Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 153

  • @風生いずみ
    @風生いずみ Месяц назад +70

    何周しようがカンバーランドは絶対救う&コムルーンの噴火を絶対阻止する…な僕とはプレイスタイルが正反対ですね。この自由度こそロマサガ2です

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад +6

      コメントありがとうございます。
      フリーシナリオで感性の違いが出るのこともまたロマンシングですね。

    • @beethsrustbear
      @beethsrustbear Месяц назад +12

      リベサガ買ったらカンバーランドは救うけど陰陽師のためにサラマンダーには消えて貰おう!でやりますね

    • @salt5214
      @salt5214 Месяц назад +1

      @@beethsrustbear
      俺もこっちだわ
      サラマンダーなんて使わんし

    • @mokouhuziwarra7718
      @mokouhuziwarra7718 Месяц назад +6

      このゲーム罠がありまして火山爆発させないとトロフィーコンプ出来ないんですよ
      陰陽師加入出来ないと帝国試験が出ない為泣く泣く爆発させる必要があります泣

    • @吉田充-i5r
      @吉田充-i5r Месяц назад

      カンバーランドのサイフリートは生け捕りにしたうえでダグラスに連行し処断は任せてもよかった。もちろんハロルド王弑逆の手口と目的を吐かせてから(遺体に外傷が残れば怪しまれるのでほぼ間違いなく毒殺と思われます)砦の魔道士?この手で成敗しないと気がすまない😤

  • @海老-u6i
    @海老-u6i Месяц назад +41

    一応、カンバーランドを制圧するとトーマからアビリティもらえるぞ
    狙われ率ダウンなのでまぁ一度は救っておくべき

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад +4

      コメントありがとうございます。
      カンバーランドを救うという選択肢を一切考えていなかったので、
      改めて自身で検証してみたいです。

    • @ikki-隣の爺さん
      @ikki-隣の爺さん Месяц назад +13

      その代わり、カンバーランド滅ぼさないとフォーファーの宝箱が全部取れないんですよね…
      ここも実はトーマからもらえるアビリティとフォーファーの宝箱で二者択一です笑

    • @koga549
      @koga549 Месяц назад +2

      @@レトロRPG研究所ゆっくり解説 カンバーランド滅亡で、ボクオーン第2形態が序盤でも確定しますよ。

  • @ただのコメント-k7x
    @ただのコメント-k7x Месяц назад +19

    1 そもそも魔術師と戦っても美味しくないもんな
    2 コムルーン島を手に入れても新市街の設立自体がなくなったから意味ないんだよな
    それならヤウダへ行った方が忍者にイーストガードが手に入るし

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад

      コメントありがとうございます。
      地方ごとの攻略メモ方式で作らせて頂きましたので、
      全体の攻略で俯瞰して見たリターンは敢えて言及していません。
      もちろん、ヤウダ等ゲームを通して攻略する価値がある地方についても
      いずれ動画を作成する予定です。

  • @ANZseekerofrice
    @ANZseekerofrice Месяц назад +18

    サラマンダーというより天術がとにかく強いから冥術は別に無くてもいいという感じ。
    特に今作はレストレーションがあるのと、七英雄の連携があるから光の壁がどうしても欲しくなる。
    火神防御輪も虹の水環とマイティヘルム、マジックハットにお株を奪われてる感があってほとんど使わない。
    ワグナス戦も炎の壁で安定しちゃうしそれこそサラマンダー使えばいい。
    冥術はリマスターでもあった龍脈レイスフォームみたいな面白戦術があればいいんだけども。
    ただ毒が異様に強い。
    ワグナス等に毒が効いてベリーハードで毎ターン5万ダメージとか入る。

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад +1

      コメントありがとうございます。
      毒なんてドラゴンの自動回復を潰すくらいしか使い道がなかったのに、
      今回はダメージソースとして強くなりましたね。

    • @yosusandayo
      @yosusandayo Месяц назад +1

      むしろ連携のダメージにシャドウサーバントがまるまる乗ってダメージが単純に2倍になっちゃうので
      連携ダメージ2倍をつけていると千手観音が99999から199998になってしまったり等ダメージバランスが完全に崩壊してしまい
      クリムゾンフレアでもいいとこ30000の天術使いはレストレーション用に1~2人で物理役は冥術でいいと思いましたね

    • @koga549
      @koga549 Месяц назад

      @@yosusandayo ベルセルクを悪用(装備等で狂戦士無効)して、アビリティ組み合わせて連携にシャドウサーヴァント+クアドラブルで単体最高火力35万以上出るというソースがあります。

  • @g2north542
    @g2north542 Месяц назад +31

    人魚薬があるんだから沈んだままの島に行けるようになってるかも…
    と期待してたのは私だけだろうか…

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад +9

      コメントありがとうございます。
      その発想はありませんでした。
      スクエニに意見送ったらアプデでなんとかしてくれるかもしれませんね。

    • @吉田充-i5r
      @吉田充-i5r Месяц назад +6

      ネレイド配下に加えるとか、人魚薬使用で沈んだままの島に行けて古代魔術書入手可能なら最高。

  • @トキノナガレ
    @トキノナガレ Месяц назад +7

    原作勢だけど最初は噴火させて冥術取ろうと思ったけど、サラマンダーとのやり取りで情が湧いてしまった。
    3dでリアルになった弊害よ。

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад +1

      コメントありがとうございます。
      リメイクならではの楽しさが色々な角度から見えて、面白いものですね。

  • @炒めもやし-f9f
    @炒めもやし-f9f Месяц назад +9

    原作だといつも滅亡させてたカンバーランドですが、今回滅亡させたらトーマからアビリティを貰えなくなる事よりもボクオーンが第二形態になるのがキツくて…😇

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад

      コメントありがとうございます。
      まだ救う/滅亡の比較検証ができていませんが、
      やはりデメリットが多めに付加されているんですね。

    • @炒めもやし-f9f
      @炒めもやし-f9f Месяц назад +1

      確かカンバーランド滅ぼさないとフォーファーの宝箱全部取れなかったはずなので、一応メリット(?)はありますね
      個人的にボクオーン強化が嫌なので滅亡ルートはデメリットの方が大きいかなという印象です

  • @momijik-5913
    @momijik-5913 Месяц назад +3

    自分はあえて勧めるなら1周目は素直にサラマンダー獲得&カンバーランド救国かなー トーマのアビリティ取り逃しとかボクオーン強化とかツキジマの滅亡による収入減とか、1周目だからこそのデメリット結構あるから、冥術&滅亡は2周目に回した。冥術が実は2周目が初獲得でも何故かレベル上がっってて、いきなり陰陽師の冥術LV50越えてたし。

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад

      コメントありがとうございます。
      各ルートごとのメリットがしっかり提示されているのは、いいバランスですね。

  • @SS-de6sw
    @SS-de6sw Месяц назад +28

    ラピストは今作あまり必要ないほど弱くなった感
    弱くというか他の陣形が強くなった(龍陣とか)
    状態異常やパリイなんかの使い方が今回重要ですよね
    たぶん難易度高いと基本1、2撃で倒されやすいから
    そのあたりをうまく使わないと難しい
    つまりただの脳筋だと高難易度はキツイ

    • @KEY81014
      @KEY81014 Месяц назад

      コメントしようと思ったことが全部書いてあった

    • @myk9524
      @myk9524 Месяц назад +2

      ベア属のオートパリィが優秀過ぎるのでインペリアルクロスと人魚と軍師の陣形ばかり使っている・・・

    • @ゆきぐぅ
      @ゆきぐぅ Месяц назад +5

      元々ラピストは行動後スタンがきつくて雑魚専かQTはめ前提だったからね

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад

      コメントありがとうございます。
      高難度のボス戦はまだ攻略を詰められていないので、
      是非参考にさせて頂きます。

    • @cyphers1945
      @cyphers1945 Месяц назад +2

      今回はSFCロマサガにハマった人ほどセオリーに振り回されて難しく感じる部分がありますね。ラピストは確かに猛威を振るいましたが、ベアのオートパリィを一目見てからインペリアルクロスでもう完成されてるじゃん!と驚愕したお陰で踊り子を迎えて更にえげつない性能に驚愕、の繰り返しでした。

  • @ひでぶ-r2u
    @ひでぶ-r2u Месяц назад +5

    もうすぐクリアなので2週目は逆張りヤローになって
    カンバーランド滅亡武装商船団解散とかやり放題やってやります

  • @joeg1478
    @joeg1478 Месяц назад +9

    ついでに言うと陰陽師の加入が冥術ルートなので、原作版と比べるとサラマンダーとの2択もバランス取れてるかなと感じますね

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад +1

      コメントありがとうございます。
      ガラケー版以降のオマケ要素だった陰陽師がこんな形で化けるとは思いませんでしたね。

  • @銀狼-c8d
    @銀狼-c8d Месяц назад +3

    カンバーランド滅亡のデメリットは難易度によっては強化されたボクオーンがヤバいとかなんとか
    後はグラがアップしたせいでよりトーマ君関連でオネショタ感が満載になってしまった
    あの…ビーバー帝? ちょっと?

  • @八山芸震
    @八山芸震 Месяц назад +8

    リマスターだと噴火させなくても陰陽師仲間にできるから冥術開発なしでシャドうサーヴァント使うというウルトラCが出来たが今回陰陽師仲間にするには噴火が必須になったからなあ

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад +2

      コメントありがとうございます。
      とは言えリマスターは陰陽師がかなり微妙だったので
      シャドサの恩恵が薄いと思うので、私の考えでは
      噴火必須の感覚は変わらずと言ったところです。

    • @koga549
      @koga549 Месяц назад

      @@レトロRPG研究所ゆっくり解説 最大連携中ダメージは、サーヴァントありで単体35万以上(技1つ)ですよ。

  • @E3E3-lb1tb
    @E3E3-lb1tb Месяц назад +27

    そもそもツキジマに到着しても町長と会話しなければフラグが立たない

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад +2

      コメントありがとうございます。
      イベントの開始条件は確かにそうなんですが、
      それを言ってしまうと話が終ってしまうため、こうした文章構成になりました。
      上陸でイベント開始が不可避のように聞えましたら、申し訳ございません。

    • @mkt5844
      @mkt5844 Месяц назад +2

      ​@@レトロRPG研究所ゆっくり解説 前みたいに時間で勝手に発生しない
      イベント増えてますね
      レオンブリッジの破壊とか鉱山イベントとかも街で話しかけるまでは起きてない扱いになってる

  • @ravilsan1987
    @ravilsan1987 Месяц назад +4

    トーマがかわいすぎるのとトーマ◯世をずっと鑑賞していたいから見殺しにできなくなったマンです

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад

      コメントありがとうございます。
      トーマ〇世はカンバーランド滅亡派としては見たこともなかったので、
      どういったものか気になるところです。

  • @projectkyokudo3329
    @projectkyokudo3329 Месяц назад +2

    SF、リマスター版だと冥術弱いし陰陽師加入とも無関係(そもそもSF版に陰陽師いない)だから噴火阻止一択だったけどリメイク版は冥術強化(特にシャドウサーバントが強すぎ)、陰陽師加入、大学試験の解放とトロフィーコンプなど噴火させた方がメリット大きすぎて噴火阻止したら過去作と違って損するんですよねぇ……

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 Месяц назад +11

    今作は冥術は強いですね、特にシャドウサーバントはゲーム自体の使用上さらにメチャクチャ使えるようになりました。

    • @anninbohu
      @anninbohu Месяц назад +2

      シャドウサーバントはちゃんと連携にも参加してくれるので実質連携人数が増えるとかいうチート性能になってますよね…。

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад +2

      コメントありがとうございます。
      ボス戦はそこまでパターンを試せていないので、
      シャドサの使い道はもっと深堀してみたいです。

    • @heinyamu6992
      @heinyamu6992 Месяц назад

      シャドウサーバント使ったキャラでクジンシー(二回目)の前哨戦雑魚のトドメさしたら
      クジンシーが2回会話イベント起こしてバグって止まったんだよな
      他の七英雄とかでもゲージ削りきって本気モードになる時とかバグ出そうで怖い

    • @-alumina-8901
      @-alumina-8901 Месяц назад +1

      1周目で連携2倍シャドサ千手観音をぶち込むと60000×2ダメぐらい出て思わず笑った

  • @夏刻鐘
    @夏刻鐘 Месяц назад +7

    狙われ率ダウンのアビリティ捨てるん?

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад +1

      コメントありがとうございます。
      発売から日が浅く周回が足りないため、
      日頃の習慣でカンバーランドを救う選択肢が頭から抜け落ちておりました。
      恐らくオートパリィや海女の自動回復で事足りると想定しますが、
      いずれ自分の手で検証してみます。

  • @yucanet
    @yucanet 24 дня назад

    ラピスト、陣営のマイナス効果で一度も使ってないなぁw
    素早さ高めのキャラ1〜2人位はいつも入れてるから、難易度オリジナル迄なら龍陣が上位互換として最後まで使えた😅
    魔道士はキャッツアイドロップ狙って浮上島で何度もリセマラ💦

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  24 дня назад +1

      コメントありがとうございます。
      デメリットは原作より減ってはいるのに、システムとの噛み合いで評価が低いようですね。

    • @yucanet
      @yucanet 24 дня назад

      @レトロRPG研究所ゆっくり解説 行動後スタンから素早さと盾発動率減少と緩和はされてるけど、ドロップ率もHDリマスターから実装されたドロップリングって装備品のおかげかその有無が効果明白ってくらいだったり、それ無くても一部の装備品(ローブ系やラバーソールみたいな)は落ちやすくなってる印象で、初周でも補正を重視するか防御力を重視するかを陣形毎に考えたり、特に初周は進め方次第って側面はあるものの素早いキャラを更に補正ってするだけで龍陣で先手取られたこと殆ど無いので、マイナス補正のない龍陣が一際輝くなと😅
      狙われやすさ/にくさが人によっては唯一デメリットにもなるかもですが、逆手に取ればメリットにも出来るってのもベリハロマンシングと高難度ある事を知ってるとより実感出来ました😅
      まぁ、それもこれもアマゾンストライクの弱体化があってこそかもですけど💦

  • @sukeyu-5194
    @sukeyu-5194 Месяц назад +1

    魔導士はアビリティで状態異常付与1.5倍もあるし勝ちやすくなったね。地味にこのアビリティ凄く便利。地術であしがらめ担当に付けてた。

  • @さとたろ
    @さとたろ Месяц назад +2

    モンスター図鑑があるので、七英雄の全ての形態を登録するために手順変えたり、色んなルートを巡る楽しみがあるのはいいですね
    とりあえずスプリガン、亡霊ゲオルグ、海の主、運河要塞の扉とかは2周目で登録かな

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад

      コメントありがとうございます。
      ボスデータの確保で、イベントの成否を調整するのは
      強くてニューゲームのいいところですね。

  • @まーぼう-c1c
    @まーぼう-c1c Месяц назад +9

    今回普通に先制取れるからラピストが相対的に弱くなってる
    というか全然使ってないな

    • @83chamoro
      @83chamoro Месяц назад +1

      龍陣や稲妻の付随要素が強すぎるんですよね
      ボス戦においてはあえて固まって行動しない方が有利なことも少なからずありますが

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад

      コメントありがとうございます。
      陣形に関してはまだあまり考えずに使っているので、
      色々な新要素を試してみたいです。

  • @おたまかえる
    @おたまかえる Месяц назад +6

    ラピスト使わなくても敵から先制だいたいとれるよなー
    状態異常の眠りは他と比べて入りやすいイメージやわ

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад +2

      コメントありがとうございます。
      眠りの成功率が感覚値とは言え明らかに違うので、
      数値の部分を見てみたいものです。

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z Месяц назад

      強いガードそろえて鍛冶屋のアビとか使っていけば敵の攻撃弾きながら戦えるし
      コッペリアのアビも併用すると中央のキャラがスタン食らったりの事故も減る
      ウィルガード改が人数分そろうと魔法すらカンカン弾きまくる

    • @mitoken-iti46
      @mitoken-iti46 Месяц назад +3

      皇帝の場所を変えられるようになったおかげで、最序盤から入手可能の龍陣が実質ラピストの上位互換になりましたね

  • @jacknife3637
    @jacknife3637 Месяц назад +1

    1ターンで雑魚を殲滅できなくなったからラピッドの恩恵は減ったと思う

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад

      コメントありがとうございます。
      連携システムで開幕全体即死の需要が落ちたのも原因としてありそうですね。

  • @四谷コウ
    @四谷コウ Месяц назад +2

    今作は噴火でヌオノ沈めても書庫は沈まないから詩人の楽器は回収できて便利ですね。
    ・・・・・・元からだったっけか?

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад

      コメントありがとうございます。
      原作だと入口のサラマンダーに話しかけないと石船を置けなかったので設置は事前にする必要がありましたね。

    • @mitoken-iti46
      @mitoken-iti46 Месяц назад

      説明の通りに元から回収は出来たものの、事前にサラマンダーに話しかけて設置してもらう前に、うっかりアイスシードで固めたり魔導士に固められると回収できなくなって詰む可能性がありますね(早めに詩人イベ起こして回収しておけば大丈夫ですが
      SFC版でそうなってしまい、マップチェンジバグで無理やり回収した思い出

  • @saundersN
    @saundersN Месяц назад

    ゲームが話題だから動画がどんどん上がってくるけど,基本見ないようにしてる.
    今回は本当に全く攻略情報無しでやろうと思える神リメイク.
    ちょっと失敗してもいいじゃない.それが自分が選んだ結果なんだから.

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад

      コメントありがとうございます。
      試行錯誤もまたゲームを面白くするスパイスですね。

    • @saundersN
      @saundersN Месяц назад

      @@レトロRPG研究所ゆっくり解説
      クリアしてからまとめて色々見ていくつもりですよ.

  • @Yamada_50440
    @Yamada_50440 Месяц назад +1

    ロマサガのファンはこだわり強いってのがよく分かるコメント欄ですね!

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад +1

      コメントありがとうございます。
      みなさまのこだわりのおかげで成り立っているチャンネルでございます。

  • @ヨシ-c5s
    @ヨシ-c5s Месяц назад

    浮遊島の進み方がまるでわかりません 古文書 取りに行くのに 星マークついてるのに紫の扉2個目があいてないです 
    1個目はレバー2箇所であいて 地下におりていったけど なんもありません やり方ミスったんかな?

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад

      コメントありがとうございます。
      この動画ではダンジョンの進め方まで言及していないので、
      文面のみのわかりにくい説明になってしまいますが、
      恐らく浮遊島外観・内部いずれかの隠し通路(壁に割れ目のようなものがあってその奥に出口や追加の施錠レバーがある)のいずれかを見落とされているのではないかと思います。
      3D化でダンジョンが複雑化して、方向音痴には厳しいゲームになってしまいましたが、私と一緒に迷子になりましょう!

    • @ヨシ-c5s
      @ヨシ-c5s Месяц назад

      @
      自分あのあと探して見つけ出しました。ありがとうございます。 冥術ゲットしてシャドーサーバントまで覚えたところです で今合成術開発してるところかな セイメイがめちゃくちゃ理力高くて冥術のキャラなんだなとおもいましたね  後は忍者体術強すぎると思いました とんでもない火力なんですよね まだクリアしてませんが武器レベル低くてもベルセルクの千手観音だけでも大ダメージ与えられるのがすごい

  • @紅龍烈火
    @紅龍烈火 Месяц назад +2

    複数属性の所持の価値が上がったから冥術に明確な価値が出たのはあるんだよな。時々、冥弱点の敵もいるからサンドストームやデスレインも使う価値はある。
    サーバントは特に言う必要無し

  • @Agnesnoyabaihou
    @Agnesnoyabaihou 20 дней назад

    冥術欲しさに噴火させたけど、デュラハンにボコされて先に進めなくなったから仕方なくサラマンダー助けたわ。
    ガンバーランドもそうやけど、悪い事する方が手間なのは面白いなと思う。

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  20 дней назад

      コメントありがとうございます。
      その場合、魔導士を起こしに行ってボスを魔導士に書き換えると良さそうですが、
      たまには善行もいいものでしょう。

    • @Agnesnoyabaihou
      @Agnesnoyabaihou 20 дней назад

      @@レトロRPG研究所ゆっくり解説
      実は……アイスシードを……(泣)

  • @あもう-e5q
    @あもう-e5q Месяц назад

    退位も継承されるって事はルドン送りと変わらんのよな。服毒で苦しくないかもしれんが

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад

      コメントありがとうございます。
      伝承法と前任者の生命の安否の関係性は謎でしたが、
      退位システム実装でより深まりましたね。

  • @benmuller4527
    @benmuller4527 Месяц назад

    岩がマジで強かった
    アビや指輪で地体制やってやっと平等

  • @シーハン-q4s
    @シーハン-q4s Месяц назад

    むしろ1週目は陰陽師が持つ「百鬼の指輪」欲しさに噴火させたわw

  • @ver.6sti609
    @ver.6sti609 Месяц назад

    全土統一、陣やアビのコンプでトロフィー貰えるので一度噴火阻止でサラマン〇ー仲間にしますね

  • @odi5062
    @odi5062 Месяц назад +4

    ドレッドクィーン最短撃破には高難易度ほどシャドサ必須なので、サラマンダーは犠牲になりました。

  • @トラト-p5c
    @トラト-p5c Месяц назад

    最終皇帝で噴火させた場合、原作と違うのか気になって2周目やったけど…
    めっちゃよかったw

  • @わたゆう-t7w
    @わたゆう-t7w Месяц назад

    最終皇帝の時点で島に初めて行ってももう手遅れですかね?陰陽師仲間にならないですか?

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад

      コメントありがとうございます。
      現時点で私もあまり周回できてないので断言しかねる部分は多々ありますが、
      原作の理屈で言えば年代ジャンプが不可能になった時点で
      ツキジマのイベントを進めるリターン自体がほぼ消滅していますね。
      仰る通りクラスの加入もなければダンジョンが増えて取れるアイテムが増えるわけでもないので

  • @めかむすめ
    @めかむすめ Месяц назад

    魔道士と2回戦闘出来るからレアドロップ狙いでキャッツアイ2個手に入れました。
    大噴火は2周目以降じゃー。

  • @sユキト
    @sユキト Месяц назад

    FF2のアルテマ弱い理由、JRPGマニアでないとわからんやろー

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад

      コメントありがとうございます。
      そういった部分は、わかる人だけ伝わればいいと思って仕込んだネタです。

  • @noriSRV
    @noriSRV Месяц назад

    強い雑魚と言えば砂漠の遺跡みたいな所の紫リザードマンめちゃ火力高いボス級

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад

      コメントありがとうございます。
      砂の遺跡はボス戦が謎にきつくなってるのでいずれ取り上げたいです。

    • @mitoken-iti46
      @mitoken-iti46 Месяц назад +1

      原作でもドラゴンを超える腕力とか攻略本とかで言われてて、ジッサイ数値上も高くてすぐ1000オーバー与えてきた思い出

  • @納豆オム焼きそば
    @納豆オム焼きそば Месяц назад

    最初の魔術師は別に必須戦闘ではないですよ。

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад

      コメントありがとうございます。
      弱くなってたのでHP関係なく必須なのかなと思いましが、違ったようでしたね。

  • @rei-egg
    @rei-egg Месяц назад

    ストーンシャーも食らっても全然大丈夫だったな
    まあ最序盤ではなかったが。
    浮上島だと強いとかないのかな?

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад

      コメントありがとうございます。
      動画では省きましたけど先回りすると
      固定のアンデッドがHP高すぎて無駄にきついので、
      あいつ倒せるならどうせその後の冥術なし倒せます。

  • @1112sion
    @1112sion Месяц назад

    2周目に冥術取りに行ったら支配外れてこの動画の通りミスったわ~

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад

      コメントありがとうございます。
      損した!と思う方が減ったらいいなと思って動画作ってます。
      是非次回以降もチェックして頂ければ手助けになるかもしれません。

  • @河原雄介
    @河原雄介 Месяц назад

    噴火したら支配地域が減るんか成る程

  • @カッパのかぁたん
    @カッパのかぁたん Месяц назад

    今回も南進一択なんだよなぁ…
    皇帝の墓場ことルドンをこえられれば後はトントンで強化出来るから…
    カンバー滅亡は学校の宝箱とれるくらいしかメリット無し
    ちなみにサラロマシングって言われるくらいサラマンルートのロマシングは苦行らしいよ。

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад

      コメントありがとうございます。
      私はコムルーンかロックブーケを早めにしばいとく飛び地派ですが、やっぱり南進の安定感はすごいですね。

  • @平木下和馬
    @平木下和馬 Месяц назад

    ストーンシャワーでボコられる前にハメて倒したのが懐かしいな

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад

      コメントありがとうございます。
      ロブオーメンがメッシナ鉱山で手に入るのと、
      切り落としを閃くポイントが序盤から複数個所あるので
      ハメやすい部類ではありますね。

  • @クロム-v5z
    @クロム-v5z Месяц назад

    自分は一周目噴火エンドで陰陽師もサラマンダーも仲間にならず、
    冥術も取れない最悪なバッドエンドになりました。
    浮上島最奥で魔導士に魔術書を持ち逃げされたんですが、この時なぜか選択肢が出なかったんですよね…
    おそらくアイスシードで固めるイベントを放置してて、コムルーン島未制圧の状態で
    その後の噴火イベントが始まってしまったのが原因なのかもしれませんが、
    SFC版でも同じだったんですかね? 完全にやられました。

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад +1

      コメントありがとうございます。
      SFC版も細かい進め方の差は出ますが、
      基本はアイスシードを自力で投げ込まないと損する構図です。

    • @頭脳派マッチョ
      @頭脳派マッチョ Месяц назад +1

      自分はコムルーンを制圧せずに噴火させ、魔術師を起こさずに浮上島に行ったので、冥術もおぼえられましたし、皇帝も強制退位しませんでした。陰陽師も仲間にできました。
      デメリットは支配地域にならなかったこととサラマンダーが消えたくらいでしょうか

  • @小生も猫である
    @小生も猫である Месяц назад +4

    火口を固めて制圧すると大学にサラマンダーの留学生がいるから、火山と共に生きるって言葉に説得力がなくて…

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад +2

      コメントありがとうございます。
      心持ちの問題で故郷の有無が大事なんですかね?

    • @assabu3127
      @assabu3127 Месяц назад +3

      別に外に出ることを禁止されてるわけではないだろ

    • @no4874
      @no4874 Месяц назад +1

      別に留学生いても良いだろ…。

  • @れす-v5m
    @れす-v5m Месяц назад +1

    冥術がバランスブレイカーなおかげで今作のサラマンダーは初周以外使う価値がない趣味キャラ

  • @枯葉あおい
    @枯葉あおい Месяц назад

    私も見事に爆発させました

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад

      コメントありがとうございます。
      こうなったら開き直って、次も爆破してみましょう。
      冥術も強くなりましたし。

  • @bitplane_chan
    @bitplane_chan Месяц назад

    カンバーランドを滅ぼすとボクオーンが七英雄最強級に強くなるのがロマンシング。

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад

      コメントありがとうございます。
      今作の七英雄は第一第二だけじゃなくてパターンが多様で面白いですね。

  • @kanegahosiii
    @kanegahosiii Месяц назад

    まだ中盤位かな、アビリティとか出来てるしせんせい探しとかやり込み要素増えてるけど、ところどころはそのままやなー。はやく千手観音とか無双三段とかつかいてー

  • @etgreidfjhyrhfwer
    @etgreidfjhyrhfwer Месяц назад +1

    そもそも攻撃がミスらなくなったから難易度はかなり下がってる。

  • @-alumina-8901
    @-alumina-8901 Месяц назад

    トレードオフはあんまり好きじゃないんだけど周回してアビリティで火術の恩寵だけ確保して冥術使えるからギリ許す

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад

      コメントありがとうございます。
      二者択一は感覚的ないやなところはありますが、
      コンプは強くてニューゲームでという設計ならまあ妥協の範疇ですかね。

  • @しおん-s1n
    @しおん-s1n Месяц назад

    浮上島に火神防御輪とかあるからサラマンダーがいることのメリットが無さすぎる。アビ極意化したらポイになるのは残当。

  • @時兎-m4m
    @時兎-m4m Месяц назад +3

    2周目ベリーハードで、
    冥術を入手しましたが、
    シャドウサーバントを
    使ったことがないせいか、
    ダメージ術としては
    弱く感じる。
    デッドリードライブのデバフは
    魅力的ですが、
    1行動しか効果がない。
    今回は天術も大幅強化
    されてますので、
    自分は冥術のメリットを
    感じてない。
    ソードバリアもギャラクシィも
    光の壁もクリムゾンフレアも
    使えなくなるのは
    痛すぎますので。
    まだ皇帝にしか使わせてないから
    弱く感じるのかも。

    • @ruriiromacha
      @ruriiromacha Месяц назад +4

      難易度ロマンシングの最大強化ドレッド相手だとシャドウサーバント連携がないと火力ソースが足りんくなるから
      ベリハくらいまでならどっち選んでも困らないよって自由な感じ。ロマサガ2のいいところですわ。

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад

      コメントありがとうございます。
      シャドサはまあ弱かったためしがないのでいつも新作でも信頼して使う感じですね。

  • @ユイシス-g7r
    @ユイシス-g7r Месяц назад +4

    実績解除のフラグも色々とあって、大学の問題が実績解除されないせいでコンプ出来てない

    • @レトロRPG研究所ゆっくり解説
      @レトロRPG研究所ゆっくり解説  Месяц назад +1

      コメントありがとうございます。
      個人的な好みでトロコンはそこまで意識しておりませんが、
      新しいゲームですからそれを加味したルートを考えるのも面白そうですね。