Blender для начинающих - Добавление деталей в сцену | Урок 4
HTML-код
- Опубликовано: 14 май 2024
- Уроки для начинающих по Blender. Добавление деталей в сцену.
cloudlessons.ru/c/23911 - скидка 30% на курс «Супер Blender», действует только 2 дня!
www.blender.org/download - скачать программу Blender
Урок 4 из 6
В этом мини-курсе вы познакомитесь с программой Blender и с нуля создадите эффектную трёхмерную композицию с замком.
Автор мини-курса: Артем Слаква
Доп. материалы: yadi.sk/d/njGj-IZqfNpdXg
Доп. материалы (Google Drive): drive.google.com/file/d/1QFga...
Автор иллюстрации: Alexander VerikArt
www.artstation.com/verikart
На данный момент Blender не уступает таким программам, как 3ds Max, Maya или Cinema 4D, и обладает всеми необходимыми инструментами и возможностями для 3d моделирования, анимации, симуляции различных эффектов, риггинга, композитинга, моушен-трекинга, рендеринга и даже видеомонтажа!
Курс поможет Вам провести полное знакомство с программой, понять основные принципы работы в Блендер. А также изучить: 3d моделирование, материалы, свет, 3d анимацию и физические симуляции, которые выведут ваши работы на абсолютно новый уровень.
00:00 - добавление деталей в сцену
00:17 - моделинг деталей в сцене Blender (деревянные области)
03:00 - проработка деятелей крыши (чердак, мостик)
08:00 - проработка башни (окна)
11:15 - проработка домика (деревянные планки, оконные рамы)
21:00 - создание фонаря
Сайт: videosmile.ru
Telegram: t.me/videosmile_ru
ВК: ru_videosmile
Instagram: / videosmile_school
Facebook: / videosmile
#blender #videosmile
cloudlessons.ru/v/321 - курс «Супер Blender» от команды VideoSmile
Помогите пожалуйста, у меня когда я применяю Boolean у меня нету углубление
@@neon4479 Тоже не было. Там в модификатере boolean переставь на Fast
1:16 Ребят, у кого не получается с гранями по периметру(они появляются как отдельный объект, но по факту их нет), уберите булинговый эффект с куба(всего замка) а после того как все сделайте обратно, поставьте булинг на окна, так как после того как вы уберете эффект, они у вас пропадут
Спасибо тебе, добрый человек!) После получаса поисков решения, я уже сама стала коситься недобро на этот булеан, но тут как раз попался ваш коммент, и всё получилось:)
Святой человек, здоровья тебе и твоим близким
@@Arielhell а ты не подскажешь в чем у меня может быть проблема, я когда в башне окна оставил и на башню булин применяю, то на месте окон появляются дыры, а у автора там грани
@@sweethash4735 Трудно сказать, не видя..
Если у тебя нет грани там где должна быть сама плоскость окна, значит на этих объектах у тебя не хватает фейсов) просто добавь их в режиме редактирования (с помощью кнопки F).
Если же все фейсы присутствуют, то да, они действительно выглядят как дыры, но после применения модификатора у меня всё стало норм, фасочки видны.
Спасибо, большое
Если у кого пропадает дом, или в общем не получается сделать доски по периметру, то делайте так. Выделяем грани, копируем через shift D, затем нажимаем p-selection, в общем все как автор, у вас появится новый куб в меню со всеми объектами справа сверху, по идее он будет называться Cube.002. Итак у вас есть основной куб- это сам домик и куб 002 - это сами грани которые вы выбрали, далее вы должны выбрать куб002 в меню сверху справа, затем нажать на гаичный синий ключ, то есть вы копировали сам дом, а на доме есть инструмент буль, так вот когда вы зайдете на кубе002 в список инструментов, вам нужно удалить буль эффект, далее делаете как автор видео.
Брат, ты гений! Спасибо! Ты реально не дурак!))))
Лучший просто ❤️
Спасибо большое-ты супер! А то я уже вначале ролика застопорилась и не могла понять, что делать!!!
Боженька
Спасибо, а то час голову ломал, делает доски фундамента, а не ребер что выделял :-)
спустя три года захожу и я сказать спасибо людям в комментариях что помогают с проблемами, без вас я бы уже сдался на 2 уроке
15:25- не Z, а С для того, чтобы вырезать все вершины с двух сторон, удачи нам, новичкам!
Спасибо вам!) Получилось)
Я пол часа потратила на это 😂 и тогько когда по очереди все грани сделала решила посмотреть комменты
, спасибо
спасибо
спасибо милый человек, думал чекнусь...
Оооо спасибо большое, дай Бог здоровья 😂❤
10:50
Здраствуйте, у меня возникла проблема (методом тыка решил, но может кому пригодиться).
Когда делал окна в башне, при добавлении модификатора "Boolean" в башне получались просто отверстия, вместо "вдавливаний" объектами (окнами).
Решилось это переключением "Solver" в положение "Fast" там же в "Boolean".
Странно то что при той же операции на доме, таких проблем не возникло. Но хотелось бы узнать почему так? Возможно дело в фигурах круг/куб, но я не особо пока понимаю принципы работы блендера./
Blender 2.92.0.
У меня была та же проблема. Но обнаружила, что модификатор Boolean вообще не привязался к башне. Добавила еще раз и все получилось. (2.92)
Спасибо огромное, я не закрыла крышу на башне (осталось небольшое отверстие) и есть подозрения что проблема вышла из-за нее
У меня такое было. Днище закрыл и все вдавилось норм. Я просто создал новый круг, проэкструдировал его и применил булин, получались дырки, потом решил создать куб, он забулинился нормально, и понял, что если в объекте есть открытая сторона то он не срабатывает так как надо.
@@drobovichekplay5829 да, точно) спасибо)
Герой
Первый урок 5к лайков, второй 1,5к, третий 1,4к, 4 урок 800 лайков. Смотрю добрались не все)
хахахахха, естественный отбор, знаете мне это помогает морально справляться с неуверенностью в своем творчестве! так что все в наших руках)))
Да, такое встречается в очень многих курсах)) Остаются лишь самые крутые🤙😁
Это даже хорошо ) Меньше конкуренции
Некоторые просто разом плейлист смотрят и лайк ставят ток на первом видео, а на остальные забывают)
@@ghostarmor1939 я именно так и делаю
Уроки потрясающие! Автор, спасибо вам огромное😊
Если кто будет работать в 2022 с версией 3.0 и выше, то для команды нож необходимо использовать сочетание клавиш K+C для разреза насквозь
Спасибо большое за обратную связь!
Ты мой спаситель, огромное спасибо.
и мой
Спасибо большое
воу-воу-воу, уважуха, благодарю
2:33 у кого не получаются соединить вершины (соединяется криво), нужно сначала выделить вершины и заполнить ( клавиша F ), а потом уже менять значение Mear Tilt на 45 градусов.
Спасибо, что подметили это ;)
спасииибо! я 20 минут тыкала в эти доски всеми кнопками безрезультатно))))))))
У меня тоже коряво получилось. Попробую так же сделать.
Подскажите кто нибудь. У меня с модификатором boolen не получается так же у автора. Несколько объектов объединить в один не получается. Когда модификатор добавляю он только на одном срабатывает и пришлось его на каждый объект отдельно добавлять.
@@user-dy8mn2iu4d мб ты добавлял новые объекты в режиме object, а не edit ( когда добавляешь объекты в режиме edit, они считаются одним единым объектом )
Вместо 30 минут в итоге провозился почти 3 часа..)) но всё равно очень классно, мне нравится, главное не останавливаться)
Верно, главное не останавливаться!
Ха! Весь день делаю один урок))
Бля, как я обожаю братьев по сообществу!!! Столько годных комментариев по проблемам и по решению их, я нигде не видел! Вы лучшие, ребята! Всем удачи и всех благ!
Идеальный преподаватель 3D графики. Все информативно, и понятно.
Большое спасибо за обучение!
15:20 На версии 3.3.3 при разрезании объекта насквозь нажимать клавишу "С", а не "Z"
25:12 В новой версии (3.1) надо с начало выйти в Объектный режим, а потом открыть модификатор Симметрии (Mirror) и там найти Применить (галочку - развернуть).
Нужно перейти в объектный режим (Tab), а далее перейти в уже имеющуюся модификацию Mirror, потом, справа среди значков, под названием модификации будет стрелка вниз, там уже раскроются действия и уже нажать Apply. Она отображается не как у автора на видео.
Сяб )))
@@khanzamankhan9672 ай спасибо)
@@khanzamankhan9672 спасибо!
Спасибо))
С каждым уроком все больше привыкаешь и становится проще и быстрее! Спасибо большое!
Спасибо большое за курс! Некоторые вещи понимаешь наперед и уже не смотришь в методичку и наверно это заслуга автора!
Спасибо так же тем кто пишет комменты с возникновением своей проблемы и путем ее решения, это очень сильно помогает!
подскажите пожалуйста, в режиме ножа, автор говорит нажимаем Z чтобы разрезать полностью. у меня не при нажатии Z обрезает по Оси Z. и чтобы я не пробовал не разрезает нож полностью. помогите пожалуйста!!!!!!! 15:22
p.s. разобрался. Версия Blender 3.0. чтобы разрезать полностью, нужно выбрать нож (K), нажать и удерживать левую клавишу мыши с того места где планируете делать разрез и нажать С, делаете разрез и нажимаете Enter. Bingo))))
божееее спасибо тебе, сидела над этим вечность)
@@demonia777 так же)))
Мне не помогло, blender 3.2
@@user-jv4bu7lo7x это было в 3.1
@@MrMakpool да я уже решил проблему)
Спасибо за видео! Жду завтра новый урок! Полный курс нужно брать однозначно. Уверен, что хороший будет.
Какая видео карта у тя
Хочу сказать вам огромное спасибо за ваш труд!!! По вашим урокам все понятно и все получается. Нету лишней «воды», лишних слов и прочей ерунды засоряющих обучение, не тянете время - все по факту 👌🏻! Ваши видео приятно и понятно смотреть.👍🏻
автор спасибо) я работаю на стройке и не когда ничего не рисовал и не делал модели и вообще далёк от всего подобного))
очень интересно стало) получается я в восторге
спасибо
Спасибо!!! Очень хорошо всё объясняете - смотрю все уроки поэтапно. И теперь хочу купить ваш курс, так как вижу реальный прогресс.
люди, которые пишут как пофиксить ту или иную проблему, вам зарезервировано место в раю
1:31 Последую примерами из комментариев, надеюсь кому-то помогу. На данном отрезке времени никак не мог из Mesh, (объект) переделать в Curve. Пофиксил путём удаления модификатора, повезло же, что я немного догадливый(а мб у меня такая у единственного проблема приключилась).
P.s. Blender.2.93.1 (6часов)
Ты просто чудо(((
такая же фигня!
Благодарю тебя! я уже переделывал "миллион" раз - спасибо - спас!
Спасибо огромное, не мог понять что не так. Возможно, ты сохранил пару часов моей жизни )))
Спасибо ❤️
Спасибо за уроки! С создания фонаря выпал, насколько может облегчить процесс знание инструмента)
мне кажется с фонарём перемудрили. там можно было создать 1 ножку и продублировать а верх и низ из кубов сделать, зачем столько экструдировать, экструдировать ...
Учитель просто лучший, очень нравится как все объясняется. Спасибо вам✨
Спасибо за обратную связь, рады стараться! :)
Всем ребятам, кто расписал подробнее про грани и булеан - спасибо огромное
Большое спасибо, очень полезно!!!
Коммент для выражения благодарности создателю курса :- )
Первое знакомство с 3D, первый раз открыл Blender - ВСЁ очень интересно и понятно. Доделал 4 урок, азарт не пропал )
Возможно позже попробую пару обучалок по 3ds max, но после блендера и ознакамливаться не хочу
3Dmax до невероятности тупой и нелогичный.Да,занял свою нишу...устойчивую...но это дичь.C макса я начал изучать мир 3D.Потом был Blender,который оказался очень простым и понятным.Еще я учил на курсах Maya,так как это основная прога на большинстве студий.И хоть это продукт Автодеска,как и 3Dmax,Maya приветливей чем той же 3Dmax.
В общем - по моделированию Blender круче,проще и быстрее.Maya - её могущество это стредства анимации.3Dmax - для меня он остался диким софтом,которым только интерьеры лепить)
Всем привет 👋 хочу сказать огромное спасибо автору, за понятное объяснения и за хорошую работу, надеюсь что у всех все получается и добивается своей цели 😉
Спасибо большое!
Обратите также внимание на наш полный курс по Blender - cloudlessons.ru/v/415/
Я извиняюсь за бестактность но человек который это комментирует и делает КРАСАВА!!!!
Если у кого-то не работает полный разрез, попробуйте нажать Shift + k и только потом делать разрез
25:20 Долго искал кнопочку Apply )) в новом блендере кнопку перенесли. В том же меню модификатора есть ряд с кнопками, самая правая кнопка-стрелочка с выпадающим меню. Кнопка Apply там.
Спасибо
у меня нет её
как всегда топ
Всё как всегда сначала лайк👍 коммент, а потом видос с печеньками)😁😁😁🕶️🕶️🕶️
Курс супер, но чет он прям для слишком начинающих) Хоть я уровнем на порядок выше, все равно подчерпнул для себе много чего полезного. Спасибо!)
спасибо челам в коментах ,что пояснили момент с обводкой дома
Отличные уроки. Вроде инструменты все знаешь. А вот как додуматься, какой меш использовать, что дальше делать? Наверное, это с опытом приходит.
Тоже не могу себе представить как до этого можно додуматься ))
нужно анализировать
У меня всё получилось, ура! оч хорошо объясняете, спс
Рады стараться!
Подключайтесь к нашему чату в telegram - t.me/videosmile_chat ; )
@@VideoSmile подписка на канала в телеге, спс 👍
блин спасибо !
всё просто и понятно рили 😃
Спасибо большое!
От души вам пацаны я себе чуть голову не поломал , вроде все правильно делаю а грани не могу найти чтобы доски сделать по периметру
Спасибо!
Не, ну реально с фонарём чёт так намудрили! я чуть с ума не сошёл пока всё это повторил, потом взял и по своему сделал его за 30 секунд.
Берём куб, сжимаем до нижней подставки, берём ещё один, делаем из него стойку, режем на части, пропорциональным редактированием гнём, дублируем, размещаем рядом, дублируем обе ножки, разворачиваем на 90гр ставим на другую сторону, подставку дублируем, поднимаем на верх, подгоняем по размеру, выделяем только верхние точки, экстудируем вверх и сжимаем - всё!
сыглы, сделала это еще проще простым экструдом и инсетом из одного куба, буквально пару кликов
@@terrapsevdo5489 ну да, тоже вариант
Это хорошо, что вы находите свои методы решения, прогресс явно виден
Спасибо большое, шаг вперёд, два назад, но продвигаюсь. Столкнулся с такой непоняткой. В самом начале, на второй минуте создаём бруски по периметру. А после их надо повернуть на 45. Так вот у меня ромбом, как в видео, стоят только задние доски, а передние уже стоят, как надо. Пока победил это отдельно обколачивая переднюю и заднюю стенки. Но хотелось бы понять, где собака порылась. Гвозди крупноваты?
Как всегда сперва лайк, а потом уже просмотр XD
У всех появляются такие серьезные проблемы, а у меня курсор стоял не по центру, поэтому я его в ручную пытался разместить в середину 👍
хах, в следующий раз не мучайся. Когда перемещаешь курсор, то посмотри, если нету этого окна, то кнопкой "N" высветиться окно, где вкладка "Вид", там "Положение" и ставишь на значения x, y, z по нулю на каждый и всё, это координаты центра, он туда перемещается сразу когда вводишь координаты))
хотя сорян, я нашел способ попроще. Правая кнопка мыши и "Привязка вершин" и там "Курсор в центр координат". ВСЁ
@@The_Cleverest_Nickname а что делать, если я сейчас на процессе окон для башни, и походу что-то нажал, что не могу крутить объект вокруг своей оси, а только вокруг 3Д курсора? уже задолбался искать ответ...
@@dimitrijsosnovsky1851 смотри, ты наверное нажал сверху там где всякое масштабирование и привязка, там у тебя во второй ячейке(если не сильно повлияло отличие версий, что вполне возможно) значок точки обведенной кругом и типа перечеркнуто иксом. Так вот там меняется привязка объекта. По умолчанию стоит Median point т.е. та точка которая является серединой объекта, тогда объект будет вращаться вокруг своей средины
@@dimitrijsosnovsky1851 если у тебя там стоит 3D Cursor, то меняй на Median point и будет вокруг своей точки в середине
Волшебство , особенно с фонариком! Не понял правда фонарем для чего было плоскость делит через Subdivide и удалять лишнее, почему просто через Skale не уменьшить и так же применить Miror ?
Подскажите, при создание переходного мостика от окна к башне, скрыл верхнюю часть моста через клавишу H, а вот вернуть через Alt+H не получается, в чем проблема???
Делаю как в начале видео выделяю линии здания жму shift+D и правую клавишу мышки потом иду в меню object converter to нажимаю curve после этого выделенное здание пропадает а окна от него остаются
Подскажите пожалуйста как это исправить?
Здравствуйте! Спасибо за уроки. Очень познавательно и информативно. Возник вопрос про перевод из меша в кривую. Есть ли разница при создании например окантовки по периметру здания из кривой(с изменением геометрии) и если делать из куба доски(брус)? Скажем так как правильнее с точки зрения моделирования?
21:39 обязательно нужно subdivide использовать, почему с изначальной плоскостью не сделать с модификатором Mirror? Кто знает в общих чертах. Спасибо!☺
В 3.6 Apple от Mirror спрятали прям по партизански. Находится с лева возле крестика (Закрыть) стрелочка вниз
Если кто-то будет как я смотреть в 2021, то применять модификаторы на версии 2.93 Ctrl + A
Спасибо за подсказку.
Спс, а что делать, если стрытую часть объекта не возвращает, как на 7:25
Спасибо
Подскажите, как сделать более плавную навигацию
От интерестно, если знаешь такие программы 3d графики, как NX, Solid, сложно научится работать в блендере? Мне больше всего интересует, что все размеры делаются на обум. А я привык к точным размерам. Мне иногда нужно получить качественную картинку, что не возможно в САПР программах.
всем, кто пишет подсказки в комментах - Вы Святые!
Для тех у кого есть проблемы с вырезанием окон. Для начала создаем новую коллекцию и называем ее boolean. Затем каждое окно создаем непосредственно не через edit mode, а через object mode. Чтобы каждое окно было на новом слое и можно было регулировать всегда отдельно без проблем. Затем просто непосредственно на самой башне или доме в модификаторе выбираем коллекцию boolean и в solver - fast. Коллекцию можно скрыть нажав на глаз сбоку. Это все. Не забываем про wire для каждого окна
Большое спасибо, что подметили👍
от души просто. Большое спасибо
Спасибо вам. А то я выделяю те три окна на башне и через f2 меняю название и объединяю, не получается и только одна под f2 меняется. не понял как автор ролика выделяет все три желтым цветом в режиме моделирования. у меня если все три выделить один желтый а остальные два красные и они не попадаются под f2
Урок крутые, домик хороший, интересно, его примут в будущем в портфолио?
2:10 при повороте окантовки дома с одной стороны всё получается как надо, но с другой стороны наоборот окантовка проворачивается внутрь дома. Получается нормально только после выделения и поворота каждой части окантовки отдельно, но это слишком долго и хотелось бы понять как автор сделал всё одним движением.
У меня после булевых операций артефакты не только под окнами башни появились, но и подо всей крышей башни, и под балконом тоже. Да и что уж там, очень странным образом сгладились и крыша и балкон. Auto smooth стоит на дефолтных 30. Есть идеи, что с этим делать ?
мне понравилось как на 1:8 произошло чудо с "буленом" ;-))
Здраствуйте, извините еще раз за беспокойство, но тут еще одна проблема, на этапе моделирования окон башни (неважно) чем то я выделил красным мульти-user data, и в этом вопрос, как это убрать? Имеется в виду эта красная сетка выделения.
22:00 В новой версии Блендера нужно убрать галочку "Группы вершин" чтобы был аналогичный clipping эффект
Здравствуйте! не подскажете где находится меню с галочкой "группа вершин"?
Убрано, все равно не делается такой эффект
Надо поставить галочку у "Ограничение", тогда не будут части разъезжаться
5:54 грани с помощью инструмента inset втягиваются по отдельности, а не вместе. Что с этим делать?
1:35 - где найти этот параметр в новой версии?? Помогите, прошууу!!
Привет ,ваши уроки очень классные спасибо вам))хотела спросить проблемка образовалась,на 1:17 мин. когда выделяешь все ребра ,потом дублируеш и нажимаешь P чтобы отделить в режиме редакт.когда я потом выхожу в объектный режим ,этого меша не видно ,как не клацаю,а в реж.редактирования светится .а потом в аутлайнере видно что есть там этот меш но его во вьюпорте вообще не видно,что это может быть ?
все спасибо внизу коментариев нашла помощь, все оказалось просто нужно сразу убирать модификаторы потом дублировать и .. а потом назад той булинг ставить))
лучший
пробно экспортировал фигуру в формате .stl, потом пытался нарезать на слои в Ultimaker cura - тщетно.. cura пишет: Проверьте настройки и убедитесь в том, что ваши модели: - соответствуют допустимой области печати - назначены активированному экструдеру - не заданы как объекты-модификаторы. Что я делаю не так, подскажите? как созданное распечатать на 3д принтере?
Рёбра копируются из объекта командой Selection вместе с модификатором. Поэтому поначалу их не видно, пока его не убрать. Возможно, можно это как-то отключить в настройках программы...
у меня похожая проблема,как вы решили свою ?спасибо
@@mariatsy3011 просто удалить модификатор с нового слоя с ребрами
@@user-pk7le8he2r у меня такое же решение
А что именно делает клавиша L?
Привет. На стадии создания рамок окон, при редактировании куба, поменялись местами оси Y и Z. То есть, чтоб растянуть куб по высоте, я нажимаю G+Z, но куб растягивается в длину по оси Y. Возможно, я что-то понажимал в клавиатуре. Помогите разобраться!
Проблемы на 10:48 - некорректно вырезается самое высшее окно. остаётся его часть спереди, но внутри всё нормально, помогите пожалуйста
Такая же проблема
вопрос. почему у меня хоткей не работает на alt+z (где объект становится прозрачным)? Где можно посмотреть все текущие хоткеи blender'а
Здравствуйте, у меня вот такая проблема, что на моменте 1:10 когда я выбираю "Selection" через клавишу "P" нету тех элементов, что я выделял.. Я без понятия что с этим делать
Здравствуйте, такая проблема - все летало, все хорошо работало и не подвисало, выделила для рамки ребра на домике, начала сбавлять resolution с 4 до 0 и блендер просто вылетел. Из-за чего такое может быть? не помогает перезапуск - вылетает на одном и том же месте.
У меня не получается выделить в отдельный объект выделенные грани на 01:00. При селекте через меню "P" объект не выделяется в отдельный. Либо если выделяется то не удается его конвертировать в кривую... Может в версии 2,93 дело.
Помогите пожалуйста. Подскажите делая по данному уроку на 2:07 при нажатии TAB, у меня в режиме редактирования не переключается справа меню в котором можно выбрать Mean Tilt, где я делаю ошибку? буду благодарен за помощь.
При переходе в режим редактирования необходимо выделить все грани (я выделил через select - all), потом уже становится доступно меню transform, где и меняется Mean Tilt. Наверное, так. Сам минут 20 потратил, чтобы понять (:
Доброе время суток. Объясните пожалуйста когда вы делаете решетки и ставни, у вас идет пересечения геометрии(Так как вы дублируете меш в режиме редактирования и банально накладываете одну геометрию на другую, почему у вас не показывается черными штрихами это пересечения ? Просто когда я делаю у меня в окне 3д вида видно где пересекается геометрия там артефакты черные блики какие-то с шумом и все это мигает отвратительно (У вас геометрия просто сливается в одну целую без всяческого артефактного пересечения, как вы этого добились ?
12:10 у меня такой вопрос кто нибудь стакивался с такой проблемой во время дублирования объектов что при использования "R" врашения в месте с основным объектом смещались и другие? в чём это может быть связана причина? и почему нож режет только одну сторону а не весь целеком? и как это сделать вообще?
буду признателен ответу.
жаль что Вы не обьясняете как работать со структурой обьектов в боковой панели. из-за того что изначально у меня там что-то пошло не так, не могу создать толстые грани домика, вожусь пару дней. не могу никак прицепить эти грани к активному обьекту - домику.. в обьектном режиме этьи грани попросту не выделяются. я почти готов забросить ваш курс и найти другой ,жаль
Подскажите почему в само начале при нажатии клавиши Пи выбора селекшина у менч все пропадает а у вас появляется контор который вы можете расширять по периметру у меня расшеряеться только в основе доа но не по граням
Hi bro! What did you do in the 7:27 minute? I see Alt+H but in my scene that is other command.
Ohh man, I have it! You just hide the vertices with H, then you unhide with Alt+H, YOU ARE A MASTER
Thanks! :)
Добрый день,
Очень интересный материал.
Не могли бы подсказать, почему у меня деревья после загрузки проекта вывернуты в другую сторону?
почему то наклон не сохраняется какой я выставляю и когда загружаю проект они оказываются вывернуты на 45 градусов
Добрый день! Спасибо за обратную связь!
Присоединяйтесь к нашему сообществу в telegram - t.me/videosmile_chat
Многие из участников проходили данный урок и смогут подсказать ; )
2:15 mean tilt можно вызвать на cnrl + T
такая проблема не могу перемещать камеру в режиме layout в других работае все . не подскажите что не так?
26:59 - я, когда моделирую)
11:11 после применения мода "Boolean" текстурки башни сильно меняется не как в видео ,а ещё хуже и сильно портит всю картину, помогити пожалуйста
Всем привет!
Новые грани как куб 002, выбираем и отключаем модификатор. Ву-а-ля))
Чел без тебя я бы не справился я из граней отключил модификатор и всё сработало я доски не мог нормально сделать спасибо
@@KvinTy_ на здоровье)
Угу)
1:20 и от меня тебе спасибо
бог есть .вот он
1:46 я ставлю этот параметра на 0 но у меня всеравно эти палки в виде цилиндра
Что делать? (У меня версия 2.80)
Я изменил в Viewport Shading с object на texture и все получилось
у меня почему то при работае с объектом смещается оранжевая точка, то есть центр объекта, у меня оранжевая точка на этапе 4:35 над куском крыши а не внутри объекта, подскажите в чем может быть проблема ?
После этого урока детей тоже начал делать из кубов
почему после того как нажимаешь shift + d объекты объединяются?? даже с помощью выделения и P(разделить) не получается их оторвать друг от друга
Есть вопрос по целесообразности данного урока, так как подобные модели делаются в основном для реал тайма, а тут були и в итоге неправильная геометрия, и еще сомнения по воркфлоу, можно бы и сразу рассказать про выделение граней с зажатым alt, плюс те же переборки на фасаде с помощью proportional editing поправить что придало бы немного асимметрии. ps. Cпасибо, видео помогло в некоторых деталях, я переезжаю на блендер понемногу.
Как регулировать радиус и уровень скругления при сферическом редактировании, когда этот материал вы не объяснили? Или я чего-то не понял.
1:40 в новой версии программы Object Data Properies не имеет окна с параметрами для выдавливания мэша, там есть измененный Geometry Data, не нет нужного управления. Не понятно что делать,кто знает?
в окне справа под картинкой замка выбери только контур объекта, изнчально и контур замка и замок выделены потому такая проблема с исчезновением
Я надеюсь что уже не поздно пишу. Скорее всего ты забыл изменить параметр object - convert - curve. Я долго мучался пока не нашёл ошибку
Когда я пытался перемотать видео немного назад клавишами Ctrl+Z , а после начал тыкать курсором на детали прямо на видео, то я понял сразу, что мне надо идти отдыхать, я даже сам с себя проорал, когда понял что я делаю. Просидел я где то часа 3 часа, после начали вылазить такие приколы, а ещё я начал жёстко тупить, я каждый раз не мог понять по какой оси мне надо было двигать деталь, и начал в кнопках путаться.
С горячими клавишами легко освоитесь, главное большое практикуйтесь) Не забывайте отдыхать! :) Желаем успехов в освоении Blender!
06:11 при экструдировании появляется вокруг куда ореол или складка как будто когда сплющиваешь что то или рукав на руку натягиваешь а он сворачивается.. и не могу убрать
Если у кого-то возникают проблемы с модификатором "Boolean", необходимо пересчитать нормали объектов. Выделяете объект, которым выдавливаете, переходите в "Edit mode" и совершаете операцию "Recalculate normals", в Blender 3.3 это комбинация "Shift+N", далее действуйте по уроку. Единственное, не обязательно объединять все объекты сразу, можно создать коллекцию для объектов выдавливания, и выбирать в подменю "Operand Type" пункт "Collection".
Присоединяйтесь к нашему общему CG чату в telegram - t.me/videosmile_chat ; )
@@VideoSmile Спасибо, присоединился.
живи долго добрый человек,
очень помог
Ребят,как-то уменьшил масштаб спада до минимума и теперь у меня этого кружка вообще нет,как это можно исправить?
Добрый день,подскажите что делаю не так...хочу применить boolen выделяю башню+булин+выбераю свои окна(делаю по видео) при применении эффекта почему-то у меня делаются так скажем не вдавливания,а отверстия в башне...что может быть,может какая-то функция включена или еще что-то?
Тоже самое. Башня внутри пустая, а ее стенки тонкие. И получаются просто дырки в башне ) хз что делать.
А откуда появился объем у маяка? Внутри он был пустой, когда из цилиндра делали, при булинге окон у меня толщина стенок маяка очень маленькая, т.к внутри маяк пустой :/