリジナル以下では猛威を振るうけど
盾発動しないから体術他両手武器はロマンシングでは使いどころが難しくなってくるよ
さらに極まってくると片手武器でもカンスト付近のダメージでるようになってくるし
SFC版の気弾はユルユルの操気弾みたいだったけど、RS版だとギャラクティカマグナムみたいでかっこいいよね
気弾は終盤でも弱点を突けば普通に強い
ジェラール世代でも閃ける大剣の清流剣強い 斧のナブラも勢力早いうちに閃ける
ベルセルクで鬼バフからのふみつけ、そりゃBP調整してでもアバダニちゃんをヒロインにしたくなるわけだw
テレーズが必中フェイントにでたらめや矢、回復と器用万能で困る
ベルセルク強すぎ!
でたらめ矢はでたらめみたいに使いやすい矢だよな
流石に終盤は火力不足だけど、それでも気軽に全体攻撃できるからちょい残し消すのにも役立つ
基本的に暗闇状態にならなければ攻撃外すことはない印象
スタンに関しては土術の足がらめもかなり有能
ベルセルク+ソーモンの指輪+千手観音で七英雄が速攻で溶けていくw
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状態異常にできるのも、大きい。
憶え易さも、役に立つ。
ベルセルク、フェイント、脳天割り、影縫い テレーズとヘンリーのアビリティセットで状態異常かけたらハメ殺しできるボスもいるからなぁ
今回は技の閃きやすさも相まって術の覚えにくさが際立つわ
その所為で結局確実に取れる合成技ばっか使ってよけいに術覚えなくなるし
気弾の消費量の低さはコッペリアで役に立つのよね、とりあえず使わせればおそらく耐性持ちは居ないからね
まあパンチを使う可能性は有るけど…
術師は武器がどうでも良いので弓(影ぬい)と棍(脳天割り)が標準装備でしたね
そして眠り→麻痺ハメを狙うために術師全員で殴り掛かる異様な光景が
シャドウサーバントで狂戦士も防げちゃう
状態異常、確か麻痺だったと思うんだけど、延長しようとしたら「重複無効」って出て延長できなかった
そういう耐性持ってるやつもいるってことなのかな
麻痺中にスタンとかさせようとすると出ますね。
麻痺中に麻痺叩き込めば延長しますよ。
弓はチカパ山で星天弓拾えればそれで本編ラストまでイケるな(最終皇帝世代で改にすればクジンシー弓以外では最強)
原作と違って山頂付近に置いてあるから楽器揃わなくても行けるはず
ベルセルクがぶっ壊れ性能なら、体術縛りは、結構簡単だったりするのか。
自分は、別の縛りを考えているが。
原作でも体術は強かったけど今作体術鍛えるのは装備開発を後回しにできるとこも結構大きい気がしますね
一番強い技?パリィでしょ
自分も2位まで見て1位を予想したときそう思った。
序盤のボス戦はインペリアルクロスで盾役パリィ専念で安定だから。
そういやドラゴンとの一騎打ちで気弾使ってきたって聞いたんですが、だとしたらぶよぶよと戦わなかった理由って…?
・実は気弾の性能を知らないか、ザ・ドラゴン1人しか気弾使えない?
・電撃が危険?(ラバーソウルでは防げなくなった。)
・生命の水で回復されてしまうので倒しきれない?
ベルセルクが強かったの知らずに消してた😂
5地域も制圧したら個人的もう終盤なんだけど…
麻痺にどれだけ助けられてるか、、、。
5:06 ザ・ドラゴンは普通に使ってくるんだよなぁ……
ベルセルクからの千手観音はもはやチートw
相手の弱点に突き刺さったら面白いくらいのダメージ出るw
ベルセルクは1位か?
序盤と言うには覚えるの遅めだし、耐性付けておかないとだし、与ダメージ1.5倍くらいにはなるけど2ターンで効果切れるし…(つまり3ターンで与えられるダメージはほぼ変わらない)。
覚えたときウヒョッと喜んだけど使わなくなって久しい技。
もっと進めば与ダメージ跳ね上がるとか?
難易度オリジナルならベルセルク→連携攻撃で大抵のボスをボコボコにできるぞ。
1周目だと陰陽師仲間にしないと耐性防具の数に限度出るし、他耐性がガバになるから私も使わないかな…
ベルセルクって精神耐性で狂戦士予防できるんだ…チートっすね。つまらなそうなんで自分はやめときます。でもロマンシングに挑戦する時は使うかも…
体術は盾が発動しないのでロマンシグではベルセルク使ったターンに高確率でやられます