Blender для начинающих - Создание базовых форм | Урок 3
HTML-код
- Опубликовано: 14 май 2024
- Уроки для начинающих по Blender. Работа и создание базовых форм
cloudlessons.ru/c/23911 - скидка 30% на курс «Супер Blender», действует только 2 дня!
www.blender.org/download - скачать программу
Урок 3 из 6
В этом мини-курсе вы познакомитесь с программой Blender и с нуля создадите эффектную трёхмерную композицию с замком.
Автор мини-курса: Артем Слаква
Доп. материалы: yadi.sk/d/njGj-IZqfNpdXg
Доп. материалы (Google Drive): drive.google.com/file/d/1QFga...
Скачать Blender: www.blender.org/download/
Автор иллюстрации: Alexander VerikArt
www.artstation.com/verikart
На данный момент Blender не уступает таким программам, как 3ds Max, Maya или Cinema 4D, и обладает всеми необходимыми инструментами и возможностями для 3d моделирования, анимации, симуляции различных эффектов, риггинга, композитинга, моушен-трекинга, рендеринга и даже видеомонтажа!
Курс поможет Вам провести полное знакомство с программой, понять основные принципы работы в Блендер. А также изучить: 3d моделирование, материалы, свет, 3d анимацию и физические симуляции, которые выведут ваши работы на абсолютно новый уровень.
00:00 - практика в Blender
00:35 - создание сцены
01:25 - моделинг объектов
21:45 - булевые операции
26:25 - создание ступенек
Сайт: videosmile.ru
Telegram: t.me/videosmile_ru
ВК: ru_videosmile
Instagram: / videosmile_school
Facebook: / videosmile
#blender #videosmile
cloudlessons.ru/v/321 - курс «Супер Blender» от команды VideoSmile
Помоги пожалуйста почему когда я экструдирую по оси x у меня не получается идёт совершенно не так как надо, пожалуйста,тайм код 4:10
@@xaska5650 у меня было тоже самое. нажмите ещще раз х
Огромное спасибо за курс!
Не советую покупать, отвратный курс! 13 уроков теории о том, как использовать Blender, которая абсолютна бесполезно, потому что без практики ничего не запоминается.
ПЛИЗ ХЕЛП МИ!!
Есть у кого то еще такая проблема, что при создании формы елки из кольца, после того, как включил деселект и на G передвинул выделенные вершины вверх, после этого никак не удачется на S их отскейлить, просто не дает и все, это глюк чтоли?
Второй трабл, это когда чтобы создать дверь, обрезаешь часть кольца и экструдишь вниз, потом никак не скейлятся нижние вершины равномерно. Вообще не догоняю в чем дело.
Помогите кто сталкивался или шарит)
Внизу написано Ресайз и параметры, так вот даже если там менять значения ничего не происходит. А вот выделишь все вертексы и без проблем скейлит. Что за дичь?
Для тех кто будет смотреть этот курс после меня. не поторяйте моих ошибок. Когда создаете новый объект, что бы то не было. Переходите в режим Object Mode. если создадите объект в Edit Mode. он не будет в отдельном слое. То есть вся картина получится на одном слое. И вы не сможете применять отдельную деформацию к отдельному дереву к примеру.
Update .......
Нажимаете на объект который хотите отделить от основной картины, после жмете L, этот объект выделяется полностью. После жмёте P и выбираете selection. Вуаля. Вы спасены.
Оооо, мужик, я как раз столкнулся с такой проблемой и не понимал, что делать и как это исправить. Благодарочка тебе!!!
в Edit Mode нажимаешь L что б выделить объект, или как-то по другому выделяешь, потом P -> Selection и оно отделяется
Спасибо)
СПАСИБО
Я так домик и башню переделывал хД Но зато башня стала куда лучше)
В версии Блендер 3.1 и выше , чтобы свести все точки в центр 9:21 вместо alt+M нужно просто М
спасибо большое
@@stepanreebokov9577 пожалуйста) сам пока понял замучался
Спасибо
спасибо большое 😊
от души брат
Если у вас не получается вырезать окна в доме, то в модификаторе boolean в опции solver выберете fast. Мне помогло
Вот прям от души!
Спасибо добрый человек!
Долгих лет жизни тебе!! ))
спасибо чел!
благодарю. два раза переделывал окна, искал ошибку
Боже мой, спасибо!!!! Долго искала ошибку!
первое что надо сделать, проходя этот курс - это поставить количество возвратов (ctrl-z) с 32 на 100+ )))
Кстати, а как это сделать?
@@comachine в преференс, вкладка систем
@@pikantnyihumor Спасибо
Максимум 256:(
спасибо)
Если у кого-то центр объекта (желтая точка) оказалась не снизу елки 19:50 , то делаем это:
Чтобы бы переместить центр объекта (желтую точку) сначала перемещаем курсор в нужное место, для этого нажимаем Shift+ПКМ. Затем нажимаем на объект, у которого хотим поменять центр, и идем Object -> Set Origin -> Origin to 3D Cursor. Наш центр объекта (желтая точка) перемещается в тоже место, что и курсор. Дальше просто нажимаем Shift+C, чтобы вернуть курсор обратно в центр сцены.
Дольше писал это, чем искал решение)
Всем удачи в изучении блендера)
Спасибо
спс
спасибо
Спасибо тебе, добрый человек!
Спасибо, наш герой)
В версии 2.90 функция Merge на "M".
Красава!)
Харош
Spasiboo)))
Ты волшебник, Спасибо!
Спасибо дружище
Merge на "М" без альта. (У меня)
Спасибо тебе большое! А я тут не понимал, в чем причина)
огромное спасибо, минут 10 вдуплял, как открыть это меню
@@user-to3zs7tn1j о, я не один такой)
Благодарю,та же история
От всей души, спасибо тебе.
Очень хороший курс, спасибо автор!) Очень радует, что любое своё действие проговариваешь (что именно нажимаешь), и не приходится каждую секунду ставить на паузу, чтоб посмотреть какую клавишу, или сочетание, нажал) nice :)
Спасибо за то, что даёте такие знания бесплатно!!! Это удивительно на самом деле, как грамотно это преподносится для бесплатного курса на ютубе :) Спасибо большое! Пересмотрела некоторые моменты наверное раз по 30, всё затянулось на 6 часов хеэмхс
Спасибо большое!
Присоединяйтесь к нашему общему CG чату в telegram - t.me/videosmile_chat ; )
Очень круто, первые два урока на одном дыхании!
блин ограмадное спасибо. Единственная школа, которая рассказывает азы без воды, да еще и полные возможности блендера и как чего делать не стоит. Респект вам и уважение) Теперь смогу хоть дизайн игрушки создать для одного тендера
Прекрасный урок, с отличным объяснением. Благодарю
В новых версиях комбинация ALT + M поменялась на просто M
Ты меня спас минут 15 не понимал почему не получается
@@user-sm9gh3tp1c 😁
Спасибо, добрый человек!
Благодарю!
Дякую, а то я вже демала, що ніколи це не зроблю
Спасибо тебе за ценные уроки!
Спасибо за такие информативные и качественные уроки!
Вот это я понимаю качественный мини-курс
Спасибо!
спасибо за чудесный урок
Спасибо за гайд, очень благодарен
Огромное спасибо за труды, очень полезные обучающие видео)🤝
Спасибо огромное автору! спасибо и комментам ,есть поправки важные, так как я понимаю версии не много отличаются интерфейсом.
Короче 3:42 не забывайте перед этим удалить полигон под моделью ! что бы сетка могла слиться с нижним бордером
Спасибо тебе, человечище.
тупа живи вечно чел
А как удалать все перепробовала нечего не вышло
@@annabochorishvili4542 так, смотри, поворачиваешь камеру прям под модель, нажимаешь tab что бы перейти в режим моделирования, выделяешь все нижние полигоны, нажимаешь "х" и выбираешь " Faces " после этого выделяешь полигон в котором должна быть дверь, нажимаешь "I" тянешь до какого размера должна быть дверь и теперь в нижнем меню "Inset Faces" убираешь галочку с "Boundary" и оно автоматически привяжется к углу твоей модели, как на видео
Спасибо большое а то намучилась
У меня на это ушло целый день))))))) Видос 30 минут))))
Гениям не просто в этом мире быть)
Соболезную
спасибо, добрый человек, а то я сижу 10-й раз пересматриваю один момент
Спасибо огромное
Я пока на 5 минуте. Сглупил немного и закрыл стим, всё, что я делал, естественно не сохранилось, пришлось делать всё заново. На удивление меня это не раздражает 😅
Большое спасибо! Очень толково сделано.
Спасибо за такие мотивирующие уроки)
Давно к вам не заходил. А тут ещё и тема интересная! Больше видосов по блендеру!
Заходите почаще)
@@VideoSmile ок
Когда дополняешь урок комментариями и понимаешь, что не ты делаешь что-то не так, а просто разница в версиях дает о себе знать, ну и некоторые моменты не освещены.:)
Спасибо Вам большое за урок! Все очень понятно и интересно!
VideoSmile samyy ponyatnyy yazyk dlya nowichkow. Prosto i wnyatno. Spasibo wam Artem i washey komande.
Курс отличный. А когда остальные серии по мини-курсу выложите? Артем, до сих пор вспоминаю шамана и твои хиты: "2 ядра, 2 Гига" или "Если Вы когда-нибудь лежали на рельсах, то могли видеть такую картину...", "...Знаменитые 3D кружки"
о даааа))
Спасибо. Очень классно.
Лучшие урокт что я находил, просто лучший канал
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ОБЪЯСНЕНИЕ ПРО ДУБЛИКАТЫ!!! ЭТИ ПАРА МИНУТ С РАССКАЗОМ О НИХ ЗАМЕНИЛИ 3 ЧАСА ПРОГУГЛИВАНИЯ ЭТОГО ДЕРЬМА! ТОТ ФАСКА СОЗДАЕТСЯ ЧЕРЕЗ ОДНО МЕСТО! СПАСИБО МЭН
Самый ЛУЧШИЙ КУРС!
🙂
У кого в 19:50 наклоняется не вершина, а низ ёлки. При модификаторе оранжевая опорная точка объектов слетела. Вначале 3D курсор поставьте куда надо (как у автора видео), а затем в режиме object mode: Преобразование - Опорную точку к 3D-курсору (Object - Transform - Origin to 3D Cursor)
В Блендере 2.9 Object - Set Origin - Origin to 3D Cursor
@@user-xl7wb4vv8z спасибо вам огромное!)
Версия 2.92. Мне такое решение не помогло. Напишу для других, может кому поможет: нужно склеить слои елки правильно. Начинать с макушки и через шифт двигаться вниз. Тогда нижняя часть елки задаст верное место для пивота (желтой точки) и елочка будет гнуться правильно.
@@Lisitsa01 мне такое тоже не помогло. Я сделала так: сначала выделила всю ёлку сверху вниз и объединила, а потом ёлку объединила со стволом и эта точка (пивот) встала куда надо, то есть вниз, а потом в режиме редактирования я ствол отделила от ёлки (выделить ствол клавишей L, потом P и Selection). Точка осталась там где надо, модификатор Simple Deform сработал правильно. Ну это так, к слову, в друг кому то будет полезно.
Ничего из ниже перечисленного не помогло. Вручную изменил положение оранжевой точки - сначала сдвинул 3D курсор в нужное место, затем переместил центр (оранжевая точка) в этот 3D-курсор (object mode -> правая кнопка мыши -> set origin -> origin to 3D cursor).
P.S. а вот при повторном построении елочки с нуля все получилось как у автора. Значит, где-то намудрил при первом построении.
Автор спасибо тебе огромное 🤩
Хороший курс, все доступно и понятно, спасибо)
Рады стараться!
Видосы очень крутые,спасибо! Единственное,просьба,прописать таймкоды.Часто приходилось искать нужные моменты из первого видео(там где настройки окон и т.д.).А так всё супер!
Не успел посмотреть и сразу лайк авансом)
Такая же история
Большое спасибо, очень полезно!!!
Великолепный ролик Огромное спасибо Автору
Спасибо!
Спасибо за такие подробные уроки! Начал практиковаться в 3D моделировании и выбор пал на Blender 3D. Но начал с версии 3.1.2. Сразу же столкнулся с проблемой, некоторые клавиатурные сочетания не совпадают с теми что на видео. Видимо от версии к версии разрабы меняют кое что. 9:20 для того чтобы собрать все вершины в одну точку, автор применяет сочетание "Alt+M" в версии Blender 3D 3.1.2 по нажатии это комбинации открывается другое окно, нужно нажимать только клавишу "M"
от души
этот ответ я и искал, спасибо!!!))
С этого курса началась моя работа в блендер :)
Спасибо, очень толково
как успехи?
@@JackBoom ахахаха, никак, забросил)))
Божественно!!!!!!!!!! Спасибо!!!!!!!!!
Ооооо,Артем ты теперь тут)
Курс бомба!!! Но лучше его купить полный!!! Купил рекомендую.
Ну и как курс? Тоже думаю позже купить))) Что там изучаете? Есть уроки по созданию персонажей? А анимация? Уже видела рекламу этого курса, но всё же хотелось бы услышать мнение живого человека😅 Буду очень признательна за ответ😁
Если у вас тоже не получается повторить момент с создание ветвей ели с участка времени 16:49
hot key "S" заменяется на сочетание клавиш "Alt+S"
спасибо)
Спаситель ты мой!!
спасибо!
Спасибо огромное. конец моим мучениям.
Дай Бог тебе здоровья)
Спасибо, очень интересно.
Спасибо за видео.
Автор спасибо тебе огромное и низкий поклон за время которое уделяешь для создания видео!
Несколько вопросов.
Я начал учить Блендер после 10 лет работы с SolidWorks, и не могу привыкнуть к тому, что во время произведения какого либо действия, например екструдирования , я не могу изменить вид экрана или масштабировать вид. Может кто-то знает как включить эту функцию ?
Вопрос номер 2. Работаю с несколькими экранами и обычно всяческие панели управления или панели инструментов вывожу на другой экран и рабочее поле оставляю максимально развернутым. Можно ли это сделать в Блендере???
У меня не получилось сначала прорезать окна в башне потому, что надо было при создании кольца в самом начале сделать заполнение, а не Nothing! Пришлось переделать и тогда всё получилось))
спасибо тебе замечательный человек
всмысле заполнение ?Это где
@@yobadook3582 В том плане, что надо поставить N-Gon, когда создаешь кольцо, а не Nothing
из за этого недочета мне пришлось переделфывать пол часа работы, но спасибо тебе за твой комментарий, иначе бы удалил этот блендер к херам...
@@slonyara1941 😂
Как же круто ! Впервые открыл Blender и с вашим уроком получается всё повторять, добавляя немного от себя. Класс! Я думал такие пейзажи могут лишь опытные юзеры строить )
Спасибо! Открываю следующий урок
помоги плиз почему не получается про эксдруировать здание второе на таймкод 4:10
в бок всмысле пожалуйста помоги
@@xaska5650 , я не спец а этом. Попробуй отменить несколько действий назад и попробовать снова сделать по видео
@@user-ds9ek7iz9d у тебя же получилось на этом этапе,вотисено по осих икс не выходи
@@xaska5650 , а понял. Там что-то с осью было напутано. Попробуй НЕ по оси Х выдвигать/екструдировать. Зажми Y, например. У меня вроде была в чем-то таком проблема
6:55 спасибо огромное. Я так рада, что случайно наткнулась на это видео. Скорее всего, я бы так и не понимала почему у меня неправильно расширение работает. Чёртовы вершины и правая клавиша
Имейте в виду, когда вы используете модификатор boolean, убедитесь в том, что у объектов заполнены все грани, в противном случае он просто не будет работать, либо будет работать частично (верхнее окно вырезает, а двери с нижними окнами - нет). Сам на эту проблему напоролся. Надеюсь, кому-то помог
Как раз столкнулась с такой проблемой, но дело было не в гранях, а еще тупее)) нижняя половина окна не полностью зашла в домик и половина не отражалась
спасибо спас немного, ток я не понял в чем у меня проблема вхвх я просто верхнее окно удалил и добавил цилиндр и сделал как окно, потом так- же где окна скопировал и изменил под дверь
хз как проверить грани или че там
Спасибо, Бро! Все объекты проверил, а про сам дом забыл)) Только благодаря комменту перепроверил и его тоже!
@@demonia777 тоже столкнулся с проблемой при использовании модификатора boolean, у меня он вообще не применятся. Окна и дверь входят в дом, но вырез почему-то не получается...Кто-нибудь подскажите плез)
@@user-fu8gq5xg5u1 пробуй применить масштаб к кубу (Ctrl+A - Scale) и вывернуть нормали (в режиме ред. Alt+N) Может кто еще столкнется с этой проблемой
Хотя мое сердце принадлежит Cinema 4D, уроки про Blender не помешают
Да, тоже вот к синеме привязан. В блендере для меня мало что понятно)
@@vorivoglaskogin1458
Синема потребовательней намного будет но вещь крутая и незаменимая
@@zlodeyprod2553 в каком смысле синема "потребовательней" ?
@@darthvader5145 требований к железу больше чем у того же блендера
классно!!!спасибо!
Никогда не пишу комментарии, но здесь хочу сказать - СПАСИБО!!!! Учусь на 3д-аниматора- очень помогло восполнить пробелы
Спасибо большое! Рады стараться ; )
По любопытничаю? На 3D аниматора сама или курсы брали?
При нажатии boundary на 4:00 ничего не происходит, ноль эмоций. Нижняя грань так и остается не тронутой.
нужно удалить дно как он показал на видео
сделал все как у автора,нажимаю булин,и нифига,пробую булить простые обьекты в новом проэкте все работет, волшебство...
@@RoLand020786 я так понял нужно его курс покупать и там задавать вопросы, думаю оно того стоит, всетаки стоящая инфа...
@qweez 11 оу спасибо!!!! , очень даже вовремя, я начал все заново и почти прошёл стартовый курс, закончу и вернусь к этому...
Если окна в башне булинятся без заполнения, тоесть получаются только дырки, то автор просто в конце создания башенки, забыл сказать, что днище у башни надо закрыть. Alt+ нижние вершины, потом F. Тогда булин будет работать правильно. Короче я так понял Булин работает с вдавливанием, только когда в объекте есть закрытое пространство, если у объекта есть открытая сторона, то булин будет делать просто дырку без заполнения. Просто мы башню делали из кольца и днище не кто не закрыл) Изи епта)
@@drobovichekplay5829 спасибо! Попробую)
ДАЮ ПОДСКАЗКУ ДЛЯ ТЕХ У КОГО НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ СДЕЛАТЬ СТУПЕНЬКИ !!!
Я сам столкнулся с этой проблемой но понял как можно с нее выйти и хочу поделится с вами )
Вы по началу создаёте куб и выравниваете как автор этого видео , после этого нажимаете (/) на мини клавиатуре с права ( так удобнее) после этого нажимаете Ctrl+R и крутите колёсико 13раз . После этого для себя отщитуете каждые 3 точки с верху( это одна ступенька) и потом через Shift Выдиляете каждые 3 точки с верху и снизу и строите под себя G+Z . Выйти с этого режима можно так же (/) .
Если кому интересно почему у меня не получалось потому что я как автор видео нажимал стрелки и у меня двигалась только лицевая грань и все )
Надеюсь писал не зря 👍🏻
спасибо большое за урок!
Рады стараться!
У меня вопрос, почему когда я объединяю ёлку у меня появляется какойто объект сверху похожий на маленький целиндр. Как это исправить? Буду очень благодарен)))))
Can you add english captions for us who don't understand russian ?
Love your work. Greetings from Albania
Use automatic translation. It is unlikely that anyone will translate subtitles.
лучший .Спасибо бро,
Я заметил вы чаще используете checker deselect. Я, как альтернативу, использую сочетание клавиш ctrl+shift+(NumPad +). Очень удобно, особенно там на елочке, думаю, было бы к месту.
подскажите, как сдвинуть желтую точку (которая находится на стволе) у елки, на 20 минуте, у меня она не по центру и когда назначаю угол у модификатора "сипл деформ" у меня наклоняется низ елки, а не вершина
Тоже самое
18:53
попробуй может через rotate. а потом уже под поворот на модификаторе подрегулируешь угол наклона.
А как у вас получилось сделать выделение абсолютно ровным на 3:40? Я уже 3 часа сижу у меня ничего не выходит,он захватывает только два верхних кубика, а нижний нет,помогите пожалуйста.
офигенно, пока все получается,лучше у меня учителя, не было)
классный курс очень помогает
Рады стараться!
Почему boundary в новых версиях не работает?
4:00 У меня не изменилось
Для себя открыл что можно на ЛКМ выделять область точек креплений.
17:48 У меня всё утолщается
Ух ты Слаква на видеосмайле
Смотрю курс и каждый день пытаюсь воссоздать рукоять страйкбольного АКСУ от фирмы LCT. Понимаю, что все можно сделать легче, быстрее и качественнее, но не понимаю как хоть убей. :) Может сделаете отдельный урок по созданию подобной модели для печати на 3D принтере?
16:52 у меня как и у многих скалирование перестаёт работать если выбираешь 2 вершины окружности не подряд а например через одну.
нашёл! transform pivot point надо поменять наверху по центру
Ты рассказываешь курс новичкам, пожалуйста рассказывай помедленнее и объясняй, просто очень тяжело, но а так очень, очень интересно 👍
Очень много раз пересоздавал, так как объекты сливались воедино, что приводило к изменениям общей картинки. Также нулевая координата всегда сбивалась, что приводило к построению предметов хаотично. Думаю это у меня руки такие)) и в спешке клацал что не попадя.
Круто спасибо
Рады стараться!
Добрый день! На 25:25 Вы выбираете модификатор "Boolean" и выбирая объект "bool" скрываете его и на том месте у вас остаётся выпад. У меня не остаётся, только след от двери, хотя 1 раз перезашёл в программу, сделал всё заново и получилось.
спасиба!
Здравствуйте, в версии 3.6.3 обновился логический оператор, как мне сделать то же самое что и вы на 25:33 в обновленной программе?
Подкажите пожалуйста, на этапе когда совершаю булевую операцию над окнами, то они у меня просто вырезают дыру в домике, вместе выреза формы окна. Что делать?
У меня сейчас такая же проблема! Смог решить её?
@@user-xs5oc1ok7i удалось решить проблему?
@@user-xs5oc1ok7i удалось решить проблему?
если дыра сквозь здание, нужно заполнить здание (F)
@@user-hx2lz4xc9w если дыра сквозь здание, нужно заполнить здание (F)
16:50 в блендере 2.83 клавиша S не может регулировать движения, которые показаны в видео, от чего это может зависеть?
клавиша S не движение регулирует, а масштаб. И она работает
@@monavixx у меня тоже не работает
@@mrgoose5500 Либо ты менял хоткеи, либо делаешь что-то не так
@@monavixx не в этом дело, если выбираешь 2 вершины окружности не подряд а через одну скалирование перестаёт работать а у автора работает.
Спасибо за урок! Возник вопрос по поводу применения булевой операции. А топологию подправить не надо? Меня просто давно учили остерегаться булинга как огня
Лайк авансом
Ребзя, в новой версии блендера для сведения крыши в центр(merge) не нужно нажимать alt+m, теперь просто m
Спасибо, что подметили👍
Приветствую, на 3:50 времени видео, когда снимается галочка с boundary нижнее ребро к полу не опускается. В чем может быть причина и как устранить пожалуйста подскажите.
присоединяюсь к вопросу
Такая же ситуация. Получилось решить проблему?
@@tatianakarnova2578 За год не решили? Присоединяюсь
Привет! Подскажите пожалуйста, почему не применяется модификатор Boolean при создание оконных проемов
Думаю зайду в блендер, поучусь немного, у меня уже 05:45 утра 😅
Вот интересно, вы делаете 2-ю часть дома при помощи инсета, но я так понимаю можно было бы сделать и просто еще один куб с экструдом, который налезал бы одной своей боковой стороной на первый меш. И вот возникает вопрос насколько это является плохим тоном в моделировании - создание нескольких мешей, которые пересекаются, чтобы не плодить лишних полигонов? или правильнее все-таки стараться сделать все одним объектом вытягивая, разбивания на новые грани исходный объект? понятно что в конкретном примере количество полигонов ни на что не влияет, я про моделирование в целом.
Тоже заинтересовал этот вопрос. Не выходит сделать пристройку к первому дому с помощью функции "Inset faces", получается другой результат, потому решил дублировать и сужать объект вдоль одной оси)
@@anddian8836 Я вообще руководствуясь данным материалом делал свою модель, так как считаю, что просто повторение мало эффективно, и в результате возникало ряд вопросов. disk.yandex.ru/client/recent?source=domik-main&idApp=client&dialog=slider&idDialog=%2Fdisk%2FBlender%2FHouse_island%2FFinal.png
@@SatoryL ты прикреплял ссылку на свою работу, да?) А то у меня эта ссылка просто на Яндекс.Диск ведет. Вообще я с тобой согласен касательно повторений за учителем, потому что плохо запоминаются различные тонкости работы, если ты действуешь по четкому алгоритму, который придуман другим человеком. Нет поля для эксперимента в таком случае))
А если начать играться с геометрическими формами, цветами и размерами, то в таком случае в голове останется больше, я думаю.
@@anddian8836 да, ссылка на картинку, которая в итоге у меня получилась. И мой посыл ты верно трактовал :) По мне это наиболее продуктивный подход.
@@anddian8836 вот поэтому у вас и начались проблемы. Когда не понимаешь, лучше сделать всё по инструкции и научиться базовым приёмам, а потом уже делать что-то своё. Иначе можно намудрить, а ответа так и не получишь.
А что делать на 3:50, если у меня при использовании inset faces уменьшаются все три грани сами в себя, а не в общем, как на видео? Да и у меня нет вот этого плюсика при выборе этого инструмента, просто элипс в виде обводки
Такая же проблема. Разобрались?
@@holytengu пока нет(
@@SergeyGuslyar а я уже да) короче проблема была в экструдировании. Я случайно проэкструдировал на 3 высоте дважды) образовалась тонкая прослойка едва заметная) в итоге удалил и начал с первого этажа все делать и все получилось
Добрый человек спасибо тебе!
Если я по ошибки не правильно сделал где-то середине предмета,как мне перематат назад или отменит тот который ошибка ? Заранее спасибо
попробовал создать кружку, о да сталкивался с проблемой экструдирования хоть и знал и записывал этот момент
25:31 когда применяешь Булин в объекту, он вырезает только один из объектов, а не все 4. Как быть?
У меня почему то вырезает все кроме верхнего круглого. Плюс какой то непонятный пунктир появляется
@@agentcake1874 Переделал заново булевые объекты и всё получилось. Хз, может где-то ребро было лишнее или еще что-то
@@alexcooper83 Да, скорей всего. Я решил переделать и когда удалял объект который не вырезал, то увидел там лишнюю вершину. Видимо дело в этом.
нужно проверять направление нормалей, что б фигура не была вывернута внутрь
У меня на действие отвечает ошибка установки значения
При объединении объектов слетает модификатор толщины
у меня то же самое
воот ,в 45 лет решил осваивать,курс очень к статии оказался))
А я в 50 ))
Здравствуйте,заметил,что вы используете сочетание клавиш E+S,но зачем это нужно ,когда есть клавиша I?
19:08 я всю листву соединил но почему-то пропадает эффект Solidif
Скорее всего потому, что соединил еще и со стволом, у которого этого модификатора нет
3:55 у меня не происходит результата когда я нажимаю на "Граница (Boundary)", версия Blender - 2.90.0
Тоже самое, если есть кто шарит. отзовитесь
@@user-iw2uh2nl2b нужно обязательно удалить нижнюю грань
@@streamerman6885 Удалена. Не помогает :(
@@greenmih ну так просто не ответить это смотреть нужно
Подскажите,как решили проблему?
подскажите плз.почему при нажать boundary не изменяет нижнюю грань inset faces на 4:00 минуте
Всем привет)
Такой вопрос, вот я делаю ступеньки, и работаю с помощью "Графического планшета", когда включаешь пропорциональное редактирование, используешь S (scale). И как увеличить/уменьшить область(радиус) редактирования помощью ГП (не используя мышь) ?)
Буду рад помощи