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何周しようがカンバーランドは絶対救う&コムルーンの噴火を絶対阻止する…な僕とはプレイスタイルが正反対ですね。この自由度こそロマサガ2です
コメントありがとうございます。フリーシナリオで感性の違いが出るのこともまたロマンシングですね。
リベサガ買ったらカンバーランドは救うけど陰陽師のためにサラマンダーには消えて貰おう!でやりますね
@@beethsrustbear俺もこっちだわサラマンダーなんて使わんし
このゲーム罠がありまして火山爆発させないとトロフィーコンプ出来ないんですよ陰陽師加入出来ないと帝国試験が出ない為泣く泣く爆発させる必要があります泣
カンバーランドのサイフリートは生け捕りにしたうえでダグラスに連行し処断は任せてもよかった。もちろんハロルド王弑逆の手口と目的を吐かせてから(遺体に外傷が残れば怪しまれるのでほぼ間違いなく毒殺と思われます)砦の魔道士?この手で成敗しないと気がすまない😤
一応、カンバーランドを制圧するとトーマからアビリティもらえるぞ狙われ率ダウンなのでまぁ一度は救っておくべき
コメントありがとうございます。カンバーランドを救うという選択肢を一切考えていなかったので、改めて自身で検証してみたいです。
その代わり、カンバーランド滅ぼさないとフォーファーの宝箱が全部取れないんですよね…ここも実はトーマからもらえるアビリティとフォーファーの宝箱で二者択一です笑
@@レトロRPG研究所ゆっくり解説 カンバーランド滅亡で、ボクオーン第2形態が序盤でも確定しますよ。
1 そもそも魔術師と戦っても美味しくないもんな2 コムルーン島を手に入れても新市街の設立自体がなくなったから意味ないんだよなそれならヤウダへ行った方が忍者にイーストガードが手に入るし
コメントありがとうございます。地方ごとの攻略メモ方式で作らせて頂きましたので、全体の攻略で俯瞰して見たリターンは敢えて言及していません。もちろん、ヤウダ等ゲームを通して攻略する価値がある地方についてもいずれ動画を作成する予定です。
サラマンダーというより天術がとにかく強いから冥術は別に無くてもいいという感じ。特に今作はレストレーションがあるのと、七英雄の連携があるから光の壁がどうしても欲しくなる。火神防御輪も虹の水環とマイティヘルム、マジックハットにお株を奪われてる感があってほとんど使わない。ワグナス戦も炎の壁で安定しちゃうしそれこそサラマンダー使えばいい。冥術はリマスターでもあった龍脈レイスフォームみたいな面白戦術があればいいんだけども。ただ毒が異様に強い。ワグナス等に毒が効いてベリーハードで毎ターン5万ダメージとか入る。
コメントありがとうございます。毒なんてドラゴンの自動回復を潰すくらいしか使い道がなかったのに、今回はダメージソースとして強くなりましたね。
むしろ連携のダメージにシャドウサーバントがまるまる乗ってダメージが単純に2倍になっちゃうので連携ダメージ2倍をつけていると千手観音が99999から199998になってしまったり等ダメージバランスが完全に崩壊してしまいクリムゾンフレアでもいいとこ30000の天術使いはレストレーション用に1~2人で物理役は冥術でいいと思いましたね
@@yosusandayo ベルセルクを悪用(装備等で狂戦士無効)して、アビリティ組み合わせて連携にシャドウサーヴァント+クアドラブルで単体最高火力35万以上出るというソースがあります。
人魚薬があるんだから沈んだままの島に行けるようになってるかも…と期待してたのは私だけだろうか…
コメントありがとうございます。その発想はありませんでした。スクエニに意見送ったらアプデでなんとかしてくれるかもしれませんね。
ネレイド配下に加えるとか、人魚薬使用で沈んだままの島に行けて古代魔術書入手可能なら最高。
原作勢だけど最初は噴火させて冥術取ろうと思ったけど、サラマンダーとのやり取りで情が湧いてしまった。3dでリアルになった弊害よ。
コメントありがとうございます。リメイクならではの楽しさが色々な角度から見えて、面白いものですね。
原作だといつも滅亡させてたカンバーランドですが、今回滅亡させたらトーマからアビリティを貰えなくなる事よりもボクオーンが第二形態になるのがキツくて…😇
コメントありがとうございます。まだ救う/滅亡の比較検証ができていませんが、やはりデメリットが多めに付加されているんですね。
確かカンバーランド滅ぼさないとフォーファーの宝箱全部取れなかったはずなので、一応メリット(?)はありますね個人的にボクオーン強化が嫌なので滅亡ルートはデメリットの方が大きいかなという印象です
自分はあえて勧めるなら1周目は素直にサラマンダー獲得&カンバーランド救国かなー トーマのアビリティ取り逃しとかボクオーン強化とかツキジマの滅亡による収入減とか、1周目だからこそのデメリット結構あるから、冥術&滅亡は2周目に回した。冥術が実は2周目が初獲得でも何故かレベル上がっってて、いきなり陰陽師の冥術LV50越えてたし。
コメントありがとうございます。各ルートごとのメリットがしっかり提示されているのは、いいバランスですね。
ラピストは今作あまり必要ないほど弱くなった感弱くというか他の陣形が強くなった(龍陣とか)状態異常やパリイなんかの使い方が今回重要ですよねたぶん難易度高いと基本1、2撃で倒されやすいからそのあたりをうまく使わないと難しいつまりただの脳筋だと高難易度はキツイ
コメントしようと思ったことが全部書いてあった
ベア属のオートパリィが優秀過ぎるのでインペリアルクロスと人魚と軍師の陣形ばかり使っている・・・
元々ラピストは行動後スタンがきつくて雑魚専かQTはめ前提だったからね
コメントありがとうございます。高難度のボス戦はまだ攻略を詰められていないので、是非参考にさせて頂きます。
今回はSFCロマサガにハマった人ほどセオリーに振り回されて難しく感じる部分がありますね。ラピストは確かに猛威を振るいましたが、ベアのオートパリィを一目見てからインペリアルクロスでもう完成されてるじゃん!と驚愕したお陰で踊り子を迎えて更にえげつない性能に驚愕、の繰り返しでした。
もうすぐクリアなので2週目は逆張りヤローになってカンバーランド滅亡武装商船団解散とかやり放題やってやります
コメントありがとうございます。意味もなく悪に徹するのも面白いプレイですね。
ついでに言うと陰陽師の加入が冥術ルートなので、原作版と比べるとサラマンダーとの2択もバランス取れてるかなと感じますね
コメントありがとうございます。ガラケー版以降のオマケ要素だった陰陽師がこんな形で化けるとは思いませんでしたね。
カンバーランド滅亡のデメリットは難易度によっては強化されたボクオーンがヤバいとかなんとか後はグラがアップしたせいでよりトーマ君関連でオネショタ感が満載になってしまったあの…ビーバー帝? ちょっと?
コメントありがとうございます。強化されてるほうしか知らないので、検証してみたいものです。
リマスターだと噴火させなくても陰陽師仲間にできるから冥術開発なしでシャドうサーヴァント使うというウルトラCが出来たが今回陰陽師仲間にするには噴火が必須になったからなあ
コメントありがとうございます。とは言えリマスターは陰陽師がかなり微妙だったのでシャドサの恩恵が薄いと思うので、私の考えでは噴火必須の感覚は変わらずと言ったところです。
@@レトロRPG研究所ゆっくり解説 最大連携中ダメージは、サーヴァントありで単体35万以上(技1つ)ですよ。
そもそもツキジマに到着しても町長と会話しなければフラグが立たない
コメントありがとうございます。イベントの開始条件は確かにそうなんですが、それを言ってしまうと話が終ってしまうため、こうした文章構成になりました。上陸でイベント開始が不可避のように聞えましたら、申し訳ございません。
@@レトロRPG研究所ゆっくり解説 前みたいに時間で勝手に発生しないイベント増えてますねレオンブリッジの破壊とか鉱山イベントとかも街で話しかけるまでは起きてない扱いになってる
トーマがかわいすぎるのとトーマ◯世をずっと鑑賞していたいから見殺しにできなくなったマンです
コメントありがとうございます。トーマ〇世はカンバーランド滅亡派としては見たこともなかったので、どういったものか気になるところです。
SF、リマスター版だと冥術弱いし陰陽師加入とも無関係(そもそもSF版に陰陽師いない)だから噴火阻止一択だったけどリメイク版は冥術強化(特にシャドウサーバントが強すぎ)、陰陽師加入、大学試験の解放とトロフィーコンプなど噴火させた方がメリット大きすぎて噴火阻止したら過去作と違って損するんですよねぇ……
コメントありがとうございます。サラマンダーの強さに対してあまりにも盛られてしまいましたね。
今作は冥術は強いですね、特にシャドウサーバントはゲーム自体の使用上さらにメチャクチャ使えるようになりました。
シャドウサーバントはちゃんと連携にも参加してくれるので実質連携人数が増えるとかいうチート性能になってますよね…。
コメントありがとうございます。ボス戦はそこまでパターンを試せていないので、シャドサの使い道はもっと深堀してみたいです。
シャドウサーバント使ったキャラでクジンシー(二回目)の前哨戦雑魚のトドメさしたらクジンシーが2回会話イベント起こしてバグって止まったんだよな他の七英雄とかでもゲージ削りきって本気モードになる時とかバグ出そうで怖い
1周目で連携2倍シャドサ千手観音をぶち込むと60000×2ダメぐらい出て思わず笑った
狙われ率ダウンのアビリティ捨てるん?
コメントありがとうございます。発売から日が浅く周回が足りないため、日頃の習慣でカンバーランドを救う選択肢が頭から抜け落ちておりました。恐らくオートパリィや海女の自動回復で事足りると想定しますが、いずれ自分の手で検証してみます。
ラピスト、陣営のマイナス効果で一度も使ってないなぁw素早さ高めのキャラ1〜2人位はいつも入れてるから、難易度オリジナル迄なら龍陣が上位互換として最後まで使えた😅魔道士はキャッツアイドロップ狙って浮上島で何度もリセマラ💦
コメントありがとうございます。デメリットは原作より減ってはいるのに、システムとの噛み合いで評価が低いようですね。
@レトロRPG研究所ゆっくり解説 行動後スタンから素早さと盾発動率減少と緩和はされてるけど、ドロップ率もHDリマスターから実装されたドロップリングって装備品のおかげかその有無が効果明白ってくらいだったり、それ無くても一部の装備品(ローブ系やラバーソールみたいな)は落ちやすくなってる印象で、初周でも補正を重視するか防御力を重視するかを陣形毎に考えたり、特に初周は進め方次第って側面はあるものの素早いキャラを更に補正ってするだけで龍陣で先手取られたこと殆ど無いので、マイナス補正のない龍陣が一際輝くなと😅狙われやすさ/にくさが人によっては唯一デメリットにもなるかもですが、逆手に取ればメリットにも出来るってのもベリハロマンシングと高難度ある事を知ってるとより実感出来ました😅まぁ、それもこれもアマゾンストライクの弱体化があってこそかもですけど💦
魔導士はアビリティで状態異常付与1.5倍もあるし勝ちやすくなったね。地味にこのアビリティ凄く便利。地術であしがらめ担当に付けてた。
コメントありがとうございます。テレーズ使ってるだけでいいので便利ですよね。
モンスター図鑑があるので、七英雄の全ての形態を登録するために手順変えたり、色んなルートを巡る楽しみがあるのはいいですねとりあえずスプリガン、亡霊ゲオルグ、海の主、運河要塞の扉とかは2周目で登録かな
コメントありがとうございます。ボスデータの確保で、イベントの成否を調整するのは強くてニューゲームのいいところですね。
今回普通に先制取れるからラピストが相対的に弱くなってるというか全然使ってないな
龍陣や稲妻の付随要素が強すぎるんですよねボス戦においてはあえて固まって行動しない方が有利なことも少なからずありますが
コメントありがとうございます。陣形に関してはまだあまり考えずに使っているので、色々な新要素を試してみたいです。
ラピスト使わなくても敵から先制だいたいとれるよなー状態異常の眠りは他と比べて入りやすいイメージやわ
コメントありがとうございます。眠りの成功率が感覚値とは言え明らかに違うので、数値の部分を見てみたいものです。
強いガードそろえて鍛冶屋のアビとか使っていけば敵の攻撃弾きながら戦えるしコッペリアのアビも併用すると中央のキャラがスタン食らったりの事故も減るウィルガード改が人数分そろうと魔法すらカンカン弾きまくる
皇帝の場所を変えられるようになったおかげで、最序盤から入手可能の龍陣が実質ラピストの上位互換になりましたね
1ターンで雑魚を殲滅できなくなったからラピッドの恩恵は減ったと思う
コメントありがとうございます。連携システムで開幕全体即死の需要が落ちたのも原因としてありそうですね。
今作は噴火でヌオノ沈めても書庫は沈まないから詩人の楽器は回収できて便利ですね。・・・・・・元からだったっけか?
コメントありがとうございます。原作だと入口のサラマンダーに話しかけないと石船を置けなかったので設置は事前にする必要がありましたね。
説明の通りに元から回収は出来たものの、事前にサラマンダーに話しかけて設置してもらう前に、うっかりアイスシードで固めたり魔導士に固められると回収できなくなって詰む可能性がありますね(早めに詩人イベ起こして回収しておけば大丈夫ですがSFC版でそうなってしまい、マップチェンジバグで無理やり回収した思い出
ゲームが話題だから動画がどんどん上がってくるけど,基本見ないようにしてる.今回は本当に全く攻略情報無しでやろうと思える神リメイク.ちょっと失敗してもいいじゃない.それが自分が選んだ結果なんだから.
コメントありがとうございます。試行錯誤もまたゲームを面白くするスパイスですね。
@@レトロRPG研究所ゆっくり解説 クリアしてからまとめて色々見ていくつもりですよ.
ロマサガのファンはこだわり強いってのがよく分かるコメント欄ですね!
コメントありがとうございます。みなさまのこだわりのおかげで成り立っているチャンネルでございます。
浮遊島の進み方がまるでわかりません 古文書 取りに行くのに 星マークついてるのに紫の扉2個目があいてないです 1個目はレバー2箇所であいて 地下におりていったけど なんもありません やり方ミスったんかな?
コメントありがとうございます。この動画ではダンジョンの進め方まで言及していないので、文面のみのわかりにくい説明になってしまいますが、恐らく浮遊島外観・内部いずれかの隠し通路(壁に割れ目のようなものがあってその奥に出口や追加の施錠レバーがある)のいずれかを見落とされているのではないかと思います。3D化でダンジョンが複雑化して、方向音痴には厳しいゲームになってしまいましたが、私と一緒に迷子になりましょう!
@ 自分あのあと探して見つけ出しました。ありがとうございます。 冥術ゲットしてシャドーサーバントまで覚えたところです で今合成術開発してるところかな セイメイがめちゃくちゃ理力高くて冥術のキャラなんだなとおもいましたね 後は忍者体術強すぎると思いました とんでもない火力なんですよね まだクリアしてませんが武器レベル低くてもベルセルクの千手観音だけでも大ダメージ与えられるのがすごい
複数属性の所持の価値が上がったから冥術に明確な価値が出たのはあるんだよな。時々、冥弱点の敵もいるからサンドストームやデスレインも使う価値はある。サーバントは特に言う必要無し
コメントありがとうございます。合成術は本当に強くなりましたね。
冥術欲しさに噴火させたけど、デュラハンにボコされて先に進めなくなったから仕方なくサラマンダー助けたわ。ガンバーランドもそうやけど、悪い事する方が手間なのは面白いなと思う。
コメントありがとうございます。その場合、魔導士を起こしに行ってボスを魔導士に書き換えると良さそうですが、たまには善行もいいものでしょう。
@@レトロRPG研究所ゆっくり解説実は……アイスシードを……(泣)
退位も継承されるって事はルドン送りと変わらんのよな。服毒で苦しくないかもしれんが
コメントありがとうございます。伝承法と前任者の生命の安否の関係性は謎でしたが、退位システム実装でより深まりましたね。
岩がマジで強かったアビや指輪で地体制やってやっと平等
コメントありがとうございます。原作からして岩強いですよね。
むしろ1週目は陰陽師が持つ「百鬼の指輪」欲しさに噴火させたわw
コメントありがとうございます。固定装備が外せるようになって、仲間選びも変わりましたね。
全土統一、陣やアビのコンプでトロフィー貰えるので一度噴火阻止でサラマン〇ー仲間にしますね
コメントありがとうございます。現代のゲームなら、トロコンもしっかり狙っていきたいですね。
ドレッドクィーン最短撃破には高難易度ほどシャドサ必須なので、サラマンダーは犠牲になりました。
コメントありがとうございます。やはりシャドサ、シャドサは必須ですね。
最終皇帝で噴火させた場合、原作と違うのか気になって2周目やったけど…めっちゃよかったw
コメントありがとうございます。最終皇帝でしない系のイベントもチェックのし甲斐がありますね。
最終皇帝の時点で島に初めて行ってももう手遅れですかね?陰陽師仲間にならないですか?
コメントありがとうございます。現時点で私もあまり周回できてないので断言しかねる部分は多々ありますが、原作の理屈で言えば年代ジャンプが不可能になった時点でツキジマのイベントを進めるリターン自体がほぼ消滅していますね。仰る通りクラスの加入もなければダンジョンが増えて取れるアイテムが増えるわけでもないので
魔道士と2回戦闘出来るからレアドロップ狙いでキャッツアイ2個手に入れました。大噴火は2周目以降じゃー。
コメントありがとうございます。今回も稼ぎポイントになるんですね。
FF2のアルテマ弱い理由、JRPGマニアでないとわからんやろー
コメントありがとうございます。そういった部分は、わかる人だけ伝わればいいと思って仕込んだネタです。
強い雑魚と言えば砂漠の遺跡みたいな所の紫リザードマンめちゃ火力高いボス級
コメントありがとうございます。砂の遺跡はボス戦が謎にきつくなってるのでいずれ取り上げたいです。
原作でもドラゴンを超える腕力とか攻略本とかで言われてて、ジッサイ数値上も高くてすぐ1000オーバー与えてきた思い出
最初の魔術師は別に必須戦闘ではないですよ。
コメントありがとうございます。弱くなってたのでHP関係なく必須なのかなと思いましが、違ったようでしたね。
ストーンシャーも食らっても全然大丈夫だったなまあ最序盤ではなかったが。浮上島だと強いとかないのかな?
コメントありがとうございます。動画では省きましたけど先回りすると固定のアンデッドがHP高すぎて無駄にきついので、あいつ倒せるならどうせその後の冥術なし倒せます。
2周目に冥術取りに行ったら支配外れてこの動画の通りミスったわ~
コメントありがとうございます。損した!と思う方が減ったらいいなと思って動画作ってます。是非次回以降もチェックして頂ければ手助けになるかもしれません。
噴火したら支配地域が減るんか成る程
コメントありがとうございます。原作と違う仕様で驚いて動画の主題にしてしまいました。
今回も南進一択なんだよなぁ…皇帝の墓場ことルドンをこえられれば後はトントンで強化出来るから…カンバー滅亡は学校の宝箱とれるくらいしかメリット無しちなみにサラロマシングって言われるくらいサラマンルートのロマシングは苦行らしいよ。
コメントありがとうございます。私はコムルーンかロックブーケを早めにしばいとく飛び地派ですが、やっぱり南進の安定感はすごいですね。
ストーンシャワーでボコられる前にハメて倒したのが懐かしいな
コメントありがとうございます。ロブオーメンがメッシナ鉱山で手に入るのと、切り落としを閃くポイントが序盤から複数個所あるのでハメやすい部類ではありますね。
自分は一周目噴火エンドで陰陽師もサラマンダーも仲間にならず、冥術も取れない最悪なバッドエンドになりました。浮上島最奥で魔導士に魔術書を持ち逃げされたんですが、この時なぜか選択肢が出なかったんですよね…おそらくアイスシードで固めるイベントを放置してて、コムルーン島未制圧の状態でその後の噴火イベントが始まってしまったのが原因なのかもしれませんが、SFC版でも同じだったんですかね? 完全にやられました。
コメントありがとうございます。SFC版も細かい進め方の差は出ますが、基本はアイスシードを自力で投げ込まないと損する構図です。
自分はコムルーンを制圧せずに噴火させ、魔術師を起こさずに浮上島に行ったので、冥術もおぼえられましたし、皇帝も強制退位しませんでした。陰陽師も仲間にできました。デメリットは支配地域にならなかったこととサラマンダーが消えたくらいでしょうか
火口を固めて制圧すると大学にサラマンダーの留学生がいるから、火山と共に生きるって言葉に説得力がなくて…
コメントありがとうございます。心持ちの問題で故郷の有無が大事なんですかね?
別に外に出ることを禁止されてるわけではないだろ
別に留学生いても良いだろ…。
冥術がバランスブレイカーなおかげで今作のサラマンダーは初周以外使う価値がない趣味キャラ
コメントありがとうございます。やっぱりシャドサがすごい術ですね。
私も見事に爆発させました
コメントありがとうございます。こうなったら開き直って、次も爆破してみましょう。冥術も強くなりましたし。
カンバーランドを滅ぼすとボクオーンが七英雄最強級に強くなるのがロマンシング。
コメントありがとうございます。今作の七英雄は第一第二だけじゃなくてパターンが多様で面白いですね。
まだ中盤位かな、アビリティとか出来てるしせんせい探しとかやり込み要素増えてるけど、ところどころはそのままやなー。はやく千手観音とか無双三段とかつかいてー
コメントありがとうございます。原作で使えた技にたどり着けるとおおっ!ってなりますよね。
そもそも攻撃がミスらなくなったから難易度はかなり下がってる。
コメントありがとうございます。リマスターのやたらスカる弓がウソのようですね。
トレードオフはあんまり好きじゃないんだけど周回してアビリティで火術の恩寵だけ確保して冥術使えるからギリ許す
コメントありがとうございます。二者択一は感覚的ないやなところはありますが、コンプは強くてニューゲームでという設計ならまあ妥協の範疇ですかね。
浮上島に火神防御輪とかあるからサラマンダーがいることのメリットが無さすぎる。アビ極意化したらポイになるのは残当。
コメントありがとうございます。浮上島はアイテムも大分強くなりましたね。
2周目ベリーハードで、冥術を入手しましたが、シャドウサーバントを使ったことがないせいか、ダメージ術としては弱く感じる。デッドリードライブのデバフは魅力的ですが、1行動しか効果がない。今回は天術も大幅強化されてますので、自分は冥術のメリットを感じてない。ソードバリアもギャラクシィも光の壁もクリムゾンフレアも使えなくなるのは痛すぎますので。まだ皇帝にしか使わせてないから弱く感じるのかも。
難易度ロマンシングの最大強化ドレッド相手だとシャドウサーバント連携がないと火力ソースが足りんくなるからベリハくらいまでならどっち選んでも困らないよって自由な感じ。ロマサガ2のいいところですわ。
コメントありがとうございます。シャドサはまあ弱かったためしがないのでいつも新作でも信頼して使う感じですね。
実績解除のフラグも色々とあって、大学の問題が実績解除されないせいでコンプ出来てない
コメントありがとうございます。個人的な好みでトロコンはそこまで意識しておりませんが、新しいゲームですからそれを加味したルートを考えるのも面白そうですね。
何周しようがカンバーランドは絶対救う&コムルーンの噴火を絶対阻止する…な僕とはプレイスタイルが正反対ですね。この自由度こそロマサガ2です
コメントありがとうございます。
フリーシナリオで感性の違いが出るのこともまたロマンシングですね。
リベサガ買ったらカンバーランドは救うけど陰陽師のためにサラマンダーには消えて貰おう!でやりますね
@@beethsrustbear
俺もこっちだわ
サラマンダーなんて使わんし
このゲーム罠がありまして火山爆発させないとトロフィーコンプ出来ないんですよ
陰陽師加入出来ないと帝国試験が出ない為泣く泣く爆発させる必要があります泣
カンバーランドのサイフリートは生け捕りにしたうえでダグラスに連行し処断は任せてもよかった。もちろんハロルド王弑逆の手口と目的を吐かせてから(遺体に外傷が残れば怪しまれるのでほぼ間違いなく毒殺と思われます)砦の魔道士?この手で成敗しないと気がすまない😤
一応、カンバーランドを制圧するとトーマからアビリティもらえるぞ
狙われ率ダウンなのでまぁ一度は救っておくべき
コメントありがとうございます。
カンバーランドを救うという選択肢を一切考えていなかったので、
改めて自身で検証してみたいです。
その代わり、カンバーランド滅ぼさないとフォーファーの宝箱が全部取れないんですよね…
ここも実はトーマからもらえるアビリティとフォーファーの宝箱で二者択一です笑
@@レトロRPG研究所ゆっくり解説 カンバーランド滅亡で、ボクオーン第2形態が序盤でも確定しますよ。
1 そもそも魔術師と戦っても美味しくないもんな
2 コムルーン島を手に入れても新市街の設立自体がなくなったから意味ないんだよな
それならヤウダへ行った方が忍者にイーストガードが手に入るし
コメントありがとうございます。
地方ごとの攻略メモ方式で作らせて頂きましたので、
全体の攻略で俯瞰して見たリターンは敢えて言及していません。
もちろん、ヤウダ等ゲームを通して攻略する価値がある地方についても
いずれ動画を作成する予定です。
サラマンダーというより天術がとにかく強いから冥術は別に無くてもいいという感じ。
特に今作はレストレーションがあるのと、七英雄の連携があるから光の壁がどうしても欲しくなる。
火神防御輪も虹の水環とマイティヘルム、マジックハットにお株を奪われてる感があってほとんど使わない。
ワグナス戦も炎の壁で安定しちゃうしそれこそサラマンダー使えばいい。
冥術はリマスターでもあった龍脈レイスフォームみたいな面白戦術があればいいんだけども。
ただ毒が異様に強い。
ワグナス等に毒が効いてベリーハードで毎ターン5万ダメージとか入る。
コメントありがとうございます。
毒なんてドラゴンの自動回復を潰すくらいしか使い道がなかったのに、
今回はダメージソースとして強くなりましたね。
むしろ連携のダメージにシャドウサーバントがまるまる乗ってダメージが単純に2倍になっちゃうので
連携ダメージ2倍をつけていると千手観音が99999から199998になってしまったり等ダメージバランスが完全に崩壊してしまい
クリムゾンフレアでもいいとこ30000の天術使いはレストレーション用に1~2人で物理役は冥術でいいと思いましたね
@@yosusandayo ベルセルクを悪用(装備等で狂戦士無効)して、アビリティ組み合わせて連携にシャドウサーヴァント+クアドラブルで単体最高火力35万以上出るというソースがあります。
人魚薬があるんだから沈んだままの島に行けるようになってるかも…
と期待してたのは私だけだろうか…
コメントありがとうございます。
その発想はありませんでした。
スクエニに意見送ったらアプデでなんとかしてくれるかもしれませんね。
ネレイド配下に加えるとか、人魚薬使用で沈んだままの島に行けて古代魔術書入手可能なら最高。
原作勢だけど最初は噴火させて冥術取ろうと思ったけど、サラマンダーとのやり取りで情が湧いてしまった。
3dでリアルになった弊害よ。
コメントありがとうございます。
リメイクならではの楽しさが色々な角度から見えて、面白いものですね。
原作だといつも滅亡させてたカンバーランドですが、今回滅亡させたらトーマからアビリティを貰えなくなる事よりもボクオーンが第二形態になるのがキツくて…😇
コメントありがとうございます。
まだ救う/滅亡の比較検証ができていませんが、
やはりデメリットが多めに付加されているんですね。
確かカンバーランド滅ぼさないとフォーファーの宝箱全部取れなかったはずなので、一応メリット(?)はありますね
個人的にボクオーン強化が嫌なので滅亡ルートはデメリットの方が大きいかなという印象です
自分はあえて勧めるなら1周目は素直にサラマンダー獲得&カンバーランド救国かなー トーマのアビリティ取り逃しとかボクオーン強化とかツキジマの滅亡による収入減とか、1周目だからこそのデメリット結構あるから、冥術&滅亡は2周目に回した。冥術が実は2周目が初獲得でも何故かレベル上がっってて、いきなり陰陽師の冥術LV50越えてたし。
コメントありがとうございます。
各ルートごとのメリットがしっかり提示されているのは、いいバランスですね。
ラピストは今作あまり必要ないほど弱くなった感
弱くというか他の陣形が強くなった(龍陣とか)
状態異常やパリイなんかの使い方が今回重要ですよね
たぶん難易度高いと基本1、2撃で倒されやすいから
そのあたりをうまく使わないと難しい
つまりただの脳筋だと高難易度はキツイ
コメントしようと思ったことが全部書いてあった
ベア属のオートパリィが優秀過ぎるのでインペリアルクロスと人魚と軍師の陣形ばかり使っている・・・
元々ラピストは行動後スタンがきつくて雑魚専かQTはめ前提だったからね
コメントありがとうございます。
高難度のボス戦はまだ攻略を詰められていないので、
是非参考にさせて頂きます。
今回はSFCロマサガにハマった人ほどセオリーに振り回されて難しく感じる部分がありますね。ラピストは確かに猛威を振るいましたが、ベアのオートパリィを一目見てからインペリアルクロスでもう完成されてるじゃん!と驚愕したお陰で踊り子を迎えて更にえげつない性能に驚愕、の繰り返しでした。
もうすぐクリアなので2週目は逆張りヤローになって
カンバーランド滅亡武装商船団解散とかやり放題やってやります
コメントありがとうございます。
意味もなく悪に徹するのも面白いプレイですね。
ついでに言うと陰陽師の加入が冥術ルートなので、原作版と比べるとサラマンダーとの2択もバランス取れてるかなと感じますね
コメントありがとうございます。
ガラケー版以降のオマケ要素だった陰陽師がこんな形で化けるとは思いませんでしたね。
カンバーランド滅亡のデメリットは難易度によっては強化されたボクオーンがヤバいとかなんとか
後はグラがアップしたせいでよりトーマ君関連でオネショタ感が満載になってしまった
あの…ビーバー帝? ちょっと?
コメントありがとうございます。
強化されてるほうしか知らないので、検証してみたいものです。
リマスターだと噴火させなくても陰陽師仲間にできるから冥術開発なしでシャドうサーヴァント使うというウルトラCが出来たが今回陰陽師仲間にするには噴火が必須になったからなあ
コメントありがとうございます。
とは言えリマスターは陰陽師がかなり微妙だったので
シャドサの恩恵が薄いと思うので、私の考えでは
噴火必須の感覚は変わらずと言ったところです。
@@レトロRPG研究所ゆっくり解説 最大連携中ダメージは、サーヴァントありで単体35万以上(技1つ)ですよ。
そもそもツキジマに到着しても町長と会話しなければフラグが立たない
コメントありがとうございます。
イベントの開始条件は確かにそうなんですが、
それを言ってしまうと話が終ってしまうため、こうした文章構成になりました。
上陸でイベント開始が不可避のように聞えましたら、申し訳ございません。
@@レトロRPG研究所ゆっくり解説 前みたいに時間で勝手に発生しない
イベント増えてますね
レオンブリッジの破壊とか鉱山イベントとかも街で話しかけるまでは起きてない扱いになってる
トーマがかわいすぎるのとトーマ◯世をずっと鑑賞していたいから見殺しにできなくなったマンです
コメントありがとうございます。
トーマ〇世はカンバーランド滅亡派としては見たこともなかったので、
どういったものか気になるところです。
SF、リマスター版だと冥術弱いし陰陽師加入とも無関係(そもそもSF版に陰陽師いない)だから噴火阻止一択だったけどリメイク版は冥術強化(特にシャドウサーバントが強すぎ)、陰陽師加入、大学試験の解放とトロフィーコンプなど噴火させた方がメリット大きすぎて噴火阻止したら過去作と違って損するんですよねぇ……
コメントありがとうございます。
サラマンダーの強さに対してあまりにも盛られてしまいましたね。
今作は冥術は強いですね、特にシャドウサーバントはゲーム自体の使用上さらにメチャクチャ使えるようになりました。
シャドウサーバントはちゃんと連携にも参加してくれるので実質連携人数が増えるとかいうチート性能になってますよね…。
コメントありがとうございます。
ボス戦はそこまでパターンを試せていないので、
シャドサの使い道はもっと深堀してみたいです。
シャドウサーバント使ったキャラでクジンシー(二回目)の前哨戦雑魚のトドメさしたら
クジンシーが2回会話イベント起こしてバグって止まったんだよな
他の七英雄とかでもゲージ削りきって本気モードになる時とかバグ出そうで怖い
1周目で連携2倍シャドサ千手観音をぶち込むと60000×2ダメぐらい出て思わず笑った
狙われ率ダウンのアビリティ捨てるん?
コメントありがとうございます。
発売から日が浅く周回が足りないため、
日頃の習慣でカンバーランドを救う選択肢が頭から抜け落ちておりました。
恐らくオートパリィや海女の自動回復で事足りると想定しますが、
いずれ自分の手で検証してみます。
ラピスト、陣営のマイナス効果で一度も使ってないなぁw
素早さ高めのキャラ1〜2人位はいつも入れてるから、難易度オリジナル迄なら龍陣が上位互換として最後まで使えた😅
魔道士はキャッツアイドロップ狙って浮上島で何度もリセマラ💦
コメントありがとうございます。
デメリットは原作より減ってはいるのに、システムとの噛み合いで評価が低いようですね。
@レトロRPG研究所ゆっくり解説 行動後スタンから素早さと盾発動率減少と緩和はされてるけど、ドロップ率もHDリマスターから実装されたドロップリングって装備品のおかげかその有無が効果明白ってくらいだったり、それ無くても一部の装備品(ローブ系やラバーソールみたいな)は落ちやすくなってる印象で、初周でも補正を重視するか防御力を重視するかを陣形毎に考えたり、特に初周は進め方次第って側面はあるものの素早いキャラを更に補正ってするだけで龍陣で先手取られたこと殆ど無いので、マイナス補正のない龍陣が一際輝くなと😅
狙われやすさ/にくさが人によっては唯一デメリットにもなるかもですが、逆手に取ればメリットにも出来るってのもベリハロマンシングと高難度ある事を知ってるとより実感出来ました😅
まぁ、それもこれもアマゾンストライクの弱体化があってこそかもですけど💦
魔導士はアビリティで状態異常付与1.5倍もあるし勝ちやすくなったね。地味にこのアビリティ凄く便利。地術であしがらめ担当に付けてた。
コメントありがとうございます。
テレーズ使ってるだけでいいので便利ですよね。
モンスター図鑑があるので、七英雄の全ての形態を登録するために手順変えたり、色んなルートを巡る楽しみがあるのはいいですね
とりあえずスプリガン、亡霊ゲオルグ、海の主、運河要塞の扉とかは2周目で登録かな
コメントありがとうございます。
ボスデータの確保で、イベントの成否を調整するのは
強くてニューゲームのいいところですね。
今回普通に先制取れるからラピストが相対的に弱くなってる
というか全然使ってないな
龍陣や稲妻の付随要素が強すぎるんですよね
ボス戦においてはあえて固まって行動しない方が有利なことも少なからずありますが
コメントありがとうございます。
陣形に関してはまだあまり考えずに使っているので、
色々な新要素を試してみたいです。
ラピスト使わなくても敵から先制だいたいとれるよなー
状態異常の眠りは他と比べて入りやすいイメージやわ
コメントありがとうございます。
眠りの成功率が感覚値とは言え明らかに違うので、
数値の部分を見てみたいものです。
強いガードそろえて鍛冶屋のアビとか使っていけば敵の攻撃弾きながら戦えるし
コッペリアのアビも併用すると中央のキャラがスタン食らったりの事故も減る
ウィルガード改が人数分そろうと魔法すらカンカン弾きまくる
皇帝の場所を変えられるようになったおかげで、最序盤から入手可能の龍陣が実質ラピストの上位互換になりましたね
1ターンで雑魚を殲滅できなくなったからラピッドの恩恵は減ったと思う
コメントありがとうございます。
連携システムで開幕全体即死の需要が落ちたのも原因としてありそうですね。
今作は噴火でヌオノ沈めても書庫は沈まないから詩人の楽器は回収できて便利ですね。
・・・・・・元からだったっけか?
コメントありがとうございます。
原作だと入口のサラマンダーに話しかけないと石船を置けなかったので設置は事前にする必要がありましたね。
説明の通りに元から回収は出来たものの、事前にサラマンダーに話しかけて設置してもらう前に、うっかりアイスシードで固めたり魔導士に固められると回収できなくなって詰む可能性がありますね(早めに詩人イベ起こして回収しておけば大丈夫ですが
SFC版でそうなってしまい、マップチェンジバグで無理やり回収した思い出
ゲームが話題だから動画がどんどん上がってくるけど,基本見ないようにしてる.
今回は本当に全く攻略情報無しでやろうと思える神リメイク.
ちょっと失敗してもいいじゃない.それが自分が選んだ結果なんだから.
コメントありがとうございます。
試行錯誤もまたゲームを面白くするスパイスですね。
@@レトロRPG研究所ゆっくり解説
クリアしてからまとめて色々見ていくつもりですよ.
ロマサガのファンはこだわり強いってのがよく分かるコメント欄ですね!
コメントありがとうございます。
みなさまのこだわりのおかげで成り立っているチャンネルでございます。
浮遊島の進み方がまるでわかりません 古文書 取りに行くのに 星マークついてるのに紫の扉2個目があいてないです
1個目はレバー2箇所であいて 地下におりていったけど なんもありません やり方ミスったんかな?
コメントありがとうございます。
この動画ではダンジョンの進め方まで言及していないので、
文面のみのわかりにくい説明になってしまいますが、
恐らく浮遊島外観・内部いずれかの隠し通路(壁に割れ目のようなものがあってその奥に出口や追加の施錠レバーがある)のいずれかを見落とされているのではないかと思います。
3D化でダンジョンが複雑化して、方向音痴には厳しいゲームになってしまいましたが、私と一緒に迷子になりましょう!
@
自分あのあと探して見つけ出しました。ありがとうございます。 冥術ゲットしてシャドーサーバントまで覚えたところです で今合成術開発してるところかな セイメイがめちゃくちゃ理力高くて冥術のキャラなんだなとおもいましたね 後は忍者体術強すぎると思いました とんでもない火力なんですよね まだクリアしてませんが武器レベル低くてもベルセルクの千手観音だけでも大ダメージ与えられるのがすごい
複数属性の所持の価値が上がったから冥術に明確な価値が出たのはあるんだよな。時々、冥弱点の敵もいるからサンドストームやデスレインも使う価値はある。
サーバントは特に言う必要無し
コメントありがとうございます。
合成術は本当に強くなりましたね。
冥術欲しさに噴火させたけど、デュラハンにボコされて先に進めなくなったから仕方なくサラマンダー助けたわ。
ガンバーランドもそうやけど、悪い事する方が手間なのは面白いなと思う。
コメントありがとうございます。
その場合、魔導士を起こしに行ってボスを魔導士に書き換えると良さそうですが、
たまには善行もいいものでしょう。
@@レトロRPG研究所ゆっくり解説
実は……アイスシードを……(泣)
退位も継承されるって事はルドン送りと変わらんのよな。服毒で苦しくないかもしれんが
コメントありがとうございます。
伝承法と前任者の生命の安否の関係性は謎でしたが、
退位システム実装でより深まりましたね。
岩がマジで強かった
アビや指輪で地体制やってやっと平等
コメントありがとうございます。
原作からして岩強いですよね。
むしろ1週目は陰陽師が持つ「百鬼の指輪」欲しさに噴火させたわw
コメントありがとうございます。
固定装備が外せるようになって、仲間選びも変わりましたね。
全土統一、陣やアビのコンプでトロフィー貰えるので一度噴火阻止でサラマン〇ー仲間にしますね
コメントありがとうございます。
現代のゲームなら、トロコンもしっかり狙っていきたいですね。
ドレッドクィーン最短撃破には高難易度ほどシャドサ必須なので、サラマンダーは犠牲になりました。
コメントありがとうございます。
やはりシャドサ、シャドサは必須ですね。
最終皇帝で噴火させた場合、原作と違うのか気になって2周目やったけど…
めっちゃよかったw
コメントありがとうございます。
最終皇帝でしない系のイベントもチェックのし甲斐がありますね。
最終皇帝の時点で島に初めて行ってももう手遅れですかね?陰陽師仲間にならないですか?
コメントありがとうございます。
現時点で私もあまり周回できてないので断言しかねる部分は多々ありますが、
原作の理屈で言えば年代ジャンプが不可能になった時点で
ツキジマのイベントを進めるリターン自体がほぼ消滅していますね。
仰る通りクラスの加入もなければダンジョンが増えて取れるアイテムが増えるわけでもないので
魔道士と2回戦闘出来るからレアドロップ狙いでキャッツアイ2個手に入れました。
大噴火は2周目以降じゃー。
コメントありがとうございます。
今回も稼ぎポイントになるんですね。
FF2のアルテマ弱い理由、JRPGマニアでないとわからんやろー
コメントありがとうございます。
そういった部分は、わかる人だけ伝わればいいと思って仕込んだネタです。
強い雑魚と言えば砂漠の遺跡みたいな所の紫リザードマンめちゃ火力高いボス級
コメントありがとうございます。
砂の遺跡はボス戦が謎にきつくなってるのでいずれ取り上げたいです。
原作でもドラゴンを超える腕力とか攻略本とかで言われてて、ジッサイ数値上も高くてすぐ1000オーバー与えてきた思い出
最初の魔術師は別に必須戦闘ではないですよ。
コメントありがとうございます。
弱くなってたのでHP関係なく必須なのかなと思いましが、違ったようでしたね。
ストーンシャーも食らっても全然大丈夫だったな
まあ最序盤ではなかったが。
浮上島だと強いとかないのかな?
コメントありがとうございます。
動画では省きましたけど先回りすると
固定のアンデッドがHP高すぎて無駄にきついので、
あいつ倒せるならどうせその後の冥術なし倒せます。
2周目に冥術取りに行ったら支配外れてこの動画の通りミスったわ~
コメントありがとうございます。
損した!と思う方が減ったらいいなと思って動画作ってます。
是非次回以降もチェックして頂ければ手助けになるかもしれません。
噴火したら支配地域が減るんか成る程
コメントありがとうございます。
原作と違う仕様で驚いて動画の主題にしてしまいました。
今回も南進一択なんだよなぁ…
皇帝の墓場ことルドンをこえられれば後はトントンで強化出来るから…
カンバー滅亡は学校の宝箱とれるくらいしかメリット無し
ちなみにサラロマシングって言われるくらいサラマンルートのロマシングは苦行らしいよ。
コメントありがとうございます。
私はコムルーンかロックブーケを早めにしばいとく飛び地派ですが、やっぱり南進の安定感はすごいですね。
ストーンシャワーでボコられる前にハメて倒したのが懐かしいな
コメントありがとうございます。
ロブオーメンがメッシナ鉱山で手に入るのと、
切り落としを閃くポイントが序盤から複数個所あるので
ハメやすい部類ではありますね。
自分は一周目噴火エンドで陰陽師もサラマンダーも仲間にならず、
冥術も取れない最悪なバッドエンドになりました。
浮上島最奥で魔導士に魔術書を持ち逃げされたんですが、この時なぜか選択肢が出なかったんですよね…
おそらくアイスシードで固めるイベントを放置してて、コムルーン島未制圧の状態で
その後の噴火イベントが始まってしまったのが原因なのかもしれませんが、
SFC版でも同じだったんですかね? 完全にやられました。
コメントありがとうございます。
SFC版も細かい進め方の差は出ますが、
基本はアイスシードを自力で投げ込まないと損する構図です。
自分はコムルーンを制圧せずに噴火させ、魔術師を起こさずに浮上島に行ったので、冥術もおぼえられましたし、皇帝も強制退位しませんでした。陰陽師も仲間にできました。
デメリットは支配地域にならなかったこととサラマンダーが消えたくらいでしょうか
火口を固めて制圧すると大学にサラマンダーの留学生がいるから、火山と共に生きるって言葉に説得力がなくて…
コメントありがとうございます。
心持ちの問題で故郷の有無が大事なんですかね?
別に外に出ることを禁止されてるわけではないだろ
別に留学生いても良いだろ…。
冥術がバランスブレイカーなおかげで今作のサラマンダーは初周以外使う価値がない趣味キャラ
コメントありがとうございます。
やっぱりシャドサがすごい術ですね。
私も見事に爆発させました
コメントありがとうございます。
こうなったら開き直って、次も爆破してみましょう。
冥術も強くなりましたし。
カンバーランドを滅ぼすとボクオーンが七英雄最強級に強くなるのがロマンシング。
コメントありがとうございます。
今作の七英雄は第一第二だけじゃなくてパターンが多様で面白いですね。
まだ中盤位かな、アビリティとか出来てるしせんせい探しとかやり込み要素増えてるけど、ところどころはそのままやなー。はやく千手観音とか無双三段とかつかいてー
コメントありがとうございます。
原作で使えた技にたどり着けるとおおっ!ってなりますよね。
そもそも攻撃がミスらなくなったから難易度はかなり下がってる。
コメントありがとうございます。
リマスターのやたらスカる弓がウソのようですね。
トレードオフはあんまり好きじゃないんだけど周回してアビリティで火術の恩寵だけ確保して冥術使えるからギリ許す
コメントありがとうございます。
二者択一は感覚的ないやなところはありますが、
コンプは強くてニューゲームでという設計ならまあ妥協の範疇ですかね。
浮上島に火神防御輪とかあるからサラマンダーがいることのメリットが無さすぎる。アビ極意化したらポイになるのは残当。
コメントありがとうございます。
浮上島はアイテムも大分強くなりましたね。
2周目ベリーハードで、
冥術を入手しましたが、
シャドウサーバントを
使ったことがないせいか、
ダメージ術としては
弱く感じる。
デッドリードライブのデバフは
魅力的ですが、
1行動しか効果がない。
今回は天術も大幅強化
されてますので、
自分は冥術のメリットを
感じてない。
ソードバリアもギャラクシィも
光の壁もクリムゾンフレアも
使えなくなるのは
痛すぎますので。
まだ皇帝にしか使わせてないから
弱く感じるのかも。
難易度ロマンシングの最大強化ドレッド相手だとシャドウサーバント連携がないと火力ソースが足りんくなるから
ベリハくらいまでならどっち選んでも困らないよって自由な感じ。ロマサガ2のいいところですわ。
コメントありがとうございます。
シャドサはまあ弱かったためしがないのでいつも新作でも信頼して使う感じですね。
実績解除のフラグも色々とあって、大学の問題が実績解除されないせいでコンプ出来てない
コメントありがとうございます。
個人的な好みでトロコンはそこまで意識しておりませんが、
新しいゲームですからそれを加味したルートを考えるのも面白そうですね。