SNES DOOM: Super FX 2 (GSU-2) Vs FX PAK PRO/SD2SNES PRO

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  • Опубликовано: 26 дек 2020
  • Doom de Super Nintendo (cartucho vermelho) rodando num console real e capturado por cabeamento RGB com sincronia no Luma. Conversão para digital no OSSC e capturado pelo El Gato HD60S.
    A ideia é procurar uma diferença de performance na emulação do chip especial Super FX 2 (GSU-2) no flashcart FX PAK PRO, usando também a aceleração disponível no menu.
    Pelo menos nos frames vistos no vídeo, entre aqueles que geram mudança sem repetição, a contagem acaba sendo similar nas 3 amostras.
    Desacelerei cada vídeo (Adobe Premiere Pro 2019) e contei cada frame. Nenhum software foi usado para contar. Apenas para edição.
    Os trechos disponíveis nesse vídeo são apenas uma demonstração. Realizei contagem de frames em várias partes do jogo e os números permaneceram semelhantes.
    Para mostrar o nível de sincronização obtida por mim, deixei todo o som mono da captura do cartucho original no canal esquerdo e da captura pelo FX PAK PRO com aceleração do Super FX do lado direito.
    Apesar de não haver um resultado semelhante ao divulgado por muitos que usam overclock num cartucho real, é importante lembrar que o hardware do SD2SNES PRO/FX PAK PRO faz uso de um robusto FPGA (Cyclone IV) e tem espaço para experimentar níveis maiores de aceleração do Super FX 2 emulado. Mesmo o SD2SNES antigo tem um bom FPGA com espaço para essa melhoria.
    O vídeo conta com um trecho de 10 segundos e 1 frame, que foi desacelerado para 25% da velocidade, facilitando a visualização e contagem de quadros que promovem mudança na animação.
    Caso queira ter mais controle do player do RUclips e ver o vídeo quadro a quadro, aqui estão os comandos:
    support.google.com/youtube/an...
    Segue lá na roxa!
    / alenkartgames
    =============================
    SNES DOOM running in the original hardware.
    Unmoded brazilian NTSC FAT Super Nintendo, RGB Sync on Luma + OSSC + El Gato HD60S.
    Real SNES DOOM (red cartridge) comparison - FX PAK PRO/SD2SNES PRO with and without Super FX acceleration.
    Normal speed video and 10 seconds and 1 frame of 25% speed video.
    #SD2SNES #SNES #SD2SNESPRO #SuperNES #Nintendo #AlenkartGames #FXPAKPRO #SuperFX2 #GSU2
  • ИгрыИгры

Комментарии • 14

  • @HebegoiN
    @HebegoiN Год назад +5

    This might not look like a huge change, but in terms of playability, it's pretty massive. The game becomes so much more playable on the SD2SNES on normal and fast as apposed to the original super FX2 chip

    • @AlencarFaria
      @AlencarFaria  Год назад +1

      I wanna test it a bit more. But surely the future will bring us some improvements. Specially regarding Doom, because the source code is available to the community. =]

    • @HebegoiN
      @HebegoiN Год назад

      @@AlencarFaria Can’t wait to see what comes of it. I hope eventually they’ll allow a slight FX2 chip over clock in speedruns of this game someday, running it right now is rough

  • @xdudutv
    @xdudutv 3 года назад +1

    Deixei o like rs

  • @DaGovernator
    @DaGovernator 3 года назад +2

    Nice work! Do you have a star Fox 2 video comparison?

    • @AlencarFaria
      @AlencarFaria  3 года назад

      Thanks. I"ll something similar with Star Fox, Star Fox 2 and Stunt Race FX, because some games can't be affected regarding framerate and overclock, but some can. I was told that SRFX is a game with improved frame rate when overclocked.

    • @AlencarFaria
      @AlencarFaria  3 года назад

      I'll do*

    • @DaGovernator
      @DaGovernator 3 года назад +1

      @@AlencarFaria Awesome! I subscribed to your channel. Illl be looking forward to those videos.

  • @johneymute
    @johneymute 3 года назад +4

    I don’t see any differences in speed.

    • @AlencarFaria
      @AlencarFaria  3 года назад +1

      Almost zero difference. Some people noticed difference in input lag. A bit faster. Apparently some games can change the speed or the frame rate. Slightly.

  • @hedergatelli3803
    @hedergatelli3803 3 года назад +1

    Esse clock pode ser feito no sd2snes? ele não pode prejudicar o cartucho com o tempo?

    • @AlencarFaria
      @AlencarFaria  3 года назад

      Entrei em muitos detalhes abaixo, mas a resposta é não, não prejudica.
      Falando melhor:
      |
      SD2SNES (o verdadeiro, claro) é compatível com todos os chips especiais, que rodam numa emulação dentro do FPGA do cartucho, além da inserção do "novo" MSU-1. SD2SNES e SD2SNES PRO (renomeado posteriormente como FX PAK PRO) diferem pouco em projeto, pois usam FPGAs diferentes. Esse overclock não é prejudicial ao cartucho ou ao hardware do SNES, já que é feito diretamente no FPGA e com o firmware oficial. O FPGA tem condições de ir muito além em performance com segurança, tendo hoje como limitação o próprio desenvolvimento do firmware. A questão é como cada jogo vai reagir a isso. Alguns jogos ficarão muito acelerados ou com leve aumento de frame rate. Não são fatores proporcionais ao clock novo. No caso do Doom, nota-se melhor fluidez do jogo. Especialmente dos controles. Quem sabe com uma ROM modificada poderemos ter mais fases, mais sprites, menor input lag e ligeiro aumento de frame rate? Muita coisa bacana tem saído, especialmente com ROMs recebendo suporte ao SA-1.

    • @AlencarFaria
      @AlencarFaria  3 года назад

      Ainda sobre o SD2SNES: Pelo que entendi, o Krikzz abriu mão desse nome para evitar treta com "SNES". Parece que as cópias chinesas do SD2SNES dele são boas. Aquelas que realmente suportam os chips especiais. Mas são informações que recebi de terceiros. Eu tenho somente esse do vídeo, que é o SD2SNES PRO/FX PAK PRO.

  • @beefquiche
    @beefquiche 2 года назад +1

    SD2SNES FTW