Blender для начинающих - Работа с деталями | Урок 5
HTML-код
- Опубликовано: 9 июн 2024
- Уроки для начинающих по Blender. Работа с деталями.
cloudlessons.ru/c/23911 - скидка 30% на курс «Супер Blender», действует только 2 дня!
www.blender.org/download - скачать программу Blender
Урок 5 из 6
В этом мини-курсе вы познакомитесь с программой Blender и с нуля создадите эффектную трёхмерную композицию с замком.
Автор мини-курса: Артем Слаква
Доп. материалы: yadi.sk/d/njGj-IZqfNpdXg
Доп. материалы (Google Drive): drive.google.com/file/d/1QFga...
Автор иллюстрации: Alexander VerikArt
www.artstation.com/verikart
На данный момент Blender не уступает таким программам, как 3ds Max, Maya или Cinema 4D, и обладает всеми необходимыми инструментами и возможностями для 3d моделирования, анимации, симуляции различных эффектов, риггинга, композитинга, моушен-трекинга, рендеринга и даже видеомонтажа!
Курс поможет Вам провести полное знакомство с программой, понять основные принципы работы в Блендер. А также изучить: 3d моделирование, материалы, свет, 3d анимацию и физические симуляции, которые выведут ваши работы на абсолютно новый уровень.
00:00 - работа с деталями в сцене
00:25 - добавление деталей (кирпичи)
16:00 - добавление деталей (плитка на земле)
23:50 - добавление деталей (черепица для крыши)
Сайт: videosmile.ru
Telegram: t.me/videosmile_ru
ВК: ru_videosmile
Instagram: / videosmile_school
Facebook: / videosmile
#blender #videosmile
cloudlessons.ru/v/321 - курс «Супер Blender» от команды VideoSmile
Самый главный плюс этих уроков - это то,что я на фоне могу слушать свою музыку т.к в ролике нет музыки.И объясняется всё ооооочень доходчиво,я в конец уже сам всё делал,а потом смотрел за уроком и радовался,что научился уже ахахха.СПАСИБО ОГРОМНОЕ ТЕБЕ,АРТЕМ!!!!
Подтверджаю, тоже порадовался такой возможности)
спс за лайфхак )))
Вот бы еще была программа которая автоматически понижает громкость музыки когда автор начинает говорить (плавно за 2 секунды до того) , и повышает когда он умолкает)
@@evgeniikarelin3764 с тех пор я перешёл на обработку звука,такие компрессоры есть,посмотри в интернете "как поставить компрессор в браузер" или что-то на подобии этого
41:32 "Этот урок может был монотонным..." - на одном дыхании, спасибо большое. Вспомнил все что забыл)
Да мне это голос уже стал родным )))
Посмотрел я ваши видеоуроки, пробовал сделать что-то сам, но у меня постоянно происходит какая-то абракадабра: для каждого инструмента нужна комбинация кнопок. Спустя час у меня пальцы завязались в узел, запястье чуть не вывихнул.
Для тех, у кого не копируются кирпичи под углом, не заходите в edit, после R+Z, нажмите мышью и сразу нажмите shift+R, только не лажайте, иначе придется все заново
Спасибо, что подметили👍
ОГРОМНОЕ СПАИСБО!!!
у меня этот кирпич просто перемещается по окружности после нажатия shift+R xD. сам же массив кирпичей по окружности не строится
@@nytrogenenhanced4180 думаю, вам уже не актуально, но у меня сегодня была та же проблема) оставлю пример для будущих поколений :D версия блендера 3.3.1 - если надо задублить и повернуть кубик по оси Z, как в видео, я делала вот что: дублила кубик alt+D, слева внизу во вьюпорте появилось окно duplicate linked, в нем потыкала кубик по оси Z мышкой, он переместился (у нас перемещение прицеплено к ориджину, поэтому кубик двигался вокруг башни, а не просто по оси), применила. дальше SHIFT+R :) мне помогло, надеюсь, тем, кто будет делать эти кубики, тож поможет)
спасибо огромное! долго не могла понять что делаю не так
Отличный урок, прекрасная модель! Пожалуй и правда приобрету ваш курс, цена адекватная.
Огромне спасибо, не монотонно, чётко и красиво. А самое главное - бесплатно. Комментаторы убивают. Людей БЕСПЛАТНО обучают, структурированно, последовательно, а они агрятся. Что за народ...
Вас бы "умников" на 10-15 лет назад, вот тогда "наслаждались бы доступностью" курсов в интернете.
Банально "построить модель двери" будет занимать 30-40 минут объяснений с гудящим микрофоном и чавканием.
Отличный мини-курс! Вчсё понятно, последовательно и с повторами манипуляций, по несколько раз, запоминается. Благодарю!
Спасибо большое! Чудесный урок, отличный учитель! Очень интересно, понятно и доходчиво ))
17:44 Если вы повторяли все дейстивий за ним, но у вас не получилось сделать также, как у него, то значит вы либо вначале не правильно изменили размер либо вы забыли выйти из режима "Edit".
Будьте внимательными при использование режима "Edit" и "Object Mode", так как он не раз говорил, что если "Scale" не будет равно 1, то модификаторы будут работать не корректно.
Если не делать эти ошибки, тогда не придётся переделывать "Texture Coordinates": из "Local" в "Global", а то некоторые так пишут, что из-за "Texture Coordinates" так получается.
Дякую !
Спасибо))
Спасибо огромное ! Этот режим попил кровушки , нервов и врмени немножко много )))
спасибо большое
Благодарю!
Может это и самый скучный урок, но точно самый необходимый.
Как по мне, я просто обожаю наполнять сцену всяческой мелочью, это позволяет сделать сцену живой.
Отличный курс. Когда только начинала заниматься 3д, прошла его в первый раз. Уже после возвращалась, дабы повторить материал. Спасибо, Вы стали неким проводником в эту сферу)
Очень приятно слышать подобные отзывы! Рады стараться!
Спасибо большое! Благодарен за оперативность видосиокв!
Спасибо Вам огромное за кропотливый труд!!!
Это был самый сложный урок) у меня крыша поехала в буквальном смысле, а потом брелдер вылетел. Я хотела чуть усложнить (по совету одного умника из коментов) и сделать черепицу через ряд. Но в итоге я это сделала, ура! Пару дней я вобще нифига не знала о работе в блендере. А теперь могу сделать домик! Уловила много аналогов с 2д анимационными программами, и фотошопом.
Здравствуйте! А как ваши успехи на поприще 3Д спустя 4 месяца? 3Д это несложно?
Приветствую. А какой сейчас уровень в блендер?
@@maxklyuchko5387 комментатор молчит ,значит у кого то либо комп не потянул сложные строения , либо забросили в принципе это дело)
@@vfa1332 , один раз пройти бегло курс-это как фильм посмотреть и забыть.
я вообще делаю свою модельку просто стараюсь применять то,что увидел.Так в разы эффективнее идёт обучение.Пофиг что написал спустя 3 года😆
Спасибо Вам большое 🌿вы замечательные
Самый лучший курс по блендер который я видел
Автору огромное спасибо.
Аж спина заболела) Спасибо, было круто.
Активно ролики смотришь?
я не знаю как Вас благодарить, но Вы зажгли во мне желание учится дальше блендеру) сделал 5й урок, сейчас буду переходить к 6 и к другим Вашим урокам, спасибо большое, Ваша подача просто супер!
Это очень круто! Рады стараться!
спасибо за уроки , очень полезные
Спасибо вам огромное !
Очень крутые видосики, Артем показывает такие фишки которые не в каждом буржуйском ролике увидишь !
Ждем полный курс по блендеру
С Alt + d аккуратнее, ребята. Все изменения оригинала будут отражаться на копии!!!
3:16 Почему не снимается выделения с башни с помощью клавиши С и колесика мыши, кто знает? Вскоре, получилось убрать выделение с башни: удерживая shift и наводим стрелочкой на выделенный объект и нажимаем лкм.
Уроки великолепны хотел сказать огромное человеческое спасибо за них !!!!!!
Рады стараться!
Большое спасибо, очень полезно!!!
Спасибо огромное за урок!
Рады стараться!
Присоединяйтесь к нашему сообществу в telegram - t.me/videosmile_chat ; )
Уроки не плохие, я научился, теперь вот и сам работаю, спасибо автору!)
Рады стараться ; )
Спасибо, лучший)
спасибо за курс. Ты лучший .Обнял )))))))))))))))))))))))))))))
Есть ещё способ на 7:17. Создаём так же в линию, выделяем кирпичи set origin - origin to 3 cursor, затем опять randomize transform, в подменю rotation X крутим по оси Z, можно так же после этого рандом сделать)
супер. гигантское тебе спасибо
17:54 там где текстуру выбирал, то даже после того как я выбрал Cloud деформация не изменялась, только после того как в настройках модификатора я поставил texture coordinates изменялось так как у вас
подскажи пожалуйста, где ты нашел texture coordinates ?
@@Videomeme0202 посмотри в самом модификаторе, справа от осей где он выбирал 17:54
@@neutrino1976 справа от осей, которые он выбирал
Спасибо, тоже столкнулся с данной проблемой, Texture Coordinates: выбрал Global
Спасибо за подсказку! Столкнулась с той же проблемой
Сначала не получалось- не получалось, а потом кааак получилось! красотища 🤩
спс автору
Ждем ссылку на работу ; )
@@VideoSmile ишчо 2ва урока 🥸 а потом другой ваш курсик возьму, ато шыбка падабалася😊 ВО👍
Супер! Спасибо!!
Во первых спасибо за ваши видео, интереса просто море, всё свободное время в блендере благодаря вашим урокам) И такой маленький вопросик на счет версии блендера, много ли я потеряю если с 2.93 перейду на 2.79 ? Всё дело в том, что видюха старая hd7970, и блендер после 2.79 перестал поддерживать старые карточки, а текстурировать и рендерить на проце такое себе хД
Огромное спасибо! йииихууу у меня все получилось!
Спасибо большое
Спасибо за урок, очень познавательно для новичков (например, как я), не зря потраченное время. Только мне почему то кажется, что на балконе должна быть дверь, а не окно, но это так, к слову...
4 часа, зато какая красота
Спасибо!
11:49
хотел побыстрее ворота сделать.
от руки сделал правую часть, скопирвал то, что получилось и хотел через mesh - mirror отзеркалить по оси x. но у меня все кирпичи деформировались. а именно только крайние точки всех кирпичей отзеркалились. остальное - нет.
подскажите пожалуйста, почему так??
добрый вечер, не подскажите, при перемещении/повороте , уменьшении/увелечении (почти всех махинациях) захватывается не только тот объект, который нужен, но и объекты, которые рядом тоже начинают изменяться
может есть какие-то кнопки для уменьшения поля изменений объектов ибо ставлю кирпич, начинаю измерять и сразу башня начинает кривить и меняться за кирпичом и так по всему проекту
При создании черепицы лучше после применения array и separate by loose parts установить всем черепичкам индивидуальные центры - тогда рандомный угол поворота будет выглядеть намного приятнее, можно будет ставить значения в 10-15 градусов.
Тоже самое и у меня
а как поставить индивидуальные центры?
Ребят а Random Rotation можно применить относительно курсора? Или он работает исключительно с локальными значениями?
18:13 у кого не получилось сделать чтобы камни были разные поставьте вместо local , Global в Coordinates
Круто ) , но на черепице схалтурили маленько ) . Нужно было сдвигать через ряд.
Круто!
29:00
Все делала как по инструкцию, а когда дело дошло до P и разделения на элементы - черепица разделяется только на половину. Половина которая делалась первой разделяется на грани, каждый кусочек, но если перейти в объектный режим то ничего не отделилось на индивидуальные части, только в edit mode можно как-то взаимодействовать отдельно. Blender 3.4
объясните почему при выделении нескольких объектов им можно изменить размер, переместить, но если используешь модификатор то он применяется к последнему объекту .
мне стало очень лень вручную пускать вдоль двери кирпичики, я выяснила, что там можно использовать array + curve на кирпичик) что сделала: взяла скопировала булиновую геометрию дверцы через shift+d, p-selection, удалила всё, кроме ребер арки (нижнее ребро тож удалила), конвертнула меш в кривую. взяла кирпичик, приставила поближе к арке, удостоверилась, что ориджин по центру кирпичика. тыкнула ориджин кривой к ориджину кирпичика, назначила кирпичику сначала array (fit curve), следом - модификатор curve по оси Z и все :) ляпотаааа, кирпичики стоят красиво!) спасибо большое! Благодаря вашим туториалам начинаю решать задачки потихоньку самостоятельно :)
если кто то не может повернуть каждую плитку по любой оси и она крутится вокруг дома просто нажмите на вкладку "обьект" и там будет задать центральную точку
У меня проблема, когда я открываю меню randomize transform 19:43 оно у меня заблокировано, помогите если знаете как решить.
Я с вашего курса начал изучать Blender и я очень медленно всё делаю и я делал где то 3+ часов, да это много но я учусь и мне сложно, спасибо за такой хороший курс, но если можешь в будущем объясняй побольше, просто иногда ты говоришь в каких то моментах что делать и не объясняешь, и не совсем понятно для чего это. Удачи 🍀
Говоришь 3 часа долго? А по 3 часа на каждый ролик где практическое моделирование пошло?)) Причем с полнейшего , круглейшего нулячего нуля))) скачала блендер и давай замки строить сходу 😅😅😅 были траблы с пропажей оранжевого выделения, случайно нажала что-то , потом искала и не нашла где и как оно включается... Нигде никто не говорил и не пишет... пришлось перебирать комбинации клавиш... Вобщем Shift+alt+z , мало ли вдруг кто-то тоже такое нажмёт)
@@ledisonex5821 документацию не пробовали читать? Она помогает, если описанные в этих роликах функции не работают из-за обновления функций (или автор неправильные клавиши называет). Тем более, что на mac многие клавиши не совпадают или работают иначе.
Знакомый голос) шаман был крутой))
в чем отличие редактирование в обжект моде и редакторе ? что то меняется ? я всегда скейл, ротейшен и остальное меняю в обжекте все норм
Кстати у меня в версии 2.9 не получалось выделить точки по кругу комбинацией алт + лв.клик - оказывается просто надо сделать 2й клик
Версия 2.93.6 - "ALT + M" теперь не работает, работает просто "M". Спасибо за уроки)
У меня нет меню Options в правой верхней части хэдера. Версия "Блендера" - 2.80.
Работаю на macbook pro m1 2020, когда появилось уже много обьектов на сцене, то из-за тени начались дикие лаги, подскажите, это девайс не тянет? или же в настройках можно что то поменять?
Для тех, у кого на 1:14 не работает модификатор, вам нужно заскейлить кирпич. Выделяем объект, нажимаем ctrl + a, дальше нажимаем scale.
p.s. то же самое на 19:00 с плиткой.
У меня все равно не получается(((
Как делать что-бы scele автоматически выходил на 1,1,1? Проблема с кубиком который уменьшали, для опалубки башни.
42:28 не получается сделать плитку она не меняется хотя я нахожусь в Object Mode
СПАСИБО
Рады стараться ; )
31.13 Почему при смене центра вращения черепичы проопадает обект с котороо мы продублирували новую черепицу?
Превед) У меня в окне открытия/сохранения папки не хотят выделяться, приходится мучаться пока пройдёшь на уровень вниз. Это баг? или я что-то не так делаю?
как сделать чтоб в режиме редактирования опорная точка оранжевая двигалась вместе с объектом
1:39 в новой версии Auto smooth располагается во вкладке с модификаторами --->normals ---> smooth by angle
Модификатор Bevel после изменения размера куба непропорционально делает фаску, верхняя фаска опережает боковые 39:02
Помогите. Делаю кирпичи для мостика - и не только в этом случае. Нажмите Shift R и дублируются эти кирпичи, у меня просто кирпич крутится. Нажимаю alt D и Shift R, получается все тоже самое
Ребят, помогите пожалуйста. Дважды переместил всю работу, на нулевые координаты ставлю, перемещается до туда, куда в прошлый раз перемещал. Как поставить его обратно ?
скажите пожалуйста, что делать, если не срабатывает autosmooth
spasiba!
у меня параметры фаски другие , половины значений которые есть на видео у меня нет, что делать ????
Один момент не понял, почему увеличение черепицы делается в режиме редактирования 30:30? Ведь в объектном режиме тоже, норм меняется размер.
Потому что при увеличении в режиме объектов меняется параметр Scale фигуры. Из-за этого некоторые модификаторы могут работать некорректно и принести совсем иной результат. Если это произошло, то можно нажать ctrl + A и в меню выбрать функцию Scale, которая сбросит масштабирование объекта, не изменяя его размеров.
А подскажи пожалуйста как это все сделать цветным
Система частиц уже обновлена или ещё нет?
Может кто знает когда запускаю блендер, именно с ним такая проблема начинает иногда мерцать экран, черным моргать так сказать. Эта проблема только в бленере. Збраш или игры все нормально ?
Заранее благодарю !!!!!
25:52 при добавлении модификатора нужно поменять ось смещения на У, но у меня стоит на Х и всё равно перемещается по оси У... Что за ерунда такая? Пере заходила в блендер, но всё равно такая вот путаница в осях. Домик стоит в центре координат, ничего не изменялось
2:54 у меня проблема, когда дублирую кирпич он копируется в таком же положении, что и исходный, не вращаясь относительно точки опоры, весь инет перерыла, хз, что делать
там сверху в меню слева от магнитика нажмите, и выберите 3d Cursor.
у меня тоже( и не смена курсора не помогает
Попробуйте не заходить во вкладку "правка", а использовать комбинацию Shift + R, должно сработать.
P.s. Знаю что с момента вопроса прошел уже год, но говорю так же для тех кто тоже столкнулся с этой проблемой.
@@MordDiff Спасибо , как раз для таких как я)
@@MordDiff спасибо большое!!!!!
Большое спасибо, просто супер подача материала. Страшно было приступать, а по итогу, не так уж и сложно оказалось!!! Большое спасибо еще раз, за отличный вводный курс, это очень помогло со стартом. Вопрос???? Когда делал шамана на свем ноуте (мак 13 про 2020 м1), все было просто прекрасно, я имею введу не чего не тормозило. В этот раз, по итогу к пятому уроку (по мере заполнения сцены деталями) в окне вьюпорта, ФПС упал до 5 - 6 кадров, хотя я не думаю что в замке больше элементов чем в шамане. Подскажите, у кого то тоже появились просадки или это у меня проблема!!! большое спасибо.
Спасибо огромное!
Присоединяйтесь к нашему общему CG чату в telegram - t.me/videosmile_chat ; )
@@VideoSmile большое спасибо за приглашение, уже вступаю!!!!
Почему-то модификатор "фаска" при аналогичных параметрах имеет немного другой вид. Получается, что каждый вновь созданный объект использует не стоковый параметр "смешение", (где кирпич похож на картошку,) а 0,1м. При установке смещения в 0,01м (как в видео,) фаска выходит почти не заметной (по внешним признакам складывается ощущение, что фаски и вовсе нет.) До этого - все было как показано на видео, но после нескольких откатов действий назад, приключилась такая беда
Пожалуй, дополню: У меня значении смещения фаски в 0,1м внешне совпадает с значением 0,01м как на видео. Простым языком - при 0,1м получается результат как при 0,01м. Как можно устранить данную ошибку?
@@user-be7ml9zq1z Не применено изменение размера, вам нужно Apply Scale, это Ctrl+A, выбираете Scale
@@ale83446 Спасибо вам
Подскажите, почему я колесиком кручу, а он вплотную не крутит все медленее и медленее
Всем привет, не могу понять по какой причине не работает команда "повторить последнее действие", точнее она работает при повороте, но при создании линии, кирпичи не смещаются, а создаются в одной точке (это не критично, но хочу понять в чем проблема). Буду очень благодарен за оказании помощи)))
та же проблема
Та же хрень была. Но я понял в чем проблема. Короче при дублирование shift+r снизу вилазет окошко duplicate linked и меняеш значения axis на Z
@@thebigdady1156 Спасибо, сегодня проверю)
@@thebigdady1156 здравствуйте, у меня вылазеет это окно но там только выбрать ось по которой поднимается кирпич, выбрать ориентацию и пропорциональное редактирование
@@thebigdady1156 у меня так и стоит на z,поменяла на y и все получилось ,СПАСИБООООООО
Не получилось снять выделение с помощью клавиши С, переключила режим выделение на вычитание в левом верхнем углу
А нет случайно клонера, который может клонировать по окружности (как в синьке)? Чтобы можно было кирпичную кладку у башни аккуратно выложить.
@Aleksandr Semenchenko Спасибо большое!
В самом начале возникли трудности. Когда я использовал функцию repeat last, кирпич поворачивался вокруг свой оси а на 3д курсора, сижу вот думаю как сделать как в видео... Подскажите пожалуйста.
Уточните момент в уроке, пожалуйста
крутой урок, а разве модификатор аррай не легче при создании мостика
У кого не работает с текстурами облака, попробуйте мрамор
Спасибо тебе, добрый человек!
Спасибо! Выручили!
Можете подсказать почему кирпичи мы дублировали через alt+d, а другие объекты дублировали через shift+d. Есть ли какая-нибудь разница?
shift d просто копирует объект, alt d копирует объект с привязкой параметров, то есть изменяя его, вы будете изменять так же изначальный объект
Автору огромный респект за курс (приобрела себе курс с револьвером). Но никак не могу совладать с курсором. Как сделать так, чтобы он автоматически устанавливался на активном объекте, как в видео? У меня он стоит на месте. Приходится его вручную устанавливать (особенно это актуально при вращениях), а это жуть как неудобно.
Буду признательна за подсказки.
Сама нашла. И очень этому рада.
Спасибо за отзыв, Елена! По поводу курсора - поделитесь в комментариях с другими новичками? :)
А за что отвечает модификатор дисклипс ? Я так и не понял зачем его применяли и добавлялил текстуры ?
26:52 у меня при создании Array создаются по оси X, а не по Y. Возможно, у меня где-то с осями напутано? Какая-то кнопка не отжата? Blender 2.92. До этого все ок строилось
Та же фигня, не понял как исправить, зеркаливание тоже не получилось
Примените ротейшен
поздно уже конечно, но я просто выбрал ось X и Y и всё получилось, возможно кому то еще пригодится
Бро ,красава!но мозг сижу ломаю,подскажи!!копирую кирпич,веду его по радиусу башни,нажимаю Shift+R для повтора а он первый кирпич повторяет не дальше а в обратном направлении....то есть на предыдущий кирпич!!
как бы понятно что после процедуры можно лишний удалить,но всё жже,в чем дело!????
таже беда ))) я забил пока ))) может где найду ответ )
@@Laktorom не разобрались в чем дело?
у кого на 3-17 не удаляется башня. Нужно кликать на желтую центральную точку башни, иначе не получится.
спасибо, долгих лет тебе)
Как включить виджет? И как включить то, что делает автор в ролике на 10:40?
Подскажите, все объекты, которые были linked (кирпичики, черепица на башне, доски на башне и двери) потеряли свое позиционирование и свалились все в одно место. Возможно ли как-то вернуть их позицию?
как решили? у меня тоже так после сохранения
ctrl+z
undo
а как вы решили данную проблему?у меня точно такая же проблема имеется и не могу ее никак решить
ребята , у кого-то получилось решить этот трабл ?
3:02 У меня почему то не равномерно располагаются кирпичи, какие то почему то выходят за пределы башни
При нажатии SHIFT+R,чтобы скопировать черепицу по кругу,у меня черепица как лестница вокруг поднимается всё выше,что в такой ситуации делать?
Проверьте, чтобы все параметры справа были как у автора в уроке (особенно те, что под галкой Relative Offset, 3 оси)
Два вопроса, которые требуют разъяснения. Может быть для кого-то это и очевидные вещи, но не для новичков точно. 27:57 Откуда модификатор Mirror знает что зеркалить? Ничего же не выбрано (выделен только Origin point первой исходной черепицы, и почему не выделился весь массив Черепиц после применении модификатора ARRAY - тогда было бы логично и понятно, что будет отзеркалено). Но модификатор отзеркалил весь массив черепиц относительно Origin point исходной черепицы хотя и по оси Х, но со странным углом (может модификатор по каким-то причинам привязан к локальной системе координат конкретно этой первой черепицы и зеркалит относительно неё- отсюда странный угол отражения (мы то черепицу уже вращали относительно оси Y - значит вращались и локальные оси первой черепицы). Тогда ещё один вопрос -почему модификатор Mirror привязался к локальной системе первой черепицы в этом конкретном случае. Кто разрешил?). По логике же должен отзеркалить пусть и относительно Origin point первой черепицы (раз она выбрана), но точно по оси Х глобальных координат, раз в модификаторе Mirror стоит ось Х (я так понимаю там указаны глобальные оси , а не локальные).
НА 1 вопрос могу ответить: в правом верхнем углу, в келлекции немного выделена деталь. Последняя деталь там будет выделена практически всегда, поэтому любые действия будут относиться к ней