Надеюсь мой комент будет кому то полезен. Смуз включается на кнопку 3 так же в майке все завязано на контекстных менюшках, например, нажатие пробела + пкм открывает все те меню что расположены сверху в интерфейсе шифт+пкм=выбор инструмента, зависит от контекста, если режим редактирования фейсов, то открываются инструменты для редактирования фейсов, с эджами вертексами или объектами целиком - аналогично ctrl+пкм отвечает за все что связано с выделением, аналогично шифту, зависит от контекста ctrl+shift открывает быструю настройку инструмента)
Ctrl+A = настройка атрибутов. Снепить по градусам = зажимай J. Снепить по пивотам и тд это вкл.выкл магнитики под вкладкой edit mesh Shift-Ctrl+ПКМ - Select - Camera-Based Selection. Вкл-ВЫКЛ выделение по камере или сквозное. чтобы понять размер объекта это на верхней панели ищи HELP- search пиши там Grid options и там настройки сетки.
Сам там не шарю, старшие товарищи по советовали настройки в сантиметрах такие = Size - Length и тд 200.000 Grid lines 10.000 Subdivisions 1 Color по вкусу Display все 4 галки и две точки на on axes
По умолчанию в maya единицы измерения в сантиметрах, соответственно 1 это 1 см. (в preference settings) Для создания геометрии можно использовать менюшку create, poly modeling (в верхней части экрана), modeling toolkit (в верхнем правом углу иконка куба с молотком), так же сочетание клавиш shift+пкм. Z (можно ctrl+Z) горячая клавиша назад. F вернуть камеру конкретно к объекту. V привязка по вертексам. C привязка по кривым. Ctrl+D - создать копию объекта. Пробел - режим 4-х окон. Зажать пробел - вызывается менюшка всех инструментов, без переключения режимов редактирования. пробел+лкм - переключение между окнами ортографических и перспективой. Пкм по объекту редактирование по вертексам, едж, фейсам и пр. Shift+Пкм (после выделения геометрии) менюшка модификаторов. Ctrl+a atribute editor настройка модификаторов и если нажать еще раз, то откроется channel box. Так же можно менять параметры созданных объектов либо горячая клавиша T. Outliner открывается в меню windows-outliner, либо нижняя клавиша слева в боковом меню. В экспертном режиме Ctrl+space используются практически все клавиши, которые были перечислены выше и то это еще не всё. Работается нормально, даже хорошо много свободного пространства. Если комментировать всё, то это превратиться в статью "туториал по моделированию в Maya."
Через пробел и шифт+пкм/лкм, контрол+шифт лкм и пкм работают эксперты ) все менюшки там во мгновенном доступе без хоткеев даже. Поднял настроение) еще не видел блендерастов изучающих майю😁
Так ржачно))) просто я работаю в Майке 5 лет) и потешно выглядит как вы "тыком" изучаете)) ну понятно, что Вы не знаете)) но прикольно вышло. Там где у тебя точки не соединяло катом - у тебя там сплошной едж перекрывает точку) - это при бевеле так вышло, так как бы едж и под ним вертекс))
Скажу по своему мнению. Самые удобные программы для моделирвоания. Это Blender и Maya. Если кто-то думает, что Maya сложно изучить, вы ошибаетесь. Базовый принцип, можно понять за 1 день. Привык к ней, спустя 1 неделю. По итогу, остался доволен двумя софтами. Рекомендую: Maya с Blender использовать. ( Рабочие инструменты в Maya, сделаны так же удобно, как и в блендер )
@@vogolyuk ты про зимоделер или про лепку? Зимоделер это вообще инопланетная хрень. Я досих пор привыкнуть не могу. В зебре база это умение создать шарик а все остальное это ещё надо постараться изучить. Методом тыка Фик получится я пробовал.
Даже больше скажу: основную тяжелую для оборудования работу выполняет видеокарта, да? Так вот, даже она подойдёт какая-нибудь десятилетней давности, просто при рендере нужно будет немного подождать, и всё в общем-то. Самое ценное оборудование в 3D-моделировании - голова художника. :D
Ну, если кнопочки переназначить на привычные, и поменять расположение менюшек по знакомой схеме, то вообще проблем не возникнет, да? Не, походу тут другие инструменты и по другому работают. :\
так принцип один и тот же, отличаются только внутренние методы работы рендера и инструменты. Это как с программированием аля джавы и сшарма, где в принципе все понятно, но вот отличие только в мелочах и внутренних механизмах.
Вот что значит когда человек начал с блендера и сидел там все время, ни в какие другие софты не лез, что ж несколько лет сидеть в одном софте - это прям плохо (получается ограниченный пул
@@vogolyuk а если для своего кругозора, то не помешает и знать майку, макс и остальные софты часто используемые в хороших студиях, на одном блендере жизнь то не заканчивается) а так каждому своё
Я: *просто намагаюсь обрати якісь функцію програми* Maya: "краще я почну перебудову інтерфейсу, щоб напівдорозі ця перебудова зламалася і похєрила купу атрибутів"
Надеюсь мой комент будет кому то полезен. Смуз включается на кнопку 3
так же в майке все завязано на контекстных менюшках, например, нажатие пробела + пкм открывает все те меню что расположены сверху в интерфейсе
шифт+пкм=выбор инструмента, зависит от контекста, если режим редактирования фейсов, то открываются инструменты для редактирования фейсов, с эджами вертексами или объектами целиком - аналогично
ctrl+пкм отвечает за все что связано с выделением, аналогично шифту, зависит от контекста
ctrl+shift открывает быструю настройку инструмента)
в майке все делается через клавиши пробел, шифт, контр и альт, зажимая их можно добраться до любых инструментов и настроек ;)
Мая для инопланетян, blender для людей
Ещё раз убеждаюсь что самая сложная программа для изучения это первая, потом всё легко на опыте
А тебе огромное спасибо за контент ❤️
Спасибо за видео)) поймала хорошее настроение) некоторые моменты забавные, что достойны сотворить из них мемы))
Кто хочет учить майку, начните с туториалов от Elementza, про майку самое лучшее, что есть. Найти базовый курс можно бесплатно на ютубе.
у меня с торрента скачен, курс годный, к тому же автор отлично шарит за топологию
2:28 ахаххаха красавец
О, да ты еще и клавишными увлекаешься ! Круто, с уважением 😊
Обычно творческие люди сами по себе такие)) На мой взгляд)
@@glupyjsvin да, так и есть. Сам увлекаюсь музыкой и фото, вот трехмерку познаю не спеша. Для меня жизнь без творчества это тоска неимоверная ☺
Не представляю блендериста, который бы не мог в клавиши
дякую за ролик, буду щупати майку своїмі спітнілими руцями
🔥🔥
Ctrl+A = настройка атрибутов. Снепить по градусам = зажимай J. Снепить по пивотам и тд это вкл.выкл магнитики под вкладкой edit mesh
Shift-Ctrl+ПКМ - Select - Camera-Based Selection. Вкл-ВЫКЛ выделение по камере или сквозное. чтобы понять размер объекта это на верхней панели ищи HELP- search пиши там Grid options и там настройки сетки.
Сам там не шарю, старшие товарищи по советовали настройки в сантиметрах такие = Size - Length и тд 200.000
Grid lines 10.000
Subdivisions 1
Color по вкусу
Display все 4 галки и две точки на on axes
По умолчанию в maya единицы измерения в сантиметрах, соответственно 1 это 1 см. (в preference settings)
Для создания геометрии можно использовать менюшку create, poly modeling (в верхней части экрана), modeling toolkit (в верхнем правом углу иконка куба с молотком), так же сочетание клавиш shift+пкм.
Z (можно ctrl+Z) горячая клавиша назад.
F вернуть камеру конкретно к объекту.
V привязка по вертексам.
C привязка по кривым.
Ctrl+D - создать копию объекта.
Пробел - режим 4-х окон.
Зажать пробел - вызывается менюшка всех инструментов, без переключения режимов редактирования.
пробел+лкм - переключение между окнами ортографических и перспективой.
Пкм по объекту редактирование по вертексам, едж, фейсам и пр.
Shift+Пкм (после выделения геометрии) менюшка модификаторов.
Ctrl+a atribute editor настройка модификаторов и если нажать еще раз, то откроется channel box. Так же можно менять параметры созданных объектов либо горячая клавиша T.
Outliner открывается в меню windows-outliner, либо нижняя клавиша слева в боковом меню.
В экспертном режиме Ctrl+space используются практически все клавиши, которые были перечислены выше и то это еще не всё. Работается нормально, даже хорошо много свободного пространства.
Если комментировать всё, то это превратиться в статью "туториал по моделированию в Maya."
Дизайн майи в блендере выглядит намного лучше, чем в самой Майе
Уже по запросам в гугле вижу опытного блендерщика 😊🙃
Mayli, bu axlatni o'chiring va hech qachon tegmang
Через пробел и шифт+пкм/лкм, контрол+шифт лкм и пкм работают эксперты ) все менюшки там во мгновенном доступе без хоткеев даже.
Поднял настроение) еще не видел блендерастов изучающих майю😁
Так ржачно))) просто я работаю в Майке 5 лет) и потешно выглядит как вы "тыком" изучаете)) ну понятно, что Вы не знаете)) но прикольно вышло. Там где у тебя точки не соединяло катом - у тебя там сплошной едж перекрывает точку) - это при бевеле так вышло, так как бы едж и под ним вертекс))
Soft - hard это object mod далее Shift + ПКМ Далее Soften / Harden Edge .
Вадим ненада
9:04 На этом моменте я просто умер
Скажу по своему мнению. Самые удобные программы для моделирвоания. Это Blender и Maya. Если кто-то думает, что Maya сложно изучить, вы ошибаетесь. Базовый принцип, можно понять за 1 день. Привык к ней, спустя 1 неделю. По итогу, остался доволен двумя софтами. Рекомендую: Maya с Blender использовать. ( Рабочие инструменты в Maya, сделаны так же удобно, как и в блендер )
в зибраш залезь попробуй методом тыка что нибудь сделать 😂
В зебре шарю базу
@@vogolyuk ты про зимоделер или про лепку? Зимоделер это вообще инопланетная хрень. Я досих пор привыкнуть не могу. В зебре база это умение создать шарик а все остальное это ещё надо постараться изучить. Методом тыка Фик получится я пробовал.
maya bole intuitivni pamoimu :)
Запрос топовий😂
Давай уже лучше "Блендерщик учится играть на миди клаве", а то я миди клаву тоже год назад купил, научился играть одно произведение недалёкое и всё.
Привет. Подскажи пожалуйста удобную мышку для работы в 3д, какой сам пользуешься?
главное чтобы работала
Главное, чтоб голова работала. А мышка и за 100 рублей сгодится.
Даже больше скажу: основную тяжелую для оборудования работу выполняет видеокарта, да? Так вот, даже она подойдёт какая-нибудь десятилетней давности, просто при рендере нужно будет немного подождать, и всё в общем-то. Самое ценное оборудование в 3D-моделировании - голова художника. :D
@@Leonard_Gray я как то анимацию 6 часов рендерил. 1660 стоит))) поспать успел
Ну, если кнопочки переназначить на привычные, и поменять расположение менюшек по знакомой схеме, то вообще проблем не возникнет, да?
Не, походу тут другие инструменты и по другому работают. :\
Нож что в майке, что в Максе оч странный
К нему прям привыкать надо
так принцип один и тот же, отличаются только внутренние методы работы рендера и инструменты.
Это как с программированием аля джавы и сшарма, где в принципе все понятно, но вот отличие только в мелочах и внутренних механизмах.
Ну да, а если ещё шарить за матан, можно и заняться процедрным моделированием
Когда-то работает, когда-то не работает - лучшая характеристика Майи
Blender тоже частенько подвисает или вовсе вылетает
2:29 шо то було?
shading vsklade uv
Эксперты чисто на хоткеях. Если нужно вызвать, то на что хоккей не назначен, то нажимаешь пробел
Вот что значит когда человек начал с блендера и сидел там все время, ни в какие другие софты не лез, что ж несколько лет сидеть в одном софте - это прям плохо (получается ограниченный пул
Майю блендерщику знать не обязательно, как и наоборот
@@vogolyuk а если для своего кругозора, то не помешает и знать майку, макс и остальные софты часто используемые в хороших студиях, на одном блендере жизнь то не заканчивается) а так каждому своё
Я: *просто намагаюсь обрати якісь функцію програми*
Maya: "краще я почну перебудову інтерфейсу, щоб напівдорозі ця перебудова зламалася і похєрила купу атрибутів"
Слава Украине