Blender для начинающих - Создание базовых форм | Урок 3

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 май 2024
  • Уроки для начинающих по Blender. Работа и создание базовых форм
    cloudlessons.ru/c/23911 - скидка 30% на курс «Супер Blender», действует только 2 дня!
    www.blender.org/download - скачать программу
    Урок 3 из 6
    В этом мини-курсе вы познакомитесь с программой Blender и с нуля создадите эффектную трёхмерную композицию с замком.
    Автор мини-курса: Артем Слаква
    Доп. материалы: yadi.sk/d/njGj-IZqfNpdXg
    Доп. материалы (Google Drive): drive.google.com/file/d/1QFga...
    Скачать Blender: www.blender.org/download/
    Автор иллюстрации: Alexander VerikArt
    www.artstation.com/verikart
    На данный момент Blender не уступает таким программам, как 3ds Max, Maya или Cinema 4D, и обладает всеми необходимыми инструментами и возможностями для 3d моделирования, анимации, симуляции различных эффектов, риггинга, композитинга, моушен-трекинга, рендеринга и даже видеомонтажа!
    Курс поможет Вам провести полное знакомство с программой, понять основные принципы работы в Блендер. А также изучить: 3d моделирование, материалы, свет, 3d анимацию и физические симуляции, которые выведут ваши работы на абсолютно новый уровень.
    00:00 - практика в Blender
    00:35 - создание сцены
    01:25 - моделинг объектов
    21:45 - булевые операции
    26:25 - создание ступенек
    Сайт: videosmile.ru
    Telegram: t.me/videosmile_ru
    ВК: ru_videosmile
    Instagram: / videosmile_school
    Facebook: / videosmile
    #blender #videosmile

Комментарии • 997

  • @VideoSmile
    @VideoSmile  4 года назад +27

    cloudlessons.ru/v/321 - курс «Супер Blender» от команды VideoSmile

    • @xaska5650
      @xaska5650 3 года назад +2

      Помоги пожалуйста почему когда я экструдирую по оси x у меня не получается идёт совершенно не так как надо, пожалуйста,тайм код 4:10

    • @neskaju8523
      @neskaju8523 3 года назад +1

      @@xaska5650 у меня было тоже самое. нажмите ещще раз х

    • @user-fg8ji3od6y
      @user-fg8ji3od6y 2 года назад

      Огромное спасибо за курс!

    • @robloru973
      @robloru973 2 года назад +1

      Не советую покупать, отвратный курс! 13 уроков теории о том, как использовать Blender, которая абсолютна бесполезно, потому что без практики ничего не запоминается.

    • @user-cy9et2ew3g
      @user-cy9et2ew3g 2 года назад

      ПЛИЗ ХЕЛП МИ!!
      Есть у кого то еще такая проблема, что при создании формы елки из кольца, после того, как включил деселект и на G передвинул выделенные вершины вверх, после этого никак не удачется на S их отскейлить, просто не дает и все, это глюк чтоли?
      Второй трабл, это когда чтобы создать дверь, обрезаешь часть кольца и экструдишь вниз, потом никак не скейлятся нижние вершины равномерно. Вообще не догоняю в чем дело.
      Помогите кто сталкивался или шарит)
      Внизу написано Ресайз и параметры, так вот даже если там менять значения ничего не происходит. А вот выделишь все вертексы и без проблем скейлит. Что за дичь?

  • @MrBearnard
    @MrBearnard 3 года назад +621

    Для тех кто будет смотреть этот курс после меня. не поторяйте моих ошибок. Когда создаете новый объект, что бы то не было. Переходите в режим Object Mode. если создадите объект в Edit Mode. он не будет в отдельном слое. То есть вся картина получится на одном слое. И вы не сможете применять отдельную деформацию к отдельному дереву к примеру.
    Update .......
    Нажимаете на объект который хотите отделить от основной картины, после жмете L, этот объект выделяется полностью. После жмёте P и выбираете selection. Вуаля. Вы спасены.

    • @pussysultan
      @pussysultan 3 года назад +53

      Оооо, мужик, я как раз столкнулся с такой проблемой и не понимал, что делать и как это исправить. Благодарочка тебе!!!

    • @thepianostory8636
      @thepianostory8636 3 года назад +112

      в Edit Mode нажимаешь L что б выделить объект, или как-то по другому выделяешь, потом P -> Selection и оно отделяется

    • @laveturner
      @laveturner 3 года назад

      Спасибо)

    • @user-yy7rb5ks7h
      @user-yy7rb5ks7h 3 года назад

      СПАСИБО

    • @BrianMartees
      @BrianMartees 2 года назад +6

      Я так домик и башню переделывал хД Но зато башня стала куда лучше)

  • @stickone5282
    @stickone5282 Год назад +113

    В версии Блендер 3.1 и выше , чтобы свести все точки в центр 9:21 вместо alt+M нужно просто М

  • @stepanbykov8327
    @stepanbykov8327 3 года назад +210

    Если у вас не получается вырезать окна в доме, то в модификаторе boolean в опции solver выберете fast. Мне помогло

    • @lostviking312
      @lostviking312 3 года назад +9

      Вот прям от души!
      Спасибо добрый человек!

    • @user-gg2ce1gi9b
      @user-gg2ce1gi9b 2 года назад +8

      Долгих лет жизни тебе!! ))

    • @valeriiia_because
      @valeriiia_because 2 года назад +3

      спасибо чел!

    • @user-oc6ge3zc8i
      @user-oc6ge3zc8i 2 года назад +10

      благодарю. два раза переделывал окна, искал ошибку

    • @Kaena3
      @Kaena3 2 года назад +4

      Боже мой, спасибо!!!! Долго искала ошибку!

  • @user-rf4iq6wd8x
    @user-rf4iq6wd8x 2 года назад +157

    первое что надо сделать, проходя этот курс - это поставить количество возвратов (ctrl-z) с 32 на 100+ )))

    • @comachine
      @comachine 2 года назад +2

      Кстати, а как это сделать?

    • @pikantnyihumor
      @pikantnyihumor 2 года назад +9

      @@comachine в преференс, вкладка систем

    • @comachine
      @comachine 2 года назад

      @@pikantnyihumor Спасибо

    • @chuburovlaw
      @chuburovlaw 2 года назад

      Максимум 256:(

    • @user-ks9nb5ff3y
      @user-ks9nb5ff3y Год назад

      спасибо)

  • @rabbitsimon4048
    @rabbitsimon4048 3 года назад +97

    Если у кого-то центр объекта (желтая точка) оказалась не снизу елки 19:50 , то делаем это:
    Чтобы бы переместить центр объекта (желтую точку) сначала перемещаем курсор в нужное место, для этого нажимаем Shift+ПКМ. Затем нажимаем на объект, у которого хотим поменять центр, и идем Object -> Set Origin -> Origin to 3D Cursor. Наш центр объекта (желтая точка) перемещается в тоже место, что и курсор. Дальше просто нажимаем Shift+C, чтобы вернуть курсор обратно в центр сцены.
    Дольше писал это, чем искал решение)
    Всем удачи в изучении блендера)

  • @metallov3r893
    @metallov3r893 3 года назад +278

    В версии 2.90 функция Merge на "M".

  • @mrkarin718
    @mrkarin718 3 года назад +331

    Merge на "М" без альта. (У меня)

    • @1_singularity_1
      @1_singularity_1 3 года назад +19

      Спасибо тебе большое! А я тут не понимал, в чем причина)

    • @user-to3zs7tn1j
      @user-to3zs7tn1j 3 года назад +14

      огромное спасибо, минут 10 вдуплял, как открыть это меню

    • @monavixx
      @monavixx 3 года назад +1

      @@user-to3zs7tn1j о, я не один такой)

    • @nekowretch
      @nekowretch 3 года назад +4

      Благодарю,та же история

    • @mugiwaraboy2686
      @mugiwaraboy2686 3 года назад +2

      От всей души, спасибо тебе.

  • @mikkisem8185
    @mikkisem8185 2 года назад +17

    Очень хороший курс, спасибо автор!) Очень радует, что любое своё действие проговариваешь (что именно нажимаешь), и не приходится каждую секунду ставить на паузу, чтоб посмотреть какую клавишу, или сочетание, нажал) nice :)

  • @user-to2eb3gm3w
    @user-to2eb3gm3w Год назад +35

    Спасибо за то, что даёте такие знания бесплатно!!! Это удивительно на самом деле, как грамотно это преподносится для бесплатного курса на ютубе :) Спасибо большое! Пересмотрела некоторые моменты наверное раз по 30, всё затянулось на 6 часов хеэмхс

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  Год назад +3

      Спасибо большое!
      Присоединяйтесь к нашему общему CG чату в telegram - t.me/videosmile_chat ; )

  • @user-hr2lf6ui7z
    @user-hr2lf6ui7z 4 года назад +15

    Очень круто, первые два урока на одном дыхании!

  • @user-cr6wl1ex8f
    @user-cr6wl1ex8f 3 года назад +18

    блин ограмадное спасибо. Единственная школа, которая рассказывает азы без воды, да еще и полные возможности блендера и как чего делать не стоит. Респект вам и уважение) Теперь смогу хоть дизайн игрушки создать для одного тендера

  • @Lisitsa01
    @Lisitsa01 3 года назад +3

    Прекрасный урок, с отличным объяснением. Благодарю

  • @ador989
    @ador989 2 года назад +80

    В новых версиях комбинация ALT + M поменялась на просто M

    • @user-sm9gh3tp1c
      @user-sm9gh3tp1c 2 года назад +4

      Ты меня спас минут 15 не понимал почему не получается

    • @ador989
      @ador989 2 года назад +1

      @@user-sm9gh3tp1c 😁

    • @julbo3172
      @julbo3172 2 года назад +1

      Спасибо, добрый человек!

    • @user-qb9br8ow9m
      @user-qb9br8ow9m Год назад +1

      Благодарю!

    • @user-yq1dv2wu1e
      @user-yq1dv2wu1e Год назад +3

      Дякую, а то я вже демала, що ніколи це не зроблю

  • @fabioricciardi4708
    @fabioricciardi4708 4 года назад +3

    Спасибо тебе за ценные уроки!

  • @user-sp9yg5jk3m
    @user-sp9yg5jk3m 2 года назад +1

    Спасибо за такие информативные и качественные уроки!

  • @Zero22Russ
    @Zero22Russ 4 года назад +8

    Вот это я понимаю качественный мини-курс
    Спасибо!

  • @user-mb7cg5iq6m
    @user-mb7cg5iq6m 4 года назад +8

    спасибо за чудесный урок

  • @Minionclashroyal
    @Minionclashroyal 4 года назад +3

    Спасибо за гайд, очень благодарен

  • @nero8917
    @nero8917 11 месяцев назад

    Огромное спасибо за труды, очень полезные обучающие видео)🤝

  • @user-qg7gb8cx3r
    @user-qg7gb8cx3r 2 года назад +1

    Спасибо огромное автору! спасибо и комментам ,есть поправки важные, так как я понимаю версии не много отличаются интерфейсом.

  • @wwe4799
    @wwe4799 4 года назад +125

    Короче 3:42 не забывайте перед этим удалить полигон под моделью ! что бы сетка могла слиться с нижним бордером

    • @mrkarin718
      @mrkarin718 3 года назад +12

      Спасибо тебе, человечище.

    • @i-2110
      @i-2110 3 года назад +18

      тупа живи вечно чел

    • @annabochorishvili4542
      @annabochorishvili4542 3 года назад +1

      А как удалать все перепробовала нечего не вышло

    • @wwe4799
      @wwe4799 3 года назад +14

      @@annabochorishvili4542 так, смотри, поворачиваешь камеру прям под модель, нажимаешь tab что бы перейти в режим моделирования, выделяешь все нижние полигоны, нажимаешь "х" и выбираешь " Faces " после этого выделяешь полигон в котором должна быть дверь, нажимаешь "I" тянешь до какого размера должна быть дверь и теперь в нижнем меню "Inset Faces" убираешь галочку с "Boundary" и оно автоматически привяжется к углу твоей модели, как на видео

    • @annabochorishvili4542
      @annabochorishvili4542 3 года назад +5

      Спасибо большое а то намучилась

  • @user-xs2od3ti4b
    @user-xs2od3ti4b 3 года назад +126

    У меня на это ушло целый день))))))) Видос 30 минут))))

    • @bonemark
      @bonemark 3 года назад +8

      Гениям не просто в этом мире быть)

    • @giheveidix7148
      @giheveidix7148 2 года назад +1

      Соболезную

    • @akaihana6522
      @akaihana6522 2 года назад +6

      спасибо, добрый человек, а то я сижу 10-й раз пересматриваю один момент

    • @Thomas-vy4qc
      @Thomas-vy4qc 2 года назад

      Спасибо огромное

    • @sqdgun
      @sqdgun 2 года назад +4

      Я пока на 5 минуте. Сглупил немного и закрыл стим, всё, что я делал, естественно не сохранилось, пришлось делать всё заново. На удивление меня это не раздражает 😅

  • @AlexGreed-th1hj
    @AlexGreed-th1hj 2 года назад +1

    Большое спасибо! Очень толково сделано.

  • @kseroxe
    @kseroxe 2 года назад

    Спасибо за такие мотивирующие уроки)

  • @timred3789
    @timred3789 4 года назад +8

    Давно к вам не заходил. А тут ещё и тема интересная! Больше видосов по блендеру!

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  4 года назад +3

      Заходите почаще)

    • @timred3789
      @timred3789 4 года назад +1

      @@VideoSmile ок

  • @HeHaD0
    @HeHaD0 2 года назад +9

    Когда дополняешь урок комментариями и понимаешь, что не ты делаешь что-то не так, а просто разница в версиях дает о себе знать, ну и некоторые моменты не освещены.:)

  • @user-xs2qc8jz1p
    @user-xs2qc8jz1p Год назад +1

    Спасибо Вам большое за урок! Все очень понятно и интересно!

  • @naramamedowa9564
    @naramamedowa9564 3 года назад

    VideoSmile samyy ponyatnyy yazyk dlya nowichkow. Prosto i wnyatno. Spasibo wam Artem i washey komande.

  • @boekhounding2586
    @boekhounding2586 4 года назад +78

    Курс отличный. А когда остальные серии по мини-курсу выложите? Артем, до сих пор вспоминаю шамана и твои хиты: "2 ядра, 2 Гига" или "Если Вы когда-нибудь лежали на рельсах, то могли видеть такую картину...", "...Знаменитые 3D кружки"

  • @YuraTesh
    @YuraTesh 4 года назад +3

    Спасибо. Очень классно.

  • @hannel3382
    @hannel3382 3 года назад +2

    Лучшие урокт что я находил, просто лучший канал

  • @Mr_Haron
    @Mr_Haron Месяц назад

    ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ОБЪЯСНЕНИЕ ПРО ДУБЛИКАТЫ!!! ЭТИ ПАРА МИНУТ С РАССКАЗОМ О НИХ ЗАМЕНИЛИ 3 ЧАСА ПРОГУГЛИВАНИЯ ЭТОГО ДЕРЬМА! ТОТ ФАСКА СОЗДАЕТСЯ ЧЕРЕЗ ОДНО МЕСТО! СПАСИБО МЭН

  • @hovarkgames5232
    @hovarkgames5232 2 года назад +3

    Самый ЛУЧШИЙ КУРС!
    🙂

  • @milasaturn9072
    @milasaturn9072 3 года назад +43

    У кого в 19:50 наклоняется не вершина, а низ ёлки. При модификаторе оранжевая опорная точка объектов слетела. Вначале 3D курсор поставьте куда надо (как у автора видео), а затем в режиме object mode: Преобразование - Опорную точку к 3D-курсору (Object - Transform - Origin to 3D Cursor)

    • @user-xl7wb4vv8z
      @user-xl7wb4vv8z 3 года назад +7

      В Блендере 2.9 Object - Set Origin - Origin to 3D Cursor

    • @Aleksandra_83
      @Aleksandra_83 3 года назад

      @@user-xl7wb4vv8z спасибо вам огромное!)

    • @Lisitsa01
      @Lisitsa01 3 года назад

      Версия 2.92. Мне такое решение не помогло. Напишу для других, может кому поможет: нужно склеить слои елки правильно. Начинать с макушки и через шифт двигаться вниз. Тогда нижняя часть елки задаст верное место для пивота (желтой точки) и елочка будет гнуться правильно.

    • @valeriiia_because
      @valeriiia_because 2 года назад +2

      @@Lisitsa01 мне такое тоже не помогло. Я сделала так: сначала выделила всю ёлку сверху вниз и объединила, а потом ёлку объединила со стволом и эта точка (пивот) встала куда надо, то есть вниз, а потом в режиме редактирования я ствол отделила от ёлки (выделить ствол клавишей L, потом P и Selection). Точка осталась там где надо, модификатор Simple Deform сработал правильно. Ну это так, к слову, в друг кому то будет полезно.

    • @janklodvandamisback
      @janklodvandamisback 2 года назад

      Ничего из ниже перечисленного не помогло. Вручную изменил положение оранжевой точки - сначала сдвинул 3D курсор в нужное место, затем переместил центр (оранжевая точка) в этот 3D-курсор (object mode -> правая кнопка мыши -> set origin -> origin to 3D cursor).
      P.S. а вот при повторном построении елочки с нуля все получилось как у автора. Значит, где-то намудрил при первом построении.

  • @user-50fvi58djr0
    @user-50fvi58djr0 Год назад +1

    Автор спасибо тебе огромное 🤩

  • @foxygames4173
    @foxygames4173 2 года назад +1

    Хороший курс, все доступно и понятно, спасибо)

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  2 года назад

      Рады стараться!

  • @user-sl4qp7kd6j
    @user-sl4qp7kd6j 3 года назад +4

    Видосы очень крутые,спасибо! Единственное,просьба,прописать таймкоды.Часто приходилось искать нужные моменты из первого видео(там где настройки окон и т.д.).А так всё супер!

  • @koreec4me
    @koreec4me 4 года назад +13

    Не успел посмотреть и сразу лайк авансом)

    • @timred3789
      @timred3789 4 года назад +1

      Такая же история

  • @Poznavateljno
    @Poznavateljno 2 года назад

    Большое спасибо, очень полезно!!!

  • @daltonikherasima4428
    @daltonikherasima4428 Год назад +1

    Великолепный ролик Огромное спасибо Автору

  • @zelnet
    @zelnet 2 года назад +28

    Спасибо за такие подробные уроки! Начал практиковаться в 3D моделировании и выбор пал на Blender 3D. Но начал с версии 3.1.2. Сразу же столкнулся с проблемой, некоторые клавиатурные сочетания не совпадают с теми что на видео. Видимо от версии к версии разрабы меняют кое что. 9:20 для того чтобы собрать все вершины в одну точку, автор применяет сочетание "Alt+M" в версии Blender 3D 3.1.2 по нажатии это комбинации открывается другое окно, нужно нажимать только клавишу "M"

    • @user-sg2ck1je8b
      @user-sg2ck1je8b Год назад

      от души

    • @Repkagriz
      @Repkagriz Год назад

      этот ответ я и искал, спасибо!!!))

  • @OneGogh-Pro
    @OneGogh-Pro 3 года назад +17

    С этого курса началась моя работа в блендер :)
    Спасибо, очень толково

    • @JackBoom
      @JackBoom Год назад

      как успехи?

    • @OneGogh-Pro
      @OneGogh-Pro Год назад

      @@JackBoom ахахаха, никак, забросил)))

  • @Art-rider
    @Art-rider 2 года назад +1

    Божественно!!!!!!!!!! Спасибо!!!!!!!!!

  • @makchonok8662
    @makchonok8662 4 года назад

    Ооооо,Артем ты теперь тут)

  • @SahonPlay2018
    @SahonPlay2018 4 года назад +5

    Курс бомба!!! Но лучше его купить полный!!! Купил рекомендую.

    • @alexs8057
      @alexs8057 3 года назад

      Ну и как курс? Тоже думаю позже купить))) Что там изучаете? Есть уроки по созданию персонажей? А анимация? Уже видела рекламу этого курса, но всё же хотелось бы услышать мнение живого человека😅 Буду очень признательна за ответ😁

  • @user-pd9ob8or7m
    @user-pd9ob8or7m Год назад +11

    Если у вас тоже не получается повторить момент с создание ветвей ели с участка времени 16:49
    hot key "S" заменяется на сочетание клавиш "Alt+S"

    • @arturdenisovkpc
      @arturdenisovkpc Год назад

      спасибо)

    • @h1ga15
      @h1ga15 Год назад

      Спаситель ты мой!!

    • @borisn7024
      @borisn7024 Год назад

      спасибо!

    • @user-fs1ti3zv6x
      @user-fs1ti3zv6x Год назад

      Спасибо огромное. конец моим мучениям.

    • @El_Psixo
      @El_Psixo 4 месяца назад

      Дай Бог тебе здоровья)

  • @Ber1al221
    @Ber1al221 2 года назад +1

    Спасибо, очень интересно.

  • @kitaecdays5699
    @kitaecdays5699 3 года назад

    Спасибо за видео.

  • @AfiBR1986
    @AfiBR1986 3 года назад +7

    Автор спасибо тебе огромное и низкий поклон за время которое уделяешь для создания видео!
    Несколько вопросов.
    Я начал учить Блендер после 10 лет работы с SolidWorks, и не могу привыкнуть к тому, что во время произведения какого либо действия, например екструдирования , я не могу изменить вид экрана или масштабировать вид. Может кто-то знает как включить эту функцию ?
    Вопрос номер 2. Работаю с несколькими экранами и обычно всяческие панели управления или панели инструментов вывожу на другой экран и рабочее поле оставляю максимально развернутым. Можно ли это сделать в Блендере???

  • @user-ym6qp2kb2m
    @user-ym6qp2kb2m 3 года назад +44

    У меня не получилось сначала прорезать окна в башне потому, что надо было при создании кольца в самом начале сделать заполнение, а не Nothing! Пришлось переделать и тогда всё получилось))

    • @Lis-tq7pb
      @Lis-tq7pb 3 года назад +2

      спасибо тебе замечательный человек

    • @yobadook3582
      @yobadook3582 2 года назад

      всмысле заполнение ?Это где

    • @user-ml6bj1gr6h
      @user-ml6bj1gr6h 2 года назад +2

      @@yobadook3582 В том плане, что надо поставить N-Gon, когда создаешь кольцо, а не Nothing

    • @slonyara1941
      @slonyara1941 2 года назад +5

      из за этого недочета мне пришлось переделфывать пол часа работы, но спасибо тебе за твой комментарий, иначе бы удалил этот блендер к херам...

    • @user-ld5rq2vq3z
      @user-ld5rq2vq3z 2 года назад

      @@slonyara1941 😂

  • @user-ds9ek7iz9d
    @user-ds9ek7iz9d 3 года назад +1

    Как же круто ! Впервые открыл Blender и с вашим уроком получается всё повторять, добавляя немного от себя. Класс! Я думал такие пейзажи могут лишь опытные юзеры строить )
    Спасибо! Открываю следующий урок

    • @xaska5650
      @xaska5650 3 года назад

      помоги плиз почему не получается про эксдруировать здание второе на таймкод 4:10

    • @xaska5650
      @xaska5650 3 года назад

      в бок всмысле пожалуйста помоги

    • @user-ds9ek7iz9d
      @user-ds9ek7iz9d 3 года назад

      @@xaska5650 , я не спец а этом. Попробуй отменить несколько действий назад и попробовать снова сделать по видео

    • @xaska5650
      @xaska5650 3 года назад

      @@user-ds9ek7iz9d у тебя же получилось на этом этапе,вотисено по осих икс не выходи

    • @user-ds9ek7iz9d
      @user-ds9ek7iz9d 3 года назад

      @@xaska5650 , а понял. Там что-то с осью было напутано. Попробуй НЕ по оси Х выдвигать/екструдировать. Зажми Y, например. У меня вроде была в чем-то таком проблема

  • @nanachi_isoky
    @nanachi_isoky 9 месяцев назад

    6:55 спасибо огромное. Я так рада, что случайно наткнулась на это видео. Скорее всего, я бы так и не понимала почему у меня неправильно расширение работает. Чёртовы вершины и правая клавиша

  • @chuvachill
    @chuvachill 2 года назад +18

    Имейте в виду, когда вы используете модификатор boolean, убедитесь в том, что у объектов заполнены все грани, в противном случае он просто не будет работать, либо будет работать частично (верхнее окно вырезает, а двери с нижними окнами - нет). Сам на эту проблему напоролся. Надеюсь, кому-то помог

    • @demonia777
      @demonia777 2 года назад

      Как раз столкнулась с такой проблемой, но дело было не в гранях, а еще тупее)) нижняя половина окна не полностью зашла в домик и половина не отражалась

    • @user-gj6oy2ll5c
      @user-gj6oy2ll5c Год назад

      спасибо спас немного, ток я не понял в чем у меня проблема вхвх я просто верхнее окно удалил и добавил цилиндр и сделал как окно, потом так- же где окна скопировал и изменил под дверь
      хз как проверить грани или че там

    • @ZorroDono
      @ZorroDono Год назад +1

      Спасибо, Бро! Все объекты проверил, а про сам дом забыл)) Только благодаря комменту перепроверил и его тоже!

    • @nero8917
      @nero8917 11 месяцев назад

      @@demonia777 тоже столкнулся с проблемой при использовании модификатора boolean, у меня он вообще не применятся. Окна и дверь входят в дом, но вырез почему-то не получается...Кто-нибудь подскажите плез)

    • @user-hk7we3ip6u
      @user-hk7we3ip6u 3 месяца назад

      @@user-fu8gq5xg5u1 пробуй применить масштаб к кубу (Ctrl+A - Scale) и вывернуть нормали (в режиме ред. Alt+N) Может кто еще столкнется с этой проблемой

  • @_nikson_6710
    @_nikson_6710 4 года назад +36

    Хотя мое сердце принадлежит Cinema 4D, уроки про Blender не помешают

    • @vorivoglaskogin1458
      @vorivoglaskogin1458 4 года назад

      Да, тоже вот к синеме привязан. В блендере для меня мало что понятно)

    • @zlodeyprod2553
      @zlodeyprod2553 4 года назад

      @@vorivoglaskogin1458
      Синема потребовательней намного будет но вещь крутая и незаменимая

    • @darthvader5145
      @darthvader5145 3 года назад

      @@zlodeyprod2553 в каком смысле синема "потребовательней" ?

    • @zlodeyprod2553
      @zlodeyprod2553 3 года назад

      @@darthvader5145 требований к железу больше чем у того же блендера

  • @duradi.
    @duradi. 3 года назад +1

    классно!!!спасибо!

  • @user-mu9xc4hq9n
    @user-mu9xc4hq9n 2 года назад +2

    Никогда не пишу комментарии, но здесь хочу сказать - СПАСИБО!!!! Учусь на 3д-аниматора- очень помогло восполнить пробелы

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  2 года назад

      Спасибо большое! Рады стараться ; )

    • @ilavio777
      @ilavio777 2 года назад

      По любопытничаю? На 3D аниматора сама или курсы брали?

  • @prussax
    @prussax Год назад +6

    При нажатии boundary на 4:00 ничего не происходит, ноль эмоций. Нижняя грань так и остается не тронутой.

    • @kroomarsmoke5174
      @kroomarsmoke5174 3 месяца назад

      нужно удалить дно как он показал на видео

  • @vksbody
    @vksbody 3 года назад +8

    сделал все как у автора,нажимаю булин,и нифига,пробую булить простые обьекты в новом проэкте все работет, волшебство...

    • @vksbody
      @vksbody 3 года назад

      @@RoLand020786 я так понял нужно его курс покупать и там задавать вопросы, думаю оно того стоит, всетаки стоящая инфа...

    • @vksbody
      @vksbody 3 года назад

      @qweez 11 оу спасибо!!!! , очень даже вовремя, я начал все заново и почти прошёл стартовый курс, закончу и вернусь к этому...

    • @drobovichekplay5829
      @drobovichekplay5829 3 года назад +4

      Если окна в башне булинятся без заполнения, тоесть получаются только дырки, то автор просто в конце создания башенки, забыл сказать, что днище у башни надо закрыть. Alt+ нижние вершины, потом F. Тогда булин будет работать правильно. Короче я так понял Булин работает с вдавливанием, только когда в объекте есть закрытое пространство, если у объекта есть открытая сторона, то булин будет делать просто дырку без заполнения. Просто мы башню делали из кольца и днище не кто не закрыл) Изи епта)

    • @vksbody
      @vksbody 3 года назад

      @@drobovichekplay5829 спасибо! Попробую)

  • @user-tg5je4dm2q
    @user-tg5je4dm2q Год назад +1

    ДАЮ ПОДСКАЗКУ ДЛЯ ТЕХ У КОГО НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ СДЕЛАТЬ СТУПЕНЬКИ !!!
    Я сам столкнулся с этой проблемой но понял как можно с нее выйти и хочу поделится с вами )
    Вы по началу создаёте куб и выравниваете как автор этого видео , после этого нажимаете (/) на мини клавиатуре с права ( так удобнее) после этого нажимаете Ctrl+R и крутите колёсико 13раз . После этого для себя отщитуете каждые 3 точки с верху( это одна ступенька) и потом через Shift Выдиляете каждые 3 точки с верху и снизу и строите под себя G+Z . Выйти с этого режима можно так же (/) .
    Если кому интересно почему у меня не получалось потому что я как автор видео нажимал стрелки и у меня двигалась только лицевая грань и все )
    Надеюсь писал не зря 👍🏻

  • @user-hr5gk3pl5l
    @user-hr5gk3pl5l Год назад +1

    спасибо большое за урок!

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  Год назад

      Рады стараться!

  • @Rifeor_vfx
    @Rifeor_vfx 4 года назад +3

    У меня вопрос, почему когда я объединяю ёлку у меня появляется какойто объект сверху похожий на маленький целиндр. Как это исправить? Буду очень благодарен)))))

  • @kshkalla
    @kshkalla 4 года назад +7

    Can you add english captions for us who don't understand russian ?
    Love your work. Greetings from Albania

    • @OlegAF
      @OlegAF 4 года назад

      Use automatic translation. It is unlikely that anyone will translate subtitles.

  • @brainbeingbeatz8779
    @brainbeingbeatz8779 Год назад +1

    лучший .Спасибо бро,

  • @mrth0mps0n
    @mrth0mps0n 4 года назад +1

    Я заметил вы чаще используете checker deselect. Я, как альтернативу, использую сочетание клавиш ctrl+shift+(NumPad +). Очень удобно, особенно там на елочке, думаю, было бы к месту.

  • @user-ml9vj9nj2o
    @user-ml9vj9nj2o 4 года назад +10

    подскажите, как сдвинуть желтую точку (которая находится на стволе) у елки, на 20 минуте, у меня она не по центру и когда назначаю угол у модификатора "сипл деформ" у меня наклоняется низ елки, а не вершина

    • @NateFX72587
      @NateFX72587 3 года назад

      Тоже самое

    • @williamofockham4477
      @williamofockham4477 2 года назад

      18:53

    • @gandalfshandle
      @gandalfshandle 2 года назад

      попробуй может через rotate. а потом уже под поворот на модификаторе подрегулируешь угол наклона.

  • @sparkls9285
    @sparkls9285 4 года назад +3

    А как у вас получилось сделать выделение абсолютно ровным на 3:40? Я уже 3 часа сижу у меня ничего не выходит,он захватывает только два верхних кубика, а нижний нет,помогите пожалуйста.

  • @GusikOff
    @GusikOff Год назад

    офигенно, пока все получается,лучше у меня учителя, не было)

  • @user-px5xg2bu7b
    @user-px5xg2bu7b 5 месяцев назад

    классный курс очень помогает

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  5 месяцев назад

      Рады стараться!

  • @Tohhich_
    @Tohhich_ 2 года назад +4

    Почему boundary в новых версиях не работает?

  • @lavamer
    @lavamer Год назад +4

    4:00 У меня не изменилось
    Для себя открыл что можно на ЛКМ выделять область точек креплений.
    17:48 У меня всё утолщается

  • @user-wx9qs6ov3y
    @user-wx9qs6ov3y 4 года назад

    Ух ты Слаква на видеосмайле

  • @user-rx6mt2ju8y
    @user-rx6mt2ju8y 4 года назад +1

    Смотрю курс и каждый день пытаюсь воссоздать рукоять страйкбольного АКСУ от фирмы LCT. Понимаю, что все можно сделать легче, быстрее и качественнее, но не понимаю как хоть убей. :) Может сделаете отдельный урок по созданию подобной модели для печати на 3D принтере?

  • @dreemdreem3769
    @dreemdreem3769 3 года назад +7

    16:52 у меня как и у многих скалирование перестаёт работать если выбираешь 2 вершины окружности не подряд а например через одну.

    • @dreemdreem3769
      @dreemdreem3769 3 года назад +8

      нашёл! transform pivot point надо поменять наверху по центру

  • @user-hr6mg4zn5g
    @user-hr6mg4zn5g 4 года назад +8

    Ты рассказываешь курс новичкам, пожалуйста рассказывай помедленнее и объясняй, просто очень тяжело, но а так очень, очень интересно 👍

  • @gpg799
    @gpg799 2 года назад

    Очень много раз пересоздавал, так как объекты сливались воедино, что приводило к изменениям общей картинки. Также нулевая координата всегда сбивалась, что приводило к построению предметов хаотично. Думаю это у меня руки такие)) и в спешке клацал что не попадя.

  • @noemi8618
    @noemi8618 Год назад +1

    Круто спасибо

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  Год назад

      Рады стараться!

  • @germanroh4118
    @germanroh4118 3 года назад +9

    Добрый день! На 25:25 Вы выбираете модификатор "Boolean" и выбирая объект "bool" скрываете его и на том месте у вас остаётся выпад. У меня не остаётся, только след от двери, хотя 1 раз перезашёл в программу, сделал всё заново и получилось.

  • @user-cq5ip7vg5w
    @user-cq5ip7vg5w 3 года назад

    спасиба!

  • @user-xe6ir9gw7k
    @user-xe6ir9gw7k 7 месяцев назад

    Здравствуйте, в версии 3.6.3 обновился логический оператор, как мне сделать то же самое что и вы на 25:33 в обновленной программе?

  • @timwalker1416
    @timwalker1416 4 года назад +11

    Подкажите пожалуйста, на этапе когда совершаю булевую операцию над окнами, то они у меня просто вырезают дыру в домике, вместе выреза формы окна. Что делать?

    • @user-xs5oc1ok7i
      @user-xs5oc1ok7i 3 года назад +1

      У меня сейчас такая же проблема! Смог решить её?

    • @user-hx2lz4xc9w
      @user-hx2lz4xc9w 3 года назад

      @@user-xs5oc1ok7i удалось решить проблему?

    • @user-hx2lz4xc9w
      @user-hx2lz4xc9w 3 года назад

      @@user-xs5oc1ok7i удалось решить проблему?

    • @user-cg3gi5hh1q
      @user-cg3gi5hh1q 3 года назад +1

      если дыра сквозь здание, нужно заполнить здание (F)

    • @user-cg3gi5hh1q
      @user-cg3gi5hh1q 3 года назад

      @@user-hx2lz4xc9w если дыра сквозь здание, нужно заполнить здание (F)

  • @Mr_Di_ablik
    @Mr_Di_ablik 3 года назад +3

    16:50 в блендере 2.83 клавиша S не может регулировать движения, которые показаны в видео, от чего это может зависеть?

    • @monavixx
      @monavixx 3 года назад

      клавиша S не движение регулирует, а масштаб. И она работает

    • @mrgoose5500
      @mrgoose5500 3 года назад

      @@monavixx у меня тоже не работает

    • @monavixx
      @monavixx 3 года назад

      @@mrgoose5500 Либо ты менял хоткеи, либо делаешь что-то не так

    • @dreemdreem3769
      @dreemdreem3769 3 года назад

      @@monavixx не в этом дело, если выбираешь 2 вершины окружности не подряд а через одну скалирование перестаёт работать а у автора работает.

  • @GedoSenkai
    @GedoSenkai Год назад

    Спасибо за урок! Возник вопрос по поводу применения булевой операции. А топологию подправить не надо? Меня просто давно учили остерегаться булинга как огня

  • @user-ds2ij2lv4f
    @user-ds2ij2lv4f 4 года назад

    Лайк авансом

  • @huggydugy6369
    @huggydugy6369 2 года назад +5

    Ребзя, в новой версии блендера для сведения крыши в центр(merge) не нужно нажимать alt+m, теперь просто m

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  2 года назад

      Спасибо, что подметили👍

  • @user-lo6ty1qp6e
    @user-lo6ty1qp6e 3 года назад +3

    Приветствую, на 3:50 времени видео, когда снимается галочка с boundary нижнее ребро к полу не опускается. В чем может быть причина и как устранить пожалуйста подскажите.

    • @user-ys4xu3bd2n
      @user-ys4xu3bd2n 3 года назад

      присоединяюсь к вопросу

    • @tatianakarnova2578
      @tatianakarnova2578 3 года назад

      Такая же ситуация. Получилось решить проблему?

    • @LotarSorrow
      @LotarSorrow 2 года назад

      @@tatianakarnova2578 За год не решили? Присоединяюсь

  • @user-qe2jf7sb6x
    @user-qe2jf7sb6x 2 года назад +1

    Привет! Подскажите пожалуйста, почему не применяется модификатор Boolean при создание оконных проемов

  • @alphonsozidok9905
    @alphonsozidok9905 3 года назад +1

    Думаю зайду в блендер, поучусь немного, у меня уже 05:45 утра 😅

  • @SatoryL
    @SatoryL 4 года назад +3

    Вот интересно, вы делаете 2-ю часть дома при помощи инсета, но я так понимаю можно было бы сделать и просто еще один куб с экструдом, который налезал бы одной своей боковой стороной на первый меш. И вот возникает вопрос насколько это является плохим тоном в моделировании - создание нескольких мешей, которые пересекаются, чтобы не плодить лишних полигонов? или правильнее все-таки стараться сделать все одним объектом вытягивая, разбивания на новые грани исходный объект? понятно что в конкретном примере количество полигонов ни на что не влияет, я про моделирование в целом.

    • @anddian8836
      @anddian8836 4 года назад

      Тоже заинтересовал этот вопрос. Не выходит сделать пристройку к первому дому с помощью функции "Inset faces", получается другой результат, потому решил дублировать и сужать объект вдоль одной оси)

    • @SatoryL
      @SatoryL 4 года назад

      @@anddian8836 Я вообще руководствуясь данным материалом делал свою модель, так как считаю, что просто повторение мало эффективно, и в результате возникало ряд вопросов. disk.yandex.ru/client/recent?source=domik-main&idApp=client&dialog=slider&idDialog=%2Fdisk%2FBlender%2FHouse_island%2FFinal.png

    • @anddian8836
      @anddian8836 4 года назад +1

      @@SatoryL ты прикреплял ссылку на свою работу, да?) А то у меня эта ссылка просто на Яндекс.Диск ведет. Вообще я с тобой согласен касательно повторений за учителем, потому что плохо запоминаются различные тонкости работы, если ты действуешь по четкому алгоритму, который придуман другим человеком. Нет поля для эксперимента в таком случае))
      А если начать играться с геометрическими формами, цветами и размерами, то в таком случае в голове останется больше, я думаю.

    • @SatoryL
      @SatoryL 4 года назад +1

      @@anddian8836 да, ссылка на картинку, которая в итоге у меня получилась. И мой посыл ты верно трактовал :) По мне это наиболее продуктивный подход.

    • @vegaferse102
      @vegaferse102 4 года назад +3

      @@anddian8836 вот поэтому у вас и начались проблемы. Когда не понимаешь, лучше сделать всё по инструкции и научиться базовым приёмам, а потом уже делать что-то своё. Иначе можно намудрить, а ответа так и не получишь.

  • @SergeyGuslyar
    @SergeyGuslyar 2 года назад +3

    А что делать на 3:50, если у меня при использовании inset faces уменьшаются все три грани сами в себя, а не в общем, как на видео? Да и у меня нет вот этого плюсика при выборе этого инструмента, просто элипс в виде обводки

    • @holytengu
      @holytengu Год назад

      Такая же проблема. Разобрались?

    • @SergeyGuslyar
      @SergeyGuslyar Год назад

      @@holytengu пока нет(

    • @holytengu
      @holytengu Год назад +2

      @@SergeyGuslyar а я уже да) короче проблема была в экструдировании. Я случайно проэкструдировал на 3 высоте дважды) образовалась тонкая прослойка едва заметная) в итоге удалил и начал с первого этажа все делать и все получилось

  • @bahromjonqosimov304
    @bahromjonqosimov304 Год назад

    Добрый человек спасибо тебе!
    Если я по ошибки не правильно сделал где-то середине предмета,как мне перематат назад или отменит тот который ошибка ? Заранее спасибо

  • @369NaSH
    @369NaSH Год назад

    попробовал создать кружку, о да сталкивался с проблемой экструдирования хоть и знал и записывал этот момент

  • @alexcooper83
    @alexcooper83 3 года назад +3

    25:31 когда применяешь Булин в объекту, он вырезает только один из объектов, а не все 4. Как быть?

    • @agentcake1874
      @agentcake1874 3 года назад +1

      У меня почему то вырезает все кроме верхнего круглого. Плюс какой то непонятный пунктир появляется

    • @alexcooper83
      @alexcooper83 3 года назад

      @@agentcake1874 Переделал заново булевые объекты и всё получилось. Хз, может где-то ребро было лишнее или еще что-то

    • @agentcake1874
      @agentcake1874 3 года назад +1

      @@alexcooper83 Да, скорей всего. Я решил переделать и когда удалял объект который не вырезал, то увидел там лишнюю вершину. Видимо дело в этом.

    • @user-cg3gi5hh1q
      @user-cg3gi5hh1q 3 года назад

      нужно проверять направление нормалей, что б фигура не была вывернута внутрь

    • @user-dm6zc8ni8n
      @user-dm6zc8ni8n 3 года назад

      У меня на действие отвечает ошибка установки значения

  • @green7283
    @green7283 3 года назад +7

    При объединении объектов слетает модификатор толщины

    • @mars77775
      @mars77775 2 года назад

      у меня то же самое

  • @user-xb5zu8ni4u
    @user-xb5zu8ni4u 3 года назад +1

    воот ,в 45 лет решил осваивать,курс очень к статии оказался))

  • @uraniumchannel6443
    @uraniumchannel6443 4 года назад +1

    Здравствуйте,заметил,что вы используете сочетание клавиш E+S,но зачем это нужно ,когда есть клавиша I?

  • @carianet7986
    @carianet7986 3 года назад +3

    19:08 я всю листву соединил но почему-то пропадает эффект Solidif

    • @catsolike
      @catsolike 3 года назад +1

      Скорее всего потому, что соединил еще и со стволом, у которого этого модификатора нет

  • @gamersrealm69
    @gamersrealm69 2 года назад +7

    3:55 у меня не происходит результата когда я нажимаю на "Граница (Boundary)", версия Blender - 2.90.0

    • @user-iw2uh2nl2b
      @user-iw2uh2nl2b 2 года назад +1

      Тоже самое, если есть кто шарит. отзовитесь

    • @streamerman6885
      @streamerman6885 2 года назад

      @@user-iw2uh2nl2b нужно обязательно удалить нижнюю грань

    • @greenmih
      @greenmih 2 года назад

      @@streamerman6885 Удалена. Не помогает :(

    • @streamerman6885
      @streamerman6885 2 года назад

      @@greenmih ну так просто не ответить это смотреть нужно

    • @sokolovayoulasokolova1583
      @sokolovayoulasokolova1583 2 года назад

      Подскажите,как решили проблему?

  • @paragvaipermalink1158
    @paragvaipermalink1158 2 года назад +2

    подскажите плз.почему при нажать boundary не изменяет нижнюю грань inset faces на 4:00 минуте

  • @user-st9qr5sp5q
    @user-st9qr5sp5q Год назад

    Всем привет)
    Такой вопрос, вот я делаю ступеньки, и работаю с помощью "Графического планшета", когда включаешь пропорциональное редактирование, используешь S (scale). И как увеличить/уменьшить область(радиус) редактирования помощью ГП (не используя мышь) ?)
    Буду рад помощи